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O Manual do Tesouro Aleatrio


Verso 2.9 - Beta Quer mais livros de RPG grtis? Visite: www.kbgames.com.br! Apoio e divulgao: www.rpgvale.com.br
Esta obra no possui fins lucrativos e sua venda expressamente proibida. Diversas imagens que compe a capa foram retiradas do Google Images. Se voc possui os direitos de uso de alguma delas e no deseja que ela esteja nesta obra, por favor, entre em contato.

TEXTO, DIAGRAMAO E MONTAGEM DE CAPA: Tiago Cabral (@wordmen) SUPERVISO EDITORIAL: Thiago Fernandes (@xthiii)

BETA TESTERS: Luiz Felipe (Berin) Rodrigo Melek (Fei) Felipe Liberatho Julio Barroso Cristiano (Cris) Furtado Bruna Reis Guilherme Mello

CONSULTORIA DE MARKETING E DIVULGAO: Equipe RPG Vale Ale Santos (@O_RPGista) KB GAMES : Tiago Cabral Caio Luiz Thiago Sales Ulisses Bini Tamires Cabral

O selo D20 uma marca registrada da Wizards of The Coast e tem seu uso liberado conforme os regulamentos definidos em sua Open Game License: (http://www.wizards.com/d20/files/OGLv1.0a.rtf).

SUMRIO

Introduo ............................................................. 4
. Como usar este manual?

Tipos de Loot ......................................................... 5


. . . . . Armas simples, comuns e exticas Armaduras leves, mdias e pesadas Escudos Acessrios Azar

Tipos de Item ..........................................................13


. . . . . . . . . Quebrados Defeituosos Simples Obra-prima Mgico Raro pico Lendrio Propriedades Mgicas

INTRODUO

Ah, a arte da pilhagem! O que seria de uma boa aventura se, depois de decepar algumas cabeas, no houvessem bolsos, algibeiras, mochilas ou sacolas para serem vasculhadas? O que seriam das cavernas se no fossem os bas cheios de tesouros aguardando os aventureiros? Sabendo que muitos jogadores ainda utilizam o D&D 3.5, mesmo aps o lanamento da 4 edio, decidimos aprimorar o seu sistema de tesouros e recompensas tambm conhecido como loot. Inspirados no conhecido jogo eletrnico Diablo, criamos um intrincado sistema de sorteio de itens que trar muito mais emoo para as suas aventuras. COMO USAR ESTE MANUAL? muito simples! Antes de mais nada, o mestre dever determinar a quantidade de itens que estar disponvel ao final do encontro. Isso arbitrrio e pode ser definido pela quantidade de inimigos ou at pela dificuldade do encontro. O mestre livre para escolher a maneira que achar melhor. Aps isso, basta seguir os passos:

1. Role um d100 para saber qual item foi obtido. So armas, armaduras e acessrios do mais diversos tipos. Mas tome cuidado, pois nem tudo sorte! s vezes o azar pode trazer criaturas de volta do reino dos mortos ou at mesmo amaldioar os personagens! 2. Role um d100 ou d20 para saber o tipo do item. possvel obter tanto itens quebrados, totalmente inteis, quanto itens lendrios, com at cinco propriedades mgicas. 3. Role alguns d100 para sortear as propriedades mgicas. Dependendo do tipo do item mgico ele pode ter de uma at cinco propriedades! A REGRA DO BOM SENSO Deixamos isso ao gosto do mestre mas, recomendamos que somente monstros humanoides permitam o sorteio aps uma batalha. No parece haver um motivo plausvel para um lobo carregar uma espada pica. Mas tambm h a opo de espalhar bas pelo cenrio, ou mesmo de dar desculpas como a espada estava presa nas escamas do drago, ou o gigante usava o escudo como adorno amarrado em sua imensa armadura, mas, repetimos: tudo depende do mestre.

1. TIPOS DE LOOT: Role 1d100 para definir o tipo de item, de acordo com a tabela a seguir:

D100

Resultado

Tipo de item

Nome

Dano / CA

Crtico / Destreza Max.

Luva de Batalha

1d3

x2

Manopla

1d3

x2

Adaga de Soco

1d4

x3

ARMAS SIMPLES

Adaga

1d4

19-20/x2

Foice Curta

1d6

x2

Maa Leve

1d6

x2

Manopla com Cravos

1d3

x2

Clava

1d4

x3

Lana Curta

1d4

19-20/x2

10

Maa Pesada

1d6

x2

11

Maa-Estrela

1d6

x2

12

Bordo

1d4

x2

13

Lana

1d6

x2

14

ARMAS SIMPLES

Lana Longa

1d6

x2

15

Azagaia

1d8

x2

16

Besta Leve

1d8

x2

17

Besta Pesada

1d6/1d6

x2

18

Dardo

1d8

x3

19

Funda

1d8

x3

21

ARMAS COMUNS

20

Espada Curta

1d6

x2

Kukri

1d8

19-20/x2

22

Machadinha

1d10

19-20/x2

23

Machado de Arremesso

1d4

x2

24

Martelo Leve

1d4

x2

25

Picareta Leve

1d6

x2

26
ARMAS COMUNS

Porrete

1d6

18-20/X2

27

Cimitarra

1d8

19-20/X2

28

Espada Longa

1d8

x3

29

Machado de Batalha

1d8

x2

30

Mangual

1d8

x3

31

Martelo de Guerra

1d6

x4

32

Picareta Pesada

1d6

18-20/X2

33

Sabre

1d8

x2

34

Tridente

1d10

x3

35

Alabarda

2d6

19-20/X2

36

Espada Larga

2d4

18-20/X2

37

Falcione

2d4

x4

38

Foice Longa

1d8

x3

39
ARMAS COMUNS

Lana Montada

1d10

19-20/X2

40

Mangual Pesado

1d12

x3

41

Machado Grande

2d4

x3

42

Manseur

1d6

x3

43

Arco Curto

1d6

x3

44

Arco Curto Composto

1d8

x3

45

Arco Longo

1d8

x3

46

Arco Longo Composto

2d4

x3

47

Guisarme

1d10

x3

48

Glaive

1d10

x2

49

Clava Grande

1d10

x2

50

Karma

1d6

x2

51

Nunchaku

1d6

x2

52

Sai

1d4

x2

53

Siangham

1d6

x2

54
ARMAS EXTICAS

Chicote

1d3

x2

55

Espada Bastarda

1d10

19-20/x2

56

Machado de Guerra Ano

1d10

x3

57

Corrente com Cravos

2d4

x2

58

Espada de Duas Lminas

1d8/1d8

x3

59

Machado Orc Duplo

1d8/1d8

x3

60

Mangual Atroz

1d8/1d8

x2

61

Martelo Gnomo com Gancho

1d8/1d6

x3/ x4

62

Urgosh Ano

1d8/1d6

x3

63

Besta Leve de Repetio Besta Pesada de Repetio

1d8

19-20/x2

65

ARMAS EXTICAS

64

1d10

19-20/x2

Besta de Mo

1d4

19-20/x2

66

Boleadeira

1d4

x2

67

Rede

Especial: Agarrar

68

Shuriken

1d2

x2

69
ARMADURAS LEVES

Acolchoada

+1

+8

70

Corselete de Couro

+2

+6

71

Corselete de Couro Batido Camiso de Cota de Malha

+3

+5

72

+4

+4

73

ARMADURAS MDIAS

Gibo de Peles

+3

+4

74

Brunea

+4

+3

10

75

Cota de Malha

+5

+2

76

Peitoral de Ao

+5

+3

77
ARMADURAS PESADAS

Cota de Talas

+6

+0

78

Loriga Segmentada

+6

+1

79

Meia Armadura

+7

+0

80

Armadura de Batalha

+8

+1

81

Broquel

+1

82

Escudo Pequeno de Madeira Escudo Pequeno de Metal Escudo Grande de Madeira Escudo Grande de Metal

+1

84

ESCUDOS

83

+1

+1

85

+2

86

Escudo de Corpo

+4

87

Anel

11

88

Capacete de Couro

89

Capacete de Madeira

90
ACESSRIOS

Capacete de Metal

91

Luva

92

Bota

93

culos/Viseira

94

Capa

95

Revive 1d6 monstros em at 12m.

96

Corpo do monstro morto explode. DC 10 + 1D20, Reflexo reduz o dano pela metade. Uma nuvem de gs venenoso aparece. DC 10 + 1d20, Fortitude ignora. Dano de 1d4 em uma Habilidade aleatria (role 1d6) at o fim da partida ou at ser curado. Corpos mortos na rea so carbonizados, gerando o mesmo efeito da magia Nvoa em um raio de 24m. Dispara um alarme semelhante ao da magia Alarme.

97

98

99

AZAR

12

100

Mar de azar. Todos os os testes dos jogadores recebem -1d10 at o final do dia.

Aps isso, jogue os dados para descobrir mais sobre o item encontrado:

2. TIPOS DE ITEM Por fim, preciso descobrir a propriedade especial do item. Ele pode ser mgico, obra-prima ou at mesmo um item intil ou quebrado.
d100 ou d20 Resultado (d100) 1-5 6-20 21-84 85-90 91-95 96-98 99 100 Chance (d100) 5% 15% 65% 5% 5% 3% 1% 1% Resultado (d20) 1 2-3 4-12 13-16 17 18 19 20 Chance (d20) 5% 10% 40% 25% 5% 5% 5% 5% Tipo

Quebrado Defeituoso Simples Obra Prima Mgico Raro pico Lendrio

Voc pode usar tanto um d100 quanto um d20 para esta jogada, mas as jogadas com um d100 sempre sero mais difceis. Por exemplo, se voc usar um d100, as chances de um item pico ser sorteado sero reduzidas de 5% para apenas 1%. Recomendamos usar o d100 apenas caso o mestre queira dar menos chances aos jogadores e usar o d20 caso queira facilitar as coisas.

13

2.1 ITENS QUEBRADOS. Itens quebrados no servem para nada. s vezes, espadas se partem durante a batalha, armaduras so danificadas para alm do reparo e at mesmo itens picos podem ser danificados com o passar do tempo. 2.2 ITENS DEFEITUOSOS. Itens podem se desgastar com o tempo e perder a utilidade que tinham quando eram novos. Se o item for uma arma de qualquer tipo, quem a utilizar receber 1D4 de penalidade no bnus de ataque esse valor ser rolado apenas no ato do sorteio do item e ser fixo a partir desse momento. Caso o item seja uma armadura, a penalidade ser no bnus de CA. Por fim, em acessrios, como anis, capas e outros, o item ter o mesmo efeito de um item quebrado. 2.3 SIMPLES Itens simples so itens comuns, que apresentam as mesmas caractersticas encontradas no Livro do Jogador. 2.4 OBRA-PRIMA Itens obra-prima concedem +1 no bnus base de ataque, se forem armas, ou +1 no bnus de CA, no caso de acessrios ou armaduras. 2.5 MGICO Itens mgicos possuem propriedades especiais. No importa se foram encantados por alguma magia desconhecida ou por um mago esquecido, esses itens tm propriedades mgicas que s sero conhecidas aps serem identificadas. 2.6 RARO Itens raros possuem qualidades quase nunca vistas e so muito difceis de se encontrar. Nesse caso, os itens encontrados tm duas propriedades mgicas. 2.7 PICO Itens picos so extremamente difceis de serem encontrados. Muitos itens assim foram usados por grandes heris ou viles do passado e possuem trs propriedades mgicas!

14

2.8 LENDRIO Itens lendrios so quase impossveis de serem encontrados. Estes itens so mencionados em fbulas e canes, sendo verdadeiras lendas. Eles possuem cinco propriedades mgicas! 2.9 PROPRIEDADES MGICAS Ateno: as propriedades na cor laranja s podem ser utilizadas uma vez por dia. Alm disso, o Desejo Restrito s poder ser utilizado uma vez. Para maiores descries sobre as propriedades descritas em negrito consulte o Livro do Jogador 3.5, no captulo Magias.

d100

Resultado

Propriedade

Efeito

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Dano/Resistncia Mgica Elemento Terra Dano/Resistncia Mgica Elemento Fogo Dano/Resistncia Mgica Elemento gua Dano/Resistncia Mgica Elemento Ar Dano/Resistncia Mgica Trevas Dano/Resistncia Mgica Luz Dano/Resistncia Mgica Necrtico Dano/Resistncia Mgica cido Dano/Resistncia Mgica Divino Dano/Resistncia Mgica Maligno Dano / Resistncia Todos os tipos e elementos

Adiciona dano mgico na arma. Em armaduras, adiciona resistncia ao elemento ou tipo citado. Resultado de 1d4 1 2 3 4 Dano Resistncia d4 d6 2d6 3d6 ou

Se o item for uma armadura deve-se rolar o dado que foi sorteado. A partir de ento, o valor obtido ser fixo. Exemplo: John achou uma armadura de fogo. Ele obteve resultado 3 ao jogar o d4. Depois, ele rolou 2d6 e obteve um total de 7. Isso significa que ele ganhou uma armadura de resistncia mgica ao elemento Fogo, com resistncia 7 contra danos de Fogo.

10 11

15

12

Paralisia

Armas: ao acertar o alvo, este deve fazer um teste de Fortitude (DC 10 +1D20)* ou estar paralisado. Armaduras ou acessrios: bnus de 1d20* contra paralisia. Armas: Ao acertar o alvo, este deve fazer um teste de Fortitude (DC 10 +1d20)* ou sofrer 1d4 de dano na sua Fora. Armaduras ou acessrios: Bnus de 1d20* contra Envenenamento.

13

Envenenamento

14

Lentido

Armas: Ao acertar o alvo, este deve fazer um teste de Fortitude (DC 10 +1d20)* ou seu deslocamento ser reduzido pela metade e poder fazer apenas um ataque, movimento ou ao mnima. Armaduras ou acessrios: Bnus de 1d20* contra lentido.

15

Cegueira

Armas: Ao acertar o alvo, este deve fazer um teste de Fortitude (DC 10 +1d20)* ou estar cego e sofrer uma penalidade de -10 em todos os testes. Armaduras ou acessrios: Bnus de 1d20* contra Cegueira.

16

Fora

Adiciona 1d10* neste Atributo.

17

Destreza

Adiciona 1d10* neste Atributo.

18

Constituio

Adiciona 1d10* neste Atributo.

16

19

Sabedoria

Adiciona 1d10* neste Atributo.

20

Inteligncia

Adiciona 1d10* neste Atributo.

21

Carisma

Adiciona 1d10* neste Atributo.

22

Vontade

Adiciona 1d10* em Vontade.

23

Fortitude

Adiciona 1d10* em Fortitude.

24

Ataque Aprimorado

Adiciona 1d20* ao Bnus Base de Ataque.

25

Perito

Adicionada +5 em todas as percias.

26 27 28 29 30 31 32 33 34

Luz Brilho Detectar Magia Detectar Veneno Raio de cido Romper morto-vivo Escudo arcano Proteo contra o Caos/Mal/Bem/Ordem Armadura arcana

O objeto brilha como uma tocha. Ofusca um alvo (-1 no ataque). Detecta Magia e Itens Mgicos em um raio de 18m. Detecta veneno em uma criatura ou um objeto pequeno. Raio causa 1d3 de dano cido. Causa 1d6 de dano em Mortos-vivos. +4 CA e bloqueia msseis mgicos. +2 CA, impede controle mental e isola elementos extraplanares. +4 CA.

17

35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55

Montaria Arcana Nvoa Obscurecente Msseis Mgicos Toque** chocante Mos Flamejantes Causar medo Raio do enfraquecimento Toque macabro Recuo acelerado Proteo contra flechas Invocar enxames Pasmar Monstro Escurido Esfera flamejante Lufada de vento Raio ardente Invisibilidade Comandar mortos-vivos Vitalidade ilusria Dissipar magia Resistncia a elemento

Invoca uma montaria temporria. Nvoa semelhante a magia Nvoa Obscurecente envolve o conjurador. Causa 1d4 de dano a cada 2 nveis. Causa 1d6/nvel de dano eltrico. Causa 1d4/nvel de dano de fogo at um mximo de 5d4. Criaturas com 5DV ou menos fogem por 1d4 turnos. Alvo sofre -1d6+1/nvel na sua FOR. Alvo sofre 1d6 de dano, com a possibilidade de -1 na sua FOR. Garante +9m de deslocamento. Torna o alvo imune a maioria dos ataques a distncia. Invoca um enxame de morcegos, ratos ou aranhas. Faz com que o Monstro-alvo perca a prxima rodada. Cria 6m de escurido sobrenatural. Cria uma esfera de fogo que causa 2d6 de dano e dura 1 rodada/nivel. Sopro de vento que derruba objetos pequenos e desvia flechas. 1 raio/4 nveis. Toque a distncia, causa 4d6 de fogo. Alvo fica invisvel por 1 min ou at atacar. Mortos-vivos comando. obedecem ao seu

Alvo recebe 10 PVs temporrios. Cancela efeitos mgicos. Absorve at 12 pontos de dano de um determinado elemento.

18

56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76

Viso arcana Herosmo Bola de fogo Relmpago Toque Vamprico Voo Pele Rochosa Vidncia Tempestade Glacial Mover a Terra Controlar o Clima Exploso Solar Crculo do Teletransporte Chuva de Meteoros Drenar Energia Grito de Banshee Alterar Forma Parar o Tempo

Auras mgicas tornam-se visveis. Concede +2 em todos os testes. 1d6 de dano/nvel em uma ra de 6m quadrados. Relmpago causa 1d6 de dano de eletrecidade/nvel. Causa 1d6/2 nveis. Dano total absorvido como PVs. O alvo pode voar com deslocamento de at 18m. Ignora 10 pontos de dano. Espiona algum a distncia. Granizo causa 5d6 de dano de gelo, em um cilindro de 12m. Cava trincheiras e cria colinas. Muda o clima no local. Cega todos que estiveram a at 3m e causa 3d6 de dano. Teletransporta criatura-alvo para o local desejado. Causa 6d6 de dano. Alvo perde 2d4 nveis. Mata uma criatura/nvel. Altera o alvo para qualquer forma. Alvo age livremente por 1d4 turnos.

Consertar
Grito Maior Desejo Restrito

Conserta itens quebrados.


Pasma criaturas, danifica objetos pequenos e causa 10d6 de dano.

Consulte a magia de mesmo nome no Livro do Jogador 3.5.

19

77 78 79 80 81 82

Experincia Tesouro Sorte Invulnervel Deslocamento Ataque extra

Alvo ganha 10% a mais de experincia. 10% a mais de ouro encontrado. Garante +1 (ou +10) ao sortear o tipo do item. Item no pode ser quebrado. Adiciona 1d10m* ao deslocamento do personagem. Permite 1d4* ataques extras. Cria uma aura em torno do personagem, obrigando inimigos prximos a realizarem um teste de Vontade (CD 10 +1D20)* para no sarem correndo de medo. Cura 1 ponto de vida por turno. Cura 1D6 de vida por turno. Permite ao alvo preparar/memorizar 1d6* magias extras.

83

Aura de medo

84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94

Cura Cura aprimorada Magia extra Fria extra.

Permite ao Brbaro extra por dia.

uma

Fria uma

Transformao Animal Extra


Vamprico Vamprico aprimorado Vida extra Acerto Decisivo Aprimorado Acerto Decisivo Mortal Execuo.

Permite ao Druida transformao extra por dia.

Adiciona 1d6 de dano que ser absorvido pelo jogador. 3d6 de todo dano que jogador causar absorvido como PVs. Alvo ganha +1d100 PVs. Reduz a margem de ameaa de uma arma em 1 ponto. Dobra o dano do acerto crtico de uma arma (Ex.: x2 se torna x4). Quadruplica o dano crtico de uma arma (Ex.: x2 se torna x8).

20

96 97 98 99 100

Iniciativa Aprimorada Cura aprimorada Cura Divina Ddiva divina Efeito Surpresa

Alvo ganha +1d20* na Iniciativa. Adiciona 1d6 ao resultado de todas as magias de cura. Adiciona 2d6 ao resultado de todas as magias de cura. Garante +4 em todos os atributos. A cada batalha, o jogador deve sortear um atributo.

* Resultado jogado no ato do encontro e se torna fixo.

2.9.1 Ttulos. Nomes so importantes, ainda mais numa aventura de RPG. Um Orc chamado Florisberto seria motivo de chacota, ao mesmo ponto que um elfo chamado de Grond Esmaga Cabeas causaria a impresso errada. Por isso segue abaixo uma tabela com os ttulos a serem aplicados aos itens de acordo com suas propriedades mgicas. Por exemplo. Um machado de batalha que tenha a propriedade dano mgico de fogo e permita uma fria adicional por dia ser chamado de Machado de Batalha Flamejante Brbaro, assim como um cajado que possua a magia Desejo Restrito se chamar Cajado dos Desejos. E assim por diante. s adicionar os ttulos aos nomes das armas. Confira a tabela a seguir:

Resultado No d100

Propriedade

Ttulo da Arma

1 2 3 4 5 6

Dano/Resistncia Mgica Elemento Terra Dano/Resistncia Mgica Elemento Fogo Dano/Resistncia Mgica Elemento gua Dano/Resistncia Mgica Elemento Ar Dano/Resistncia Mgica Trevas Dano/Resistncia Mgica Luz

do Pedregulho/ Quebra-Pedras Flamejante/ Extintor da Enchente/ da Seca dos Ventos/ Para-brisas Sombrio/ Iluminante Luminescente / Escurecedor

21

7 8 9

Dano/Resistncia Mgica Necrtico Dano/Resistncia Mgica cido Dano/Resistncia Mgica Divino Dano/Resistncia Mgica Maligno Dano / Resistncia Todos os tipos e elementos Paralisia Envenenamento Lentido Cegueira

Putrificante / Necro-protetor Corrisivo / anti-corrosivo Sagrado / Nefasto Demonaco / Abenoado do Dano Aprimorado / Protetor Paralisante Envenenado Do Atraso da Cegueira

10 11 12 13 14 15 16

Fora

Poderoso

17

Destreza

gil

18

Constituio

Consistente

19

Sabedoria

Experiente

20

Inteligncia

Inteligente

21

Carisma

Impressionante

22

Vontade

Motivacional

22

23

Fortitude

Forte

24

Ataque Aprimorado

do Acerto

25

Perito

do Especialista

26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41

Luz Brilho Detectar Magia Detectar Veneno Raio de cido Romper Morto-Vivo Escudo Arcano Proteo contra o Caos/Mal/Bem/Ordem Armadura arcana Montaria Arcana Nvoa Obscurecente Msseis Mgicos Toque chocante Mos Flamejantes Causar medo Raio do enfraquecimento

Clarificador Ofuscante Detector de Magia Detector de Veneno Esguicha-cido Deita Defunto Da Proteo Arcana Da Proteo contra Caos/ Mal/ Bem/ Ordem Da Armadura Arcana Invocador de Montaria Enevoante Disparador de Msseis Mgicos Eletrocutor Lana-Chamas Horrvel Enfraquecedor

23

42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62

Toque macabro Recuo acelerado Proteo contra flechas Invocar enxames Pasmar Monstro Escurido Esfera flamejante Lufada de vento Raio ardente Invisibilidade Comandar mortos-vivos Vitalidade ilusria Dissipar magia Resistncia a elemento Viso arcana Herosmo Bola de fogo Relmpago Toque Vamprico Voo Pele Rochosa

Macabro do Covarde Anti-Flechas dos Enxames Engana-Monstro das Trevas da Esfera Flamejante da Brisa Cospe-Fogo Ocultador Fnebre da Falsa Vitalidade Realista da Resistncia Elemental Revelador Valente da Bola de fogo Trovejante Sanguessuga Alado Rochoso

24

63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82

Vidncia Tempestade Glacial Mover a Terra Controlar o Clima Exploso Solar Crculo do Teletransporte Chuva de Meteoros Drenar Energia Grito de Banshee Alterar Forma Parar o Tempo

Justiceiro do Norte do Mineiro da Fora da Natureza Solar Saltador da Tempestade Flamejante Enrgico da Banshee Multiforme do Relojoeiro

Consertar
Grito Maior Desejo Restrito Experincia Tesouro Sorte Invulnervel Deslocamento Ataque extra

Reparador
Berrante dos Desejos do Aprendiz Afortunado Sortudo Indestrutvel Passo-Largo Oportuno

25

83

Aura de medo

Infernal

84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 96 97 98 99 100

Cura Cura aprimorada Magia extra Fria extra.

Curandeiro do Sacerdote do Arquimago Brbaro

Transformao Animal Extra


Vamprico Vamprico aprimorado Vida extra Acerto Decisivo Aprimorado Acerto Decisivo Mortal Execuo. Iniciativa Aprimorada Cura aprimorada Cura Divina Ddiva Divina Efeito Surpresa

Drudico
Vamprico Vamprico Aprimorado da Vitalidade Brutal Vorpal do Carrasco Apressado do Consolador do Arcebispo Divina Catico

26

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