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TEXTO, DIAGRAMAO E MONTAGEM DE CAPA: Tiago Cabral (@wordmen) SUPERVISO EDITORIAL: Thiago Fernandes (@xthiii)
BETA TESTERS: Luiz Felipe (Berin) Rodrigo Melek (Fei) Felipe Liberatho Julio Barroso Cristiano (Cris) Furtado Bruna Reis Guilherme Mello
CONSULTORIA DE MARKETING E DIVULGAO: Equipe RPG Vale Ale Santos (@O_RPGista) KB GAMES : Tiago Cabral Caio Luiz Thiago Sales Ulisses Bini Tamires Cabral
O selo D20 uma marca registrada da Wizards of The Coast e tem seu uso liberado conforme os regulamentos definidos em sua Open Game License: (http://www.wizards.com/d20/files/OGLv1.0a.rtf).
SUMRIO
Introduo ............................................................. 4
. Como usar este manual?
INTRODUO
Ah, a arte da pilhagem! O que seria de uma boa aventura se, depois de decepar algumas cabeas, no houvessem bolsos, algibeiras, mochilas ou sacolas para serem vasculhadas? O que seriam das cavernas se no fossem os bas cheios de tesouros aguardando os aventureiros? Sabendo que muitos jogadores ainda utilizam o D&D 3.5, mesmo aps o lanamento da 4 edio, decidimos aprimorar o seu sistema de tesouros e recompensas tambm conhecido como loot. Inspirados no conhecido jogo eletrnico Diablo, criamos um intrincado sistema de sorteio de itens que trar muito mais emoo para as suas aventuras. COMO USAR ESTE MANUAL? muito simples! Antes de mais nada, o mestre dever determinar a quantidade de itens que estar disponvel ao final do encontro. Isso arbitrrio e pode ser definido pela quantidade de inimigos ou at pela dificuldade do encontro. O mestre livre para escolher a maneira que achar melhor. Aps isso, basta seguir os passos:
1. Role um d100 para saber qual item foi obtido. So armas, armaduras e acessrios do mais diversos tipos. Mas tome cuidado, pois nem tudo sorte! s vezes o azar pode trazer criaturas de volta do reino dos mortos ou at mesmo amaldioar os personagens! 2. Role um d100 ou d20 para saber o tipo do item. possvel obter tanto itens quebrados, totalmente inteis, quanto itens lendrios, com at cinco propriedades mgicas. 3. Role alguns d100 para sortear as propriedades mgicas. Dependendo do tipo do item mgico ele pode ter de uma at cinco propriedades! A REGRA DO BOM SENSO Deixamos isso ao gosto do mestre mas, recomendamos que somente monstros humanoides permitam o sorteio aps uma batalha. No parece haver um motivo plausvel para um lobo carregar uma espada pica. Mas tambm h a opo de espalhar bas pelo cenrio, ou mesmo de dar desculpas como a espada estava presa nas escamas do drago, ou o gigante usava o escudo como adorno amarrado em sua imensa armadura, mas, repetimos: tudo depende do mestre.
1. TIPOS DE LOOT: Role 1d100 para definir o tipo de item, de acordo com a tabela a seguir:
D100
Resultado
Tipo de item
Nome
Dano / CA
Luva de Batalha
1d3
x2
Manopla
1d3
x2
Adaga de Soco
1d4
x3
ARMAS SIMPLES
Adaga
1d4
19-20/x2
Foice Curta
1d6
x2
Maa Leve
1d6
x2
1d3
x2
Clava
1d4
x3
Lana Curta
1d4
19-20/x2
10
Maa Pesada
1d6
x2
11
Maa-Estrela
1d6
x2
12
Bordo
1d4
x2
13
Lana
1d6
x2
14
ARMAS SIMPLES
Lana Longa
1d6
x2
15
Azagaia
1d8
x2
16
Besta Leve
1d8
x2
17
Besta Pesada
1d6/1d6
x2
18
Dardo
1d8
x3
19
Funda
1d8
x3
21
ARMAS COMUNS
20
Espada Curta
1d6
x2
Kukri
1d8
19-20/x2
22
Machadinha
1d10
19-20/x2
23
Machado de Arremesso
1d4
x2
24
Martelo Leve
1d4
x2
25
Picareta Leve
1d6
x2
26
ARMAS COMUNS
Porrete
1d6
18-20/X2
27
Cimitarra
1d8
19-20/X2
28
Espada Longa
1d8
x3
29
Machado de Batalha
1d8
x2
30
Mangual
1d8
x3
31
Martelo de Guerra
1d6
x4
32
Picareta Pesada
1d6
18-20/X2
33
Sabre
1d8
x2
34
Tridente
1d10
x3
35
Alabarda
2d6
19-20/X2
36
Espada Larga
2d4
18-20/X2
37
Falcione
2d4
x4
38
Foice Longa
1d8
x3
39
ARMAS COMUNS
Lana Montada
1d10
19-20/X2
40
Mangual Pesado
1d12
x3
41
Machado Grande
2d4
x3
42
Manseur
1d6
x3
43
Arco Curto
1d6
x3
44
1d8
x3
45
Arco Longo
1d8
x3
46
2d4
x3
47
Guisarme
1d10
x3
48
Glaive
1d10
x2
49
Clava Grande
1d10
x2
50
Karma
1d6
x2
51
Nunchaku
1d6
x2
52
Sai
1d4
x2
53
Siangham
1d6
x2
54
ARMAS EXTICAS
Chicote
1d3
x2
55
Espada Bastarda
1d10
19-20/x2
56
1d10
x3
57
2d4
x2
58
1d8/1d8
x3
59
1d8/1d8
x3
60
Mangual Atroz
1d8/1d8
x2
61
1d8/1d6
x3/ x4
62
Urgosh Ano
1d8/1d6
x3
63
1d8
19-20/x2
65
ARMAS EXTICAS
64
1d10
19-20/x2
Besta de Mo
1d4
19-20/x2
66
Boleadeira
1d4
x2
67
Rede
Especial: Agarrar
68
Shuriken
1d2
x2
69
ARMADURAS LEVES
Acolchoada
+1
+8
70
Corselete de Couro
+2
+6
71
+3
+5
72
+4
+4
73
ARMADURAS MDIAS
Gibo de Peles
+3
+4
74
Brunea
+4
+3
10
75
Cota de Malha
+5
+2
76
Peitoral de Ao
+5
+3
77
ARMADURAS PESADAS
Cota de Talas
+6
+0
78
Loriga Segmentada
+6
+1
79
Meia Armadura
+7
+0
80
Armadura de Batalha
+8
+1
81
Broquel
+1
82
Escudo Pequeno de Madeira Escudo Pequeno de Metal Escudo Grande de Madeira Escudo Grande de Metal
+1
84
ESCUDOS
83
+1
+1
85
+2
86
Escudo de Corpo
+4
87
Anel
11
88
Capacete de Couro
89
Capacete de Madeira
90
ACESSRIOS
Capacete de Metal
91
Luva
92
Bota
93
culos/Viseira
94
Capa
95
96
Corpo do monstro morto explode. DC 10 + 1D20, Reflexo reduz o dano pela metade. Uma nuvem de gs venenoso aparece. DC 10 + 1d20, Fortitude ignora. Dano de 1d4 em uma Habilidade aleatria (role 1d6) at o fim da partida ou at ser curado. Corpos mortos na rea so carbonizados, gerando o mesmo efeito da magia Nvoa em um raio de 24m. Dispara um alarme semelhante ao da magia Alarme.
97
98
99
AZAR
12
100
Mar de azar. Todos os os testes dos jogadores recebem -1d10 at o final do dia.
Aps isso, jogue os dados para descobrir mais sobre o item encontrado:
2. TIPOS DE ITEM Por fim, preciso descobrir a propriedade especial do item. Ele pode ser mgico, obra-prima ou at mesmo um item intil ou quebrado.
d100 ou d20 Resultado (d100) 1-5 6-20 21-84 85-90 91-95 96-98 99 100 Chance (d100) 5% 15% 65% 5% 5% 3% 1% 1% Resultado (d20) 1 2-3 4-12 13-16 17 18 19 20 Chance (d20) 5% 10% 40% 25% 5% 5% 5% 5% Tipo
Voc pode usar tanto um d100 quanto um d20 para esta jogada, mas as jogadas com um d100 sempre sero mais difceis. Por exemplo, se voc usar um d100, as chances de um item pico ser sorteado sero reduzidas de 5% para apenas 1%. Recomendamos usar o d100 apenas caso o mestre queira dar menos chances aos jogadores e usar o d20 caso queira facilitar as coisas.
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2.1 ITENS QUEBRADOS. Itens quebrados no servem para nada. s vezes, espadas se partem durante a batalha, armaduras so danificadas para alm do reparo e at mesmo itens picos podem ser danificados com o passar do tempo. 2.2 ITENS DEFEITUOSOS. Itens podem se desgastar com o tempo e perder a utilidade que tinham quando eram novos. Se o item for uma arma de qualquer tipo, quem a utilizar receber 1D4 de penalidade no bnus de ataque esse valor ser rolado apenas no ato do sorteio do item e ser fixo a partir desse momento. Caso o item seja uma armadura, a penalidade ser no bnus de CA. Por fim, em acessrios, como anis, capas e outros, o item ter o mesmo efeito de um item quebrado. 2.3 SIMPLES Itens simples so itens comuns, que apresentam as mesmas caractersticas encontradas no Livro do Jogador. 2.4 OBRA-PRIMA Itens obra-prima concedem +1 no bnus base de ataque, se forem armas, ou +1 no bnus de CA, no caso de acessrios ou armaduras. 2.5 MGICO Itens mgicos possuem propriedades especiais. No importa se foram encantados por alguma magia desconhecida ou por um mago esquecido, esses itens tm propriedades mgicas que s sero conhecidas aps serem identificadas. 2.6 RARO Itens raros possuem qualidades quase nunca vistas e so muito difceis de se encontrar. Nesse caso, os itens encontrados tm duas propriedades mgicas. 2.7 PICO Itens picos so extremamente difceis de serem encontrados. Muitos itens assim foram usados por grandes heris ou viles do passado e possuem trs propriedades mgicas!
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2.8 LENDRIO Itens lendrios so quase impossveis de serem encontrados. Estes itens so mencionados em fbulas e canes, sendo verdadeiras lendas. Eles possuem cinco propriedades mgicas! 2.9 PROPRIEDADES MGICAS Ateno: as propriedades na cor laranja s podem ser utilizadas uma vez por dia. Alm disso, o Desejo Restrito s poder ser utilizado uma vez. Para maiores descries sobre as propriedades descritas em negrito consulte o Livro do Jogador 3.5, no captulo Magias.
d100
Resultado
Propriedade
Efeito
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Dano/Resistncia Mgica Elemento Terra Dano/Resistncia Mgica Elemento Fogo Dano/Resistncia Mgica Elemento gua Dano/Resistncia Mgica Elemento Ar Dano/Resistncia Mgica Trevas Dano/Resistncia Mgica Luz Dano/Resistncia Mgica Necrtico Dano/Resistncia Mgica cido Dano/Resistncia Mgica Divino Dano/Resistncia Mgica Maligno Dano / Resistncia Todos os tipos e elementos
Adiciona dano mgico na arma. Em armaduras, adiciona resistncia ao elemento ou tipo citado. Resultado de 1d4 1 2 3 4 Dano Resistncia d4 d6 2d6 3d6 ou
Se o item for uma armadura deve-se rolar o dado que foi sorteado. A partir de ento, o valor obtido ser fixo. Exemplo: John achou uma armadura de fogo. Ele obteve resultado 3 ao jogar o d4. Depois, ele rolou 2d6 e obteve um total de 7. Isso significa que ele ganhou uma armadura de resistncia mgica ao elemento Fogo, com resistncia 7 contra danos de Fogo.
10 11
15
12
Paralisia
Armas: ao acertar o alvo, este deve fazer um teste de Fortitude (DC 10 +1D20)* ou estar paralisado. Armaduras ou acessrios: bnus de 1d20* contra paralisia. Armas: Ao acertar o alvo, este deve fazer um teste de Fortitude (DC 10 +1d20)* ou sofrer 1d4 de dano na sua Fora. Armaduras ou acessrios: Bnus de 1d20* contra Envenenamento.
13
Envenenamento
14
Lentido
Armas: Ao acertar o alvo, este deve fazer um teste de Fortitude (DC 10 +1d20)* ou seu deslocamento ser reduzido pela metade e poder fazer apenas um ataque, movimento ou ao mnima. Armaduras ou acessrios: Bnus de 1d20* contra lentido.
15
Cegueira
Armas: Ao acertar o alvo, este deve fazer um teste de Fortitude (DC 10 +1d20)* ou estar cego e sofrer uma penalidade de -10 em todos os testes. Armaduras ou acessrios: Bnus de 1d20* contra Cegueira.
16
Fora
17
Destreza
18
Constituio
16
19
Sabedoria
20
Inteligncia
21
Carisma
22
Vontade
23
Fortitude
24
Ataque Aprimorado
25
Perito
26 27 28 29 30 31 32 33 34
Luz Brilho Detectar Magia Detectar Veneno Raio de cido Romper morto-vivo Escudo arcano Proteo contra o Caos/Mal/Bem/Ordem Armadura arcana
O objeto brilha como uma tocha. Ofusca um alvo (-1 no ataque). Detecta Magia e Itens Mgicos em um raio de 18m. Detecta veneno em uma criatura ou um objeto pequeno. Raio causa 1d3 de dano cido. Causa 1d6 de dano em Mortos-vivos. +4 CA e bloqueia msseis mgicos. +2 CA, impede controle mental e isola elementos extraplanares. +4 CA.
17
35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
Montaria Arcana Nvoa Obscurecente Msseis Mgicos Toque** chocante Mos Flamejantes Causar medo Raio do enfraquecimento Toque macabro Recuo acelerado Proteo contra flechas Invocar enxames Pasmar Monstro Escurido Esfera flamejante Lufada de vento Raio ardente Invisibilidade Comandar mortos-vivos Vitalidade ilusria Dissipar magia Resistncia a elemento
Invoca uma montaria temporria. Nvoa semelhante a magia Nvoa Obscurecente envolve o conjurador. Causa 1d4 de dano a cada 2 nveis. Causa 1d6/nvel de dano eltrico. Causa 1d4/nvel de dano de fogo at um mximo de 5d4. Criaturas com 5DV ou menos fogem por 1d4 turnos. Alvo sofre -1d6+1/nvel na sua FOR. Alvo sofre 1d6 de dano, com a possibilidade de -1 na sua FOR. Garante +9m de deslocamento. Torna o alvo imune a maioria dos ataques a distncia. Invoca um enxame de morcegos, ratos ou aranhas. Faz com que o Monstro-alvo perca a prxima rodada. Cria 6m de escurido sobrenatural. Cria uma esfera de fogo que causa 2d6 de dano e dura 1 rodada/nivel. Sopro de vento que derruba objetos pequenos e desvia flechas. 1 raio/4 nveis. Toque a distncia, causa 4d6 de fogo. Alvo fica invisvel por 1 min ou at atacar. Mortos-vivos comando. obedecem ao seu
Alvo recebe 10 PVs temporrios. Cancela efeitos mgicos. Absorve at 12 pontos de dano de um determinado elemento.
18
56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
Viso arcana Herosmo Bola de fogo Relmpago Toque Vamprico Voo Pele Rochosa Vidncia Tempestade Glacial Mover a Terra Controlar o Clima Exploso Solar Crculo do Teletransporte Chuva de Meteoros Drenar Energia Grito de Banshee Alterar Forma Parar o Tempo
Auras mgicas tornam-se visveis. Concede +2 em todos os testes. 1d6 de dano/nvel em uma ra de 6m quadrados. Relmpago causa 1d6 de dano de eletrecidade/nvel. Causa 1d6/2 nveis. Dano total absorvido como PVs. O alvo pode voar com deslocamento de at 18m. Ignora 10 pontos de dano. Espiona algum a distncia. Granizo causa 5d6 de dano de gelo, em um cilindro de 12m. Cava trincheiras e cria colinas. Muda o clima no local. Cega todos que estiveram a at 3m e causa 3d6 de dano. Teletransporta criatura-alvo para o local desejado. Causa 6d6 de dano. Alvo perde 2d4 nveis. Mata uma criatura/nvel. Altera o alvo para qualquer forma. Alvo age livremente por 1d4 turnos.
Consertar
Grito Maior Desejo Restrito
19
77 78 79 80 81 82
Alvo ganha 10% a mais de experincia. 10% a mais de ouro encontrado. Garante +1 (ou +10) ao sortear o tipo do item. Item no pode ser quebrado. Adiciona 1d10m* ao deslocamento do personagem. Permite 1d4* ataques extras. Cria uma aura em torno do personagem, obrigando inimigos prximos a realizarem um teste de Vontade (CD 10 +1D20)* para no sarem correndo de medo. Cura 1 ponto de vida por turno. Cura 1D6 de vida por turno. Permite ao alvo preparar/memorizar 1d6* magias extras.
83
Aura de medo
84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94
uma
Fria uma
Adiciona 1d6 de dano que ser absorvido pelo jogador. 3d6 de todo dano que jogador causar absorvido como PVs. Alvo ganha +1d100 PVs. Reduz a margem de ameaa de uma arma em 1 ponto. Dobra o dano do acerto crtico de uma arma (Ex.: x2 se torna x4). Quadruplica o dano crtico de uma arma (Ex.: x2 se torna x8).
20
96 97 98 99 100
Iniciativa Aprimorada Cura aprimorada Cura Divina Ddiva divina Efeito Surpresa
Alvo ganha +1d20* na Iniciativa. Adiciona 1d6 ao resultado de todas as magias de cura. Adiciona 2d6 ao resultado de todas as magias de cura. Garante +4 em todos os atributos. A cada batalha, o jogador deve sortear um atributo.
2.9.1 Ttulos. Nomes so importantes, ainda mais numa aventura de RPG. Um Orc chamado Florisberto seria motivo de chacota, ao mesmo ponto que um elfo chamado de Grond Esmaga Cabeas causaria a impresso errada. Por isso segue abaixo uma tabela com os ttulos a serem aplicados aos itens de acordo com suas propriedades mgicas. Por exemplo. Um machado de batalha que tenha a propriedade dano mgico de fogo e permita uma fria adicional por dia ser chamado de Machado de Batalha Flamejante Brbaro, assim como um cajado que possua a magia Desejo Restrito se chamar Cajado dos Desejos. E assim por diante. s adicionar os ttulos aos nomes das armas. Confira a tabela a seguir:
Resultado No d100
Propriedade
Ttulo da Arma
1 2 3 4 5 6
Dano/Resistncia Mgica Elemento Terra Dano/Resistncia Mgica Elemento Fogo Dano/Resistncia Mgica Elemento gua Dano/Resistncia Mgica Elemento Ar Dano/Resistncia Mgica Trevas Dano/Resistncia Mgica Luz
do Pedregulho/ Quebra-Pedras Flamejante/ Extintor da Enchente/ da Seca dos Ventos/ Para-brisas Sombrio/ Iluminante Luminescente / Escurecedor
21
7 8 9
Dano/Resistncia Mgica Necrtico Dano/Resistncia Mgica cido Dano/Resistncia Mgica Divino Dano/Resistncia Mgica Maligno Dano / Resistncia Todos os tipos e elementos Paralisia Envenenamento Lentido Cegueira
Putrificante / Necro-protetor Corrisivo / anti-corrosivo Sagrado / Nefasto Demonaco / Abenoado do Dano Aprimorado / Protetor Paralisante Envenenado Do Atraso da Cegueira
10 11 12 13 14 15 16
Fora
Poderoso
17
Destreza
gil
18
Constituio
Consistente
19
Sabedoria
Experiente
20
Inteligncia
Inteligente
21
Carisma
Impressionante
22
Vontade
Motivacional
22
23
Fortitude
Forte
24
Ataque Aprimorado
do Acerto
25
Perito
do Especialista
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
Luz Brilho Detectar Magia Detectar Veneno Raio de cido Romper Morto-Vivo Escudo Arcano Proteo contra o Caos/Mal/Bem/Ordem Armadura arcana Montaria Arcana Nvoa Obscurecente Msseis Mgicos Toque chocante Mos Flamejantes Causar medo Raio do enfraquecimento
Clarificador Ofuscante Detector de Magia Detector de Veneno Esguicha-cido Deita Defunto Da Proteo Arcana Da Proteo contra Caos/ Mal/ Bem/ Ordem Da Armadura Arcana Invocador de Montaria Enevoante Disparador de Msseis Mgicos Eletrocutor Lana-Chamas Horrvel Enfraquecedor
23
42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
Toque macabro Recuo acelerado Proteo contra flechas Invocar enxames Pasmar Monstro Escurido Esfera flamejante Lufada de vento Raio ardente Invisibilidade Comandar mortos-vivos Vitalidade ilusria Dissipar magia Resistncia a elemento Viso arcana Herosmo Bola de fogo Relmpago Toque Vamprico Voo Pele Rochosa
Macabro do Covarde Anti-Flechas dos Enxames Engana-Monstro das Trevas da Esfera Flamejante da Brisa Cospe-Fogo Ocultador Fnebre da Falsa Vitalidade Realista da Resistncia Elemental Revelador Valente da Bola de fogo Trovejante Sanguessuga Alado Rochoso
24
63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82
Vidncia Tempestade Glacial Mover a Terra Controlar o Clima Exploso Solar Crculo do Teletransporte Chuva de Meteoros Drenar Energia Grito de Banshee Alterar Forma Parar o Tempo
Justiceiro do Norte do Mineiro da Fora da Natureza Solar Saltador da Tempestade Flamejante Enrgico da Banshee Multiforme do Relojoeiro
Consertar
Grito Maior Desejo Restrito Experincia Tesouro Sorte Invulnervel Deslocamento Ataque extra
Reparador
Berrante dos Desejos do Aprendiz Afortunado Sortudo Indestrutvel Passo-Largo Oportuno
25
83
Aura de medo
Infernal
84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 96 97 98 99 100
Drudico
Vamprico Vamprico Aprimorado da Vitalidade Brutal Vorpal do Carrasco Apressado do Consolador do Arcebispo Divina Catico
26