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1837 CONSIDERAES SOBRE OS REPOSICIONAMENTOS AUTORAIS EM ARTE E TECNOLOGIA

Henrique Telles Neto UFSM Nara Cristina Santos UFSM

Resumo Neste artigo desenvolvemos uma investigao terica sobre os reposicionamentos autorais decorrentes de projetos em arte e tecnologia que se validam de processos colaborativos. Assim, verificamos e examinamos algumas distines dos andamentos de produo e autoria de uma obra em arte e tecnologia, que se diferenciam dos parmetros artsticos habituais. A instaurao de uma abordagem referenciada em uma cultura colaborativa, propiciada pelas possibilidades interativas da tecnologia digital, levanta questes que dizem respeito concepo de uma autoria distinta, que induz a uma reflexo terico-analtica de acordo com suas implicaes. Desse modo, os reposicionamentos autorais ocorridos em prticas poticas que envolvem processos tecnolgicos, estabelecem outras maneiras de pensar a produo contempornea. Palavras-chave: arte contempornea, arte e tecnologia, autoria, colaborao.

Abstract In this article we develop a theoretical investigation of the authorial repositioning resulting from projects in art and technology that are validated in collaborative processes. Thus, we find and examine some distinctions of the production and authorship of a work of art and technology, which differ from the usual artistic standards. The introduction of an approach grounded on a collaborative culture, fostered by the interactive possibilities of digital technology, raises questions that concern the conception of a distinguished author, which leads to a theoretical and analytical study in accordance with its implications. Therefore, the authorial repositioning occurred in poetic practices that involve technological processes, establish other ways of thinking about contemporary art. Key-Words: contemporary art, art and technology, authorship, collaboration.

Introduo Uma das principais discusses que se instauram na contemporaneidade o questionamento da figura do artista como autor, assim como seu papel de protagonista no enredo da histria da arte. Sabemos que a crena comum em relao atuao do artista na sociedade nasceu no Renascimento, pois foi a partir desse perodo que a arte tornou-se autnoma, distanciou-se de princpios religiosos e se estabeleceu como um ofcio consistente (Santaella, 2003). De certo modo, podemos afirmar que a posio romntica do artista como gnio solitrio, persiste

1838 at hoje na ideia genrica de arte. No entanto, a produo situada hoje entre as interfaces da arte, da cincia e da tecnologia nos permite um distanciamento conceitual destes preceitos clssicos. Dessa maneira, talvez o esteretipo do artista solitrio no faa mais parte deste argumento autoral. De fato, com o estabelecimento pleno da arte contempornea, os paradigmas habituais sofrem alteraes que do fundamento ao empreendimento artstico atual. As transformaes sociais, econmicas e culturais, assim como os diversos avanos tecnolgicos, ocorridos a partir do sculo XX, fornecem as bases para um alargamento do campo da arte, influindo tambm na liberdade de atuao dos artistas. Definitivamente, desde o aparecimento da tecnologia computacional na dcada de 1960, podemos observar que os artistas comearam a trabalhar cada vez de modo mais ativo com mdias digitais, ocorrncia que se intensificou exponencialmente a partir da dcada de 1980, a partir da democratizao das tecnologias informticas. Assim como variadas experimentaes artstico-conceituais do sculo XX

estabeleceram uma nova relao entre arte e vida, diversos avanos tecnolgicos expandiram esta relao por meio de uma comunicao diretamente recproca entre artista, obra e pblico. Desse modo, ao analisarmos a produo contempornea, focando-nos principalmente na produo em arte e tecnologia, deparamo-nos com acontecimentos que procuram discutir, ou at negar o antropocentrismo da prxis artstica. Dentre diversos reposicionamentos tcnicos, perceptivos e conceituais que a arte tecnolgica proporciona, examinamos aqui o reposicionamento autoral decorrente das experimentaes artsticas referenciadas no trabalho colaborativo. Reposicionamentos em arte e tecnologia De fato, a tecnologia digital mudou nossa relao com a realidade. Quaisquer avanos, resultantes do intelecto humano, formam novos conhecimentos, novos paradigmas e, consequentemente afetam as premissas da vida, alterando o jeito que vemos e pensamos (LOVEJOY, 1997, p. 12). Os aparatos tecnolgicos que pretendem ser ferramentas de significao mudam definitivamente o modo que vemos nossa realidade, adicionando novos componentes culturais. Conforme Rush

1839 (2006), a caminhada inflexvel do mundo em direo a uma cultura global digital, inclui a arte em seus passos largos. Desse modo, a unificao, por vezes conturbada, entre arte e tecnologia parece ter chegado a um nvel acentuado, com maturidade e um potencial sensvel que parece interminvel. A principal consequncia esttica que decorre do uso da tecnologia digital na prtica artstica a proposio de uma percepo diferente da qual estamos acostumados. Ou seja, somos oferecidos a uma paisagem diferente, uma vista que diz respeito s caracterizaes perceptivas da tecnologia digital. Por conseguinte, somos apresentados a vises de mundo que s se tornam possveis devido natureza malevel do meio digital em si e toda a sua pluralidade tcnica. Segundo Lovejoy (1997, p. 255), a partir da instaurao das tecnologias digitais, as condies culturais sofreram mudanas drsticas, pois a arte baseada em tecnologia no muda apenas o tipo de arte que feita e nossa relao com ela, mas muda a natureza da percepo humana. As inovaes tecnolgicas proporcionam aos artistas e ao pblico novos vieses estticos, outras possibilidades de experimentar o sensvel. Segundo Lovejoy (1997), o paradigma de cognio e representao que temos operado sobre, pelo menos desde o Renascimento, foi decisivamente desintegrado a partir do uso de ferramentas e mdias eletrnicas. De fato, como define Couchot (2003), ao considerarmos o panorama atual da arte e tecnologia, o paradigma da simulao substituiu a representao. A simulao define-se em sua independncia em relao ao real ou a realidade, pois tende a gerar um tipo de imagem que no possui nenhuma aderncia com o real (Couchot, 2003, p. 164). Com o advento da simulao, tambm somos ajustados a uma posio de suspenso constante da imagem digital. Sendo, que a imagem numrica , por definio, uma imagem que pode ser constantemente manipulada, esta se encontra assim em constante processo de atualizao. Lvy (1998) afirma que a tecnologia digital confere um grande poder de manipulao imagem, tornando-a imensamente malevel sob o ponto de vista tcnico. No entanto, sabemos que tanto a sensibilidade humana, quanto as aptides e esforos individuais ainda so os andamentos que definem a concepo artstica. Neste contexto de maleabilidade imagtica, Couchot (2003) define que o conceito de

1840 interatividade entra em cena, determinando outra particularidade da imagem digital. Com efeito, percebemos que uma das caractersticas mais presentes na arte tecnolgica contempornea a participao do publico, provando, tocando, mudando, interpretando, explorando, enfim, intervindo sobre uma proposta artstica por meio de um processo interativo. Segundo Lvy (1999), no caso especfico da arte e tecnologia, a ao do pblico no define somente uma construo de acepo sensvel, mas determina tambm uma coproduo da obra, j que o pblico chamado a intervir diretamente em sua atualizao. Entre vrias circunstncias proporcionadas pela tecnologia digital (como a realidade virtual, a imerso, o ciberespao, a telepresena, entre outras), a este artigo interessa principalmente a atuao da interatividade, devido decorrncia de um possvel contexto colaborativo que pode surgir de uma situao interativa. Por meio da participao ativa do pblico frente a uma produo artstica, por exemplo, podemos obter determinada propriedade de cooperao e colaborao com implicaes diretas sobre os momentos de criao, produo e redefinio do andamento autoral. Em suma, podemos dizer que a interatividade leva consigo uma determinada continuidade das propostas levantadas pela arte cintica, arte participativa, assim como os Happenings. vlido lembrar a interatividade, talvez o reposicionamento conceitual mais reconhecido da rea de arte e tecnologia, parte to inerente da arte tecnolgica assim quanto de outras reas ligadas informtica, tornando-se um elemento intrnseco da nossa cultura digital. Da mesma maneira da simulao e da interatividade, a organizao de processos de criao coletiva, produes em equipes e trabalhos colaborativos igualmente uma propriedade clara do campo da arte e tecnologia. Obviamente, no podemos esquecer que tais atributos no so distines nicas e exclusivamente ligadas rea de arte e tecnologia, pois existem criaes, aes coletivas e produes colaborativas em todos os campos de atuao da arte contempornea, assim como em outros perodos histricos. Tais situaes ento interligadas, de acordo com o contexto que pertencem, pois, atravs dos diversos tipos de colaborao, temos um registro de interao humana que estabelece um percurso, e consequentemente, pode acarretar na constituio de uma obra de arte.

1841 Reposicionamentos autorais Tradicionalmente, o conceito de autoria diz respeito ao artista e o seu processo criativo individual, focado no resultado de uma obra nica e original. Do mesmo modo, a obra seria fruto deste trabalho, do artista, autenticado por sua criao. Walter Benjamin foi um dos primeiros pensadores a estudar a cultura de massa como foco de uma profunda anlise filosfica. Em seu ensaio O Autor como Produtor (1934), Benjamin antecipou a crise de identificao contempor nea, assim como a perda de comando do autor perante sua obra. Segundo Lovejoy (1997, p. 1), seu pensamento interdisciplinar antecipou a o tipo de estrutura entrelaada, disposta em camadas, de associaes e observaes que tem sido entendida como o ps-moderno. Sabemos hoje, conforme Lvy (1999), que a figura do autor emerge de uma configurao econmica, jurdica e social bem particular, que diz respeito produo textual. Dito isso, podemos lembrar que o conceito de autor, com direitos plenos sobre uma obra, s foi institudo na Idade Mdia. Antes disso, segundo Lvy (1999), um indivduo que executasse alguma obra indita, principalmente textos e escritos literrios, no era necessariamente considerado um autor original. Assim, o termo autoria era identificado mais com autoridade, como por exemplo, no caso dos filsofos gregos e suas falas, enquanto os copistas ou comentaristas no eram merecedores de tal denominao. S foi a partir do advento da prensa de impresso, e a crescente reproduo dos textos, que se tornou necessrio definir de forma precisa o estatuto de autoridade, separando autores de redatores. Assim formou-se progressivamente, por questo de direitos autorais, a noo moderna de autor. Ao mesmo tempo, no campo das artes visuais, a Renascena viu o desenvolvimento do conceito do artista como criador demirgico, inventor ou conceitualizador, e no apenas como arteso ou transmissor mais ou menos inventivo de uma tradio (LVY, 1999, p. 152). Segundo Cauquelin (2006), na contemporaneidade, mais especificamente no campo das artes visuais, a noo de coautoria transformou-se em um lugar comum. De fato, o conceito de coautoria ou a participao do pblico em atos artsticos no so necessariamente novos. Desde que vrios artistas possibilitaram ao pblico algum

1842 nvel de interao com seus trabalhos, podemos falar em alguma condio de coautoria, dentro de um processo de influncia mtua. Segundo Perissinotto (2010) o campo da arte tradicional difere-se do universo da arte e tecnologia, pois tem sua existncia baseada em conceitos rgidos, como o conceito de autoria, pois na cultura digital, comum criar atravs de parcerias e, portanto, pode haver uma desintegrao do artista como autor (PERISSINOTTO, 2010, p. 373). Segundo Lvy (LVY, 1999, p. 137), a arte tecnolgica, que reencontra a tradio do jogo e do ritual, requer tambm a inveno de novas formas de colaborao entre os artistas, os engenheiros e os mecenas, tanto pblicos como privados. Algum dos tipos de colaborao que podem ocorrer so: entre componentes de uma equipe; ou entre um artista e colaboradores tcnicos; entre uma equipe e o pblico; entre um artista e o pblico. Com efeito, a maioria dos trabalhos de arte e tecnologia se realiza em colaboraes nas quais artistas e cientistas se unem em torno de uma proposta comum. frequente que os artistas tenham um processo criativo individual e quando surge a necessidade de resolver tecnicamente o projeto, eles buscam uma equipe capaz de viabiliz-lo. Ocorre ento a desmistificao de certos valores artsticos convencionais, onde a unicidade do autor deslocada pela necessidade de um grupo trabalhando em conjunto: a ideia romntica de que a obra de arte fruto de um sbio criativo individual, no mais apropriada.
A tecnologia proporciona um trabalho em equipe, reunindo pessoas de diversas reas do conhecimento em torno de um projeto artstico comum, pois os paradigmas atuais da cincia e da arte oferecem a possibilidade de repensarmos a prtica artstica. Muitos dos projetos que envolvem a arte e a tecnologia so desenvolvidos em apoio de indstrias, de multinacionais, de produtores ou pesquisadores na rea de informtica, assim como de laboratrios de pesquisa universitria. Os festivais, os encontros, as instituies culturais vm sustentando e divulgando os artistas e pesquisadores na rea e fortalecendo o trabalho em conjunto. (SANTOS, 2004, p.120)

Segundo Salles (2004), os artistas que trabalham por meio das tecnologias digitais tm cincia da abordagem diferente frente sua produo, e que tal situao tem consequncias legtimas, como a necessidade do trabalho em equipe. De fato, a maioria dos trabalhos de arte e tecnologia se realiza em colaboraes nas quais artistas e cientistas se unem em torno de uma proposta comum. Uma das

1843 consequncias do trabalho em equipe seriam dificuldades de criao e produo, devido s personalidades envolvidas: se por um lado estas situaes se mostram estimulantes e instigantes, por outro lado, geram dificuldades no entrelaamento das individualidades (SALLES, 2004, p. 51). Utopicamente, o trabalho de uma equipe de trabalho com profissionais de reas distintas, deve permitir a criao de obras de acordo com a convergncia de disciplinas. Idealmente, a equipe deve trabalhar de modo conjunto para formar a obra. Entre os pesquisadores, coautores e participantes de uma obra podem-se encontrar pessoas das mais diferentes reas do saber, como artistas, informatas, comunicadores, engenheiros, arquitetos, bilogos, designers, entre outros. Conforme a constatao que a produo em arte e tecnologia se d por meio de um trabalho em equipe, ou de acordo com um relacionamento colaborativo, temos noo de que o valor da autoria tradicional de uma obra de arte sofre certo deslocamento. Com efeito, a autoria pode se tornar dispersa, de forma que a colaborao, seja entre uma equipe ou uma rede de indivduos independentes, se torna indispensvel. Com isso, a base autoral sobre a qual a arte opera desde o Renascimento se desfigura em prol de um questionamento do valor autenticidade da obra de arte e da instituio da autoria. Manovich (2002), afirma que a cultura digital traz tona novos modelos de autoria, que envolvem diferentes formas de colaborao. No entanto, o autor faz ressalva que tanto a produo colaborativa como a autoria colaborativa no so qualidades especficas das mdias digitais. Historicamente, podemos olhar para os murais das igrejas medievais, alm de suas prprias arquiteturas, mas tambm podemos pensar em orquestras msicas e produes de cinema que envolve uma quantidade substancial de colaborao humana, durante certo perodo de tempo. De fato, se analisarmos com cautela, podemos afirmar que a colaborao e a autoria colaborativa so, por vezes, mais numerosas do que do trabalho e a autoria solitria. O certo que, com a problematizao das possibilidades oferecidas pelo meio digital, novas variaes de autoria colaborativas so geradas, de modo a contribuir para um alargamento da extenso deste conceito.

1844 Segundo constatao de Giannetti (2006), o tema da originalidade em nossa era digital no deve ser somente encarado, mas sim assumido em sua tenso, j que a crise do original conceito inseparvel do princpio digital. Tambm a diferenciao entre original e cpia no tem mais nenhuma finalidade em um conceito de arte em que as obras se modificam constantemente, dentro das possibilidades interativas e processuais. Com efeito, a instaurao da ideologia do original esteve associada ao advento das noes de propriedade intelectual, gnio, individualidade e singularidade do processo criativo (GIANNETTI, pg. 104). No entanto, como aplicar as noes de original, que estiveram sempre centradas em criaes individuais, em produes colaborativas de arte e tecnologia? De fato, o que decorre dessa mudana paradigmtica dos meios digitais e dos consequentes tipos de criao, so alteraes fundamentais que dizem respeito aos conceitos de autor e autoria. A propriedade intelectual, balizada por leis de direitos autorais, se caracteriza pelos direitos de apropriao que um indivduo tem sobre uma produo do intelecto. No Brasil, ela abrange as reas de propriedade industrial, direito do autor, programa de computador e os chamados cultivares. Os direitos autorais lidam com a imaterialidade da propriedade intelectual e regulamentam a posse dos direitos de um autor sobre sua criao. Segundo Rinehart (2010) o direito autoral no deve ser o nico ponto de considerao sobre propriedade intelectual da arte tecnolgica. No entanto, quando analisadas do ponto de vista da propriedade intelectual, as produes artsticas geram, geralmente, consequncias baseadas na lei de direito autoral. No entanto, conforme afirma Rush (2006) alguns artistas propem-se a estabelecer situaes que procuram um confronto direto, uma contestao da autoria institucionalizada do mundo das artes. Diversos artistas, grupos e equipes do campo da arte e tecnologia, trabalham suas poticas de acordo com parmetros diferentes da autoria clssica, discutindo-a por meio de um delineamento de trabalho colaborativo. O trabalho Ciberinterveno Urbana Interativa - Ciurbi (2010), realizado pelo MdiaLAB (Laboratrio de pesquisa em arte e realidade virtual da Universidade de Braslia), com coordenao de Suzette Venturelli. A obra constituise em uma interveno que procura a colaborao do pblico para efetivar-se, de maneira que a principal proposta relacionar a condio espao-tempo da urbe com

1845 as possibilidades de interatividade oferecidas pelos espaos cibernticos em rede, como a Internet. O pblico convocado a participar da obra, por meio da rede social Twitter: partes dos textos escritos pelos participantes so projetados e exibidos em tempo real no espao urbano, compondo uma ciberinterveno. Com isso, estabelece-se um trabalho colaborativo condicionado pelo meio digital. A autoria da obra definida a partir do trabalho e interao dos participantes do MdiaLAB 1. No entanto, o pblico, por meio de sua colaborao espontnea, tambm possui um tipo de responsabilidade frente instaurao e realizao da obra, e consequentemente, tambm pode reivindicar sua parcela de autoria.

Projeo do Ciurbi no espao urbano de Braslia - DF. Fonte: http://ciurbi.wordpress.com/

De modo similar, o trabalho Locative Painting (2007), da artista Martha Carrer Cruz Gabriel, tambm procura estabelecer um nvel de participao do pblico vida rede. No entanto, anteriormente esta abertura, esta produo possui um percurso individual, pois fruto de uma proposta exclusivamente da artista. Podemos definir a obra como uma Webart2 de cunho locativo, em que a proposta potica a composio de uma pintura digital, de acordo com a colaborao via Internet. Para participar da obra, o pblico deve inserir um dado de localizao geogrfica, a fim de

1846 estabelecer a concretizao da obra. Aps sua colaborao, o partcipe pode visualizar a obra, sendo que cada indivduo tem sua posio geogrfica indicada na imagem, aludindo a uma conexo entre as localizaes de cada participante. Desse modo, percebemos que neste caso, a autoria da obra claramente um vis tradicional, pois foi tecnicamente produzida pela artista de modo individual. Contudo, a produo tambm contm um significado colaborativo, por meio da participao ativa do pblico, com consequentes implicaes autorais.

Locative Painting. Fonte: http://www.locativepainting.com.br/

Tais produes inserem-se em um tipo de molde autoral cujo trabalho colaborativo a propriedade mais visvel que define a obra, sendo que a colaborao pode acontecer entre integrantes, entre grupo e pblico, ou entre artista e pblico. Efetivamente, com estes tipos de propostas interativas, somos apresentados a uma agitao dos preceitos habituais de autoria. Em vez de emitir uma mensagem clara para receptores exteriores, por meio de um processo de criao fechado, somos convidados a intervir e conferir sentido obra aps sua concretizao tcnica, sendo que a produo do artista situa-se na instaurao de uma proposio de comunicao e de produo, um acontecimento coletivo que implica os destinatrios, que transforma (..) em atores (LVY, 1998, p. 33). Diversos trabalhos em arte e tecnologia ainda so calcados no processo criativo individual ou em grupo, envolvendo o pblico apenas em suas fruies, como mero

1847 participante. Outras obras buscam a abertura do prprio processo criativo participao do pblico, para que este possa intervir na obra, transformando-a e reconfigurando-a. Desse modo, podemos considerar que umas das principais particularidades destas produes so a interatividade e a dinmica processual. Mais ainda, perceptvel que a intensificao dos processos colaborativos e interativos na arte uma de suas caractersticas mais impactantes. Segundo Stangl (2010), os acrscimos desses processos retomam um sentido de coletividade, reaproximando artista e pblico, por meio da tecnologia. De fato, diversos projetos e obras atuais em arte e tecnologia incidem sobre um reposicionamento produtivo e autoral, de acordo com possibilidades de criao colaborativa, diferenciando-se da clssica realizao individual. Ainda segundo Stangl (2010), esses processos colaborativos inauguram uma nova modalidade de percepo artstica, que pode usar as potencialidades da tecnologia digital, ressignificando a prpria arte (STANGL, 2010). Consideraes Finais Entendemos que a tecnologia digital abrange vrias reas da existncia humana, infiltrando-se tanto na biologia, na engenharia, na msica, no cinema, quanto na arte contempornea autenticamente legitimada. Compreendemos ento, que o ambiente cultural contemporneo, por meio da alta circunstncia tecnolgica alcanada, proporciona um espao de atuao e um alargamento de inovaes artsticas que, ignorando a separao entre emisso e recepo, confundem o esquema tradicional de comunicao ligado ao princpio das artes. Mais ainda, notrio que a rea de arte e tecnologia requer critrios de valor distintos dos tradicionais, desde a apreciao de uma obra de arte efmera, em constante atualizao, at a conservao de uma obra de arte que pode definir-se em um arquivo digital. Com isso, a instaurao de alguns valores entra em incongruncia com os costumes habituais da arte. De fato, uma das principais implicaes do uso da tecnologia digital na arte contempornea ocorre a partir de um reposicionamento entre elementos produtivos, receptivos e autorais de uma obra de arte, desarticulando os fluxos tradicionais. Dentro deste contexto, do ponto de vista das especificidades da rea de arte e

1848 tecnologia, percebemos que o conceito tradicional de autoria torna-se menos pertinente, para se pensar o trabalho em equipe e possibilidade de diversos nveis de participao do pblico. Desse modo, ao focarmo-nos na rea de arte e tecnologia, a circunstncia da autoria instaurada na contemporaneidade no surpreendentemente to enftica a ponto de extinguir totalmente o contexto cultural, social e comunicacional que viu crescer sua importncia. Afinal, no apenas a condio do autor e da autoria que determina o andamento da cultura e da atividade artstica. Os preceitos e particularidades do contexto produtivo da arte e tecnologia somente incidem sobre um reposicionamento que diz respeito autoria de uma obra de arte, contribuindo para o desdobramento dos questionamentos possibilitados pela arte

contempornea.

Alm de Suzete Venturelli, a obra tem autoria de Claudia Loch, Felipe Modesto, Francisco Barreto, Renato Perotto, Ronaldo Ribeiro da Silva, Victor Hugo Soares Valentim e Camille Venturelli.
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Trabalho disponvel em: http://www.locativepainting.com.br/

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