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Produzindo meu primeiro larp: Estudo sobre linguagem autoral e metodologia propria
Nota: esse um gamedoc tentando mostrar opinies minhas, o texto provavelmente est confuso, e caso tenha alguma problema veja na bibliografia, eles so algumas referncias ue eu pe uei! " neste primeiro juntei no so os livros ue esto me influenciando no momento, mas tambem os ue me ajudaram a chegar no nivel de compreenso da nossa midia! Resumo: "sse texto tem como fun#o mostrar o design e explicar a metodologia para ue se chegasse a todas as conclusses atuais! $rabalhando tambem sobre a problematica de loca#o e espacialidade! $ambm vou discutir nesse texto sobre a disputa entre emergncia e design linear!
Introduo: "u sempre considerei jogos muito interessante desde crian#a, e sempre tive vontade de fa%&los! 'empre fui uma pessoa curiosa e nunca tive muito dificuldade com vrias uestes(eu acho), tanto no design ou tecnologia, e conforme fui avan#ando no curso acabei perdendo o gosto pela maioria dos jogos! "les eram va%ios, e eu me divertia mais criando designs ou estudando sobre game design! *gora eu vejo a possibilidade de produ%ir jogos artisticamente! + jogo Fantasma baseado em uma idia antiga e fantasiosa da minha mente uando eu estava saindo do colgio! "ra um fantasma preso eternamente em uma ruina, e ele era o simbolo do viajante, en uanto o unico prisioneiro alm dele era um humano preso ali eternamente sem morrer ue representava o leitor, havia muitos livros no lugar, e eles criavam portais para outros mundos, a temtica era sobre a autoria dos livros e a
coautoria, na minha cabe#a tinha uma mecanica estilo rpg e um final bom! *proveitei esse cenrio e adaptei o jogo para um larp, tive de mudar muito mas tentei ser fiel! "ssa idia veio uando retalhos fracassou, ento decidi montar um evento ue ocorrese com a inscri#o dos jogadores!
1.2 Espacialidade:
De acordo com o livro 5ealidade 'inttica, espacialidade a percep#o do indiv-duo sobre algum ambiente, e como os dois se relacionam! " alguns elementos do larp foram pensados para maximi%ar o jogo e criar uma mudan#a na percep#o do jogador! * casa va%ia, no h nada alm de um banheiro, uartos va%ios com armrios, uma mesa e uma outra ue parece uma estranha escrivaninha! 6ma escada e uma co%inha! 7ensei em uma forma de popular o ambiente, livros! "les poderiam ser usados de alguma forma posteriormente na mec8nica, e podem criar peda#os interessantes visuais! 7opulado o espa#o criando focos de aten#o e esconderijos para papis entre as folhas dos livros, agora tinha de se dialogar com os uartos! *s portas poderiam ser abertas pelos jogadores e manipuladas, modificando um pouco o espa#o! 7orm havia uma diferen#a entre jogadores, alguns tem um limitante! 'o fantasmas e logo no podem manipular objetos f-sicos, a no ser ue sejam totens! 7ara fa%er tal a#es de manipula#o ue no sejam livros, necessrio ue o jogador fantasma chame o narrador para poder interagir! 7ara portas eles tem de fa%er uma pe uena ora#o, mostrando para eles como inconfortvel ser um fantasma! $otens so objetos mgicos com propriedades diferentes e podem ser manipulados!
momento en uanto recita palavras conectadas com essa magia! + narrador vai julgar a confian#a do jogador e ual a fonte de energia para a magia, e dependo do narrador ela pode ter bons, mals ou nenhum resultado! "sta mec8nica visa estimular o uso do corpo, em vias ue maioria dos jogadores de larp tem uma linguagem corporal atrofiada *o contrrio da mec8nica da tecnologia, ue visa analisar o racioc-nio l,gico do jogador! + narrador vai ouvir primeiramente a fun#o da ma uina, e o racioc-nio por trs da ma uina! + narrador vai julgar e de acordo com sua opinio vai decidir se a ma uina vai funcionar ou no!
3.2 itens
Devem ser ual uer item, versossimilhan#a no necessria, mas aluso ao objeto ue deseja emular necessrio! 4aso seja poss-vel seria interessante ue as formas sejam mais fis do ue as cores
Re#er+ncias ,ibliogr!#icas:
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http;<<===!slideshare!net<4ampaignjun.ie< ueering&game& development http;<<theorDoffun!com<grammar<gdc>??E!htm http;<<===!stephanebura!com<diagrams< http;<<===!gdcvault!com<plaD<B?BEBF></t&s&*ll&Games&2o= http;<<clic.nothing!tDpepad!com<clic.Cnothing<>??G<B?<ludonarrative& d!html http;<<gamasutra!com<vie=<ne=s<>?FAF><'pectorCGoCemergentCCgame CdesignCisCnotCallCaboutCDou!php http;<<===!Doutube!com<=atchIvJ*xF%fHD/fcc http;<<===!gamasutra!com<vie=<ne=s<@M>?B<75*4$/4"C/rrationalsCGaD norC+nC0etterC'torDtellingC7laDerCFreedomC$hroughCGating!php -omo .udens(Lohan 1ui%inga, BAAM) Realidade /int)tica(9ui% *dolfo de *ndrade, $hiago Falco,>?B?) %anual de Roteiro('Dd Field,BAAF) 0omputer 1ames as a /ociocultural P$enomenon(*ndreas Lahn& 'udmann and 5alf 'toc.mann,>??M) 0$aracter 2evelopment and /tor3telling #or 1ames(9ee 'heldon,>??F) 4nutepun5t6boo5s(Narete Lacobsen :eland and Natrine Overlie
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