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UNIDAD DE CAPACITACIN DEL PERSONAL DE APOYO A LA ENSEANZA.








INTRODUCCIN A LA
INFORMTICA Y SISTEMA
OPERATIVO.






AUTOR: LIC. HUGO LEONEL GARCA VENTURA

Enero - Diciembre 2014.
Introduccin a la Informtica y Sistema Operativo. Manual del Participante.

L.I. Hugo Leonel Garca Ventura Oaxaca de Jurez, Oaxaca. Enero - Diciembre 2014

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PRESENTACIN.


El Instituto Estatal de Educacin Pblica de Oaxaca a travs de la Coordinacin
General de Personal y Relaciones Laborales con la Subdireccin de Recursos
Humanos y por medio de la Unidad de Capacitacin del Personal de Apoyo a la
Enseanza, han implementado desarrollar este manual de acuerdo a la capacitacin en
desarrollo tcnico en informtica, con la finalidad de proporcionar y preparar en los
conocimientos necesarios a los trabajadores de la educacin en todos los niveles
educativos en el estado. Esperando un mejor desempeo de sus funciones dentro del
quehacer educativo, todo esto acorde al equipo de computo con que cuentan en su
centro de trabajo.
BIENVENIDA.

Bienvenidos a este inicio de una nueva etapa de capacitacin en informtica para su
desempeo laboral, ser un reto para todos los que no estamos familiarizados con la
informtica, pero debemos enfocarnos en nuestras fortalezas ms que en las
debilidades as como en las oportunidades de crecimiento tanto laboral como personal
por medio de esta poderosa herramienta que es la computadora personal y donde lo
que es ms importante es que puedan plasmar su experiencia del trabajo para que
desarrollen todo su potencial.

La Unidad de Capacitacin les desea que juntos logremos los objetivos de este curso, y
que sea un buen inicio de una exitosa secuencia de conocimientos para poder
plasmarlos dentro y fuera de su rea laboral
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RECOMENDACIONES PARA EL USO DE ESTE MANUAL.



Este manual est diseado para servir de apoyo a los participantes en el curso
de Introduccin a la Informtica y al Sistema Operativo Windows 7.
Debe ser usado como gua tomando en cuenta que podemos ampliar la
informacin en la literatura de la materia, cualquier libro, revista o articulo e
inclusive en material didctico o multimedia.
Lea todo el manual completo para que tenga el mayor cumulo de informacin
posible en cuanto al tema.
Realice todas las actividades y comente sus dudas con el o los instructores.


REQUERIMIENTOS DEL CURSO.

Centro computo
o Un equipo de cmputo por participante con Windows 7 instalado.
o Video proyector o pizarrn electrnico; en su defecto,
o Un pizarrn blanco.
Material de las actividades
Tutorial Keyboard Explorer
Manual del participante



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INTRODUCCIN.



Tomando en cuenta tus necesidades como trabajador de la educacin en centros de
trabajo, se ha estructurado este curso 40% terico - 60% practico, para el personal
administrativo y docente con experiencia o sin ella en el manejo de la computadora ya
que comprende los conocimientos bsicos de la informtica, y una introduccin al
manejo del sistema operativo Windows 7.

En la primera unidad se pretende abarcar los conceptos y elementos bsicos de la
computacin, clasificaciones de los componentes de la computadora as como tambin
ejemplificar las equivalencias dentro de las unidades de medida de la informacin,
algunos cuidados que se deben tener para el uso de dispositivos de almacenamiento y
para concretar la temtica se har el estudio y la prctica del teclado y del mouse.

Dentro de la unidad nmero dos se desarrollara la introduccin y el manejo del sistema
operativo Windows 7 para el usuario final. Con una revisin al entorno grafico de este
programa, as como de sus elementos principales, operando sus diferentes interfaces
hasta llegar a la organizacin y clasificacin de los archivos, carpetas y discos desde el
Explorar de Windows y con algunos de sus programas de aplicacin ms importantes
que se relacionan entre s

Todo esto en cinco sesiones continuas de cinco horas cada una, se sugiere iniciar o
usar una semana de Lunes a Viernes en un centro de computo con una computadora
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de escritorio o porttil para cada participante, con ayuda de un video proyector y/o un
pizarrn blanco, material audio visual, tutoriales y este manual del participante.

Esto permitir la operacin ms eficiente de una computadora de escritorio o porttil,
qu son utilizadas actualmente en la mayora de los centros de trabajo incluyendo las
oficinas centrales del instituto y as ayudar al mejoramiento de los procesos y su
simplificacin en los servicios administrativos.

PROPSITO.


El siguiente manual est dirigido hacia los participantes que estn comprometidos con
la asistencia de este curso, dentro de los trabajadores de la educacin en centros de
trabajo dependientes del IEEPO, para poder guiar y llevar de la mano hacia un
desarrollo armonioso e integral de esta experiencia de iniciarse como los usuarios
finales en el manejo de una computadora de escritorio o porttil para el
aprovechamiento de las herramientas tecnolgicas que hoy en da nos permiten
avanzar y abarcar en nuestras reas laborales y sus funciones para que sean
desempeadas con profesionalismo y sobre todo con calidad en el servicio.

OBJETIVO GENERAL.

Al finalizar el curso el trabajador de la educacin adquirir conocimientos bsicos de
informtica para operar una computadora y a travs de actividades terico - prcticas
estar preparado para el manejo del sistema operativo Windows 7, lo cual beneficiara
en su desempeo laboral y personal.
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NDICE

PRESENTACIN
BIENVENIDA
RECOMENDACIONES
REQUERIMIENTOS
INTRODUCCIN
PROPSITO
OBJETIVO GENERAL
UNIDADES TEMTICAS.
1. INFORMTICA BSICA.
1.1. Definicin de computadora.
1.2. Componentes principales de una computadora.
1.3. Clasificacin del hardware (Hw).
1.4. Tipos de software (Sw).
1.5. Unidades de medidas de la informacin.
1.6. Dispositivos o unidades de almacenamiento.
1.7. Clasificacin de las computadoras.
1.8. Cuidados de una memoria flash USB.
1.9. Estudio y prctica del teclado.
1.10. Funciones del mouse.
2. INTRODUCCIN AL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 7.
2.1. Escritorio de Windows 7.
2.1.1. Men inicio.
2.1.2. Equipo.
2.1.3. Como iniciar o abrir un programa de aplicacin en Windows 7.
2.1.4. Guardar informacin en un programa.
2.2. Elementos de Windows
2.2.1. Men.
2.2.2. Cuadro de dialogo.
2.2.3. Botn de decisin.
2.2.4. Ventana.
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2.3. Explorador de Windows 7 y sus funciones.
2.3.1. Crear una carpeta
2.3.2. Copiar un archivo.
2.3.3. Mover o cortar un archivo
2.3.4. Cambiar el nombre de un archivo
2.3.5. Eliminar o borrar archivos
2.3.6. Papelera de reciclaje
2.3.7. Recuperar un archivo eliminado






























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1. Informtica Bsica.

Propsito. Introducir al participante en los conceptos bsicos y la terminologa de la
informtica para tener fundamentos tericos que aplicara en el manejo de un sistema
operativo de computadora.

Objetivo Particular. Al trmino del tema el trabajador de la educacin identificara los
conceptos bsicos de la informtica para fundamentar el manejo ptimo de la
computadora.

1.1. Definiciones de computadora.

Objetivo Especifico. Al finalizar el subtema el participante identificara y
analizara la definicin de computadora y trminos afines.


Definicin 1. Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin til.

Definicin 2. Una computadora, tambin llamada ordenador y computador, es una
mquina que procesa los datos que recibe para elaborar informaciones nuevas
conforme a una serie de operaciones preestablecidas.

Definicin 3. Dispositivo programable que puede almacenar, recuperar y procesar
datos.

Para llegar a una definicin sencilla y simple en la medida de lo posible.


Definicin Final. Es un sistema electrnico que procesa, analiza y almacena
informacin de una forma rpida y sencilla.


Recuerde hacer uso y explicar los sinnimos de la palabra computadora como lo son:
Ordenador
PC = Personal computer = Computadora Personal
Computadora de Escritorio
Microcomputadora
Computador


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1.2. Componentes principales de la computadora.

Objetivo especifico. Al trmino del subtema el trabajador distinguir los dos
componentes bsicos de una computadora.


HARDWARE.- Son los componentes fsicos (tangibles) de la computadora.

CPU/ GABINETE MOUSE CMARA WEB
MONITOR IMPRESORA MICRFONO
TECLADO ESCNER BOCINAS


SOFTWARE.- Es la parte lgica (intangible) es decir todos los programas que se
utilizan en la computadora.

Windows. Sistema Operativo
Word. Procesador de Textos.
Excel. Hoja de Clculo.
Power Point. Programa de Presentaciones.
Corel Draw. Programa de Diseo grafico.
Publisher. Programa de Diseo de formatos comerciales.
Autocad. Programa de diseo asistido por computadora.



Actividad 1. Encendido de la computadora.

Objetivo Especifico. Al finalizar la actividad el alumno aprender la
manera correcta del encendido y el apagado de la computadora.







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1.3. Clasificacin del Hardware.

Objetivo especifico. Al trmino del subtema el participante conocer y analizara
la clasificacin del hardware por sus diferentes funciones para poder identificar
los tipos de Hardware.

Se da a conocer la clasificacin del Hardware. Se explica y se dan algunos ejemplos del
tipo de Hardware.


a) Dispositivos de Entrada: Son las partes fsicas y tangibles que sirven para
introducir datos o informacin a la computadora, ejemplo: Teclado, Mouse (ratn),
Escner, Lpiz ptico, Micrfono.
b) Unidad Central de Proceso: Es donde se lleva a cabo el anlisis y proceso de
informacin, se conoce como C.P.U. por sus siglas en ingles(Central Process Unit)
siendo la parte principal de la computadora, consta de 3 partes bsicas:

Memoria: Se divide en memoria RAM que es en donde se guarda la
informacin, durante la sesin de trabajo se almacenan los comandos
internos y los programas con los que se est trabajando y en memoria
ROM que es la memoria de solo lectura y se arranca al encender la
computadora y contiene programas para revisar el funcionamiento interno
de la computadora. .

Memoria Ram (Random Access Memory) (Memoria de Acceso
Aleatorio)
Memoria Rom (Read Only Memory) (Memoria de Solo Lectura)

Placa Base o Tarjeta Madre: Es la que se encarga de interconectar todos
los dispositivos del CPU.
Procesador: Es el que se encarga de realizar las operaciones
matemticas y lgicas para la computadora, es la parte esencial de esta.

c) Dispositivos de Almacenamiento: Sirven para guardar informacin y se clasifican
en:

Cintas: En la actualidad se utilizan muy poco ya que la informacin la
guardan de manera secuencial, es decir, a lo largo de toda la cinta,
generando que el acceso a ella sea muy lento.

Discos: Son aquellos que permiten guardar informacin de manera
permanente en la computadora, se conocen como discos duros, discos
flexibles o disquetes, discos compactos (CD), discos digitales de video
(DVD).

Memorias Flash USB: Chips electrnicos que permiten el
almacenamiento de informacin, con conector Universal Serial Bus.

d) Dispositivos de Salida: Permiten enviar informacin procesada y analizada al
exterior. Ejemplo: Monitor, Impresora, Bocinas, Plotter, etc.
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1.4. Tipos de software (Sw).

Objetivo especifico. Al finalizar el subtema el trabajador podr comparar los
tipos de software de acuerdo a su propsito final.


a. Software de sistema: Le procura al usuario adecuadas interfaces de alto nivel,
controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento
del sistema global (Sistemas Operativos: MS-DOS, UNIX, LINUX, SOLARIS,
WINDOWS XP, 7 u 8)

b. Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programacin, de una manera prctica (VISUAL BASIC, DELPHI, FOX
PRO, JAVA, C ++, etc.)

c. Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido. (WORD, EXCEL, POWER POINT, PUBLISHER,
ACCESS, etc.)


1.5. Unidades de medidas de la informacin.

Objetivo especifico. Al trmino del subtema el participante conocer y
comparara las unidades de medida de la informacin as como sus abreviaturas,
por medio de las equivalencias en el sistema numrico binario.

La informacin contenida en la computadora se mide en bits (SISTEMA NUMERICO
BINARIO) que resultan una combinacin de solo dos smbolos ceros (O) y unos (1).

BIT: Unidad mnima de almacenamiento de informacin (0 o 1).

BYTE: Combinacin de 8 bits, un carcter (una letra, un nmero, un smbolo o un signo)

KILOBYTE (KB): 1,024 bytes.

MEGABYTE (MB): 1,024 KB, 1,048,576 bytes

GIGABYTE (GB): 1,024 MB, 1,048,576 KB, 1.073,741,824 bytes.

TERABYTE (TB): 1,024 GB, 1,048,576 MB, 1.073,741,824 KB, 1.099,511,627,776 bytes.







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1.6. Dispositivos o unidades de almacenamiento.

Objetivo especifico. Al finalizar el subtema el trabajador clasificara los
diferentes tipos de unidades de almacenamiento y conocer su organizacin en
la computadora.

La informacin en la computadora se debe guardar en un disco, y ante la eventualidad
de tener varios de estos surge una clasificacin con las letras del alfabeto:


LETRA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO CAPACIDAD
A: o B:
Disco de 3 1/2 pulgadas (disquete)





1.44 MB Total
1.38 MB de Uso
C:
Disco Duro (local)


Variable actualmente hay
de 40, 80, 120, y 250 GB
A partir de aqu si la computadora tuviese mas unidades de almacenamiento se la asignara la
letra del alfabeto siguiente, esto es solo un ejemplo:
D:
CD-ROM (Lector de CDs)








CD 700MB y/o 80 min. de
msica o video
E:
DVD-ROM (Lector de DVDs) DVD 4.7 GB y/o 120 min.
de Msica y Video
F:
Memoria Porttil Flash USB 64, 128, 256, 512 MB
1, 2, 4, 8, 16, 32 GB
G: DVD-HD Alta Definicin 15 GB A 30 GB
H: BLU-RAY 25 GB A 50 GB



1.7. Clasificacin de las computadoras.

Objetivo especifico. Al trmino del subtema el participante aprender la
clasificacin de las computadoras por su capacidad y uso, identificndolas por
medio de sus caractersticas y recursos de hardware y software

A. Computadoras de Escritorio.- Son las ms conocidas y por sus caractersticas las
ms comerciales, tambin llamadas PC (Computadora Personal en ingles), usadas
en el hogar, en la oficina pequea y mediana, en la escuela, etc. Otra categora de
estas maquinas son las denominadas Porttiles o Notebook (Laptop), las cuales son
similares en componentes y funcionamiento solo que son compactas y porttiles.

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B. Workstation WS, Estacin de Trabajo.- Son muy similares a las PCs pero las WS
tienen caractersticas ms avanzadas que las PCs, y son utilizadas en las industrias
de diseo, animacin, cine, fabricas, etc., por su desempeo y uso superior que se
necesita en esos lugares.

C. Servidor (Server).- Son computadoras de grandes capacidades y caractersticas las
cuales administran servicios de redes de computadoras PC o WS, as que son
especiales para Empresas grandes, Universidades, Bancos, etc., algunos servicios
que controlan son de Internet, Correo electrnico propio de la empresa, Impresin
masiva, Bases de Datos, Sistemas en Red, etc.


1.8. Cuidados de una memoria flash USB.

Objetivo especifico. Al finalizar el subtema el trabajador reconocer los
cuidados de la memoria flash USB (Universal Serial Bus) para hacer un uso
correcto de esta y proteger la informacin almacenada.

Con las memorias flash USB, se deben tener ciertos cuidados para evitar el dao a la
informacin y de las propias unidades, dichos cuidados pueden ser:

No prestar la memoria.

No introducirlas en cualquier equipo que no tenga antivirus.

No mojarlas ni usarlas hmedas.

Extraer adecuadamente de la computadora.

No exponerlas a altas temperaturas.


1.9. Estudio y prctica del teclado.

Objetivo especifico. Al trmino del subtema el participante aprender el manejo
del teclado estndar 101/102 teclas de la computadora, mediante el estudio de
sus grupos y la practica a travs del tutorial Keyboard Explorer.

El teclado es el dispositivo bsico de introduccin de datos, el teclado se divide en 6
grupos.

a) TECLAS DE ESCRITURA: Equivalen a las teclas de una mquina de escribir normal
siendo teclas de letras, nmeros, signos de puntuacin, maysculas, minsculas.
b) TECLAS DE ORDENADOR O DE SISTEMA: Son las teclas que hacen la diferencia
en cuanto a funciones especiales.
c) TECLAS DE FUNCIN: Son aquellas que realizan una funcin especfica, por lo
regular siempre empieza con la letra f / F y le sigue un numero, ejemplo F1, F2,
F3 hasta F12.
d) TECLAS DE NAVEGACIN O DE DIRECCIN DEL CURSOR.- Son aquellas que
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nos permiten trasladamos hacia arriba, abajo, izquierda y derecha (flechas)
e) TECLADO NUMRICO: Son aquellas que facilitan el manejo de nmeros, similares
a los de una calculadora.
f) TECLAS DE WINDOWS. Son las que tienen funciones especficas de Windows.

En un teclado, las teclas no siempre funcionan solas pero tenemos que hacer uso de
otro recurso para poder escribir ciertos caracteres.

TECLAS DE:

DOBLE USO (Teclas de letras, nmeros con smbolos arriba se utilizan con la tecla Shift)
TRIPLE USO (Se usan en conjunto con la tecla: ALT Gr). En este caso las teclas tienen
impresos tres caracteres, se presiona la tecla ALT Gr y sin soltar, presionar la tecla de los tres
caracteres para obtener el tercer carcter.




Actividad 2. Teclado.

Objetivo Especifico. Al finalizar el subtema el alumno identificara las
teclas, los grupos en que se dividen y su funcin o funciones mediante la
ejecucin del tutorial Keyboard Explorer.


1.10. Funciones del mouse.

Objetivo especifico. Al trmino del subtema el trabajador conocer y
practicara las diferentes funciones del mouse en la computadora, mediante
operaciones bsicas del mouse en Windows 7.

Es un dispositivo electrnico de puntero que tiene varias funciones: sealar, arrastrar
y dibujar consta de cuatro partes bsicas: bolita, botn izquierdo, botn derecho y
cable.





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La finalidad del Mouse o ratn es hacer girar los sensores internos (rodillos) en la
bolita del Mouse logrando mover el apuntador (puntero) dentro de la pantalla.
La funcin bsica del botn izquierdo es de seleccin o arrastre, con este botn se
activa un men y opcin, palomear o desplegar opciones en cajas de dialogo,
selecciona Dibujos, cambiarlos de lugar, forma o color.






El botn derecho tiene la funcin de activar propiedades del men emergente o
contextual.





Actividad 3. Operaciones con el mouse.

Objetivo Especifico. Al finalizar la actividad el alumno realizara las
operaciones bsicas del mouse para su correcta aplicacin.


























Clic: Pulsar una sola vez, el botn izquierdo del Mouse.
Doble clic: Pulsar dos veces seguidas y rpidas el botn izquierdo del Mouse.
Clic sostenido: Pulsar el botn izquierdo del Mouse y no soltarlo.
Arrastrar: Dar un clic sostenido sobre un elemento en la pantalla y mover.
Clic derecho: Pulsar una sola vez, el botn derecho del Mouse.
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2. INTRODUCCIN AL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 7.
Propsito. Capacitar al alumno para que tenga los conocimientos introductorios
en el manejo y administracin del sistema operativo Windows 7.

Objetivo Particular. Al trmino del tema el participante habr adquirido los
conocimientos bsicos a travs de actividades prcticas en el manejo de las
funciones principales del sistema operativo Windows 7.

Windows 7 es el penltimo sistema operativo de Microsoft, cuya fecha de lanzamiento
fue en octubre del ao 2009.

Est producido por Microsoft para su utilizacin en PCs, incluyendo equipos de escritorio
en hogares y oficinas, equipos porttiles, "tablet PC", "netbooks" (ultra porttiles) y
equipos "media center" (equipos multimedia, normalmente conectados a una televisin y
un equipo de sonido).

Este sistema, segn Microsoft, es la culminacin de los esfuerzos realizados despus de
que el anterior sistema operativo (Windows Vista) tuviera una acogida desigual por parte
de los usuarios.

2.1. Escritorio de Windows 7.
Objetivo Especifico. Al finalizar el subtema el trabajador reconocer el escritorio
como la pantalla principal de Windows 7 y sus principales componentes.

Se conoce como escritorio a la pantalla principal de Windows 7, es en esta pantalla
donde se tiene acceso a todos los programas a travs del botn de Windows 7. Al
terminar de utilizar los programas siempre regresaras a esta pantalla. El escritorio
tiene los siguientes elementos:

Escritorio.- Es prcticamente todo la que hay en pantalla principal de Windows
7, sin embargo se especifica tambin para la imagen del fondo.
Iconos. Son pequeos dibujos los cuales representan programas o procesos de
la computadora los cuales los podemos acceder de manera directa Ejemplo
Papelera de Reciclaje a travs de este icono puedes visualizar la informacin
eliminada del disco duro y almacenada en la Papelera.
Barra de tareas: esta se encuentra comnmente la parte inferior del escritorio,
ah aparecern en forma de recuadros los programas que ests utilizando en
este momento, permitindote cambiar entre un programa y otro. Botn de
Windows 7: se encuentra ubicado en la parte izquierda de la barra de tareas del
escritorio, sirve para iniciar programas abrir documentos, cambiar configuracin
del sistema, obtener ayuda y mucho ms.
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2.1.1. Men inicio.
Objetivo Especifico. Al trmino del subtema el participante identificara y
practicara a travs del Men Inicio del Escritorio de Windows.

El Men Inicio, es como su nombre lo dice donde se deber iniciar cualquier
actividad en Windows 7, por lo menos como usuarios inciales (ya que existen
diversas formas de lograr un fin o llegar a un proceso o programa en Windows)

Bsicamente el Men Inicio se divide en dos partes fundamentales,



Parte Izquierda.


La lista de programas del men Inicio se encuentra dividida en dos partes: los
programas que se muestran encima de la lnea de separacin (denominados
tambin lista de elementos agregados) y los programas que aparecen debajo de la
lnea de separacin (denominados tambin lista de programas que se utilizan ms
frecuentemente). Los programas de la lista de elementos agregados permanecen
all y siempre se encuentran disponibles para que el usuario haga clic en ellos con
el fin de iniciarlos. Es posible agregar programas a la lista de elementos agregados





ESCRITORIO
BARRA DE TAREAS
ICONOS
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Nombre del
Usuario, por
omisin pondr,
Administrador
Apaga el equipo,
tambin
podemos
acceder a las
opciones de este
men apagar.
























Parte Izquierda Inferior

Todos los programas
Se abrir una lista de los programas que estn instalados
actualmente en el equipo.
Ejecutar
Esta opcin sirve para abrir programas o examinar unidades
de disco desde su ruta.

Parte Derecha

Documentos
Carpeta en el Disco Duro, en la biblioteca en la cual Windows
7 por omisin guardara los archivos creados por la mayora de
los programas.
Imgenes
Abre la carpeta, que se encuentra dentro de la biblioteca y por
omisin Windows 7 guarda los archivos de Imgenes.
Msica
Abre la carpeta, que se encuentra dentro de la biblioteca y por
omisin Windows 7 guarda los archivos de Msica
Juegos
Juega y administra los juegos en tu computadora, segn las
instalaciones que tengas.
Equipo
Vea y administre las unidades de disco y otro hardware
conectado al equipo. Explorador de Windows.
Panel de Control
Centro de Configuracin de Windows 7, en el cual se podrn
cambiar todas las configuraciones del sistema
Dispositivos e
Impresoras
Ver y administrar dispositivos perifricos e impresoras, asi
como los trabajos de impresin.
Programas
predeterminados
Elegir los programas predeterminados para la navegacin en
internet, para abrir archivos de msica, video, etc.
Ayuda y soporte
Tcnico
Para aprender a utilizar Windows, obtener informacin acerca
de cmo solucionar problemas, recibir soporte tcnico, etc.
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2.1.2. Equipo
Objetivo Especifico. Al finalizar el subtema el trabajador empleara la
aplicacin de Equipo para seleccionar las unidades de almacenamiento y
poder examinar la informacin de la computadora.

Equipo, muestra el contenido del disco duro, de la unidad CD-ROM y de las
unidades de red. Tambin puede buscar y abrir archivos y carpetas, y tener acceso
a las opciones en el Panel de Control para modificar la configuracin de su equipo.

Para abrir Equipo haga clic en el Botn de Windows 7 y, a continuacin, en
Equipo.




Para ver el contenido de la unidad de disco duro, o de Dispositivos de medios
extrables, haga doble clic en la unidad que desea ver.

As tambin se podr acceder a otras carpetas del sistema, con solo dar un clic
en el nombre de cada una de ellas en el Panel de Tareas de la parte Izquierda de
EQUIPO.

2.1.3. Como iniciar o abrir un programa de aplicacin en Windows 7.
Objetivo Especifico. Al trmino del subtema el participante identificara las
diferentes formas de iniciar o abrir un programa de aplicacin en el sistema
operativo Windows 7 de la computadora.

Se conoce como aplicacin en Windows 7 a la forma o manera de cmo se va a
iniciar una sesin de trabajo. Existen 3 maneras para activar una aplicacin en
Windows 7.

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La forma ms comn es activando los botones de la siguiente manera.

Un clic un clic


A. Dar un clic en el Botn de Windows 7.
Localizar la opcin Todos los Programas
Localizar la opcin Accesorios
Localizar y dar un clic en la opcin Paint.

B. En nuestro escritorio o pantalla principal de Windows 7, localizar el icono
correspondiente a nuestra aplicacin o programa:

Dar un clic en el botn derecho del Mouse
Elegir la opcin Abrir
Dar un clic con el botn izquierdo del Mouse.

C. De la misma forma que el anterior:
Localizamos el botn icono correspondiente
Damos doble clic con el botn izquierdo del Mouse.













TODOS LOS PROGRAMAS ACCESORIOS PAINT
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Actividad 4. Practica de Paint.

Objetivo Especifico. Al finalizar la actividad el alumno habr realizado la
apertura del programa Paint, para el tema de abrir un software de
aplicacin y reforzar el tema de funciones del mouse.


2.1.4. Guardar informacin en un programa.
Objetivo Especifico. Al termino del subtema el participante conocer el
procedimiento de forma general para guardar la informacin en un programa
bajo el ambiente de Windows 7, asignndole un nombre y ubicacin de
guardado.

La informacin en la computadora, conforme la vamos introduciendo en un
programa de aplicacin, esta se almacena de manera temporal en la Memoria
(RAM) de la computadora, pero para que esta informacin perdure aun despus de
apagar el equipo deberemos guardar la informacin en un Disco (Escritorio,
Documentos, Disco local C D) o una memoria flash USB. Para ello debemos de
seguir con un procedimiento que se deber entender de manera generalizada para
la mayora de los programas bajo el ambiente del Windows.

La forma en que se guardar la informacin ser en un Archivo.
Un archivo o fichero informtico es un conjunto de bits que son
almacenados en un dispositivo.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio
que lo contiene. A los archivos informticos se les llama as porque son los
equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o
microfichas del entorno de oficina tradicional.
Los archivos informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados
para almacenar permanentemente datos en un sistema informtico virtual.
Pasos para guardar informacin en un programa de aplicacin.
1. Dar clic sobre el Botn en la esquina superior izquierda.
2. Seleccionar con un clic la opcin de Guardar.
3. Escribir en el cuadro de dialogo el nombre que le vamos a dar al
archivo donde se guardara nuestra informacin.
4. Seleccionar la ubicacin de guardado
5. Dar clic en el botn Guardar.
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Actividad 5. Manejo del mouse.
Objetivo Especifico. Al trmino de la actividad el participante habr de
mostrar sus habilidades para la prctica del mouse de la apertura de
programas de aplicacin y del uso y manejo del dispositivo sealador.



2.2. Elementos de Windows.
Objetivo Especifico. Al finalizar el subtema el trabajador contrastara y
comparara los diferentes elementos principales del sistema operativo
Windows 7.


2.2.1. Men.
Objetivo Especifico. Al trmino del subtema el participante reconocer el
men como elemento de Windows 7.

MENU: Listado de opciones o comandos a elegir.
Se activa un men, al activar un botn ejemplo:
Activar el botn Windows 7 con un clic.
Observemos el men que nos muestra, es
una lista de opciones a elegir; en ocasiones
al elegir una opcin del men, nos muestra
otro men el cual se designa submen

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2.2.2. Cuadro de dialogo.
Objetivo Especifico. Al finalizar el subtema el trabajador identificara el
cuadro de dialogo como un elemento principal de Windows 7.

CUADRO DE DIALOGO: Interfaz en donde se realiza un intercambio de
informacin (dilogo) entre el programa (de aplicacin o de sistema) con el usuario.
El cuadro de dialogo se activa de la siguiente forma:

Al elegir un comando de un men,
Le damos un clic,
Se despliega un cuadro de dialogo donde podrs indicarle, modificar y/o
seleccionar opciones de acuerdo al trabajo en proceso.











2.2.3. Botn de decisin
Objetivo Especifico. Al termino del subtema el participante ubicara y
seleccionara los botones de decisin en un cuadro de dialogo y valorara su
accin.

BOTONES DE DECISION: Son aquellos
que realizan una tarea decisiva al
momento de su ejecucin, ejemplo: los
botones que indican aceptar, cancelar,
reintentar, aplicar, etc., por lo general los
botones de decisin aparecen en los cuadros de dialogo.

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2.2.4. Ventana
Objetivo Especifico. Al finalizar el subtema el trabajador identificara a la
ventana y los botones de control de la ventana, como elementos principales
del sistema operativo Windows 7.

Ventana: Es la interfaz o pantalla donde se muestran o visualizan los
programas y cuenta en la esquina superior derecha con tres botones de
control.

Men de control de la ventana. Se encuentra ubicado dentro de la barra de titulo
en la esquina superior derecha, se compone de tres botones que al activarlos
realizan una funcin especfica.


a).-MINIMIZAR.- Es el primer botn de izquierda a derecha, el cual sirve para
trasladar la ventana a un botn dentro de la barra de tareas, su funcin es dejar
pendiente una tarea para realizar otra.



b).-RESTAURAR / MAXIMIZAR.- Se ubica en el centro, su funcin en Restaurar
es reducir la ventana que se tenga activa y Maximizar es aumentar la ventana al
tamao mximo de la pantalla



c).-CERRAR.- Es el ultimo botn del men de control, su funcin es cerrar la
aplicacin o ventana que se tenga activa.

2.3. Explorador de Windows 7 y sus funciones.
Objetivo Especifico. Al trmino del subtema el participante administrara las
unidades de almacenamiento y la informacin de la computadora a travs del
Explorador de Windows 7.

El explorador de Windows 7 es una poderosa herramienta para la organizacin de
carpetas o directorios presentando grficamente la estructura de carpetas con su
contenido, la ventana del explorador est dividida en 2 partes, en una de ellas
aparece el rbol de carpetas o directorios principales, y la otra seccin contiene la
lista de archivos o subcarpetas de la carpeta o directorio en uso.




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Como se abre el Explorador de Windows 7.

Dar un clic Dar un clic



Posicionar el puntero del Mouse en el botn Inicio de nuestra barra de tareas y
dar un clic.
En el men que despleg ubicarse en la opcin Todos los Programas
Ubicarse en la opcin Accesorios
Ubicarse en la opcin Explorador de Windows 7 y dar un clic, activndose la
pantalla del Explorador de Windows 7.

Tambin Tecla Windows + E (letra e)







TODOS LOS PROGRAMAS ACCESORIOS EXPLORADOR DE WINDOWS
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1) BARRA DE TITULO.- Se ubica en la parte superior de la pantalla, generalmente
se ilumina de color azul indicando el nombre de la aplicacin.
2) BOTONES DE NAVEGACION Y BARRA DE DIRECCION.- Se ubica debajo de la
barra de titulo, en ella se encuentran los botones de atrs y adelante. As como la
barra de direccin o ubicacin la cual nos muestra la ruta de donde nos encontramos.
3) BARRA DE MENUS. Se ubica debajo de la barra de direccin, tiene varios mens,
Archivo, Edicin, Ver, Herramientas y Ayuda. Debajo de estos se encuentra un nuevo
mene que es el de Organizar el cual incluye varias opciones de los mens de Archivo
y Edicin siendo ms fcil manipular este que los otros dos y ms rpido.
4) MENU DE CONTROL.- Se encuentra ubicado dentro de la barra de titulo en la
esquina superior derecha, se compone de tres botones que al activarlos realizan una
funcin especfica.
5) BARRAS DE DESPLAZAMIENTO.- Su funcin es mover la ventana activa en
forma vertical u horizontal para ver el contenido de la ventana.
6) BARRA DE ESTADO.- Muestra el nmero de carpetas existentes y el espacio libre
que tiene la unidad de disco seleccionada.


2.3.1. Crear una carpeta.
Objetivo Especifico. Al trmino del subtema el participante creara
carpetas de manera estructurada dentro del Explorador de Windows 7.

Crear una carpeta o subdirectorio.- Estando en la ventana del Explorador de
Windows 7, hacer lo siguiente:

Dar clic en el disco o la carpeta donde queramos la nueva carpeta, en la parte
izquierda del Explorador.
Seleccionar el men Nueva Carpeta con un clic
En la parte derecha de la ventana del Explorador aparecer al final de la lista
de archivos una nueva carpeta a la que podremos asignar el nombre
deseado, confirmando con la tecla Enter, de esta forma hemos creado nueva
carpeta.







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2.3.2. Copiar un archivo.
Objetivo Especifico. Al finalizar el trabajador duplicara un archivo o
carpeta por medio de la herramienta Copiar del Explorador de Windows 7.

Dar clic en el disco o la carpeta que contiene el archivo a copiar, sobre la
parte izquierda de la ventana del Explorador.
Seleccionar con un clic el archivo que se va a copiar en la parte derecha de la
ventana.
En la barra de mens, seleccionar con un clic el men Organizar / Edicin y
la opcin Copiar.
Seleccionar el disco carpeta donde deseamos guardar la copia del archivo
con un clic, elegir nuevamente el men Organizar / Edicin, pero ahora
seleccionar la opcin Pegar. Automticamente nuestro archivo seleccionado
estar copiado en la unidad o carpeta seleccionada.










2.3.3. Mover o cortar un archivo.
Objetivo Especifico. Al trmino del subtema el participante mover un
archivo o carpeta por medio del comando Cortar del Explorador de
Windows 7.

Dar clic en el disco o la carpeta que contiene el archivo a mover o cortar en la
parte izquierda de la ventana del Explorador.
Elegir con un clic el archivo a mover o cortar con un clic.
Seleccionar en la barra de mens Organizar / Edicin con un clic. Localizar
en el men desplegado la opcin que indica Cortar, dndole un clic.
Seleccionar con un clic el disco o la carpeta a donde se va a mover o cortar el
archivo Localizada en la parte izquierda de la pantalla, del Explorador
Seleccionar el men Organizar / Edicin con un clic. Localizar en el men
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desplegado la opcin que indica Pegar, dndole un clic.
Automticamente nuestro archivo seleccionado se habremos movido o
cortado, es decir ya no estar en la carpeta destino.










2.3.4. Cambiar el nombre de un archivo.
Objetivo Especifico. Al finalizar el subtema el trabajador practicara
cambiar nombre a un archivo o carpeta con diferentes comandos en el
Explorador de Windows 7.

Dar clic en el disco o carpeta la cual contiene el archivo o carpeta con un clic.
Seleccionar el archivo que se le cambiara o corregir el nombre.
Seleccionar el men Organizar. Localizar en l men desplegado la opcin
que indica Cambiar Nombre, dndole un clic.
El cursor se ubicara en el archivo seleccionado anteriormente, indicando que
cambiemos el nombre del archivo, escribimos el nuevo nombre que llevara el
archivo y finalizamos con un Enter.










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2.3.5. Eliminar o borrar archivos.
Objetivo Especifico. Al termino del subtema el participante empleara el
comando Eliminar, para borrar archivos o carpetas en el Explorador de
Windows 7.

Dar clic en el disco o carpeta la cual contiene el archivo que se va a eliminar

Seleccionar el archivo que se va eliminar con un clic. .

Seleccionar el men Organizar con un clic. Localizar en el men desplegado
la opcin que indica Eliminar, dndole un clic.

Aparecer un cuadro de dialogo en el cual nos pide confirmar la eliminacin,
nuestra respuesta ser s o no.

En caso de que el archivo o carpeta sea eliminada de los Discos Locales C / D;
enviara el cuadro de dialogo, especificando que ir a la Papelera de Reciclaje.






2.3.6. Papelera de reciclaje
Objetivo Especifico. Al finalizar el subtema el trabajador identificara la
funcin y utilizara la Papelera de Reciclaje para el almacenamiento de los
archivos o carpetas eliminados de un dispositivo de almacenamiento
interno de la computadora.

La Papelera de reciclaje proporciona una red de seguridad al eliminar archivos o
carpetas. Al eliminar cualquiera de estos elementos del disco duro, Windows 7 lo
guarda en la Papelera de reciclaje y su icono cambia de vaco a lleno. Los
elementos eliminados de un disquete o de una unidad de red se eliminan
permanentemente y no se envan a la Papelera de reciclaje.


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Si no dispone de suficiente espacio en el disco duro, recuerde vaciar la Papelera
de reciclaje. Igualmente, puede restringir el tamao de la Papelera de reciclaje
para limitar la cantidad de espacio que ocupa en el disco duro.
Windows 7 asigna una Papelera de reciclaje para cada particin o disco duro. Si
el disco duro est dividido en particiones o si dispone de ms de un disco duro en
el equipo, puede especificar un tamao diferente para cada Papelera de reciclaje.









2.3.7. Recuperar un archivo eliminado
Objetivo Especifico. Al trmino del subtema el participante realizara la
recuperacin de un archivo o carpeta de la Papelera de Reciclaje de
Windows 7.

nicamente en Discos locales, es posible recuperar informacin que
anteriormente se haba borrado, esto es por medio de la Papelera de Reciclaje
Seleccionar la Papelera de Reciclaje en Escritorio .
Dar clic en el archivo o carpeta que se va a recuperar.

Seleccionar barra de herremientas. Localizar la opcin Restaurar.
Vaca Con informacin ya eliminada
Eliminacin de
archivos y/o
carpetas
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Automticamente el archivo o carpeta seleccionada se regresara a la
ubicacin que estaba al momento de ser eliminado(a).
Los elementos de la Papelera de Reciclaje permanecen all hasta que se
eliminan de modo definitivo del equipo (Vaciar la papelera).

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