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Neste quebra-cabea, os alunos devero usar operaes matemticas (soma, subtrao, multiplicao
e diviso) e os nmeros disponveis para obter os nmeros solicitados, antes que o tempo se esgote. Veja
a tela do incio do jogo:
O aluno dever usar os nmeros e as operaes disponveis na calculadora para fazer os nmeros
pedidos no canto esquerdo da tela, no menor tempo possvel.
Para formar o nmero 6, o aluno poder, por exemplo, multiplicar 2x3, 3x2 ou somar 3+3 ou 2+2+2.