Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Mecnica
1-Cinemtica
Velocidade
Movimento
Movimento
Movimento
Vetores
Movimento
Movimento
Dinmica
Leis de Newton
Fora Peso
Fora de Atrito
Fora Elstica
Fora Centrpeta
Plano Inclinado
Sistemas
Trabalho
Potncia
Energia Mecnica
Impulso
Quantidade de Movimento
Uniforme
Uniformemente Variado
Vertical
Oblquo
Circular
Velocidade
A velocidade de um corpo dada pela relao entre o deslocamento de
um corpo em determinado tempo. Pode ser considerada a grandeza que
mede o quo rpido um corpo se desloca.
A anlise da velocidade se divide em dois principais tpicos:
Velocidade Mdia e Velocidade Instantnea. considerada uma
grandeza vetorial, ou seja, tem um mdulo (valor numrico), uma
direo (Ex.: vertical, horizontal,...) e um sentido (Ex.: para frente, para
cima, ...). Porm, para problemas elementares, onde h deslocamento
apenas em uma direo, o chamado movimento unidimensional,
convm trat-la como uma grandeza escalar (com apenar valor
numrico).
As unidades de velocidade comumente adotadas so:
m/s (metro por segundo);
km/h (quilmetro por hora);
No Sistema Internacional (S.I.), a unidade padro de velocidade o m/s.
Por isso, importante saber efetuar a converso entre o km/h e o m/s,
que dada pela seguinte relao:
Velocidade Mdia
Indica o quo rpido um objeto se desloca em um intervalo de tempo
mdio e dada pela seguinte razo:
Onde:
= Velocidade Mdia
= Intervalo do deslocamento [posio final posio inicial (
)]
= Intervalo de tempo [tempo final tempo inicial (
)]
Por exemplo:
Um carro se desloca de Florianpolis SC a Curitiba PR. Sabendo
que a distncia entre as duas cidades de 300 km e que o percurso
iniciou as 7 horas e terminou ao meio dia, calcule a velocidade mdia
do carro durante a viagem:
= (posio final) (posio inicial)
= (300 km) (0 km)
= 300 km
E que:
= (tempo final) (tempo inicial)
= (12 h) (7h)
=5h
Ento:
Mas, se voc quiser saber qual a velocidade em m/s, basta dividir este resultado
por 3,6 e ter:
Velocidade Instantnea
).
Movimento Uniforme
Quando um mvel se desloca com uma velocidade constante, diz-se que
este mvel est em um movimento uniforme (MU). Particularmente, no
caso em que ele se desloca com uma velocidade constante em trajetria
reta, tem-se um movimento retilneo uniforme.
Uma observao importante que, ao se deslocar com uma velocidade
constante, a velocidade instantnea deste corpo ser igual velocidade
mdia, pois no haver variao na velocidade em nenhum momento do
percurso.
A equao horria do espao pode ser demonstrada a partir da frmula
de velocidade mdia.
Diagrama s x t
50m
20m
-10m
0s
1s
2s
Saiba
mais:
A velocidade ser numericamente igual tangente do ngulo
formado em relao reta onde est situada, desde que a
trajetria seja retilnea uniforme.
GRFICO ( v x t)
Acelerao
Assim como para a velocidade, podemos definir uma acelerao
mdia se considerarmos a variao de velocidade
em um intervalo
de tempo
Isolando-se o
Ento:
Entretanto, se considerarmos
, teremos a funo horria da
velocidade do Movimento Uniformemente Variado, que descreve a
velocidade em funo do tempo [v=f(t)]:
logo:
ou
Interpretando esta funo, podemos dizer que seu grfico ser uma
parbola, pois resultado de uma funo do segundo grau.
Equao de Torricelli
At agora, conhecemos duas equaes do movimento uniformemente
variado, que nos permitem associar velocidade ou deslocamento com o
tempo gasto. Torna-se prtico encontrar uma funo na qual seja
possvel conhecer a velocidade de um mvel sem que o tempo seja
conhecido.
Para isso, usaremos as duas funes horrias que j conhecemos:
(1)
(2)
Isolando-se t em (1):
Movimento Vertical
Se largarmos uma pena e uma pedra de uma mesma altura, observamos
que a pedra chegar antes ao cho. Por isso, pensamos que quanto mais
pesado for o corpo, mais rpido ele cair. Porm, se colocarmos a pedra
e a pena em um tubo sem ar (vcuo), observaremos que ambos os
objetos levam o mesmo tempo para cair.
Assim, conclumos que, se desprezarmos a resistncia do ar, todos os
corpos, independente de massa ou formato, cairo com uma acelerao
constante: a acelerao da Gravidade.
Quando um corpo lanado nas proximidades da Terra, fica ento,
sujeito gravidade, que orientada sempre na vertical, em direo ao
centro do planeta.
O valor da gravidade (g) varia de acordo com a latitude e a altitude do
local, mas durante fenmenos de curta durao, tomado como
constante e seu valor mdio no nvel do mar :
g=9,80665m/s
No entanto, como um bom arredondamento, podemos usar sem muita
perda nos valores:
g=10m/s
Lanamento Vertical
Um arremesso de um corpo, com velocidade inicial na direo vertical,
recebe o nome de Lanamento Vertical.
Sua trajetria retilnea e vertical, e, devido gravidade, o movimento
classifica-se com Uniformemente Variado.
As funes que regem o lanamento vertical, portanto, so as mesmas
do movimento uniformemente variado, revistas com o referencial
Exemplo
Uma bola de futebol chutada para cima com velocidade igual a
20m/s.
(a) Calcule quanto tempo a bola vai demorar para retornar ao solo.
(b) Qual a altura mxima atingida pela bola? Dado g=10m/s.
(a)
(b)
Sabendo o tempo da subida e a velocidade de lanamento, podemos
utilizar a funo horria do deslocamento, ou ento utilizar a Equao
de Torricelli.
ou
Vetores
Determinado por um segmento orientado AB, o conjunto de todos os
segmentos orientados equipolentes a AB.
Se indicarmos
ou B - A ou
Um mesmo vetor
determinado por uma infinidade de segmentos
orientados, chamados representantes desse vetor, os quais so todos
equipolentes entre si. Assim, um segmento determina um conjunto que
o vetor, e qualquer um destes representantes determina o mesmo
vetor. Usando um pouco mais nossa capacidade de abstrao, se
considerarmos todos os infinitos segmentos orientados de origem
comum, estaremos caracterizando, atravs de representantes, a
totalidade dos vetores do espao. Ora, cada um destes segmentos um
representante de um s vetor. Consequentemente, todos os vetores se
acham representados naquele conjunto que imaginamos.
As caractersticas de um vetor so as mesmas de qualquer um de seus
representantes, isto : o mdulo, a direo e o sentido do vetor so o
mdulo, a direo e o sentido de qualquer um de seus representantes.
O mdulo de
se indica por | | .
Soma de vetores
Se v=(a,b) e w=(c,d), definimos a soma de v e w, por:
v + w = (a+c,b+d)
Propriedades da Soma de vetores
Diferena de vetores
Se v=(a,b) e w=(c,d), definimos a diferena entre v e w, por:
v - w = (a-c,b-d)
Produto de um nmero escalar por um vetor
Se v=(a,b) um vetor e c um nmero real, definimos a multiplicao
de c por v como:
c.v = (ca,cb)
Propriedades do produto de escalar por vetor
Quaisquer que sejam k e c escalares, v e w vetores:
Mdulo de um vetor
O mdulo ou comprimento do vetor v=(a,b) um nmero real no
negativo, definido por:
Vetor unitrio
Vetor unitrio o que tem o mdulo igual a 1.
Observao:
Para construir um vetor u paralelo a um vetor v, basta tomar u=cv, onde
c um escalar no nulo. Nesse caso, u e v sero paralelos:
Se c = 0, ento u ser o vetor nulo.
Se 0 < c < 1, ento u ter comprimento menor do que v.
Se c > 1, ento u ter comprimento maior do que v.
Se c < 0, ento u ter sentido oposto ao de v.
Decomposio de vetores em Vetores Unitrios
Para fazer clculos de vetores em apenas um dos planos em que ele se
apresenta, pode-se decompor este vetor em vetores unitrios em cada
um dos planos apresentados.
Sendo simbolizados, por conveno, como vetor unitrio do
plano x e como vetor unitrio do plano y. Caso o problema a ser
resolvido seja dado em trs dimenses, o vetor utilizado para o plano z
o vetor unitrio
por
, e sua projeo no eixo ydo plano ser:
ser escrito como:
=(
,
), respeitando que sempre o primeiro componente entre
parnteses a projeo em x e o segundo a projeo no eixo y. Caso
aparea um terceiro componente, ser o componente do eixo z.
No caso onde o vetor no se encontra na origem, possvel redesenhlo, para que esteja na origem, ou ento descontar a parte do plano onde
o vetor no projetado.
Produto escalar
Dados os vetores u=(a,b) e v=(c,d) definimos o produto escalar entre os
vetores u e v, como o nmero real obtido por:
u.v = a.c + b.d
Exemplos:
O produto escalar entre u=(3,4) e v=(-2,5) :
u.v = 3.(-2) + 4.(5) = -6+20 = 14
O produto escalar entre u=(1,7) e v=(2,-3) :
u.v = 1.(2) + 7.(-3) = 2-21 = -19
Propriedades do produto escalar
Quaisquer que sejam os vetores, u v e w e k escalar:
=P-O
Velocidade Vetorial
Vetor Velocidade Mdia: Considere-se um mvel percorrendo a trajetria do
grfico acima, ocupando posies
respectivamente.
nos instantes
Observao:
O vetor velocidade mdia tem a mesma direo e sentido do vetor
ento:
Acelerao Vetorial
Vetor Acelerao Mdia: Considerando um mvel que percorre uma trajetria
qualquer com velocidade
posterior
em um instante
e velocidade
em um instante
Observao:
Assim como para o vetor velocidade, o vetor acelerao ter o mesmo sentido e
mesma direo do vetor velocidade, pois resultado do produto deste vetor (
).
Por exemplo:
Um corpo se desloca com velocidade
constante
, e acelerao
Em y:
Por Torricelli:
Movimento Oblquo
Um movimento oblquo um movimento parte vertical e parte horizontal. Por
exemplo, o movimento de uma pedra sendo arremessada em um certo ngulo
com a horizontal, ou uma bola sendo chutada formando um ngulo com a
horizontal.
Com os fundamentos do movimento vertical, sabe-se que, quando a resistncia
do ar desprezada, o corpo sofre apenas a acelerao da gravidade.
O mvel se deslocar para a frente em uma trajetria que vai at uma altura
mxima e depois volta a descer, formando uma trajetria parablica.
Observaes:
. O vetor velocidade
Exemplo:
Um dardo lanado com uma velocidade inicial v0=25m/s, formando um ngulo
de 45 com a horizontal. (a) Qual o alcance mximo (b) e a altura mxima
atingida?
Ento:
logo:
e:
logo:
sendo
temos:
(1)
No sentido vertical (substituindo h por y):
sendo
temos:
(2)
E o tempo igual para ambas as equaes, ento podemos isol-lo em (1), e
substituir em (2):
(1)
e
, ento:
(2)
mas
. Ento temos:
, ento:
mas
ento:
mas
Ento
. Ento, partindo da
Lanamento Horizontal
Trata-se de uma particularidade do movimento oblquo onde o ngulo de
lanamento zero, ou seja, lanado horizontalmente. Por exemplo, quando
uma criana chuta uma bola que cai em um penhasco, ou quando um jardineiro
est regando um jardim com uma mangueira orientada horizontalmente.
Por exemplo:
(Cefet-MG) Uma bola de pingue-pongue rola sobre uma mesa com velocidade
constante de 0,2m/s. Aps sair da mesa, cai, atingindo o cho a uma distncia
de 0,2m dos ps da mesa. Considerando g=10m/s e a resistncia do ar
desprezvel, determine:
(a) a altura da mesa;
(b) o tempo gasto pela bola para atingir o solo.
(a)
, e cos0=1, ento:
isolando t:
Porm neste caso, a acelerao da gravidade (g) vai ser positiva, devido ao
movimento ser no mesmo sentido da acelerao.
(b) Sabendo a altura da mesa possvel calcular o tempo gasto pela funo
horria do deslocamento:
Movimento Circular
Grandezas Angulares
As grandezas at agora utilizadas de deslocamento/espao (s, h, x, y), de
velocidade (v) e de acelerao (a), eram teis quando o objetivo era descrever
movimentos lineares, mas na anlise de movimentos circulares, devemos
introduzir novas grandezas, que so chamadas grandezas angulares, medidas
sempre em radianos. So elas:
Saiba mais...
Da definio de radiano temos:
Espao Angular ()
Chama-se espao angular o espao do arco formado, quando um mvel
encontra-se a uma abertura de ngulo qualquer em relao ao ponto
denominado origem.
E calculado por:
Deslocamento angular ()
Sendo:
Por conveno:
No sentido anti-horrio o deslocamento angular positivo.
No sentido horrio o deslocamento angular negativo.
Velocidade Angular ()
Anlogo velocidade linear, podemos definir a velocidade angular mdia, como
a razo entre o deslocamento angular pelo intervalo de tempo do movimento:
Acelerao Angular ()
Seguindo a mesma analogia utilizada para a velocidade angular,
definimos acelerao angular mdia como:
mas se isolarmos S:
Ento:
Linear
Angular
Perodo e Frequncia
Sabendo que
e que
, pode-se converter a funo horria do
espao linear para o espao angular:
ento:
MCUV
Grandezas lineares
Grandezas angulares
Exemplo:
Um volante circular como raio 0,4 metros gira, partindo do repouso, com
acelerao angular igual a 2rad/s.
(a) Qual ser a sua velocidade angular depois de 10 segundos?
(b) Qual ser o ngulo descrito neste tempo?
(c) Qual ser o vetor acelerao resultante?
DINMICA
Quando se fala em dinmica de corpos, a imagem que vem cabea a clssica
e mitolgica de Isaac Newton, lendo seu livro sob uma macieira.
Repentinamente, uma ma cai sobre a sua cabea. Segundo consta, este foi o
primeiro passo para o entendimento da gravidade, que atraia a ma.
Fora Resultante: a fora que produz o mesmo efeito que todas as outras
aplicadas a um corpo.
Leis de Newton
As leis de Newton constituem os trs pilares fundamentais do que chamamos
Mecnica Clssica, que justamente por isso tambm conhecida por Mecnica
Newtoniana.
ou em mdulo: F=ma
Onde:
F a resultante de todas as foras que agem sobre o corpo (em N);
m a massa do corpo a qual as foras atuam (em kg);
a a acelerao adquirida (em m/s).
Fora de Trao
Dado um sistema onde um corpo puxado por um fio ideal, ou seja, que seja
inextensvel, flexvel e tem massa desprezvel.
Podemos considerar que a fora aplicada no fio, que por sua vez, aplica uma
fora no corpo, a qual chamamos Fora de Trao
Fora Peso
Quando falamos em movimento vertical, introduzimos um conceito de
acelerao da gravidade, que sempre atua no sentido a aproximar os corpos em
relao superficie.
Relacionando com a 2 Lei de Newton, se um corpo de massa m, sofre a
acelerao da gravidade, quando aplicada a ele o principio fundamental da
dinmica poderemos dizer que:
ou em mdulo:
O Peso de um corpo a fora com que a Terra o atrai, podendo ser vrivel,
quando a gravidade variar, ou seja, quando no estamos nas proximidades da
Terra.
A massa de um corpo, por sua vez, constante, ou seja, no varia.
Existe uma unidade muito utilizada pela indstria, principalmente quando
tratamos de fora peso, que o kilograma-fora, que por definio :
1kgf o peso de um corpo de massa 1kg submetido a acelerao da gravidade
de 9,8m/s.
A sua relao com o newton :
Saiba mais...
Quando falamos no peso de algum corpo, normalmente, lembramos do
"peso" medido na balana.
Mas este um termo fisicamente errado, pois o que estamos medindo
na realidade, a nossamassa.
Alm da Fora Peso, existe outra que normalmente atua na direo vertical,
chamada Fora Normal.
Esta exercida pela superfcie sobre o corpo, podendo ser interpretada como a
sua resistncia em sofrer deformao devido ao peso do corpo. Esta fora
sempre atua no sentido perpendicular superfcie, diferentemente da Fora
Peso que atua sempre no sentido vertical.
Por exemplo:
Qual o peso de um corpo de massa igual a 10kg:
(a) Na superfcie da Terra (g=9,8m/s);
(b) Na supefcie de Marte (g=3,724m/s).
(a)
(b)
Fora de Atrito
At agora, para calcularmos a fora, ou acelerao de um corpo, consideramos
que as superfcies por onde este se deslocava, no exercia nenhuma fora
contra o movimento, ou seja, quando aplicada uma fora, este se deslocaria
sem parar.
Mas sabemos que este um caso idealizado. Por mais lisa que uma superfcie
seja, ela nunca ser totalmente livre de atrito.
Sempre que aplicarmos uma fora a um corpo, sobre uma superfcie, este
acabar parando.
isto que caracteriza a fora de atrito:
Se ope ao movimento;
Onde:
: coeficiente de atrito (adimensional)
N: Fora normal (N)
Atrito Esttico
aquele que atua quando no h deslizamento dos corpos.
A fora de atrito esttico mxima igual a fora mnima necessria para iniciar
o movimento de um corpo.
Quando um corpo no est em movimento a fora da atrito deve ser maior que
a fora aplicada, neste caso, usado no clculo um coeficiente de atrito
esttico:
Ento:
Atrito Dinmico
aquele que atua quando h deslizamento dos corpos.
Quando a fora de atrito esttico for ultrapassada pela fora aplicada ao corpo,
este entrar em movimento, e passaremos a considerar sua fora de atrito
dinmico.
A fora de atrito dinmico sempre menor que a fora aplicada, no seu clculo
utilizado o coeficiente de atrito cintico:
Ento:
Fora Elstica
Imagine uma mola presa em uma das extremidades a um suporte, e em estado
de repouso (sem ao de nenhuma fora).
Quando aplicamos uma fora F na outra extremidade, a mola tende a deformar
(esticar ou comprimir, dependendo do sentido da fora aplicada).
Ao estudar as deformaes de molas e as foras aplicadas, Robert Hooke (16351703), verificou que a deformao da mola aumenta proporcionalmente fora.
Da estabeleceu-se a seguinte lei, chamada Lei de Hooke:
Onde:
F: intensidade da fora aplicada (N);
k: constante elstica da mola (N/m);
x: deformao da mola (m).
Exemplo:
Um corpo de 10kg, em equilbrio, est preso extremidade de uma mola, cuja
constante elstica 150N/m. Considerando g=10m/s, qual ser a deformao
da mola?
Se o corpo est em equilbrio, a soma das foras aplicadas a ela ser nula, ou
seja:
, pois as foras tem sentidos opostos.
Fora Centrpeta
Quando um corpo efetua um Movimento Circular, este sofre uma acelerao que
responsvel pela mudana da direo do movimento, a qual chamamos
acelerao centrpeta, assim como visto no MCU.
Sabendo que existe uma acelerao e sendo dada a massa do corpo, podemos,
pela 2 Lei de Newton, calcular uma fora que assim como a acelerao
centrpeta, aponta para o centro da trajetria circular.
A esta fora damos o nome: Fora Centrpeta. Sem ela, um corpo no poderia
executar um movimento circular.
Como visto anteriormente, quando o movimento for circular uniforme, a
acelerao centrpeta constante, logo, a fora centrpeta tambm constante.
Sabendo que:
ou
Ento:
A fora centrpeta a resultante das foras que agem sobre o corpo, com
direo perpendicular trajetria.
Exemplo:
Um carro percorre uma curva de raio 100m, com velocidade 20m/s. Sendo a
massa do carro 800kg, qual a intensidade da fora centrpeta?
Plano Inclinado
Dadas duas trajetrias:
A fora Peso e a fora Normal, neste caso, no tem o mesma direo pois, como
j vimos, a fora Peso, causada pela acelerao da gravidade, que tem origem
no centro da Terra, logo a fora Peso tm sempre direo vertical. J a fora
Normal a fora de reao, e tm origem na superfcie onde o movimento
ocorre, logo tem um ngulo igual ao plano do movimento.
Para que seja possvel realizar este clculo devemos estabelecer algumas
relaes:
como o bloco no se desloca para baixo e nem para cima, esta resultante
nula, ento:
mas
ento:
Em x:
mas
ento:
Exemplo:
Um corpo de massa 12kg abandonado sobre um plano inclinado formando 30
com a horizontal. O coeficiente de atrito dinmico entre o bloco e o plano 0,2.
Qual a acelerao do bloco?
Em y:
Em x: