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SolidWorks

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Sumrio
1. Entendendo como o programa trabalha
1
1.1 AutoCAD vs SolidWorks.....................................................1
1.2 Organizao dos arquivos..................................................2
1.3 Estrutura da tela principal.................................................3
1.4 Facilidade na ambientao e customizao......................4.
2. Desenho de um espelho de interruptor
6
2.1 Realizando o projeto..........................................................6
3. Desenhando uma chave de fenda/philips
12
3.1 Concepo do projeto.......................................................12
3.2 Criao da parte metlica................................................12
3.2.1
Desenho da chave Philips......................................16
3.2.2
Desenho da chave de fenda ...................................20
3.3 Desenho do corpo da ferramenta.....................................22
3.4 Realizando a montagem da ferramenta............................25

5. Detalhamento 2D
37
5.1 Projetando as vistas.............................................................37

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1. Entendendo como o programa trabalha


A chave para um rpido aprendizado do SolidWorks entender como o programa
trabalha. Uma vez ambientado com a interface do programa, e entendendo suas
possibilidades e limitaes, ser mais fcil realizar um projeto mais complexo.

1.1 AutoCAD vs SolidWorks


A primeira pergunta que vem cabea de um engenheiro quando houve falar do
SolidWorks se ele melhor que o AutoCAD. Esse questionamento muito natural, afinal
todos dejam um programa que seja mais produtivo. Porem, deve-se ter cuidado ao
responde-la afinal trata-se de dois programas com filosofias completamente diferentes.
O AutoCAD um programa vetorial, o que quer dizer que as linhas que comportam o
desenho so tratadas como vetores. Neste programa necessrio indicar todas as dimenses
do objeto ou desenho no momento de sua criao. Quando desejvel modificar alguma
dimenso que saiu errada, na maioria das vezes a nica soluo apagar e fazer tudo de
novo. Isso demanda muito tempo no projeto de um produto, porm, num programa vetorial
o projetista no precisa estar constantemente atento para manter relaes lgicas no
desenho.
O SolidWorks um programa paramtrico, baseado em entidades. Denomina-se de
entidade cada parte individual do conjunto de peas de um produto. Neste tipo de programa
as dimenses e a prpria geometria da pea so tratados como parmetros para a construo
do objeto. Assim, no h a preocupao de dimensionar o projeto no mesmo momento de
sua criao, pois possvel modificar facilmente suas dimenses e relaes quando for
necessrio. A grande facilidade que um programa paramtrico nos traz a liberdade de
modificao, mas ao mesmo tempo o projetista precisa estar constantemente atento para
manter as relaes lgicas do projeto e realiz-lo com mais organizao.
Quando comparados para o uso de um mesmo fim, como por exemplo um projeto
mecnico, com certeza o programa paramtrico o que traz uma maior produtividade. O
AutoCAD vem se tornando um programa utilizado para detalhamentos 2D muito
importante na arquitetura e engenharia civil, por exemplo. A Autodesk, empresa
responsvel pelo AutoCAD vem seTMaprimorando para incorporar em seus produtos as

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facilidades de um programa paramtrico. O programa da Autodesk que merece


comparao com o SolidWorks o Autodesk Inventor, tambm paramtrico e muito
parecido com o SolidWorks. A diferena de um para outro altamente discutvel e no
cabe ao nosso curso analis-los.

1.2 Organizao dos arquivos


No SolidWorks h trs tipos de arquivos. Acompanhe na tabela 1 o tipo do arquivo com
sua respectiva extenso e funo.
Arquivo

Funo

Part

Extenso
.sldprt

Desenho de uma pea

Assembly

.sldasm

Montagem de peas

Drawing

.slddrw

Detalhamento 2D do projeto, para impresso.

Tabela 1 Especificaes dos arquivos do SolidWorks

Nos projetos do tipo Part possvel trabalhar com as ferramentas de construo de uma
pea em si. Neste ambiente esto a maioria dos comandos 2D e 3D. Todo projeto se inicia
com um Sketch (esboo). Neste ambiente realizam-se nossos desenhos 2D (Skecht Tools)
e apartir deles, utiliza-se ferramentas 3D (Features) para gerar peas.
No ambiente Assembly realiza-se a montagem do nosso produto. Para isso abrem-se
peas j criadas do tipo Part encaixando uma na outra utilizando para isso relaes lgicas
(Mates). Nesta etapa nosso produto comea a tomar forma, e determinados movimentos
podero ser aqui ser simulados. Neste ambiente possvel tambm abrir uma outra
montagem previamente realizada, e realizar um encaixe dela com as nossas peas

importante lembrar que caso essa nova montagem inserida tenha movimento
entre as peas, esse movimento no ser mais possvel neste novo ambiente.

Quando o desenho do produto est


TM pronto, as projees ortogonais de suas vistas com
suas dimenses e demais anotaes e detalhamentos so feitas no ambiente Drawing.

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1.3 Estrutura da tela principal


A figura 1 ilustra a situao de um projeto do tipo Part:

Figura 1: Tela principal


A rea representada por 1 contm a maioria dos comandos relacionados a vista dos
modelos (isomtrica, topo, lateral, detalhamento visual, pan, zoom, filtros de seleo) e
filtros de seleo (seleo seletiva ou combinada de linhas, vrtices, pontos, superfcies,
objetos etc...).
Na rea representada por 2 encontram-se todos os features (extrude, fillet, chamfer,
sketch etc. )realizados no nosso desenho. Essa rea chamada de FeatureManager
design tree.

A organizao da FeatureManager design tree de extrema importncia para


o bom andamento da criao do desenho. No topo da lista encontram-se os
planos bsicos, que so o front, right e top, e ponto de origem. Os features
ficam organizados segundo uma hierarquia seguindo a ordem de realizao. Quando h
uma discordncia entre os features um smbolo de exclamao em vermelho aparece ao
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lado do feature que apresenta o problema.

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Em 3, h as ferramentas para iniciar um Sketch (rascunho, esboo), seja ele 2D ou 3D e


ferramentas de desenho 2D
Em 4, encontram-se as ferramentas que sero utilizadas para criar slidos 3D, planos,
origens relativas, eixos, superfcies, e execuo dos nossos features.
A disposio dessas reas no uniforme, mas h uma tendncia em se dispor as barras
de ferramentas nessas posies indicadas.

1.4 Facilidade na ambientao e customizao


Todos os botes das ferramentas que aparecem da rea de trabalho so autoexplicativos. Repousando o curso no mouse em cima de cada boto por uns segundos, o
nome da ferramenta aparece junto ao cursor e a explicao do que a ferramenta realiza
aparece na barra de status, que se encontra no canto inferior da tela.
Alguns botes no vm incorporados sua respectiva barra de ferramenta, cabendo ao
usurio inseri-los na barra de acordo com a sua necessidade. Como exemplo, veja como
inserir alguns botes na rea de trabalho que sero de grande utilidade para os desenhos a
serem realizados.
Na barra de ferramentas principal, que se encontra no canto superior da tela, v em
Tolls Customize... . Uma janela Customize se abrir. Selecione Commands.
Em Categories, selecione Sketch. Na rea buttons, voc ver o boto

responsvel por criar um 3D Sktech. Clique neste boto e o arraste para a barra
Sketch, que se encontra na tela principal. Faa o mesmo para o boto
por mover um entidade ignorando as relaes existentes, e para o boto

, responsvel
, que nos

permite rotacionar, escalonar, e transladar um sketch e tambm para o boto Convert


Entities

, na barra Sketch tools. No momento, no necessrio entender para que

esses comandos so utilizados pois ser falado deles novamente mais adiante. Mantenha
a janela aberta, por enquanto.
Para aumentar a agilidade na execuo dos comandos associa-se um atalho no teclado
para os comandos mais utilizados. Para criar um atalho:
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Ainda na janela Customize,

selecione Keyboard. Em Categories

selecione Insert. Em Commands selecione Sketch. Na area Press new shortcut


key digite um atalho. Para maior facilidade de memorizao, seleciona-se Alt+S. Faa o
mesmo para o comando 3D Sketch, associando para ele a tecla de atalho Ctrl+Alt+S.

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2. Desenho de um espelho de interruptor.


O desenho de um espelho de interruptor bastante simples, sendo uma boa introduo
para a familiarizao com o programa. Para abrir um novo projeto de uma pea, no
menu principal v em File New... e selecione o arquivo do tipo Part

e clique

em OK. Antes de iniciar o projeto v em View Toolbars. Certifique-se de que


as barras de ferramenta abaixo estejam selecionadas:
Curves; Features; Reference Geometry; Sketch; Sketch Relations; Sketch Tools;
Standard; Standards View; Tools; View.
Ao final, o desenho abaixo dever ter sido criado:

2.1

Realizando o projeto

1. aconselhvel j gravar o seu desenho antes mesmo de comea-lo. Assim, a


medida que ele for construdo s preciso pressionar Ctrl+S de tempos em tempos
para salvar o projeto. Nomeie o arquivo como espelho.sldprt.

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2. Toda vez que um Sketch(esboo) for feito, preciso selecionar o plano de trabalho
onde o esboo ser realizado. No topo de FeatureManager Design Tree voc
encontra os planos bsicos de trabalho. Selecione o plano Front.
3. Selecionado o plano Front, clique em Sketch

para abrir um ambiente de

esboo. Desenhe um retngulo com quaisquer dimenses. No h a preocupao de


dimension-lo no momento em que a construo feita, possvel fazer isso mais
tarde.
4. Clique no vrtice inferior esquerda do retngulo. Pressione a tecla Ctrl e clique na
origem do sistema. Repare que no canto esquerdo aparece uma janela Properties
com os pontos selecionados presentes em Selected Entities. Nesta janela sero
estabelecidas as relaes das entidades selecionadas. Note que no h ainda
nenhuma relao estabelecida. Adicione uma relao clicando em coincident

na rea Add relations.

5. Agora sim, clique no boto Dimension

e dimensione o desenho de acordo com

o desenho aseguir. Para inserir o tamanho de cada linha, aps o comando


Dimension estar ativo, s clicar em cima da linha e entrar com o valor desejado.
Note que aps o dimensionamento todas a linhas ficaram pretas.. Isto quer dizer que
elas j esto totalmente definidas e que nenhuma relao a mais pode ser inserida.
Caso voc adicione mais alguma relao, ocorrer um erro de sobre definio, ou
seja seu desenho possue mais informaes para efeitos de clculo do que ele
precisa. O retngulo se tornaria vermelho e nenhuma feature poderia ser aplicada
at que o problema fosse resolvido.
dimensionado clique em Extrude

Quando o desenho estiver corretamente


. Insira uma profundidade de 7mm. Clique

em OK. Repare que automaticamente voc saiu da rea do Sketch1.


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6. Adicione chanfros no desenho. Para isso selecione a face frontal do desenho e


clique no boto Chamfer

. Insira uma distncia de 3mm em

. Como ngulo,

mantenha o ngulo de 45. D Ok.

7. Selecione a parte de traz do desenho e clique em Sketch

. Clique no boto

Convert Entities que se encontra na barra Sketch Tools. Repare que uma linha
contornando a face de traz foi criada. Saia do Sketch2, reparando que este sketch foi
adicionado ao Featuremanager Design Tree.

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8. Selecione o plano Right no Featuremanager Design Tree e inicie um novo


Sketch clicando no boto para tal fim

. Faa um contorno como visto na figura

abaixo. A linha horizontal deve ir da parte de traz do desenho at o inicio do


chanfro criado. Para realizar o arco, utilize a ferramenta Centerpoint Arc

Feche o contorno com um linha vertical que vai do fim do arco at o inicio da linha
horizontal. Repare que o desenho agora possue linhas pretas, ou seja est totalmente
definido, portanto no necessrio , nem possvel, adicionar dimenses este
desenho. Feche o Sketch3

9.

Faa agora com que esse perfil gerado siga a linha de contorno construda na parte
de traz, formando um slido. Para isso, clique no boto Sweep

. Na rea

Profile and Path, selecione o Sketck3 como o Profile e para o Path,


selecione o Sketck2. Repare que ele automaticamente mostra um perfil como
preview, caso a opo Show Preview esteja marcada. Se a opo estiver marcada
e o preview no aparecer na tela, por que h algo de errado. Provavelmente o
perfil no est coincidindo com a linha do caminho.

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10. Crie agora uma cavidade na parte de traz, dando ao desenho um aspecto em concha.
Para isso use o comando Shell: Clique no boto Shell

. No campo

Thickness entre com o valor 1mm, que ser a espessura da parede do nosso
slido. Em Faces to Remove, selecione a face da parte de traz do slido
Face<1>. Clique em OK.

11. Selecione agora a face frontal e inicie um novo Sketch. Na barra View, clique
em Normal to

, para mudar a vista de forma que ela fique normal ao plano de

trabalho. Faa um desenho como o da figura abaixo. Primeiro desenhe o retngulo


e depois o dimensione. Para garantir que ele ficar centralizado na face, desenhe
uma linha de centro

horizontal que vai da mediana da lateral esquerda mediana

da lateral direita. Faa outra linha de centro vertical que vai da mediana da linha
superior mediana da linha de centro que acabou de ser construda. Usando
Dimension, dimensione a linha superior do retngulo a uma distncia de 15mm da
linha de centro horizontal, que foi criada. Faa tambm uma outra dimenso que
indique que a linha lateral do retngulo est 6mm da linha de centro vertical. No
feche o Skecht.

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12. Desenhe agora os crculos que na verdade sero os furos para encaixe de parafusos.
Para isso desenhe uma linha de centro vertical que vai da mediana da linha inferior
em direo ao topo com uma distncia de 15mm. No topo dessa linha desenhe um
circulo de dimenso 5mm. Selecione o circulo criado, aperte a tecla Ctrl e selecione
a linha de centro horizontal que vai de uma lateral outra. Clique no boto Mirror
, em Sketch Tools. Um crculo no canto superior deve ter sido formado.
Clique no boto Cut-Extrude

para realizar os furos desejados. Repare que o

Sketch se fecha automaticamente, e que agora os furos j esto realizados. Salve seu
projeto com o nome de espelho.sldprt.

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3. Desenhando uma Chave de Fenda/Philips


A maneira mais eficiente de aprender os comandos do SolidWorks testar o seu
funcionamento na prtica. Apenas com a experincia podese perceber as possibilidades e
limitaes de cada comando. Portanto, um desenho de uma chave de fenda uma boa
introduo aos comandos do programa.

3.1 Concepo do projeto


O objetivo da construo da chave que este seja um produto verstil. Portanto,
ser construda uma ferramenta que poder ser utilizar como uma chave philips ou uma
chave de fenda. Para isso, basta retirar a parte metlica e inverte-la e recoloca-la no corpo
da ferramenta novamente. Veja na figura 2 o desenho que estar pronto ao final desta
seo.

Figura 2 Chave de Fenda/Philips

3.2 Criao da parte metlica.


13. V em File New.... Abra um novo arquivo do tipo Part
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j o salve com o nome metal.sldrt.

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. Por segurana

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14. Selecionado o plano top, clique em Sketch

para abrir um ambiente de

esboo. Faa um crculo em qualquer rea do plano. No h a preocupao em


dimensionar o crculo logo que ele construdo. possvel dimension-lo depois.

15. J feito o circulo dimensione-o. Clique em Dimension

, na barra Sketch

Relation, clique no circulo e insira 5mm, no campo de dimenso.

16. Aperte Ctrl , e segurando esta tecla, selecione a origem do sistema e o centro do
crculo. Repare que no canto esquerdo aparece uma janela Properties com os
pontos selecionados presentes em Selected Entities. Nesta janela estabelea as
relaes de nossas entidades selecionadas. Note que no h ainda nenhuma relao
estabelecida. Adicione uma relao clicando em coincident

, na rea Add

relations. Repare que o circulo passou de azul para preto. Isso quer dizer que
nenhuma relao a mais pode ser inserida, ele j est totalmente definido.

17. Clique em extrude

, para construir um cilindro. Como dimenso da altura do

cilindro, escolha 60mm. Clique em OK


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18. Lembre-se que voc tambm pode usar as teclas de atalho que foi criada
anteriormente para abrir e fechas os Sketchs. Selecione agora o plano Front e abra
um novo Sketch. Clique em

, para ter a viso normal do plano de rascunho.

Faa um desenho com a da figura abaixo, atendendo s dimenses descritas, 5mm


de altura por 7mm de comprimento. Clique em Point na barra de sketch

marque um ponto no meio da linha inferior como mostrado da figura. Repare que o
cursor muda para um formato caracterstico quando est em cima da mediana, ou
final de alguma linha.

19. Faa com que o ponto criado seja coincidente com a origem do sistema.

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20. Realize uma extruso bidirecional. Para isso, aps clicar no boto Extrude,
selecione em Direction 1 uma altura de 0.5mm. Selecione a caixa Direction 2 e
coloque a mesma altura. Clique em OK.
21. Clique

em para ver as linhas escondidas. Selecione as duas vrtices indicadas, e

clique em Fillet

. Selecione um raio de 1mm e clique em OK. Selecione

para esconder as linhas novamente. O resultado final devera ser como o da figura
abaixo.

22. muito simples modificar alguma coisa que no ficou de acordo com o desejado.
Como voc j deve ter percebido, no FeatureManager design tree esto todos os
features que foram realizados, ou seja as duas extruses e o fillet. Se voc quiser
mudar o raio do fillet por exemplo, basta clicar com o boto direito do mouse em
fillet e clicar em Edit Definition. A janela do fillet ir se abrir novamente. Mude
o raio de 1mm para 0.5 e de OK. Repare que o raio do fillet mudou. Voc poderia
fazer o mesmo para alterar a altura de extruso do cilindro. Clicando em + ao lado
de Extrude2 no FeatureManager design tree pode-se ver o Sketch2, que o
retngulo que foi criado.

Clique com o boto direito do mouse nesse feature e escolha Edit Sketch. O
ambiente de trabalho volta a ser o Sketch de construo do retngulo. Nenhum outro
feature feito depois dele pode ser visualizado. Mude a dimenso de 7mm para
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6.5mm. De OK e saia da rea de Sketch clicando em

. Repare que a alterao

foi feita. Mantenha todas as alteraes realizadas.

23. Cilque em Mirror

. Clique no campo de Mirror Face/Plane e depois

selecione a base do cilindro, a mais perto da origem. Este ser o nosso plano de
referncia para o espelhamento. Caso voc quisesse espelhar apenas uma entidade
voc poderia ter escolhido o campo Features to Mirror e escolheria o fillet, por
exemplo. Como desejvel espelhar o corpo inteiro selecione o campo Bodies to
Mirror e escolha o slido j criado. Certifique-se que Merge Solids esteja
selecionado.Clique em OK.

3.2.1 Desenho da chave philips


24. Para criar a ponta referente chave Philips selecione a face da base superior e
clique em Sketch. Selecione Convert Entities

. Um crculo com o perfil da

base superior criada. Realize um extrude com profundidade de 7mm. O cilindro


superior apenas aumenta de tamanho. Repita os passos: selecione novamente a base
superior, crie um novo Sketch, clique em Convert Entities. Agora repita o
comando de extrude porm com uma profundidade de 3.5mm e clique em Draft
e insira um ngulo de 35. Salve o seu projeto.

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25. Realize o comando zoom para deixar visvel na tela a ponta da ferramenta, sendo
possvel ver um pequeno plano reto. Selecione este plano e clique em Sketch.
Faa uma linha de centro

que vai do centro da base para a lateral direita, e outra

linha de centro que parte do centro da base e parte para o canto superior. Adicione
uma relao horizontal primeira linha

, e uma relao vertical

para a

segunda. Saia do Sketch.

26. No FeaturesManager design tree selecione o plano Top. Pressione e segure a


tecla Ctrl e selecione a linha horizontal que acabou de ser criada. Clique em Plane
, que fica na barra Reference Geometry. Em Selections o plano e a linha
que foram selecionadas devem estar marcados. Selecione o campo de ngulo

defina um ngulo de 7. O plano deve ficar como na figura abaixo, portanto se o


ngulo estiver invertido, marque Reverse direction. D OK. Um plano chamado
Plane1 foi criado, na ponta da parte metlica com uma angulao de 7

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27. Repita os movimentos do passo anterior selecionando o Plane1 e a linha vertical


para criar o novo plano, Plane2. Para isso, selecione a linha vertical que foi
criada, pressione e segure a tecla Ctrl e selecione o Plane1 no FeaturesManager
design tree ou clique neste plano na rea de trabalho. Clique em Plane

. Em

Selections o plano e a linha que foram selecionados devem estar marcados.


Selecione o campo de ngulo

e defina um ngulo de 7. De OK. O Plane2

foi criado.

28. Selecione o Plane2. Clique em Sketch para iniciar um novo esboo. Mude sua
vista de forma enxergar o plano normal. Marque um ponto no centro do plano, que
coincide com o centro da ponta do slido. Marque um outro ponto prximo este e
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defina as distncias dos pontos como dimensionado na figura baixo (0,1mm x


0,1mm). Faa um retngulo partindo do ponto superior. Sua dimenso dever
qualquer uma maior que 2mm x 2mm.

29. Clique em Extrude Cut

. Como condio final da profundidade de corte

selecione Through All. Observe no preview se o corte est na direo do slido.


Caso no esteja, selecione Reverse Direction

. Clique em OK.

DESAFIO: Este corte poderia ter sido feito formando-se apenas um plano. Voc
sabe como?
30. Precisa-se de um eixo central que sirva como referencia para um espelhamento em
3D, o Circular Pattern

.TMPara fazer este eixo, selecione a face cilndrica do

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nosso slido e selecione Axis

20
. Certifique-se que Cylindrical/Conical Suface

seja a definio da construo do eixo. Certifique-se tambm que a Face<1>


esteja como item selecionado. D OK. Um eixo chamado Axis1 dever ter sido
criado, passando pelo centro do cilindro.
31. Selecione Axis1 e clique em Circular Pattern
360

. Como ngulo total defina

, e marque Equal Spacing. Escolha 4 em Number of instances

. No

campo Features to Pattern, selecione o CutExtrude1 que voc acabou de


realizar. Clique em OK. Como resultado final da chave philips tem-se a figura
abaixo.

3.2.2 Desenho da chave de fenda


32. Para o desenhar a parte da chave de fenda, voc ter que criar planos de referncia
na base oposta que estava trabalhando. Crie dois planos auxiliares base em
questo usando para isso o comando Plane

, que fica na barra Reference

Geometry, sendo que a primeira dever ter um distncia de 5mm da base e a


segunda 5mm desta ltima.

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33.

21

Faa um Sketch no Plane 4 que contenha as dimenses especificadas na


figura abaixo. Para melhor visualizao no se esquea de projetar a vista normal
.

Para isso faa um retngulo de tamanho 4mm x 0,20 mm. Marque um ponto na mediana
da linha superior e outro na mediana da linha lateral. Uma tcnica para enquadrar o
esboo centrado com a origem combinar o ponto superior e com a origem atravs de
uma relao vertical, e o ponto lateral com o da origem atravs de uma relao
horizontal. Para isso marque pontos nas medianas e no centro adicione as relaes. Saa
do Sketch7.

34. Selecione o Plane 3 inicie um novo Sketch. Faa um esboo que offset do
Sketch7, que acabou de feito. Para isso selecione a linha horizontal de 4mm do
Sketch7 e clique em Offset Entitites

. Insira um offset 1mm e de OK. Projete a

vista normal para melhor visualiz-la

e modifique o esboo de forma que ele

possua as dimenses indicadas abaixo. Para isso desenhe linhas verticais e utilize o
comando Trim

para deixar o retngulo com as dimenses requeridas. Utilize


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a mesma tcnica indicada anteriormente para enquadrar o esboo com a origem.


Feche o Sketch8

35. Clique em Loft

. Selecione a Sketch7, Sketch8 e a face da base da parte

metlica, necessariamente nesta ordem. Na rea de propriedades do Loft em


Profiles, selecione Face<1>. Na rea Start/End Tangency selecione All
Faces no campo End tangency type. Isso far com que a superfcie gerada seja
tangente a todas os profiles selecionados. Clique em OK. Salve novamente o
arquivo, nomeando-o de metal.sldprt. Acompanhe o resultado final da nossa parte
metlica.

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3.3 Desenho do corpo da ferramenta


36. Abra um novo arquivo do tipo Part

e j o salve com o nome de corpo.sldprt.

37. Abra um Sketch e desenhe o perfil mostrado abaixo.

Note que este desenho a metade do perfil do corpo da ferramenta. Desenhe primeiro
uma linha de centro originada da origem descendo verticalmente. Amplie um pouco
esta linha para cima afim de tornar sua seleo mais fcil no futuro. O abaulado que se
encontra perto do topo do corpo tem o seu centro indicado, e seu raio foi construdo
com a ferramenta Centerpoint Arc

. O desenho precisa estar sobre um contorno

fechado.
38. Selecione a linha de centro criada e clique em no boto Revolved Boss/Base

Selecione um ngulo de revoluo de 360, em apenas uma direo. D OK.

39. Selecione a face superior do corpo e inicie um novo Sketch. Faa um esboo
como mostrado na figura abaixo. Clique em Extrude Cut. Em Direction 1
TM

selecione Through All. Clique em OK.

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40. Selecione a face da parte cilndrica do corpo que ainda no foi cortada pelo
Extrude Cut. Em Reference Geometry, clique em Axis. Certifique-se que
Cylindrical/Conical Suface seja a definio da construo do eixo e que a
Face<1> esteja como item selecionado. D OK. Um eixo chamado Axis1
dever ter sido criado, passando pelo centro do cilindro.
41. Selecione Axis1 e clique em Circular Pattern
360

. Como ngulo total defina

, e marque Equal Spacing. Escolha 4 em Number of instances

. No

campo Features to Pattern, selecione o CutExtrude1 que voc acabou de


realizar. Clique em OK.

42. Selecione novamente a face do topo do corpo da ferramenta e inicie um novo


Sketch. Realize o desenho como dimensionado abaixo. Voc ir realizar
primeiramente o crculo de dimetro 5mm e depois faa o retngulo de 6,5mm x
TM

1mm. Faa a centralizao do retngulo com a origem do sistema. Use o comando

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Trim

para ajustar o esboo como pedido. Realize um Extrude Cut

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com

uma profundidade de 10mm.

43. Selecione a face do fundo do corte que foi realizado anteriormente e inicie um novo
Sketch. Desenhe um circulo de 5mm centrado com a origem e realize um
CutExtrude com profundidade de 65mm. Este o corpo da ferramenta acabado.
Salve seu projeto com o nome de corpo.sldprt

3.4 Realizando a montagem da ferramenta


44. No menu principal v em File New.... Inicie um novo documento do tipo
Assembly

. Por segurana j o salve com o nome de montagem.sldasm.

45. No menu principal v em Insert Component From File.... Procure pelo


arquivo que voc salvou com nome de corpo.sldprt. Clique em abrir. O cursor
muda de configurao , contento o smbolo de parte ao seu lado.

No

FeatureManager Design Tree clique em Origin para visualizar o centro do


sistema. V com o cursor at a origem na rea de trabalho. Novamente o cursor
TM
muda de configurao, aparecendo
agora tambm duas setas dobradas ao seu lado.

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Isso indica que ser coincidido o centro do nosso slido corpo.sldprt com o centro
do ambiente de montagem. Clique, enfim no centro do sistema. A pea corpo
aparece na tela e ela est fixa, no pode ser movimentada.
46. Novamente, no menu principal v em Insert Component From File....
Procure pelo arquivo que voc salvou com nome de metal.sldprt. Clique em abrir.
Clique em qualquer rea de trabalho diferente do centro. A pea metal.sldprt
aparece na tela. Utilize os comandos Move Component

e Rotate Component

para perceber que est pea no est fixa e pode ser movimentada livremente.

O comando Insert Component From File... utilizado diversas


vezes numa montagem mais complexa. aconselhvel criar uma tecla de atalho
para tal comando. Como alternativa, possvel buscar o arquivo diretamente do
Windows Explorer, arrastando o arquivo e soltando-o dentro da rea de trabalho. O recurso
de arrastar e soltar tambm est disponvel para quando deseja-se arrastar a pea .sldprt de
uma janela do SolidWorks para uma outra onde este sendo realizada a nossa montagem.

47. Agora, voc ir realizar os encaixes da montagem. Para isso deve-se criar relaes
entre os slidos. Para isso clique em Mate

. Clique no campo Mate Settings.

Selecione a face cilndrica da parte metlica e do corpo da ferramenta. A relao


Concentric Dever ter sido automaticamente escolhida. Casa isso no ocorra
clique em Concentric

. Clique em Preview. Observe que agora os dois

objetos so concntricos. Confirme a operao clicando em OK. Anteriormente a


parte metlica podia ser movimentada em qualquer direo, possuindo trs graus de
liberdade. Com a incluso desta relao, a pea metlica passa a ter apenas dois
graus de liberdade.

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48. Clique novamtente em Mate

. Clique no campo Mate Settings. Selecione a

face superior do paraleleppedo da parte metlica e a face do corte realizado pelo


retngulo quando executado o CutExtrude2 no corpo. Crie uma relao do tipo
Coincidente para que as faces coincidam uma com a outra. A parte metlica conta
agora com apenas um grau de liberdade.

49. Clique novamente em Mate

. Clique no campo Mate Settings. Selecione a

face frontal do paraleleppedo da parte metlica e a face to topo do corpo da


ferramenta. Crie uma relao do tipo Distance

com uma distncia de 1mm

entre as faces. D um preview. Repare que as faces esto distantes 1mm uma da
outra. Clique em OK. A parte metlica agora se encontra fixa, sem nenhum grau
de liberdade. Salve o arquivo com o nome de montagem.sldasm. O projeto da
ferramenta foi concludo!

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Voc acabou de realizar a montagem com a configurao da chave philips ou mesmo da


chave de fenda. Para realizar a configurao com a ponta oposta exposta, basta deletar
estes Mates criados e criar outros (voc pode observar que os mates criados esto no
FeatureManager Design Tree) de forma a fazer com que a ponta oposta da parte
metlica fique exposta.Voc pode ainda ao invs de deletar os mates, o que no muito
aconselhvel, apenas descarregar as relaes da memria do computador. Para isso,
pressione a tecla Ctrl e selecione os trs mates criados e clique com o boto direito do
mouse em algum dos mates, ainda com a tecla Ctrl pressionada. Selecione a opo
Supress. Repare que o smbolo do clips

, referente aos mates ficou opaco. Isso quer

dizer que o computador est ignorando aqueles mates criados, no os carregando na


memria. Isto tambm pode ser feito para qualquer feature criado.
Num momento posterior ser ensinado como usar o ConfigurationManager

recurso que se encontra logo abaixo do FeatureManager Design Tree para gerenciar
as diversas configuraes de encaixe e construo que podem conter nos nossos
projetos.
O recurso que se encontra disponvel de descarregar as relaes para evitar que
o computador os carregue na memria (Supress) ainda uma ferramenta
poderosa para um trabalho eficiente quando est sendo realizado um desenho ou
um projeto mais complexo. Um projeto com 150 mates por exemplo, mesmo em um
computador de alto desempenho, demandar muito tempo para calcular a interao entre
todos os mates. Sabendo que a cada movimento feito em uma pea, todos os mates so
calculados novamente, notrio o tempo de processamento que se pode economizar se
forem suprimidos todos os mates que no so de interesse no momento.
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5. Detalhamento 2D
O terceiro tipo de arquivo do SolidWorks, o arquivo do tipo Drawing, ser nosso
foco de estudo nesta seo. O espelho do interruptor criado na primeira parte do curso ser
aqui utilizado para projetar suas vista e dimensiona-lo. Apesar de ser um slido muito
simples que no nos permite explorar todos os recursos de detalhamento 2D do
SolidWorks, uma boa fonte para aplicar as ferramentas bsicas do ambiente Drawing.

5.1 Projetando as vistas


1. Abra o arquivo espelho.sldprt. Projete a vista frontal

na tela.

2. No menu principal, v em Files New.... Selecione o arquivo do tipo


Drawing

. Uma janela chamada Sheet Format to Use se abrir. Selecione o

campo Standard sheet format para escolher uma folha de tamanho definido. Como
tamanho da folha escolha A4 Landscape. Clique em OK.

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3. Antes de continuar esta seo, no menu principal, v em View Toolbars e


certifique-se de que Annotation, Drawing, Aling, Sketch, Sketch
Relations, Sketch Tools, Standard, Standard Views e View estejam
selecionados.
4. No menu principal, v em Insert Drawing View Named. Haver uma
solicitao para que voc escolha uma vista em uma outra janela. Repare que o
cursor mudou de configurao. No menu principal v em Window espelho.
A janela visvel agora a do espelho. Clique em qualquer canto desta tela. A janela
principal volta a ser o nosso ambiente Drawing.
5. Clique na rea da folha, onde que voc gostaria que a vista fosse colocada. Pode ser
que seja aberta uma janela chamada Tangent Edge Display. Caso ela aparea
selecione Visible em Default display of tangent edges. Em View Orientation,
escolha front que o plano de trabalho desejado no momento.. Deixe a escala
como 1:1. D um OK.

Repare que automaticamente o nome do projeto na legenda est como o arquivo do slido
que est sendo trabalhado foi salvo, ou seja, espelho. Ser visto mais afrente como editar
a folha, colocando o que for desejavel em cada campo da legenda.
6. No menu principal, v em Insert Drawing View Projected. Clique na
vista frontal do espelho para indicar ao programa que ir se trabalhar com a
projeo daquela vista. Selecione qualquer ponto na lateral direita da vista frontal
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para posicionar a vista lateral direita.

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7. Clique em Holle CallOut

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na barra de ferramenta Annotation. Selecione o

furo inferior na vista frontal. Posicione a dimenso em algum lugar da tela


conveniente e clique com o mouse. Na rea Dimension Text tem-se todos os
smbolos que podem se adicionados dimenso, como tolerncias, dimetro, linha
de centro, sentido da rosca etc. Como exemplo clique em Depth/Deep

e digite

1mm, no campo superior da rea de Dimension Text. D Ok.

8. Na barra de ferramentas Drawing, clique no boto Detail View

. Clique

num ponto perto da parte superior da vista leteral projetada. Indique um raio para o
tamanho da rea que voc quer detalhar, ajustando-o com o mouse. D um clique
quando achar que a rea engloba um bom tamanho para detalhe da borda do
espelho. Escolha o local onde ficar a vista detalhada. Na rea View Options
marque Full Outline. Em Custom scale insira 3 : 1. Clique em OK.

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9. Ainda na barra de ferramentas Drawing, clique no boto Section View. Trace


uma linha horizontal na vista frontal que vai da mediana de uma lateral outra.
Posicione a vista em corte abaixo da vista frontal. Clique em OK.

10. Perceba que voc pode fazer com que as linhas invisveis aparecem tracejadas
clicando na vista em que se deseja este recurso e depois clicando no boto Hidden
Lines Visable

, que se encontra na barra de ferramentas View.

11. Utilize a conhecida ferramenta Dimension


TM

julgar necessrias em cada vista.

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para indicar as dimenses que

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12. Procure por Sheet Formats1 na FeatureManager Design Tree. Clique nele com
o boto direito do mouse e selecione Edit Sheet Format. As linhas se tornaro
azuis, e os diversos campos referentes legenda estaro disponveis para serem
modificados. Com um duplo clique no campo DWG NO., por exemplo possvel
mudar o nome de espelho para Detalhe 2D. Com o boto Note

notas

podem ser adicionadas em campos vazios, por exemplo. Para sair deste modo de
configurao s voltar ao FeatureManager Design Tree e clicar com o boto
direito do mouse em Sheet Formats1 e escolher a opo Edit Sheet. Salve o
projeto com o nome de detalhe2d.slddrw.

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