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3 – O turno
3.1 – No seu turno, um jogador pode realizar as seguintes ações:
- passar a vez: encerra o seu turno passando a vez ao adversário. Ao passar a vez o jogador concede
ao adversário 60 pontos.
- fazer uma proposição: o jogador faz uma afirmação sobre uma das nove cartas viradas para baixo
na área de jogo. Essa proposição pode ou não ser contestada pelo adversário. O jogador pode
realizar apenas uma proposição por turno.
- recusar o desafio uma contestação (as contestações serão explicadas no decorrer deste anexo de
regras): após fazer uma proposição e tendo sido esta contestada pelo adversário, o jogador pode
recusar o desafio, concedendo assim a pontuação equivalente àquela proposição ao adversário.
- aceitar o desafio de um contestação: após fazer uma proposição e tendo sido esta contestada pelo
adversário, o jogador pode aceitar o desafio. A pontuação referente a proposição é então dobrada
(multiplicada por dois) e o valor será concedido, quando da revelação da carta, ao jogador que
declarou a proposição ou contestação verdadeira sobre a carta. (as revelações serão explicadas no
decorrer deste anexo de regras).
- pagar pontuação para realizar uma consulta (as consultas serão explicadas no decorrer deste
anexo de regras): durante seu turno, antes ou após fazer uma proposição, o jogador pode subtrair
120 pontos do seu total de pontos para realizar uma consulta, olhar uma das nove cartas viradas
para baixo na área de jogo, sem revelá-la ao adversário.
- declarar as cartas do adversário: o jogadora pode realizar essa ação antes ou após fazer uma
proposição. Após a declaração, o adversário revela as suas cartas. Se o jogador tiver acertado todas
elas ele é o vencedor da partida. Caso tenha errado, ainda que somente uma carta, ele perde a
partida e o adversário é o vencedor.
6 – Consultas
6.1 – A consulta consiste na ação, realizada no turno do jogador, em que ele subtrai 120 pontos do seu
total de pontos, para olhar a face oculta de uma das nove cartas viradas para baixo na área de jogo,
sem revelá-la ao seu oponente e devolvendo-a à sua posição após isto.
6.2 - Para efetuar a consulta o jogador deve possuir um total de pontos igual ou maior a 120 pontos.
6.3 - O jogador pode efetuar mais de uma consulta em seu turno desde que possua pontuação para
pagar por cada uma delas.
7 – Declaração final e Final de jogo
7.1- Durante seu turno, o jogador pode fazer a declaração final que consiste em dizer as quais são as
três cartas da mão do adversário. Após a declaração, o adversário revela sua mão. Se o autor da
declaração estiver correto sobre todas as três cartas, ele é o vencedor do partida e a partida está
terminado. Se ele estiver errado quanto a uma ou mais cartas, o adversário é o vencedor da partida e a
partida está terminada.
7.2 – Quando anuncia que fará a declaração final, o jogador não pode voltar atrás nessa decisão, sob
pena de concessão automática da vitória da partida ao adversário.
7.3 - Um jogador pode desistir do jogo à qualquer momento. Se isso ocorrer, o adversário é o vencedor
da partida.
7.4 - Se por três vezes consecutivas os jogadores passam a vez sem fazer uma proposição em seus
turnos, a partida é considerada empatada. (Exemplo: jogador 1 passa, jogador 2 passa, jogador 1
passa). A partida é considerada empatada ainda que durante seus turnos os jogadores tenham
realizados outras ações que não fossem proposições.
7.5 - Se os jogadores desistirem simultaneamente, a partida é considerada empatada.
8 – Variações
8.1 – Caso os jogadores optem por jogar utilizando alguma variação, tal opção deve ser de comum
acordo e feita antes do início da partida com a ciência do árbitro, se houver.
8.2 - Aceitam-se as seguintes variações isoladamente ou em conjunto:
8.2.1- Variação 1 – O jogador pode fazer proposições sobre cartas que tenha consultado.
8.2.2 – Variação 2 – Quando um jogador passa a vez sem fazer uma proposição, o adversário
não recebe seus 60 pontos adicionais.