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LVMENES - Jogo II (Versão Beta)

1 – Definição, objetivos e material


1.1 – LVMENES Jogo II é um jogo para duas pessoas podendo ou não ser monitorado por um árbitro.
1.2 – O material para o jogo consiste em quinze cartas. Cada carta possui um símbolo e uma cor.
Existem três símbolos: o triângulo, o quadrado e o círculo. Existem cinco cores: o azul, o branco, o
preto, o verde e o vermelho. Assim existe uma carta para cada símbolo e cor existentes:
- três cartas azuis: triângulo azul, quadrado azul e círculo azul.
- três cartas brancas: triângulo branco, quadrado branco, círculo branco.
- três cartas pretas: triângulo preto, quadrado preto e círculo preto.
- três cartas verdes: triângulo verde, quadrado verde e círculo verde.
- três cartas vermelhas: triângulo vermelho, quadrado vermelho e círculo vermelho.
1.2.1 - Como material adicional sugerido pode-se utilizar moeda para cara ou coroa e papel e caneta
para anotações de pontuações e para anotações. Sendo permitido que cada jogador tenha as suas
anotações.
1.3 - As cartas após embaralhadas são dispostas viradas para baixo em três linhas e três colunas, num
total de nove cartas viradas para baixo. As seis cartas restantes são distribuídas três a cada jogador
sem que um veja as cartas do outro.
1.4 - O jogo é organizado por turnos, ou seja, um jogador age e após ele, o outro. No seu turno, o
jogador pode passar a vez ou fazer uma proposição sobre uma das nove cartas da área de jogo. A
proposição pode ou não ser contestada pelo jogador adversário. As regras para proposições,
contestações, pontuações, consultas e revelações de cartas encontram-se no decorrer deste anexo de
regras.
1.5 - O objetivo do jogo é dizer e acertar quais são as três cartas do oponente. Esta ação só pode ser
realizada no turno do próprio jogador. Após essa ação o oponente revela as cartas. Se o jogador
disse corretamente as cartas ele é o vencedor, caso contrário, o adversário é automaticamente o
vencedor sem que tenha que dizer as cartas do jogador.

2 – Preparação e início do jogo


2.1 – O árbitro ou um dos jogadores embaralha todas as cartas, distribui nove delas viradas para baixo
organizadas em três linha e três colunas e distribui as seis restantes para os dois jogadores,
alternando uma carta para cada jogador começando com qualquer um deles.
2.2 - Utilizando uma moeda para cara ou coroa ou outro método aleatório ou não consentido por
ambos os jogadores, decide-se quem será o jogador a realizar o primeiro turno.

3 – O turno
3.1 – No seu turno, um jogador pode realizar as seguintes ações:
- passar a vez: encerra o seu turno passando a vez ao adversário. Ao passar a vez o jogador concede
ao adversário 60 pontos.
- fazer uma proposição: o jogador faz uma afirmação sobre uma das nove cartas viradas para baixo
na área de jogo. Essa proposição pode ou não ser contestada pelo adversário. O jogador pode
realizar apenas uma proposição por turno.
- recusar o desafio uma contestação (as contestações serão explicadas no decorrer deste anexo de
regras): após fazer uma proposição e tendo sido esta contestada pelo adversário, o jogador pode
recusar o desafio, concedendo assim a pontuação equivalente àquela proposição ao adversário.
- aceitar o desafio de um contestação: após fazer uma proposição e tendo sido esta contestada pelo
adversário, o jogador pode aceitar o desafio. A pontuação referente a proposição é então dobrada
(multiplicada por dois) e o valor será concedido, quando da revelação da carta, ao jogador que
declarou a proposição ou contestação verdadeira sobre a carta. (as revelações serão explicadas no
decorrer deste anexo de regras).
- pagar pontuação para realizar uma consulta (as consultas serão explicadas no decorrer deste
anexo de regras): durante seu turno, antes ou após fazer uma proposição, o jogador pode subtrair
120 pontos do seu total de pontos para realizar uma consulta, olhar uma das nove cartas viradas
para baixo na área de jogo, sem revelá-la ao adversário.
- declarar as cartas do adversário: o jogadora pode realizar essa ação antes ou após fazer uma
proposição. Após a declaração, o adversário revela as suas cartas. Se o jogador tiver acertado todas
elas ele é o vencedor da partida. Caso tenha errado, ainda que somente uma carta, ele perde a
partida e o adversário é o vencedor.

4 – Proposições e passar a vez


4.1 – No seu turno o jogador pode realizar uma proposição sobre uma das nove cartas viradas para
baixo na área de jogo. As proposições são afirmações positivas ou negativas sobre a cor, ou
símbolo ou sobre a cor e o símbolo de uma carta. Cada proposição tem uma pontuação equivalente
que será melhor explicada no decorrer deste anexo de regras. Afirmar positivamente equivale a
dizer que a carta é de determinada cor ou símbolo. Afirmar negativamente equivale a dizer que a
carta não é de determinada cor ou símbolo.
4.2 - A seguir as proposições e suas respectivas pontuações:
– Afirmar positivamente uma cor e afirmar positivamente um símbolo: 120 pontos.
– Afirmar positivamente uma cor e afirmar negativamente um símbolo: 60 pontos.
– Afirmar positivamente uma cor: 40 pontos.
– Afirmar negativamente uma cor e afirmar positivamente um símbolo: 30 pontos.
– Afirmar positivamente um símbolo: 24 pontos.
– Afirmar negativamente um cor e afirmar negativamente um símbolo: 15 pontos.
– Afirmar negativamente um símbolo: 12 pontos.
– Afirmar negativamente uma cor: 10 pontos.
4.3 – As proposições simples são aquelas que se referem unicamente a uma cor ou unicamente a um
símbolo. As proposições compostas são aquelas que se referem tanto à cor quanto ao símbolo de
uma carta.
4.4 - Se uma proposição feita não é contestada (as contestações serão explicadas no decorrer deste
anexo de regras) o jogador que a propôs recebe a sua pontuação referente e a carta não é revelada,
mantendo-se virada para baixo na área de jogo.
4.5 - Um jogador pode fazer uma proposição sobre uma carta sobre a qual já tenham sido feitas
proposições desde que obedecendo as seguintes restrições:
- um jogador não pode fazer uma proposição idêntica a outra que já tenha sido feita.
- um jogador não pode fazer uma proposição composta que englobe uma proposição simples já
feita. A sua proposição pode afirmar sobre símbolo ou cor qualquer opção que já não tenha sido
proposta. (Exemplo: Já foi dito que a carta na primeira linha e coluna é um círculo. O jogador não
pode dizer que ela é um círculo e é vermelha. Ele poderá no entanto dizer que ela não é um círculo
e é vermelha ou que é um quadrado e é vermelha).
- um jogador não pode fazer uma proposição simples que esteja contida em uma proposição
composta já feita. (Exemplo: Já foi dito que a carta na primeira linha e coluna é um círculo e é
vermelha. O jogador não pode dizer que ela é um círculo e não pode dizer que ela é vermelha. Mas
pode dizer que ela não é um círculo ou que é um quadrado ou que não é vermelha ou que é azul).
- O jogador não pode realizar uma proposição sobre uma carta que já tenha sido revelada.
- O jogador não pode realizar uma proposição sobre uma carta que ele tenha consultado. (As
consultas e revelações serão explicadas no decorrer deste anexo de regras).
4.6 - Quando faz uma proposição composta o jogador se comprometeu com a totalidade desta
proposição. Se a proposição for contestada, o jogador só vencerá se estiver correto tanto quanto à
cor quanto ao símbolo. Da mesma forma, ao efetuar uma contestação o contestador está
contestando a totalidade da proposição, ainda que possa concordar com parte dela.
4.7 - O jogador não pode realizar mais de uma proposição por turno.
4.8 - O jogador pode passar a vez ao adversário sem fazer uma proposição, neste caso o adversário
recebe 60 pontos adicionais. (Esses pontos não são descontados do total de pontos do jogador que
passou a vez).

5 – Contestações, desafios, pontos pendentes e revelações


5.1 – Quando um jogador realiza uma proposição que não é contestada, ele recebe o valor de pontos
referente àquela proposição e a carta em questão não é revelada. No entanto, sempre que uma
proposição é feita, o adversário, mesmo não estando em seu turno, pode contestá-la. Se o fizer, o
jogador que fez a proposição pode recuar e não aceitar o desafio. Neste caso, o adversário
contestador recebe a pontuação referente a contestação. Caso o jogador que tenha efetuado a
proposição, aceite o desafio, a pontuação é duplicada e será concedida, no momento em que a carta
for revelada, ao jogador que estiver correto quanto ao desafio, sendo ele o propositor ou o
contestador.
5.2 - Desafio é a situação em que uma proposição é contestada e o autor da proposição não opta por
ceder os pontos ao contestador. Nessa situação, o dobro dos pontos da proposição será concedido
ao jogador que estiver correto sobre a carta quando a mesma for revelada.
5.3 - Uma carta é revelada quando há 70 (setenta) pontos ou mais pendentes em desafios ao seu
respeito. Quando uma carta é revelada, ela é voltada para cima de modo que ambos os jogadores
possam ver seu símbolo e cor.
5.4 - Pode haver sobre uma carta mais de um desafio pendente.
5.5 - Quando da revelação de uma carta, se um jogador estiver certo sobre um desafio e outro estiver
certo sobre outro, cada um recebe a pontuação do desafio sobre o qual está correto.
5.6 - Quando da revelação de uma carta, se for verificado que uma proposição não contestada sobre ela
estava errada, não há qualquer penalidade para o autor da proposição.
5.7 - A pontuação referente a uma proposição não contestada não se acumula nem se computa para
atingir o total de 70 (setenta) pontos pendentes necessários para a revelação de uma carta.
5.8 - Os pontos de uma proposição não contestada não são considerados pendentes, o autor da
proposição recebe os pontos naquele mesmo turno, a carta não é revelada e quando e se for, ainda
que a proposição não contestada se mostre falsa, não haverá qualquer penalidade ou efeito
retroativo.
5.9 - O jogador não pode fazer uma proposição sobre uma carta que tenha consultado, mas pode fazer
contestações sobre qualquer proposição sobre essa carta.

6 – Consultas
6.1 – A consulta consiste na ação, realizada no turno do jogador, em que ele subtrai 120 pontos do seu
total de pontos, para olhar a face oculta de uma das nove cartas viradas para baixo na área de jogo,
sem revelá-la ao seu oponente e devolvendo-a à sua posição após isto.
6.2 - Para efetuar a consulta o jogador deve possuir um total de pontos igual ou maior a 120 pontos.
6.3 - O jogador pode efetuar mais de uma consulta em seu turno desde que possua pontuação para
pagar por cada uma delas.
7 – Declaração final e Final de jogo
7.1- Durante seu turno, o jogador pode fazer a declaração final que consiste em dizer as quais são as
três cartas da mão do adversário. Após a declaração, o adversário revela sua mão. Se o autor da
declaração estiver correto sobre todas as três cartas, ele é o vencedor do partida e a partida está
terminado. Se ele estiver errado quanto a uma ou mais cartas, o adversário é o vencedor da partida e a
partida está terminada.
7.2 – Quando anuncia que fará a declaração final, o jogador não pode voltar atrás nessa decisão, sob
pena de concessão automática da vitória da partida ao adversário.
7.3 - Um jogador pode desistir do jogo à qualquer momento. Se isso ocorrer, o adversário é o vencedor
da partida.
7.4 - Se por três vezes consecutivas os jogadores passam a vez sem fazer uma proposição em seus
turnos, a partida é considerada empatada. (Exemplo: jogador 1 passa, jogador 2 passa, jogador 1
passa). A partida é considerada empatada ainda que durante seus turnos os jogadores tenham
realizados outras ações que não fossem proposições.
7.5 - Se os jogadores desistirem simultaneamente, a partida é considerada empatada.

8 – Variações
8.1 – Caso os jogadores optem por jogar utilizando alguma variação, tal opção deve ser de comum
acordo e feita antes do início da partida com a ciência do árbitro, se houver.
8.2 - Aceitam-se as seguintes variações isoladamente ou em conjunto:
8.2.1- Variação 1 – O jogador pode fazer proposições sobre cartas que tenha consultado.
8.2.2 – Variação 2 – Quando um jogador passa a vez sem fazer uma proposição, o adversário
não recebe seus 60 pontos adicionais.

9 – Tabela do valor das proposições

Proposição Valor em pontos


CxS 120
C x /S 60
C 40
/C x S 30
S 24
/S x /C 15
/S 12
/C 10

Jogo desenvolvido em 2008, Poços de Caldas, Brasil.


Versão Beta
Lucas M. Neves
Blue Circle Blue Triangle Blue Square
Círculo Azul Triângulo Azul Quadrado Azul
Green Circle Green Triangle Green Square
Círculo Verde Triângulo Verde Quadrado Verde
Red Circle Red Triangle Red Square
Círculo Vermelho Triângulo Vermelho Quadrado Vermelho
White Circle White Triangle White Square
Círculo Branco Triânculo Branco Quadrado Branco
Black Circle Black Triangle Black Square
Círculo Preto Triângulo Preto Quadrado Preto

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