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Enredo ou storyline
Argumento ou sinopse
Escaleta
Ato 1
G1 – Griselma apesar da vida divertida que leva está
entediada e convoca uma reunião do conselho.
C1 – Na reunião do conselho todos querem saber o
que a bruxinha mascote deseja pedir de tão
especial. Um burburinho só.
V1 – Vergulina, a líder das bruxas, pede silêncio e
indaga a Griselma o que ela deseja afinal.
Grupo:
Título:
Data:
G2 – A bruxinha confessa estar entediada de seus
afazeres e diz que deseja viver em um mundo
diferente onde tudo seja novidade para ela. Ela
afirma que deseja ir para o séc. XXI.
V2 – Vergulina pede para que a bruxinha aguarde
um pouco enquanto o conselho se reúne.
C2- Todos falam ao mesmo tempo, demonstrando
preocupação com o pedido, acham muito arriscado
a bruxinha viajar no tempo.
V3 – Vergulina pede novamente silêncio para
comunicar a decisão do conselho. Antes porém,
pergunta a Griselma se ela tem certeza do que está
pedindo.
G3 – A bruxinha muito impetuosa afirma que sim,
que lá irá assustar a todos com suas bruxarias.
V4 – Vergulina afirma que o pedido foi aceito e que
a bruxinha deveria estar ciente de que não poderia
retornar. Era uma condição previstar no Tratado
Internacional das Bruxas.
G4 – Mesmo assim a bruxinha decide ir.
Ato 2:
T1 – O planeta Terra gira veloz no sentido horário e
Griselma ao chegar cai em um latão enorme de lixo.
GA-1 Os gatos que estavam por perto miam e saem
assustados.
G5 – Griselma procura pelos castelos e não os vê e
resolve dar uma volta para conhecer o lugar.
M-1 Um menino que segurava a mão da mãe quando
a viu perguntou onde era o baile a fantasia.
G-6 As bruxas tem o dom de entender todas as
línguas e por isso para não arrumar encrenca logo
de cara fingiu não se importar.
G-7 Griselma tenta atravessar uma rua.
Grupo:
Título:
Data:
MO-1 Um motoqueiro vem a toda e buzina, chama-a
de louca e sai em disparada.
G-8 Assustada a bruxinha corre para a calçada.
G-9 Ainda aturdida ela repara um grupo de crianças
abandonadas em uma praça. E pensa a bruxa deve
estar solta por aqui.
L-1 Um ladrão foge de uma joalheria.
P-1 a polícia liga a sirene e sai atirando, em
perseguição ao bandido.
G-10 Griselma totalmente apavorada chega em um
viaduto.
ME-1 Uma família inteira estava abrigada para
passar a noite inclusive com um bebê que chorava.
G-11- Griselma então pensa que nem nas suas
piores malvadezas pensaria em ver uma cena
dessas.
G- 12 Já falando sozinha, o que é meio comum ver
aqui em São Paulo, a bruxinha diz que achava que
no futuro tudo era divertido mas não tudo é
assustador.
G-13 Griselma então decide voar em sua vassoura.
G-14 Griselma vê um menino jogando videogame e
quase adormece.
G-15 Ela não entende como um garoto pode preferir
ficar ali parado jogando. No seu tempo as crianças
brincavam ao ar livre e uma com as outras.
Lo- 1 Numa vitrine de uma loja uma televisão estava
ligada.
G-16 A bruxinha tenta entender o que é aquela
caixa mágica.
G-17 Finalmente depois de tanto susto e estranheza
a bruxinha pensa que não poderá viver neste
mundo. Mas o que fazer?
Grupo:
Título:
Data:
Entreato 1:
V-5 Vergulina observa todos os percalços da
bruxinha pela rocha espelhada. E convoca
novamente o conselho.
V-6 Vergulina mostra para as outras bruxas os
apuros de Griselma e propõe que o tratado seja
alterado.
C-3 Todas falam ao mesmo tempo e ficam
horrorizadas com o que viam.
V-7 Vergulina propõe a votação quem desejasse que
o tratado fosse modificado levantasse a mão direita.
B-1 Uma bruxa do conselho pergunta qual seria a
mudança.
V-8 Vergulina afirma que o tratado deveria permitir
que as bruxas fossem e voltassem no tempo
quando desejassem.
C- 4 novo burburinho
V-9 Vergulina pede uma definição.
B-2 Uma conselheira afirma que foi deliberado
favoravelmente.
Ato 3:
G-18 Cansada e com fome a bruxinha chega em
uma estação de metrô.
Me-01 O metrô está cheio e os ocupantes estão
sisudos, cansados e quietos.
G-19 Griselma não entende como podem viajar
juntos e não falarem uns com os outros, que
tristeza.
G-20 Griselma decide procurar alguma floresta para
ver se escapava daquela confusão da cidade.
FL-01 A floresta estava pegando fogo, os animais
fugindo em disparada.
Grupo:
Título:
Data:
G-21 Griselma está desacorçoada, pensou então em
ir para a praia. Pegou sua vassoura e voou
novamente.
PR-01 Na praia havia um navio que ao atracar
acabou derramando óleo na água, formando uma
enorme mancha.
PE-01 Os peixes agonizavam .
G-22 Cansada e sem saber o que fazer ela retorna
para a cidade e fica sentada em um banco da
rodoviária.
J-01 um jardineiro alheio a todas essas confusões
rega tranquilamente seu jardim, em frente a
rodoviária. As flores estão bonitas e muitos
passarinhos o rodeiam buscando um pouco de
água para se banhar.
G-23 Griselma nem mesmo acredita no que vê.
Ficou impressionada com a dedicação deste
homem. Qual seria o mistério desta situação?
G-24 Embalada pelos seus pensamentos e pela
cena gratificante que vira a bruxinha acaba
adormecendo ali mesmo.
Ato 3:
Grupo:
Título:
Data:
PROGRAMA
Grupo:
Título:
Data:
V - O QUE É GRISELDA, PORQUE
TANTO ALVOROÇO.../
Grupo:
Título:
Data:
BURBURINHO - ELA É NOSSA BRUXINHA
B ADORÁVEL, SERÁ QUE NÃO VAI SE
ARREPENDER DEPOIS?
Efeito sonoro da
terra girando - FOI ASSIM QUE A TERRA
L COMEÇOU A GIRAR NO SENTIDO
DOS PONTEIROS DO RELÓGIO
FRENÉTICAMENTE./
Efeito sonoro de
uma latão caindo
- EI !! MENINA./
M - MENINA ! VOCÊ VAI EM QUAL
Grupo:
Título:
Data:
BAILE DE FANTASIA?/
Sirene de polícia
E perseguição de - PARADO AÍ. SEU LADRÃOZINHO
Grupo:
Título:
Data:
carros DE JÓIAS./
P - MÃOS PRO ALTO VAGABUNDO./
Efeito sonoro de
caminhada
ofegante.
Som de jornal
sendo mexido,
criança
chorando,
e gemidos de
frio. - NEM EM SONHO PODERIA
IMAGINAR UMA COISA DESSAS
G PESSOAS MORANDO EM BAIXO DE
PONTES, NA RUA, NESTE FRIO./
- DEPOIS DIZEM QUE AS BRUXAS É
QUE SÃO MALVADAS?/
- QUE TRISTEZA VER UMA COISA
DESSAS./
- E EU QUE PENSEI QUE A VIDA NO
FUTURO FOSSE MUITO DIVERTIDA./
G
Grupo:
Título:
Data:
- GRISELMA ENTÃO PEGOU SUA
VASSOURA E FOI DAR UMA VOLTA./
L - QUEM SABE LONGE DO ASFALTO
A VIDA FOSSE MELHOR.../
- A BRUXINHA COMEÇOU A
OBSERVAR OS APARTAMENTOS,
L QUANDO PERCEBEU UM GAROTO
Efeito sonoro de JOGANDO VIDEOGAME./
jogos eletrônicos
- ELE NÃO SE CANSA NUNCA./
G
- MAIS ADIANTE ELA DESCEU DE
SUA VASSOURA E FICOU OLHANDO
L UMA TELEVISÃO EM UMA LOJA./
Efeito sonoro de
uma televisão - A PROBEZINHA NÃO ENTENDEU
ligada. NADA DO QUE ACONTECIA DENTRO
L DAQUELA CAIXA MÁGICA./
Grupo:
Título:
Data:
- É ... ACHO QUE NÃO VOU
CONSEGUIR VIVER NESTE MUNDO
G DE MALUCOS./
Efeito sonoro de
burburinho. - MUITO BEM./
- ESPERO QUE DEPOIS DE OLHAR
V POR TUDO O QUE GRISELMA VEM
PASSANDO PODEMOS PENSAR E
FAZER ALGUMAS ALTERAÇÕES NO
TRATADO INTERNACIONAL DAS
BRUXAS./
- ÓTIMO./
- ENTÃO VAMOS AOS
V PROCEDIMENTOS./
V
- ENQUANTO AS BRUXAS
DISCUTIAM A PEQUENA BRUXA
L PEGOU O METRÔ./
Grupo:
Título:
Data:
- NÃO ESTÁ CERTO DEIXAR QUEM
V NÓS AMAMOS SOFRENDO COMO
VOCÊ./
VH DE
ENCERRAMENTO
VH ENTREVISTA
COM O AUTOR
APRESENTAÇÃO - PARA COMPLETAR ESSE
PROGRAMA TEREMOS AGORA
UMA ENTREVISTA COM O
AUTOR DO LIVRO GRISELAM./
- ......
VH DE
ENCERRAMENTO
Grupo:
Título:
Data: