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CorelDRAW X4

Sumrio
Captulo 1 Conceitos Importantes
1.1 1.2 1.3 1.4 Diferena entre Bitmaps e Vetores Vetor ou Bitmap, qual devo usar? Resoluo Modelos de Cores

Captulo 2 Informaes e Configuraes


2.1 2.2 2.3 Sobre o CorelDraw Dicas de Configurao para seu Corel Registrando o Corel

Captulo 3 Conhecendo o Corel


3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Termos do CorelDraw Janela do Aplicativo Barras de Ferramentas Padro Barras de Ferramentas Especficas Explorando a Caixa de Ferramentas Barras de Propriedades Paleta de Cores

Captulo 4 Iniciando o projeto


4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 O Primeiro Projeto Ferramenta Zoom Contornos e Preenchimentos Recursos com Objetos Textos Artsticos e Textos de Pargrafos Cdigo de Barras no CorelDraw X4 Efeitos com Objetos Efeitos Especiais Pr-Visualizao de Impresso Atalhos Do CorelDraw X4

Apresentao
Seja bem-vindo (a) ao livro CorelDraw X4. Aps a leitura desse livro, voc estar apto a manusear este software com maior propriedade, aplicando tcnicas e efeitos adquiridos durante todo o processo.

Introduo
O CorelDraw , atualmente, o aplicativo mais utilizado pelos designers para criao de artes em geral. Durante essa leitura teremos a oportunidade de conhecer os principais conceitos e tcnicas para que o profissional seja capaz de criar suas prprias artes com as ferramentas corretas.

Captulo 1

Conceitos Importantes
Neste captulo veremos conceitos bsicos sobre o CorelDraw X4, que sero importantes para o decorrer do livro e de sua carreira de designer. Fique atento (a) teoria, pois essa muito importante para a formao de um bom profissional da rea de design.

1.1 Diferena entre Bitmaps e Vetores


Muitos dos designers que atuam no mercado, se perguntados sobre a diferena entre Bitmaps e Vetores no sabem a resposta. extremamente necessrio sabermos a diferena entre Bitmaps e Vetores, pois assim, saberemos onde aplicar determinada arte, uma vez que a diferena de tamanho entre as duas extenses so considerveis. A seguir, conhea cada uma dessas extenses.

1.1.1 Bitmaps
Basicamente, imagens Bitmaps so preenchimentos de pixels, ou seja, vrios pontos no monitor preenchidos por determinada cor. Esse tipo de imagem muito utilizada em web sites, folders, adesivos e artes de pequeno porte em geral. No podemos usar uma imagem Bitmap em um outdoor, por exemplo, pois quando aumentarmos seu tamanho para grande escala, essa ficar com a borda serrilhada e o centro distorcido. Um exemplo de software para criao de imagens Bitmaps o Corel Photo-Paint, que est presente no pacote de instalao do CorelDraw X4.

1.1.2 Vetoriais
Uma imagem vetorial formada atravs de clculos matemticos, por isso quando aumentamos em larga escala esse tipo de imagem, ela no distorce, nem perde a qualidade. As imagens vetoriais so usadas em outdoors, revistas, banners em flash, e tambm em sites. Nos dois ltimos casos, feita uma exportao da arte em outra extenso que a plataforma de criao de sites aceite, normalmente JPEG PNG.

O CorelDraw X4 o programa mais conhecido e mais utilizado para criao de imagens vetoriais.

1.2 Vetor ou Bitmap, qual devo usar?

Usando Vetor: Muito utilizado em impresses, revistas, adesivos que necessitam de grande tamanho. Como vimos anteriormente, tambm, podem ser usados na criao de animaes em Flash. Podemos ainda criar um layout de um site no CorelDraw X4, mas para isso, teremos depois que exportar essa imagem em JPEG, ou seja, transform-la em Bitmap. Usando Bitmaps: Normalmente, utilizamos Bitmaps quando necessitamos de uma arte com tamanho (em bits) pequeno, e com dimenses de pequeno porte, por exemplo, pequenas impresses e sites. Vimos, anteriormente, a diferena entre imagens Vetoriais e Bitmaps, e o que mais diferencia as duas a resoluo, uma vez que chegamos a altssimas resolues com um vetor, e usamos Bitmaps para resolues menores. Voc pode estar se perguntando o que resoluo? exatamente isso que veremos a seguir:

1.3 Resoluo
Resoluo a quantidade de informaes que uma determinada imagem possui. Tecnicamente, a quantidade de pixels existentes em uma polegada quadrada. Em uma imagem, quanto maior o nmero de pixels, maior ser a quantidade de informaes e maior ser o arquivo. Baseado nisso, podemos dizer que as resolues com valores 72, 85 e 96 dpi so consideradas baixas e so mais usadas em imagens que sero apresentadas em monitores.

J as resolues com valores 150, 200 e 300 dpi so consideras altas e, mais usadas na indstria grfica para realizao de impressos.

1.4 Modelos de Cores


O CorelDraw trabalha com vrios modelos de cores, mas os que so utilizados com maior frequncia so RGB e CYMK, veja-os: RGB - o modelo de cor da Luz. O RGB composto por trs cores primrias: RGB (R) Vermelho (em ingls, Red) (G) Verde (em ingls, Green) (B) Azul (em ingls, Blue) Cada uma das cores pode variar entre 256 nveis de intensidade (denominando valores de brilho).

CMYK - O sistema "CMYK" utilizado pela indstria grfica nos diversos processos de impresso, como por exemplo: Off-Set, e processo Flexogrfico, bastante usado na impresso de etiquetas e embalagens. O "K" da sigla "CMYK" corresponde cor Preta (em ingls, Black), sendo que as outras so: CMYK (C) Cyan (ciano azul claro (M) Magenta (pink (Y) Yellow (amarelo) (K) Black (preto) Funciona pelo processo de pigmentao, ou seja, algo emite a luz, essa projetada sobre um objeto, que absorve (subtrai) um pouco de luz e reflete o restante. A luz refletida o que voc v. Cada uma das cores do CMYK variam de 0 a 100% de aplicao.

hora de recapitularmos! Neste captulo vimos diversas teorias sobre imagens, como: resoluo, tipos, cores, etc. Vimos tambm qual o tipo de abordagem extremamente importante para a formao de um profissional de qualquer rea ligada ao design de imagens.

Captulo 2

Informaes e Configuraes
Agora que voc j sabe os conceitos bsicos, fique atento (a), pois neste captulo conheceremos mais sobre o CorelDraw e aprenderemos a configurlo de maneira correta para facilitar seu uso, alm disso, aprenderemos tambm a registrar o produto e fazer as atualizaes quando necessrio.

2.1 - Sobre o CorelDraw

Com 22 anos no mercado o CorelDraw atualmente o programa mais utilizado pelos designers, pois com ele conseguimos fazer desenhos vetoriais o que faz com que o resultado final seja muito melhor que em outros softwares com a mesma finalidade. utilizado para desenhos artsticos, publicitrios, logotipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicao nas pginas de Internet (botes, cones, animaes grficas, etc) confeco de cartazes, etc. Na verdade o CorelDraw X4 um pacote de aplicativos, que conta com o prprio CorelDraw usado para criao de imagens vetoriais. O Corel PhotoPaint um aplicativo para edio de imagens, com ele possvel corrigir erros em fotos como olhos vermelhos, problemas de exposio, recortar determinadas partes das fotos.

2.2 Dicas de Configurao para seu Corel 2.2.1 Alterar Idioma


Talvez, ao instalar o seu Corel, voc acaba selecionando o idioma padro, que o ingls. Mas, para facilitar do uso podemos alterar o idioma do Corel a qualquer momento e sem maiores complicaes. Para tais alteraes, acompanhe os passos a seguir:

1 Passo: Clique em Ferramentas > Opes, ou Ctrl+J. 2 Passo: Na lista de categorias, clique em Global. 3 Passo: Selecione o idioma. Selecione o idioma da interface do usurio. 4 Passo: Reinicie o Aplicativo.

2.2.2 Atualizaes
A empresa que mantm o Corel sempre est fazendo atualizaes de seus aplicativos, de acordo com erros citados pelos prprios usurios.

Para ver se h atualizaes disponveis acompanhe os passos a seguir: 1 Passo: Clique em Ajuda e aps clique em Atualizaes.

2 Passo: Clique em Atualizaes de produtos.

3 Passo: No lado direito ir aparecer as Atualizaes disponveis, e suas respectivas descrio, basta voc clicar sobre o link para que a mesma comece.

2.3 Registrando o Corel


Registrar seu Corel muito importante, pois com ele voc ter acesso s novidades, atualizaes que a empresa lana, podendo sempre fazer a atualizao do seu produto. Lembre-se: Para que seu CorelDraw X4 funcione corretamente ele deve ser registrado de maneira correta. Para fazer o registro existem duas maneiras:

On-line: Voc pode abrir o registro on-line ao instalar o programa, mas para isso, precisa estar conectado a internet. Caso no tenha feito, pode-se fazer posteriormente, clicando em Ajuda na barra de ferramentas superior e aps clique em Registro. Por Telefone: Voc telefona para o atendimento ao cliente Corel mais prximo de voc.

hora de recapitularmos! Neste captulo vimos como configurar nosso CorelDraw X4 para uso. Aprendemos que as configuraes mostradas no livro so as mais utilizadas, e ainda aprendemos a fazer as atualizaes e verificarmos se existe alguma disponvel.

Captulo 3

Conhecendo o Corel
Neste captulo conheceremos com detalhes todas as ferramentas do Corel, para que servem e como acess-las, etc.

3.1 Termos do CorelDraw


Antes de comear a utilizar o Corel muito importante se familiarizar com os termos listados a seguir. Veja-os:

Termo Objeto

Descrio Um elemento em um desenho, como imagem, forma, linha, texto, curva, smbolo ou camada. Trabalho criado no Corel. Exemplo: Cartazes, Logomarcas, Folders. Imagem gerada a partir de descries matemticas, que determinam a direo, o comprimento e a posio das linhas a serem desenhadas. Imagem composta de grades de pixels ou pontos. Janela que contm os comandos disponveis e as configuraes para uma ferramenta ou tarefa especfica. Boto que abre um grupo de Ferramentas ou Itens de menus relacionados. Texto no qual voc pode aplicar efeitos especiais, como sombreamento, preenchimentos com imagens, etc.

Desenho

Grfico Vetorial

Bitmap

Janela de Encaixe

Menu Desdobrvel

Texto Artstico

3.2 Janela do Aplicativo


Ao abrirmos o Corel nos depararemos com um palco com menu direita, esquerda, no topo e na base. No comeo, sentimos um pouco de dificuldade, mas com o tempo, nos familiarizamos com suas ferramentas e funes. Agora conhea essas ferramentas e suas funes:

Parte 1-Caixa de Ferramentas

Descrio Barra flutuante com ferramentas para criao, preenchimento e modificao de objetos no desenho. rea que contm opes de menu. Barra de encaixe que contm atalhos para menus e ferramentas. Barra de encaixe, com atalhos para configurao de pgina, texto, etc. rea fora da pgina de desenho circundada por pginas de rolagem e

2-Barra de Menus 3-Barra de Ferramentas

4-Barra de Configuraes

5-rea de Desenho

controles do aplicativo. 6-Rgua Horizontal Rgua para configurao posicionamento na horizontal. Rgua para configurao posicionamento na vertical. e

7-Rgua Vertical

8-Navegador de Documentos

rea que contm controle para transio entre as pginas e adio de novas. rea retangular dentro da janela do desenho. Trata-se da rea do documento que pode ser impressa. rea que contm informaes sobre as propriedades do objeto, como: tipo tamanho, cor, etc. Boto, no canto inferior direito, que abre uma pequena exibio da arte que esta sendo trabalhada. Barra de encaixe que contm amostra de cores.

9-Pgina de Desenhos

10-Barra de Status

11-Navegador

12-Paleta de Cores

3.3 Barra de Ferramentas Padro


Esta barra contm botes e controles, que so atalhos para vrios comandos do menu, facilitando muito a vida do designer, pois, nela esto as funes mais utilizadas do programa. Conhea Agora os Atalhos da Barra de Ferramentas Padro: Ao Boto Iniciar um novo desenho. Abrir um novo desenho. Salvar um desenho. Imprimir um desenho. Recortar objetos selecionados para rea de transferncia. Copiar objetos selecionados para rea de transferncia. Colar contedo da rea de transferncia em um desenho. Desfazer uma ao. Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+S Ctrl+P Ctrl+X Ctrl+C Ctrl+V Ctrl+Z Atalho no Teclado

Restaurar uma ao que foi Ctrl+Shift+Z desfeita. Importar um desenho. Ctrl+I Exportar um desenho. Iniciar aplicativos Corel. Abrir as tela de boas-vindas. Definir nvel de Zoom. Ctrl+E -

Ativar ou desativar alinhamento automtico para a grade, linhas guia, objetos e guias dinmicas. Abrir a caixa de dilogo Ctrl+J (opes).

3.4 Barra de Ferramentas Especficas

Alm da barra de ferramentas apresentada acima, o Corel tambm traz barras de ferramentas especficas, que so ajustadas de acordo com a tarefa. Por exemplo, a barra de ferramentas TEXTO, que contm comandos relevantes para a utilizao dessa ferramenta. Caso voc precise utilizar alguma barra de ferramentas com freqncia, poder exibi-la clicando com o boto direito do mouse sobre a Barra de Configuraes, onde estaro outros atalhos, em seguida, basta que voc selecione a barra a ser utilizada.

Texto - Contm comandos para alinhamento e formatao de texto. Zoom - Contm comandos para aplicao de mais ou menos zoom a uma pgina de desenho. Internet - Contm comandos relacionados web para criao de efeitos de ativao, para publicao na internet. Impresso Mesclada - Contm comandos para impresso de itens que combinam desenho e texto. Transformar - podemos transformar objetos por meio das ferramentas de rotao livre, reflexo angular livre, escala livre e inclinao livre. Macros - Contm comandos para editar, testar e executar Macros.

3.5 Explorando a Caixa de Ferramentas


A caixa ou menu de ferramentas, fica inicialmente do lado esquerdo da tela, mas pode ser movimentado e colocado no lugar que melhor agrade o usurio. Para isso, basta posicionar o mouse em cima dos cinco pontinhos no alto do menu e quando aparecer uma seta em cruz poder mover para qualquer um dos quatro cantos da tela.

Agora, iremos conhecer item por item do menu de ferramentas. Fique atento (a) s ferramentas que contenham uma setinha no canto inferior da direita como essa , pois quando clicamos nela um novo menu aberto com outras opes relacionadas a mesma ferramenta.

Conhea as ferramentas:

FERRAMENTA SELEO Permite selecionar, inclinar e girar objetos. FERRAMENTAS PARA EDITAR FORMAS Permite editar a forma dos objetos. Permite distorcer um objeto arrastando-o ao longo de seu vetor. Permite distorcer o contorno de um objeto arrastando-o ao longo de seu vetor. Permite transformar um objeto usando as ferramentas Rotao Livre, de ngulo, Escala e inclinar. FERRAMENTAS PARA CORTAR Permite remover reas indesejadas do objeto. dimensionar,

Permite cortar objetos. Permite apagar (remover) reas do desenho. Permite excluir partes do objeto entre as interseces. FERRAMENTAS DE ZOOM Permite alterar o nvel de ampliao da janela de desenho. Permite controlar que parte do desenho ficar visvel na janela de desenho. FERRAMENTAS DE CURVA Permite desenhar segmentos de linha nicos e curvas. Permite desenhar curvas, segmento de cada vez. um

Fornece acesso s ferramentas Pincel, Espalhador, Calgrafo e Presso. Permite desenhar segmento por vez. curvas, um

Permite desenhar linhas e curvas no modo de visualizao. Permite desenhar uma curva definindo os pontos inicial, final e central. Permite unir dois objetos por uma linha. Permite desenhar linhas de dimenses verticais, horizontais, inclinadas ou em ngulo.

FERRAMENTAS INTELIGENTES Permite criar objetos a partir de reas contornadas para ento aplicar um preenchimento ao mesmo. Converte as pinceladas a mo livre em formas bsicas e curvas suavizadas. FERRAMENTAS RETNGULO Permite desenhar retngulos. Permite ngulo. FERRAMENTAS ELIPSE Permite desenhar elipses e crculos. Permite desenhar elipses em ngulo. FERRAMENTAS OBJETO Permite desenhar polgonos simtricos. estrelas e desenhar quadrados e

retngulos

em

Permite desenhar estrelas perfeitas. Permite desenhar estrelas complexas que apresentam lados com interseo. Permite desenhar uma grade de linhas, similar de um papel quadriculado. Permite desenhar espirais simtricas e logartmicas. FERRAMENTAS FORMAS PERFEITAS Permite escolher entre um conjunto de formas, incluindo hexagrama, um

rosto sorridente retngulo.

um

tringulo

Permite desenhar setas com diversas formas, direes e nmeros de pontas. Permite desenhar fluxograma. smbolos de

Permite desenhar objetos de fita e formas de exploso. Permite desenhar etiquetas. FERRAMENTA TEXTO Permite digitar palavras diretamente na tela como texto artstico ou pargrafo. FERRAMENTA TABELA Permite desenhar e editar tabelas. FERRAMENTAS INTERATIVAS Permite misturar dois objetos. Permite aplicar um contorno a um objeto. Permite aplicar a um objeto uma distoro do tipo empurrar ou puxar. Permite aplicar sombreamento a um objeto. Permite dar forma a um objeto arrastando os ns do envelope. Permite aplicar a profundidade a objetos. Permite aplicar objetos. iluso de legendas e

transparncia

aos

FERRAMENTA CONTA-GOTAS Permite selecionar e copiar propriedades de um objeto na janela de desenho, como preenchimento, espessura de linhas, efeitos, etc. Permite aplicar propriedades do objeto, como: preenchimento, espessura, linha, tamanho e efeitos um objeto aps a seleo dessas propriedades com a ferramenta Conta-Gotas. FERRAMENTA CONTORNO Abre um menu desdobrvel que oferece acesso rpido a itens como as caixas de dilogo, caneta de contorno e cor do contorno. FERRAMENTA PREENCHIMENTO Abre um menu desdobrvel que fornece acesso rpido a itens como as caixas de dilogo de preenchimento. FERRAMENTAS DE PREENCHIMENTO INTERATIVO Permite aplicar preenchimentos. vrios

Permite aplicar uma grade de malha a um objeto.

3.6 Barra de Propriedades


A barra de propriedades exibe as funes utilizadas com mais frequncia, relevantes para a ferramenta ativa ou para a tarefa que voc est executando. Embora seja semelhante a uma barra de ferramentas, a barra de propriedade tem contedo que muda de acordo com a ferramenta ou a tarefa.

3.7 Paleta de Cores

A paleta de cores do CorelDraw X4 nada mais do que uma coleo de cores. Nela encontramos 99 cores do modelo CMYK. Agora veja como voc poder escolher uma cor na paleta de cores padro:

1 Para escolher uma cor de preenchimento para um objeto selecionado, clique em uma amostra de cor. 2 Para escolher uma cor de contorno para um objeto selecionado, clique com o boto direito do mouse em uma amostra de cor. 3 Para escolher entre tons diferentes de uma cor, mantenha pressionada uma amostra de cor para exibir um seletor de cores pop-up e clique em uma cor. 4 Para exibir mais cores na paleta padro, clique nas setas de rolagem no topo e na base da paleta de cores.

hora de recapitularmos! Nesse captulo conhecemos as ferramentas contidas no aplicativo e suas respectivas descries.

Captulo 4

Iniciando o Projeto
Neste captulo iniciaremos nosso primeiro projeto, que dar incio ao uso das ferramentas apresentadas anteriormente. E, tambm, aprenderemos tcnicas e efeitos para projetos no Corel.

4.1 O Primeiro Projeto


Abra seu CorelDraw, certamente ele iniciar com a tela incio rpido como na ilustrao a seguir.

Caso voc no queira que essa tela aparea, na prxima vez que seu Corel Draw X4 for iniciado, basta desmarcar as duas opes no canto inferior esquerdo. Para iniciar nosso novo projeto, vamos clicar em Novo Documento em Branco.

Caso seu Corel inicie e entre direto para o palco, basta clicar no cone novo como mostra a imagem a seguir.

Em nosso primeiro projeto, utilizaremos a ferramenta retngulo, que extremamente simples e muito utilizada no dia-a-dia do designer. Siga os passos:

1 Passo: Acione a ferramenta retngulo (F6). 2 Passo: Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL. 3 Passo: Em seguida, pressione e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse, arrastando-o pela pgina de desenhos at que o quadrado fique com tamanho desejado. Ao trmino, libere o boto do mouse e a tecla CTRL.

possvel aplicar em retngulos e quadrados um arredondamento de cantos de forma precisa. Para isso, execute os seguintes procedimentos: 1 Passo: Selecione a ferramenta forma (F10). 2 Passo: Pressione e arraste o boto esquerdo do mouse em direo ao centro da figura. 3 Passo: Libere o boto do mouse ao atingir o grau de arredondamento desejado.

Agora, utilizaremos a ferramenta polgono, que tambm uma das mais utilizadas no dia-a-dia do designer. Com as combinaes de alguns atributos, vrias formas podem ser criadas utilizando essa ferramenta. 1 Passo: Clique sobre a ferramenta para ativ-la ou apenas tecle Y. 2 Passo: Pressione e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse, arrastando-o at que o polgono fique com o tamanho desejado. Em seguida, libere o boto do mouse.

Atravs da barra de propriedades, podemos especificar o nmero de lados do polgono, ou at mesmo gir-lo na direo desejada.

Qualquer objeto contido na pgina de desenhos pode ser facilmente inclinado ou rotacionado atravs do arraste do mouse. O grau de rotao, tambm, pode ser definido pela barra de propriedades. 1 Passo: Selecione ou trace uma figura qualquer na pgina de desenhos. 2 Passo: Acione a ferramenta de seleo e clique duas vezes sobre a figura. As alas de rotao devem ser exibidas, bem como o cone de ancoragem que inicialmente fica localizado no centro da figura. 3 Passo: Clique sobre qualquer uma das alas de rotao at que o ponteiro seja substitudo pelo cone de rotao. Pressione o boto esquerdo do mouse e arraste-o at obter o ngulo desejado. Libere o boto em seguida.

4 Passo: Para definir um novo ponto de ancoragem para a rotao da figura, clique e arraste o cone correspondente para a nova posio, em seguida, libere o boto. Execute a rotao para verificar as condies de giro observando se o ponto de ancoragem foi aplicado corretamente. 5 Passo: Para aplicar a inclinao, posicione o mouse em uma das alas especficas, clique e arraste-o para a direo desejada.

Para colorir uma imagem de forma slida, basta selecionar a imagem e escolher uma das cores disponveis na paleta de cor, posicionada do lado direito. Na sequncia veremos mais sobre preenchimentos.

4.2 Ferramenta Zoom


Muitas vezes queremos fazer pequenos detalhes em uma arte, para isso podemos utilizar a ferramenta zoom, que depois de selecionada deve ser apontada para o local ao qual se deseja ampliar a viso. Para que a imagem volte ao tamanho normal basta usar a tecla F4. 1 Passo: Clique sobre a ferramenta Zoom ou simplesmente pressione Z. Imediatamente, o ponteiro do mouse se torna um cone em forma de lupa com um pequeno sinal de mais em seu interior, inclinando o acionamento da ferramenta. 2 Passo: Para realizar a aproximao, posicione o apontador do mouse sobre a rea desejada e d um clique. Cada clique provoca a aproximao do local onde o cone da lupa se encontra. 3 Passo: Para retroceder a visualizao, basta repetir o procedimento, porm mantendo a tecla Shift pressionada. Repare que ao pressionar a tecla, o cone da lupa apresentar um sinal de menos em seu interior.

Dica: Se voc trabalha com uma impressora jato de tinta verifique em seu manual as medidas a serem respeitadas para as margens: direita, esquerda, superior e inferior, antes de iniciar seu trabalho. Isso evitar futuros problemas!

4.3 Contornos e Preenchimentos


Agora vamos saber mais sobre preenchimentos, pois com eles poderemos fazer efeitos incrveis nas artes.

4.3.1 Cor de Preenchimento (Shift+F11)


Essa ferramenta nos permite escolher entre o modelo de cor CMYK ou RGB, alm de selecionar a cor desejada na janela posicionada esquerda. Para isso, clique na tela e movimente o mouse para a cor pretendida. Voc tambm pode digitar a cor nas coordenas, direita.

4.3.2 Preenchimento Gradiente (F11)


Com o preenchimento gradiente, tambm conhecido como degrad, conseguem-se belos efeitos combinando diferentes tonalidades de cores. Com esse recurso poderemos definir o sentido da rotao ou reta e ainda acrescentar novos pontos de transio de cores. A seguir veja os passos para o uso desse tipo de preenchimento. Na barra de ferramentas, esquerda, selecione a opo Preenchimento e, quando abrir o submenu, selecione a opo preenchimento gradiente .

Podemos escolher o tipo de gradiente que queremos utilizar entre as seguintes opes:

Lineares Aplicam uma transio de linha reta entre duas cores. Radial Faz com que a transio entre as tonalidades intermedirias das duas cores seja feita de forma circular e concntrica, Que tem o centro em comum. partindo do centro para o exterior do objeto. Cnico As tonalidades seguiro um caminho circular irradiando-se a partir do centro do objeto. Essa opo muito parecida com o tipo de preenchimento radial, mas de formato cnico.

Quadrado A progresso das cores feita de forma quadrada a concntrica, porm com a mesma propriedade concntrica do tipo Radial. Clique em cada uma das opes apresentadas pelo preenchimento gradiente e veja o resultado proporcionado. A seguir saiba mais sobre cada opo oferecida pelo preenchimento gradiente:

Tipo como ser realizado o preenchimento, se Linear, Radial, Cnico ou Quadrado. Deslocamento o espao onde especifica o deslocamento do centro do gradiente do tipo no Linear. ngulo Determina o ngulo de preenchimento gradiente. Etapas o espao onde especifica a quantidade de transies de que sero utilizadas para mostrar um preenchimento gradiente. Transio o espao em que as cores, inicial e final comeam a misturar-se com as cores intermedirias. Personalizar as Cores Uma forma de personalizar o preenchimento gradiente, selecionando a opo personalizada na caixa de Preenchimento Gradiente. Voc ter opes de cores atravs do painel Mistura de Cores, onde poder selecionar um dos

quadros referentes s cores, inicial e final. E, na caixa posio, voc controlar a posio de uma cor intermediria, que ser indicada por um tringulo.

4.3.3 Aplicando Preenchimento de Padro


Quando procuramos um efeito diferente para um desenho ou at mesmo para um texto, a ferramenta ideal pode ser o Preenchimento de padro, que contm vrias estampas, que quando aplicadas em um desenho ou texto so espalhadas dentro dos seus limites interiores. Na barra de ferramentas, esquerda, selecione a opo Preenchimento e quando abrir o submenu, selecione a opo preenchimento de padro .

Veja alguns exemplos de Preenchimento de padro:

Preenchimento de Padro 2 Cores.

Preenchimento de Padro Totalmente Colorido.

Preenchimento de Padro Bitmap. Nos exemplos anteriores, utilizamos apenas um estilo de cada opo, mas o CorelDraw X4 contm um vasto leque de opes. Abra o seu agora e teste todas!

4.3.4 Aplicando Preenchimentos de Texturas


Ainda temos o Preenchimento de textura, onde voc seleciona as cores e o tipo de textura desejada, configura as coordenadas e em seguida, ele se encarrega de criar um belo efeito para voc. Na barra de ferramentas, esquerda, selecione a opo Preenchimento e quando abrir o submenu, selecione a opo preenchimento de textura .

Outros exemplos de Preenchimento de textura:

4.3.5 Preenchimento de PostScript


O preenchimento de PostScript criado utilizando sua prpria linguagem. Com ele, conseguiremos criar texturas complexas. Em caso de desenhos grandes, o carregamento de atualizaes na tela pode ser lento, podendo at travar a mquina. Quando aplicamos esse efeito em uma imagem, temos o poder de configurar parmetros como, por exemplo: tamanho, frequncia, nmero de linhas, largura da linha entre outros. Esses parmetros variam de acordo com a textura escolhida. Na barra de ferramentas, esquerda, selecione a opo Preenchimento e quando abrir o submenu, selecione a opo preenchimento PostScript .

Outros exemplos de Preenchimento de PostScript:

4.3.6 Sem Preenchimento


Para remover o preenchimento do objeto, clique no seguinte boto: .

4.3.7 Contornos
Existem vrias formas de contornos oferecidas pela ferramenta CONTORNO. Para testar essa ferramenta, vamos fazer um quadrado com a ferramenta RETNGULO (F6) e em seguida abriremos o menu desdobrvel CONTORNO.

Veja alguns tipos de espessuras de contorno, faa o teste com todos e veja o resultado.

4.3.8 Preenchimento de Malhas


A ferramenta Preenchimento Interativo de Malha permite preenchermos vrios pontos que podem ser impressos em qualquer dispositivo. Voc pode criar transies de cores suaves em qualquer direo sem ter a necessidade de criar grande nmero de objetos com misturas e contornos.

Na barra de ferramentas, esquerda, selecione a opo Preenchimento Interativo opo preenchimento de Malha e quando abrir o submenu, selecione a .

Agora, quero propor-lhe um desafio. Tente fazer uma imagem como vimos no vdeo anterior, utilizando apenas a ferramenta Polgono e Preenchimento de Malha. Lembre-se, que para utilizao dessa ferramenta, necessrio que o desenho esteja selecionado. Assim que clicar em Preenchimento de Malha, aparecer uma tabela em cima de seu desenho, aps, clique no quadro que deseja e escolha a cor na paleta de cores.

4.4 Recursos com Objetos


O CorelDraw X4 nos traz muitas opes para manuseio de objetos, e isso facilita muito a vida do designer que, por exemplo, no precisa desenhar um objeto duas vezes. Alm disso, temos vrias outras facilidades no aplicativo que sero mostradas a seguir: 1 Passo: para usar os recursos de transformao, primeiro selecione o objeto ou objetos que deseja transformar. 2 Passo: v ao menu Organizar e escolha a opo desejada.

Como observamos no vdeo anterior, dentro do menu Organizar temos vrias opes; agora conheceremos cada uma delas:

Agrupar: quando agrupamos dois ou mais objetos, eles passam a ser tratados apenas como um. O agrupamento permite aplicar a mesma formatao, propriedades e outras alteraes a todos os objetos dentro do grupo ao mesmo tempo. O CorelDraw tambm permite agrupar outros grupos para a criao de grupos aninhados. Para agrupar dois ou mais objetos, voc dever selecion-los. Aps, selecione Organizar Agrupar. Para desagrupar, o caminho parecido: Organizar Desagrupar. Copiar, duplicar: muitas vezes precisamos utilizar um mesmo objeto vrias vezes em um mesmo desenho; para isso, basta copi-lo ou at mesmo duplic-lo. Se um objeto for duplicado, a cpia ser colocada diretamente na janela de desenho e a rea de transferncia no ser usada. Duplicar mais rpido que copiar e colar. Alm disso, quando um objeto duplicado, voc pode especificar a distncia entre o objeto original e o duplicado ao longo dos eixos x e y. Essa distncia conhecida como deslocamento. Alinhar e distribuir: para usarmos a ferramenta alinhar e distribuir, primeiro teremos que ter no mnimo dois objetos; deveremos selecion-los com SHIFT+CLICK (boto esquerdo do mouse); depois selecionamos Organizar Alinhar e Distribuir e, finalmente, escolhemos a opo desejada.

Aparar: para utilizao dessa ferramenta, voc dever selecionar dois ou mais objetos. Para exemplificarmos, criaremos duas esferas: a primeira com tamanho 195 X150 mm e a segunda 109 X 78 mm. Posicione uma parte da segunda imagem sobre a primeira, selecione as duas e depois clique em Organizar Formato Aparar. Depois, selecione apenas a imagem grande e apague a mesma. Exemplo:

4.5 Textos Artsticos e Textos de Pargrafos

Quando inserimos um texto no CorelDraw X4, ele pode ser Artstico ou Pargrafo. Os textos Artsticos podem ser manipulados como um objeto comum. Por exemplo, colocamos um preenchimento ou qualquer outro atributo alterveis em um retngulo. J, os textos de Pargrafo so usados em trabalhos onde a quantidade de textos grande. Esse tipo de texto incorpora atributos de formatao dos documentos, como a especificao das medidas para a aplicao de margens e entrelinhas.

Acompanhe o passo a passo da insero dos dois tipos de texto comeando pelo Pargrafo, que o mais simples: 1 Passo: Selecione no menu a opo texto que representada pela letra A. 2 Passo: Clique no palco e escreva um texto qualquer. 3 Passo: As configuraes podem ser feitas na Barra de Propriedades como vimos anteriormente. 4 Passo: Ao final da digitao, mova o mouse suavemente em qualquer direo. Automaticamente, so adicionadas alas de seleo inseridas.

Do texto Pargrafo para o Artstico no muda muita coisa. Basta seguirmos os passos do Pargrafo e escolhermos os parmetros que vamos mudar. No nosso caso, colocaremos Preenchimento Padro na opo Bitmap. Veja a seguir qual ser o resultado:

4.6 Cdigo de Barras no CorelDraw X4

Cdigo de barras consiste em uma representao grfica de dados numricos ou alfanumricos, dependendo do tipo de cdigo de barras empregado. As linhas paralelas e verticais escuras e os espaos entre elas tm diferentes larguras em funo das vrias tcnicas de codificao de dados empregada. A decodificao dos dados representados realizada por um equipamento chamado "scanner", dotado de uma fonte luminosa vermelha, que por contraste das barras e seus espaos, convertem a representao grfica

em "bits" (sequncias de 0 ou 1), compreendidos pelo computador, que por sua vez converte-os em letras ou nmeros legveis. O cdigo mais conhecido aquele adotado para impresses nas embalagens de produtos lidos em caixas comerciais. O cdigo EAN/UPC um sistema internacional de identificao, que auxilia na identificao inequvoca de um item a ser vendido, movimentado e armazenado. Os nmeros representados por barras identificam o pas emissor do cdigo, a empresa proprietria do produto e dispe entre 4 ou 5 dgitos para identificao do produto dentre outros produtos. Sendo o ltimo um dgito verificador, que auxilia na segurana da leitura e decodificao do cdigo de barras, totalizando 12 ou 13 dgitos. Existe, para produtos pequenos, o EAN - 8 dgitos que seguem regras individualizadas de identificao. Veja o passo a passo a seguir: 1 Passo: Com um documento existente ou novo documento aberto no CorelDraw X4 clique no menu Editar / Inserir cdigo de barras. 2 Passo: Escolha no menu, o formato ou padro industrial a ser utilizado. 3 Passo: Confira o dgito verificador e clique em Avanar. 4 Passo: Clique em Avanar; na prxima janela, podero ser feitas as configuraes para impresso e design. 5 Passo: Clique novamente em Avanar; na prxima janela, ter as propriedades do texto do cdigo de barras. 6 Passo: Clique em concluir.

4.7 Efeitos com Objetos

Mistura: no CorelDraw X4 podemos criar misturas compostas em linha reta ou em caminho. Misturas compostas: essas misturas possuem um ou mais desenhos em seu caminho. Mistura em linha reta: o preenchimento e contorno dos desenhos intermedirios so alterados seguindo um caminho em linha reta. Mistura ao longo de um caminho: esse processo cria os desenhos intermedirios de acordo com um caminho desenhado mo livre ou outro qualquer. Envelope: trata-se de um efeito muito interessante disponvel no Corel. Formado por vrios ns com os quais conseguimos modelar o mesmo transformando-o em outros objetos. Distoro: com essa ferramenta podemos alterar com facilidade a aparncia de um objeto. Extruso: um recurso que permite aplicar uma perspectiva tridimensional, projetando linhas de um objeto, para criar a iluso de profundidade. Sombreamento: os sombreamentos simulam a luz caindo sobre um objeto, a partir de uma entre cinco perspectivas especficas: plana, direita, esquerda, na base e no topo. Voc pode adicionar sombreamentos maioria dos objetos ou grupos de objetos, incluindo texto Artstico, texto de Pargrafo e Bitmaps. Quando se adiciona um sombreamento, possvel alterar a sua perspectiva e ajustar atributos como cor, opacidade, nvel de dissoluo e ngulo. Transparncia: qualidade de um objeto que facilita a viso atravs de si. A configurao de nveis baixos de transparncia causa nveis mais altos de opacidade e menor visibilidade dos itens ou da imagem subjacentes.

4.8 Efeitos Especiais


Em um objeto, podemos aplicar vrios efeitos especiais como: transparncia, perspectiva, PowerClip, entre outros. A seguir, conheceremos melhor esses efeitos.

4.8.1 Efeito Perspectiva


O Efeito Perspectiva muito utilizado no CorelDraw, e voc atingir resultados interessantes explorando-o com vrias formas de figuras ou texto. Use sua criatividade! Veja a figura a seguir, onde foi utilizado o efeito perspectiva:

4.8.2 Efeito Lente


As lentes mudam a aparncia da rea do objeto que est sob elas, sem alterar as propriedades e os atributos reais do objeto. Voc pode aplicar lentes a qualquer objeto vetorial, como um retngulo, uma elipse, um caminho fechado ou um polgono. Pode alterar, tambm, a aparncia de texto Artstico e de Bitmaps. Quando se aplica uma lente sobre um objeto vetorial, a prpria lente se torna uma imagem vetorial.

Da mesma forma, se a lente colocada sobre um Bitmap, essa, tambm, torna-se um Bitmap. No exemplo a seguir, utilizaremos a ferramenta lente, alterando seu brilho para 5% e limite de cor para 100%.

4.8.3 Efeito PowerClip


O CorelDraw permite a colocao de objetos Vetoriais e Bitmaps, como fotos, no interior de outros objetos ou recipientes. O recipiente pode ser qualquer objeto, por exemplo, um texto artstico ou um retngulo. Quando voc coloca um objeto em um recipiente maior do que o mesmo, denominado contedo, esse ser cortado para se ajustar forma do recipiente, o que cria um objeto PowerClip. Agora, vamos aplicar o efeito PowerClip: 1 Passo - V em Arquivo - Importar.

2 Passo - Selecione a imagem que deseja no efeito. 3 Passo - Escolha um desenho vetorial, no caso um Polgono. 4 Passo - Selecione a imagem que foi exportada. 5 Passo - V em Efeitos PowerClip - Colocar em Recipiente 6 Passo - Na seta que ir surgir, clique dentro do objeto a ser preenchido, no caso o Polgono.

Para movimentao da imagem dentro do objeto, clique com o boto direito do mouse em cima do desenho e depois em Editar Contedo.

4.9 Pr-Visualizao de Impresso


A Pr-visualizao ou simplesmente Preview do Corel permite que o usurio tenha uma viso do documento tal como ele ser impresso e ainda possibilita a procura de possveis erros e irregularidades existentes na arte final. Veja as dicas de como proceder com a ferramenta de Pr-visualizao de impresso: 1- No menu superior, selecione Arquivo Imprimir; depois clique no boto Visualizao de impresso e observe uma nova tela com vrias opes. 2- O boto Opes exibe novamente a caixa de Opes de Impresso para qualquer ajuste de suas guias.

3- O boto imprimir inicia o trabalho de impresso baseado em todas as configuraes j selecionadas. 4- Use o menu desdobrvel Zoom para selecionar uma das opes prdefinidas de visualizao do documento. 5- Clique sobre o boto Tela cheia ou pressione F9 para visualizao do layout sem barras de atalhos ou sees de controle do programa. Para retornar visualizao normal, tecle novamente F9.

6- Caso seja necessrio, clique sobre o boto Ativar Separaes de Cores. Esse recurso divide o documento em vrias pginas diferentes, cada uma delas contendo uma cor. O processo de separao das cores muito utilizado para trabalhos de impresso em policromia nas grficas. 7- Clique sobre o boto Inverter para impresso do documento em negativo.

8- Em determinados tipos de impresses utilizados em grficas, necessrio especificar a direo da emulso ou camada do filme. Clique sobre o boto Espelhar para designar que a direo da emulso ser para baixo. 9- Uma srie de opes pr-definidas de posicionamento da imagem na pgina esto disponveis no menu desdobrvel: Posio da imagem na pgina.

10- Se forem necessrios ajustes de preciso da imagem ou de qualquer elemento, clique na rea de pr-visualizao para habilitar as caixas de posicionamento e faa os ajustes necessrios, atravs da insero de valores especficos. 11- Aps todas as configuraes, clique sobre o boto Fechar. 12- De volta janela de impresso, clique sobre o boto imprimir.

4.10 Atalhos Do CorelDraw X4


At agora, vimos que o CorelDraw uma poderosa ferramenta de edio grfica, mas para que nosso trabalho se torne mais rpido e consistente, necessrio que dominemos todo o conhecimento possvel, pois somente desta forma poderemos realizar um trabalho de qualidade. O bom uso do teclado em conjunto com o mouse propicia uma economia de tempo de at 60%, e as teclas de atalho podem nos ajudar bastante, poupando-nos, muitas vezes, o trabalho de procurarmos por ferramentas. Para que voc possa fazer uso desses atalhos com segurana, v Biblioteca Virtual e abra o arquivo Atalhos do CorelDraw X4. Leia-o e conhea as teclas e suas funes.

hora de recapitularmos! Neste captulo conhecemos as ferramentas contidas no aplicativo, passando uma a uma, com suas respectivas descries. E, ainda, vimos as tcnicas e efeitos para projetos no CorelDraw. Chegamos ao fim de nosso livro com a certeza de que conseguimos transmitir uma boa noo sobre os conceitos e tcnicas para se trabalhar com CorelDraw X4. Tenho certeza que com os conhecimentos adquiridos neste livro, voc poder desenvolver muitos trabalhos.

Boa sorte e Sucesso!

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