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25 ANOS DE PERSONA

Das inúmeras séries de RPG japonês que víamos no PS1, não dava para imaginar que logo um spin-off de uma série desconhecida no Ocidente seria um dos maiores nomes do gênero duas décadas depois, atrás dos titânicos Final Fantasy e Dragon Quest, com spin-offs próprios, adaptações em outras mídias, merchandising de todo tipo e milhões de cópias vendidas.

Persona é derivado da série Megami Tensei, que começou com dois RPGs de Famicom chamados Digital Devil Story: Megami Tensei, adaptações de uma trilogia de livros dos anos 1980. O segundo desses dois jogos era considerado um dos melhores do gênero no console. A inovação principal era poder conversar com os demônios inimigos e fazer com que lutassem a seu favor, além de fundir para criar criaturas mais poderosas – elementos levados para a maioria dos jogos seguintes.

■ Daí surgiu Shin Megami Tensei, no Super Famicom. O primeiro era um semi remake de MegaTen II e já não tinha nada a ver com os livros, apesar de manter os mesmos temas de demônios sinalizando o fim do mundo e o protagonista se envolvendo nisso através da internet e de um programa de computador que chama demônios. Depois desses dois SMT veio um jogo um diferente, chamado Shin Megami Tensei If…. As histórias já eram sobre adolescentes (agindo como adultos, mas tudo bem), mas esse spin-off se passava de fato em uma escola que foi tomada por demônios depois que um ritual dá errado.

■ lançado em 1994 ainda para o Super Famicom tinha menos elementos religiosos e mais variedade na história. O nome diferente era porque não tinha relação com os jogos anteriores, o que iniciou o monte de séries diferentes de Como foi recebido com entusiasmo pela crítica e pelos fãs de , ele serviu como.

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