Trapaça, macete, código, cheat... todos nós já usamos algum truque para superar grandes desafios ou para deixar um jogo mais divertido. Até algumas gerações de consoles atrás, era comum ter listas generosas de códigos para vários games. Enquanto alguns jogos já tinham trapaças incorporadas no próprio sistema e só era preciso inserir uma senha ou sequência de botões para habilitar vidas infinitas, pular de fase ou deixar o herói cabeçudo, outros não facilitavam tanto assim. Para conseguir trapacear em games que não queriam isso era necessário modificar o código da programação. Pode parecer complicado, mas não era com a ajuda do GameShark.
A ideia de mexer no código de um jogo para ganhar vantagens não era nova quando o GameShark foi lançado para PlayStation e Sega Saturn em janeiro de 1996. Outros produtos haviam feito isso antes