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Manual de Jogos Eletrônicos Comerciais para Professores: Teoria e Sugestões Práticas
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Ebook104 pages47 minutes

Manual de Jogos Eletrônicos Comerciais para Professores: Teoria e Sugestões Práticas

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About this ebook

Com a intenção de ajudar professores de todos os níveis da educação brasileira a usar a revolução tecnológica a seu favor, procuro sintetizar nesta obra desde os passos inicias da introdução de jogos eletrônicos desde os anos de 1950, passando pelas inovações e mudanças nas plataformas mais populares, até as primeiras tentativas de professores visionários de fazer uso dessa forma de entretenimento, que vem tomando mais tempo dos jovens (muitos professores já foram esses jovens usuários dessas plataformas de jogo desde os anos 1970 em diante), como uma ferramenta de ensino dos níveis mais individuais até a multidisciplinaridade.
LanguagePortuguês
Release dateMar 13, 2020
ISBN9788547339692
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    Manual de Jogos Eletrônicos Comerciais para Professores - Fabrício da Costa Caxias

    COMITÊ CIENTÍFICO DA COLEÇÃO EDUCAÇÃO, TECNOLOGIAS E TRANSDISCIPLINARIDADE

    Dedico esta obra à memória de meu avô Manoel Vasconcelos Caxias, meu modelo de homem trabalhador.

    Agradecimentos

    A todos que contribuíram para minha formação, como pessoa e como pesquisador. Minha família, em especial, que sempre proporcionou todo suporte para o meu crescimento intelectual. Vocês foram o vaso, a terra, água e sol que me permitiram germinar, crescer e gerar frutos, tanto literais, como literários.

    apresentação

    Bem-vindo leitor! Se estiver lendo esta apresentação, deve gostar de jogos eletrônicos e/ou tem curiosidade em como usá-los em suas aulas. Esta obra é a culminância de anos de pesquisa e experimentação no tocante a jogos eletrônicos como ferramentas educacionais. Contudo, para incluir aqueles que estão interessados, mas não estão familiarizados, haverá um capítulo discorrendo apenas sobre a evolução e história dos jogos eletrônicos, dentro e fora dos domicílios, mostrando como um ponto de luz em um monitor catódico se tornou a imersão de Realidade Virtual que invade cada vez mais nossos lares. Passamos pela era dos Arcades, pelos anos dourados de propagandas do Super Nintendo™ em TV aberta, as guerras de consoles dos anos 90;

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