E-book168 páginas1 hora
Aplicativos e jogos digitais na matemática: como utilizá-los e quais resultados alcançar?
Nota: 0 de 5 estrelas
()
Sobre este e-book
Este livro configura-se como um manual de instruções sobre a utilização de diversos aplicativos e jogos digitais nas aulas de Matemática. Fazendo uma breve comparação entre a utilização dos aplicativos existentes no sistema Windows frente aos existentes no Sistema Android, objetivamos analisar as potencialidades das aplicações e jogos digitais do sistema Android, no ensino de Matemática em duas escolas públicas das cidades de Catingueira-PB e Patos-PB. Tal estudo se inicia na Escola Estadual Inácio da Catingueira, no município de Catingueira-PB. Nessa primeira etapa do projeto, foi analisada a opinião dos alunos sobre a utilização do aplicativo Matrix, no ensino de Matrizes e Determinantes, coletada por meio de um questionário online. Após analisarmos os resultados, pensou-se na utilização de outros aplicativos e jogos digitais, numa escola pública na cidade de Patos-PB: Escola Estadual de ensino fundamental e médio José Gomes Alves. Buscamos compreender a opinião dos educandos após a utilização de alguns jogos e aplicativos nas aulas de função exponencial, numa turma de 1º ano médio. Após a análise, concluímos, por meio das respostas dos educandos, que a utilização dos aplicativos nas aulas de função exponencial caracterizou-se de forma significativa como instrumentos no processo de aprendizagem matemática.
Relacionado a Aplicativos e jogos digitais na matemática
Ebooks relacionados
Dificuldades com o Ensino de Cálculo: Uma Cartografia Simbólica Nota: 0 de 5 estrelas0 notasRazão áurea Nota: 3 de 5 estrelas3/5Análise Intervalar e Aplicações: Otimização e Controle Nota: 0 de 5 estrelas0 notasMetodologia do ensino da matemática Nota: 5 de 5 estrelas5/5Processos de Ensino e Aprendizagem de Matemática:: Formulações de Professores e Estudantes Nota: 0 de 5 estrelas0 notasÁlgebra para a formação do professor: Explorando os conceitos de equação e de função Nota: 0 de 5 estrelas0 notasSistemas dinâmicos e mecatrônicos - Volume 1: Teoria e aplicação de controle Nota: 0 de 5 estrelas0 notasSoluções de Certas Congruências Quadráticas Nota: 0 de 5 estrelas0 notasÁlgebra Linear Nota: 0 de 5 estrelas0 notasViagem ao Número Pi: Quadraturas e Arquimedes Nota: 5 de 5 estrelas5/5Ensinar e aprender matemática Nota: 5 de 5 estrelas5/5Método G: resolução de regra de três Nota: 0 de 5 estrelas0 notasMatemática financeira Nota: 4 de 5 estrelas4/5Minimanual Do Destilador Urbano Nota: 0 de 5 estrelas0 notasDiscursos Interdisciplinares de Jogos Nota: 0 de 5 estrelas0 notasHistória bizarra da matemática Nota: 5 de 5 estrelas5/5Matemática divertida e curiosa Nota: 5 de 5 estrelas5/5Aprendizagem em geometria na educação básica: a fotografia e a escrita na sala de aula Nota: 0 de 5 estrelas0 notasDesenvolvimento De Software Ii C# Programação Em Camadas Nota: 0 de 5 estrelas0 notasMatemática Vol. I Nota: 4 de 5 estrelas4/5Probabilidade, inferência estatística e testes – Utilizando MATLAB e Excel Nota: 0 de 5 estrelas0 notasConjuntos e funções: Com aplicações Nota: 0 de 5 estrelas0 notasMatemática Vol. II Nota: 5 de 5 estrelas5/5Game studies all over the place: Video games and gamer identities Nota: 0 de 5 estrelas0 notasMatemática Básica E Superior Nota: 0 de 5 estrelas0 notasLógica De Programação De Computadores Nota: 0 de 5 estrelas0 notasMetodologias de ensino em Matemática: Ações lúdicas, Volume II Nota: 0 de 5 estrelas0 notas
Categorias relacionadas
Avaliações de Aplicativos e jogos digitais na matemática
Nota: 0 de 5 estrelas
0 notas
0 avaliação