Elaboração e desenvolvimento de jogo matemático para aplicações web e mobile como auxílio nos processos de ensino e de aprendizagem da Matemática Financeira
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Elaboração e desenvolvimento de jogo matemático para aplicações web e mobile como auxílio nos processos de ensino e de aprendizagem da Matemática Financeira - Mônica de Sousa Viegas Nunes
1. INTRODUÇÃO
Ao longo do tempo, como professora de Matemática Financeira de algumas turmas do Curso Técnico em Eventos e Curso Tecnológico em Hotelaria do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará – Campus Aracati, várias foram as inquietações que suscitaram o desejo de elaborar e desenvolver um jogo matemático como auxílio nos processos de ensino e de aprendizagem de modo que, seja significativa a Matemática Financeira para os estudantes do Curso Técnico e Superior.
A Matemática é utilizada em nossa vida todos os dias e em diversas situações. Como diz Malaquias et al (2013, p. 18), [...] apesar de sua importância, a Matemática sempre foi considerada uma disciplina complexa e de difícil compreensão por grande parte dos alunos
. Considerando tais fatores, o objetivo desta pesquisa foi elaborar e desenvolver um software educativo para aplicações web e mobile como auxílio nos processos de ensino e de aprendizagem da Matemática Financeira.
A justificativa para desenvolver este trabalho está justamente nas dificuldades encontradas na aprendizagem da Matemática Financeira nas turmas do Curso Técnico em Eventos e Curso Tecnológico em Hotelaria do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará – Campus Aracati, sendo esta uma tarefa árdua aos alunos; também nos relatos dos colegas de sala de aula sobre suas experiências frustradas na aprendizagem da Matemática Financeira; e a metodologia utilizada não motivam os alunos que, por não entenderem, acabam não gostando de suas aulas.
Em um esforço para envolver os alunos em aprendizagem da Matemática, muitos professores utilizam jogos e atividades matemáticas. Jogos têm sido utilizados para a troca de aprendizagem e prática, atividades de aquecimento e recompensas. A eficácia dos jogos como uma ferramenta pedagógica requer uma análise mais aprofundada, se os jogos devem ser empregados para o ensino de conceitos matemáticos. Bragg (2012) comprovou que os resultados dos estudos parecem indicar que os jogos matemáticos utilizados isoladamente não promovem automaticamente o desenvolvimento cognitivo na aprendizagem matemática. Por outro lado, sugere que, em conjunto com o diálogo e a instrução explícita do professor tem o potencial para ter um efeito positivo sobre o desenvolvimento de compreensões matemáticas.
Dentre as motivações que despertaram o interesse por desenvolver esta pesquisa, foi a percepção de que algumas turmas que havia lecionado no Curso Técnico em Eventos e Curso Tecnológico em Hotelaria do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará – Campus Aracati, nas quais se verificou que seus estudantes tanto do Curso Técnico quanto Superior, mesmo tendo chegado a esse nível de escolaridade, não obtiveram contato com conteúdos relacionados à Matemática Financeira, bem como desconheciam sua utilização no dia-a-dia.
O interesse em contemplar a Matemática Financeira no jogo matemático é devido à abordagem da Matemática contextualizada através da ludicidade. Acredita-se que a escola pode e deve oferecer aos alunos ambientes instigantes, em que possam se divertir e ver o ambiente escolar como algo interessante e atrativo por meio das tecnologias digitais.
A Matemática está presente no mundo e em todo lugar, mas como explicar as dificuldades dos alunos nesta disciplina, se em seu dia a dia o aluno passa por este conhecimento sem maiores dificuldades. São desafios a serem enfrentados e pensando nisso, o presente livro tem como objetivo geral elaborar e desenvolver um software educativo para aplicações web e mobile como auxílio nos processos de ensino e de aprendizagem da Matemática Financeira.
A pesquisa tem como objetivos específicos: apresentar aspectos que norteiam a elaboração e o desenvolvimento de jogos matemáticos; fazer a aplicação do software TaxRunner; analisar o uso do jogo matemático para aplicações web e mobile e implementar um software como prova de conceito.
Em seguida, como metodologia e estratégia de ação, fez-se necessário conhecer a percepção do aluno quanto à problemática. Para tanto, pretendeu-se aplicar um questionário junto a um grupo de alunos do IFCE que fornecesse elementos passíveis de serem contemplados na elaboração do jogo matemático. Ademais, a opinião do professor de Matemática também foi levada em consideração.
Como estratégia metodológica, foi feita primeiramente uma análise crítica tanto na questão cognitiva quanto na de usabilidade dos jogos utilizados em educação com especial atenção ao jogo matemático implementado.
Logo em seguida, foram realizadas as considerações teóricas a respeito do tema e os pressupostos a serem observados na construção do jogo matemático. Depois, foi o momento de elaborar e apresentar aspectos norteadores, o que facilitou o desenvolvimento destes jogos. Paralelamente a esta última