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Implementando Um Player De Imagem
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Ebook20 pages6 minutes

Implementando Um Player De Imagem

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About this ebook

Esta literatura é uma continuação da obra Aplicações práticas no Raspberry Pi – Programado em Python (2013) do mesmo autor e editora, onde outra aplicação é explorada de modo que o leitor possa ampliar seu embasamento teórico e prático para desenvolver mais aplicações nesta ferramenta. É importante que o leitor tenha ciência dos assuntos abordados na obra citada, para que haja um melhor aproveitamento do conteúdo a ser apresentado. A proposta deste livro é desenvolver um player de foto com a Raspberry programada em Python, no qual haverá seis arquivos de amostra no formato jpg e quando uma das entradas digitais for acionada, um destes arquivos será executado. Uma aplicação desta tecnologia é como player de foto, podendo ser utilizado em festas, apresentações, seminários ou outras aplicações que se faça necessário tal recurso.
LanguagePortuguês
Release dateJul 19, 2016
Implementando Um Player De Imagem

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    Implementando Um Player De Imagem - Vitor Amadeu Souza

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