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por Simo Pedro P.

Marinho e Alessandra Marinho 2011

Verso - 2011

MANUAL DE USO

Volume 1 - Bsico

As orientaes para atividades bsicas na utilizao do MindMeister, na sua verso 2011, implantada em 13 de agosto, tais como cadastrar-se no site, criar, editar, publicar e compartilhar mapas esto neste volume, de nmero 1. O volume 2 do Manual de Uso do MindMeister traz orientaes para a utilizao avanada dos seus recursos, tais como importao de mapas e recursos das chamadas reas.

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O MindMeister, que oferece uma interface em portugus, um site para criao e compartilhamento, on-line, de mapas conceituais, que oferece, agora, 5 edies: Bsico, gratuita; Personal, com custo mensal de US$ 4.99, destinada ao uso individual e em projetos pessoais; Pro, que custa US$ 9.99 por usurio ao ms, para o que consideram um mapeamento de primeira qualidade, seja em uso individual ou em equipe.

Empresa, mais seguro .e inteiramente personalizvel.


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Business, para equipes com mais de 10 membros ou indicadores, com custo de US$ 19.99 por usurio ao ms.
A verso Bsico, limitada em comparao s demais. Mas suficiente para um trabalho, porque no limita os principais recursos para criao e edio de mapas. Sua principal limitao est no nmero mximo de mapas que podem ser criados por um usurio cadastrado: apenas 3 (trs).

NAVEGADORES [BROWSERS] DE INTERNET SUPORTADOS PELO MINDMEISTER

O MindMeister pode ser executado nos seguintes navegadores e sistemas operacionais:


o Mac: Google Chrome, Firefox 3.6 ou superior, Safari 4 ou superior o Windows: Google Chrome, Firefox 3.6 ou superior e Internet Explorer 8 ou superior o Linux : Google Chrome, Firefox 3.6 ou superior.
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O recomendvel, sempre, a utilizao da ltima verso do navegador para que se obtenha melhores resultados com o MindMeister.

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Cadastrando-se como usurio

Em http://www.mindmeister.com/pt/ tem-se acesso ao o MindMeister. Clica-se no boto Entrar.

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A tela seguinte permite ao usurio j cadastrado iniciar sua sesso com o MindMeister [basta informar usurio e senha e clicar em Entrar] e ainda para o cadastramento de novos usurios. Para criar-se um cadastro, clica-se no boto Inscrever-se Agora.

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Na tela seguinte o MindMeister exibir seus planos pagos. So exibidos na parte superior da tela os principais planos pagos.

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Rola-se a tela para, na sua parte inferior, encontrar a opo da Edio Bsico, gratuita, embora limitada a 3 mapas. Clica-se no noto Escolha um plano, que est logo abaixo desta opo.

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Preenchem-se os campos Nome, Email e Senha.


A senha de livre escola do usurio que se cadastra. recomendvel que na senha se combinem letras maisculas e minsculas, nmeros e caracteres no-alfanumricos, como @, _ e !. importante que a senha seja anotada em algum lugar, para evitar problemas no acesso.

Clica-se ao lado da frase Eu li e aceitei os Termos e Condies e, em seguida, no boto Criar minha conta.

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O MindMeister avisar que enviou uma mensagem para o e-mail informado. A mensagem trar um link que servir para a ativao da conta. Por isso necessrio um e-mail vlido. Em seguida o usurio ir caixa de entrada do seu e-mail para encontrar a mensagem do MindMeister .

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No se recomenda que o usurio feche este tela do MindMeister. Caso depois de algum tempo que pode variar muito o usurio no recebeu mensagem para ativar sua conta, dever solicitar o envio de nova mensagem. Para isso clicar em mandar novamente email de ativao.

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A mensagem do MindMeister, que aparecer na caixa postal eletrnica, tem o assunto Registro. Com ela o MindMeister se dirige ao usurio, pelo nome, e exibe detalhes da sua conta.

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Acima dos detalhes da conta, existe um link em azul. O usurio dever clicar nele. Se houver alguma dificuldade ao clicar, copia-se o link e o cola no campo de endereo de um navegador de internet e aperta-se a tecla ENTER do computador.

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O usurio ser remetido a uma tela de boas-vindas do MindMeister. Clica-se, ento, no boto Iniciar.

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Criando um mapa

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Assim que completou o cadastramento o usurio remetido para uma tela onde poder iniciar a criao e edio de mapas. Surge um primeiro mapa, My First Mental Map, que teria sido criado pelo usurio. Na verdade, um mapa gerado automaticamente pelo MindMeister e que o usurio pode editar.

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O My First Mental Map, criado automaticamente pelo MindMeister, alm de dar uma ideia do que uma mapa mental ou conceitual, exibe vrios recursos que podem ser utilizados em uma mapa.

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Na primeira tela, para criar uma mapa, o usurio clicar em Novo mapa.

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Aparecer a caixa do n central, que na verdade o conceito principal ou central do mapa. Por enquanto ele exibido com a legenda Novo Mapa Mental.

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Na caixa do n central, d-se um duplo-clique e se digita a nova legenda para informar o n ou conceito central ou principal do mapa. em torno desse conceito que o mapa ser construdo. O MindMeister usar como ttulo do mapa que ser criado exatamente esse n ou conceito central ou principal.
No exemplo, usou-se Construtivismo.

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Para acrescentar um n [ideia] ao central, clica-se nele e, em seguida, clicase no sinal na barra de ferramentas superior. Aparecer imediatamente um novo n, trazendo exatamente a legenda Novo n.

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No novo n, d-se um duplo-clique e se digita a nova legenda.


No exemplo, usou-se Jean Piaget.

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Para acrescentar um n [ideia] a qualquer outro n, clica-se nele e, em seguida, clica-se no sinal na barra de ferramentas superior. O novo n sempre trar a legenda Novo n.

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Vrios ns podem ser includos a partir de um pr-existente.

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Para excluir um n vinculado ao central, ou principal, clica-se nele [sua borda aparecer basta em azul] e, em seguida, no cone da deleo, que lembra o sinal de proibido, na barra de ferramentas ao alto.

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Para excluir um n vinculado quele que se articula com o central ou principal, basta clicar no sinal -, que se encontra ao seu lado.

ANTES

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DEPOIS
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Para acrescentar um n quele que se articula com o central ou principal, basta clicar no sinal + que est ao seu lado. Depois dar o duplo-clique na legenda do novo n para substitu-la.

ANTES

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DEPOIS
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Para desfazer a ltima alterao do mapa, basta clicar na seta branca, que est na barra de ferramenta ao alto.

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Colocando-se o cursor do mouse sobre um n e clicando-se no seu boto direito, surge um menu, permitindo recortar o n, copi-lo, colar algum no que tenha sido copiado e editar a legenda, alm de outras funes.

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Na funo Mostrar Detalhe, o usurio pode optar pela exibio dos ns em um nvel, dois nveis ou todos os nveis criados no mapa.

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Nveis de exibio de ns em uma mapa.

Todos os nveis

Dois nveis
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Um nvel
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A funo aplicar Ramificao permite alterar cor, tamanho e estilo da fonte da legenda nos ns de uma ramificao. A formatao aplicada ser aquela que aparece em Propriedades, direita na tela. Podem ser feitas todas as alteraes de uma s vez, bastando clicar em Todos, ou apenas uma formao: cor, tamanho ou estilo da fonte.

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ANTES, fonte em tamanho pequeno, estilo normal, cor preto.

DEPOIS, fonte no tamanho maior, estilo negrito, cor vermelho.


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Clica-se na cabea de seta ao lado do quadro que exibe a cor ativa [no exemplo, preto] para que seja exibida a palheta de cores e os objetos que podem ter suas cores determinadas pelo usurio.

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Para alterar a cor da fonte, na palheta de cores clica-se na letra A e, depois, na cor desejada.

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Alterando a cor da fonte.

DEPOIS

ANTES

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Para alterar a cor do plano de fundo [background] do ns, na palheta de cores clica-se no cone que identifica o fundo e, depois, na cor desejada.

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Alterando a cor do plano de fundo [background].

ANTES

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DEPOIS

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A funo Ferramentas exibe duas opes Ver Alteraes e Copiar como Texto.

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A funo Ver Alteraes, em Ferramentas, permite ao usurio saber quem promoveu alteraes naquele n e quando. Esse recurso particularmente til quando o mapa compartilhado e outras pessoas podem fazer alteraes, atuando de forma colaborativa na sua construo.

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O MindMeister permite filtrar as alteraes por usurio, quando existem colaboradores. Basta clicar em Filtrar por e escolher o coautor do mapa cujas alteraes devero ser exibidas. Ou, ainda, pode-se optar pela exibio das alteraes feitas por todos os usurios.

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Para encerrar a exibio da tela da funo Ver Alteraes, basta clicar no boto Fechar.

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A funo Copiar como Texto, em Ferramentas, exibir os ns em uma janela apenas com texto, mostrando sua hierarquia nas linhas verticais e nos recuos em cada linha. Nesta tela ser ainda exibido o endereo do mapa. Se o usurio pretender ou precisa informar o link direto do mapa a algum, basta copi-lo.

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Para encerrar a exibio da tela da funo Copiar como texto, basta clicar no boto Fechar.

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Para mudar a posio de um novo n, basta colocar o cursor do mouse sobre ele, apertar o boto esquerdo do mouse ...

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... arrast-lo para a nova posio desejada e soltar o boto do mouse.

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possvel estabelecer um vnculo entre dois conceitos que se ligam ao n central, ou principal. Clica-se no n do qual partir a ligao [sua borda aparecer em cor azul] e depois, na barra superior de ferramentas, no cone que permite adicionar ligao entre ideias.
No exemplo, a ligao partir do n Jean Piaget.

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Em seguida se arrasta o elemento de ligao em direo ao n ao qual se pretende vincular o outro n. Ento clica-se no boto esquerdo do mouse para que a ligao se estabelea.
Pelo padro do MindMeister, a conexo, com forma de uma seta, tem cor verde. Mas essa cor poder ser alterada, pelo usurio.

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Quando se clica no sinal que aparece na origem do elemento de conexo, que tem por padro a cor verde, o MindMeister abre um menu que permite alterar a cor da conexo, esconder os controles e apagar [deletar] a conexo.

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Clicando-se em Cor da conexo, o MindMeister abre o menu das opes de cor. Basta clicar na escolhida para que a cor da opo seja alterada.

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Clica-se em Esconder controles para que o menu seja fechado. Para eliminar, definitivamente, o elemento que vinculou os ns, basta clicar em Deletar Conexo.

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Publicando um mapa

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Uma mapa precisa ser publicado, para que seja visto por outras pessoas. Alm disso, o mapa publicado poder ser inserido em um blog ou um website. Quando o mapa j foi publicado, o Mindmeister coloca a palavra Pblico, em verde, ao lado do seu nome, em Meus Mapas.

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Enquanto o usurio no permite que o mapa se torne visvel, a palavra Pblico no aparecer ao lado do seu nome.

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Para publicar o mapa, clica-se na cabea de seta que aparece direita na faixa onde est seu nome.

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O MindMeister abrir um menu que permite vrias operaes com o mapa: Abrir, Duplicar, Apagar, Compartilhar e Exportar, alm de permitir o acesso s suas Propriedades.

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Clica-se, ento, em Propriedades.

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Na tela das Propriedades do Mapa, esto, em vrias abas [Geral, Compartilhar, Publicar e Notificaes], diversas informaes relativas ao mapa.

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Na aba Publicar, o Mindmeister informar: Esse mapa ainda no foi publicado.

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Clica-se no X para publicar o mapa.

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Imediatamente publicao do mapa, o MindMeister exibe, na caixa ao lado de onde estava o X , o sinal de check []. Abre, ainda, um pequeno menu de opes e informaes e ....

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... exibe o endereo do mapa na internet.

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Por padro, o MindMeister permite que o mapa seja copiado e exportado. Se o usurio no quiser manter tais permisses, clicar na caixa ao lado, apagando o sinal de check que est no seu interior.

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O usurio pode permitir que qualquer pessoa que tiver acesso ao mapa, ainda que no tenha sido chamada para colaborar, promova alteraes nele. Nesse caso, clicar na caixa ao lado da expresso Permitir edio a todos (WikiMap). E o mapa se tornar um WikiMap, ou seja, um mapa que pode ser editado de forma semelhante Wikipedia.
No recomendamos essa opo, em princpio.

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O usurio poder acrescentar informaes sobre o idioma do mapa. Para isso clicar na cabea de seta que aparece ao lado da palavra English ...

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... e, no menu que ser exibido, escolher o idioma adotado no mapa. No nosso exemplo, Portuguese.

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O usurio poder, ainda, categorizar o mapa. Para isso clicar na cabea de seta que aparece ao lado da palavra Negcios ...

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... e, no menu exibido, escolher a categoria na qual o mapa se insere. No nosso exemplo, Educao.

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Feitas as alteraes, clica-se no boto OK para que elas sejam salvas

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O Quadro de Propriedades, exibido pelo MindMeister direita da tela, pode ser fechado para aumentar a rea visvel do mapa. Para isso, basta colocar o mouse sobre o Quadro e clicar nos retngulos que se tornaro visveis.

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Quadro de Ferramenta aberto

Quadro de Ferramenta fechado


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Para abrir novamente o Quadro de Propriedades, coloca-se o mouse sobre ele e clica-se no retngulos que se tornar visvel.

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Compartilhando um mapa

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Para compartilhar um mapa, coloca-se o cursor do mouse sobre seu nome.


No exemplo, o mapa Construtivismo.

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Na linha onde est o nome do arquivo, ser exibida, como fundo, uma faixa azul. direita, nessa faixa, surgir uma caixa [check-box]. Clica-se nessa caixa.

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Depois que aparece o sinal de check [] na caixa, clica-se no cone Compartilhar.

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Na tela seguinte o criador do mapa convidar pessoas para edit-lo ou apenas visualiz-lo.

Os e-mails dos convidados devem estar separados por vrgula.

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Depois, clicar na cabea de seta ao lado da expresso Pode editar. No menu que se abrir, autorizar os convidados a editarem o mapa, em ao colaborativa, ou apenas visualiz-lo.

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Se quiser, o usurio redigir uma mensagem a ser encaminhada aos convidados. Mas ela no obrigatria. Se nenhuma mensagem for digitada no campo, o MindMeister enviar uma mensagem padro. Completados os campos, basta clicar no boto Convidar.

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O convidado receber uma mensagem do MindMeister em sua caixa postal eletrnica. O convite traz o nome de quem o emitiu, a imagem, em miniatura, do mapa no momento em que o convite foi emitido, seu link e um boto para que o convidado possa abrir o mapa.
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Bastar ao convidado clicar na seta [branca, em fundo azul] direita no boto, que traz a palavra Abrir seguida do nome do mapa, para ter acesso a ele.
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Se quem emitiu o convite no redigiu sua prpria mensagem, o MindMeister enviar a mensagem padronizada, que est em ingls. No convite esto o nome de quem o emitiu, uma imagem [miniatura] do mapa no momento em que o convite foi emitido e seu link. O convite traz, ainda um boto para que o convidado possa abrir o mapa. O convidado clicar na seta [branca, em fundo azul] no boto que traz a palavra Abrir seguida do nome do mapa, para ter acesso a ele.
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Para saber se h algum colaborador do mapa conectado, o usurio deve clicar no link Exibir colaboradores conectados.

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Os colaboradores do mapa conectados no momento sero exibidos em uma nova tela. Quando se coloca o cursor do mouse sobre o nome do colaborador, o MindMeister informar se ele j acessou o mapa. O usurio poder enviar uma mensagem ao colaborador. Basta clicar no seu nome ...

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.... e enviar-lhe uma mensagem, dando-lhe uma cutucada.


Esse recurso particularmente til quando se pretende de fato, uma construo colaborativa do mapa.

O usurio poder elaborar o texto da mensagem e, depois, clicar no boto Cutucar amigo. A mensagem enviada ter o link de acesso ao mapa.

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Se o usurio deixar em branco o campo Mensagem pessoal, o MindMeister enviar uma mensagem padronizada.
O MindMeister assegura que o e-mail enviado educado. Pedir ao destinatrio que contribua com pensamentos e ideias para mapa. A mensagem enviada incluir um link para o mapa.

O usurio clicar no boto Cutucar amigo para enviar a mensagem.

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Na tela onde so exibidos os colaboradores conectados, o usurio pode lhes permitir convidar outras pessoas. Para isso, basta clicar na caixa ao lado da expresso Permitir que os colaboradores convidem outros e aguardar que o sinal de check aparea no seu interior.
Esse recurso dever ser utilizado com muito cuidado.

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Quando na tela onde so exibidos os colaboradores conectados o usurio coloca o cursor do mouse sobre um nome, surge ao seu lado, direita, um pequeno X, em branco, no interior de um crculo com fundo cinza. Para excluir o colaborador ou observador, basta clicar nesse smbolo.

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Fechando um mapa

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Para finalizar a edio do mapa e encerrar a sesso do , clica-se no boto Meus Mapas, esquerda da tela, na barra superior de ferramentas.

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Na tela Meus Mapas, o usurio clicar na cabea de seta que est ao lado do seu nome e da identificao da verso do MindMeister que est utilizando.
No exemplo, a verso Bsico, de uso gratuito.

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No menu que se abrir, o usurio clicar em Sair. E a sesso estar encerrada.

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Na tela seguinte, o MindMeister avisar que o usurio se desconectou.

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Voltando ao Mindmeister

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Sempre que se volta ao Mindmeister, depois de encerrada uma sesso, clica-se em Entrar.

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Na tela seguinte so informados Usurio [e-mail cadastrasdo] e a Senha. Depois, s clicar no boto Entrar.

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O usurio remetido imediatamente para a tela Meus Mapas, podendo ento edit-los ou criar um novo.
importante lembrar que na sua verso Bsico, gratuita, o MindMeister permite ao usurio ter apenas 3 mapas.

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Recuperando senha

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Se na tentativa de acesso houver erro em Usurio e/ou Senha, o Mindmeister avisar que no foi possvel efetuar o login. Como o usurio o e-mail cadatrado, a chance de esquec-lo menor. Caso o usurio no se lembre da senha, dever clicar em Esqueci minha senha.

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Na tela seguinte, o usurio dever informar o e-mail que cadastrou no Mindmeister e clicar no boto Enviar.

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O Mindmeister avisar que Um email com instrues foi enviado para o seu endereo de email (por favor verifique tambem a pasta de spam). Clica-se, ento, no boto Feito. Aguarda-se um pouco e se confere na caixa postal [e-mail] a chegada da mensagem.

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No texto da mensagem enviada, clica-se em Mudar senha para ser remetido a uma tela do Mindmeister.

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Na tela que se abre, aparecer ao alto, rapidamente, o aviso Voc est logado agora. Por favor redefina sua senha. Digita-se a Nova Senha no campo. Ela dever ser confirmada, no campo prprio. Clica-se, ento, no boto Redefinir.
Se as senhas digitadas no conferirem, o MindMeister avisar.

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O usurio ser remitido para a tela Meus Mapas. No alto aparecer, rapidamente o aviso Senha redefinida com sucesso. Em seguida o usurio poder editar mapa existente ou criar um novo.

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Apagando uma mapa

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Para apagar definitivamente um mapa, coloca-se o cursor do mouse sobre seu nome e clica-se na baixa aparece direita, na faixa que ficou com fundo em azul.

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Depois que aparece o sinal de check [] na caixa, clica-se no cone Apagar.

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O MindMeister pedir que seja confirmada a operao de deletar o mapa. Para isso, clica-se no boto OK. Confirmada a operao, o usurio ser remetido para a tela Meus Mapas onde no mais constar o mapa que foi apagado.

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Essa verso do volume 1 do Manual de Uso do Mindmeister foi elaborada em agosto de 2011, j utilizando a sua nova interface, disponvel a partir do dia 14 daquele ms.
possvel que, aps sua redao, novas alteraes ocorram no Mindmeister.

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Os autores do Manual agradecem, antecipadamente, as contribuies dos leitores para a atualizao deste manual, bem como para a correo de eventuais erros nele detectados.
Simo Pedro P. Marinho Alessandra Marinho
Belo Horizonte, agosto de 2011

Contato: sppm@uol.com.br
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