Você está na página 1de 7

PERGERAKAN LOKOMOTOR Permainan Kecil : Kandungan Gugur Prosedur Bermain 1.

Setiap peserta mempunyai bola yang diletakkan di dalam baju.


2. Apabila isyarat diberi, murid bergerak

Susunan & Kedudukan Pemain

Alatan Bola Skital

dan cuba untuk menolak keluar bola yang diletakkan dalam baju sambil mengelak dari kandungannya (bola) di ragut. 3. Murid yang kehilangan bola, akan berlari setempat. 4. Murid yang paling banyak mengumpulkan bola dikira sebagai pemenang. Tip Untuk Murid

PERGERAKAN LOKOMOTOR Permainan Kecil : Cuit-cuit Prosedur Bermain 1. Empat melompat kawasan orang sebelah yang murid kaki ditetapkan akan dalam dan Alatan

Susunan & Kedudukan Pemain

Skital

mencuit murid lain yang berjalan. 2. Murid yang dicuit akan melompat sebelah kaki dan terus menyentuh rakan yang lain. 3. Aktiviti semua dicuit. Tip Untuk Murid diteruskan sehingga

PERGERAKAN LOKOMOTOR Permainan Kecil : Mengheret Si Gelung Prosedur Bermain 1. Teknik permainan ini dimainkan secara bertiga.
2. Orang

Susunan & Kedudukan Pemain

Alatan

Gelung Sketel

yang

pertama dari

akan kaki

mengheret mereka

gelung

kemudian

menghantar

kepada pemain seterusnya.


3. Orang kedua akan melakukan

perlakuan ketiga.

yang

sama kepada

dan orang

menghantarnya

4. Sesiapa kumpulan yang lebih awal sampai ke garisan penamat,maka merekalah yang dikira pemenang. Tip Untuk Murid

PERGERAKAN LOKOMOTOR Permainan Kecil : Otot Ku Hebat

Prosedur Bermain

Susunan & Kedudukan Pemain

Alatan

1. Murid berlari sepanjang garisan empat segi. 2. Tiga atau empat orang murid berada di tengah kawasan di dalam gelung sambil memegang pundi kacang. 3. Murid di tengah berlari ke arah rakan rakan yang berlari, dan pundi disentuh pundi berlari ke yang berlari sedang menyentuh menyerahkan kacang. 4. Murid yang berlari ke tengah dan meletakkan 5. Seterusnya sentuh. disentuh dan ulang no 3. kacang ke dalam gelung. arah rakan yang lain dan Rakan PUNDI KACAN G SKETEL GELUN G

mengambil pundi kacang

Prosedur Bermain

Susunan & Kedudukan Pemain

Alatan

1. Melompat menggunakan (mengjengket) dengan berpusing 4 arah (hadapan, kanan, kiri, belakang) satu kaki atau sebelah kaki

belakang kiri
-

kanan belakang

2. Melompat hadapan, kanan. kiri

ke dan -

3. Pergerakan sama pada yang bebas.

yang ruang -

PERGERAKAN LOKOMOTOR Permainan Kecil : Asas Pergerakan Skip / Ansur Maju

PERGERAKAN LOKOMOTOR Permainan Kecil : Melompat dalam Ruang Kecil

Prosedur Bermain 1. Murid dalam melompat gelung dengan

Susunan & Kedudukan Pemain

Alatan

menggunakan satu kaki ke kecil bagi menguji kestabilan melompat di ruang yang kecil.

SKETEL GELUNG