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MAP # Aqui comea no arquivo .

MAP SIZE 800 800 # Nosso mapa ter 800 por 800 pixels EXTENT -59 -35 -43 -29 # A extenso mudou para o entorno de Rio Grande IMAGECOLOR 250 250 250 # Define a cor de fundo do mapa LEGEND # Inicia a legenda STATUS EMBED # Define que a legenda deve ser inserida no mapa POSITION LR # Define a posio da legenda (L = low/abaixo e R = right/direita) TRANSPARENT TRUE # Define se a legenda deve ter fundo transparente ou no END # Termina a legenda LAYER # Abrir uma camada de dados NAME estados # Escolher qual coluna iremos usar para plotar o .SHP TYPE POLYGON # Indicar que a nossa camada um polgono STATUS DEFAULT # DATA estados # Indicar o nosso arquivo de dados # Adiciona um rtulo na figura. Deve estar previamente definido nos .dbf LABELITEM NOME_UF # Define um item avaliado nas expresses inclusas nas classes CLASSITEM NOME_UF CLASS # Comea uma classe do nosso objeto (Rio Grande) NAME Rio Grande do Sul # Define o nome desse objeto para a legenda # Define a primeira classe de nome e que corresponde # apenas ao municpio de Rio Grande do Sul EXPRESSION Rio Grande do Sul STYLE # Define um estilo para plotar nosso objeto OUTLINECOLOR 50 50 50 # Define a cor de borda do nosso objeto COLOR 255 255 150 # Define a cor de preenchimento END LABEL # Cria um rtulo para os municpios # Define o tamanho mnimo para um municpio receber # um rtulo com o seu nome SIZE LARGE END END # Termina a classe do nosso objeto (Rio Grande) CLASS # Comea uma classe dos outros municpios NAME Outros municpios # Define o nome desse objeto para a legenda STYLE # Define um estilo para plotar nosso objeto # Define a cor de borda dos outros municpios OUTLINECOLOR 50 50 50 # Define a cor de preenchimento dos municpios COLOR 150 150 150 END END # Termina a classe do nosso objeto (demais municpios) END # Termina layer END # Termina mapfile

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