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Land Projects 2005 Hugo Vargas Aldana

LECCIN N 1 CREACIN DE DIBUJOS Y PROYECTOS


En este ejercicio, se iniciar un nuevo dibujo y se crear un nuevo proyecto para almacenar los datos asociados. 1. En el menu File, haga click en New para mostrar la caja de dilogo New Drawing: Project Based.

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Ingrese el NOMBRE DE SU DIBUJO como Name. En la seccin Project and Drawing Location, verifique que en Project Path list aparezca C:\Land Projects 2005\, y luego haga click en Create Project para que aparezca la caja de dilogo Project Details. En la seccin Initial Settings for New Drawings, de Prototype list, seleccione Default (Meters).

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Land Projects 2005 Hugo Vargas Aldana 5. 6. 7. 8. En la seccin Project Information, ingrese EL NOMBRE DE SU PROYECTO en Name. En la seccin Drawing Path for this Project, verifique que est seleccionado Project "DWG" Folder. Haga click en OK para regresar a la caja de dilogo New Drawing: Project Based. En la seccin Project and Drawing Location, verifique que en la lista Project Name aparece EL NOMBRE DE SU PROYECTO y en la lista Drawing Path aparece C:\Land Projects 2005\EL NOMBRE DE SU PROYECTO\dwg\. Haga click en OK para crear el nuevo dibujo y proyecto. Cuando aparezca la caja de dilogo Create Point Database, verifique que Point Description Field Size sea 32 characters. Hay un campo adicional en la base de datos de puntos que almacena nmeros de puntos alfanumricos o nombres nicos de puntos que pueden ser intercambiados con los nmeros de puntos en muchos comandos de puntos. El campo point number de la base de datos es siempre el campo primario por medio del cual los puntos son ordenados y agrupados. Seleccione la caja de chequeo Use Point Names, y verifique que Point Name Field Size es 16 characters. Haga click en OK para continuar. Cuando aparezca la caja de dilogo Load Settings, verifique que el Path es C:\Program Files\Land Desktop 2005\Data\Setup o C:\Archivos de Programa\Land Desktop 2005\Data\Setup. En la seccin Load a Drawing Setup Profile, de la lista Profile Name, seleccione m1000.set (Metric, 1:1000), y luego haga click en View para que aparezca la caja de dilogo View Drawing Setup Profile. Haga click en OK para regresar a la caja de dilogo Load Settings dialog box, y luego haga click en Load para cargar el perfil de set up m1000. Haga click en Next para que aparezca la caja de dilogo Units y verifique las unidades por default para su proyecto. Haga los cambios que considere necesarios. Haga click en Next para que aparezca la caja de dilogo Scale y verifique las escalas por default para su proyecto. Haga los cambios que considere necesarios. La escala horizontal del dibujo afecta la insercin de bloques y el tamao del texto creado automticamente por el programa. La escala vertical del dibujo controla nicamente la exageracin vertical de los perfiles y secciones transversales creadas por Autodesk Civil Design. Haga click en Next para desplegar la caja de dilogo Zone. En la lista Categories, seleccione Guatemala y luego en la lista Available Coordinate Systems seleccione Norte Guatemala o Sud Guatemala, dependiendo de la localizacin de su proyecto. Haga click en Next para desplegar la caja de dilogo Orientation y verifique la orientacin de su proyecto. Por el momento es recomendable que lo deje orientado como aparece por default. Haga click en Next para desplegar la caja de dilogo Text Style. De la lista Style Set Name, seleccione mleroy.stp, y luego haga click en Load para cargar el estilo de texto mleroy. De la lista Select Current Style, seleccione L80.

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Land Projects 2005 Hugo Vargas Aldana 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. Haga click en Next para desplegar la caja de dilogo Border. En la seccin Border Selection, seleccione None. Haga click en Next para desplegar la caja de dilogo Save Settings. Si usted desea que el conjunto de datos que acaba de establecer sirva como base regular para futuros proyectos, ingrese un nombre para este perfil y gurdelo. Haga click en Finish para completar el proceso. Cuando la ventana de Finish aparezca en su pantalla, verifique sus datos y haga click en OK. Su dibujo est ahora establecido con los parmetros correctos. Cuando desee crear otro dibujo en el mismo proyecto, solamente haga click en New del men File.

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LECCIN N 2 USO DE LOS PUNTOS


Points son objetos que representan puntos existentes o propuestos en Land Desktop. Su apariencia en el dibujo y su interaccin con los comandos de AutoCAD se manejan con la configuracin establecida. Los puntos tienen las siguientes caractersticas: Pueden aparecer con su elevacin real o con una elevacin arreglada. Los puntos son almacenados en una base de datos externa. Tienen marcadores y texto. Ambos tienen estilos que pueden ser modificados. Los puntos tambin pueden ser etiquetados usando un estilo de etiqueta (label style). Los marcadores y el texto pueden tener tamaos relativos o absolutos, para controlar su apariencia en el dibujo. El texto de los puntos se puede separar de su marcador de punto asociado editando el grip, con un lder generado automticamente para encadenar grficamente el marcador y el texto. Las descripciones pueden ser crudas (desde la base de datos) o completas (como las especifique la clave de descripciones o description key). El texto del punto aparece en la misma capa que el marcador del punto, pero la apariencia del texto est controlada por configuraciones individuales. El despliegue de las coordenadas de los puntos en las cajas de dilogo se puede especificar como Northing/Easting, Easting/Northing, x,y, o y,x. El comando UNDO de AutoCAD funciona con los objetos punto. Los objetos punto se alnean con el Sistema Mundial Unificado de Coordenadas (World UCS).

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POINT SETTINGS
1. En el men Points, haga click en Point Settings para desplegar la caja de dilogo Point Settings.

2. En la solapa Create, seccin Numbering, asegrese de chequear la caja Insert To Drawing As Created y la caja Secuential Numbering. El current number o nmero actual deber aparecer como 1 si no ha insertado puntos. 3. En la seccin Elevations marque Automatic. 4. En la seccin Descriptions marque Automatic. 5. En la solapa Insert, seccin Insertion Elevation marque Actual Elevation. 6. En la seccin Point Labeling asegrese de chequear la caja Use Current Point Label Style When Inserting Points. 7. En la solapa Update, seccin AutoCAD MOVE Command, NO DEBE MARCAR la caja Allow Points To Be MOVEd In Drawing. Esto podra ser peligroso si mueve puntos por descuido. Ms adelante se ver la forma segura de mover puntos. 8. En la seccin Point Checking, NO DEBE MARCAR la caja Check Drawing Poins Against Point Database On Open. Esto le consumir mucho tiempo cuando su base de datos sea muy grande. En cambio, la caja Re-Unite Symbol With Description During Check Points si debe estar marcada.

Land Projects 2005 Hugo Vargas Aldana 9. En la solapa Coords marque la forma como usted prefiera que se desplieguen las coordenadas cuando se lo solicite al programa. 10. En la solapa Description Keys, seccin Description Key Search Order marque el orden de su predileccin. 11. En la seccin Matching Options marque la caja Perform Extended Default Search for Description Keys in DEFAULT.MDB. 12. En la solapa Marker marque el marcador de su predileccin. 13. En la seccin Custom Marker Size es preferible marcar Size In Absolute Units con un tamao (Size) de 0.5 unidades (Units). 14. Marque Align Marker With Text Rotation si desea alinear el marcador con la rotacin del texto. 15. En la solapa Text puede escoger los colores que aparecern en el dibujo para los tres parmetros en lista, si desea que sean visibles y la descripcin que prefiere. 16. En la seccin Style and Size puede especificar el estilo de texto y el tamao. Es recomendable escoger Size In Absolute Units con un tamao de 0.5 unidades. 17. En la solapa Preferences, seccin Command Line Input, marque ambas casillas. 18. En la seccin Point Display NO DEBE MARCAR la casilla Always Regenerate Point Display After Zoom ya que consume demasiado tiempo para cada zoom. 19. En la seccin Point Group Manager se recomienda marcar la casilla Check Status on Startup. 20. Haga click en OK. 21. Su base de datos de puntos ya ha sido configurada.

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LECCIN N 3 DESCRIPTION KEY MANAGER


1. En el sub men Point Management del men Points, haga click en Description Key Manager para mostrar la caja de dilogo Description Key Manager.

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En el men Manager haga click en Create Description Key File. Aparecer el cuadro de dilogo que se muestra en la pgina siguiente.

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Introduzca un nombre para su archivo de Claves de Descripciones de puntos. Note que ahora aparece en la lista de la izquierda y que fueron creados otros tres conos al lado del cono que est debajo de la palabra Manager. Seleccione el archivo que acaba de crear. Haga click en el segundo cono, que representa la accin Create Desckey o sea Crear Llave de Descripcin. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

9.

En DescKey Code se ingresa la descripcin Cruda (Raw) o sea la descripcin original que viene con el punto o grupo de puntos. Ejemplo: POSTE DE LUZ, POSTE DE TELFONO, POSTE DE CABLE. Las tres descripciones se refieren a POSTES, por lo que se pueden agrupar usando el operador *, as: POSTE*. En Description Format, se debe ingresar la descripcin que queremos darle al punto o grupo de puntos en la base de datos. En el Ejemplo anterior se usa $* para que le coloque la misma descripcin cruda.

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Land Projects 2005 Hugo Vargas Aldana 11. En Point Layer pondr el nombre de la capa en donde desea que el programa coloque el bloque del punto, independientemente del smbolo. Es aconsejable anteponer al nombre de las capas de los puntos que vinieron del campo la palabra TOPOGRAFA u otra a su gusto, para que en las listas posteriores aparezcan agrupadas todas las capas relacionadas. Ejemplo: TOPOGRAFAPOSTES.

NOTA: Es aconsejable separar en capa individual los puntos que identifican lugares especiales, como escuelas, edificios municipales, hospitales, etc.
12. En Symbol Block Name puede buscar el smbolo que caracteriza al punto o grupo de puntos que se identifican con esta DesKey. Ejemplo: para identificar un poste en planta es suficiente con un crculo, por lo que se busca en la lista circle. Luego, en Symbol Layer se especifica el nombre de la capa en donde queremos que el programa coloque el smbolo del punto o grupo de puntos que sern manejados por esta DesKey.

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NOTA: Las capas que ha especificado en esta seccin no necesariamente deben estar creadas previamente. El programa las puede crear si no las encuentra.
14. La vista final del cuadro de dilogo es la siguiente:

15.

Ahora, en la solapa Scale/Rotate Symbol, especifique si desea rotar o escalar el smbolo.

Con esto, ya ha creado su manejador de Cdigos o Llaves de Descripciones de Puntos. Es una muy buena herramienta cuando se manejan grandes cantidades de puntos, como es el caso de los proyectos de vas terrestres.

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GUA PARA EL USO DE COMODINES (WILDCARDS)


Caracteres que sirven de comodines en las Claves de Descripcin y Lista de Puntos Carcter Definicin

# (libra)

Coincide con cualquier dgito.

@ (en)

Coincide con cualquier carcter alfabtico

. (punto)

Coincide con cualquier carcter no alfanumrico

* (asterisco)

Coincide con cualquier cadena de caracteres y puede ser usado en cualquier posicin de la cadena de bsqueda

? (signo de cierre de interrogacin)

Coincide con cualquier carcter separado. Por ejemplo: BC coincide con ABC, 3BC, etc.

~ (vrgula)

Coincide con cualquier cosa menos el modelo. Por ejemplo: ~*AB* coincide con todas las cadenas que no contengan AB

[...]

Coincide con todos los caracteres encerrados. Por ejemplo: [AB]C coincide con AC y BC

[~...]

Coincide con cualquier carcter no encerrado. Por ejemplo: [~AB]C coincide con XC pero no con AC

- (guin)

Entre corchetes especifica un rango para un carcter nico. Por ejemplo: [AG]C coincide con AC, BC, y as hasta GC, pero no HC

' (apstrofe)

Lee literalmente el prximo carcter. Por ejemplo: '*AB coincide con *AB

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Para usar el carcter libra (#) en las claves de descripcin (description keys)

T#

Funciona para T1, T2, ..., T9.

Funciona para EST1, EST2, , ESTn (siendo n cualquier nmero natural). EST# No funciona para un punto con descripcin EST, ya que EST no est seguida por un nmero.

Para usar el carcter en (@) en las claves de descripcin

Funciona para 1A, 1B, , 1Z. 1@ No funciona para un punto con descripcin 1, ya que 1 no est seguido de un carcter alfabtico.

Para usar el punto (.) en las claves de descripcin

T.

Funciona para T-, T+

Para usar el asterisco (*) en las claves de descripcin

T*

Trabaja para T1, TOPO, T-2, etc.

NOTA: A diferencia de versiones anteriores del software Softdesk Civil/Survey, no se puede usar el carcter asterisco en el campo Description Format. En cambio, use la combinacin $* (signo de dlar, asterisco).

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LECCIN N 4 POINT GROUP MANAGER


1. En el sub men Point Management del men Points, haga click en Point Group Manager para mostrar la caja de dilogo Point Group Manager.

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En el men Manager haga click en Create Point Group. Aparecer el cuadro de dilogo que se muestra en la pgina siguiente.

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Introduzca un nombre para su Grupo de puntos. Por Ejemplo: OC. El nombre (Se recuerda?) no debe exceder de 32 caracteres. La Descripcin es opcional. Ejemplo: Incluye los puntos que delimitan las orillas de camino. No tiene lmite de caracteres. En el campo Point List apareceran los nmeros de punto que haya seleccionado. No se puede escribir directamente en este campo.

6.

Si desea especificar descripciones (raw, full, o que contengan referencias externas o XDRefs) ejecute una de las siguientes acciones: Seleccione la caja Case-sensitive Matching para coincidir exactamente con la forma en que se escribi una descripcin. Al marcar esta caja, el programa acepta la diferencia entre MAYSCULAS y minsculas. Por ejemplo, OC no es la misma descripcin que Oc. Si estaba marcada esa caja, desmrquela para permitir que OC sea igual a Oc.
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Land Projects 2005 Hugo Vargas Aldana 7. Defina los puntos que desea incluir en el grupo ejecutando una de las siguientes acciones: Abra la solapa Raw Desc Matching y seleccione las descripciones crudas que desee usar. Abra la solapa Include, marque los puntos que desea incluir y oprima Apply (Aplicar) para actualizar la Lista de Puntos. Seleccione la caja Include All Points para incluir todos los puntos de la base de datos en el grupo. En las descripciones siguientes encontrar ms informacin acerca de otras opciones de la solapa Include. Abra la solapa Exclude, seleccione los puntos que no desea que ingresen al grupo, luego oprima Apply para actualizar la Lista de Puntos. With Number Matching o Seleccione esta opcin para especificar nmeros de punto y despus escriba nmeros individuales o rangos de nmeros separados por coma. Por ejemplo: 5,12,489-1235,2587-3000. Oprima el botn Selection Set in Drawing para seleccionar puntos directamente del dibujo. Se puede usar Zoom y Pan para localizar los puntos que va a seleccionar. Oprima el botn Projecto Points in Window para seleccionar puntos del proyecto marcando un rea del dibujo. Cuando se usa esta opcin, se seleccionan todos los puntos de la base de datos que quedan includos dentro de las coordenadas northing/easting de la ventana, sin importar que no estn en el dibujo. Seleccione esta opcin para seleccionar puntos con una elevacin especfica. Escriba el valor de la elevacin para seleccionar puntos con un valor de elevacin nico. Ej: 1500. Especifique un rango de elevaciones. Ej: 1800-2600. Puede usar los smbolos mayor que (>) o menor que (<). Use coma para separar los parmetros que especifique. 1235,2587-3000. Ej: 5,12,489-

Se pueden usar las siguientes opciones en las solapas Include y Exclude:

With Elevation Matching o o o o o o

Puede usar un punto para seleccionar los puntos que no tengan elevacin. Seleccione esta opcin para seleccionar puntos por medio de especificar nombres de punto. Separe cada nombre con una coma. Se pueden usar comodines.

With Name Matching o o o

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Land Projects 2005 Hugo Vargas Aldana With Raw Desc Matching o Al seleccionar esta opcin podr seleccionar puntos por medio de sus descripciones crudas. (raw descriptions). Recuerde: Las descripciones crudas o Raw Descriptions son las descripciones originales que se asignaron a los puntos antes de la substitucin de las llaves de descripcin. Separe las descripciones con una coma. Se puede usar un punto para seleccionar puntos que no tienen descripcin. Se pueden usar comodines. Seleccione esta opcin para seleccionar puntos por medio de la descripcin que les fue asignada por la substitucin de las llaves de descripcin. Separe las descripciones con una coma. Se puede usar un punto para seleccionar puntos que no tienen descripcin. Se pueden usar comodines. Seleccione esta opcin para seleccionar puntos por medio de especificar valores de una base de datos externa. Para usar esta opcin ya debe de haber creado referencias externas (XDRefs). Seleccione una referencia externa de la lista de bsqueda de referencias externas. Escriba la cadena de caracteres que desea usar como filtro. Los valores de referencias externas son filtrados para conseguir una coincidencia. Se pueden usar comodines. No se pueden usar guiones para especificar un rango de valores numricos, o los smbolos mayor que y menor que para buscar valores de referencias externas. Para coincidir con elevaciones, por ejemplo, debe escribir cada elevacin que desee buscar, tal como 100*,200*,,XXX*.

o o o o o o o o

With Full Desc Matching

With XDRef Matching

o o o o

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Para crear un grupo de puntos basado en otro grupo de puntos, utilice el comando Copying Point Groups. Para fijar las anulaciones (overrides) de un grupo de puntos, abra la solapa Overrides y especifique las propiedades que va a anular. Esto le da la opcin de asignarle nuevas propiedades al grupo de puntos sin que se modifiquen las propiedades de la base de datos. Por ejemplo, se le puede dar una sola elevacin a todos los puntos. Abra la solapa Summary para ver un resumen de las propiedades que defini para el grupo de puntos. Oprima OK para regresar al Manejador de Grupos de Puntos (Point Group Manager). El grupo que acaba de crear se muestra en el lado izquierdo del cuadro de dilogo, y en el lado derecho aparece una lista de los puntos incluidos.

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LECCIN N 5 INSERCIN DE PUNTOS


IMPORTANTE: Para empezar esta leccin ya debe estar completa la lista de Descripciones en Deskey Manager.

CMO HACER PARA INSERTAR EN EL DIBUJO Y EN LA BASE DE DATOS LOS PUNTOS QUE VINIERON DE TOPOGRAFA? 1. En el sub men Import/Export Points del men Points, haga click en Format Manager para mostrar la caja de dilogo Format Manager. Aqu se puede ver la lista de los formatos predeterminados de Land.

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Seleccione PNEZD (space delimited). Haga click en View. Aparecer el cuadro de dilogo que aparece en la prxima pgina.

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Note que estn ocupadas las 5 primeras columnas con los encabezados Number, Northing, Easting, Elevation y Raw D. Las dems columnas aparecen con el encabezado <unused>. Como este es el formato que tiene la lista de puntos de topografa, oprima Cancel para salir al cuadro de dilogo de Format Manager. Oprima Close. De nuevo en el sub men Import/Export Points del men Points, haga click en Import Options. Aparece el cuadro de dilogo COGO Database Import Options, en donde hay que responder las tres preguntas bsicas: Qu hacer si la fuente proporciona los nmeros de punto? o o o Use Ignore Add an offset 0

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Land Projects 2005 Hugo Vargas Aldana Qu hacer si se necesita asignar nmeros a los puntos? o o o o o 10. 11. Use next point number Sequence from Renumber Merge Overwrite 0

Qu hacer cuando el nmero de punto ya existe en la base de datos de puntos?

Responda cada pregunta a su conveniencia. En la opcin Import Points de Format Manager aparece el siguiente cuadro de dilogo.

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Asegrese de escoger la opcin que se relaciona con su lista de puntos (que en este caso es PNEZD (space delimited). Escoja el Archivo Fuente con el buscador que se encuentra al lado de Source File. Si desea que de una vez los puntos formen parte de un grupo, marque la casilla Add Points to Point Group. Escoja un grupo que ya est creado. Si desea crear un grupo nuevo oprima el cono Oprima OK. . Ingrese el nombre del nuevo grupo.

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Oprima OK. Los puntos sern insertados en el dibujo en sus coordenadas naturales. Si no le aparecen en pantalla, no entre en pnico. Pdale al programa que haga un Zoom All o un Zoom Extents y voil!

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LECCIN N 6 CONSTRUCCIN DE UNA SUPERFICIE


1. Seleccione el submen Terrain Model Explorer del men Terrain. cuadro de dilogo: Aparecer el siguiente

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El Explorador de Modelos de Terreno est dividido en dos secciones: Superficies de Terreno y Superficies de Volumen. En este momento de la tutora se ahondar nicamente en la seccin de Superficies de Terreno, dejando para ms adelante las Superficies de Volumen por relacionarse stas con otros tpicos que se vern despus.
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Land Projects 2005 Hugo Vargas Aldana 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Haga click con el botn derecho sobre el folder Terrain. Seleccione Create New Surface. Aparecer la frase Surface 1. Haga click con el botn derecho sobre Surface 1 y cmbiele el nombre a EXISTENTE. Luego abra la lista de componentes oprimiendo el cono con el signo ms y en la lista de componentes busque Point Groups y haga click con el botn derecho. Aparecer la opcin Add Group. Seleccione y agregue el grupo TODOS LOS PUNTOS. Point Files. Aqu se puede agregar Data al Archivo de puntos de superficie, seleccionando Puntos, Lneas, Bloques, Texto, Caras en Tres Dimensiones o Polyfaces. Contours. En esta opcin se puede agregar datos de curvas de nivel. Breaklines. Para agregar lneas de control de la superficie.

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Al estar listos, oprimiendo el botn derecho sobre el nombre de la superficie, aparecer un cuadro de dilogo en donde se debe oprimir Build. Entonces aparece este otro cuadro de dilogo:

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En este cuadro es conveniente marcar Apply History adems de las marcas por Default, para poder revertir cualquier error. Se oprime Aceptar y el programa fabrica la superficie. En la siguiente pgina encontrar un ejemplo de las lneas en 3D que definen una superficie.

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Con la superficie fabricada, vaya al men Terrain, submen Surface Display, Settings y ponga como prefijo para el nombre de las capas el operador asterisco. Con esto el programa antepone el nombre de la superficie a todas las capas que se van a crear de aqu en adelante. Lo puede seguir con un guin para introducir una separacin entre el nombre de la superficie y la capa de que se trate.

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LECCIN N 7 USO DE BREAKLINES


Se pueden crear BREAKLINES a partir de Puntos, Nmero de Puntos, Polilneas o Lneas en 2D o 3D, Importarlas de un Archivo de Texto, usar Lneas Prximas (Proximity Breaklines) Paredes, Bordillos, objetos casi cualquier cosa que se tenga dibujada dentro del rea de influencia de la Superficie que se est creando o editando. 1. Crear Breaklines desde Puntos: Se puede definir una breakline seleccionando puntos a lo largo de la lnea. Se puede tocar cualquier parte de la Estructura del Punto para seleccionar ese Punto. Las coordenadas X, Y, Z de cada punto seleccionado se escribirn en el archivo de Breakline. a. Abra el Terrain Model Explorer. b. Abra el folder de la Superficie. c. Haga click con el botn derecho para desplegar el men de atajos. d. Seleccione Define By Point. Automticamente se cierra el Terrain Model Explorer para que se pueda ver la ventana de grficas. e. Seleccione uno por uno los puntos que corresponden a la lnea. f. Cuando termine de seleccionar, presione ENTER para completar la breakline. g. Escriba una descripcin para la breakline. h. En el cuadro de dilogo con la pregunta si desea borrar los objetos existentes, i. Responda Yes para borrar la breakline original que se crea en la capa que est activa y crear un nuevo objeto en el archivo de breakline. El programa coloca el objeto nuevo en la capa de la breakline. Responda No para guardar la breakline existente y crear un nuevo objeto en el archivo de breakline. El programa coloca el objeto nuevo en la capa de la breakline.

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Crear Breaklines desde Nmeros de Punto: Se puede definir una breakline introduciendo nmeros de puntos que estn a lo largo de una lnea, de principio a fin. Se pueden utilizar nmeros individuales separados por comas y/o grupos de nmeros separados por guiones. Las coordenadas X, Y, Z de cada punto seleccionado se escribirn en el archivo de Breakline. a. Efecte las acciones de la a. a la c. del numeral anterior. b. Seleccione Define By Point Number. Automticamente se cierra el Terrain Model Explorer para que se pueda ver la ventana de grficas. c. Escriba los nmeros de punto que corresponde a la breakline que se est definiendo. d. Cuando termine de seleccionar, presione ENTER para completar la breakline. e. Escriba una descripcin para la breakline.

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Crear Breaklines de Polilneas en 2D o 3D: Se puede usar estas lneas como breaklines para crear una superficie. ADVERTENCIA: Si se selecciona una polilnea o una lnea en 2D con elevacin cero, la breakline resultante se guarda con esa elevacin. Use PROXIMITY BREAKLINES para que el programa calcule las elevaciones. a. Efecte las primeras tres acciones del numeral 1. b. Seleccione Define By Polyline. Automticamente se cierra el Terrain Model Explorer para que se pueda ver la ventana de grficas. c. Escriba una Descripcin para esta Breakline. d. Seleccione la polilnea o las polilneas que se usarn como Breakline. e. Presione ENTER para completar la seleccin. Un cuadro de dilogo aparece y pregunta si desea borrar los objetos existentes. i. Escoja Yes para borrar la polilnea original y crear un objeto nuevo en el archivo de breakline. El programa coloca el objeto nuevo en la capa de breakline. ii. Escoja No para guardar la polilnea existente y crear un objeto nuevo en el archivo de breakline. El programa coloca el objeto nuevo en la capa de breakline. f. Si se escoge una polilnea que ya est definida como breakline, aparece un mensaje de advertencia con las siguientes opciones: i. Ignore: Mantiene la data existente en la polilnea y no agrega data nuevo. ii. Modify: Cambia la definicin de la breakline para incluir cualquier cambio a la polilnea seleccionada. iii. Overwrite: Borra la data original de la polilnea y la define como una nueva breakline. Esta opcin no borra las definiciones anteriores del archivo de breakline. g. Cada opcin tiene una segunda eleccin: Ignore All, Modify All, Overwrite All. Si se selecciona cualquiera de stas, el programa suprime el mensaje y repite la opcin seleccionada en cualquiera otra seleccin de breaklines hasta que el comando es terminado. 4. Crear Breaklines desde Lneas en 3D. Se pueden usar lneas en 3D como breaklines para crear una superficie. Cada lnea que se selecciona se define como una breakline de dos puntos. Las coordenadas X, Y, Z de cada punto se escriben en el archivo de breakline. 5. Importante. Si se pierden los archivos asociados con los dibujos lineales pero an se tienen las lneas 3D TIN que se crearon con el comando Import 3D Lines, se puede recrear la superficie. a. Efecte las tres primeras acciones del numeral 1. b. Seleccione Define By 3D Lines. Automticamente se cierra el Terrain Model Explorer para que se pueda ver la ventana de grficas. c. Escriba una descripcin para este juego de Breaklines. Select objects by (Entity/Layer) <Layer>: e. Haga una de las siguientes acciones:
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d. Se despliega el siguiente mensaje:

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Land Projects 2005 Hugo Vargas Aldana i. Escriba E por Entity y use cualquier mtodo convencional para seleccionar lneas. ii. Escriba L por Layer para seleccionar lneas en 3D por capa y seleccione una lnea 3D que se encuentre en la capa que desea seleccionar. Todas las lneas 3D vlidas que estn en esa capa se seleccionan y sus puntos de inicio y final se agregan al archivo de breakline. iii. Escriba L por Layer, presione ENTER y luego escriba el nombre de la capa. De nuevo, todas las lneas 3D vlidas que estn en esa capa se seleccionan y sus puntos de inicio y final se agregan al archivo de breakline. f. Este es el mtodo ms seguro para crear las breaklines. 6. Proximity Breaklines: Si acaso se dibujaron polilneas en 2D con elevaciones cero para definir contornos que nos interesa que sean breaklines, se usa esta opcin. El procedimiento es el mismo que para el numeral 3.

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LECCIN N 8 DIBUJAR UNA SECCIN TPICA


1. Antes de empezar, cree una capa especial para dibujar la seccin tpica y sus componentes. Vaya a Projects Drawing Setup Scale y coloque las escalas vertical y horizontal que desee. Como consejo use 1:100 para la vertical y 1:100 para la horizontal. Eso le dar una mejor vista del dibujo que va a crear. Establezca de antemano la opcin End Point en Object Snap y verifique que Osnap est On. Recuerde que si la seccin tpica que va a dibujar es simtrica, solamente deber dibujar la mitad izquierda. Tenga en mente que debe dibujar cada componente independiente de los dems, como una polilnea 2D. Una subassembly puede constar de un solo componente, pero la seccin tpica usualmente est formada por varios componentes. Escoja Draw Template del men Cross Sections. comandos: Aparece lo siguiente en la lnea de

2.

Starting point:
3. Seleccione el punto de inicio escogiendo un punto en el dibujo o ingresando coordenadas en la lnea de comandos. Despus de seleccionar el punto de inicio aparece el siguiente mensaje:

Select point (Relative/Grade/Slope/Close/Undo/eXit):


4. Ejecute una de las siguientes opciones para seleccionar el segundo punto: Si ya haba dibujado la seccin tpica con las herramientas de AUTOCAD, use Osnap o las coordenadas X e Y para seleccionar exactamente el punto. Si no es ese el caso, escriba R para seleccionar la opcin Relative. Esta opcin cambia el mensaje al siguiente:

Change in offset: (Grade/Slope/Close/Points/Undo/eXit):


Esta opcin dibuja un segmento de lnea basado en un cambio de distancia y elevacin. Para un cambio a la izquierda se usa un valor negativo. Para un cambio a la derecha use un valor positivo. Despus de ingresar el valor de la distancia, la lnea de comandos le pide un cambio de elevacin. Para un cambio de elevacin hacia arriba use un valor positivo. Para un cambio hacia abajo use un valor negativo. Esctiba G para seleccionar la opcin Grade (que se refiere a la pendiente de bombeo). Esta opcin cambia el mensaje al siguiente:

Grade (%): (Relative/Slope/Points/Close/Undo/eXit):


Con esta opcin se dibuja un segmento de lnea basado en una pendiente y un cambio de distancia. Para la pendiente, use un valor positivo para arriba y un valor negativo para
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Land Projects 2005 Hugo Vargas Aldana abajo. No use el smbolo de porcentaje (%) ni el valor real (dividido entre 100). Por ejemplo: para el bombeo normal comn en Guatemala de 3% ingrese -3 si va para abajo (del centro a las orillas) y 3 si va para arriba (de las orillas al centro). Escriba S para seleccionar la opcin Slope (que se refiere a la pendiente de talud). El mensaje de la lnea de comandos cambiar a:

Slope (3 for 3:1) (Relative/Grade/Points/Close/Undo/eXit):


La opcin Slope dibuja un segmento de lnea basado en una pendiente de talud y un cambio de distancia. Para la pendiente, use un valor positivo para arriba y un valor negativo para abajo. No use el smbolo de dos puntos (:). Por ejemplo: ingrese 3 para una relacin de tres unidades verticales para una unidad horizontal. Escriba C para seleccionar la opcin Close. Esta opcin cierra la superficie que se est dibujando de la Seccin Tpica. Dibuja el segmento final desde el punto actual al punto de inicio. No es necesario cerrar todos los componentes, pues si se est dibujando una Tpica simtrica, el programa despus va a crear una imagen espejo. Si se comete un error en el dibujo, escriba U para borrar el ltimo segmento. Se puede repetir esta opcin hasta llegar al punto que est bien dibujado o hasta el punto de inicio. Escriba X para terminar el comando.

5.

Contine dibujando hasta terminar la Secclin Tpica (Template). Dibuje nicamente el lado izquierdo para una tpica simtrica. El comando Define Template hace una imagen espejo basada en el punto de referencia finished ground reference point. Para una tpica asimtrica s se debe dibujar la superficie completa como una polilnea contnua.

NOTA: LOS COLORES SON SOLAMENTE PARA DIFERENCIAR LAS POLILNEAS EN 2D.

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LECCIN N 9 DEFINIR UNA SECCIN TPICA


Una Seccin Tpica es un corte transversal de los componentes del pavimento, tales como asfalto, concreto y materiales granulares. El programa acepta dos elementos bsicos: superficies normal y superficies subgrade . Como superficies normal se toman los elementos que forman la parte superior del pavimento, como seran: carpeta de rodadura, arriate central, hombros y bordillos. Las superficies subgrade estn encadenadas a las superficies normal, pero usan parmetros separados para controlar el bombeo y la profundidad de la superficie. Una superficie subgrade tpica est hecha de material granular. Todas las Secciones Tpicas tienen un punto de referencia llamado finished ground reference point que es usado por el comando Edit Design Control para posicionar la seccin tpica en la seccin transversal, conjugando el alineamiento horizontal con el alineamiento vertical. Se debe poner especial cuidado en identificar este punto de control basndose en el diseo del alineamiento vertical, pues se puede disear Rasante o Subrasante. Si el diseo es de Subrasante, el punto de control ser donde la lnea central del diseo horizontal intersecta la lnea ms baja del componente ms bajo de la Seccin Tpica. A contraris, si se disea Rasante, el punto de control ser el punto ms alto del componente superior de la carpeta de rodadura, o Corona del camino. Cuando se define una seccin tpica que tiene solamente superficies normal el programa pide que se le defina el finished ground reference point, la lnea de datum, los puntos de coneccin hacia fuera y hacia dentro y subassemblies. Si se define una seccin tpica con superficies subgrade, no pide esos datos. IMPORTANTE: NO SE PUEDEN DEFINIR SUBASSEMBLIES CON SUBGRADES. Para definir una Seccin Tpica que solamente tiene superficies normales: 1. 2. 3. Asegrese de estar con las escalas vertical y horizontal que us para dibujar la seccin tpica. Coloque el Osnap en On. Del men Cross Sections escoja Templates Define Template. Marque el punto de referencia. Aparece el siguiente mensaje: Is the surface symmetrical (Yes/No) <Yes>: Ejecute una de las siguientes acciones: 4. Escriba Y para SI o presione ENTER o INTRO si las superficies son simtricas y se dibuj solamente el lado izquierdo de la tpica. Escriba N para NO si las superficies son asimtricas y se dibuj la tpica completa.

Seleccione todos los elementos que componen la seccin tpica. Se puede seleccionar cada superficie individual o con una ventana que las contenga a todas. Cada superficie debe estar hecha con una polilnea 2D creada ya sea con el comando de AutoCAD PLINE o con el comando Draw Template. Cuando termine de seleccionar objetos, presione ENTER.

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Land Projects 2005 Hugo Vargas Aldana El comando marca la primer superficie que se seleccion y enva el siguiente mensaje a la lnea de comandos: Surface Type (Normal/Subgrade) <Normal>: 5. Presione ENTER para seleccionar Normal. Se despliega una tabla de materiales si existe en el folder especificado por el comando Set Template Path. Si no existe, aparece un mensaje que solicita un nombre para el material (20 caracteres como mximo). 6. Seleccione el material de la superficie y oprima OK. Despus de seleccionar el material de esta superficie, el comando busca la siguiente superficie. Reptanse los pasos 5 y 6 hasta que se especifique un material para todas las superficies. Se puede crear una tabla especfica por proyecto o inclusive personal, para uso de varios proyectos. 7. Despus de seleccionar todos los materiales por superficie, aparece el siguiente mensaje: Pick connection point out: Los puntos de coneccin se usan para agregar las subassemblies a la tpica, como una cuneta especial, un bordillo u otro montaje necesario. Si no se agregan estos submontajes, el punto de coneccin es usado como el punto de donde salen los taludes. Si la seccin tpica es simtrica, solamente se define el punto izquierdo y el programa automticamente lo coloca en espejo del otro lado. Si es asimtrica, es necesario definir los dos puntos. Despus de seleccionar el punto de coneccin fuera (connection point out) aparece el siguiente mensaje: Datum number <1>: 8. Especifique el nmero de Datum. Por defecto siempre es (1). La lnea de datum se compara con la superficie del terreno existente para calcular las reas de corte y relleno. Esta lnea se puede modificar y se pueden agregar lneas adicionales de datum con el comando Edit Template. Despus que se ingresa el nmero de datum, aparece el siguiente mensaje: Pick datum points (Left to Right): 9. Escoja los puntos en el dibujo, asegurndose que los escoge de izquierda a derecha. Presione ENTER al terminar de escoger los puntos. Se puede especificar ms de un datum para cada seccin tpica, pero el comando Define Template solamente permite definir un datum adicionalmente a cualquier cantidad de lneas de datum definidas por subgrades. Use el comando Edit Template para definir lneas adicionales de datum. El comando Define Template usa las lneas de datum para calcular volmenes. Cuando se procesa la planatilla completa, la lnea de datum se compara con la superficie del terreno existente para calcular las reas de corte y relleno por seccin. Despus de terminar de seleccionar los puntos de datum, se despliega la caja de dilogo para agregar Subassemblies. 10. Escoja los submontajes que desea agregar a la plantilla. Al terminar de agregar los submontajes, aparece el siguiente mensaje:

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Land Projects 2005 Hugo Vargas Aldana Save template (Yes/No) <Yes>: 11. 12. 13. Presione ENTER para guardar la plantilla. La lnea de comandos le pide un nombre para sta. Ingrese un nombre para la nueva plantilla y presione ENTER. Aparece un mensaje que pregunta si quiere definir alguna otra plantilla. Escriba Y para SI o N para NO. Despus de que una plantilla est definida, se puede usar para cualquier proyecto. Asegrese de especificar el camino correcto cuando use plantillas previamente definidas. Para ver la plantilla completa, use el comando Import Template. La siguiente ilustracin muestra una plantilla simtrica y una asimtrica:

NOTA: El autor se permiti usar el dibujo que aparece en la ayuda del programa para ejemplificar la forma como ste utiliza los diferentes conceptos estudiados en esta leccin. Obsrvese que no aparecen subassemblies y que el finished ground reference point es siempre la corona de la plantilla. Si se disea subrasante, el punto de referencia sera el que aparece con un crculo rojo.

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