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Olav Greenson (Tristan, Eric, Tycon, Gabriel, Felix...)


NOME DO PERSONAGEM

Verso 1.00
Jonas
JOGADOR

Ladino 3 / Mago 1 (Ilusionista)


CLASSE E NVEL PLANILHA DE PERSONAGEM
HABILIDADE
VALOR

Humano
RAA

Neutro
TENDNCIA

Mystra
DIVINDADE

Mdio
TAMANHO

20 anos
IDADE

Masculino
SEXO
TOTAL

1,82m
ALTURA

80 kg
PESO

Castanhos
OLHOS
DANO POR CONTUSO

Castanhos
CABELOS

Branca
PELE

MOD DE VALOR MOD HABILIDADE TEMPORRIO TEMPORRIO

FERIMENTOS / PVs ATUAIS

DESLOCAMENTO
9 metros

FOR
FORA

12

1
3

PV
PONTOS DE VIDA

DES
DESTREZA

16
14 16
12

CA
CLASSE DE ARMADURA

15
TOTAL

10

2
BNUS DE ARMADURA

+
BNUS DE ESCUDO

3
MOD DE DESTREZA

REDUO DE DANO

+
MOD DE TAMANHO

+
ARMADURA NATURAL

+
MOD DE DEFLEXO

+
OUTROS FACE / ALCANCE

CON
CONSTITUIO

2 3

INT
INTELIGNCIA

TOQUE
CLASSE DE ARMADURA

13

SURPRESA
CLASSE DE ARMADURA

12

INICIATIVA
MODIFICADOR

3
TOTAL

3
MOD DE DESTREZA

+
OUTROS

SAB
SABEDORIA

1 3
BNUS BASE MOD DE HABILIDADE

CAR
CARISMA

16

BASE DE ATAQUE

+2 +3 +5

AGARRAR
MODIFICADOR

2
TOTAL

1
BNUS BASE

1
MOD DE FORA

+
MOD DE TAMANHO TIPO DE AO

+
OUTROS

RESISTNCIA MAGIA
TESTE DE RESISTNCIA TOTAL

CORPO A CORPO
MOD MGICO

DISTNCIA

AES DE COMBATE
COMBATE MONTADO DEFESA TOTAL DESARME FLANQUEAR

BNUS DE ATAQUE

CLASSE DE ARMADURA

PROVOCA ATAQUE DE OPORTUNIDADE ?

OUTROS

MOD TEMPORRIO

Varivel Padro Atq Normal

Talvez No

MOD. CONDICIONAIS

FORTITUDE
(CONSTITUIO)

0
3
2

2
3

REFLEXOS
(DESTREZA)

6 3

Atq Normal

No
No
No

IMOBILIZAO INVESTIDA

Atq Normal
Rod Completa

VONTADE
(SABEDORIA)

LUTAR NA DEFENSIVA

Varivel
MELHORIA MATERIAL

ATAQUE
Sabre
Besta de Mo (20 setas)

BNUS DE ATAQUE

DANO

SUCESSO DECISIVO

ALCANCE

TIPO

+5
+5

1d6+1
1d4

18-20/x2
19-20/x2 9m

Perfurante
Perfurante

Ao
Ao e Madeira

Adagas (4)
Adaga de Soco

+5
+5

1d4+1
1d4+1

19-20/x2
x3

3m

Perfurante
Perfurante

Ao

Ao

PERCIAS
PC

GRADUAO MXIMA (CLASSE / OUTRA CLASSE)


HABILIDADE CHAVE MOD. DE PERCIAS

+7
3 3 3 3 1 1 3

+3
OUTROS

ABRIR FECHADURAS ACROBACIA ADESTRAR ANIMAIS ARTE DA FUGA

DES DES* CAR DES* CAR CAR CAR CAR INT CAR

Dramaturgia ATUAO (____________________________)


ATUAO (____________________________) ATUAO (____________________________) ATUAO (____________________________) AVALIAO BLEFAR CAVALGAR (_________________________)

DES CON INT INT INT INT INT INT SAB INT CAR CAR DES* FOR* DES*

CONCENTRAO

Local CONHECIMENTO (______________________)

Arcano CONHECIMENTO (______________________)


CONHECIMENTO (______________________) CONHECIMENTO (______________________) CONHECIMENTO (______________________) CONHECIMENTO (______________________)

CURA DECIFRAR ESCRITA DIPLOMACIA DISFARCE EQUILBRIO ESCALAR ESCONDER-SE


Indica uma percia que pode ser usada sem graduao.

7 3 0 9 9 0 0 0 3 10 3 4 5 5 0 0 0 0 1 7 3 11 3 1 9

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

+ +

3 3

PC

NOME DA PERCIA

HABILIDADE CHAVE

MOD. DE PERCIAS

MOD. DE GRADUAO HABILIDADE

OUTROS

NOME DA PERCIA
FALSIFICAO FURTIVIDADE IDENTIFICAR MAGIA INTIMIDAR NATAO OBSERVAR OBTER INFORMAO OFCIOS OFCIOS OFCIOS (___________________________) (___________________________) (___________________________)

MOD. DE GRADUAO HABILIDADE

+ + + + + + +

INT DES* INT CAR FOR* SAB CAR INT INT INT INT SAB INT SAB SAB SAB DES* FOR* SAB SAB DES CAR ____ ____ ____

6 6

+ + + + + +

3 3

7
2 2 2

+ + + + + + + + + +

3 3 3 2 3 3

+ + + + + + + + + +

OPERAR MECANISMO OUVIR PROCURAR PROFISSO (__________________________) PROFISSO (__________________________) PROFISSO (__________________________) PRESTIDIGITAO SALTAR SENTIR MOTIVAO SOBREVIVNCIA

4
6

+ + + + +

+ +

1 3 3 3 3 1 3

+ + + + + + + +

USAR CORDAS USAR INSTRUMENTO MGICO ______________________________________

______________________________________ ______________________________________

8 13 3 3 1 4 3 0 0 0 9 5 3 0 0 0 8 4 1 1 3 3 0 0 0

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

3 5

+ + + +

+ + + + + + + + +

2 5

+ + + + +

6 4

+ + + + + +

3 1 3

+ + + + + +

5 3

+ + + + + + + + + +

3 1 1 1 3 3

+ + + + + + + + + +

Marque esta caixa com um X se a percia pertencer classe do personagem. * Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natao)

2003 Wizards of the Coast, Inc.

Esta planilha apenas uma cortesia do site Os ltimos Dias de Glria e no permitido sua comercializao

ITEM DE PROTEO
Corselete de Couro

TIPO

BNUS NA CA

DES MX

PENALIDADE DE ARMADURA

CHANCE DE FALHA DE MAGIA

DESLOCAMENTO

PESO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

Leve

+2

+6

10%

9m

7,5 Kg

EQUIPAMENTO
ITEM PREO PESO
20.00 1.00

TALENTOS
Fraudulento; Sorrateiro; Escrever Pergaminhos; Acuidade com Armas;

HABILIDADES ESPECIAIS
Ataque Furtivo +2d6; Encontrar Armadilhas; Evaso; Invocar Familiar (Gato);

Sabre
Besta de Mo

100.00
2.00

1.00
1.00

Virotes de besta (20) Adagas (4) Adaga de Soco Corselete de Couro


Mochila

Sentir Armadilhas +1d6;


Mago Especialista (Iluso); Escolas Proibidas: Necromancia e Conjurao;

8.00
2.00

2.00
0.50

10.00
2.00

7.50
1.00

Magias por dia:

Instrumentos de Ladro

30.00
5.00 2.00
50.00

0.50 1.00
0.50
4.00

Nvel 0 x3+1 e Nvel 1 x2+1

Bolsa de Componentes de Magia


Algibeira (2)

Kit de Disfarces Grimrio Traje de Explorador Pederneira e Isqueiro

1.50

1.00

DADOS DA MONTARIA

TOTAIS
21.50 43.00

$:

232.00
65
ERGUER SOBRE A CABEA IGUAL A CARGA MX

Kg:
130
ERGUER DO CHO 2x CARGA MX

21.50
325
EMPURRAR OU ARRASTAR 5x CARGA MX

65.00

ITENS ESPECIAIS
Anel de Queda Suave: 2.200 PO

IDIOMAS
Comum, lfico e Goblin

CARGA LEVE

CARGA MDIA

CARGA PESADA

DINHEIRO
PC PP PO PL

68

JIAS PONTOS DE XP
CAMPANHA: EXPERINCIA: 6.000
2003 Wizards of the Coast, Inc.

PENALIDADE: PRXIMO NVEL: 10.000

Esta planilha apenas uma cortesia do site Os ltimos Dias de Glria e no permitido sua comercializao

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