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NVEL

NOME DA MAGIA Abrir / Fechar Brilho

DESCRIO Abre / fecha objetos pequenos ou leves Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque) O alvo fica sonolento (-1 nos testes de Observar e Ouvir e -2 contra Sono) Faz pequenos reparos em um objeto Detecta magias e itens mgicos a menos de 18m Cria tochas ou outras luzes ilusrias Voc sabe onde fica o Norte Invoca um instrumento escolha do conjurador Decifra pergaminhos ou grimrios Um objeto brilha como uma tocha Telecinsia de 2,5 kg Conversao em voz baixa distncia Um humanide (4 DV ou menos) perde sua prxima ao Realiza pequenas iluses Alvo recebe +1 para testes de resistncia Imita sons Protege uma rea durante 2 h/nvel Faz com que uma corda se mova a seu comando Faz um escrito comum ou mgico desaparecer Torna 3m quadrados ou um objeto escorregadio Concede uma aura mgica falsa a um objeto Emite um recado quando ativada Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 rodadas Entenda todas as lnguas faladas e escritas Uma criatura fica confusa durante 1 rodada Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5) Revela portas secretas que estejam a menos de 18m Esconde uma tendncia durante 24h Torna uma pessoa amigvel Fascina 2d4 DV de criaturas Determina uma habilidade de um item mgico Cria uma iluso menor Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Protege um objeto contra adivinhaes Objetos ou criaturas caem lentamente Soma +9m ao seu deslocamento Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1 alvo/4 nveis Alvo perde suas aes durante 1 rodada/nvel Cria uma fora invisvel que obedece a suas ordens 4 DV de criaturas caem num sono parecido com o coma Muda sua aparncia Projeta sua voz durante 1 min/nvel

ESCOLA Trans Evoc[Fogo] Encan. Trans Univ Evoc [luz] Adiv Conj (invoc) Adiv Evoc [luz] Trans Trans Encan. Univ Abjur Ilus (idia) Abjur Trans Trans Conj Ilus Ilus Necr Adiv Encant Conj [cura] Adiv Abjur Encant Encant Adiv Ilus [ideia] Conj (invoc) Abjur Trans Trans Abjur Encant Conj (criao) Encant Ilus (sensao) Ilus (idia)

COMP. V,G,F V V,G V,G V,G V,G V,G V,G V,G,F V,M/FD V,G V,G,F V,G,M V,G V,G,M/FD V,G,M V,G,F/FD V,G V,G V,G,M V,G,F V,G,M V,G V,G,M/FD V,G,FD V,G V,G V,G V,G V,G V,G,M/FD V,G,F V,G,F/FD V,G,M/FD V V,G V,G V,G,M V,G,M V,G,M V,G V,F

TEMPO EXEC. 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rod 1h 1 AP 1 rodada 1 AP 1 Ao Simples 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv 3m 18m Mdio 30m+3m/niv Pessoal 0 metros Pessoal Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 3m Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque 18 m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv

ALVO / EFEITO / REA Obj. at 15kg ou portal Exploso de luz 3m raio Obj. at 500g Cone at 4 chamas ilus. Voc 1 instrum. Musical porttil Voc Obj. tocado 1 obj at 2,5 kg 1 criat/niv 1 criat hum. 4DV ou menos texto Criatura tocada Sons ilusrios 6m raio Corda 15m+1,5m/niv 1perg ou 2pgs Obj/quadr 3m Obj 2,5kg/niv 1 criat/obj 1 criat 5DV Voc 1 criat viva Criatura tocada Emanao em cone 1 criat/obj 1 criatura humanide criats. A 9m de si 1 obj tocado ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo 3m/niv (M) 1 criatura 1 obj tocado 50kg/niv 1 obj ou criat mdia / niv. O conjurador 1 criat. +1 a cada 4 niv. 1 criatura 1 servo invisvel sem mente ou forma exploso 3m raio O conjurador Som inteligivel, geralmente fala

DURAO Inst. Inst Conc.+1rod/nv Inst Conc. 1min/niv (D) 1 min (D) Inst 1 min/niv(D) 10 min/niv 10min/niv(D) Conc 10 min/niv 1 rod 1 hora 1 minuto 1 rod/niv(D) 2 h/niv (D) 1 rod/niv Inst 1 rod/niv 1 dia/niv(D) Perm (D) 1d4 rod ou 1rod 10 min/niv 1 rod Inst Conc 1min/niv(D) 24 h 1 h/niv 2d4 rod(D) Inst Conc 1 rod/niv(D) 8 horas (D) 1 rod/niv ou at aterrissar 1 min/niv(D) 10 min 1 rod/niv 1 hora/niv 1 minuto/niv 10 min/niv(D) 1 min/niv(D)

TR Von anula Fort anula Von anula Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Von anula texto Von anula Von desacr. Nenhum Nenhum Texto Texto Nenhum Von anula Von parcial Von anula Von metade Nenhum Von anula Von anula Von anula Nenhum Von desacr. Nenhum Von anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Von anula Von desacr.

RM Sim Sim Sim Sim No No No No No No Sim No Sim No No No No No No Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Sim No No No Sim Sim Sim Sim No Sim No

COMP. MAT. / FOCO Chave de bronze Cristal transp/prisma 1 vaga-lume/musgo fosfor. Pedao de fio de cobre l ou algo parecido 1 capa miniatura 1 pouco de l ou 1 pedao de cera Sino + fio de prata Couro de porco/manteiga Ped. Seda Jade 10PO+favos mel Pitada fuligem+gros sal Infuso p perola(100PO) + vinho + pena coruja um pouco de l 1 pequena bolsa + 1 pequena vela pedao pele de camaleo pequenas tortas atiradas contra o alvo + 1 pena agitada no ar 1 pedao de barbante e de madeira 1 pouco areia fina, ptalas de rosa ou 1 grilo vivo 1 pergaminho enrolado formando 1 cone

BARDO NVEL 0 (TRUQUES) BARDO NVEL 1

Cano de Ninar Consertar Detectar Magia Globos de Luz Intuir Direo Invocar Instrumento Ler Magias Luz Mos Mgicas Mensagem Pasmar Prestidigitao Resistncia Som Fantasma Alarme Animar Corda Apagar rea Escorregadia Aura Mgica de Nystul Boca Encantada Causar Medo Compreender Idiomas Confuso Menor Curar Ferimentos Leves Detectar Portas Secretas Dissimular Tendncia Enfeitiar Pessoa Hipnotismo Identificao Imagem Silenciosa Invocar Criaturas I Obscurecer Objeto Queda Suave Recuo Acelerado Remover Medo Riso Histrico de Tasha Servo Invisvel Sono Transformao Momentnea Ventriloquismo

NVEL

NOME DA MAGIA Acalmar Emoes Agilidade do Gato Alterar-se Astcia da Raposa Aterrorizar Cativar Cegueira / Surdez Confundir Deteco Curar Ferimentos Moderados Despedaar Detectar Pensamentos Escurido Esplendor da guia Exploso Sonora Fria Herosmo Idiomas

DESCRIO Acalma criaturas, anula efeitos de emoo O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nvel Assume a forma de uma criatura semelhante O alvo recebe +4 Int durante 1 min/nvel At 5 Dv de criaturas ficam em pnico (4,5 m de raio) Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nvel Torna o alvo cego ou surdo Engana adivinhaes sobre um objeto ou criatura Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10) Vibraes snicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas Permite captar pensamentos superficiais Cria 6 m de raio de escurido sobrenatural

ESCOLA Encant Trans Trans Trans Necr Encant Necr Ilus Conj [cura] Evoc [snica] Adiv Evoc

COMP. V,G,FD V,G,M V,G V,G,M/FD V,G,M V,G V V,G V,G V,G,M/FD V,G,F/FD V,M,FD V,G,M,/FD V,G,F/FD V,G V,G V,M/FD V,G,F V,G,F/FD V,G,M/FD V,G,F/FD V,G,M/FD V,G,F/FD V,G,M V V (bbr), G,M V,G,M V,G,M V,G,M V,G V,G,FD V,G V,M V,G V,G

TEMPO EXEC. 1 A.P. 1 A.P. 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Mdio 30m+3m/niv Toque Pessoal Toque Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv 18 m Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Toque Toque Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Pessoal/toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Pessoal Toque Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 1,5 km/niv

ALVO / EFEITO / REA 6m raio Criat tocada Conjurador Criat tocada 1 criat/3niv Criaturas 1 criat viva 1 criat/obj (cubo 30 cm) Criatura tocada Disper. 1,5m ou obj.slido/criat. Cristalina Emanao em cone Obj tocado Criat tocada Disper. 3m raio 1 criat/3niv criat toc criat tocada ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo 3m/niv (M) 1 criat humanide Voc / 1 criat. / 1 obj 50kg/niv 1 ou mais criaturas 1 enxame de morcegos, ratos ou aranhas Circunf.120m+12m/niv 1 animal mido Criatura tocada Disperso 6m raio 1 criat viva 6DV ou menos 1 fonte de fogo (cubo 6m) criats+objs disperso 3m raio Voc Criatura tocada Emanao 6m raio 1 criatura viva Animais ou bestas mgicas com INT 1 ou 2 Disperso 3m raio

DURAO Conc 1rod/niv (D) 1 min/niv 10 min/niv 1 min/niv 1 rod/niv At 1 h Perm (D) 1 h/niv Inst Inst Conc 1 min/niv(D) 10 min/niv (D) 1 min/niv Inst Conc+1rod/niv (D) 10 min/niv 10 min/niv Conc+2 rod 1 rod/niv (D) 1 min/niv(D) 1 rod/niv(D) Conc + 2 rod 1 min/niv 1 dia/niv 1 min/niv(D) Conc + 2 rod 1 rod 1d4+1 rod (texto) 1 rod/niv 1 min/niv(D) 1 hora/niv 1 min/niv(D) 1 h/niv ou at completar Concentrao 1h/niv ou at descarregar (destino alcanado)

TR Vont anula Von anula Von anula Von parcial Von anula Fort anula Nenhum ou Von anula Von metade Texto Von anula Nenhum Von anula Fort parcial Nenhum Von anula Von anula Von desacr. Von anula Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum (texto) Von anula Von anula Von anula Von anula Von anula Fort anula Von anula / Nenhum Von anula Von anula Nenhum

RM Sim Sim Sim Sim Sim Sim No Sim Sim No No Sim Sim Sim Sim No No Sim Sim No No No Sim Sim Sim Sim texto No Sim Sim / No Sim Sim No

COMP. MAT. / FOCO Plo de gato plo/estrume raposa Ped. de osso de morto-vivo Pedao de mica 1 Pea de Cobre plo de morcego + gota piche ou pedao carvo Penas + esterco de guia 1 instrum. Musical estatueta argila de zigurate um pouco de l pedao metal peq. e reto 1 clio envolvido em goma arbica 1 pequena bolsa + 1 pequena vela 1 trapo quadrado de pano velho 1 forquilha 1 pouco de comida que o animal goste 1 vareta incenso acesa ou basto de cristal cheio de mat. Fosforescente l ou algo parecido 1 fonte de fogo que se extingue imediatamente Mica em p lngua de cobra + gota mel ou leo adocicado -

O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel Trans Causa 1d8 de dano snico ao alvo e pode atordoEvoc [sonica] lo Concede +2 For e Con, +1 em testes de Encant resistncia de Vontade e -2 CA Concede +2 nas jogadas de ataque, testes de Encant resistncia e percias Fale qualquer idioma Adiv Como Imagem Silenciosa, mas com algum som Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nvel O alvo fica invisvel durante 1 min/nvel, ou at atacar Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Invoca enxame de criaturas rastejantes ou voadoras Sente a direo do objeto (especfico ou tpico) Envia um animal mido para um local especfico Os ataques tem 20% de chance de falhar Fascina (2d4+nvel) DV de criaturas Uma criatura viva (6 DV ou menos )perde a prxima ao Transforma fogo em luz forte ou fumaa Deixa criaturas cegas e destaca as invisveis Cria cpias falsas de voc (1d4 + 1/3 nveis, mx. 8) Impede que veneno cause dano ao alvo Anula todo o som num raio de 4,5 m Fora o alvo a seguir um curso de ao Fascina 2d6 DV de animais Envia uma mensagem curta a at 1,5 km/nvel Ilus [ideia] Encant Ilus Conj (invoc) Conj (invoc) Adiv Encant Ilus Ilus Encan. Trans Conj [criao] Ilus (idia) Conj (cura) Ilus (sensao) Encant Encant [snica] Trans [ar]

BARDO NVEL 2

Imagem Menor Imobilizar Pessoas Invisibilidade Invocar Criaturas II Invocar Enxames Localizar Objeto Mensageiro Animal Nublar Padro Hipntico Pasmar Monstro Pirotecnia Poeira Ofuscante Reflexos Retardar Envenenamento Silncio Sugesto Transe Animal Vento Sussurrante

NVEL

NOME DA MAGIA Boa Esperana Clariaudincia / Clarividncia Confuso Curar Ferimentos Graves Desespero Esmagador Deslocamento Dissipar Magia Enfeitiar Monstro Escrita Ilusria Esculpir Som Esfera de Invisibilidade Falar com Animais Forma Gasosa Imagem Maior

DESCRIO Alvo recebe +2 nas jogadas de ataque, dano, testes de resistncia, percias e habilidades Ouve ou enxerga distncia durante 1 min/nvel Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1 rodada/ nvel Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15) Vtimas sofrem -2 nas jogadas de ataque, dano, testes de resistncia, percias e habilidade Os ataques tem 50% de chance de falhar Cancela magias e efeitos mgicos Obriga um monstro a acreditar que seu aliado Somente o leitor designado pode entend-la Cria novos sons ou altera os existentes Torna todos dentro de uma rea de 3 m invisveis Voc pode se comunicar com animais naturais O alvo fica incorpreo e pode voar lentamente Como Imagem Silenciosa, mas com som, cheiro e temperatura Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador 1 alvo/nvel pode realizar apenas 1 ao/rodada, 2 na CA, -2 nas jogadas de ataque Voc recebe +30 nos testes de Blefar, as mentiras podem escapar de discernimento mgico Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Os alvos dentro do cone fogem durante 1 rodada/nvel Comanda um alvo de 7 DV ou menos Cria cavalo mgico que permanece durante 1 hora/nvel Altera uma pgina para esconder seu contedo verdadeiro

ESCOLA Encant Adiv Encant Conj [cura] Encant Ilus Abjur Encant Ilus Trans Ilus Adiv Trans Ilus [ideia] Conj (invoc) Trans Trans Evoc [luz] Necr Encant Conj [criao] Trans

COMP. V,G V,G,F/FD V,G,M/FD V,G V,G,M V,M V,G V,G V,G,M V,G V,G,M V,G G,M/FD V,G,F V,G,F/FD V,G,M G V,G V,G,M V V,G V,G,M

TEMPO EXEC. 1 AP 10 min

ALCANCE Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv

ALVO / EFEITO / REA 1 criat/niv Sensor mg Criats expl. 4,5m r Criatura Tocada Exploso cone Criatura tocada 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio 1 criatura viva 1 obj 5 kg mx. 1 criat/obj niv Emanao 3m raio Voc criat tocada ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo 3m/niv (M) 1 ou mais criaturas 1 criat/niv a 9m Voc Obj. tocado Exploso cone 1 criat.viva 7DV ou menos 1 criat semi-real similar a 1 cavalo Pgina tocada 90cm

DURAO 1 min/niv 1 min/niv(D) 1rod/niv Inst 1 min/niv 1 rod/niv(D) Inst 1 dia/niv 1 dia/niv 1 h/niv (D) 1 min/niv(D) 1 min/niv 2 min/niv Conc+3 rod 1 rod/niv(D) 1 rod/niv 10min/niv(D) 10min/niv(D) 1rod/niv (ou 1 rod - texto) 1dia/niv ou at descarr. (D) 1h/niv(D) Permanente

TR Von anula Nenhum Von anula Von metade Von anula Von anula Nenhum Von anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Von desacr. Nenhum Von anula Nenhum Von parcial Von anula Nenhum Nenhum

RM Sim No Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Sim Sim No No No Sim No Sim Sim No No

COMP. MAT. / FOCO Chifre pqe (ouvir) ou olho vidro (ver) 3 cascas de nozes 1 frasco de lgrimas Lao de pele de pant. Deloc. Tinta base de chumbo (50PO) Clio envolvido em goma arbica gaze + fumaa um pouco de l 1 pequena bolsa + 1 pequena vela 1 gota de melado Corao de pombo ou pena branca P de escamas de arenque e essncia de fogo-ftuo Uma conta de cristal que se quebra ao trmino da magia 500 PO de mbar em p, 1 escama de serpente, punhado esporos cogumelo 1 pouco areia fina, ptalas de rosa ou 1 grilo vivo 1 corte de raiz de alcauz 1 punhado de talco + p de prata Texto

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 min ou + 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 10 min 10 min

Toque 9m Toque Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal ou toque Pessoal Toque Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Toque 9 metros Curto 7,5m+1,5m/2niv 0 metro Toque

BARDO NVEL 3

Invocar Criaturas III Lentido Loquacidade Luz do Dia Medo Misso Menor Montaria Fantasmagrica Pgina Secreta

Pequeno Refgio de Leomund Cria um abrigo para 10 criaturas Piscar Remover Maldio Selo da Serpente Spia Sono Profundo Velocidade Ver o Invisvel Vidncia Voc desaparece e reaparece aleatoriamente durante 1 rodada/nvel Liberta objeto ou pessoa de maldio Cria smbolo no texto que imobilizar o leitor Coloca 10 Dv de criaturas para dormir 1 criatura/nvel se move com mais rapidez, +1 no ataque, CA e testes de resistncia de Reflexos Revela criaturas ou objetos invisveis Espia algum distncia

Evoc [energia] Trans Abjur Conj (criao) [energia] Encant Trans Adiv Adiv (videncia)

V,G,M V,G V,G V,G,M V,G,M V,G,M V,G,M V,G,M,FD,F

1 AP 1 AP 1 AP 10 minutos 1 rodada 1 AP 1 AP 1 hora

6m Pessoal Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Texto

esfera 6m raio Conjurador Criatura/item Tocado 1 livro ou trabalho escrito tocado exploso 3m raio 1 criat/niv a 9m Voc Sensor mgico

2 h/niv(D) 1 rod/niv Inst Perm. Ou at descarreg.; at liberar ou 1d4 dias + 1dia/nivel 1 minuto/niv 1 rod/niv 10 min/niv(D) 1 min/niv

Nenhum Von anula Ref anula Von anula Fort anula Von anula

No Sim No Sim Sim Sim

NVEL

NOME DA MAGIA Cancelar Encantamento Conjurao de Sombras Curar Ferimentos Crticos Detectar Vidncia Dominar Pessoa Falar com Plantas Grito Imobilizar Monstro Invisibilidade Maior

DESCRIO Liberta os alvos de encantamentos, alteraes, maldies e petrificao Imita conjuraes abaixo de 4 nvel, mas apenas 20% reais Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20) Alerta o conjurador sobre espionagem mgica Controla humanide por telepatia Voc pode falar com plantas e criaturas do tipo planta Deixa todos no cone surdos e causa 5d6 de dano snico Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer criatura Como invisibilidade, mas o alvo pode atacar e continuar invisvel Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Descubra histrias sobre uma pessoa, local ou objeto Indica a direo de uma criatura familiar Muda 5 minutos de memrias do alvo O alvo se move normalmente apesar de impedimentos Desentoxica veneno em um personagem Luz fascina 24 DV de criaturas Teletransporta voc a uma curt distncia

ESCOLA Abjur Ilus Conj [cura] Adiv Encan Adiv Evoc [sonico] Encant Ilus Conj (invoc) Adiv Adiv Encant Abjur Conj (cura) Ilus Trans [teletransp]

COMP. V,G V,G V,G,M/FD V,G,M V,G V,G V V,G,M/FD V,G V,G,F/FD V,G,M,F V,G,M V,G V,G,M,FD V,G,M/FD V (bbr), G,M,F V

TEMPO EXEC. 1 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada texto 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv Texto Toque 12 m Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal 9m Mdio 30m+3m/niv Pessoal ou toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv pessoal/toque Toque Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv

ALVO / EFEITO / REA 1 crit/niv Texto Criatura tocada Eman. 12m raio 1 humanide Voc explos. Em cone 1 criat viva Voc ou 1 criatura 1 ou mais criaturas Voc 1 criat.conhec/familiar 1 critat. Viva Voc/criat.tocada Criat. Ou obj toc. (30cm/niv) Disperso 6m raio Conjur. + objs + criats tocadas voluntariamente

DURAO Inst Texto Inst 24 h 1 dia/niv 1 min/niv inst 1 rod/niv (D) 1 rod/niv (D) 1 rod/niv(D) texto 10 min/niv Permanente 10 min/niv 10 min/niv Conc + 1rod/niv(D) Inst

TR Texto Von desacr Von metade Nenhum Von anula texto Von anula Von anula Nenhum Nenhum Von anula Von anula Von anula Von anula Nenhum/Von anula (obj)

RM No Sim Sim No Sim Sim Sim Sim No No Sim Sim Sim Sim No/Sim (obj)

COMP. MAT. / FOCO Pedao de espelho+cone de lato em miniatura barra/basto rgido de metal (prego 4,5cm) 1 pequena bolsa + 1 pequena vela Incenso (250 PO) + retngulo de 4 tiras de marfin (50 PO cada) plo de co de caa Faixa de couro amarrada no brao ou perna 1 pedao de carvo 1 pedao de fosfato + 1 prisma de cristal quadrado de pedra, cal, areia, gotas de gua e lascas de madeira (para servo invisvel) + fio de prata e sininho (para magia alarme) 1 pedra + 1galho + 1 pedao verde de 1 planta -

BARDO NVEL 4

Invocar Criaturas IV Lendas e Histrias Localizar Criatura Modificar Memria Movimentao Livre Neutralizar Venenos Padro Prismtico Porta Dimensional

Refgio Seguro de Leomund

Cria uma cabana resistente

Conj (criao)

V,G,M,F

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Estrutura de 6m2

2h/niv(D)

Nenhum

No

Repelir Insetos Terreno Ilusrio Zona de Silncio

Insetos se mantm a 3 m de distncia Faz um tipo de terreno parecer outro (de campo para floresta, etc.) Impede os intrometidos de ouvirem uma conversa

Abjur Ilus (sensao) Ilus (sens)

V,G,FD V,G,M V,G

1 AP 10 minutos 1 rod

3m Longo 120m+12m/niv Pessoal

Emanao 3m raio cubo 9m/niv (M) Voc - emanao 1,5m raio

10 min/niv(D) 2 h/niv (D) 1h/niv(D)

Texto Von desacred -

Sim No -

NVEL

NOME DA MAGIA Andar nas Sombras Cano da Discrdia Curar Ferimentos Leves em Massa Despistar Dissipar Magia Maior Evocao de Sombras

DESCRIO Entre nas sombras para viajar rapidamente Obriga as vtimas a se atacarem Cura 1d8+1/nvel PV de diversas criaturas Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia ilusria Como dissipar magia, mas com bnus de +20 para o teste Imita evocao menor que 5 nvel, mas apenas 20% real Concede +4 nas jogadas de ataque, testes de resistncia e percias, imunidade a medo; PV temporrios Como Imagem Maior, mas no necessrio concentrao Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Como Terreno Ilusrio, mas com estruturas Os alvos na nvoa recebem -10 na Sab e testes de Vontade Envia viso que causa 1d10 de dano e fadiga Muda a aparncia de 1 pessoa/2 nveis Envia uma mensagem para qualquer alvo dormindo Como Sugesto, mas afeta 1 alvo/nvel Engana uma observao usando iluses Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nvel Revela aspectos mgicos do alvo Objetos atacam seus inimigos Como Astcia da Raposa, mas afeta 1 alvo/nvel Amedronta, adoenta e letargia um alvo Produz comida para 1 criatura/nvel e concede bnus de combate Cura 2d8+1 /nvel PV de diversas criaturas Obriga o alvo a danar Mostra o caminho mais direto at um local Como Enfeitiar Monstro, mas afeta todos num raio de 9m

ESCOLA Ilus Encant Conj [cura] Ilus Abjur Ilus [sombra] Encant Ilus [ideia] Conj (invoc) Ilus Encant Ilus Ilus (sensao) Ilus Encant Ilus (sens) Trans Adiv Trans Trans Necr [Mal] Conj Conj [cura] Encan Adiv Encant Trans Evoc [sonico] Ilus [ideia] Ilus [ideia] Conj (invoc) Ilus [sombra] Encant Ilus (sens) Evoc [sonico] Adiv (videncia)

COMP. V,G V,G V,G G V,G V,G V,G V,G,F V,G,F/FD V,G V,G V,G V,G V,G V,M V,G,M V,G,M V,G,F V,G V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G V V,G,F V,G V,G,M,/FD V,G,F V,G,F V,G,F V,G,F/FD V,G,M V V,G V,G,F V,G

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 minuto 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 3 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 10 min 1 AP 10 min 1 AP

ALCANCE Toque Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv texto Toque Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Ilimitado Curto 7,5m+1,5m/2niv Ilimitado Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal/toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 18 m Longo 120m+12m/niv Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv toque Texto

ALVO / EFEITO / REA 1 criat/niv Disp 6m raio 1 criat/niv Voc/duplicata ilus. 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio texto criat toc ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo 3m/niv (M) 1 ou mais criaturas cubo 6m/niv (M) Disp 6m raio 1 criat viva 1 criat/2niv 1 criatura viva tocada 1 criat/niv Emanao 12m raio 1 criat/niv 1 obj,criat/niv 1 obj/niv 1 criat/niv 1 criat viva Banquete 1 criat/niv 1 criat/niv Criatura tocada Voc/criat. Tocada 1/+ criat a 9m de si 1 criat/niv explos. Em cone

DURAO 1 h/niv (D) 1 rod/niv Inst 1 rod/niv (D), conc+3 rod Inst texto 1 min/niv 1 min/niv(D) 1 rod/niv(D) Conc + 1h/niv(D) 30 min + 2d6 rod (texto) Inst 12 horas(D) texto 1 h/niv ou at completar 1 h/niv(D) 1 min/niv 1 rod/niv (D) 1 rod/niv 1 min/niv 1 rod/3niv 1h + 12h Inst 1d4+1 rod 10 min/niv 1 dia/niv 1 min/niv inst

TR Von anula Von anula Von metade Nenhum/Von desacredita Nenhum Von desacr. Von anula Von desacr. Nenhum Von desacr. Von anula Von anula Von anula ou desacred. Nenhum Von anula Nenhum Von anula Nenhum/Von anula Nenhum Von anula Fort anula Nenhum Von metade Nenhum Nenhum/Von Von anula Von anula texto Von desacr. Von desacr. Nenhum Von desacr. Nenhum Von anula Nenhum Von anula

RM Sim Sim Sim No No Sim Sim No No No Sim Sim Sim / no Sim Sim No Sim No No Sim Sim No Sim Sim No/Sim Sim Sim Sim No No No No Sim Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO um pouco de l + gros areia 1 pequena bolsa + 1 pequena vela lngua de cobra + gota mel ou leo adocicado P de jade (250PO) atirado no ar durante a conjurao Plo de gato Lente rubi/safira arma. Ouro (1500PO) plo/estrume raposa Contas da Advinhao Penas + esterco de guia chifre metal/marfim um pouco de l + jade 100 PO um pouco de l+ jade 25 PO 1 pequena bolsa + 1 pequena vela pequena rplica do conjurador de 5 PO 1 forquilha ajustvel Texto

BARDO NVEL 5 BARDO NVEL 6

Herosmo Maior Imagem Persistente Invocar Criaturas V Miragem Arcana Nvoa Mental Pesadelo Similaridade Sonho Sugesto em Massa Viso Falsa Agilidade do Gato em Massa Analisar Encantamento Animar Objetos Astcia da Raposa em Massa Ataque Visual Banquete de Heris Curar Ferimentos Moderados em Massa Dana Irresistvel de Otto Encontrar o Caminho Enfeitiar Monstro em Massa

Esplendor da guia em Massa Como Esplendor da guia, mas afeta 1 alvo/nvel Grito Maior Imagem Permanente Imagem Programada Invocar Criaturas VI Projetar Imagem Tarefa / Misso Vu Vibrao Snica Vidncia Maior Brado devastador causa 10d6 de dano snico; atordoa criaturas, danifica objetos Inclui viso, som e cheiro Como Imagem Maior, mas disparada por um evento Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Cpia ilusria que pode conversar e lanar magias Como Misso Menor, mas afeta qualquer criatura Muda a aparncia de um grupo de criaturas Causa 2d10 dano/rodada contra uma estrutura plana Como Vidncia, s que mais rpido e com durao maior

ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo Permanente 3m/niv (M) ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo Perm.at gatilho, ento 1 3m/niv (M) rod/niv 1 ou mais criaturas 1 duplicata de sombra 1 criatura viva 1 ou mais criats a 9m 1 estrutura plana Sensor mgico 1 rod/niv(D) 1 rod/niv(D) 1 dia/niv ou at descarregar (D) Conc + 1h/niv(D) 1 rod/niv 1h/niv

NVEL

NOME DA MAGIA Consertar Criar gua Curar Ferimentos Mnimos Detectar Magia Detectar Venenos Infligir Ferimentos Mnimos Ler Magias Luz Orientao Purificar Alimentos Resistncia Virtude Abenoar gua Amaldioar gua Arma Mgica Auxlio Divino Bno Causar Medo Comando Compreender Idiomas Curar Ferimentos Leves Desespero Detectar Caos / Mal / Bem / Ordem

DESCRIO Faz pequenos reparos em um objeto Cria 8 litros/nvel de gua pura Cura 1 ponto de dano Detecta magias e itens mgicos a menos de 18m Detecta veneno em uma criatura ou objeto Ataque de toque, 1 ponto de dano Decifra pergaminhos ou grimrios Um objeto brilha como uma tocha +1 para jogada ou teste Purifica um cubo de 30 cm/nvel de comida ou gua Alvo recebe +1 para testes de resistncia Alvo ganha 1 ponto de vida temporrio Cria gua benta Cria gua profana Uma arma recebe +1 de bnus Voc recebe +1 de bnus/3 nveis para ataques e dano Aliados recebem +1 para ataques e testes contra medo Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 rodadas Um alvo obedece a uma palavra de comando durante 1 rodada Entenda todas as lnguas faladas e escritas Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5) um alvo recebe -2 para ataques, dano e testes Revela criaturas, magias ou objetos da tendncia escolhida Revela mortos-vivos a menos de 18m Aura concede +2 ou mais de bnus de deflexo Ataques distncia contra voc possuem 20% de chance de falha Ataque de toque, 1d8+1/nvel de dano (mx. +5) Mortos-vivos no podem peceber 1 alvo/nvel Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Inimigos recebem -1 para ataques e em testes contra medo Nvoa espessa envolve o conjurador Trs pedras recebem +1 para ataques e causam 1d6+1 de dano +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1 alvo/4 nveis Os oponentes no podem atacar o conjurador e vice-cersa Mantm uma criatura confortvel dentro de ambientes ridos Detecta a situao de criaturas a menos de 9 m

ESCOLA Trans Conj Conj [cura] Univ Adiv Necr Adiv Evoc [luz] Adiv Trans Abjur Trans Trans [bem] Necr [Mal] Trans Evoc Encant Necr Encant Adiv Conj [cura] Necr [medo] Adiv Adiv Abjur Abjur Necr Abjur Conj (invoc) Encant Conj (criao) Trans Abjur Abjur Abjur Abjur Necr

COMP. V,G V,G V,G V,G V,G V,G V,G,F V,M/FD V,G V,G V,G,M/FD V,G,FD V,G,M V,G,M V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G V V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,M V,G V,G V,G,FD V,G,F/FD V,G,FD V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G V,G

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 min 1 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE 3m Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque 18m Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Toque Toque 3m Toque Toque Toque Toque Toque Pessoal 15 m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Toque Mdio 30m+3m/niv 10 m 18 m Toque Pessoal Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv 15m 6m Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque 9m

ALVO / EFEITO / REA Obj. at 500g 8 litros/niv Criatura tocada Cone 1 criat/obj/cubo 1,5m Criat. Tocada Voc Obj. tocado Criatura tocada 30 cm3/niv de alimentos contaminados Criatura tocada Criatura tocada Frasco gua tocado Frasco gua tocado Arma tocada Voc aliados expl. 15m 1 criat 5DV 1 criat viva Voc Criatura tocada 1 criat. Viva Emanao em cone Emanao em cone Criatura tocada Voc Criat. Tocada 1 criat toc/niv 1 criatura todos inimigos a menos de 15m Disp. 6m raio 6m alt at 3 pedras tocadas Criatura tocada 1 criat. +1 a cada 4 niv. Criatura Tocada Criatura tocada Emanao em cone

DURAO Inst Inst Inst Conc. 1min/niv (D) Inst Inst 10 min/niv 10min/niv(D) 1 min / at descarregar Inst 1 minuto 1 minuto Inst Inst 1 min/niv 1 min 1 min/niv 1d4 rod ou 1rod 1 rod 10 min/niv Inst 1 min/niv Conc 10min/niv(D) Conc 1min/niv(D) 1 min/niv 1 min/niv Inst 10 min/niv(D) 1 rod/niv(D) 1min/niv 1 min/niv 30 min ou at ser dissipada 1 min/niv(D) 10 min 1 rod/niv 24 horas 10 min/niv

TR Von anula Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Von 1/2 Nenhum Von anula Von anula Von anula Fort anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Von parcial Von anula Von metade Von anula Nenhum Nenhum Von anula Von 1/2 Von anula Nenhum Von anula Nenhum Von anula Von anula Von anula Von anula Von anula Nenhum

RM Sim No Sim No No Sim No Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim No No Sim Sim Sim No Sim No Sim Sim Sim No Sim No

COMP. MAT. / FOCO Cristal transp/prisma 1 vaga-lume/musgo fosfor. 1 capa miniatura 2,5 kg p prata (25PO) 2,5 kg p prata (25PO) Pitada fuligem+gros sal Um pouco de terra de tmulo Pqe. Pergaminho com texto sagrado 1 pequena bolsa + 1 pequena vela p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida -

CLRIGO NVEL 1

CLRIGO NVEL 0 (PRECES)

Detectar Mortos-Vivos Escudo da F Escudo Entrpico Infligir Ferimentos Leves Invisibilidade Contra MortosVivos Invocar Criaturas I Maldio Menor Nvoa Obscurecente Pedra Encantada Proteo Contra Caos / Mal / Bem / Ordem Remover Medo Santurio Suportar Elementos Viso da Morte

NVEL

NOME DA MAGIA Acalmar Emoes Ajuda Arma Espiritual Augrio Cativar Condio Consagrar Curar Ferimentos Moderados Descanso Tranquilo Despedaar Dissimular Tendncia Drenar Fora Vital Encontrar Armadilhas Escurido

DESCRIO Acalma criaturas, anula efeitos de emoo +1 para ataques e testes de resistncia contra medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios (mx. +10) Arma mgica ataca sozinha Descobre se uma ao ser boa ou m Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nvel Monitora a condio e posio de aliados Enche uma rea com energia positiva, enfraquecendo mortos-vivos Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10) Preserva um corpo Vibraes snicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas Esconde uma tendncia durante 24h Mata uma criatura ferida. Voc ganha 1d8 PV temporrios, +2 For e +1 nvel de conjurador Descobre armadilhas como um ladino Cria 6 m de raio de escurido sobrenatural

ESCOLA Encant Encant Evoc Adiv Encant Adiv Evoc [bem] Conj [cura] Necr Evoc [snica] Abjur Necr [morte mal] Adiv Evoc

COMP. V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M,F V,G V,G V,G,M,FD V,G V,G,M/FD V,G,M/FD V,G V,G V,G V,M,FD V,G,M,/FD V,G,F/FD V,G,M/FD V,G,F/FD V,G V,G,F/FD V,G,M,FD V,G,F V,G V,G,FD V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G V,G,FD V,G,FD

TEMPO EXEC. 1 A.P. 1 A.P. 1 AP 1 min 1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rodadas 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv Pessoal Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque Toque Longo 120m+12m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv

ALVO / EFEITO / REA 6m raio Criat tocada arma mg. Energia Voc Criaturas 1 criat/3 niv Eman 6m raio Criatura tocada Corpo tocado Disper. 1,5m ou obj.slido/criat. Cristalina 1 criat/obj Criatura viva tocada Voc Obj tocado Criat tocada Disper. 3m raio criatura tocada 1 criat humanide Criat. Tocada 1 ou mais criaturas Emanao 6m raio 1 criatura at 4 criaturas Criatura tocada Criatura Tocada Criatura tocada Criatura tocada Emanao 6m raio Arma tocada / 50 projteis (todos se tocando) 1 obj at 30cm3/niv Criatura tocada Emanao 6m raio

DURAO Conc 1rod/niv (D) 1 min/niv 1 rod/niv Inst At 1 h 1 h/niv 2 h/niv Inst 1 dia/niv Inst 24 h Inst/ 10min/DV 1 min/niv 10 min/niv (D) 1 min/niv Inst 1 min/niv 1 rod/niv (D) Inst 1 rod/niv(D) 2 horas/niv 1 hora/niv Inst 10 min/niv Inst 1 hora/niv 1 min/niv 1 min/niv(D) 1 min/niv Inst 1 min/niv 1 min/niv

TR Vont anula Nenhum Nenhum Von anula Von anula Nenhum Von metade Von anula Texto Von anula Von anula Nenhum Von anula Fort parcial Von anula Von anula Von 1/2 Nenhum Nenhum Von anula Von anula Fort anula Von anula Fort anula Von anula Von anula / Nenhum Von anula Von anula Von anula Von anula

RM Sim Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim No No Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim / No Sim Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO Incenso (25PO) + varetas/ossos (25PO) Frasco gua benta + 2,5kg p prata (25 PO) punhado sal+1 PC/olho do corpo Pedao de mica plo de morcego + gota piche ou pedao carvo Penas + esterco de guia 1 instrum. Musical pelo/esterco de touro pedao metal peq. e reto 1 pequena bolsa + 1 pequena vela gua profana + p de prata (2,5kg=25PO) 1 par de anis de platina (50 PO) p/ conjur. e protegido penas ou entranhas de coruja -

CLRIGO NVEL 2

Esplendor da guia Exploso Sonora Fora do Touro Imobilizar Pessoas Infligir Ferimentos Moderados Invocar Criaturas II Profanar Proteger Outro Remover Paralisia Resistncia a Elementos Restaurao Menor Retardar Envenenamento Sabedoria da Coruja Silncio Tendncia em Arma Tornar Inteiro Vigor do Urso Zona da Verdade

O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel Trans Causa 1d8 de dano snico ao alvo e pode atordoEvoc [sonica] lo Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel Trans Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nvel Encant Ataque de toque, 2d8+1/nvel de dano (mx. +10) Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Enche uma rea com energia negativa, fortalecendo mortos-vivos Voc sofre metade do dano dirigido ao alvo Liberta uma ou mais criaturas de Paralisia ou Lentido Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de energia Dissipa penalidades mgicas de habilidade ou recupera 1d4 de dano de habilidade Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1 hora/nvel Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nvel Anula todo o som num raio de 4,5 m Arma de torna sagrada, profana, axiomtica ou anrquica Repara um objeto Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nvel Os alvos na rea no podem mentir Necr Conj (invoc) Evoc [mal] Abjur Conjur (cura) Abjur Conj (cura) Conj (cura) Trans Ilus (sensao) Trans Trans Trans Encant

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO

ESCOLA Trans[gua] Necr Evoc [Luz] Abjur Conj Necr [mal] Conj [cura] Abjur Evoc Necr [dep. Idioma] Necr Conj (invoc) Adiv Evoc Evoc [luz] Evoc Trans [terra] Trans [terra]

COMP. V,G,FD V V,G,M V,G,M/FD V,G V,G,M V,G V,G V,M,FD V,G,FD V,G V,G,F/FD V,G,F/FD V,G V,G V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Mdio 30m+3m/niv Toque 3m Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Toque 7,5 km Pessoal Toque

ALVO / EFEITO / REA 1 criat/niv 1 criat viva Obj tocado Eman 3m r Comida/gua p/ 3 humanos ou 1 cavalo /niv Corpos tocados Criatura Tocada 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio Obj tocado 1 criat morta Criat. Tocada 1 ou mais criaturas Circunf.120m+12m/niv Raio Obj. tocado Mo fantasmagrica Voc Pedao madeira tocado at 30cm+30cm/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M) 1 obj tocado 50kg/niv Exploso 12m raio Criat. Viva tocada Criatura Tocada Voc Criatura Tocada Criatura Tocada Criatura/item Tocado Criaturas vivas tocadas Criatura Tocada Armadura / escudo tocado

DURAO 10 min/niv Perm (D) Perm 10 min/niv 24 h Inst Inst Inst 1 dia/niv (D) 1 min/niv Inst 1 rod/niv(D) 1 min/niv Inst 10min/niv(D) 1 h/niv 10 min/niv Inst

TR Von anula Fort anula Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Von metade Nenhum Nenhum Von anula Von 1/2 Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum

RM Sim Sim No No No No Sim No No No Sim No No Sim No No No

COMP. MAT. / FOCO P rubi (50 PO) P prata crc. 90cm nix Negro (25 PO/DV) no olho ou boca do corpo plo de morcego + gota piche ou pedao carvo 1 pequena bolsa + 1 pequena vela 1 forquilha Argila moldada na forma desejada e encostada na rocha qdo o comp. Verbal dito 1 cata-vento + 1 pena de pssaro extico pedao pele de camaleo 1 pedao de bambu ou palha -

O alvo caminha sobre a gua como se ela fosse Caminhar na gua slida Cegueira / Surdez Torna o alvo cego ou surdo Chama Contnua Cria fogo ilusrio Crculo Mgico contra o Caos / Como as magias de Proteo, mas com 3m de Mal / Bem / Ordem raio e 10 min/nvel Criar Alimentos Criar Mortos-Vivos Menor Curar Ferimentos Graves Dissipar Magia Escurido Profunda Falar com os Mortos Infligir Ferimentos Graves Invocar Criaturas III Alimenta 3 humanos (ou 1 cavalo)/nvel Cria zumbis e esqueletos Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15) Cancela magias e efeitos mgicos Objeto cria escurido absoluta num raio de 18 m Corpo responde a 1 pergunta/2 nveis Ataque de toque, 3d8+1/nvel de dano (mx. +15) Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Sente a direo do objeto (especfico ou tpico) Raio causa 1d8 de dano/2 nveis ou mais contra mortos vivos Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Mo fantasmagrica guia uma pessoa at voc Voc e seu equipamento se unem s rochas Molda em pedra qualquer forma

CLRIGO NVEL 3

Localizar Objeto Luz Cegante Luz do Dia Mo Opfera Mesclar-se s Rochas Moldar Rochas

Muralha de Vento Obscurecer Objeto Orao Praga Proteo Contra Elementos Purgar Invisibilidade Remover Cegueira / Surdez Remover Doenas Remover Maldio Respirar na gua Rogar Maldio Roupa Encantada Smbolo de Proteo

Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Protege um objeto contra adivinhaes Aliados recebem +1 em vrias jogadas e os inimigos recebem -1 Infecta um alvo com a doena escolhida Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de energia Dissipa Invisibilidade em uma rea de 1,5 m/nvel Cura condies normais ou mgicas Cura todas as doenas que afetam o alvo Liberta objeto ou pessoa de maldio Os alvos podem respirar sob a gua -6 numa habilidade; -4 nos ataques e testes; ou 50% de chance de perder cada ao Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de +1/4 nveis Incrio fere os intrusos

Evoc [ar]

V,G,M/FD V,G,M/FD

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 minutos

Mdio 30m+3m/niv Toque 12 m Toque Toque Pessoal Toque Toque Toque Toque Toque Toque Toque

1 rod/niv 8 horas (D) 1 rod/niv Inst 10 min/niv ou at descarregar 1 min/niv(D) Inst Inst Inst 2h/niv (dividida pelas criaturas tocadas) Permanente 1 hora/niv

Nenhum Von anula Nenhum Fort anula Fort anula Fort anula Fort anula Von anula Von anula Von anula Von anula Texto

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Encant Necr [mal] Abjur Evoc Conj (cura) Conj (cura) Abjur Trans Necr Trans Abjur

V,G,FD V,G V,G,FD V,G V,G V,G V,G V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G,M

Obj tocados at 1,5m2/niv Perm. at descarregar (D)

smbolo traado com incenso No / sim + p de diamante (200 PO) sobre ele

NVEL

NOME DA MAGIA Adivinhao Aliado Extra-Planar Menor ncora Dimensional Andar no Ar Arma Mgica Maior Controlar a gua Curar Ferimentos Crticos Discernir Mentiras Envenenamento

DESCRIO oferece conselhos teis sobre as aes propostas Negocia servios com um ser extra-planar de 6 DV Impede movimento extra dimensional O alvo caminha no ar como se ele fosse slido (num ngulo de 45) +1 de bnus/4 nveis (mx. +5) Aumenta ou abaixa a gua Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20) Revela mentiras deliberadas Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete aps 1 min Entrega uma mensagem curta em qualquer lugar, instantaneamente Fora uma criatura a retornar para o seu plano nativo Fale qualquer idioma O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis Toque, 4d8+1/nvel de dano (mx. +20) Transforma centopias, escorpies ou aranhas comuns em insetos gigantes Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador O alvo se move normalmente apesar de impedimentos Desentoxica veneno em um personagem Voc recebe bnus de ataque, +6 For e 1 PV/nvel Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Insetos se mantm a 3 m de distncia Recupera nveis negativos e valores de habilidade

ESCOLA Adiv Conj Abjur Trans Trans Trans [gua] Conj [cura] Adiv Necr Evoc Abjur Adiv Abjur Necr Trans Conj (invoc) Abjur Conj (cura) Evoc Necr Abjur Conj (cura) Evoc

COMP. V,G,M V,G,FD,XP V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,FD V,M/FD V,G,FD V,G V,G,FD V,G,F/FD V,G,M,FD V,G,M/FD V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M V,G,FD

TEMPO EXEC. 10 min 10 min 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rodadas 10 min

ALCANCE Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Texto Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv pessoal/toque Toque Pessoal Toque 3m Toque Toque

ALVO / EFEITO / REA Voc 1 elem. 6DV Raio Criat tocada 1 arma/50proj 3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv Criatura tocada 1 criat/niv Criat viva tocada 1 criatura 1 criat. extra-planar criat tocada criat. Tocada Criat. Tocada at 3 insetos 1 ou mais criaturas Voc/criat.tocada Criat. Ou obj toc. (30cm/niv) Conjurador Criat. Viva tocada Emanao 3m raio Criatura Tocada Criatura tocada

DURAO Inst Inst 1 min/niv 10 min/niv 1h/niv 10 min/niv Inst Conc 1rod/niv Inst 1 rod Inst. 10 min/niv 10 min/niv Inst 1 min/niv 1 rod/niv(D) 10 min/niv 10 min/niv 1 rod/niv 1 min/niv 10 min/niv(D) Inst Permanente at descarregar (D)

TR Nenhum Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Von metade Von anula Fort anula Nenhum Von anula Von anula Von anula Von 1/2 Nenhum Nenhum Von anula Von anula Von anula Texto Von anula Fort anula

RM No Sim Sim Sim No Sim No Sim No Sim No Sim Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO Incenso/oferendas (25 PO) 100 XP P cal+carbono Um pouco de gua (aumentar) ou p (reduzir) Pedao de fio de cobre estatueta argila de zigurate 1 pequena bolsa + 1 pequena vela Faixa de couro amarrada no brao ou perna 1 pedao de carvo P de diamante 100 PO jogado sobre o alvo -

CLRIGO NVEL 4

Enviar Mensagem Expulso Idiomas Imunidade Magia Infligir Ferimentos Crticos Inseto Gigante Invocar Criaturas IV Movimentao Livre Neutralizar Venenos Poder Divino Proteo Contra a Morte Repelir Insetos Restaurao

Transferncia de Poder Divino Transfere magias para o alvo

NVEL

NOME DA MAGIA Arma do Rompimento Cancelar Encantamento Coluna de Chamas Comando Maior Comunho Conspurcar Curar Ferimentos Leves em Massa Dissipar Caos / Mal / Bem / Ordem Fora dos Justos Infligir Ferimentos Leves em Massa

DESCRIO Arma de corpo a corpo destri mortos-vivos Liberta os alvos de encantamentos, alteraes, maldies e petrificao Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel) Como Comando, mas afeta 1 alvo/nvel Divindade responde 1 pergunta/nvel (sim ou no) Profana um local Cura 1d8+1/nvel PV de diversas criaturas +4 de bnus contra ataques Seu tamanho aumenta e voc recebe bnus de combate Causa 1d8+1/nvel de dano contra diversas criaturas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Designa ao que causar uma maldio sobre o alvo Ataque de toque que mata um alvo Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada

ESCOLA Trans Abjur Evoc [fogo] Encant Adiv Evoc [mal] Conj [cura] Abjur Trans Necr Conj (invoc) Necr Necr [morte] Conjur [terra]

COMP. V,G V,G V,G,FD V V,G,M,FD,XP V,G,M V,G V,G,FD V,G,FD V,G V,G,F/FD V,G,FD V,G V,G,M/FD V,G,M,F,FD, XP V,G,FD V,G,FD V,G,M,FD,XP V,G,M,FD,XP

TEMPO EXEC. 1 AP 1 min 1 AP 1 AP 10 min 24 h 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 10 min 1 AP 1 AP

ALCANCE Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Mdio 30m+3m/niv

ALVO / EFEITO / REA 1 arma CaC 1 crit/niv Cilindro 3m r 12m alt 1 criat/niv Voc Eman 12 m raio 1 criat/niv Conj+1 extrapl. Conj.+1magia em obj/criat Voc 1 criat/niv 1 ou mais criaturas Criatura tocada Criat. Viva tocada quadrado 1,5m/niv(M)

DURAO 1 rod/niv Inst Inst 1 rod/niv 1 rod/niv Inst Inst 1 rod/niv 1 rod/niv Inst 1 rod/niv(D) Perm (texto) Inst Inst

TR Von anula Texto Ref 1/2 Von anula Texto Von metade Texto Von 1/2 Nenhum Nenhum Fort parcial Texto

RM Sim No Sim Sim Texto Sim Texto Sim No Sim Sim No

COMP. MAT. / FOCO gua benta ou profana + incenso + 100XP Ervas+leo+incenso (1.000PO+1.000PO/niv magia) 1 pequena bolsa + 1 pequena vela pequeno bloco de granito Incenso + Smbolo sagrado + instrumento de orao (tero ou livro) de 500 PO + 500 XP Diamantes (5.000 PO) Ervas + leo + incenso (1000 PO + 1000 PO/niv magia) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (1000PO) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (1000PO) basto de metal em forma de forquilha (texto) Texto 1 ungento para os olhos (250PO) feito de p de cogumelo, aafro e gordura

CLRIGO NVEL 5

Invocar Criaturas V Marca da Justia Matar Muralha de Pedra

Penitncia Praga de Insetos Resistncia Magia Reviver os Mortos Santificar

Remove a culpa dos pecados do alvo Enxame de insetos ataca criaturas O alvo recebe 12 +1/nvel de RM Restaura a vida de um alvo que morreu a menos de 1 dia/nvel Santifica um local

Abjur Conj (invoc) Abjur Conj (cura) Evoc [bem]

1 hora 1 rodada 1 AP 1 minuto 24 horas

Toque Longo 120m+12m/niv Toque Toque Toque

Criatura tocada 1 enxame/3niveis Criatura tocada Criatura morta tocada 12m emanando do pto. Tocado 1 smbolo

Inst 1 min/niv 1 min/niv Inst Inst

Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Texto

Sim No Sim Sim Texto

Smbolo da Dor

Runa ativada causa dor s criaturas prximas Runa ativada coloca as criaturas prximas para dormir At 8 alvos viajam para outro plano Espia algum distncia Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira

Necr [mal]

V,G,M

10 minutos

0m

texto

Fort anula

Sim

Smbolo do Sono

Encant Conj (teletransp) Adiv (videncia) Adiv

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo Criat tocada ou at 8 criats volunt. de mos dadas Sensor mgico Criatura tocada

texto

Von anula

Sim

Viagem Planar Vidncia Viso da Verdade

V,G,F V,G,M,FD,F V,G,M

1 AP 1 hora 1 AP

Toque Texto Toque

Inst 1 min/niv 1 min/niv

Von anula Von anula Von anula

Sim Sim Sim

NVEL

NOME DA MAGIA Aliado Extra-Planar Animar Objetos Banimento Banquete de Heris Barreira de Lminas Caminhar no Vento

DESCRIO Como Aliado Extra-Planar Menor, mas at 12 DV Objetos atacam seus inimigos Expulsa 2 DV/nvel de criaturas extraplanares Produz comida para 1 criatura/nvel e concede bnus de combate Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano Voc e seus aliados se transformam em vapores e viajam rpido Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs

ESCOLA Conj Trans Abjur Conj Evoc Trans[ar]

COMP. V,G,FD,XP V,G V,G,F V,G,FD V,G V,G,FD

TEMPO EXEC. 10 min 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Toque

ALVO / EFEITO / REA 1 elem 12DV 1 obj/niv Extra-plan a 9m Banquete 1 criat/niv 6m/niv ou 1,5m raio/niv 1 criat/3niv + voc

DURAO Inst 1 rod/niv Inst 1h + 12h 1 min/niv 1 h/niv

TR Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Ref 1/2 Von anula

RM No No Sim No Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO 250 XP item odiado pelo alvo Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo P de diamante de 500PO Contas da Advinhao Penas + esterco de guia pelo/esterco de touro 1 pequena bolsa + 1 pequena vela -

Criar Mortos-Vivos Cpula de Proteo Contra a Vida Cura Completa Curar Ferimentos Moderados em Massa Destruir Mortos-Vivos

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Cpula de 3 m isola criaturas vivas Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e problemas mentais Cura 2d8+1 /nvel PV de diversas criaturas Destri 1d4 DV/nvel de mortos-vivos (mx. 20d4) Como Dissipar Magia, mas com +20 no teste Causa 10 pontos de dano/nvel no alvo Mostra o caminho mais direto at um local

Abjur Conj [cura] Conj [cura] Necr Abjur Necr Adiv Trans Trans Necr Conj (invoc) Conj (teletransp) Abjur Trans Encant

V,G,FD V,G V,G V,G,M/FD V,G V,G V,G,F V,G,M,/FD V,G,M/FD V,G V,G,F/FD V V,G,M,FD V,G,M/FD V,G,M

1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 6 rodadas 1 AP 10 minutos

3m Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Toque Pessoal/toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Ilimitado Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 0m

Eman. 3 m raio Criatura tocada 1 criat/niv Expl. 12 m raio 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio Criat. Tocada Voc/criat. Tocada 1 criat/niv 1 criat/niv 1 criat/niv 1 ou mais criaturas Voc+obj/criat. Voluntrio Tocado 1,8m3/niv (M) 1 criat/niv 1 smbolo

10 min/niv(D) Inst Inst Inst Inst Inst 10 min/niv 1 min/niv 1 min/niv Inst 1 rod/niv(D) Inst Permanente 1 min/niv texto

Nenhum Von anula Von metade Von anula Nenhum Von 1/2 Nenhum/Von Von anula Von anula Von 1/2 Nenhum Nenhum/Von Texto Von anula Von anula

Sim Sim Sim Sim No Sim No/Sim Sim Sim Sim No No/Sim

CLRIGO NVEL 6

Dissipar Magia Maior Doena Plena Encontrar o Caminho

Esplendor da guia em Massa Como Esplendor da guia, mas afeta 1 alvo/nvel Fora do Touro em Massa Infligir Ferimentos Moderados em Massa Invocar Criaturas VI Palavra de Recordao Proibio Sabedoria da Coruja em Massa Smbolo da Persuaso Como Fora do Touro, mas afeta 1 alvo/nvel Causa 2d8+1/nvel de dano contra diversas criaturas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Teletransporta o conjurador de volta a um local determinado Bloqueia Viagem Planar, causa dano a criaturas de tendncia diferente Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nvel Runa ativada enfeitia as criaturas prximas Como Smbolo de Proteo, mas at 10d8 de dano ou magia de 6 nvel Runa ativada causa medo s criaturas prximas Como Misso Menor, mas afeta qualquer criatura Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nvel

Smbolo de Proteo Maior

Abjur

V,G,M

10 minutos

Toque

Obj tocados at 1,5m2/niv Perm. at descarregar (D)

Texto

Smbolo do Medo Tarefa / Misso Vigor do Urso em Massa

Necr [medo] Encant Trans

V,G,M V V,G,FD

10 minutos 10 min 1 AP

0m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 smbolo 1 criatura viva 1 criat/niv a 9m

texto 1 dia/niv ou at descarregar (D) 1 min/niv

Von anula Nenhum Von anula

gua benta + incensos Sim (1500PO) + 1500PO/cubo 18m penas ou entranhas de Sim coruja Mercrio, fsforo, p de Sim opala negra e diamante (5000PO) smbolo traado com incenso No / sim + p de diamante (400 PO) sobre ele Mercrio, fsforo, p de Sim opala negra e diamante (1000PO) Sim Sim -

NVEL

NOME DA MAGIA Blasfmia Controlar o Clima Curar Ferimentos Graves em Massa Destruio Ditado Infligir Ferimentos Graves em Massa Invocar Criaturas VII Palavra do Caos

DESCRIO Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos Bons ou Neutros Muda o clima na rea local Cura 3d8+1/nvel PV de diversas criaturas Mata alvo e destri os restos Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos Neutros ou Caticos Causa 3d8+1/nvel de dano a diversas criaturas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos Neutros e Leais Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos Neutros e Maus Voc fica etreo durante 1 rodada/nvel

ESCOLA Evoc [Mal] Trans Conj [cura] Necr Evoc [ordem sonica] Necr Conj (invoc) Evoc [caos snica] Evoc [bem snica] Trans

COMP. V V,G V,G V,G,F V V,G V,G,F/FD V V V,G V,G,M

TEMPO EXEC. 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE 9m 3 km Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 12 m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 12m 12 m Pessoal Toque

ALVO / EFEITO / REA 12m disp 3 km raio 1 criat./niv 1 criatura Criat leais disper. 12m raio 1 criat/niv 1 ou mais criaturas disp. 12m criats no caticas disp. 12m criats no bondosas o conjurador Objeto tocado

DURAO Inst 4d12 h Inst Inst Inst Inst 1 rod/niv(D) Inst Inst 1 rod/niv(D) Permanente at ser descarregado Inst

TR Texto Nenhum Von metade Fort parcial Texto Von 1/2 Nenhum Nenhum/Von Nenhum/Von Nenhum

RM Sim No Sim Sim Sim Sim No Sim Sim No

COMP. MAT. / FOCO Smb. Sagr. c/ versos em prata de 1 antema 500PO 1 pequena bolsa + 1 pequena vela O objeto preparado (construo com gemas 1500PO) 1 para pequenas barras de ferro ligadas a 2 estatuetas de ces (1 preta e 1 branca) total 50PO gua benta + diamantes (10.000 PO) 500 XP Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) Texto

CLRIGO NVEL 7

Palavra Sagrada Passeio Etreo Refgio

Altera um item para que transporte seu usurio at Conjur (teletr.) voc Membros decepados do alvo crescem novamente, cura 4d8 de dano +1/nvel (mx. +35) Conj (cura)

Regenerao

V,G,FD

3 rodadas

Toque

Criatura viva tocada

Fort anula

Sim

Repulso

Criaturas no podem se aproximar do conjurador

Abjur

V,G,F/FD

1 AP

3m/niv

Emanao 3m/niv

1 rod/niv(D)

Von anula

Sim

Ressurreio Restaurao Maior Smbolo da Fraqueza

Restaura completamente um alvo morto Como Restaurao, mas todos os nveis e valores de habilidade Runa ativada enfraquece as criaturas prximas

Conj (cura) Conj (cura) Necr

V,G,M,FD V,G,XP V,G,M

10 min 10 minutos 10 minutos

Toque Toque 0m

Criatura morta tocada Criatura Tocada 1 smbolo

Inst Inst texto

Nenhum Von anula Fort anula

Sim Sim Sim

Smbolo do Atordoamento Vidncia Maior

Runa ativada atordoa as criaturas prximas Como Vidncia, s que mais rpido e com durao maior

Encant Adiv (videncia)

V,G,M V,G

10 minutos 1 AP

0m Texto

1 smbolo Sensor mgico

Texto 1h/niv

Von anula Von anula

Sim Sim

NVEL

NOME DA MAGIA Aliado Extra-Planar Maior Aura Profana Aura Sagrada Campo Antimagia Criar Mortos-Vivos Maior Curar Ferimentos Crticos em Massa Discernir Localizao Escudo da Ordem Imunidade Magia Maior Infligir Ferimentos Crticos em Massa Invocar Criaturas VIII Manto do Caos Smbolo da Insanidade

DESCRIO Como Aliado Extra-Planar Menor, mas at 18 DV +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias bondosas +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias malignas Anula magia em uma rea de 3 m Cria sombras, aparies, espectros ou devoradores Cura 4d8 de dano +1/nvel de diversas criaturas Descobre o local exato de criaturas ou objetos +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias caticas Como Imunidade Magia, mas afeta magias de at 8 nvel Causa 4d8 de dano +1/nvel em diversas criaturas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias leais Runa ativada enlouquece as criaturas prximas

ESCOLA Conj Abjru [Mal] Abjur [Bem] Abjur Necr [mal]

COMP. V,G,FD,XP V,G,F V,G,F V,G,M/FD V,G,M

TEMPO EXEC. 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1h

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv 6m 6m 3m Curto 7,5m+1,5m/2niv

ALVO / EFEITO / REA 1 elem 18DV expl.6m 1 criat/niv expl.6m 1 criat/niv Eman 3m raio 1 corpo

DURAO Inst 1 rod/niv 1 rod/niv 10 min/niv(D) Inst

TR Nenhum Texto Texto Nenhum Nenhum

RM No Sim Sim Texto No

COMP. MAT. / FOCO 500 XP Relicrio (500PO) c/ relq. Prof. Relicrio (500PO) c/ relq. Sagr. Ferro p ou pedaos Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo 1 pequena bolsa + 1 pequena vela Pequeno relicrio com relquia sagrada (500 PO) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) 1 pequena bolsa + 1 pequena vela 5000 XP bsico 1000 XP convoc. Criats. (texto) Safira negra 1000PO/DV 1 jacinto de 1000 PO + barra de prata 5 PO/pessoa gua benta + 1 diamante (25.000 PO) -

CLRIGO NVEL 8

Conj [cura] Adiv Abjur [ordem] Abjur Necr Conj (invoc) Abj [caos] Encant

V,G,M/FD V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G V,G,F/FD V,G,F V,G,M

1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 10 minutos

Curto 7,5m+1,5m/2niv Ilimitado 6m Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 6m 0m

1 criat./niv 1 criat 1 criat/niv em 6m expl. criat. Tocada 1 criat/niv 1 ou mais criaturas 1 criat/niv, explos. 6m raio 1 smbolo

Inst Inst 1 rod/niv (D) 10 min/niv Inst 1 rod/niv(D) 1 rod/niv(D) texto

Von metade Nenhum Texto Von anula Von 1/2 Nenhum Texto Von anula

Sim No Sim Sim Sim No Sim Sim

Smbolo da Morte Tempestade de Fogo Terremoto Tranca Dimensional Cura Completa em Massa Drenar Energia Forma Etrea Imploso Invocar Criaturas IX Milagre Portal Prender a Alma Projeo Astral Ressurreio Verdadeira Tempestade da Vingana

Runa ativada mata as criaturas prximas Causa 1d6 de dano de fogo/nvel Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio Bloqueia Teletransporte e Viagem Planar durante 1 dia/nvel Como Cura Completa, mas para vrios alvos O alvo sofre 2d4 nveis negativos Viaje para o plano etreo com companheiros Mata 1 criatura/rodada Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Pede a interveno de um divindade Conecta dois planos para viagens ou invocaes Prende uma alma recentemente falecida para impedir ressurreio Projeta voc e seus companheiros para o plano astral Como Ressurreio, mas no necessrio o corpo Tempestade de cido, raios e granizo

Necr [morte] Evoc [fogo] Evoc [terra] Abjur Conj [cura] Necr Trans Evoc Conj (invoc) Evoc Conj [cria./invoc.] Necr Necr Conj (cura) Conj (invoc)

V,G,M V,G V,G,FD V,G V,G V,G V,G V,G V,G,F/FD V,G,XP V,G,XP V,G,F V,G,M V,G,M,FD V,G

10 minutos 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 30 minutos 10 min 1 rodada

0m Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv texto Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Longo 120m+12m/niv

1 smbolo 2 cubos 3m/niv(M) disperso 24m raio (M) Emanao 6m raio 1 ou + criat a 9m de si Raio energ. Neg. Voc+1 criat toc/3niv 1 criat corprea/rod 1 ou mais criaturas texto Texto Corpos Conj. + 1 criat/2niv Criatura morta tocada nuvem 108m raio

texto Inst 1 rodada 1 dia/niv Inst Inst 1 min/niv Conc (4 rod) 1 rod/niv(D) texto texto Permanente texto Inst Conc (mx 10 rod) (D)

Fort anula Ref 1/2 Texto Nenhum Von anula Nenhum Fort anula Nenhum texto Nenhum Von anula Nenhum Nenhum texto

Sim Sim No No Sim Sim Sim Sim No Sim No No Sim Sim Sim

CLRIGO NVEL 9

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO Expulsa ou destri criaturas do fogo como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas da gua como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder concedido uma habilidade sobrenatural Nvoa espessa envolve o conjurador Nvoa obscurece a viso Os alvos podem respirar sob a gua Aumenta ou abaixa a gua Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12 m de dimetro 1d6 de dano de frio/nvel Nvoa causa dano de cido Causa 1d6 de dano/nvel em 9m Invoca vrios elementais

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Poderes Concedidos

DOMNIO DA GUA

Magias e Nvel 1 Nvoa Obscurecente 2 Nvoa 3 Respirar na gua 4 Controlar a gua 5 Tempestade Glacial 6 Cone Glacial 7 Nvoa cida 8 Evaporao 9 Grupo de Elementais* *Somente como magia da gua

Conj (criao) Conj (criao) Trans Trans [gua] Evoc [frio] Evoc [frio] Conj (criao) [cido] Necr Conj [inv]

V,G V,G V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min

6m Mdio 30m+3m/niv Toque Longo 120m+12m/niv Longo 120m+12m/niv 18 m Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv

Disp. 6m raio 6m alt Disperso 6m raio 6m alt Criaturas vivas tocadas 3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv Cilindro 6m raio 12m alt exploso em cone expanso 6m raio 6m alt criat.vivas a 18m 2 ou mais criat inv.

1 min/niv 10 min/niv 2h/niv (dividida pelas criaturas tocadas) 10 min/niv 1 rodada completa Inst 1 rod/niv Inst 10 min/niv

Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Ref 1/2 Nenhum Fort 1/2 Nenhum

No No Sim No Sim Sim No Sim No

1 pedao de bambu ou palha Um pouco de gua (aumentar) ou p (reduzir) punhado de p e gotas d'gua Cristal ou cone de vidro punhado ervilhas secas e mopidas + p de casco de animal Pedao de esponja -

Poderes Concedidos

DOMNIO DOS ANIMAIS

Voc pode lanar Falar com Animais uma vez por dia como uma habilidade similar magia. Conhecimento (natureza) passa a ser uma percia de classe Acalma (2d4+nvel) DV de animais Paralisa um animal, 1 rodada/nvel Animal alvo obedece a comandos mentais Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nvel Cpula de 3 m isola criaturas vivas Um aliado/nvel se altera no animal escolhido Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Transforma voc em qualquer criatura, pode mudar de forma uma vez por rodada Encant Encant Encan Conj (invoc) Adiv Abjur Trans Conj (invoc) Trans V,G V,G V,G V,G,FD V,G V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,F 1 A.P. 1 AP 1 rod 1 rodada 10 min 1 rod 1 AP 1 rodada 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal 3m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Animais 9m entre si 1 animal 1 animal 1 ou mais criaturas Voc Eman. 3 m raio 1 criat/niv 1 ou mais criaturas Voc 1 min/niv 1 rod/niv (D) 1 rod/niv 1 rod/niv(D) Inst 10 min/niv(D) 1 h/niv 1 rod/niv(D) 10 min/niv (D) Von anula Von anula Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Sim Sim Sim No Sim Sim No Argola Jade 1500 PO na cabea

Magias e Nvel 1 Acalmar Animais 2 Imobilizar Animal 3 Dominar Animal 4 Invocar Aliado da Natureza IV* 5 Comunho com a Natureza 6 Cpula de Proteo Contra a Vida 7 Forma Animal 8 Invocar Aliado da Natureza VIII* 9 Alterar Forma *Pode invocar apenas animais

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO Expulsa ou destri criaturas da terra como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas do ar como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural. Nvoa espessa envolve o conjurador Desvia disparos, criaturas pequenas e gases O alvo fica incorpreo e pode voar lentamente O alvo caminha no ar como se ele fosse slido (num ngulo de 45) Muda a direo e a velocidade do vento 1d6 de dano/nvel; 1 raio secundrio/nvel e causa metede do dano Muda o clima na rea local Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas Invoca vrios elementais

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Poderes Concedidos

DOMNIO DO AR

Magias e Nvel 1 Nvoa Obscurecente 2 Muralha de Vento 3 Forma Gasosa 4 Andar no Ar 5 Controlar os Ventos 6 Corrente de Relmpagos 7 Controlar o Clima 8 Ciclone 9 Grupo de Elementais* *Somente como magia do ar

Conj (criao) Evoc [ar] Trans Trans Trans Evoc [eletr] Trans Evoc [Ar] Conj [inv]

V,G V,G,M/FD G,M/FD V,G,FD V,G V,G,F V,G V,G,FD V,G

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 10 min

6m Mdio 30m+3m/niv Toque Toque 12 m/niv Longo 120m+12m/niv 3 km Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv

Disp. 6m raio 6m alt 3m/niv compr 1,5m alt (M) criat tocada Criat tocada Cil. 12m/niv raio x 12m 1 alvo + 1 alvo/niv 3 km raio base3m;topo 9m; alt 9m 2 ou mais criat inv.

1 min/niv 1 rod/niv 2 min/niv 10 min/niv 10 min/niv Inst 4d12 h 1 rod/niv(D) 10 min/niv

Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Fort anula Ref 1/2 Nenhum Ref anula Nenhum

No Sim No Sim No Sim No Sim No

1 cata-vento + 1 pena de pssaro extico gaze + fumaa Chumao pelo + Ped. mbar/vidro/basto cristal + alfinete prata (por NC) -

Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Proteo Contra o Mal

Voc conjura magias do bem com +1 no nvel de conjurador +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida P prata crc. 90cm Relicrio (500PO) c/ relq. Sagr. 1 pequena bolsa + 1 pequena vela

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

DOMNIO DO BEM

+1 para ataques e testes de resistncia contra medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios (mx. +10) Como as magias de Proteo, mas com 3m de 3 Crculo Mgico Contra o Mal raio e 10 min/nvel 4 Destruio Sagrada Causa dano e cega criaturas malignas 2 Ajuda 5 Dissipar o Mal 6 Barreira de Lminas 7 Palavra Sagrada 8 Aura Sagrada 9 Invocar Criaturas IX* *Somente como magia do Bem +4 de bnus contra ataques de criaturas malignas Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos neutros ou maus +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias malignas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

Encant Abjur [bem] Evoc [bem] Abjur [bem] Evoc Evoc [bem snica] Abjur [Bem] Conj (invoc)

V,G,FD V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G V V,G,F V,G,F/FD

1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada

Toque Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv 12 m 6m Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criat tocada Eman 3m r Expl. 6 m raio Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat. Toc. 6m/niv ou 1,5m raio/niv disp. 12m criats no bondosas expl.6m 1 criat/niv 1 ou mais criaturas

1 min/niv 10 min/niv Inst (1rod) 1 rod/niv 1 min/niv Inst 1 rod/niv 1 rod/niv(D)

Nenhum Von anula Von parcial Texto Ref 1/2 Nenhum/Von Texto Nenhum

Sim No Sim Texto Sim Sim Sim No

NVEL

NOME DA MAGIA Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Proteo Contra a Ordem

DESCRIO Voc conjura magias do caos com +1 no nvel de conjurador +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares Vibraes snicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio e 10 min/nvel Causa dano e nocauteia criaturas leais +4 de bnus contra ataques de criaturas leais Objetos atacam seus inimigos Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos Neutros e Leais +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias leais Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Abjur Evoc [snica] Abjur [caos] Evoc [caos] Abjur [caos] Trans Evoc [caos snica] Abj [caos] Conj (invoc)

V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G V V,G,F V,G,F/FD

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada

Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv 12m 6m Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criatura tocada Disper. 1,5m ou obj.slido/criat. Cristalina Eman 3m r Esploso 6m raio Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat. Toc. 1 obj/niv disp. 12m criats no caticas 1 criat/niv, explos. 6m raio 1 ou mais criaturas

1 min/niv(D) Inst 10 min/niv Inst (1d6 rod) 1 rod/niv 1 rod/niv Inst 1 rod/niv(D) 1 rod/niv(D)

Von anula Texto Von anula Von parcial Texto Nenhum Nenhum/Von Texto Nenhum

Sim Sim No Sim Texto No Sim Sim No

p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida Pedao de mica P prata crc. 90cm Pequeno relicrio com relquia sagrada (500 PO) 1 pequena bolsa + 1 pequena vela

DOMNIO DO CAOS

2 Despedaar 3 Crculo Mgico Contra a Ordem 4 Martelo do Caos 5 Dissipar a Ordem 6 Animar Objetos 7 Palavra do Caos 8 Manto do Caos 9 Invocar Criaturas IX* *Somente como magia do Caos

Poderes Concedidos

DOMNIO DO CONHECIMENTO

Todas as percias de Conhecimento passam a ser percias de classe. Voc conjura magias de adivinhao com +1 no nvel de conjurador. Revela portas secretas que estejam a menos de 18m Permite captar pensamentos superficiais Adiv Adiv Adiv Adiv V,G V,G,F/FD V,G,F/FD V,G,M 1 AP 1 AP 10 min 10 min 18 m 18 m Longo 120m+12m/niv Pessoal Emanao em cone Emanao em cone Sensor mg Voc Conc 1min/niv(D) Conc 1 min/niv(D) 1 min/niv(D) Inst Nenhum Von anula Nenhum No No No 1 Pea de Cobre Chifre pqe (ouvir) ou olho vidro (ver) Incenso/oferendas (25 PO) 1 ungento para os olhos (250PO) feito de p de cogumelo, aafro e gordura Contas da Advinhao Incenso (250 PO) + retngulo de 4 tiras de marfin (50 PO cada) 1 pena de beija-flor

Magias e Nvel 1 Detectar Portas Secretas 2 Detectar Pensamentos

3 Clariaudincia / Clarividncia Ouve ou enxerga distncia durante 1 min/nvel 4 Adivinhao oferece conselhos teis sobre as aes propostas

5 Viso da Verdade 6 Encontrar o Caminho 7 Lendas e Histrias 8 Discernir Localizao 9 Sexto Sentido

Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Mostra o caminho mais direto at um local Descubra histrias sobre uma pessoa, local ou objeto Descobre o local exato de criaturas ou objetos "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente

Adiv Adiv Adiv Adiv Adiv

V,G,M V,G,F V,G,M,F V,G,FD V,G,M/FD

1 AP 3 rod texto 10 min 1 AP

Toque Pessoal/toque Pessoal Ilimitado Pessoal / toque

Criatura tocada Voc/criat. Tocada Voc 1 criat Texto

1 min/niv 10 min/niv texto Inst 10 min/niv

Von anula Nenhum/Von -

Sim No/Sim -

Nenhum No Nenhum / Von No / Sim anula

Poderes Concedidos

Voc conjura magias de cura com +1 no nvel de conjurador Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5) Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10) Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15) Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20) Cura 1d8+1/nvel PV (mx. +25) de diversas criaturas Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e problemas mentais Membros decepados do alvo crescem novamente, cura 4d8 de dano +1/nvel (mx. +35) Conj [cura] Conj [cura] Conj [cura] Conj [cura] Conj [cura] Conj [cura] Conj (cura) Conj [cura] Conj [cura] V,G V,G V,G V,G,M/FD V,G V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rodadas 1 AP 1 AP Toque Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Criatura tocada Criatura tocada Criatura Tocada Criatura tocada 1 criat/niv Criatura tocada Criatura viva tocada 1 criat./niv 1 ou + criat a 9m de si Inst Inst Inst Inst Inst Inst Inst Inst Inst Von metade Von metade Von metade Von metade Von metade Von anula Fort anula Von metade Von anula Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim -

DOMNIO DA CURA

Magias e Nvel 1 Curar Ferimentos Leves 2 Curar Ferimentos Moderados 3 Curar Ferimentos Graves 4 Curar Ferimentos Crticos 5 Curar Ferimentos Leves em Massa 6 Cura Completa 7 Regenerao

8 Curar Ferimentos Crticos em Cura 4d8+1/nvel PV (mx. +40) de diversas Massa criaturas 9 Cura Completa em Massa Como Cura Completa, mas para vrios alvos

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

DOMNIO DA DESTRUIO

Poderes Concedidos

Uma vez por dia voc ganha o poder de Destruir, uma habilidade sobrenatural; pode-se realizar um nico ataque corpo a corpo com +4 de bnus na jogada de ataque e um modificador de dano equivalente ao seu nvel de clrigo (caso voc acerte). Voc precisa declarar o uso do poder antes de fazer a jogada de ataque Ataque de toque, 1d8+1/nvel de dano (mx. +5) Vibraes snicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas Infecta um alvo com a doena escolhida Toque, 4d8+1/nvel de dano (mx. +20) Causa 1d8+1/nvel de dano contra diversas criaturas Causa 10 pontos de dano/nvel no alvo Faz uma criatura ou objeto desaparecer Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio Mata 1 criatura/rodada Necr Evoc [snica] Necr [mal] Necr Necr Necr Trans Evoc [terra] Evoc V,G V,G,M/FD V,G V,G V,G V,G V,G,M/FD V,G,FD V,G 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Criat. Tocada Disper. 1,5m ou obj.slido/criat. Cristalina Criat. Viva tocada Criat. Tocada 1 criat/niv Criat. Tocada Raio disperso 24m raio (M) 1 criat corprea/rod Inst Inst Inst Inst Inst Inst Inst 1 rodada Conc (4 rod) Von 1/2 Texto Fort anula Von 1/2 Von 1/2 Von 1/2 Fort parcial Texto Fort anula Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim No Sim Pedao de mica 1 im+punhado de p -

Magias e Nvel 1 Infligir Ferimentos Leves 2 Despedaar 3 Praga 4 Infligir Ferimentos Crticos 5 Infligir Ferimentos Leves em Massa 6 Doena Plena 7 Desintegrar 8 Terremoto 9 Imploso

Poderes Concedidos

Blefar, Disfarces e Esconder-se passam a ser percias de classe Ilus (sensao) Ilus Abjur Encant Ilus (sens) Ilus Ilus Trans Trans V,G V,G,M/FD V,G,M V,G,M/FD V,G,M G V,G V,G,M/FD V 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Pessoal Pessoal/toque Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal O conjurador Voc / 1 criat. / 1 obj 50kg/niv Criat/obj tocado Criats expl. 4,5m r Emanao 12m raio Voc/duplicata ilus. Cubo 9m/niv (M) 1 criat. Ou obj mundano at 3m/niv Voc 10 min/niv(D) 1 min/niv(D) 1 h/niv 1rod/niv 1 h/niv(D) 1 rod/niv (D), conc+3 rod 24 h Texto 1d4+1 rod. Von anula Von anula Von anula Nenhum Nenhum/Von desacredita Texto Fort anula Sim Sim Sim No No No Sim 1 clio envolvido em goma arbica Punhado de p de diamante 50PO 3 cascas de nozes P de jade (250PO) atirado no ar durante a conjurao Mercrio, goma arbica, fumaa -

DOMNIO DA ENGANAO

Magias e Nvel 1 Transformao Momentnea Muda sua aparncia 2 Invisibilidade 3 Dificultar Deteco 4 Confuso 5 Viso Falsa 6 Despistar 7 Animao Ilusria 8 Metamorfosear Objetos 9 Parar o Tempo O alvo fica invisvel durante 1 min/nvel ou at atacar Esconde alvo de adivinhaes e Vidncia Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1 rodada/ nvel Engana uma observao usando iluses Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia ilusria Iluso portege rea contra viso normal e Vidncia Transforma qualquer objeto em outra coisa Voc age livremente durante 1d4+1 rodadas

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO Expulsa ou destri criaturas da gua como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas do fogo como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural. 1d4 de dano de fogo/nvel (mx. 5d4) 1d6 de dano +1/nvel, toque ou distncia Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de energia Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m. Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nvel As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo. Voc est protegido de frio e calor Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Causa 1d6 de dano de fogo/nvel Nuvem causa 4d6 de dano de fogo/rodada

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Poderes Concedidos

DOMNIO DO FOGO

Magias e Nvel 1 Mos Flamejantes 2 Criar Chamas 3 Resistncia a Elementos* 4 Muralha de Fogo 5 Escudo do Fogo 6 Semente de Fogo 7 Tempestade de Fogo 8 Nuvem Incendiria

Evoc [fogo] Evoc [fogo] Abjur Evoc [fogo] Evoc [fogo/frio] Conj [fogo] Evoc [fogo] Conj (criao) [fogo] Conj [inv]

V,G V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M V,G V,G V,G

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 10 min

4,5m 0m Toque Mdio 30m+3m/niv Pessoal Toque Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv

Exploso em cone Chama na palma mo Criatura tocada 6m/niv compr. Ou anel 1,5m/2niv raio (6m alt) Voc at 4 bolotas ou 8 bagas azevinho 2 cubos 3m/niv(M) disp. 6m raio 6m alt. 2 ou mais criat inv.

Inst. 1 min/niv (D) 10 min/niv Conc + 1rod/niv 1 rod/niv (D) 10 min/niv Inst 1 rod/niv 10 min/niv

Ref 1/2 Nenhum Fort anula Nenhum Nenhum / Ref 1/2 Ref 1/2 Ref 1/2 Nenhum

Sim Sim Sim Sim No Sim No No

pedao de fosfato 1 pouco de fsforo (calor) 1 vaga-lume vivo/4 caudas de mortos (frio) as bolotas ou bagas -

9 Grupo de Elementais** Invoca vrios elementais *Somente para resistir ao fogo ou ao frio **Somente como magia do fogo

Poderes Concedidos

DOMNIO DA FORA

Voc pode realizar um feito de fora, uma habilidade sobrenatural que concede um bnus de melhoria para sua Fora igual ao seu nvel de clrigo. Ativar esse poder uma ao livre. Ele pode ser usado uma vez por dia durante 1 rodada. Humanide dobra de tamanho Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de +1/4 nveis O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis Seu tamanho aumenta e voc recebe bnus de combate Ignora 10 pontos de dano/ataque Trans Trans Trans Abjur Trans Abjur V,G,M V,G,M/FD V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M V,G,F/FD V,G,F/FD V,G,M,F/FD 1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque Pessoal Toque Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv 1 humanide criatura tocada Armadura / escudo tocado criat. Tocada Voc criatura tocada Mo de 3m Mo de 3m Mo de 3m 1min/niv(D) 1 min/niv 1 hora/niv 10 min/niv 1 rod/niv 10 min/niv ou at dissipar 1 rod/niv(D) 1 rod/niv(D) 1 rod/niv(D) Fort anula Von anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim P de ferro pelo/esterco de touro Granito + p de diamante (250 PO0 na pele do alvo) 1 luva de couro uma luva de couro casca de ovo + luva de pele de cobra

Magias e Nvel 1 Aumentar Pessoa 2 Fora do Touro 3 Roupa Encantada 4 Imunidade Magia 5 Fora dos Justos 6 Pele Rochosa 7 Mo Poderosa de Bigby 8 Punho Cerrado de Bigby 9 Mo Esmagadora de Bigby

Mo grande fornece cobertura, empurra ou agarra Evoc [energia] Uma grande mo Grande fornece cobertura, empurra ou ataca seus inimigos Uma grande mo Grande fornece cobertura, empurra ou esmaga seus inimigos Evoc [energia] Evoc [energia]

NVEL

NOME DA MAGIA Poderes Concedidos

DESCRIO Adiquire o talento Usar Arma Comum (se necessrio) e Foco em Arma da arma predileta de seu deus Uma arma recebe +1 de bnus Arma mgica ataca sozinha Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de +1/4 nveis Voc recebe bnus de ataque, +6 For e 1 PV/nvel Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel) Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano Cega criatura com 200 PV ou menos Atordoa criatura com 150 PV ou menos Mata criatura com 100 PV ou menos

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

DOMNIO DA GUERRA

Magias e Nvel 1 Arma Mgica 2 Arma Espiritual 3 Roupa Encantada 4 Poder Divino 5 Coluna de Chamas 6 Barreira de Lminas 7 Palavra de Poder, Cegar 8 Palavra de Poder, Atordoar 9 Palavra de Poder, Matar

Trans Evoc Trans Evoc Evoc [fogo] Evoc Encant Encant Encant

V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G V V V

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Pessoal Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv

Arma tocada arma mg. Energia Armadura / escudo tocado Conjurador Cilindro 3m r 12m alt 6m/niv ou 1,5m raio/niv 1 criat c/ 200pv ou menos 1 criat. c/ 150pv ou 1 criat c/ 101pv ou menos

1 min/niv 1 rod/niv 1 hora/niv 1 rod/niv Inst 1 min/niv texto Texto Inst

Von anula Nenhum Von anula Ref 1/2 Ref 1/2 Nenhum Nenhum Nenhum

Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Poderes Concedidos

DOMNIO DA MAGIA

Voc usa pergaminhos, varinhas e outros itens mgicos de complemento de magia ou ativao de magia como um mago com metade de seu nvel clrigo ( no mnimo 1 nvel). Se voc tambm for um mago, seu nvel de mago e esse nveis so somados para esses fins Concede uma aura mgica falsa a um objeto Determina uma habilidade de um item mgico Cancela magias e efeitos mgicos Transfere magias para o alvo O alvo recebe 12 +1/nvel de RM Anula magia em uma rea de 3 m Reflete 1d4+6 nveis de magia em seu conjurador Concede bnus de resistncia de +8 Dissipa magia e desencanta itens Ilus Adiv Abjur Evoc Abjur Abjur Abjur Abjur Abjur V,G,F V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,M,FD V,G,M,F V 1 AP 1h 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Toque Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Toque 3m Pessoal Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Obj 2,5kg/niv 1 obj tocado 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio Criatura tocada Criatura tocada Eman 3m raio Voc 1 criat. Tocada/4 niv. Todos efeitos/itens mg. Expl. 12 m raio 1 dia/niv(D) Inst Inst Permanente at descarregar (D) 1 min/niv 10 min/niv(D) at ser gasta ou 10 min/niv 10 min/niv Inst Nenhum Nenhum Nenhum Fort anula Von anula Nenhum Von anula Von anula No No No Sim Sim Texto Sim No Ped. Seda Infuso p perola(100PO) + vinho + pena coruja Ferro p ou pedaos 1 pequeno espelho de prata p diamante 500 PO (sobre os alvos) +1 diamante 1000 PO/alvo (carregado) -

Magias e Nvel 1 Aura Mgica de Nystul 2 Identificao 3 Dissipar Magia 4 Transferncia de Poder Divino 5 Resistncia Magia 6 Campo Antimagia 7 Reverter Magia 8 Proteo Contra Magias 9 Disjuno de Mordenkainen

NVEL

NOME DA MAGIA Poderes Concedidos Magias e Nvel

DESCRIO Voc pode conjurar magias do mal com +1 no nvel de conjurador

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

1 Proteo Contra o Bem

+2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida gua profana + p de prata (2,5kg=25PO) P prata crc. 90cm Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo Relicrio (500PO) c/ relq. Prof. 1 pequena bolsa + 1 pequena vela

DOMNIO DO MAL

2 Profanar Crculo Mgico Contra o Bem 4 Nuvem Profana 5 Dissipar o Bem

Enche uma rea com energia negativa, fortalecendo mortos-vivos Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio e 10 min/nvel Causa dano e adoece criaturas bondosas +4 de bnus contra ataques de criaturas bondosas

Evoc [mal] Abjur [mal] Evoc [mal] Abjur [mal]

V,G,M,FD V,G,M/FD V,G V,G,FD

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Toque

Emanao 6m raio Eman 3m r Disp. 6m raio Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat. Toc. 1 corpo

2 horas/niv 10 min/niv Inst (1d4 rod) 1 rod/niv

Nenhum Von anula Von parcial Texto

No No Sim Texto

6 Criar Mortos-Vivos

Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos Bons ou Neutros +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias bondosas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Inst

Nenhum

No

7 Blasfmia 8 Aura Profana 9 Invocar Criaturas IX* *Somente como magia do Mal

Evoc [Mal] Abjru [Mal] Conj (invoc)

V V,G,F V,G,F/FD

1 AP 1 AP 1 rodada

9m 6m Curto 7,5m+1,5m/2niv

12m disp expl.6m 1 criat/niv 1 ou mais criaturas

Inst 1 rod/niv 1 rod/niv(D)

Texto Texto Nenhum

Sim Sim No

Poderes Concedidos

Voc pode usar o toque da morte uma vez por dia; ele uma habilidade sobrenatural que gera um efeito de morte. preciso realizar um ataque de toque corporal contra uma criatura viva (usando regras para magias de toque). Caso acerte, jogue 1d6 por nvel de clrigo. Se o total igualar ou superar os pontos de vida do alvo, ele morre (sem testes de resistncia) Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 rodadas Mata uma criatura ferida. Voc ganha 1d8 PV temporrios, +2 For e +1 nvel de conjurador Cria zumbis e esqueletos Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Ataque de toque que mata um alvo Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs Necr Necr [morte mal] Necr [mal] Necr Necr [morte] Necr [mal] V,G V,G V,G,M V,G,FD V,G V,G,M 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat 5DV Criatura viva tocada Corpos tocados Criat. Viva tocada Criat. Viva tocada 1 corpo 1d4 rod ou 1rod Inst/ 10min/DV Inst 1 min/niv Inst Inst Von parcial Von anula Nenhum Von anula Fort parcial Nenhum Sim Sim No Sim Sim No nix Negro (25 PO/DV) no olho ou boca do corpo Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo Smb. Sagr. c/ versos em prata de 1 antema 500PO Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo -

DOMNIO DA MORTE

Magias e Nvel 1 Causar Medo 2 Drenar Fora Vital 3 Criar Mortos-Vivos Menor 4 Proteo Contra a Morte 5 Matar 6 Criar Mortos-Vivos

7 Destruio

Mata alvo e destri os restos

Necr

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

Inst

Fort parcial

Sim

8 Criar Mortos-Vivos Maior

Cria sombras, aparies, espectros e devoradores

Necr [mal] Necr [morte/son]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Grito da Banshee

Mata uma criatura/nvel

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat viva/niv (disp. 12m)

Inst

Fort anula

Sim

NVEL

NOME DA MAGIA Poderes Concedidos Magias e Nvel 1 Proteo Contra o Caos

DESCRIO Voc conjura magias da ordem com +1 no nvel de conjurador +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares Acalma criaturas, anula efeitos de emoo Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio e 10 min/nvel Causa dano e distrai criaturas caticas +4 de bnus contra ataques de criaturas caticas Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer criatura Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos Neutros ou Caticos +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias caticas Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Abjur Encant Abjur [ordem] Evoc [ordem] Abjur [ordem] Encant Evoc [ordem sonica] Abjur [ordem] Conj (invoc)

V,G,M/FD V,G,FD V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G,M/FD V V,G,FD V,G,F/FD

1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada

Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv 12 m 6m Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criatura tocada 6m raio Eman 3m r Expl. 9 m Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat. Toc. 1 criat viva Criat leais disper. 12m raio 1 criat/niv em 6m expl. 1 ou mais criaturas

1 min/niv(D) Conc 1rod/niv (D) 10 min/niv Inst 1 rod/niv 1 rod/niv (D) Inst 1 rod/niv (D) 1 rod/niv(D)

Von anula Vont anula Von anula Von parcial Texto Von anula Texto Texto Nenhum

Sim Sim No Sim Texto Sim Sim Sim No

DOMNIO DA ORDEM

2 Acalmar Emoes 3 Crculo Mgico Contra o Caos 4 Clera da Ordem 5 Dissipar o Caos 6 Imobilizar Monstro 7 Ditado 8 Escudo da Ordem 9 Invocar Criaturas IX* *Somente como magia da Ordem

p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida P prata crc. 90cm barra/basto rgido de metal (prego 4,5cm) 1 pequena bolsa + 1 pequena vela

Poderes Concedidos

DOMNIO DAS PLANTAS

Fascina ou comanda criaturas da terra como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural. Conhecimento (natureza) passa a ser uma percia de classe. Plantas enredam todos em um crculo de 12 m de raio Concede +2 (ou mais) de bnus de melhoria na armadura natural Faz vegetao crescer, melhora colheitas Comande as aes de uma ou mais criaturas do tipo planta Espinhos causam dano a qualquer um que tente atravessar Afasta objetos de madeira Uma ou mais rvores criam vida para ajudar o conjurador Controle as aes de uma ou mais criaturas do tipo planta Invoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o conjurador Trans Trans Trans Trans Conjur [criao] Trans Trans Trans Conjur V,G,FD V,G,FD V,G,FD V V,G V,G V V,G,FD V,G 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Longo 120m+12m/niv Toque Texto Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv 18m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Plantas disp 12 m raio Criat. Viva tocada Texto pg 200 At 2DV/niv plantas mx. cubo 3m/niv(M) linha 18m 1 planta Gde/3 niv At 2 DV/niv criaturas tipo planta 3/+ hom. Veg. A 9m de si 1 min/niv 10 min/niv Inst 1 dia/niv 10min/niv(D) 1 min/niv(D) 1 rod/niv 1 min/niv 7d/7meses (D) texto Ref parcial Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Von anula Nenhum No Sim No Sim No No No No No -

Magias e Nvel 1 Constrio 2 Pele de rvore 3 Ampliar Plantas 4 Comandar Plantas 5 Muralha de Espinhos 6 Repelir Madeira 7 Animar Plantas 8 Controlar Plantas 9 Homens Vegetais

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO Voc pode gerar um escudo de proteo, uma habilidade sobrenatural que concede ao alvo tocado um bnus de resistncia no prximo teste de resistncia igual ao seu nvel de clrigo. Ativar este poder usa uma ao padro. O escudo de proteo um efeito de abjurao, com durao de 1 hora, que pode ser usado uma vez por dia Os oponentes no podem atacar o conjurador e vice-cersa Voc sofre metade do dano dirigido ao alvo Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de energia O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis O alvo recebe 12 +1/nvel de RM Anula magia em uma rea de 3 m Criaturas no podem se aproximar do conjurador O alvo imune a magias mentais/emocionais e Vidncia Como Muralha Prismtica, mas cerca voc por todos os lados

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Poderes Concedidos

DOMNIO DA PROTEO

Magias e Nvel 1 Santurio 2 Proteger Outro 3 Proteo Contra Elementos 4 Imunidade Magia 5 Resistncia Magia 6 Campo Antimagia 7 Repulso Abjur Abjur Abjur Abjur Abjur Abjur Abjur V,G,FD V,G,F V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,F/FD 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque 3m 3m/niv Criatura Tocada 1 criatura Criatura Tocada criat. Tocada Criatura tocada Eman 3m raio Emanao 3m/niv 1 rod/niv 1 hora/niv 10 min/niv ou at descarregar 10 min/niv 1 min/niv 10 min/niv(D) 1 rod/niv(D) Von anula Von anula Fort anula Von anula Von anula Nenhum Von anula No Sim Sim Sim Sim Texto Sim 1 par de anis de platina (50 PO) p/ conjur. e protegido Ferro p ou pedaos 1 para pequenas barras de ferro ligadas a 2 estatuetas de ces (1 preta e 1 branca) total 50PO -

8 Limpar a Mente 9 Esfera Prismtica

Abjur Abjur

V,G V

1 AP 1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv 3m

1 criatura Esfera 3m raio

24 horas 10 min/niv (D)

Von anula texto

Sim texto

Poderes Concedidos

Uma vez por dia, voc pode usar a Expulso Aprimorada contra mortos-vivos no lugar de uma Expulso comum. A Expulso Aprimorada idntica Expulso normal, mas todos os mortosvivos que seriam expulsos, sero destrudos. Mantm uma criatura confortvel dentro de ambientes ridos Metal aquecido causa dano a quem o toca Raio causa 1d8 de dano/2 nveis ou mais contra mortos-vivos As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo. Voc est protegido de frio e calor Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel) Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Luz cega e causa 4d6 de dano Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa 6d6 de dano Como Muralha Prismtica, mas cerca voc por todos os lados

Magias e Nvel

DOMNIO DO SOL

1 Suportar Elementos 2 Esquentar Metal 3 Luz Cegante 4 Escudo do Fogo 5 Coluna de Chamas 6 Semente de Fogo 7 Raio de Sol 8 Exploso Solar 9 Esfera Prismtica

Abjur Trans [fogo] Evoc Evoc [fogo/frio] Evoc [fogo] Conj [fogo] Evoc [luz] Evoc [luz] Abjur

V,G V,G,FD V,G V,G,M/FD V,G,FD V,G,M V,G,FD V,G,M/FD V

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Pessoal Mdio 30m+3m/niv Toque 18m Longo 120m+12m/niv 3m

Criatura tocada Equip 1criat/2niv ou 12,5 kg metal/niv Raio Voc Cilindro 3m r 12m alt at 4 bolotas ou 8 bagas azevinho linha a partir da mo do conjurador Exploso 24m raio Esfera 3m raio

24 horas 7 rod Inst 1 rod/niv (D) Inst 10 min/niv

Von anula Von anula Nenhum Ref 1/2 Nenhum / Ref 1/2

Sim Sim Sim Sim No Sim Sim texto

1 pouco de fsforo (calor) 1 vaga-lume vivo/4 caudas de mortos (frio) as bolotas ou bagas pedao pedra sol+chama -

1 rod/niv ou at que todos Ref anula;1/2 os raios acabem Inst 10 min/niv (D) Ref parcial texto

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO Voc adquire o poder da boa sorte, que pode ser usado uma vez por dia. Esta habilidade extraordinria lhe permite realizar novamente uma jogada. Voc obrigado a ficar com o novo resultado, mesmo que este for pior que o resultado original Ataques distncia contra voc possuem 20% de chance de falha +1 para ataques e testes de resistncia contra medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios (mx. +10) Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de energia O alvo se move normalmente apesar de impedimentos Liberta os alvos de encantamentos, alteraes, maldies e petrificao Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia ilusria Reflete 1d4+6 nveis de magia em seu conjurador O conjurador recebe bnus de intuio numa nica jogada de ataque ou teste Pede a interveno de um divindade

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Poderes Concedidos

DOMNIO DA SORTE

Magias e Nvel 1 Escudo Entrpico 2 Ajuda 3 Proteo Contra Elementos 4 Movimentao Livre 5 Cancelar Encantamento 6 Despistar 7 Reverter Magia 8 Instante de Prescincia 9 Milagre Abjur Encant Abjur Abjur Abjur Ilus Abjur Adiv Evoc V,G V,G,FD V,G,FD V,G,M,FD V,G G V,G,M,FD V,G V,G,XP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP Pessoal Toque Toque pessoal/toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Pessoal texto Voc Criat tocada Criatura Tocada Voc/criat.tocada 1 crit/niv Voc/duplicata ilus. Voc Voc texto 1 min/niv 1 min/niv 10 min/niv ou at descarregar 10 min/niv Inst 1 rod/niv (D), conc+3 rod at ser gasta ou 10 min/niv 1 h/niv ou at dissipar texto Nenhum Fort anula Von anula Texto Nenhum/Von desacredita texto Sim Sim Sim No No Sim Faixa de couro amarrada no brao ou perna 1 pequeno espelho de prata 5000 XP bsico

Poderes Concedidos

Expulsa ou destri criaturas do ar como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas da terra como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural. Trs pedras recebem +1 para ataque e causam 1d6+1 de dano Transforma pedra em argila ou terra em areia ou lama Molda em pedra qualquer forma As criaturas na rea sofrem 1d8 de dano, podem ficar lentas Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Ignora 10 pontos de dano/ataque Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio Seu corpo se torna ferro vivo Invoca vrios elementais Trans V,G,FD 1 AP Toque at 3 pedras tocadas 30 min ou at ser dissipada Von anula Sim -

DOMNIO DA TERRA

Magias e Nvel 1 Pedra Encantada 2 Amolecer Terra e Pedra

3 Moldar Rochas

Trans [terra]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Pedao madeira tocado at 30cm+30cm/niv 1 quadr. 6m/niv quadrado 1,5m/niv(M) criatura tocada disperso 24m raio (M) Voc 2 ou mais criat inv.

Inst

Nenhum

No

Argila moldada na forma desejada e encostada na rocha qdo o comp. Verbal dito pequeno bloco de granito Granito + p de diamante (250 PO0 na pele do alvo) Pedao ferro -

4 Pedras Afiadas 5 Muralha de Pedra 6 Pele Rochosa 7 Terremoto 8 Corpo de Ferro 9 Grupo de Elementais* *Somente como magia da terra

Trans [terra] Conjur [terra] Abjur Evoc [terra] Trans Conj [inv]

V,G,FD V,G,M/FD V,G,M V,G,FD V,G,M/FD V,G

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min

Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Toque Longo 120m+12m/niv Pessoal Mdio 30m+3m/niv

1 hora/niv(D) Inst 10 min/niv ou at dissipar 1 rodada 1 min/niv 10 min/niv

Ref parcial Texto Von anula Texto Nenhum

Sim No Sim No No

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO Durante 1 rodada/nvel de clrigo por dia, voc pode agir sem ser incomodado por efeitos mgicos que impedem o movimento (similar ao efeito da magia Movimentao Livre). Esse efeito automtico e permanece at seu tempo mximo dirio se esgotar ou no ser mais necessrio. Ele pode ser ativado vrias vezes em um dia (at a quantidade mxima de rodadas disponvel). Essa uma habilidade sobrenatural. A Sobrevivncia passa a ser uma percia de classe. Aumenta seu deslocamento Sente a direo do objeto (especfico ou tpico) O alvo voa (deslocamento de 18 m) Teletransporta voc a uma curt distncia Transporta voc instantaneamente a at 150 km/nvel Mostra o caminho mais direto at um local Como teletransporte, sem limite de alcance e nunca erra o local Cria passagem invisvel atravs de madeira ou pedra Projeta voc e seus companheiros para o plano astral

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Poderes Concedidos

DOMNIO DA VIAGEM

Magias e Nvel 1 Passos Longos 2 Localizar Objeto 3 Vo 4 Porta Dimensional 5 Teletransporte 6 Encontrar o Caminho 7 Teletransporte Maior 8 Passagem Invisvel 9 Projeo Astral

Trans Adiv Trans Trans [teletransp] Conj (teletransp) Adiv Conj (teletransp) Conj Necr

V,G,M V,G,F/FD V,G,F/FD V V V,G,F V V V,G,M

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rod 1 AP 1 AP 30 minutos

Pessoal Longo 120m+12m/niv Toque Longo 120m+12m/niv Pessoal e Toque Pessoal/toque Pessoal e Toque 0m Toque

Voc Circunf.120m+12m/niv Criatura tocada Conjur. + objs + criats tocadas voluntariamente Voc + obj + criats voluntrias Voc/criat. Tocada Voc + obj + criats voluntrias Abertura etrea 1,5x2,4x3m+1,5m prof. / 2niv Conj. + 1 criat/2niv

1 hora/niv(D) 1 min/niv 1 min/niv Inst Inst 10 min/niv Inst 1 utiliz./2niv texto

Nenhum Von anula

No Sim

1 pouco de sujeira 1 forquilha 1 pena de asa de qqer pssaro Contas da Advinhao 1 jacinto de 1000 PO + barra de prata 5 PO/pessoa

Nenhum/Von No/Sim anula (obj) (obj) Nenhum / Von No / Sim anula Nenhum/Von No/Sim Nenhum / Von No / Sim anula Nenhum Nenhum No Sim

NVEL

NOME DA MAGIA Brilho Consertar Criar gua Curar Ferimentos Mnimos Detectar Magia Detectar Venenos Intuir Direo Ler Magias Luz Orientao Purificar Alimentos Resistncia Virtude Acalmar Animais Arma Abenoada Bom Fruto Constrio Criar Chamas Curar Ferimentos Leves Detectar Animais ou Plantas Detectar Armadilhas Enfeitiar Animal Falar com Animais Fogo das Fadas Invisibilidade Contra Animais Invocar Aliado da Natureza I Nvoa Obscurecente Passos Longos Passos Sem Pegadas Pedra Encantada Presa Mgica Salto Suportar Elementos

DESCRIO Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque) Faz pequenos reparos em um objeto Cria 8 litros/nvel de gua pura Cura 1 ponto de dano Detecta magias e itens mgicos a menos de 18m Detecta veneno em uma criatura ou objeto Voc sabe onde fica o Norte Decifra pergaminhos ou grimrios Um objeto brilha como uma tocha +1 para jogada ou teste Purifica um cubo de 30 cm/nvel de comida ou gua O alvo recebe -1 para testes de resistncia Alvo ganha 1 ponto de vida temporrio Acalma (2d4+nvel) DV de animais Clava ou bordo se torna uma arma +1 (1d10 de dano) durante 1 min/nvel 2d4 frutos curam 1 PV cada (mx. 8 PV/24 horas) Plantas enredam todos em um crculo de 12 m de raio 1d6 de dano +1/nvel, toque ou distncia Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5) Detecta espcies de animais ou plantas Revela armadilhas naturais ou primitivas Torna um animal seu aliado Voc pode se comunicar com animais naturais Luz destaca alvos, cancelando nublar, camuflagem, etc. Os animais no podem perceber 1 alvo/nvel Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Nvoa espessa envolve o conjurador Aumenta seu deslocamento Um alvo/nvel no deixa rastros Trs pedras recebem +1 de bnus para ataques e causam 1d6+1 de dano Uma arma natural do alvo recebe +1 de bnus para ataque e dano Alvo recebe bnus nos testes de saltar Mantm uma criatura confortvel dentro de ambientes ridos

ESCOLA Evoc[Fogo] Trans Conj Conj [cura] Univ Adiv Adiv Adiv Evoc [luz] Adiv Trans Abjur Trans Encant Trans Trans Trans Evoc [fogo] Conj [cura] Adiv Adiv Encant Adiv Evoc [luz] Abjur Conj (invoc) Conj (criao) Trans Trans Trans Trans Trans Abjur

COMP. V V,G V,G V,G V,G V,G V,G V,G,F V,M/FD V,G V,G V,G,M/FD V,G,FD V,G V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G V,G V,G V,G V,G V,G V,G,FD G,FD V,G,FD V,G V,G,M V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M V,G

DRUIDA NVEL 0 (PRECES)

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv 3m Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque 18m Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Pessoal Toque Toque 3m Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Longo 120m+12m/niv 0m Toque Longo 120m+12m/niv 18 m Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Longo 120m+12m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv 6m Pessoal Toque Toque Toque Toque Toque

ALVO / EFEITO / REA Exploso de luz Obj. at 500g 8 litros/niv Criatura tocada Cone 1 criat/obj/cubo 1,5m Voc Voc Obj. tocado Criatura tocada 30 cm3/niv de alimentos contaminados Criatura tocada Criatura tocada Animais 9m entre si Clava/bordo 2d4 frutos Plantas disp 12 m raio Chama na palma mo Criatura tocada Emanao em cone Emanao em cone 1 animal Voc explos. 1,5m raio 1 criat toc/niv 1 criatura Disp. 6m raio 6m alt Voc 1 criat.toc./niv at 3 pedras tocadas Criat. Viva tocada Criatura tocada Criatura tocada

DURAO Inst Inst Inst Inst Conc. 1min/niv (D) Inst Inst 10 min/niv 10min/niv(D) 1 min / at descarregar Inst 1 minuto 1 minuto 1 min/niv 1 min/niv 1 dia/niv 1 min/niv 1 min/niv (D) Inst Conc 10 min/niv(D) Conc 10 min/niv(D) 1 h/niv 1 min/niv 1 min/niv 10 min/niv(D) 1 rod/niv(D) 1 min/niv 1 hora/niv(D) 1 hora/niv(D) 30 min ou at ser dissipada 1 min/niv 1 min/niv(D) 24 horas

TR Fort anula Von anula Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Von anula Von anula Von anula Fort anula Von anula Von anula Nenhum Ref parcial Nenhum Von metade Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Von anula Von anula Von anula Von anula Von anula

RM Sim Sim No Sim No No No Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim No Sim Sim No No Sim Sim Sim No No Sim Sim Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO Cristal transp/prisma 1 vaga-lume/musgo fosfor. 1 capa miniatura frutos frescos 1 pouco de sujeira perna traseira de gafanhoto -

DRUIDA NVEL 1

NVEL

NOME DA MAGIA Agilidade do Gato Amolecer Terra e Pedra Armadilha de Fogo Esfera Flamejante Esfriar Metal Esquentar Metal Fora do Touro Forma de rvore Imobilizar Animal Invocar Aliado da Natureza II Invocar Enxames

DESCRIO O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nvel Transforma pedra em argila ou terra em areia ou lama Objeto causa 1d4 de dano +1/nvel quando aberto Esfera de fogo mvel que causa 2d6 de dano, dura 1 rodada/nvel Metal gelado fere quem o toca Metal aquecido causa dano a quem o toca Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel Voc se parece exatamente com uma rvore durante 1 hora/nvel Paralisa um animal, 1 rodada/nvel Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Invoca enxame de criaturas rastejantes ou voadoras Ataque de toque causa 1d8 de dano +1/2 nveis Afasta ou derruba criatura Pequenas Envia um animal mido para um local especfico Molda objetos de madeira para lhe servirem Nvoa obscurece a viso Concede habilidade para andar em paredes e tetos Concede +2 (ou mais) de bnus de melhoria na armadura natural Encolhe um animal voluntariamente Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de energia Dissipa penalidades mgicas de habilidade ou recupera 1d4 de dano de habilidade Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1 hora/nvel Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nvel Retorce madeira (placas, cabos, portas) Fascina 2d6 DV de animais Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nvel

ESCOLA Trans Trans [Terra] Abjur Evoc [fogo] Trans [frio] Trans [fogo] Trans Trans Encant Conj (invoc) Conj (invoc) Evoc [fogo] Evoc [ar] Encant Trans Conj (criao) Trans Trans Trans Abjur Conj (cura) Conj (cura) Trans Trans Encant [snica] Trans

COMP. V,G,M V,G,FD V,G,M V, G, M/FD V, G, FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,FD V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G,FD V,G V,G,M V,G,FD V,G V,G,M V,G,FD V,G V,G,FD V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G V,G V,G,FD

TEMPO EXEC. 1 A.P. 1 A.P. 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rodadas 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 0m 18 metros Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Toque Toque Toque Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque

ALVO / EFEITO / REA Criat tocada Quadr. 3m/niv Obj tocado esfera de 1,5m dimetro 12,5 kg metal (texto) Equip 1criat/2niv ou 12,5 kg metal/niv criatura tocada Voc 1 animal 1 ou mais criaturas 1 enxame de morcegos, ratos ou aranhas Raio em forma de espada Emanao em linha 1 animal mido Pedao madeira tocado at 30cm+30cm/niv Disperso 6m raio 6m alt Criat. Tocada Criat. Viva tocada 1 animal voluntrio pequeno at enorme Criatura tocada Criatura Tocada Criatura tocada Criatura tocada 1 obj madeira pequeno por nvel em 6m raio Animais ou bestas mgicas com INT 1 ou 2 Criatura tocada

DURAO 1 min/niv Inst Perm (D) 1 rod/niv 7 rod 7 rod 1 min/niv 1 h/niv 1 rod/niv (D) 1 rod/niv(D) Conc + 2 rod 1 min/niv(D) 1 rodada 1 dia/niv Inst 10 min/niv 10 min/niv 10 min/niv 1 h/niv (D) 10 min/niv Inst 1 hora/niv 1 min/niv Inst Concentrao 1 min/niv

TR Von anula Nenhum Ref 1/2 Ref anula Von anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Fort anula Nenhum (texto) Von anula Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Fort anula Von anula Fort anula Von anula Von anula Von anula Von anula

RM Sim No Sim Sim Sim Sim Sim Sim No No No Sim Sim Sim No Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO Plo de gato 250g p ouro (25PO) sebo + punhado enxofre + pitada limalha ferro pelo/esterco de touro 1 trapo quadrado de pano velho 1 pouco de comida que o animal goste 1 gota de betume + 1 aranha viva engolidos pelo alvo penas ou entranhas de coruja -

DRUIDA NVEL 2

Lmina Flamejante Lufada de Vento Mensageiro Animal Moldar Madeira Nvoa Patas de Aranha Pele de rvore Reduzir Animal Resistncia a Elementos Restaurao Menor Retardar Envenenamento Sabedoria da Coruja Torcer Madeira Transe Animal Vigor do Urso

NVEL

NOME DA MAGIA Ampliar Plantas Armadilha Convocar Relmpagos Crescer Espinhos Curar Ferimentos Moderados Dominar Animal Enfraquecer Plantas Envenenamento Extinguir Fogo

DESCRIO Faz vegetao crescer, melhora colheitas Cria uma armadilha de lao mgica Direciona raios (3d6/nvel) durante tempestades As criaturas na rea sofrem 1d4 de dano, podem ficar lentas Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10) Animal alvo obedece a comandos mentais Reduz o tamanho ou impede o crescimento de plantas normais Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete aps 1 min Extingue fogo normal ou um item mgico Voc pode falar com plantas e criaturas do tipo planta Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Voc e seu equipamento se unem s rochas Molda em pedra qualquer forma

ESCOLA Trans Trans Evoc [eletr] Trans Conj [cura] Encan Trans Necr Trans Adiv Conj (invoc) Evoc [luz] Trans [terra] Trans [terra]

COMP. V,G,FD V,G,FD V,G V,G,FD V,G V,G V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G V,G,FD V,G V,G,FD V,G,M/FD

TEMPO EXEC. 1 A.P. 3 rod 1 rod 1 AP 1 AP 1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Texto Toque Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Texto Toque Mdio 30m+3m/niv Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Toque

ALVO / EFEITO / REA Texto pg 200 Lao 60cm+60cm/niv linhas vert. 9m Quadr. 6 m/niv Criatura tocada 1 animal Texto Criat viva tocada cubo 6m/niv ou 1 item Voc 1 ou mais criaturas Obj. tocado Voc Pedao madeira tocado at 30cm+30cm/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M) Criat. Ou obj toc. (30cm/niv) Cilindro 12m raio, 6m alt Criat. Viva tocada Criat. Viva tocada Criatura Tocada Criatura Tocada Criaturas vivas tocadas

DURAO Inst at dirparar ou destruir 1 min/niv 1 h/niv (D) Inst 1 rod/niv Inst Inst Inst 1 min/niv 1 rod/niv(D) 10min/niv(D) 10 min/niv Inst

TR Nenhum Nenhum Ref 1/2 Ref parcial Von metade Von anula Nenhum Fort anula Nenhum/Von anula Nenhum Nenhum Nenhum

RM No No Sim Sim Sim Sim No Sim No/Sim No No No

COMP. MAT. / FOCO Argila moldada na forma desejada e encostada na rocha qdo o comp. Verbal dito 1 cata-vento + 1 pena de pssaro extico 1 pedao de carvo punhado de p + gotas de gua 1 pedao de bambu ou palha

DRUIDA NVEL 3

Falar com Plantas Invocar Aliado da Natureza III Luz do Dia Mesclar-se s Rochas Moldar Rochas

Muralha de Vento Neutralizar Venenos Nevasca Praga Presa Mgica Maior Proteo Contra Elementos Remover Doenas Respirar na gua

Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Desentoxica veneno em um personagem Atrapalha a viso e o movimento Infecta um alvo com a doena escolhida Uma arma natural do alvo recebe +1 de bnus para ataques e dano a cada 3 nveis (mx. +5) Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de energia Cura todas as doenas que afetam o alvo Os alvos podem respirar sob a gua

Evoc [ar] Conj (cura) Conj (criao) [frio] Necr [mal] Trans Abjur Conj (cura) Trans

V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G V,G,FD V,G,FD V,G V,G,M/FD

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

Mdio 30m+3m/niv Toque Longo 120m+12m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque

1 rod/niv 10 min/niv 1 rod/niv Inst 1 hora/niv 10 min/niv ou at descarregar Inst 2h/niv (dividida pelas criaturas tocadas)

Nenhum Von anula Nenhum Fort anula Von anula Fort anula Fort anula Von anula

Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim

NVEL

NOME DA MAGIA Andar no Ar Coluna de Chamas Comandar Plantas Controlar a gua Cpula de Proteo Contra Vegetais Curar Ferimentos Graves

DESCRIO O alvo caminha no ar como se ele fosse slido (num ngulo de 45) Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel) Comande as aes de uma ou mais criaturas do tipo planta Aumenta ou abaixa a gua Isola plantas animadas Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15) Cancela magias e efeitos mgicos Transforma centopias, escorpies ou aranhas comuns em insetos gigantes Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Murcha 1 planta ou causa 1d6/nvel de dano contra criaturas tipo planta O alvo se move normalmente apesar de impedimentos Criaturas na rea sofrem 1d8 de dano, podem ficar lentas Traz de volta vida um alvo, mas num corpo aleatrio Insetos se mantm a 3 m de distncia Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12 m de dimetro Seu toque corri ferro e ligas metlicas Espia algum distncia Um animal/2 nveis dobra de tamanho Passe atravs de uma rvore para outra Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nvel Profana um local Muda a direo e a velocidade do vento Como Convocar Relmpagos, mas causa 5d6 de dano por relmpagos Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20) Animal ou rvore adquire intelecto humano Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Transforma 2 cubos de 3m/nvel Transforma o alvo num animal inofensivo Espinhos causam dano a qualquer um que tente atravessar Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m. Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nvel Transforma 2 cubos de 3m/nvel Ignora 10 pontos de dano/ataque

ESCOLA Trans Evoc [fogo] Trans Trans [gua] Abjur Conj [cura] Abjur Trans Conj (invoc) Necr Abjur Trans [terra] Trans Abjur Evoc [frio] Trans Adiv (videncia) Trans Conj Adiv Evoc [mal] Trans Evoc [eletr] Conj [cura] Trans Conj (invoc) Trans [terra] Trans Conjur [criao] Evoc [fogo] Trans [terra] Abjur

COMP. V,G,FD V,G,FD V V,G,M/FD V,G,FD V,G V,G V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M,FD V,G,FD V,G,M,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,FD V,G,M,FD,F V,G V,G,FD V,G V,G,M V,G V,G V,G,M/FD V,G,FD,XP V,G,FD V,G,M/FD V,G V,G V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M V,G,M,F,FD, XP V,G,FD V,G,FD V,G,M,FD,XP

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 10 minutos 1 AP 1 AP 1 AP 1 hora 1 A.P. 1 AP 10 min 24 h 1 AP 1 rod 1 AP 24 h 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Toque Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv 3m Toque Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque pessoal/toque Mdio 30m+3m/niv Toque 3m Longo 120m+12m/niv Toque Texto Mdio 30m+3m/niv Pessoal Pessoal Toque 12 m/niv Longo 120m+12m/niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Toque

ALVO / EFEITO / REA Criat tocada Cilindro 3m r 12m alt At 2DV/niv plantas 3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv Eman. 3 m raio Criatura Tocada 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio at 3 insetos 1 ou mais criaturas 1 planta Voc/criat.tocada 1 quadr. 6m/niv Criatura Tocada Emanao 3m raio Cilindro 6m raio 12m alt 1 obj de ferro no mgico (90 cm) ou criat. De ferro Sensor mgico 1 animal/2niv Voc Voc Eman 12 m raio Cil. 12m/niv raio x 12m Linhas vert. 9 m Criatura tocada Animal/rvore tocada 1 ou mais criaturas at 2 cubos 3m/niv (M) 1 criatura mx. cubo 3m/niv(M) 6m/niv compr. Ou anel 1,5m/2niv raio (6m alt) at 2 cubos 3m/niv (M) criatura tocada

DURAO 10 min/niv Inst 1 dia/niv 10 min/niv 10 min/niv(D) Inst Inst 1 min/niv 1 rod/niv(D) Inst 10 min/niv 1 hora/niv(D) Inst 10 min/niv(D) 1 rodada completa Texto 1 min/niv 1 min/niv 1 h/niv Inst Inst 10 min/niv 1 min/niv Inst Inst 1 rod/niv(D) Permanente Permanente 10min/niv(D) Conc + 1rod/niv Permanente 10 min/niv ou at dissipar

TR Nenhum Ref 1/2 Von anula Nenhum Nenhum Von metade Nenhum Nenhum Nenhum Fort 1/2 Von anula Ref parcial Nenhum Texto Nenhum Nenhum Von anula Fort anula Texto Fort anula Ref 1/2 Von metade Von anula Nenhum Texto Fort anula; Von parcial Nenhum Nenhum texto Von anula

RM Sim Sim Sim No Sim Sim No Sim No Sim Sim Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Texto No Sim Sim Sim No No Sim No Sim No Sim

COMP. MAT. / FOCO Um pouco de gua (aumentar) ou p (reduzir) Faixa de couro amarrada no brao ou perna leos e ungentos raros (1000PO) espalhados no corpo punhado de p e gotas d'gua Texto Ervas+leo+incenso (1.000PO+1.000PO/niv magia) 250 XP Areia+limo+gua pedao de fosfato Argila + gua Granito + p de diamante (250 PO0 na pele do alvo) Incenso + Smbolo sagrado + instrumento de orao (tero ou livro) de 500 PO + 500 XP Ervas + leo + incenso (1000 PO + 1000 PO/niv magia)

DRUIDA NVEL 4 DRUIDA NVEL 5

Dissipar Magia Inseto Gigante Invocar Aliado da Natureza IV Malogro Movimentao Livre Pedras Afiadas Reencarnao Repelir Insetos Tempestade Glacial Toque Enferrujante Vidncia Ampliar Animais Caminhar em rvores Comunho com a Natureza Conspurcar Controlar os Ventos Convocar Tempestade de Relmpagos Curar Ferimentos Crticos Despertar Invocar Aliado da Natureza V Lama em Pedra Metamorfose Trrida Muralha de Espinhos Muralha de Fogo Pedra em Lama Pele Rochosa

Penitncia Praga de Insetos Proteo Contra a Morte Santificar

Remove a culpa dos pecados do alvo Enxame de insetos ataca criaturas Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Santifica um local

Abjur Conj (invoc) Necr Evoc [bem]

1 hora 1 rodada 1 AP 24 horas

Toque Longo 120m+12m/niv Toque Toque

Criatura tocada 1 enxame/3niveis Criat. Viva tocada 12m emanando do pto. Tocado

Inst 1 min/niv 1 min/niv Inst

Nenhum Nenhum Von anula Texto

Sim No Sim Texto

NVEL

NOME DA MAGIA Agilidade do Gato em Massa Bordo de Magia Carvalho Vivo Conto das Rochas Cpula de Proteo Contra a Vida Curar Ferimentos Leves em Massa Dissipar Magia Maior

DESCRIO Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nvel Guarda uma magia em um bordo de madeira Carvalho se torn um guardio Ente Converse com pedra natural ou trabalhada Cpula de 3 m isola criaturas vidas Cura 1d8+1/nvel PV de diversas criaturas Como dissipar magia, mas com bnus de +20 para o teste Mostra o caminho mais direto at um local Como Fora do Touro, mas afeta 1 alvo/nvel Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Madeira mgica to forte quanto ferro Cava trincheiras e cria colinas Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Afasta objetos de madeira Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nvel Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Mova-se instantaneamente de uma planta para outra de mesma espcie Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nvel Uma ou mais plantas criam vida para ajudar o conjurador Seu bordo se trona um ente a seu comando Voc e seus aliados se transformam em vapores e viajam rpido Muda o clima na rea local Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e problemas mentais

ESCOLA Trans Trans Trans Adiv Abjur Conj [cura] Abjur Adiv Trans Conj (invoc) Trans Trans [terra] Conjur [terra] Trans Trans Conj [fogo] Trans Trans Trans Trans Trans[ar] Trans Conj [cura] Conj [cura] Conj Conj (invoc) Trans Evoc [luz] Evoc [fogo] Adiv (videncia)

COMP. V,G,M V,G,F V,G V,G,FD V,G,FD V,G V,G V,G,F V,G,M/FD V,G,FD V,G,M V,G,M V,G,M/FD V,G V,G,M/FD V,G,M V,G V,G,FD V V,G,F V,G,FD V,G V,G V,G V,G V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G V,G

TEMPO EXEC. 1 A.P. 10 min 10 min 10 min 1 rod 1 AP 1 AP 3 rod 1 AP 1 rodada 1min/0,5kg texto 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rod 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 rod 1 rodada 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Pessoal 3m Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Pessoal/toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 0 metro Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv 18m Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Ilimitado Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque 3 km Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv 18m Mdio 30m+3m/niv Texto

ALVO / EFEITO / REA 1 criat/niv Bordo toc rvore toc Voc Eman. 3 m raio 1 criat/niv 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio Voc/criat. Tocada 1 criat/niv 1 ou mais criaturas 1 obj at 2,5kg/niv 225mx3m profund(M) quadrado 1,5m/niv(M) linha 18m 1 criat/niv at 4 bolotas ou 8 bagas azevinho Voc + obj + criats voluntrias 1 criat/niv a 9m 1 planta Gde/3 niv Cajado 1 criat/3niv + voc 3 km raio Criatura tocada 1 criat/niv 1 enxame/2niv 1 ou mais criaturas Obj. metal exploso 12m raio linha a partir da mo do conjurador 2 cubos 3m/niv(M) Sensor mgico

DURAO 1 min/niv Perm (D) 1 dia/niv(D) 1 min/niv 10 min/niv(D) Inst Inst 10 min/niv 1 min/niv 1 rod/niv(D) 1 dia/niv(D) Inst Inst 1 min/niv(D) 1 min/niv 10 min/niv 1 rodada 1 min/niv 1 rod/niv 1 h/niv 1 h/niv 4d12 h Inst Inst 1 min/niv 1 rod/niv(D) Inst

TR Von anula Von anula Nenhum Nenhum Von metade Nenhum Nenhum/Von Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Texto Nenhum Von anula Nenhum / Ref 1/2 Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Von anula Von metade Nenhum Nenhum Nenhum

RM Sim Sim No Sim Sim No No/Sim Sim No No No No No Sim No No Sim No No Sim No Sim Sim No No Sim Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO Plo de gato Bordo Contas da Advinhao pelo/esterco de touro Madeira moldada na forma desejada saquinho com mistura solos (areia terra argila)+ lmina de ferro pequeno bloco de granito penas ou entranhas de coruja as bolotas ou bagas Bordo especial Texto 1 ungento para os olhos (250PO) feito de p de cogumelo, aafro e gordura

DRUIDA NVEL 6 DRUIDA NVEL 7

Encontrar o Caminho Fora do Touro em Massa Invocar Aliado da Natureza VI Madeira-Ferro Mover Terra Muralha de Pedra Repelir Madeira Sabedoria da Coruja em Massa Semente de Fogo Teletransporte por rvores Vigor do Urso em Massa Animar Plantas Cajado Vivo Caminhar no Vento Controlar o Clima Cura Completa

Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8+1 /nvel PV de diversas criaturas em Massa Destruio Rastejante Enxame de insetos ataca sob seu comando Invocar Aliado da Natureza VII Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Todo metal que esteja a menos de 12 m se torna Metal em Madeira madeira Raio de Sol Tempestade de Fogo Vidncia Maior Luz cega e causa 4d6 de dano Causa 1d6 de dano de fogo/nvel Como Vidncia, s que mais rpido e com durao maior Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira

1 rod/niv ou at que todos Ref anula;1/2 os raios acabem Inst Ref 1/2 1h/niv Von anula

Viso da Verdade

Adiv

V,G,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

NVEL

NOME DA MAGIA Ciclone Controlar Plantas

DESCRIO Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas Controle as aes de uma ou mais criaturas do tipo planta Cura 3d8+1/nvel PV de diversas criaturas Mata um alvo Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa 6d6 de dano Um aliado/nvel se altera no animal escolhido Objetos e criaturas sofrem efeito de gravidade invertida

ESCOLA Evoc [Ar] Trans Conj [cura] Necr [morte] Evoc [luz] Trans Trans Conj (invoc) Conj (teletransp) Abjur [terra] Evoc [terra] Trans Encan Conj [cura] Conj [inv] Conjur Conj (invoc) Conj (cura) Adiv Encant Conj (invoc)

COMP. V,G,FD V,G,FD V,G V,G V,G,M/FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,FD V V,G V,G,FD V,G,F V,G,M/FD V,G,M/FD V,G V,G V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1h 1 AP 10 min 1 AP 1 rodada 3 rodadas 1 AP 1 hora 1 rodada

ALCANCE Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Ilimitado 18m Longo 120m+12m/niv Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal / toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv

ALVO / EFEITO / REA base3m;topo 9m; alt 9m At 2 DV/niv criaturas tipo planta 1 criat./niv 1 criatura viva Exploso 24m raio 1 criat/niv at um cubo 3m/2niv (M) 1 ou mais criaturas Voc+obj/criat. Voluntrio Tocado linha 18m disperso 24m raio (M) Voc local/obj 3m/n 1 criat./niv 2 ou mais criat inv. 3/+ hom. Veg. A 9m de si 1 ou mais criaturas Criatura viva tocada Texto 1 local (cubo 3m/niv) ou obj nuvem 108m raio

DURAO 1 rod/niv(D) 1 min/niv Inst Inst Inst 1 h/niv 1 rod/niv (D) 1 rod/niv(D) Inst 1 rod/niv(D) 1 rodada 10 min/niv (D) 2 h/niv Inst 10 min/niv 7d/7meses (D) texto 1 rod/niv(D) Inst 10 min/niv 2 horas/niv(D) Conc (mx 10 rod) (D)

TR Ref anula Von anula Von metade Fort parcial Ref parcial Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum/Von Nenhum Texto Von parcial Von metade Nenhum Nenhum Nenhum Fort anula

RM Sim No Sim Sim Sim Sim No No No/Sim No No Sim Sim No No No Sim

COMP. MAT. / FOCO pedao pedra sol+chama im + limalha de ferro Argola Jade 1500 PO na cabea Alumnio mergulhado em vinagre 1 pena de beija-flor 1500 PO de p de prolas + 1 gota de mel -

DRUIDA NVEL 8

Curar Ferimentos Graves em Massa Dedo da Morte Exploso Solar Forma Animal Inverter Gravidade

Invocar Aliado da Natureza VIII Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Palavra de Recordao Repelir Metal ou Pedra Terremoto Alterar Forma Antipatia Teletransporta o conjurador de volta a um local determinado Repele metal ou pedra Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio Transforma voc em qualquer criatura, pode mudar de forma uma vez por rodada Objeto ou local afetado repele certas criaturas Cura 4d8 de dano +1/nvel de diversas criaturas Invoca vrios elementais Invoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o conjurador Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Membros decepados do alvo crescem novamente, cura 4d8 de dano +1/nvel (mx. +35) "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente Objeto ou local afetado atrai certas criaturas Tempestade de cido, raios e granizo

DRUIDA NVEL 9

Curar Ferimentos Crticos em Massa Grupo de Elementais Homens Vegetais Invocar Aliado da Natureza IX Regenerao Sexto Sentido Simpatia Tempestade da Vingana

Nenhum / Von No / Sim anula Von anula Sim (texto) texto Sim

NVEL

NOME DA MAGIA Abenoar gua Abenoar Arma Arma Mgica Auxlio Divino

DESCRIO Cria gua benta Uma arma ataca com preciso contra inimigos malignos Uma arma recebe +1 de bnus Voc recebe +1 de bnus/3 nveis para ataques e dano Aliados recebem +1 para ataques e testes contra medo Cria 8 litros/nvel de gua pura Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5) Revela mortos-vivos a menos de 18m Detecta veneno em uma criatura ou objeto pequeno Decifra pergaminhos ou grimrios +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares Alvo recebe +1 para testes de resistncia Dissipa penalidades mgicas de habilidade ou recupera 1d4 de dano de habilidade Mantm uma criatura confortvel dentro de ambientes ridos Alvo ganha 1 ponto de vida temporrio Esconde uma tendncia durante 24h O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel Voc sofre metade do dano dirigido ao alvo Liberta uma ou mais criaturas de Paralisia ou Lentido Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de energia Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1 hora/nvel Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nvel Os alvos na rea no podem mentir +1 de bnus/4 nveis (mx. +5) Como as magias de Proteo, mas com 3 m de raio Como as magias de Proteo, mas com 3 m de raio Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10) Como Cura Completa em cavalo de guerra ou outra montaria Revela mentiras deliberadas Cancela magias e efeitos mgicos Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Aliados recebem +1 em vrias jogadas e os inimigos recebem -1 Cura condies normais ou mgicas Liberta objeto ou pessoa de maldio

ESCOLA Trans [bem] Trans Trans Evoc Encant Conj Conj [cura] Adiv Adiv Adiv Abjur Abjur Conj (cura) Abjur Trans Abjur Trans Trans Abjur Conjur (cura) Abjur Conj (cura) Trans Encant Trans Abjur [bem] Abjur [bem] Conj [cura] Conj [cura] Adiv Abjur Evoc [luz] Encant Conj (cura) Abjur

COMP. V,G,M V,G V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G V,G V,G,M/FD V,G V,G,F V,G,M/FD V,G,M/FD V,G V,G V,G,FD V,G V,G,M,/FD V,G,M/FD V,G,F V,G V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M/FD V,G V,G V,G,FD V,G V,G V,G,FD V,G V,G

TEMPO EXEC. 1 min 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rodadas 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Toque Toque Toque Pessoal 15 m Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque 18 m Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Toque Toque Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Toque 12 m Toque Toque

ALVO / EFEITO / REA Frasco gua tocado Arma tocada Arma tocada Voc aliados expl. 15m 8 litros/niv Criatura tocada Emanao em cone 1 criat/obj/cubo 1,5m Voc Criatura tocada Criatura tocada Criatura Tocada Criatura tocada Criatura tocada 1 criat/obj Criat tocada criatura tocada 1 criatura at 4 criaturas Criatura tocada Criatura tocada Criatura tocada Emanao 6m raio 1 arma/50proj Eman 3m r Eman 3m r Criatura tocada Montaria tocada 1 criat/niv 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio Obj. tocado Exploso 12m raio Criatura Tocada Criatura/item Tocado

DURAO Inst 1 min/niv 1 min/niv 1 min 1 min/niv Inst Inst Conc 1min/niv(D) Inst 10 min/niv 1 min/niv(D) 1 minuto Inst 24 horas 1 minuto 24 h 1 min/niv 1 min/niv 1 hora/niv Inst 10 min/niv 1 hora/niv 1 min/niv 1 min/niv 1h/niv 10 min/niv 10 min/niv Inst Inst Conc 1rod/niv Inst 10min/niv(D) 1 rod/niv Inst Inst

TR Von anula Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Von metade Nenhum Nenhum Von anula Von anula Von anula Von anula Fort anula Von anula Von anula Von anula Von anula Von anula Fort anula Fort anula Von anula Von anula Von anula Von anula Von anula Von metade Von anula Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Fort anula Von anula

RM Sim No Sim Sim No Sim No No Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim No No Sim Sim No No No Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO 2,5 kg p prata (25PO) Um pouco de terra de tmulo Cristal transp/prisma p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida 1 capa miniatura Penas + esterco de guia pelo/esterco de touro 1 par de anis de platina (50 PO) p/ conjur. e protegido penas ou entranhas de coruja P cal+carbono P prata crc. 90cm P prata crc. 90cm -

PALADINO NVEL 1 PALADINO NVEL 2 PALADINO NVEL 3

Bno Criar gua Curar Ferimentos Leves Detectar Mortos-Vivos Detectar Venenos Ler Magias Proteo Contra o Caos/Mal Resistncia Restaurao Menor Suportar Elementos Virtude Dissimular Tendncia Esplendor da guia Fora do Touro Proteger Outro Remover Paralisia Resistncia a Elementos Retardar Envenenamento Sabedoria da Coruja Zona da Verdade Arma Mgica Maior Crculo Mgico Contra o Caos Crculo Mgico Contra o Mal Curar Ferimentos Moderados Curar Montaria Discernir Mentiras Dissipar Magia Luz do Dia Orao Remover Cegueira / Surdez Remover Maldio

NVEL

NOME DA MAGIA Cancelar Encantamento Curar Ferimentos Graves

DESCRIO Liberta os alvos de encantamentos, alteraes, maldies e petrificao Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15) +4 de bnus contra ataques de criaturas caticas

ESCOLA Abjur Conj [cura] Abjur [ordem]

COMP. V,G V,G V,G,FD

TEMPO EXEC. 1 min 1 AP 1 AP

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque

ALVO / EFEITO / REA 1 crit/niv Criatura Tocada Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat. Toc. Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat. Toc. Arma branca toc. Criatura tocada Criat. Ou obj toc. (30cm/niv) Criat. Viva tocada Criatura Tocada

DURAO Inst Inst 1 rod/niv

TR Texto Von metade Texto

RM No Sim Texto

COMP. MAT. / FOCO -

PALADINO NVEL 4

Dissipar o Caos

Dissipar o Mal Espada Sagrada Marca da Justia Neutralizar Venenos Proteo Contra a Morte Restaurao

+4 de bnus contra ataques de criaturas malignas Arma se torna +5, e causa +2d6 de dano contra seres malignos Designa ao que causar uma maldio sobre o alvo Desentoxica veneno em um personagem Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Recupera nveis negativos e valores de habilidade

Abjur [bem] Evoc [bem] Necr Conj (cura) Necr Conj (cura)

V,G,FD V, G V,G,FD V,G,M/FD V,G,FD V,G,M

1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 3 rodadas

Toque Toque Toque Toque Toque Toque

1 rod/niv 1 rod/niv Perm (texto) 10 min/niv 1 min/niv Inst

Texto Nenhum Nenhum Von anula Von anula Von anula

Texto No Sim Sim Sim Sim

1 pedao de carvo P de diamante 100 PO jogado sobre o alvo

NVEL

NOME DA MAGIA Acalmar Animais Alarme Constrio Detectar Animais ou Plantas Detectar Armadilhas Detectar Venenos Enfeitiar Animal Falar com Animais Invisibilidade Contra Animais Invocar Aliado da Natureza I Ler Magias Mensageiro Animal Passos Longos Passos Sem Pegadas Presa Mgica Resistncia a Elementos Retardar Envenenamento Salto Suportar Elementos Agilidade do Gato Armadilha Crescer Espinhos

DESCRIO Acalma (2d4+nvel) DV de animais Protege uma rea durante 2 h/nvel Plantas enredam todos em um crculo de 12 m de raio Detecta espcies de animais ou plantas Revela armadilhas naturais ou primitivas Detecta veneno em uma criatura ou objeto Torna um animal seu aliado Voc pode se comunicar com animais naturais Os animais no podem perceber 1 alvo/nvel Invoca animais para auxiliar o conjurador Decifra pergaminhos ou grimrios Envia um animal mido para um local especfico Aumenta seu deslocamento Um alvo/nvel no deixa rastros Uma arma natural do alvo recebe +1 de bnus para ataque e dano Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de energia Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1 hora/nvel Alvo recebe bnus nos testes de saltar Mantm uma criatura confortvel dentro de ambientes ridos O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nvel Cria uma armadilha de lao mgica As criaturas na rea sofrem 1d4 de dano, podem ficar lentas Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5) Voc pode falar com plantas e criaturas do tipo planta Paralisa um animal, 1 rodada/nvel Invoca animais para auxiliar o conjurador Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Concede +2 (ou mais) de bnus de melhoria na armadura natural Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de energia Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nvel Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nvel

ESCOLA Encant Abjur Trans Adiv Adiv Adiv Encant Adiv Abjur Conj (invoc) Adiv Encant Trans Trans Abjur Conj (cura) Trans Abjur Trans Trans Trans Conj [cura] Adiv Encant Conj (invoc) Evoc [ar] Trans Abjur Trans Trans

COMP. V,G V,G,F/FD V,G,FD V,G V,G V,G V,G V,G G,FD V,G,FD V,G,F V,G,M V,G,M V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M V,G V,G,M V,G,FD V,G,FD V,G V,G V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,FD

TEMPO EXEC. 1 A.P. 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 3 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Longo 120m+12m/niv 18 m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Toque Toque Toque Toque Toque Toque Toque Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Pessoal Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Toque Toque Toque Toque

ALVO / EFEITO / REA Animais 9m entre si 6m raio Plantas disp 12 m raio Emanao em cone Emanao em cone 1 criat/obj/cubo 1,5m 1 animal Voc 1 criat toc/niv 1 criatura Voc 1 animal mido Voc 1 criat.toc./niv Criat. Viva tocada Criatura tocada Criatura tocada Criatura tocada Criatura tocada Criat tocada Lao 60cm+60cm/niv Quadr. 6 m/niv Criatura tocada Voc 1 animal 1 ou mais criaturas 3m/niv compr 1,5m alt (M) Criat. Viva tocada Criatura Tocada Criatura tocada Criatura tocada

DURAO 1 min/niv 2 h/niv (D) 1 min/niv Conc 10 min/niv(D) Conc 10 min/niv(D) Inst 1 h/niv 1 min/niv 10 min/niv(D) 1 rod/niv(D) 10 min/niv 1 dia/niv 1 hora/niv(D) 1 hora/niv(D) 1 min/niv 10 min/niv 1 hora/niv 1 min/niv(D) 24 horas 1 min/niv at dirparar ou destruir 1 h/niv (D) Inst 1 min/niv 1 rod/niv (D) 1 rod/niv(D) 1 rod/niv 10 min/niv 10 min/niv ou at descarregar 1 min/niv 1 min/niv

TR Von anula Nenhum Ref parcial Nenhum Nenhum Nenhum Von anula Von anula Nenhum Nenhum (texto) Von anula Von anula Fort anula Fort anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Ref parcial Von metade Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Fort anula Von anula Von anula

RM Sim No No No No No Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO Sino + fio de prata Cristal transp/prisma 1 pouco de comida que o animal goste 1 pouco de sujeira perna traseira de gafanhoto Plo de gato 1 cata-vento + 1 pena de pssaro extico penas ou entranhas de coruja -

RANGER NVEL 1 RANGER NVEL 2

Curar Ferimentos Leves Falar com Plantas Imobilizar Animal Invocar Aliado da Natureza II Muralha de Vento Pele de rvore Proteo Contra Elementos Sabedoria da Coruja Vigor do Urso

NVEL

NOME DA MAGIA Ampliar Plantas Caminhar na gua Comandar Plantas

DESCRIO Faz vegetao crescer, melhora colheitas O alvo caminha sobre a gua como se ela fosse slida Comande as aes de uma ou mais criaturas do tipo planta Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10) Reduz o tamanho ou impede o crescimento de plantas normais Voc se parece exatamente com uma rvore durante 1 hora/nvel Invoca animais para auxiliar o conjurador Desentoxica veneno em um personagem Uma arma natural do alvo recebe +1 de bnus para ataques e dano a cada 3 nveis (mx. +5) Encolhe um animal voluntariamente Cura todas as doenas que afetam o alvo Insetos se mantm a 3 m de distncia O alvo enxerga 18 m na escurido total Um animal/2 nveis dobra de tamanho Passe atravs de uma rvore para outra Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nvel Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15) Esconde alvo de adivinhaes e Vidncia Invoca animais para auxiliar o conjurador O alvo se move normalmente apesar de impedimentos

ESCOLA Trans Trans[gua] Trans Conj [cura] Trans Trans Conj (invoc) Conj (cura) Trans Trans Conj (cura) Abjur Trans Trans Conj Adiv Conj [cura] Abjur Conj (invoc) Abjur

COMP. V,G,FD V,G,FD V V,G V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,FD V,G V,G V,G,FD V,G,M V,G V,G,FD V,G V,G V,G,M V,G,FD V,G,M,FD

TEMPO EXEC. 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP

ALCANCE Texto Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Texto Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque 3m Toque Mdio 30m+3m/niv Pessoal Pessoal Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv pessoal/toque

ALVO / EFEITO / REA Texto pg 200 1 criat/niv At 2DV/niv plantas Criatura tocada Texto Voc 1 ou mais criaturas Criat. Ou obj toc. (30cm/niv) Criat. Viva tocada 1 animal voluntrio pequeno at enorme Criatura Tocada Emanao 3m raio Criatura tocada 1 animal/2niv Voc Voc Criatura Tocada Criat/obj tocado 1 ou mais criaturas Voc/criat.tocada

DURAO Inst 10 min/niv 1 dia/niv Inst Inst 1 h/niv 1 rod/niv(D) 10 min/niv 1 hora/niv 1 h/niv (D) Inst 10 min/niv(D) 1 h/niv 1 min/niv 1 h/niv Inst Inst 1 h/niv 1 rod/niv(D) 10 min/niv

TR Nenhum Von anula Von anula Von metade Nenhum Nenhum Von anula Von anula Nenhum Fort anula Texto Von anula Fort anula Von metade Von anula Nenhum Von anula

RM No Sim Sim Sim No No Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim Sim No Sim

COMP. MAT. / FOCO 1 pedao de carvo 1 pedao de cenoura seca ou gata Punhado de p de diamante 50PO Faixa de couro amarrada no brao ou perna

RANGER NVEL 3 RANGER NVEL 4

Curar Ferimentos Moderados Enfraquecer Plantas Forma de rvore Invocar Aliado da Natureza III Neutralizar Venenos Presa Mgica Maior Reduzir Animal Remover Doenas Repelir Insetos Viso no Escuro Ampliar Animais Caminhar em rvores Comunho com a Natureza Curar Ferimentos Graves Dificultar Deteco Invocar Aliado da Natureza IV Movimentao Livre

NVEL

NOME DA MAGIA Resistncia

DESCRIO Alvo recebe +1 para testes de resistncia Raio causa 1d3 de dano de cido Detecta veneno em uma criatura ou objeto pequeno Detecta magias e itens mgicos a menos de 18m Decifra pergaminhos ou grimrios Um humanide (4 DV ou menos) perde sua prxima ao Cria tochas ou outras luzes ilusrias Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque) Um objeto brilha como uma tocha Raio causa 1d3 de dano de gelo Imita sons Causa 1d6 de dano a um morto-vivo Ataque de toque fatiga o alvo Telecinsia de 2,5 kg Faz pequenos reparos em um objeto Conversao em voz baixa distncia Abre / fecha objetos pequenos ou leves Inscreve uma runa pessoal (visvel ou invisvel) Realiza pequenas iluses

ESCOLA Abjur Conj (criao) [cido] Adiv Univ Adiv Encan. Evoc [luz] Evoc[Fogo] Evoc [luz] Evoc [frio] Ilus (idia) Necr Necr Trans Trans Trans Trans Univ Univ

COMP. V,G,M/FD V,G V,G V,G V,G,F V,G,M V,G V V,M/FD V,G V,G,M V,G V,G,M V,G V,G V,G,F V,G,F V,G V,G

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP

ALCANCE Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 18m Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv 3m Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 0m 3m

ALVO / EFEITO / REA Criatura tocada 1 projtil de cido 1 criat/obj/cubo 1,5m Cone Voc 1 criat hum. 4DV ou menos at 4 chamas ilus. Exploso de luz Obj. tocado Raio Sons ilusrios Raio Criatura tocada 1 obj at 2,5 kg Obj. at 500g 1 criat/niv Obj. at 15kg ou portal 1 runa/marca pessoal 30cm ou menos texto

DURAO 1 minuto Inst Inst Conc. 1min/niv (D) 10 min/niv 1 rod 1 min (D) Inst 10min/niv(D) Inst 1 rod/niv(D) Inst 1 rod/niv Conc Inst 10 min/niv Inst. Permanente 1 hora

TR Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Fort anula Nenhum Nenhum Von desacr. Nenhum Fort anula Nenhum Von anula Nenhum Von anula Nenhum texto

RM Sim No No No Sim No Sim No No No Sim Sim No Sim No Sim No No

COMP. MAT. / FOCO 1 capa miniatura Cristal transp/prisma l ou algo parecido 1 vaga-lume/musgo fosfor. 1 pouco de l ou 1 pedao de cera 1 gota de suor Pedao de fio de cobre Chave de bronze -

FEITICEIRO / MAGO NVEL 0 (TRUQUES)

Raio de cido Detectar Venenos Detectar Magia Ler Magias Pasmar Globos de Luz Brilho Luz Raio de Gelo Som Fantasma Romper Morto-Vivo Toque da Fadiga Mos Mgicas Consertar Mensagem Abrir / Fechar Marca Arcana Prestidigitao

NVEL

NOME DA MAGIA Alarme Suportar Elementos Cerrar Portas Proteo Contra Caos / Mal / Bem / Ordem Escudo Arcano rea Escorregadia Armadura Arcana Montaria Arcana Nvoa Obscurecente Invocar Criaturas I Servo Invisvel Compreender Idiomas Detectar Portas Secretas Detectar Mortos-Vivos

DESCRIO Protege uma rea durante 2 h/nvel Mantm uma criatura confortvel dentro de ambientes ridos mantm uma porta fechada +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares Disco invisvel fornece +4 CA e bloqueia msseis mgicos Torna 3m quadrados ou um objeto escorregadio Concede ao alvo +4 de bnus de armadura Invoca montaria 2 horas/nvel Nvoa espessa envolve o conjurador Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Cria uma fora invisvel que obedece a suas ordens Entenda todas as lnguas faladas e escritas Revela portas secretas que estejam a menos de 18m Revela mortos-vivos a menos de 18m Determina uma habilidade de um item mgico

ESCOLA Abjur Abjur Abjur Abjur Abjur Conj Conj Conj [invoc] Conj (criao) Conj (invoc) Conj (criao) Adiv Adiv Adiv Adiv

COMP. V,G,F/FD V,G V V,G,M/FD V,G V,G,M V,G,F V,G,M V,G V,G,F/FD V,G,M V,G,M/FD V,G V,G,M/FD V,G,M/FD V,F V,G V,G V,G,M V,G V,G,M V,G V,G V,G,M V,G V,G,F V,G,F V,F V,G V,G V,G V,G V,G,M V,G V,G V V,G,M V,G,FD V,G,M

TEMPO EXEC. 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rod 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1h 1 AP 1 AP 1 rod 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rod 1 AP 1 AP 1 Ao Simples 1 AP 1 AP 1 rodada

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Toque Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv 6m Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal 18 m 18 m Toque Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv 4,5m Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Toque 4,5m Pessoal Toque Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv

ALVO / EFEITO / REA 6m raio Criatura tocada Portal 6m2/n Criatura tocada Voc Obj/quadr 3m Criat tocada 1 montaria Disp. 6m raio 6m alt 1 criatura 1 servo invisvel sem mente ou forma Voc Emanao em cone Emanao em cone 1 obj tocado Voc 1 criatura humanide criats. A 9m de si exploso 3m raio Exploso em cone Disco de energia 90cm at 5 criats. Criat ou obj tocado Exploso em cone O conjurador Obj 2,5kg/niv ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo 3m/niv (M) Som inteligivel, geralmente fala 1 criat 5DV 1 criat/niv Raio Corda 15m+1,5m/niv 1 humanide 1perg ou 2pgs O conjurador 1 obj ou criat mdia / niv. Criatura tocada Arma tocada 1 humanide

DURAO 2 h/niv (D) 24 horas 1 min/niv (D) 1 min/niv(D) 1 min/niv 1 rod/niv 1 h/niv 2h/niv(D) 1 min/niv 1 rod/niv(D) 1 hora/niv 10 min/niv Conc 1min/niv(D) Conc 1min/niv(D) Inst Texto 1 h/niv 2d4 rod(D) 1 minuto/niv Inst. 1 h/niv Inst Inst Inst 10 min/niv(D) 1 dia/niv(D) Conc 1 min/niv(D) 1d4 rod ou 1rod Inst 1 min/niv 1 rod/niv 1min/niv(D) Inst 1 min/niv(D) 1 rod/niv ou at aterrissar 1 min/niv(D) 1 min/niv 1 min/niv(D)

TR Nenhum Von anula Nenhum Von anula Texto Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Von anula Von anula Von anula Ref 1/2 Nenhum Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Von desacr. Von desacr. Von parcial Fort parcial / Von anula Nenhum Nenhum Fort anula Texto Von anula Von anula Von anula Fort anula

RM No Sim No Sim No No No No No No No No No Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Sim No No No Sim Sim Sim No Sim No Sim Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO Sino + fio de prata p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida Couro de porco/manteiga couro endurecido plo de cavalo 1 pequena bolsa + 1 pequena vela 1 pedao de barbante e de madeira Pitada fuligem+gros sal Um pouco de terra de tmulo Infuso p perola(100PO) + vinho + pena coruja alvo miniatura 1 pouco areia fina, ptalas de rosa ou 1 grilo vivo 1 gota de mercrio 3 pitadas p/areia colorida (verm+az+am) Ped. Seda um pouco de l 1 pergaminho enrolado formando 1 cone P de ferro perna traseira de gafanhoto 1 pitada de p de ferro

FEITICEIRO / MAGO NVEL 1

Identificao Ataque Certeiro Enfeitiar Pessoa Hipnotismo Sono Mos Flamejantes Disco Flutuante de Tenser Msseis Mgicos Toque Chocante Leque Cromtico Transformao Momentnea Aura Mgica de Nystul Imagem Silenciosa Ventriloquismo Causar Medo Toque Macabro Raio do Enfraquecimento Animar Corda Aumentar Pessoa Apagar Recuo Acelerado Queda Suave Salto Arma Mgica Reduzir Pessoa

Concede +20 de bnus sua prxima jogada de Adiv ataque Torna uma pessoa amigvel Encant Fascina 2d4 DV de criaturas Encant 4 DV de criaturas caem num sono parecido com o Encant coma 1d4 de dano de fogo/nvel (mx. 5d4) Evoc [fogo] Disco horizonatal de 1,5 m de dimetro que Evoc [energia] suporta 50 kg/nvel 1d4+1 de dano, +1 mssil/2 nveis acima do 1 Evoc [energia] (mx. +5) Toque causa 1d6/nvel de dano de eletricidade Evoc [eletric] Deixa inconsciente, cega ou atordoa 1d6 criaturas Ilus fracas Muda sua aparncia Concede uma aura mgica falsa a um objeto Cria uma iluso menor Projeta sua voz durante 1 min/nvel Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 rodadas 1 toque/nvel causa 1d6 de dano e talvez 1 de dano de For Raio reduz For em 1d6+1/2 nveis Faz com que uma corda se mova a seu comando Humanide dobra de tamanho Faz um escrito comum ou mgico desaparecer Soma +9m ao seu deslocamento Objetos ou criaturas caem lentamente Alvo recebe bnus nos testes de saltar Uma arma recebe +1 de bnus Diminui pela metade o tamanho de um humanide Ilus (sensao) Ilus Ilus [ideia] Ilus (idia) Necr Necr Necr Trans Trans Trans Trans Trans Trans Trans Trans

NVEL

NOME DA MAGIA Tranca Arcana Obscurecer Objeto Proteo Contra Flechas Resistncia a Elementos Flecha cida de Melf Nvoa

DESCRIO Fecha magicamente uma porta ou ba Protege um objeto contra adivinhaes O alvo fica imune maioria dos ataques distncia Ignora 10 pontos de dano/ataque de um tipo de energia Ataque de toque distncia; 2d4 de dano na 1 rodada +1 rodada/3 nveis Nvoa obscurece a viso Deixa criaturas cegas e destaca as invisveis Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Invoca enxame de criaturas rastejantes ou voadoras Enche uma esfera de 6 m com teias de aranha Permite captar pensamentos superficiais Sente a direo do objeto (especfico ou tpico) Revela criaturas ou objetos invisveis Uma criatura viva (6 DV ou menos )perde a prxima ao O alvo perde suas aes durante 1 rodada/nvel O alvo sofre 1d6 pontos de dano de Int, Sab e Car Cria fogo ilusrio Cria 6 m de raio de escurido sobrenatural Esfera de fogo mvel que causa 2d6 de dano, dura 1 rodada/nvel Afasta ou derruba criatura Pequenas 1 raio/4 nveis (mx. 3), toque distncia causa 4d6 por fogo Vibraes snicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas Os ataques tem 20% de chance de falhar Fascina (2d4+nvel) DV de criaturas

ESCOLA Abjur

COMP. V,G,M V,G,M/FD

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Toque Toque Toque Toque Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv 18 m Longo 120m+12m/niv Pessoal Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque Mdio 30m+3m/niv 18 metros Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv

ALVO / EFEITO / REA 1 porta, ba ou portal (9m2/niv) 1 obj tocado 50kg/niv Criatura tocada Criatura tocada 1 flecha cida Disperso 6m raio 6m alt criats+objs disperso 3m raio 1 ou mais criaturas 1 enxame de morcegos, ratos ou aranhas disperso 6m raio Emanao em cone Circunf.120m+12m/niv Voc 1 criat viva 6DV ou menos 1 criatura Criat viva tocada Obj tocado Obj tocado esfera de 1,5m dimetro Emanao em linha 1 raio + 1 raio adicional a cada 4 nveis aps o 3 Disper. 1,5m ou obj.slido/criat. Cristalina Criatura tocada Disperso 6m raio

DURAO Permanente 8 horas (D) 1 hora/niv ou at descarregar 10 min/niv 1 rod+1rod/3n 10 min/niv 1 rod/niv 1 rod/niv(D) Conc + 2 rod 10 min/niv(D) Conc 1 min/niv(D) 1 min/niv 10 min/niv(D) 1 rod 1 rod/niv 10 min/niv Perm 10 min/niv (D) 1 rod/niv 1 rodada Inst Inst 1 min/niv(D) Conc + 2 rod

TR Nenhum Von anula Von anula Fort anula Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Ref anula Von anula Nenhum Von anula Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Ref anula Fort anula Nenhum Texto Von anula Von anula

RM No Sim Sim Sim No No No No No No No No Sim Sim Sim No No Sim Sim Sim Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO P de ouro (25PO) pedao pele de camaleo 1 pedao de casco de tartaruga ou cgado 1 folha ruibarbo (p)+estmago vibora; um dardo (foco) Mica em p 1 pequena bolsa + 1 pequena vela 1 trapo quadrado de pano velho teia de aranha 1 Pea de Cobre 1 forquilha 1 punhado de talco + p de prata l ou algo parecido pequenas tortas atiradas contra o alvo + 1 pena agitada no ar P rubi (50 PO) plo de morcego + gota piche ou pedao carvo sebo + punhado enxofre + pitada limalha ferro Pedao de mica 1 vareta incenso acesa ou basto de cristal cheio de mat. Fosforescente

Abjur Abjur Conj [acido] Conj (criao) Conj [criao] Conj (invoc) Conj (invoc) Conj Adiv Adiv Adiv Encan. Encant Encant Evoc [Luz] Evoc Evoc [fogo] Evoc [ar] Evoc [fogo] Evoc [snica] Ilus Ilus

V,G,F V,G,FD V,G,M,F V,G V,G,M V,G,F/FD V,G,M/FD V,G,M V,G,F/FD V,G,F/FD V,G,M V,G,M V,G,M V,G V,G,M V,M,FD V, G, M/FD V,G V,G V,G,M/FD V V (bbr), G,M

FEITICEIRO / MAGO NVEL 2 2

Poeira Ofuscante Invocar Criaturas II Invocar Enxames Teia Detectar Pensamentos Localizar Objeto Ver o Invisvel Pasmar Monstro Riso Histrico de Tasha Toque da Idiotice Chama Contnua Escurido Esfera Flamejante Lufada de Vento Raio Ardente Despedaar Nublar Padro Hipntico

FEITICEI

NVEL

NOME DA MAGIA Invisibilidade Boca Encantada Imagem Menor Reflexos Confundir Deteco Armadilha de Leomund Cegueira / Surdez Comandar Mortos-Vivos

DESCRIO O alvo fica invisvel durante 1 min/nvel, ou at atacar Emite um recado quando ativada Como Imagem Silenciosa, mas com algum som Cria cpias falsas de voc (1d4 + 1/3 nveis, mx. 8) Engana adivinhaes sobre um objeto ou criatura Cria uma armadilha ilusria num item Torna o alvo cego ou surdo Morto-vivo obedece seus comandos

ESCOLA Ilus Ilus Ilus [ideia] Ilus (idia) Ilus Ilus Necr Necr

COMP. V,G,M/FD V,G,M V,G,F V,G V,G V,G,M V V,G,M

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Pessoal/toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv

ALVO / EFEITO / REA Voc / 1 criat. / 1 obj 50kg/niv 1 criat/obj ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo 3m/niv (M) Voc 1 criat/obj (cubo 30 cm) Obj tocado 1 criat viva 1 Morto-vivo

DURAO 1 min/niv(D) Perm (D) Conc+2 rod 1 min/niv(D) 1 h/niv Perm (D) Perm (D) 1 dia/niv

TR Von anula Von anula Von desacr. Nenhum ou Von anula Nenhum Fort anula Von anula

RM Sim Sim No No No Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO 1 clio envolvido em goma arbica Jade 10PO+favos mel um pouco de l Pirita + p (50PO) Ped.carne crua+lasca osso pequena dose de lcool ou bebida destilada para traar runas no corpo durante a conjuraro (runas somem assim que o lcool evaporar) 1 pedao de roupa usada por 1 carnial ou terra do lar de 1 carnial Ped. de osso de morto-vivo pelo/esterco de touro Plo de gato 1 pedao de cenoura seca ou gata Penas + esterco de guia plo/estrume raposa 1 pqe. Lao de couro ou fio de ouro dobrado em forma de taa penas ou entranhas de coruja 1 fonte de fogo que se extingue imediatamente Gros de milho pulverizados + pergaminho dobrado 1 gota de betume + 1 aranha viva engolidos pelo alvo -

Vitalidade Ilusria

Alvo recebe 1d10 PV temporrios +1/nvel (mx. +10)

Necr

V,G,M

1 AP

Pessoal

Voc

1 h/niv ou at descarregar

Toque do Carnial

Paralisa um alvo, que exala cheiro horrendo At 5 Dv de criaturas ficam em pnico (4,5 m de raio) Cria mo brilhante que faz ataques de toque Assume a forma de uma criatura semelhante Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nvel Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nvel O alvo enxerga 18 m na escurido total O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel O alvo recebe +4 Int durante 1 min/nvel Abre porta trancada ou selada por magia O alvo flutua para cima ou para baixo ao seu comando Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nvel Transforma fogo em luz forte ou fumaa At 8 criaturas se escondem em um espao extradimensional Concede habilidade para andar em paredes e tetos Envia uma mensagem curta a at 1,5 km/nvel

Necr Necr Necr Trans Trans Trans Trans Trans Trans Trans Trans Trans Trans Trans Trans

V,G,M V,G,M V,G V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G,M V,G,M V,G,M,/FD V,G,M/FD V V,G,F V,G,M/FD V,G,M V,G,M

1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

Toque Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Pessoal Toque Toque Toque Toque Toque Toque Mdio 30m+3m/niv Pessoal/Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Longo 120m+12m/niv Toque

Humanide vivo tocado 1 criat/3niv 1 mo espectral Conjurador Criatura tocada criatura tocada Criat tocada Criatura tocada Criat tocada Criat tocada 3m2/niv Voc / 1 criat. / 1 obj 50kg/niv Criatura tocada 1 fonte de fogo (cubo 6m) 1 pea de corda tocada 1,5m a 9m comprimento Criat. Tocada Disperso 3m raio

1d6+2 rodadas 1 rod/niv 1 min/niv(D) 10 min/niv 1 min/niv 1 min/niv 1 min/niv 1 h/niv 1 min/niv 1 min/niv Inst 1 min/niv(D) 1 min/niv 1d4+1 rod (texto) 1 h/niv(D)

Fort anula Von parcial Nenhum Von anula Von anula Von anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Nenhum Von anula Von anula Nenhum

Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim Sim No No Sim texto No

FEITICEIRO / MAGO NVEL 2

Aterrorizar Mo Espectral Alterar-se Vigor do Urso Fora do Touro Agilidade do Gato Viso no Escuro Esplendor da guia Astcia da Raposa Arrombar Levitao Sabedoria da Coruja Pirotecnia Truque da Corda

Patas de Aranha Vento Sussurrante

Trans Trans [ar]

V,G,M V,G

1 AP 1 AP

Toque 1,5 km/niv

10 min/niv 1h/niv ou at descarregar (destino alcanado)

Von anula Nenhum

Sim No

NVEL

NOME DA MAGIA Dissipar Magia Runas Explosivas

DESCRIO Cancela magias e efeitos mgicos Causam 6d6 de dano caso decifradas

ESCOLA Abjur Abjur [energia] Abjur Abjur Abjur Conj [criao] Conj (criao) [energia] Conj (criao) [frio] Conj (criao) Conj (invoc) Adiv Adiv Adiv Encant Encant Encant Encant Encant Evoc [luz] Evoc [Fogo] Evoc [eletric.]

COMP. V,G V,G V,G,M/FD V,G,M V,G,FD V,G V,G,M V,G,M/FD V,G,M V,G,F/FD V,G V,G,F/FD V,M/FD V,G,M V,G V,G,F/FD V,G V,M V,G V,G,M V,G,M

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 10 minutos 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 10 min 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Mdio 30m+3m/niv Toque Toque Toque Toque 0 metro Toque Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Longo 120m+12m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Longo 120m+12m/niv 36 m

ALVO / EFEITO / REA 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio 1 obj tocado (mx.5kg) Eman 3m r Criat/obj tocado Criatura Tocada 1 criat semi-real similar a 1 cavalo 1 livro ou trabalho escrito tocado Cilindro 12m raio, 6m alt Disp. 6m raio 6m alt 1 ou mais criaturas O conjurador Sensor mg criat tocada exploso 3m raio criat toc 1 criat humanide 1 criat/3niv 1 criatura viva Obj. tocado Disp.6m raio linha de 36m

DURAO Inst Perm. At descarregar (D) 10 min/niv 1 h/niv 10 min/niv ou at descarregar 1h/niv(D) Perm. Ou at descarreg.; at liberar ou 1d4 dias + 1dia/nivel 1 rod/niv 1 rod/niv 1 rod/niv(D) 1 min/niv(D) 1 min/niv(D) 10 min/niv 1 minuto/niv 10 min/niv 1 rod/niv (D) Conc+1rod/niv (D) 1 h/niv ou at completar 10min/niv(D) Inst Inst

TR Nenhum Texto Von anula Von anula Fort anula Nenhum Ref anula Nenhum Fort anula Nenhum Nenhum Von anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Von anula Nenhum Ref 1/2 Ref 1/2

RM No Sim No Sim Sim No No No No No No No Sim Sim Sim Sim Sim No Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO P prata crc. 90cm Punhado de p de diamante 50PO 500 PO de mbar em p, 1 escama de serpente, punhado esporos cogumelo punhado de p + gotas de gua ovo podre ou folhas repolho 1 pequena bolsa + 1 pequena vela Chifre pqe (ouvir) ou olho vidro (ver) estatueta argila de zigurate 1 pouco areia fina, ptalas de rosa ou 1 grilo vivo pedao metal peq. e reto lngua de cobra + gota mel ou leo adocicado Bolinha guano+enxofre Plo + basto de cristal/vidro/mbar

Crculo Mgico contra o Caos / Como as magias de Proteo, mas com 3m de Mal / Bem / Ordem raio e 10 min/nvel Dificultar Deteco Esconde alvo de adivinhaes e Vidncia Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de energia Cria cavalo mgico que permanece durante 1 hora/nvel Cria smbolo no texto que imobilizar o leitor Atrapalha a viso e o movimento Vapores nauseantes, 1 rodada/nvel Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Auras mgicas se tornam visvel para o conjurador Ouve ou enxerga distncia durante 1 min/nvel Fale qualquer idioma Coloca 10 Dv de criaturas para dormir Concede +2 nsa jogadas de ataque, testes de resistncia e percias Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nvel Concede +2 For e Con, +1 em testes de resistncia de Vontade e -2 CA Fora o alvo a seguir um curso de ao Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante 1d6 de dano por nvel, 6 m de raio Eletricidade causa 1d6 de dano/nvel

FEITICEIRO / MAGO NVEL 3 O / MAGO NVEL 3

Proteo Contra Elementos Montaria Fantasmagrica Selo da Serpente Spia Nevasca Nvoa Ftida Invocar Criaturas III Viso Arcana Clariaudincia / Clarividncia Idiomas Sono Profundo Herosmo Imobilizar Pessoas Fria Sugesto Luz do Dia Bola de Fogo Relmpago

FEITICEIRO / MAGO

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO

ESCOLA Evoc [energia] Evoc [ar] Ilus Ilus Ilus Ilus [ideia] Necr Necr Necr Necr Trans Trans [fogo] Trans Trans Trans Transm Trans Trans Trans Trans Trans

COMP. V,G,M V,G,M/FD V,M V,G,M V,G,M V,G,F V,G,M/FD V,G,M V,G,M V,G V,G V,G,M V,G,F/FD G,M/FD V,G,M V,G V,G,M/FD V,G,M V,G V,G,M V,G,M/FD

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 min ou + 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE 6m Mdio 30m+3m/niv Toque Toque Pessoal ou toque Longo 120m+12m/niv Toque Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque

ALVO / EFEITO / REA esfera 6m raio 3m/niv compr 1,5m alt (M) Criatura tocada 1 obj 5 kg mx. Emanao 3m raio ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo 3m/niv (M) Corpo tocado at 3 mortos-vivos Raio Criat viva tocada Conjurador 5 projeteis Criatura tocada criat tocada 1 criat/niv a 9m 1 arma/50proj 1 arma/50proj Pgina tocada 90cm 1 obj de 60cm3/niv 1 criat/niv a 9m Criaturas vivas tocadas

DURAO 2 h/niv(D) 1 rod/niv 1 rod/niv(D) 1 dia/niv 1 min/niv(D) Conc+3 rod 1 dia/niv 1 rod/niv 1 min/niv Inst / 1 hora 1 rod/niv 10 min/niv 1 min/niv 2 min/niv 1 rod/niv 10 min/niv 1h/niv Permanente 1 dia/niv 1 rod/niv 2h/niv (dividida pelas criaturas tocadas)

TR Nenhum Nenhum Von anula Von anula Von anula Von desacr. Von anula Von anula Fort parcial Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Fort anula Von anula Von anula Nenhum Von anula Von anula Von anula

RM No Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Sim Sim No Sim No Sim Sim Sim No Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO Uma conta de cristal que se quebra ao trmino da magia 1 cata-vento + 1 pena de pssaro extico Lao de pele de pant. Deloc. Tinta base de chumbo (50PO) Clio envolvido em goma arbica um pouco de l punhado sal+1 PC/olho do corpo enxofre+alho em p 1 gota de suor gota leo+ped. Pederneira 1 pena de asa de qqer pssaro gaze + fumaa 1 corte de raiz de alcauz P cal+carbono P de escamas de arenque e essncia de fogo-ftuo 1 gota de melado 1 pedao de bambu ou palha

Pequeno Refgio de Leomund Cria um abrigo para 10 criaturas Muralha de Vento Deslocamento Escrita Ilusria Esfera de Invisibilidade Imagem Maior Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Os ataques tem 50% de chance de falhar Somente o leitor designado pode entend-la Torna todos dentro de uma rea de 3 m invisveis Como Imagem Silenciosa, mas com som, cheiro e temperatura Preserva um corpo Imobiliza mortos-vivos durante 1 rodada/nvel Raio torna o alvo exausto Toque causa dano de 1d6/2 nveis, o conjurador recebe o dano com PV Voc desaparece e reaparece aleatoriamente durante 1 rodada/nvel Flechas causam +1d6 de dano de fogo O alvo voa (deslocamento de 18 m) O alvo fica incorpreo e pode voar lentamente 1 criatura/nvel se move com mais rapidez, +1 no ataque, CA e testes de resistncia de Reflexos Dobra a margem de ameaa normal da arma +1 de bnus/4 nveis (mx. +5) Altera uma pgina para esconder seu contedo verdadeiro Objeto encolhe para 1/16 de seu tamanho 1 alvo/nvel pode realizar apenas 1 ao/rodada, 2 na CA, -2 nas jogadas de ataque Os alvos podem respirar sob a gua

FEITICEIRO / MAGO NVEL 3

Descanso Tranquilo Imobilizar Mortos-Vivos Raio da Exausto Toque Vamprico Piscar Flecha de Chamas Vo Forma Gasosa Velocidade Lmina Afiada Arma Mgica Maior Pgina Secreta Encolher Item Lentido Respirar na gua

NVEL

NOME DA MAGIA ncora Dimensional Armadilha de Fogo Globo de Invulnerabilidade Menor Remover Maldio Pele Rochosa Tentculos Negros de Evard Porta Dimensional

DESCRIO Impede movimento extra dimensional Objeto causa 1d4 de dano +1/nvel quando aberto Impede efeitos de magias de 1 a 3 nvel Liberta objeto ou pessoa de maldio Ignora 10 pontos de dano/ataque Tentculos agarram em 4,5 m Teletransporta voc a uma curt distncia Cria um objeto de pano ou madeira

ESCOLA Abjur Abjur Abjur Abjur Abjur Conj Trans [teletransp] Conj

COMP. V,G V,G,M V,G,M V,G V,G,M V,G,M V V,G,M

TEMPO EXEC. 1 A.P. 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 min

ALCANCE Mdio 30m+3m/niv Toque 3m raio Toque Toque Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv 0m

ALVO / EFEITO / REA Raio Obj tocado eman.esf.3m raio Criatura/item Tocado criatura tocada Disperso 6m raio Conjur. + objs + criats tocadas voluntariamente 30 cm3/niv

DURAO 1 min/niv Perm (D) 1 rod/niv(D) Inst 10 min/niv ou at dissipar 1 rod/niv(D) Inst 1 h/niv

TR Nenhum Ref 1/2 Nenhum Von anula Von anula Nenhum Nenhum/Von anula (obj) Nenhum

RM Sim Sim No Sim Sim No No/Sim (obj) No

COMP. MAT. / FOCO 250g p ouro (25PO) conta vidro/cristal Granito + p de diamante (250 PO0 na pele do alvo) pedao tentculo de polvo ou lula gigante Matria-prima do obj. (madeira/cnhamo, etc) quadrado de pedra, cal, areia, gotas de gua e lascas de madeira (para servo invisvel) + fio de prata e sininho (para magia alarme) punhado de ervilhas secas + p de casco de animais 1 pequena bolsa + 1 pequena vela 1 pouco plo de morcego Pedao de espelho+cone de lato em miniatura plo de co de caa Texto 3 cascas de nozes 1 frasco de lgrimas 1 pouco de fsforo (calor) 1 vaga-lume vivo/4 caudas de mortos (frio)

FEITICEIRO / MAGO NVEL 4

Criar Itens Efmeros

Refgio Seguro de Leomund

Cria uma cabana resistente

Conj (criao)

V,G,M,F

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Estrutura de 6m2

2h/niv(D)

Nenhum

No

Nvoa Slida Invocar Criaturas IV Olho Arcano Detectar Vidncia Localizar Criatura Vidncia Enfeitiar Monstro Confuso Desespero Esmagador Misso Menor Escudo do Fogo

Bloqueia viso e diminui deslocamento Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Olho invisvel flutua a 9 m/rodada Alerta o conjurador sobre espionagem mgica Indica a direo de uma criatura familiar Espia algum distncia Obriga um monstro a acreditar que seu aliado Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1 rodada/ nvel Vtimas sofrem -2 nas jogadas de ataque, dano, testes de resistncia, percias e habilidade Comanda um alvo de 7 DV ou menos As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo. Voc est protegido de frio e calor

Conj (criao) Conj (invoc) Adiv Adiv Adiv Adiv (videncia) Encant Encant Encant Encant Evoc [fogo/frio]

V,G,M V,G,F/FD V,G,M V,G,M V,G,M V,G,M,FD,F V,G V,G,M/FD V,G,M V V,G,M/FD

1 AP 1 rodada 10 min 1 AP 1 AP 1 hora 1 AP

Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Ilimitado 12 m Longo 120m+12m/niv Texto Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv

Disp. 6m raio 6m alt. 1 ou mais criaturas Sensor mgico Eman. 12m raio 1 criat.conhec/familiar Sensor mgico 1 criatura viva Criats expl. 4,5m r Exploso cone 1 criat.viva 7DV ou menos Voc

1 min/niv 1 rod/niv(D) 1 min/niv(D) 24 h 10 min/niv 1 min/niv 1 dia/niv 1rod/niv 1 min/niv 1dia/niv ou at descarr. (D) 1 rod/niv (D)

Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Von anula Von anula Von anula Von anula Von anula -

No No No No No Sim Sim Sim Sim Sim -

1 AP 1 rodada 1 AP

9m Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal

MAGO NVEL 4

FEITICEIRO / MAGO

NVEL

NOME DA MAGIA Tempestade Glacial

DESCRIO Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12 m de dimetro Glogo de fora proteje (mas aprisiona) um alvo

ESCOLA Evoc [frio]

COMP. V,G,M/FD

TEMPO EXEC. 1 AP

ALCANCE Longo 120m+12m/niv

ALVO / EFEITO / REA Cilindro 6m raio 12m alt

DURAO 1 rodada completa

TR Nenhum

RM Sim

COMP. MAT. / FOCO punhado de p e gotas d'gua semicrculo cristal transparente + semicrculo goma arbica que se encaixem pedao de fosfato pedao de quartzo ou cristal similar 1 pedra + 1galho + 1 pedao verde de 1 planta 1 pedao de fosfato + 1 prisma de cristal nix Negro (25 PO/DV) no olho ou boca do corpo Corao de pombo ou pena branca P de ferro 1 ped. Barbante+tinta de polvo com sangue drago negro; placa marfim 50 PO 1 casulo vazio 1 pitada de p de ferro Argila moldada na forma desejada e encostada na rocha qdo o comp. Verbal dito

Esfera Resiliente de Otiluke

Evoc [energia]

V, G, M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

esfera 30cm/niv

1 min/niv (D)

Ref anula

Sim

Grito Muralha de Fogo Muralha de Gelo Terreno Ilusrio

FEITICEIRO / MAGO NVEL 4

Parede Ilusria Invisibilidade Maior Assassino Fantasmagrico Padro Prismtico Conjurao de Sombras Criar Mortos-Vivos Menor Rogar Maldio Praga Drenar Temporrio Medo Aumentar Pessoa em Massa Melhoria Mnemnica de Rary Metamorfose Reduzir Pessoa em Massa Moldar Rochas

Deixa todos no cone surdos e causa 5d6 de dano Evoc [sonico] snico Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m. Evoc [fogo] Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nvel Parede de gelo com 15 PV +1/nvel, ou esfera que Evoc [frio] aprisiona o alvo Faz um tipo de terreno parecer outro (de campo Ilus (sensao) para floresta, etc.) Muro, cho ou teto parecem reais, mas qualquer Ilus coisa pode atravess-los Como invisibilidade, mas o alvo pode atacar e Ilus continuar invisvel Iluso temerria mata o alvo ou causa 3d6 de Ilus dano Luz fascina 24 DV de criaturas Imita conjuraes de at 4 nvel, mas apenas 20% reais Cria zumbis e esqueletos -6 numa habilidade; -4 nos ataques e testes; ou 50% de chance de perder cada ao Infecta um alvo com a doena escolhida Alvo perde 1d4 nveis Os alvos dentro do cone fogem durante 1 rodada/nvel Aumenta diversas criaturas (Somente mago) Prepare magias adicionais ou mantenha uma recentemente lanada Alvo voluntrio assume uma nova forma Reduz diversas criaturas Molda em pedra qualquer forma Ilus Ilus Necr [mal] Necr Necr [mal] Necr Necr Trans Trans Trans Trans Trans [terra]

V V,G,M/FD V,G,M V,G,M V,G V,G V,G V (bbr), G,M,F V,G V,G,M V,G V,G V,G V,G,M V,G,M V,G,M,F V,G,M V,G,M V,G,M/FD

1 AP 1 AP 1 AP 10 minutos 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rod 10 min 1 AP 1 rodada 1 AP

9m Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal ou toque Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Texto Toque Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv 9 metros Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque

explos. Em cone 6m/niv compr. Ou anel 1,5m/2niv raio (6m alt) placa 3m/niv ou arco 90 cm +30cm/niv raio cubo 9m/niv (M) Imagem 30x30x30 cm Voc ou 1 criatura 1 criat viva Disperso 6m raio Texto Corpos tocados Criatura Tocada Criat. Viva tocada Raio energ. Neg. Exploso cone 1 humanide Voc Criat.vivas voluntrias tocadas 1 humanide/nvel Pedao madeira tocado at 30cm+30cm/niv

inst Conc + 1rod/niv 1 min/niv 2 h/niv (D) Perm 1 rod/niv (D) Inst Conc + 1rod/niv(D) Texto Inst Permanente Inst Inst 1rod/niv (ou 1 rod - texto) 1min/niv(D) inst 1 min/niv(D) 1 min/niv(D) Inst

texto Nenhum Ref anula Von desacred Von desacr Von anula Von / Fort Von anula Von desacr Nenhum Von anula Fort anula Nenhum Von parcial Fort anula Nenhum Fort anula Nenhum

Sim Sim Sim No No Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim No Sim No

NVEL

NOME DA MAGIA Cancelar Encantamento Expulso Santurio Particular de Mordenkainen Nvoa Mortal

DESCRIO Liberta os alvos de encantamentos, alteraes, maldies e petrificao Fora uma criatura a retornar para o seu plano nativo Evita espionagem ou Vidncia durante 24 horas Mata sem resistncia (3 DV); com resistncia (4-6 DV) ou dano de Con Cachorro fantasma pode guardar e atacar Como Criar Itens Efmeros, mas tambm pedra e metal Prende um ser extra-planar (6 DV ou menos) at cumprir uma tarefa Esconde um ba no plano etreo; o conjurador pode peg-lo quando desejar Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Transporta voc instantaneamente a at 150 km/nvel Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Pergunte algo a uma entidade extra-planar 1d4 olhos flutuantes +1/nvel espionam por voc Ligao permite que aliados se comuniquem Controla humanide por telepatia Inteligncia e Carisma do alvo caem para 1 Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer criatura Os alvos na nvoa recebem -10 na Sab e testes de Vontade Runa ativada coloca as criaturas prximas para dormir 1d6 de dano de frio/nvel

ESCOLA Abjur Abjur

COMP. V,G V,G,FD

TEMPO EXEC. 1 min 1 AP

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv

ALVO / EFEITO / REA 1 crit/niv 1 criat. extra-planar

DURAO Inst Inst.

TR Texto Von anula

RM No Sim

COMP. MAT. / FOCO 1 pequena placa de chumbo, 1 pedao de vidro, 1 chumao algodo ou tecido, crislita em p Apito prata+ped. osso+fio Texto Arca+rplica 1 pequena bolsa + 1 pequena vela pequeno bloco de granito Punhado esferas cristal casca de ovo 2 criats dif. 1 pouco de argila/cristal /vidro/esferas minerais barra/basto rgido de metal (prego 4,5cm) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (1000PO) Cristal ou cone de vidro

Abjur

V,G,M

10 minutos

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Cubo 9m/niv(M)

24 horas (D)

Nenhum

No

Conj (criao) Conj Conj Conj Conj Conj (invoc) Conj (teletransp) Conjur [terra] Adiv Adiv Adiv Encan Encant Encant Encant Encant Evoc [frio]

V,G V,G,M V,G,M V,G V,G,F V,G,F/FD V V,G,M/FD V V,G,M V,G,M V,G V,G,M V,G,M/FD V,G V,G,M V,G,M/FD

1 AP 1 AP 10 min 10 min 10 min 1 rodada 1 AP 1 AP 10 min 1 min 1 AP 1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 10 minutos 1 AP

Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Texto Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal e Toque Mdio 30m+3m/niv Pessoal 1,5 km Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv 0m 18 m

Disp. 6m raio 6m alt. Co fantasmag 30 cm3/niv Elem. 6DV ba+30cm3/niv 1 ou mais criaturas Voc + obj + criats voluntrias quadrado 1,5m/niv(M) Voc 10 ou + olhos flutuant. Vc+1criat/3niv 1 humanide 1 criatura 1 criat viva Disp 6m raio 1 smbolo exploso em cone

1 min/niv 1 h/niv; 1rod/niv Texto Inst 60 dias(D) 1 rod/niv(D) Inst Inst Concentr. 1 h/niv (D) 10mi/niv(D) 1 dia/niv Inst 1 rod/niv (D) 30 min + 2d6 rod (texto) texto Inst

Fort parcial Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Nenhum

No No No Texto No No

FEITICEIRO / MAGO NVEL 5

Co Fiel de Mordenkainen Criar Itens Temporrios ncora Planar Menor Arca Secreta de Leomund Invocar Criaturas V Teletransporte Muralha de Pedra Contato Extra-Planar Olhos Observadores Ligao Teleptica de Rary Dominar Pessoa Enfraquecer o Intelecto Imobilizar Monstro Nvoa Mental Smbolo do Sono Cone Glacial

Nenhum / Von No / Sim anula Texto Nenhum Nenhum Von anula Von anula Von anula Von anula Von anula Ref 1/2 No No No Sim Sim Sim Sim Sim Sim

EIRO / MAGO NVEL 5

FEITICEIRO / MAGO NV

NVEL

NOME DA MAGIA Mo Interposta de Bigby Enviar Mensagem Muralha de Energia Sonho Viso Falsa Miragem Arcana Pesadelo Imagem Persistente

DESCRIO Mo fornece cobertura contra 1 oponente Entrega uma mensagem curta em qualquer lugar, instantaneamente Muralha imune a dano Envia uma mensagem para qualquer alvo dormindo Engana uma observao usando iluses Como Terreno Ilusrio, mas com estruturas Envia viso que causa 1d10 de dano e fadiga Como Imagem Maior, mas no necessrio concentrao Muda a aparncia de 1 pessoa/2 nveis Imita evocao menor que 5 nvel, mas apenas 20% real Murcha 1 planta ou causa 1d6/nvel de dano contra criaturas tipo planta Permite possuir outra criatura Runa ativada causa dor s criaturas prximas Diversos alvos ficam fatigados Um animal/2 nveis dobra de tamanho Transforma o alvo num animal inofensivo Transforma matria-prima em itens trabalhados O conjurador voa com deslocamento de 12 m e pode "marchar" Abre um buraco em madeira ou pedra Arremessa ou movimenta objeto, ataca ou arremessa criatura Transforma 2 cubos de 3m/nvel Transforma 2 cubos de 3m/nvel Torna certas magias permanentes

ESCOLA Evoc [energia] Evoc Evoc [energia] Ilus Ilus (sens) Ilus Ilus Ilus [ideia] Ilus (sensao) Ilus [sombra] Necr Necr Necr [mal] Necr Trans Trans Trans Trans Trans Trans Trans [terra] Trans [terra] Univ

COMP. V,G,F V,G,M/FD V,G,M V,G V,G,M V,G V,G V,G,F V,G V,G V,G,FD V,G,F V,G,M V,G V,G V,G V,G,M V,G V,G,M V,G V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,XP

TEMPO EXEC. 1 AP 10 min 1 AP 1 minuto 1 AP 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 minutos 1 AP 1 A.P. 1 AP Texto 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 2 rodadas

ALCANCE Mdio 30m+3m/niv Texto Curto 7,5m+1,5m/2niv Ilimitado Toque Longo 120m+12m/niv Ilimitado Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv texto Toque Mdio 30m+3m/niv 0m 9m Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Toque Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv texto

ALVO / EFEITO / REA Mo de 3m 1 criatura mx. quadr. 3m/niv 1 criatura viva tocada Emanao 12m raio cubo 6m/niv (M) 1 criat viva ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo 3m/niv (M) 1 criat/2niv texto 1 planta 1 criatura 1 smbolo exploso em cone 1 animal/2niv 1 criatura at 30cm3/niv texto Voc Abert. 1,5x2,4m Prof.3m+1,5m/3niv Texto at 2 cubos 3m/niv (M) at 2 cubos 3m/niv (M) texto

DURAO 1 rod/niv(D) 1 rod 1 rod/niv(D) texto 1 h/niv(D) Conc + 1h/niv(D) Inst 1 min/niv(D) 12 horas(D) texto Inst 1 h/niv ou at retornar ao corpo texto Inst 1 min/niv Permanente Inst 1h/niv 1 h/niv(D) Conc (1rod/niv) ou inst. (texto) Permanente Permanente Texto

TR Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Von desacr. Von anula Von desacr. Von anula ou desacred. Von desacr. Fort 1/2 Von anula Fort anula Nenhum Fort anula Fort anula; Von parcial Nenhum Nenhum Von anula / nenhum Texto texto Nenhum

RM Sim No No Sim No No Sim No Sim / no Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim No No Sim (texto) No No No

COMP. MAT. / FOCO 1 luva macia Pedao de fio de cobre p de gema translcida P de jade (250PO) atirado no ar durante a conjurao um pouco de l + gros areia Gema ou cristal de 100 PO no mnimo Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (1000PO) M.P. no valor para fazer o item 1 pena de asa de qqer pssaro Sementes de gergelim Areia+limo+gua Argila + gua Texto

FEITICEIRO / MAGO NVEL 5

Similaridade Evocao de Sombras Malogro Recipiente Arcano Smbolo da Dor Onda da Fadiga Ampliar Animais Metamorfose Trrida Compor Vo Prolongado Criar Passagens Telecinsia Lama em Pedra Pedra em Lama Permanncia

NVEL

NOME DA MAGIA Campo Antimagia Dissipar Magia Maior Globo de Invulnerabilidade

DESCRIO Anula magia em uma rea de 3 m Como dissipar magia, mas com bnus de +20 para o teste Como Globo de Invulnerabilidade Menor, mas para 4 nvel Conjunto de efeitos mgicos protegem uma rea

ESCOLA Abjur Abjur Abjur

COMP. V,G,M/FD V,G V,G,M

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE 3m Mdio 30m+3m/niv 3m raio Qualquer um na rea a proteger

ALVO / EFEITO / REA Eman 3m raio 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio eman.esf.3m raio

DURAO 10 min/niv(D) Inst 1 rod/niv(D)

TR Nenhum Nenhum Nenhum

RM Texto No No

COMP. MAT. / FOCO Ferro p ou pedaos conta vidro/cristal Incenso queimando + enxofre + leo + cordo amarrado + sangue de trbulo brutal 1 para pequenas barras de ferro ligadas a 2 estatuetas de ces (1 preta e 1 branca) total 50PO punhado ervilhas secas e mopidas + p de casco de animal 1 pequena bolsa + 1 pequena vela pequena chapa de ferro + p de ouro (50po = 500g) Lente rubi/safira arma. Ouro (1500PO) Incenso (250 PO) + retngulo de 4 tiras de marfin (50 PO cada) 1 ungento para os olhos (250PO) feito de p de cogumelo, aafro e gordura lngua de cobra + gota mel ou leo adocicado Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) Chumao pelo + Ped. mbar/vidro/basto cristal + alfinete prata (por NC)

Proteger Fortalezas

Abjur

V,G,M,F

30 minutos

60m2/niv(M)

2 horas/niv(D)

Texto

Texto

Repulso

Criaturas no podem se aproximar do conjurador

Abjur

V,G,F/FD

1 AP

3m/niv

Emanao 3m/niv

1 rod/niv(D)

Von anula

Sim

Nvoa cida ncora Planar

Nvoa causa dano de cido Como ncora Planar Menor, mas at 12 DV Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador 30 PV/4 nveis, pode cair sobre inimigos Revela aspectos mgicos do alvo Descubra histrias sobre uma pessoa, local ou objeto

Conj (criao) [cido] Conj Conj (invoc) Conjur [criao] Adiv Adiv

V,G,M/FD V,G V,G,F/FD V,G,M V,G,F V,G,M,F

1 AP 10 min 1 rodada 1 AP 1 A.P. texto

Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal

expanso 6m raio 6m alt Elem. 12DV 1 ou mais criaturas mx. quadr. 1,5m/niv 1 obj,criat/niv Voc

1 rod/niv Inst 1 rod/niv(D) Inst 1 rod/niv (D) texto

Nenhum Von anula Nenhum Texto Nenhum/Von anula -

No Texto No No No -

FEITICEIRO / MAGO NVEL 6

Invocar Criaturas VI Muralha de Ferro Analisar Encantamento Lendas e Histrias

Viso da Verdade

Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira

Adiv

V,G,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv 1 dia/niv ou at descarregar (D) 1 min/niv 1 h/niv ou at completar texto

Von anula

Sim

Tarefa / Misso Herosmo Maior Sugesto em Massa Smbolo da Persuaso

Como Misso Menor, mas afeta qualquer criatura Concede +4 nas jogadas de ataque, testes de resistncia e percias, imunidade a medo; PV temporrios Como Sugesto, mas afeta 1 alvo/nvel Runa ativada enfeitia as criaturas prximas 1d6 de dano/nvel; 1 raio secundrio/nvel e causa metede do dano

Encant Encant Encant Encant

V V,G V,M V,G,M

10 min 1 AP 1 AP 10 minutos

Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv 0m

1 criatura viva criat toc 1 criat/niv 1 smbolo

Nenhum Von anula Von anula Von anula

Sim Sim Sim Sim

Corrente de Relmpagos

Evoc [eletr]

V,G,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

1 alvo + 1 alvo/niv

Inst

Ref 1/2

Sim

VEL 6

FEITICEIRO / MA

NVEL

NOME DA MAGIA

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO Todos magia lat.+mercrio+clio ogro mago/rakshasa/similar(mg.) +estatueta marfin com gemas (1.500PO) 1 luva resistente de couro duro e pano esfera de cristal um pouco de l + jade 100 PO um pouco de l+ jade 25 PO P prola negra 500 PO Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (1000PO) P de diamante de 500PO pelo/esterco de touro Plo de gato Um pouco de gua (aumentar) ou p (reduzir) 1 im+punhado de p Penas + esterco de guia limo+gua+pedra plo/estrume raposa saquinho com mistura solos (areia terra argila)+ lmina de ferro penas ou entranhas de coruja 1 pouco de terra e uma gota de sangue poo de Fora de Touro (bebida) (efeito substitudo)

Contingncia

Cria contingncia para conjurar outra magia

Evoc

V,G,M,F

10 min (mn.)

Pessoal

Voc

1 dia/niv (D)

Mo Vigorosa de Bigby Esfera Glida de Otiluke Despistar Imagem Permanente Imagem Programada Andar nas Sombras Vu Crculo da Morte

Mo empurra criaturas para longe Congela gua ou causa dano de frio Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia ilusria Inclui viso, som e cheiro Como Imagem Maior, mas disparada por um evento Entre nas sombras para viajar rapidamente Muda a aparncia de um grupo de criaturas Mata 1d4 DV/nvel Cria carniais, lvidos, mmias ou morghs Amedronta, adoenta e letargia um alvo Runa ativada causa medo s criaturas prximas Destri 1d4 DV/nvel de mortos-vivos (mx. 20d4) Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nvel Como Fora do Touro, mas afeta 1 alvo/nvel Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nvel Aumenta ou abaixa a gua Faz uma criatura ou objeto desaparecer

Evoc [energia] Evoc [frio] Ilus Ilus [ideia] Ilus [ideia] Ilus Ilus (sens) Necr [morte] Necr [mal] Necr [Mal] Necr [medo] Necr Trans Trans Trans Trans [gua] Trans Trans Trans Trans Trans Trans [terra] Trans Trans

V,G,F V, G, F G V,G,F V,G,F V,G V,G V,G,M V,G,M V,G V,G,M V,G,M/FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,M V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M,/FD V,G,M V,G,M/FD V,G V,G,M V,G,M/FD V,G,M

1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1h 1 AP 10 minutos 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP texto 1 AP 1 AP

Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Longo 120m+12m/niv Toque Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 0m Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv

Mo de 3m texto Voc/duplicata ilus.

1 rod/niv(D) Inst ou 1rod/niv 1 rod/niv (D), conc+3 rod

Nenhum Ref 1/2 Nenhum/Von desacredita Von desacr. Von desacr. Von anula Von anula Fort anula Nenhum Fort anula Von anula Von anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Fort parcial Von anula Fort anula Von anula Nenhum Von anula Fort anula

Sim Sim No No No Sim Sim Sim No Sim Sim Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Sim Sim No Sim Sim

ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo Permanente 3m/niv (M) ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo Perm.at gatilho, ento 1 3m/niv (M) rod/niv 1 criat/niv 1 h/niv (D) 1 ou mais criats a 9m Conc + 1h/niv(D) Expl 12m r Inst 1 corpo 1 criat viva 1 smbolo Expl. 12 m raio 1 criat/niv a 9m 1 criat/niv 1 criat/niv 3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv Raio 1 criat/niv 1 criat 1 criat/niv Voc 225mx3m profund(M) 1 criat/niv 1 criat. Petrif. Ou 1 cil. De pedra 30 a 90cmx3m Voc Inst 1 rod/3niv texto Inst 1 min/niv 1 min/niv 1 min/niv 10 min/niv Inst 1 min/niv Inst 1 min/niv Inst Inst 1 min/niv Inst

FEITICEIRO / MAGO NVEL 6

Criar Mortos-Vivos Ataque Visual Smbolo do Medo Destruir Mortos-Vivos Vigor do Urso em Massa Fora do Touro em Massa Agilidade do Gato em Massa Controlar a gua Desintegrar

Esplendor da guia em Massa Como Esplendor da guia, mas afeta 1 alvo/nvel Carne para Pedra Astcia da Raposa em Massa Elucubrao de Mordenkainen Mover Terra Sabedoria da Coruja em Massa Pedra em Carne Transforma a criatura alvo em uma esttua Como Astcia da Raposa, mas afeta 1 alvo/nvel (Somente mago) Relembra magia (5 nvel ou menor) Cava trincheiras e cria colinas Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nvel Recupera criatura petrificada

Transformao de Tenser

Voc recebe bnus de combate

Trans

V,G,M

1 AP

Pessoal

1 rod/niv

NVEL

NOME DA MAGIA Banimento Refugiar Itens Reverter Magia Convocao Instantnea de Drawmij Manso Magnfica de Mordenkainen

DESCRIO Expulsa 2 DV/nvel de criaturas extraplanares Alvo fica invisvel (inclusive contra vidncia), causa letargia Reflete 1d4+6 nveis de magia em seu conjurador Um objeto preparado surge em sua mo Cria uma porta para uma manso extradimensional Cria passagem invisvel atravs de madeira ou pedra At 8 alvos viajam para outro plano Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Como teletransporte, sem limite de alcance e nunca erra o local Como Teletransporte, mas afeta um objeto tocado

ESCOLA Abjur Abjur Abjur Conj

COMP. V,G,F V,G,M V,G,M,FD V,G,M

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Texto

ALVO / EFEITO / REA Extra-plan a 9m 1 criat. Voluntria ou obj. (cubo 60cm/niv) tocado Voc 1 obj at 5kg (1,8 m) Manso at 3 cubos 3m/niv (M) Abertura etrea 1,5x2,4x3m+1,5m prof. / 2niv Criat tocada ou at 8 criats volunt. de mos dadas 1 ou mais criaturas Voc + obj + criats voluntrias 1 obj tocado at 25kg/niv e 9cm3/niv O conjurador Sensor mgico Voc 1 ou mais criat humanide 1 criatura viva 1 criat c/ 200pv ou menos

DURAO Inst 1 dia/niv(D) at ser gasta ou 10 min/niv Perm (D)

TR Von anula Nenhum ou Von anula (obj) Nenhum

RM Sim No ou sim (obj) No

COMP. MAT. / FOCO item odiado pelo alvo 1 clio de basilisco, goma arbica e cal 1 pequeno espelho de prata Safira 1.000 PO Portal miniatura de marfin + Pedao de mrmore polido + 1 colher de prata (cada intem 5PO) basto de metal em forma de forquilha (texto) 1 pequena bolsa + 1 pequena vela Texto Incenso (250 PO mn.) + 100 XP pedao metal peq. e reto -

Conj

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

2h/niv(D)

Nenhum

No

FEITICEIRO / MAGO NVEL 7

Passagem Invisvel

Conj Conj (teletransp) Conj (invoc) Conj (teletransp) Conj (teletransp)

1 AP

0m

1 utiliz./2niv

Nenhum

No

Viagem Planar Invocar Criaturas VII Teletransporte Maior Teletransportar Objeto Viso Arcana Maior Vidncia Maior Viso Imobilizar Pessoas em Massa Insanidade Palavra de Poder, Cegar

V,G,F V,G,F/FD V V V,G V,G V,G,M,XP V,G,F/FD V,G V

1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal e Toque Toque Pessoal Texto Pessoal Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv

Inst 1 rod/niv(D) Inst Inst 1 min/niv(D) 1h/niv texto 1 rod/niv (D) Inst texto

Von anula Nenhum

Sim No

Nenhum / Von No / Sim anula Von anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Sim Sim Sim Sim Sim

Como Viso Arcana, revela efeitos mgicos em Adiv criaturas e objetos Como Vidncia, s que mais rpido e com Adiv (videncia) durao maior Como Lendas e Histrias, s que mais rpido e Adiv cansativo Como Imobilizar Pessoas, mas afeta todos a at 9 Encant m O alvo sofre confuso contnua Encant Cega criatura com 200 PV ou menos Encant

CEIRO / MAGO NVEL 7

FEITICEIRO / MAGO NVEL 7

NVEL

NOME DA MAGIA Smbolo do Atordoamento Bola de Fogo Controlvel Cubo de Energia Mo Poderosa de Bigby Espada de Mordenkainen Rajada Prismtica

DESCRIO Runa ativada atordoa as criaturas prximas 1d6 dano de fogo/nvel, retarda exploso at 5 rodadas Cubo de energia aprisiona todos dentro dele

ESCOLA Encant Evoc [Fogo] Evoc [energia]

COMP. V,G,M V,G,M V,G,M V,G,F/FD V, G, F V,G V,G,M V,G,M V,G

TEMPO EXEC. 10 minutos 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE 0m Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 18m Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv Texto

ALVO / EFEITO / REA 1 smbolo Disp.6m raio Cubo barras (6m) Cubo parede (3m) Mo de 3m 1 espada exploso em cone criats a 54m de si 1 duplicata de sombra Texto

DURAO Texto At 5 rod 2 h/niv(D) 1 rod/niv(D) 1 rod/niv (D) Inst 1 min/niv(D) 1 rod/niv(D) Texto

TR Von anula Ref 1/2 Nenhum Nenhum Nenhum Texto Von anula Von desacr. Von desacr

RM Sim Sim No Sim Sim Sim Sim No Sim

COMP. MAT. / FOCO Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) Bolinha guano+enxofre P rubi 1500 PO (lanado no ar) 1 luva de couro espada platina miniatura + guarda de cobre e zinco (250 PO total) clio envolvido em goma arbica pequena rplica do conjurador de 5 PO Modelo de gelo ou neve + pedao da criatura a duplicar + p de rubi (100 PO / DV do simulacro) + 100 XP/DV do simulacro (1000 XP) Pedao de osso+carne crua Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) im + limalha de ferro limo+areia+gota gua mexida c/ ped. Ferro. 300 XP mn. (texto)

Mo grande fornece cobertura, empurra ou agarra Evoc [energia] Uma lmina mgica flutuante ataca oponentes Raios atingem alvo com efeitos variados Como Invisibilidade, mas afeta todos dentro do alcance Cpia ilusria que pode conversar e lanar magias Como Conjurao de Sombras, mas at 6 nvel e 60% real Evoc [energia] Evoc Ilus Ilus [sombra] Ilus

FEITICEIRO / MAGO NVEL 7

Invisibilidade em Massa Projetar Imagem Conjurao de Sombras Maior

Simulacro

Crie uma diplicata parcialmente real de uma criatura

Ilus (sombra)

V,G,M,XP

12 horas

0m

1 criatura duplicada

Inst

Nenhum

No

Controlar Mortos-Vivos Dedo da Morte Smbolo da Fraqueza Ondas da Exausto Controlar o Clima Passeio Etreo Inverter Gravidade Esttua Desejo Restrito

Os mostos-vivos no atacam enquanto voc os comandar Mata um alvo Runa ativada enfraquece as criaturas prximas Diversos alvos ficam exaustos Muda o clima na rea local Voc fica etreo durante 1 rodada/nvel Objetos e criaturas sofrem efeito de gravidade invertida O alvo pode se tornar uma esttua quando desejar Altera a realidade - dentro de certos limites

Necr Necr [morte] Necr Necr Trans Trans Trans Trans Univ

V,G,M V,G V,G,M V,G V,G V,G V,G,M/FD V,G,M V,G,XP

1 AP 1 AP 10 minutos 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 1 rod 1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 0m 18m 3 km Pessoal Mdio 30m+3m/niv toque Texto

At 2DV/niv de mortosvivos 1 criatura viva 1 smbolo Exploso em cone 3 km raio o conjurador at um cubo 3m/2niv (M) criat tocada Texto

1 min/niv Inst texto Inst 4d12 h 1 rod/niv(D) 1 rod/niv (D) 1h/niv (D) Texto

Von anula Fort parcial Fort anula Nenhum Nenhum Nenhum Von anula Texto

Sim Sim Sim Sim No No Sim Sim

NVEL

NOME DA MAGIA Tranca Dimensional Limpar a Mente Muralha Prismtica Proteo Contra Magias Nuvem Incendiria

DESCRIO Bloqueia Teletransporte e Viagem Planar durante 1 dia/nvel O alvo imune a magias mentais/emocionais e Vidncia As cores da muralha sofrem efeitos variados Concede bnus de resistncia de +8 Nuvem causa 4d6 de dano de fogo/rodada Prende um alvo em um labirinto extra-dimensional Como ncora Planar Menor, mas at 18 DV Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Aprisiona alvo dentro de uma gema Descobre o local exato de criaturas ou objetos O conjurador recebe bnus de intuio numa nica jogada de ataque ou teste Como Olhos Observadores, mas usam Viso da Verdade Objeto ou local afetado repele certas criaturas Srie de tcnicas para aprisionar uma criatura Como Enfeitiar Monstro, mas afeta todos num raio de 9m Como Enviar Mensagem, mas voc pode lanar sugesto Obriga o alvo a danar Atordoa criatura com 150 PV ou menos Runa ativada enlouquece as criaturas prximas

ESCOLA Abjur Abjur Abjur Abjur Conj (criao) [fogo] Conj (teletransp) Conj Conj (invoc) Conj Adiv Adiv Adiv Encan Encant Encant Evoc Encan Encant Encant

COMP. V,G V,G V,G V,G,M,F V,G V,G V,G V,G,F/FD V,G,M(F) V,G,FD V,G V,G,M V,G,M/FD V,G,M V,G V,G,M V V V,G,M

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 rodada 1 AP 10 min 1 AP 1 min 1h 1 min 1 AP 10 min 1 AP 1 AP 10 minutos

ALCANCE Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Ilimitado Pessoal 1,5 km Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Texto Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv 0m

ALVO / EFEITO / REA Emanao 6m raio 1 criatura 1,2m/niv larg 60cm/niv alt 1 criat. Tocada/4 niv. disp. 6m raio 6m alt. 1 criatura Elem. 18DV 1 ou mais criaturas 1 criat 1 criat Voc 10 ou + olhos flutuant. local/obj 3m/n 1 criatura viva 1/+ criat a 9m de si 1 criatura Criatura tocada 1 criat. c/ 150pv ou 1 smbolo

DURAO 1 dia/niv 24 horas 10 min/niv(D) 10 min/niv 1 rod/niv texto Inst 1 rod/niv(D) Perm Inst 1 h/niv ou at dissipar 1 h/niv (D) 2 h/niv texto 1 dia/niv 1 rod 1d4+1 rod Texto texto

TR Nenhum Von anula Texto Von anula Ref 1/2 Nenhum Von anula Nenhum Texto Nenhum Nenhum Von parcial Von anula Von anula Von parcial Nenhum Nenhum Von anula

RM No Sim Texto Sim No Sim Texto No Sim Texto No No Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

COMP. MAT. / FOCO p diamante 500 PO (sobre os alvos) +1 diamante 1000 PO/alvo (carregado) 1 pequena bolsa + 1 pequena vela Gema 1000PO/DV Punhado esferas cristal Alumnio mergulhado em vinagre texto Pedao de fio de cobre + pequena parte do alvo (cabelo, unha) Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO)

FEITICEIRO / MAGO NVEL 8 ITICEIRO / MAGO NVEL 8

Labirinto ncora Planar Maior Invocar Criaturas VIII Aprisionar a Alma Discernir Localizao Instante de Prescincia Olhos Observadores Maior Antipatia Priso Enfeitiar Monstro em Massa Ordem Dana Irresistvel de Otto Palavra de Poder, Atordoar Smbolo da Insanidade

FEITICEIRO / MAGO NVEL 8

NVEL

NOME DA MAGIA Simpatia Punho Cerrado de Bigby Raio Polar Grito Maior Exploso Solar Padro Cintilante

DESCRIO Objeto ou local afetado atrai certas criaturas Uma grande mo Grande fornece cobertura, empurra ou ataca seus inimigos Toque a distncia causa 1d6 de dano/nvel de frio Brado devastador causa 10d6 de dano snico; atordoa criaturas, danifica objetos Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa 6d6 de dano Ciclone de cores confunde, atordoa ou causa inconscincia Iluso portege rea contra viso normal e Vidncia Como Evocao de Sombra, mas at 7 nvel e 60% real

ESCOLA Encant Evoc [energia] Evoc [frio] Evoc [sonico] Evoc [luz] Ilus Ilus Ilus [sombra]

COMP. V,G,M/FD V,G,F/FD V,G,F V,G,F V,G,M/FD V,G,M V,G V,G

TEMPO EXEC. 1 hora 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 10 min 1 AP

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 18 m Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv texto

ALVO / EFEITO / REA 1 local (cubo 3m/niv) ou obj Mo de 3m Raio explos. Em cone Exploso 24m raio Disperso 6m raio Cubo 9m/niv (M) texto

DURAO 2 horas/niv(D) 1 rod/niv(D) Inst inst Inst Conc + 2rod 24 h texto

TR Von anula (texto) Nenhum Nenhum texto Ref parcial Nenhum Texto Von desacr.

RM Sim Sim Sim Sim Sim Sim No Sim

COMP. MAT. / FOCO 1500 PO de p de prolas + 1 gota de mel uma luva de couro cone ou prisma branco de cermica chifre metal/marfim pedao pedra sol+chama Pequeno prisma de cristal Semicrculo cristal transparente + semicrculo goma arbica que se encaixem + par ims pequenos Laborat (500PO) + suprimentos (1.000PO) + Ped. Carne Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50 PO/DV) no olho/boca corpo Pedao de esponja Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante (5000PO) Pedao ferro Mercrio, goma arbica, fumaa p de diamante + rubi + safira (5000PO)

FEITICEIRO / MAGO NVEL 8

Animao Ilusria Evocao de Sombras Maior

Esfera Telecintica de Otiluke

Como Esfera Resilente, mas pode se mover

Evoc [energia]

V, G, M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

esfera 30cm/niv

1 min/niv (D)

Ref anula

Sim

Clone

Duplicata desperta quando o original morre

Necr

V,G,M,F

10 min

0m

1 clone

Inst

Nenhum

No

Criar Mortos-Vivos Maior Evaporao Smbolo da Morte Corpo de Ferro Metamorfosear Objetos stase Temporal

Cria sombras, aparies, espectros ou devoradores Causa 1d6 de dano/nvel em 9m Runa ativada mata as criaturas prximas Seu corpo se torna ferro vivo Transforma qualquer objeto em outra coisa Coloca alvo em animao suspensa

Necr [mal] Necr Necr [morte] Trans Trans Trans

V,G,M V,G,M/FD V,G,M V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M

1h 1 AP 10 minutos 1 AP 1 AP 1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv 0m Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque

1 corpo criat.vivas a 18m 1 smbolo Voc 1 criat. Ou obj mundano at 3m/niv Criatura tocada

Inst Inst texto 1 min/niv Texto Perm

Nenhum Fort 1/2 Fort anula Fort anula Fort anula

No Sim Sim Sim Sim

NVEL

NOME DA MAGIA Libertao Aprisionamento Disjuno de Mordenkainen Esfera Prismtica Portal Refgio Invocar Criaturas IX

DESCRIO Liberta uma criatura aprisionada Prende um alvo sob a terra Dissipa magia e desencanta itens Como Muralha Prismtica, mas cerca voc por todos os lados Conecta dois planos para viagens ou invocaes Altera um item para que transporte seu usurio at voc Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador Teletransporta qualquer criatura ao local designado "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente Como Dominar Pessoa, mas para qualquer criatura Como Imobilizar Monstro, masafeta todos a at 9 m Mata uma criatura com 100 PV ou menos

ESCOLA Abjur Abjur Abjur Abjur Conj [cria./invoc.]

COMP. V,G V,G V V V,G,XP

TEMPO EXEC. 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP

ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv 3m Mdio 30m+3m/niv

ALVO / EFEITO / REA 1 criatura Criat toc Todos efeitos/itens mg. Expl. 12 m raio Esfera 3m raio Texto

DURAO Inst Inst Inst 10 min/niv (D) texto

TR Von anula Von anula Von anula texto Nenhum

RM Sim Sim No texto No

COMP. MAT. / FOCO 1000 XP convoc. Criats. (texto)

Conj (invoc) Conj (teletransp) Adiv Encan Encant Encant

V,G,F/FD V V,G,M/FD V,G V,G,M/FD V V,G,M,F/FD V,G V,G V,G V,G,M V,G V,G,F V V,G V,G,F V V,XP

1 rodada 1 AP 1 AP 1 rod 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 30 minutos 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 A.P. 1 AP 1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal e Toque Pessoal / toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Longo 120m+12m/niv Texto Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Pessoal Texto

1 ou mais criaturas Voc + obj + criats voluntrias Texto 1 criatura 1 ou mais criat vivas 1 criat c/ 101pv ou menos Mo de 3m 4 disp. 12 m Texto Criaturas a 9m de si Conj. + 1 criat/2niv Raio energ. Neg. Corpos 1 criat viva/niv (disp. 12m) Voc+1 criat toc/3niv Voc Voc Texto

1 rod/niv(D) Inst 10 min/niv 1 dia/niv 1 rod/niv (D) Inst 1 rod/niv(D) Inst Texto Inst texto Inst Permanente Inst 1 min/niv 10 min/niv (D) 1d4+1 rod. Texto

Nenhum

No

1 pequena bolsa + 1 pequena vela 1 pena de beija-flor barra/basto rgido de metal (prego 4,5cm) casca de ovo + luva de pele de cobra 1 jacinto de 1000 PO + barra de prata 5 PO/pessoa -

FEITICEIRO / MAGO NVEL 9

Crculo de Teletransporte Sexto Sentido Dominar Monstro Imobilizar Monstro em Massa Palavra de Poder, Matar Mo Esmagadora de Bigby Chuva de Meteoros Sombras Encarnao Fantasmagrica Projeo Astral Drenar Energia Prender a Alma Grito da Banshee Forma Etrea Alterar Forma Parar o Tempo Desejo

Nenhum / Von No / Sim anula Nenhum / Von No / Sim anula Von anula Von anula Nenhum Nenhum Texto Von desacr Von / Fort Nenhum Nenhum Von anula Fort anula Texto Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim No Sim Sim Sim

Uma grande mo Grande fornece cobertura, Evoc [energia] empurra ou esmaga seus inimigos 4 esferas explosivas que causam 6d6 de dano de Evoc [Fogo] fogo Como Conjurao de sombras, mas at 8 nvel e Ilus 80% real Como Assassino Fantasmagrico, mas afeta at 9 Ilus m Projeta voc e seus companheiros para o plano Necr astral O alvo sofre 2d4 nveis negativos Necr Prende uma alma recentemente falecida para Necr impedir ressurreio Necr Mata uma criatura/nvel [morte/son] Viaje para o plano etreo com companheiros Trans Transforma voc em qualquer criatura, pode Trans mudar de forma uma vez por rodada Voc age livremente durante 1d4+1 rodadas Trans Como Desejo Restrito, com limites menores Univ

Argola Jade 1500 PO na cabea 5.000 XP mn. (texto)

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