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ModelageM plana e tridiMensional moulage na indstria do vesturio Maria Cleuza Borbas1 Rosana Ruiz Bruscagim2 BORBAS, M. C.; BRUSCAGIM, R. R. Modelagem plana e tridimensional moulage na indstria do vesturio. rev. Cin. empresariais da unipar, Umuarama, v. 8, n. 1 e 2, p. 155-167, jan./dez. 2007. resuMo: O objetivo do artigo foi analisar dois mtodos de modelagem de roupas, bidimensional e tridimensional, apresentando o estudo dos planos e linhas que se relacionam com o equilbrio e harmonia das peas. Mais do que comparar os dois mtodos, o estudo busca salientar suas principais vantagens e mostrar como suas tcnicas podem ser complementares no desenvolvimento do produto de moda. palavras-CHave: Modelagem. Vesturio. Indstria. plain and draping Modeling in tHe industrY oF ClotHes aBstraCt: The aim of this article was to analyse two clothes modeling methods, plain and draping, presenting the study of plans and lines that relate with clothes balance and harmony. More than compare the two methods, the study searches to point out the main advantages and to show how both techniques can be complementary for the development of the fashion product. KeY Words: Modeling. Clothes. Industry. Modelado plano Y tridiMensional Moulage en la industria de vestuario resuMen: El objeto de este artculo fue analizar dos mtodos de modelado de ropas, bidimensional y tridimensional, presentando el estudio de planes y lneas que se relacionan con el equilibrio y harmona de las piezas. Adems de comparar los dos mtodos, el estudio busca destacar sus principales ventajas y ensear como sus tcnicas pueden ser complementares en el desarrollo del producto de
Ps-graduanda do curso de Criao e Desenvolvimento de Produto de Moda da Unipar Universidade Paranaense. e-mail: guadaluplb@yahoo.com.br. 2 Ps-graduanda do curso de Criao e Desenvolvimento de Produto de Moda da Unipar Universidade Paranaense. e-mail: rrbruscagim@hotmail.com.
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moda. palaBras Clave: Modelado. Vestuario. Industria. 1 introduo Modelar consiste na interpretao do modelo sobre a base, ou seja, na concretizao das idias do designer de moda e das informaes registradas na ficha tcnica do produto (SILVEIRA, 2006). A modelagem consiste na construo do conjunto de moldes gabaritos, que reproduzem as formas e medidas do corpo humano adaptadas ao estilo proposto pelo designer, que so executados a partir da anlise do desenho tcnico e das demais especificaes do projeto (JONES, 2006). Para executar a modelagem de peas do vesturio, os principais fatores de referncia so as formas, as medidas e movimentos do corpo humano. O modelista deve interpretar corretamente as formas projetadas no desenho tcnico ou de estilo propostas pelo designer. De acordo com Arajo (1996, p.92), os modelistas so intrpretes de uma linguagem muito especial, baseada em desenhos e anotaes de estilistas. O autor tambm salienta que o desenho deve ser uma reproduo fiel da idia original, incluindo pormenores estruturais, como costuras, pregas, aberturas, botes, acessrios decorativos, entre outros, e ainda conter anotaes sobre pormenores como largura de fitas, o nmero de carreiras de pontos, o tamanho de um decote ou bibe, a altura de uma bainha e afins. As referncias de medidas geralmente so adaptadas pelas empresas, com base nas medidas mdias de seu pblico-alvo. Geralmente, essas tabelas de medidas no levam em considerao as medidas referenciais normalizadas, o que traz dificuldades para os consumidores na hora da compra, pois produtos similares, de marcas diferentes, nem sempre vestem o mesmo manequim. No Brasil, as medidas referenciais, consideradas fundamentais para a construo do vesturio, padronizam circunferncias das partes do corpo para cada tamanho e so apresentadas na norma NBR 13377 da Associao Brasileira de Normas Tcnicas - ABNT. A modelagem uma arte de medidas proporcionais. Alm do conhecimento das medidas do corpo, preciso que o modelista tenha noes de ergonomia, o que lhe permitir a modelagem de roupas adaptadas funo do pblico consumidor. O estudo dos movimentos do corpo pode orientar modificaes na modelagem, resultando num produto de qualidade superior (RADICETTI, 1999). O conhecimento das caractersticas da anatomia humana, como as relacionadas simetria, forma e postura, tambm interfere no desenvolvimento da modelagem. Poder valorizar ou diferenciar as formas, para vestir adequadamente uma mulher adulta um desafio para quem produz roupas, destacando-se a importncia
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do reconhecimento das caractersticas dos diferentes bitipos. Amparado nesses conhecimentos e no domnio do processo e dos recursos tcnicos, o modelista desenvolve os moldes seguindo a tcnica mais adequada ao produto e utilizando as ferramentas disponveis na empresa. No que diz respeito vestimenta, teorizar no suficiente, pois o corte de uma indumentria no se explica apenas com palavras. necessrio que exista conhecimento prtico para visualizar o efeito. Para Saltzman (2004) modelagem deve levar em considerao o material a ser utilizado na confeco da pea, respeitando suas qualidades. Ainda, segundo Barros (1998), a modelagem procura adaptar a roupa tambm evoluo do corpo humano, que vem mudando de maneira sutil, ao longo do tempo. Depois do bitipo, o segundo fator de influncia na modelagem a tcnica. A modelagem de roupas em carter industrial pode ser executada, basicamente, atravs de dois mtodos geomtricos: a tcnica bidimensional, que a modelagem plana, podendo ser desenvolvida manualmente ou atravs do uso do sistema digital CAD, e a tcnica tridimensional, o moulage, em que a construo da modelagem do prottipo feita diretamente sobre o busto de costura, que possui as formas e medidas anatmicas do corpo humano. A primeira tcnica amplamente utilizada nas indstrias, principalmente para produo em larga escala. J a segunda costuma ser mais utilizada em produes estilizadas, quase artesanais, em pequena escala. Neste contexto, o presente artigo analisa os mtodos de modelagem de roupas, visto sob a forma bidimensional e tridimensional, dentro da indstria. Para tanto, buscou-se na literatura referenciais tericos para mostrar os principais conceitos e aplicaes das duas tcnicas. 2 reFerenCial teriCo 2.1 Histrico da modelagem O desenvolvimento do vesturio mostra que o homem, na sua evoluo scio cultural, no impulso de olhar e o desejo de ser olhado, tenha tido um cuidado particular com o embelezamento do corpo, que o levou a estruturar atrativos para mostr-lo e posicion-lo frente aos outros. Segundo Castilho e Galvo (2002 p.69), a manipulao da imagem corprea e estrutura do discurso do corpo vestido tende a evidenciar as caractersticas mais atraentes do corpo, que so eleitas segundo valores estticos compartilhados por certo grupo social ou poca. O tema modelagem de peas do vesturio vem sendo observado desde a antiguidade, quando as roupas eram feitas com tecidos enrolados ao corpo e esculpidas como esculturas, seguindo suas formas e dando s peas as formas desejadas. A maneira mais fcil de transformar o tecido em vestimenta era enrolar um pequeno retngulo de tecido ao redor da cintura, construindo uma forma
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primitiva da saia, o sarongue. Posteriormente, outro quadrado de pano era enrolado sobre os ombros e atados por broches. Esse tipo de vestimenta era utilizado por egpcios, assrios, gregos e romanos. Roupas drapeadas denotavam marcas de civilizao, ao contrrio das que acompanhavam as formas do corpo, que eram consideradas brbaras. Em determinado perodo os romanos chegaram a condenar morte quem as usasse. (LAVER, 1989). Do sculo VII ao I a.C. tanto homens quanto mulheres usavam um s tipo de roupa, o quiton, sendo o dos homens at o joelho e o das mulheres at o tornozelo. Era preso ao ombro por alfinetes ou broches e usava um cordo demarcando a cintura sem a marcao da cava definida, depois foram surgindo mangas e definies de cintura. Este perodo considerado de criao dos princpios bsicos da modelagem. Em meados do sculo XIX, a produo do vesturio era um trabalho manual, os alfaiates costuravam o vesturio masculino, as costureiras e as modistas confeccionavam e serviam o pblico feminino. Qualquer pea de roupa era executada por medidas individuais, seguindo as idias de cada cliente. Ao final do sculo XIX e incio do sculo XX, Charles Frederick Worth inventou a alta costura parisiense, contribuindo para modificar o conceito de moda. Worth no confeccionava vestido seguindo o desejo de suas clientes, criava colees que apresentava para as senhoras da sociedade. Worth conseguiu concretizar seus ideais de beleza e elegncia, tendo, dessa forma, conseguido a proeza de transformar o alfaiate num criador de moda. O seu gosto tornou-se o gosto padro da sociedade e suas criaes foram determinadas para alta costura at os anos vinte. J no perodo que precedeu a primeira guerra mundial, Paul Poiret foi o grande costureiro francs que, com os impulsos dos movimentos de reforma do incio do sc. XX renovou a moda sob um ponto de vista esttico. Criou uma linha de vesturio completamente nova, diametricamente oposta suntuosidade rgida dos espartilhos. Segundo Lehnert (2001, p.14), Poiret defendia que se deve montar a beleza natural do corpo feminino. Poiret defendeu a libertao do corpo feminino e sua moda permaneceu at o incio da primeira guerra mundial, enfraquecendo no perodo ps-guerra, com a difcil situao e a escassez de matria prima. Nesse perodo, o vesturio masculino pouco se modificou, enquanto o feminino tornou-se ainda mais austero e funcional, em que predominavam as silhuetas pouco volumosas e a moda d um passo decisivo em direo modernidade: as linhas puras e o sentido de funcional. Segundo Rocha (1998), a histria ainda mostra ser bem antiga a curiosidade do homem em medir o seu corpo, empregando parte dele como unidade de medida. Os antigos egpcios deixaram trabalhos que mostram a existncia de proporo entre a parte e o todo do corpo (o membro superior equivalia a oito dedos mdios). O estudo antropomtrico teve sua participao tambm nas artes
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plsticas, quando escultores e pintores como Michelangelo e D.Vinci, em busca de moldes clssicos da beleza humana, procuravam propores ideais entre as partes do corpo. Modernamente, o estudo da antropometria se volta para a influncia de determinados fatores na performance. Segundo Souza (1997, p.48), a antropometria o processo de mensurao do corpo humano ou de suas vrias partes. Um dos pioneiros da antropometria moderna foi um alfaiate francs, H. Gugliemo Compaign. Seu trabalho consistiu na elaborao de um quadro comparativo das idades e seu crescimento, revelando as transformaes graduais do corpo humano, desde o crescimento at a velhice. Compaign mostrou como as partes do corpo crescem proporcionalmente entre si. Sua obra, Arte da Alfaiataria, publicada em 1830, permitiu estabelecer o princpio das graduaes. Em 1835, o belga Lambert Adolphe Jacques Qutelet, que trabalhava para o governo no estudo da populao, apresentou sua concepo do homem mdio como o valor central das medidas de caractersticas humanas, que so agrupadas de acordo com a curva normal. Seus estudos so utilizados at hoje, principalmente o clculo de ndice de massa corporal (IMC), tambm conhecido como ndice de Quetelet. 2.2 Conceito de modelagem Segundo Saltzman (2004), no desenvolvimento do projeto de vesturio importante que elementos de composio da pea sejam levados em considerao, como o corpo, que base tridimensional e tambm suporte; o tecido, que a matria prima que assume diferentes formas envolventes ao redor do corpo e ainda o contexto, que a varivel delimitadora do projeto com todo seu significado. A forma pode ser esttica, definida e fechada ou, pelo contrrio, mvel, mutante e vital. Deste ponto de vista, a natureza da indumentria e os diferentes recursos materiais e construtivos que esto ligados a ela permitem pensar o vesturio em funo da capacidade de transformao do desenho, de modo que possa projetar um objeto verstil, flexvel e de formas mltiplas. Com a evoluo tecnolgica, sociocultural e com a produo em srie, a antropometria foi sendo utilizada no estudo das propores do corpo, pois ele precisa ser coberto, ao mesmo tempo em que necessita de conforto e liberdade de movimentos. As roupas tambm devem estar em conformidade com o meio ambiente. Portanto, preciso considerar o espao existente entre corpo e vestimenta, pois, para se desenvolver a modelagem, estudam-se as medidas que auxiliam na construo da embalagem que envolve o corpo. O estudo da modelagem na indstria do vesturio fundamental e necessrio em todas as etapas do desenvolvimento do produto. Por isso, a importncia de um estudo mais aprofundado das medidas antropometricas, que vem sendo desenvolvido atravs da tecnologia
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de escaneamento do corpo humano, com vantagens para vrios setores, que vo do vesturio ao setor de cuidados com a sade e segurana. A indstria do vesturio hoje, provavelmente, a que mais avanou no uso dessa tecnologia. Alm da antropometria, a ergonomia tambm um fator importante neste estudo, pois, sabe-se bem que o homem, desde os tempos mais antigos, busca conforto, mesmo com limitaes, para seu melhor desempenho em suas tarefas dirias, e com isso originou-se uma forma de estudar estes problemas. A ergonomia estuda o homem em suas caractersticas fsicas, fisiolgicas, influncia do sexo, idade, psicolgicas e sociais, sendo que na indstria do vesturio, a ergonomia assegura ao usurio as caractersticas do produto, como conforto, funcionalidade, segurana e usabilidade. A modelagem, segundo Grave (2004, p. 49), possui funo participativa nos movimentos articulares do corpo, e o cuidado com clculo determina a construo da pea, pois ela trabalhar simultaneamente com o corpo. De acordo com Arajo (1996), moldes e tecidos so bidimensionais, constitudos apenas de comprimento e largura. A pea de vesturio, resultante da montagem das vrias partes componentes, possui tambm uma terceira dimenso: a profundidade. Esta incorporada no molde atravs de pences. Assim, para que a modelagem obtenha sucesso, necessrio que siga uma seqncia lgica de desenvolvimento. Segundo o autor, esta seqncia deve levar em considerao os passos apresentados no quadro 1. Quadro 1: Seqncia cronolgica de desenvolvimento dos moldes
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Recepo do desenho da pea em forma de esboo. Verificao das dimenses com o departamento de estilismo. Produzir moldes da amostra em tamanho base. Costurar a amostra. Experimentar a amostra no manequim. Avaliao do ajustamento e da aparncia (departamento de estilismo). Modificar a amostra e alterar os moldes. Repetir o ensaio em manequins e modificar de acordo com as crticas at aprovao. Experimentar a amostra em manequim vivo e modificar a amostra e moldes para melhorar a aprovao. Apreciao crtica pelo departamento de estilismo. Modificar a amostra e os moldes de acordo com as crticas. Repetir o ensaio em manequim vivo e modificar a amostra e os moldes, a fim de melhorar a aprovao. Preparar risco experimental para custeio. Examinar o risco, com o objetivo de introduzir modificaes aos moldes, para melhor utilizar o tecido. Gerar um conjunto completo de moldes, para produo em todos os tamanhos (graduao).

Fonte: Arajo (1996, p.97).

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Para desenvolver uma modelagem com qualidade, necessrio conhecer a anatomia humana, suas funes e necessidades. De acordo com Grave (2004), o vesturio vem utilizando inmeras tcnicas para modelar, como por exemplo, envolver o tecido em um manequim tcnico, dando-lhe forma e assim, como brincadeira de boneca, modela-se conceituando a moulage. Em outra hiptese, utilizando-se clculo, faz-se o trao, e como uma planta em duas dimenses, transporta-se o traado do corpo para o tecido, definindo a modelagem plana. 2.3 Modelagem plana na construo de peas do vesturio para a indstria de confeco A modelagem plana (bidimensional) um trabalho de preciso que exige medidas e clculo apurado uso de proporo e habilidade para imaginar o efeito em trs dimenses. Os moldes planos so criados a partir de um conjunto de medidas. A construo dos moldes em duas dimenses rpida, economicamente vivel e indispensvel para a indstria da moda, alm de tambm ser projetada no sistema com o uso do software, programado para imprimir no plotter conforme as medidas especificadas. Para a construo dos moldes atravs da modelagem plana so necessrios o conhecimento e o uso das medidas fundamentais e secundrias, na construo do diagrama, que se fundamenta pelo uso dos planos e linhas, que se relacionam com o equilbrio e a dinmica da pea pronta. Para Arajo (1996), existem normas de ajustamento do vesturio que devem ser respeitadas e estas consistem na utilizao de cinco conceitos: folga, alinhamento, correr do tecido, equilbrio e assentamento. A aplicao dos princpios tradicionais da criao de moldes base a tcnica mais utilizada para obter diferentes estilos. Para Arajo (1996), este princpio consiste na utilizao de um bloco de moldes base, ao qual so introduzidas modificaes e manipulaes, a fim de produzir um modelo. Um bloco de moldes base pode dar origem a muitos modelos das colees da empresa, durante vrias estaes. Ele ainda ressalta que o bloco de moldes base um conjunto de moldes sem qualquer interesse estilstico, mas com pormenores estruturais em locais clssicos ou tradicionais. No possui geralmente margens de costura para criar um modelo. Os moldes base so moldes aprovados que podem ser utilizados com segurana, desde que no haja alteraes nos tecidos ou na moda. A modelagem digital projeta de forma simples e rpida, no teclado do computador, as bases que sero armazenadas para serem utilizadas na construo de diferentes modelos, para vrias colees. O software pode receber a entrada dos dados pelo usurio, que utiliza uma srie de cones que possibilitam as operaes para executar a modelagem, definir a distncia, ngulos e ainda janelas de comunicao, que indicam a funo que est sendo manipulada. Determinadas
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funes, quando acionadas, abrem na janela de trabalho o menu, onde aparecem os campos DX e DY, que so os eixos horizontal e vertical mais utilizados na construo dos moldes. O mtodo digital no substitui o profissional de moda. O que muda so as ferramentas do seu trabalho. Este profissional utiliza seus conhecimentos de modelagem e o conhecimento que obteve sobre o sistema digital atravs de treinamento, passando a desenvolver o trabalho, que fazia manualmente, direto no computador. O sistema permite tambm, a organizao das pastas de moldes que posteriormente podero ser usadas no desenvolvimento de modelos semelhantes, tendo ainda a vantagem de economia de espao fsico, de tempo e de organizao no setor de modelagem.

COSTA

FRENTE

Figura 1: Modelagem plana de vestido drapejado


Fonte: arquivo pessoal.

2.4 Modelagem tridimensional (moulage) na indstria do vesturio Moulage, literalmente moldagem em francs, ajustar um tecido diRev. Cin. Empresariais da UNIPAR, Umuarama, v. 8, n. 1 e 2, p. 155-167, jan./dez. 2007

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retamente ao manequim no tamanho apropriado ou no prprio corpo da pessoa. Quando a forma e o tamanho esto corretos, o tecido removido e copiado em papel, adicionando as costuras. Utiliza-se tambm a moulage tambm conhecida como draping para peas trabalhadas em vis, porque permite moldar o tecido na forma do corpo e visualizar como a roupa se movimenta. O tecido pode ser controlado e com ele faz-se a escultura da pea. De acordo com Saltzman (2004), traar as linhas construtivas na modelagem decidir onde a pea se aproxima ou se afasta do corpo, onde ela cria volume ou aderncia e definir que tipo de pea se busca, atravs da caracterizao da superfcie de planos, por suas qualidades txteis e por unio. A autora ainda ressalta que os planos construtivos surgem da anatomia e estabelecem diferentes exigncias de proteo e mobilidade. Portanto, a moulage torna o produto vivel, usvel e funcional. Melhora a produo dentro da indstria, por proporcionar a visualizao do produto antes da montagem do prottipo, podendo transmitir o caimento, volume e forma desejados. Segundo Souza (2006), a visualizao da tridimensionalidade do produto efetivamente permite a avaliao imediata das questes de vestibilidade, e essa avaliao se processa num intervalo de tempo relativamente curto, tendo em vista a multiplicidade de elementos envolvidos e as contribuies positivas desse resultado para o processo. Ainda segundo a autora, a grande vantagem da tcnica tridimensional a possibilidade de se trabalhar as tcnicas de criao e materializao de modo simultneo.

Figura 2: Moulage de vestido drapejado


Fonte: arquivo pessoal

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3 CoMparao e Critrios estaBeleCidos das duas tCniCas de ModelageM A modelagem se apoia nos planos do corpo. Para a execuo de um modelo, necessrio atuar com auxilio dos planos, dos eixos e das linhas secundrias e tercirias, conforme as exigncias especficas (GRAVE, 2004, p.54). Segundo Radicetti (1999), as empresas apresentam dificuldades para dimensionar seus problemas e adequ-los aos seus clientes, o que provoca perda, j na preparao dos moldes-piloto. Algumas indstrias chegam a montar at trs prottipos para aprovar um nico modelo. Nesse caso, procede a constatao de Pclat (2000) de que a modelagem plana mais comumente usada nas indstrias de confeces do vesturio possui limitaes quanto eficincia, devido ao fato de traar moldes em duas dimenses (altura e largura) para recobrir as formas do corpo, que so tridimensionais. A moulage, diferentemente da modelagem plana, favorece a visualizao da evoluo do modelo, desde o inicio at o produto final, pois esse processo permite a verificao das possibilidades de construo, alteraes ou mudanas do modelo (SOUZA apud PCLAT E FIGUERAS, 2006). Aprimorar a tcnica e o conhecimento das medidas no manequim possibilita ao designer o desenvolvimento do desenho tcnico em escala, facilitando o trabalho do modelista. Embora o draping seja forma ideal de desenvolver idias e criar novas silhuetas, s vezes combinado com modelos planos. Essa abordagem combinada especialmente til, quando as variaes sobre uma silhueta evidenciadas so produzidas. A moulage vista, portanto, como uma alternativa para a modelagem plana, ou mesmo como mais uma tcnica para auxili-la no produto criado. (SOUZA, 2006, p.99). Vale ressaltar que a modelagem tridimensional ainda enfrenta a resistncia de muitos modelistas das indstrias de confeco que, habituados ao desenho e modelagem plana, tm dificuldades para criar utilizando a moulage. O quadro 2 compara as duas tcnicas de modelagem conforme critrios estabelecidos, considerando a elaborao de um modelo especfico. Quadro 2: Comparao entre as duas tcnicas de modelagem
tcnica Mtodo Tempo Modelagem Bidimensional Manual ou sistema computadorizado (Audaces) Uma hora Modelagem tridimensional Manequim tridimensional (moulage) Cinco horas

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Esttica

Detalhes localizados de forma desproporcional ao tamanho da pea Percepo das formas e volumes Maior nmero de ajustes nos prottipos Construo atravs de grficos Fica restrito tabela de medidas, e conceitos prestabelecidos Exige grande conhecimento de medidas antropomtricas e percepo tridimensional

Detalhes localizados com maior preciso Manipulao real das formas e volumes do corpo, educao visual Sem ajustes nos prottipos, melhor adequao ergonmica Construo direta em um modelo tcnico Torna possvel o estudo de dobras, deslocamento de linhas, estruturas, volumes e ajustes Exige tcnica manual, visual, sensibilidade e ao criativa.

Visibilidade

Vestibilidade Construo de bases

Funcionalidade

Conceito Fonte: arquivo pessoal.

4 Consideraes Finais Com base nos estudos e pesquisas, observa-se que as pequenas, mdias, e at empresas de grande porte da indstria do vesturio no Brasil no dispem de profissionais qualificados no setor de desenvolvimento de seus produtos. Observa-se tambm, que os desenhos no so projetados em escala. Deste modo, a modelagem fica a cargo do modelista, que interpreta as formas e dimenses imaginadas por outra pessoa, muitas vezes danificando o projeto, causando prejuzo e desperdcios de tempo e matria prima. Da a importncia da modelagem tridimensional na elaborao das peas do vesturio. O projetista cria condies, atravs da observao em trs dimenses, de determinar no desenho grfico as medidas propostas na sua criao, evitando as falhas na vestibilidade e na adequao dimensional e ergonmica. Souza (2006) acrescenta que, durante a explorao e a manipulao da forma em um corpo ou manequim tcnico, o indivduo possibilita a educao do seu olhar e atribui a devida importncia aos planos laterais, frontal e dorsal da pea. Por esse motivo, ao utilizar a tcnica de moulage exploram-se novas possibilidades e ainda se realizam outras combinaes, encontrando novos caminhos e novas solues para o produto. Vale ressaltar, entretanto, que a tcnica tridimensional no pode substiRev. Cin. Empresariais da UNIPAR, Umuarama, v. 8, n. 1 e 2, p. 155-167, jan./dez. 2007

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tuir completamente a modelagem plana, j que esta apresenta vantagens imprescindveis na indstria do vesturio de larga escala, como o tempo e a capacidade de ser feita pelo mtodo digital. Alm disso, a maioria dos profissionais de moda est mais habituada e possui maiores conhecimentos nesse tipo de modelagem. Em vista destas observaes, conclui-se que as duas tcnicas de modelagem bidimensional e tridimensional so de grande importncia para a indstria do vesturio. Sendo assim, a moulage se destaca como mtodo auxiliar no processo criador, atribuindo forma a uma idia, no momento da concepo do produto e a modelagem plana vem preencher os requisitos da produo, otimizando o tempo de elaborao. Assim, a indstria da moda deve considerar as duas tcnicas como complementares no processo de criao de artigos de moda. reFernCias ARAJO, M. tecnologia do vesturio. Lisboa: Fundao Calouste Gulbenkian, 1996. BARROS, F. o homem casual. So Paulo: Mandarim, 1998. CASTILHO, K.; GALVO, D. a moda do corpo o corpo da moda. So Paulo: Esfera, 2002. GRAVE, M de F. a modelagem sob a tica da ergonomia. So Paulo: Zennex Publishing, 2004. JONES, S. J. Fashion design: manual do estilista. So Paulo: Cosac Naify, 2005. LAVER, J. a roupa e a moda: uma histria concisa. So Paulo: Cia das Letras, 1989. LEHNERT, G. Histria da moda do sculo XX. Colnia: Konemann, 2001. PCLAT, S. A. Draping e design de moda. In: CONGRESSO NACIONAL TXTIL, 6., 2000, Fortaleza. anais... Fortaleza: UFC, 2000. RADICETTI, E. Medidas antropomtricas padronizadas para a indstria do vesturio. In: Conferncia industrial e de confeco. Rio de Janeiro: SENAI / CETIQT, 1999.

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