Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
TUJUAN
Mahasiswa
dapat
memahami:
1. Konsep
visual
3D
serta
memahami
unsur-unsur
desain
trimatra
2. Proses
kreaIvitas
pada
bentuk
bentuk
3D,
serta
mengevaluasi
bentuk
prinsip
prinsip
desain
trimatra
3. Menginterprestasikan
bentuk
rancangan
3D
Melaksanakan
tugas
kelompok(teamwork)
untuk
mengevaluasi
inovasi
bentuk
dan
proses
kreaIvitas
(pada
alat-alat
komunikasi
visual)
Sebuah karya seni / desain memiliki bentuk yang berupa bentuk dua dimensi atau Iga dimensi. Jika bentuk 2 dimensi menggunakan unsure/media garis hasil goresan, sedangkan bentuk Iga dimensi menggunakan media garis berupa kawat, tali benang dsb.
Semua metoda bentuk akan menghasilkan desain yang berujud pada keindahan, dengan ladasan bahwa designer/perancang dapat menyampaikan bahasa informaIve/ pesan sesuai dengan tujuan nya.
Gb .1
Gb.2
Gb
1.
menunjukkan
sumbu
x,
y,
z,
sebagai
alat
pengukur
panjang,
lebar
dan
tebal.
Gb.2.
menunjukkan
bidang
x,
y,
z
yang
sudah
ditarik
ke
kiri-kanan,
atas-bawah
dan
depan-belakang
Gb
3.
menunjukkan
bentuk
3
dimensi
yang
sudah
jadi
dari
garis
menjadi
sebuah
kotak.
Gb.3
Tampak atas
Tampak samping
Bird view
Bentuk 3 dimensi, memiliki elemen elemn design dimana: 1. Dasar dari membuat sebuah bentuk adalah: IIk, garis, dan volume 2. Elemen visual yang bisa dipakai terdiri dari bentuk, ukuran, warna dan teksture 3. Elemen penunjang adalah posisi bentuk, ruang dll.
Tampak depan
1.SeIap
benda
memiliki
bentuk
,
yang
disederhanakan
menjadi
IIk,
garis,
bidang
dan
gempal
2.SeIap
bentuk
mempunyai
raut,
ukuran,
arah,
warna,
value
dan
teksture
3.SeIap
bentuk
selalu
dan
pasI
menempaI
ruang.
Berupa: TiIk Garis Bidang volume Memiliki: Raut, ukuran, arah, teksture, warna,value
MENEMPATI RUANG
MACAM MACAM SUSUNAN GARIS Garis horizontal, berkesan tenang, damai, pasif Garis verIcal, berkesan stabil, megah, kuat, staIs dan kaku Garis diagonal, berkesan bergerak/lari, dinamik, seimbang Garis lengkung, berkesan ringan dinamik, kuat Garis zig zag, berkesan semangat, gairah Garis lengkung berombak, berkesan indah, luwes, gemulai Garis berjajar, berkesan lunak, lembut dan rapi Garis memotong, berkesan keras, kontradiksi, kuat dan tajam
GARIS
NYATA:
Dapat
mengekspresikan
gerak
masa
suatu
objek,
memiliki
nilai
ekspresi
tertentu
setelah
dikombinaksikan
dengan
suasana
(mood),
sentuhan
(touch),
dan
alat
(medium).
Garis
dapat
membentuk
teksture
halus/kasar,
bias
menciptakan
komunikasi
tertentu.
GARIS NYATA
ABC
GARIS SEMU: Sebagai kesatuan(unity), menciptakan irama, menentukan karya seni. Contoh tugu monas: membentuk garis verIcal berkarakter kuat, megah, stabil, dsb.
GARIS SEMU
Bentuk berupa gempal atau volume adalah bentuk yang memiliki dimensi panjang, lebar dan tebal. Ada volume/gempal yang padat dan ada yang kosong. Bentuk gempal menempaI ruang yang disebut ruang 3D. MACAM MACAM SUSUNAN GEMPAL/VOLUME Volume dengan raut yang sama, berkesan monoton, kaku, staIs, rapi, teratur Volume dengan raut yang saling berhubungan, berkesan harmonis, selaras Volume dengan raut kontras, berkesan kontras, bergejolak, dinamik, kuat dan tajam. Kesemua bentuk baik raut pada IIk sampai raut pada bidang meiliki ukuran dan arah
GEMPAL PADAT
GEMPAL KOSONG
Volume dengan raut yang sama, berkesan monoton, kaku, staIs, rapi, teratur Volume dengan raut yang saling berhubungan, berkesan harmonis, selaras Volume dengan raut kontras, berkesan kontras, bergejolak, dinamik, kuat dan tajam. Kesemua bentuk baik raut pada IIk sampai raut pada bidang memiliki ukuran dan arah
II.RUANG,
KEDUDUKAN,GERAK,JARAK
dan
JUMLAH
SeIap
bentuk
pasI
menempaI
ruang,
baik
2D
ataupun
3D
Ruang
3D
dapat
berupa
1.
Ruang
konkrit,
arInya
ruang
sempurna
yang
memilki
dimensi
panjang,
lebar
dan
tebal.
Contohnya alam semesta, bangunan gedung, rumah dsb Contoh bentuk 3D yang dapat diraba: patung, taman, hasil industri, dll
2. Ruang maya, arInya ruang 3D semu. Ruang datar dua dimensi namun bentuk raut yang menempaI ruang sehingga mengecoh mata si penglihat (ilusi keruangan). CARA MEMBENTUK RUANG MAYA Ruang yang memiliki makna adalah yang memiliki bentuk, dan didalam bentuk itu ada posisi,jarak dan arah.
UKURAN Ukuran besar terasa dekat, ukuran kecil terasa jauh, sehingga terasa ada ruang
VALUE Value gelap terasa kebelakang, value terang terasa kedepan, sehingga terasa ada ruang
TEKSTUR Teksture kasar kedepan, tektur halus kebelakang, sehingga terkesan ada ruang
HUE/WARNA Warna panas dekat, warna dingin jauh, sehingga terasa ada ruang
KEDUDUKAN
JARAK
Atau letak/posisi merupakan unsur yang menghubungkan bentuk raut (IIk, garis, bidang dan gempal) dengan ruang. SeIap bentuk dalam ruang punya kedudukan, baik didepan, dibelakang, diatas, dibawah atau di tengah, kiri/ kanan. Antara 2 bentuk, memiliki kedudukan yang seimbang atau Idak seimbang.
b.
c.
d.
Jika jarak bentuk / objek saling berjauhan maka terasa kurang ada kesatuan Jika jarak bentuk /objek saling berdekatan maka terasa lebih menyatu Jika antara bentuk/objek bersentuhan terasa menyatu tetapi ada ketegangan Jika antara bentuk/objek bertumpukan terasa memiliki jarak berhimpitan dan kebelakang.
GERAK DAN ARAH GERAK Karakter garis yang menghasilkan irama antara lain:
a.Gerak garis semu horizontal: tenang, damai & pasif b.Gerak garis semu verIcal: stabil, kokoh, staIs, kaku c.Gerak garis semu diagonal: dinamik, krg seimbang d.Gerak garis semu berombak: dinamis, luwes,gemulai e.Gerak garis semu lengkung kubah: megah, ringan, f. Gerak garis semu zig zag: tajam, dinamik, keras
d.
Bentuk/objek yang kecil dan sedikit berkesan sepi, lenggang Bentuk/objek yang kecil dan banyak berkesan ramai Bentuk /objek yang besar dan sedikit berkesan sederhana, tegas Bentuk/objek yang besar dan bayak berkesan ramai , pengap, padat
CONTOH:
Contoh
pada
wall
paper
3. OPOSISI Adalah irama yang selaras namun kontras. Misalnya : besar - kecil, terang gelap, panjang pendek, dsb Cara memperoleh oposisi: 1.Pengulangan pengulangan kontras 2.Jembatan kontras gradasi
Adalah irama yang harmonis, dimana harmonis terjadi karena bentuk, raut, ukuran, arah, warna, value, tekstur, kedudukan, gerak, dan jarak saling Idak jauh berbeda atau interval yang berdekatan. Contoh: Ukuran-warna-kedudukan-gerak
V. DOMINASI Ada 4 cara dominasi: 1.Dengan kontras discord 2.Dengan kontras estrim 3.Dengan anomaly/kelainan 4.Dengan keunggulan
VI. KESEIMBANGAN Ada 4 macam keseimbangan: 1. Simetri 2. Memancar 3. Sederajad 4. Tersembunyi VII. PROPORSI 4 macam bentuk proporsi: 1. Proporsi bentuk raut dan proporsi ruang 2.Proporsi antara bentuk raut dan bidang 3.Proporsi antara bentuk raut dalam ruang 4. Proporsi warna
Desain Gras merupakan ilmu yang mempelajari tentang media untuk menyampaikan informasi, ide, konsep, ajakan dan sebagainya kepada khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Desain gras adalah solusi komunikasi yang menjembatani antara pemberi informasi dengan publik, baik secara perseorangan, kelompok, lembaga maupun masyarakat secara luas yang diwujudkan dalam bentuk komunikasi visual.
Contoh : value gelap dibelakang, value terang didepan, membentuk ruang maya.
Contoh: bentuk yang bervolume /gempal menjadikan bentuk 3 D yang terlihat nyata.
Iklan susu, memiliki kesamaan bentuk raut adalah salah satu cara untuk memperoleh kesatuan
Sebuah iklan cosmeIc, adanya kemiripan bentuk raut dan volume sebagai cara membentu kesatuan
Penyelarasan warna dengan gradasi dan kemiripan bentuk yang disatukan menimbulkan satu kesatuan
Diantara bentuk yang banyak ada bentuk kontras, merupakan dominasi kontras discord raut pada bidang
Dominasi kelainan gerak, merupakan contoh dominasi pada sebuah iklan batery