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JOGO DO COLETIVO Organizao da classe - Em duplas Capacidades a serem trabalhadas - Perceber que cada grupo de animais possui seu

coletivo, alm de associar o animal ao rudo que emite Material - Peas de cores diferentes, sendo a base azul contendo o nome do animal ex: lobo, burro, pssaro As outras cartas so vermelhas e mais finas, de forma que se encaixam nas azuis. Em cada ponta das cartas vermelhas h o coletivo e o rudo que o respectivo animal faz ex: bando, latem Essa carta ir se encaixar em ces. Desenvolvimento Em dupla coloque sete cartas azuis e dezesseis vermelhas dispostas de cabea para baixo na mesa, o primeiro jogador retira da mesa uma carta azul e em seguida uma vermelha, se as caractersticas de uma encaixar corretamente com a outra, ele dispe a pea encaixada sobre a mesa e tem direito nova tentativa; caso contrrio, devolve a vermelha para mesa, permanecendo com a azul na mo, passa a vez para o outro jogador e na prxima rodada pega novamente outra vermelha para tentar formar o encaixe. Vence o jogo, quem conseguir formar mais encaixes.

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