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Informtica Aplicada Moda

Windows / CorelDRAW

Juliana Cassab

Apresentao

Informtica Aplicada Moda

O objetivo desta Competncia mostrar ao aluno que trabalha com Moda que ele dispe de uma nova e poderosa ferramenta para ajudar a executar seus trabalhos, a informtica. Ser possvel, atravs dessa ferramenta, que o aluno enriquea seu universo, assim como est acontecendo em todos os campos do conhecimento humano. A informtica se faz a cada dia mais necessria, e no caso do mundo da Moda, o computador deve ser visto como mais uma ferramenta que o profissional dispe para ampliar e dinamizar seu processo criativo e produtivo, se comunicar com o mundo e se informar. Deve-se entender a informtica como mais um meio de criao, produo e organizao. Do interesse individual do aluno, resultar o melhor aproveitamento e explorao das possibilidades das ferramentas apresentadas. Primeiro, atravs de exerccios, o aluno aprender as tarefas bsicas de interao com o Windows. Em seguida, sero apresentados exerccios feitos com o software CorelDRAW, uma ferramenta de desenho. Na moda, utilizando-se o CorelDRAW, podem-se criar croquis, roupas, aviamentos, fichas tcnicas, estampas, etc. Esses exerccios trabalham com a fixao das principais ferramentas necessrias para se desenhar, oferecendo um sistema de assimilao gradual e cumulativa de como elas funcionam. O que ser visto apenas uma pequena amostra das possibilidades que a informtica oferece em recursos. Cabe a voc, com imaginao e criatividade encontrar a melhor aplicao desse conhecimento em seu mundo, o Mundo da Moda.

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ndice

Windows
Exerccio 1 - Salvando arquivos e criando pastas ............................................................................ 4 Exerccio 2 - Trabalhando com o Windows Explorer ......................................................................... 8 Exerccio 3 - Trabalhando com a Lixeira ......................................................................................... 10 Exerccio 4 - Salvando em disquete e checando mdia .................................................................. 11 Exerccio 5 - Criando pastas a partir da caixa de dilogo Salvar ................................................... 12 Exerccio 6 - Selecionando e abrindo vrios arquivos de uma vez ................................................. 13 Exerccio 7 - Formatando o disquete ............................................................................................... 14

CorelDRAW
Conhecendo melhor a Interface do Programa .................................................................................... 16 Exerccio 1 - Transformando um Desenho ......................................................................................... 19 Exerccio 2 - Desenhando sua prpria boneca - Base ........................................................................ 23 Exerccio 3 - Desenhando com o CorelDRAW - Bolsos ...................................................................... 27 Exerccio 4 - Desenhando com o CorelDRAW - Jaqueta Frente ........................................................ 31 Exerccio 5 - Desenhando com o CorelDRAW - Jaqueta Costas ........................................................ 35 Exerccio 6 - Proposta de Exerccio - Desenho tcnico ...................................................................... 39 Exerccio 7 - Desenho de Etiqueta Interna .......................................................................................... 40 Exerccio 8 - Desenho de Etiqueta Externa ........................................................................................ 45 Exerccio 9 - Construo de Padro de Estampa ............................................................................... 49 Exerccio 10 - Desenho de Ficha Tcnica ........................................................................................... 53 Exerccio 11 - Proposta de Exerccio - Preenchimento de Ficha Tcnica ........................................ 57 Exerccio 12 - Desenhando Camiseta ............................................................................................... 58 Exerccio 13 - Desenhando Camiseta II ............................................................................................. 61 Exerccio 14 - Proposta de Exerccio - Desenho de Camiseta III ...................................................... 65 Exerccio 15 - Proposta de Exerccio - Desenho de Moda .................................................................. 67 Referncias Bibliogrficas ................................................................................................................... 68

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WINDOWS

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Exerccio 1 - Salvando arquivos e criando pastas


Objetivo: fixar o entendimento de gerenciamento de arquivos no computador. Salvar/ Salvar como. Criar pastas e arquivos, renome-los, copi-los, mov-los, delet-los. Abrir mltiplos arquivos. Utilizar a Lixeira. Formatar disquete.

Atividade 1 - Criar uma nova pasta no Desktop. Clique com o boto direito do mouse sobre a rea e escolha no menu de contexto que se abre: Novo/ Pasta. 2 - Nome-la como Desenhos 1. O quadro contornado de preto se apresentar em torno do nome Nova pasta e voc agora atribui o nome Desenhos 1 a ela, tecle Enter ou d um clique na rea externa para finalizar a ao.

Se voc perdeu a chance de atribuir nome a essa Nova pasta neste momento e a rea de contorno preta no est mais disponvel faa-o, da(s) seguinte(s) maneira(s). Modo um: clique pausadamente duas vezes sobre o nome Nova pasta. Modo dois: clique com o lado direito do mouse sobre o arquivo e escolha na cortina que se abre: Renomear, para que a rea de contorno preta volte e digite agora o nome da pasta.

3 - Abrir o programa CorelDRAW. Boto Iniciar/ Todos os programas/ CorelDRAW Grafics Suite 12/ CorelDraw 12.

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4 - Criar um arquivo Novo. Selecione a opo Novo na janela de dilogo inicial que se apresenta quando iniciamos o Corel pela primeira vez.

5 - Conhea a interface do CorelDRAW (adiante veremos com mais detalhes como o CorelDRAW funciona, nestes exerccios faremos uso bastante rpido do programa apenas como auxlio para o entendimento dos processos de trabalho com o Windows).

6 - Criar a seguinte ilustrao com a ferramenta Elipse que est na caixa do lado esquerdo pgina. Clique nela com o mouse, traga o mouse em direo a pgina em branco no centro da tela, e, clicando e mantendo a tecla do mouse apertada, arraste esse cursor na pgina e crie as elipses, formando uma carinha:

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7 - Agora salve seu arquivo. Modo um: ir em Arquivo/ Salvar, na barra de menus. Modo dois: clicar uma vez no cone do disquete na barra de comandos padro. Se abrir a seguinte caixa de dilogo, onde, como estamos salvando o arquivo pela primeira vez, nos ser perguntado que nome queremos atribuir ao nosso desenho e onde queremos salv-lo. Observe:

1 - Escolha o diretrio/ pasta onde o arquivo ser salvo (Pasta Desenhos 1, que acabamos de criar no Desktop). 2 - Coloque aqui o nome que voc atribuir ao seu arquivo: Alegria.

8 - Aps pasta e nome definidos clique no boto Salvar. 9 - Ainda com o arquivo Alegria aberto pinte a carinha. 10 - Clique novamente em Salvar (atravs da barra de menus Arquivo-Salvar ou diretamente no cone do disquete). Como j esto definidos onde o arquivo est salvo e seu nome, a caixa de dilogo Salvar no se abre mais. O computador executa o salvamento sobrepondo sobre o arquivo as ltimas alteraes feitas.
(Comando de atalho pelo teclado Control+S).

11 - Note que o cone do disquete no est ativo neste momento, pois voc j salvou a ltima alterao feita e no h mais modificaes a salvar. A partir do momento que voc executa qualquer alterao no arquivo o cone volta a estar ativo. 12 - Feche o arquivo. Acesse em barra de menus Arquivo/ Fechar. 13 - Crie um arquivo Novo. Modo um: v em barra de menus Arquivo/ Novo. Modo dois: clique no cone da pgina em branco na barra de comandos padro. Modo trs: Comando de atalho pelo teclado Control+N. 14 - Criar a seguinte ilustrao:

15 - Utilizando os passos 7 e 8 descritos anteriormente salvar esse novo arquivo como o nome Tristeza na pasta Desenhos 1. 16 - Faa a seguinte alterao em seu desenho:

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17 Nos utilizaremos agora do recurso Salvar Como. Esse recurso nos d a possibilidade de salvar o mesmo arquivo, que j havia sido direcionado a ser salvo em um diretrio especfico anteriormente, a ser salvo em outro lugar (pasta ou diretrio), ou no mesmo lugar, com outro nome e com as ltimas alteraes salvas em separado, agora em um novo arquivo, diferente do inicial. A partir da ele perde a ligao com o endereo de salvamento atribudo inicialmente e passa a executar os prximos salvamentos neste novo endereo. V em Arquivo/ Salvar como, na barra de menus.

A caixa de dilogo Salvar desenho se abre:

1 Novo nome do arquivo.

Deixe o salvamento direcionado para a mesma pasta que os outros dois esto salvos e altere em Nome do arquivo de Tristeza para Tristeza de chapu. 18 - Feche o arquivo e o programa CorelDRAW.

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Exerccio 2 - Trabalhando com o Windows Explorer


Objetivo: O Windows Explorer um gerenciador de arquivos. Com ele voc pode ver o contedo de seu computador, ou seja, visualizar seus arquivos, pastas, e as unidades de disco (HD, drives de CD, CDRW, DVD, disquete, etc). Atravs dele possvel tambm organizar seus arquivos, executando aes como mover um arquivo de um local para o outro, excluir arquivos, renomear arquivos e pastas, formatar disquetes. Entenderemos como isso funciona. 1 - Abrir o Windows Explorer. Boto iniciar/ Todos os programas/ Acessrios/ Windows Explorer.

1 - Barra de ttulo - Mostra onde o Windows Explorer est atuando. 2 - Barra de Endereos esta barra permite que voc selecione as unidades de discos e pastas do seu sistema. 3 - Janela Lista de todas as pastas (esquerda) nesta janela o contedo da rea de trabalho, unidades de disco e etc apresentamse hierarquicamente na chamada rvore de diretrios. 4 - Janela Lista de todas as pastas (direita) quando voc seleciona algum tem da janela da esquerda (pasta, unidade, disco, etc), havendo contedo, este ser mostrado aqui.

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1 e 2 - Por esses cones voc volta e avana em direo ao caminho j percorrido por voc dentro do computador. 3 - Por esse cone voc acessa um nvel acima do que voc est atualmente 4 - Aqui voc altera os diferentes modos de exibio dos arquivos no lado direito da tela. 5 - O smbolo + mostra as pastas ou subpastas que esto no local. Se houverem mais pastas dentro das pastas, outros sinais iro aparecer. Se voc quiser recolher um dos nveis so clicar em -. 6 - Aqui voc v o contedo da pasta clicada do lado esquerdo.

2- Localizar a pasta Desenhos 1 no diretrio Desktop (ou rea de trabalho) e abri-la. 3 - Teste os cinco diferentes modos de exibio. 4 - Explore do lado esquerdo da tela sinais de + e -, clicando neles e observando que descem das pastas e cones onde temos o sinal de +, somente outros cones ou pastas e que arquivos no so visualizados nesta lado da tela e sim no lado direito, quando clicamos no cone da pasta ou diretrio, tanto a partir do lado direito quanto do esquerdo. 5 - Movimentar a pasta Desenhos 1 do Desktop para o drive C. Maneira um: isso pode ser feito clicando na pasta do lado direito e arrastando em direo ao disco C no lado esquerdo. Maneira dois: indo, com a pasta no lado direito selecionada, em Editar/ Recortar (Atalho teclado Control+X), depois clicando e selecionando no drive C do lado esquerdo e voltar em Editar/ Colar (Atalho teclado Control+V). 6 - Abrir a pasta Desenho 1 que est agora no drive C e agora selecionar o arquivo Tristeza de chapu, clicando uma vez nele. Copi-lo para o Desktop. Maneira um: arrast-lo em direo ao cone do Desktop presente do lado esquerdo da tela com a tecla Control pressionada. Maneira dois: como queremos copi-lo, ou seja duplic-lo dentro do computador, ir com o mouse, estando o arquivo previamente selecionado do lado direito da janela, em Editar/ Copiar (Control+C), clicar do lado esquerdo no cone do Desktop, selecionandoo e ir em Editar/ Colar (Control+V). 7 - Minimizar a janela do Windows Explorer e checar o arquivo salvo em sua rea de trabalho.

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Exerccio 3 - Trabalhando com a Lixeira


Objetivo: Trabalhar com a Lixeira. Quando voc apaga (deleta) um arquivo que est salvo dentro do seu computador, esse arquivo vai para a Lixeira. Caso voc se arrependa mais tarde, pode-se ainda ir at l e recuperar o arquivo. Mais cuidado, geralmente os computadores esto configurados para manter os arquivos na Lixeira por sete dias, passado esse tempo o arquivo definitivamente eliminado. 1 Na rea de trabalho, selecionar o arquivo Tristeza de chapu do seu Desktop delet-lo. Maneira um: Selecionando o arquivo e pressionado a tecla Delete no teclado. Neste caso se abrir a seguinte caixa de dilogo:

Maneira dois: simplesmente selecionando o arquivo e arrastado-o em direo ao cone da Lixeira. No aparecer neste procedimento a caixa de dilogo acima.
2 - Dar um clique duplo na Lixeira para abrir sua janela. 3 - Selecionar o arquivo Tristeza de chapu que est dentro da Lixeira e restaur-lo ao seu lugar de origem. Para isso clique na opo Restaurar este item, que estar ativa na rea Tarefas da Lixeira (1), no lado esquerdo da janela.

4 - Minimizar a janela da Lixeira e checar se o arquivo Tristeza de chapu voltou ao Desktop. 5 - Delete-o novamente, e clicando com o boto direito do mouse sobre a Lixeira, escolha a opo Esvaziar Lixeira. Exclumos definitivamente esse arquivo que estava duplicado dentro do computador.

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Exerccio 4 - Salvando em disquete e checando mdia


Objetivo: Salvar arquivos em disquete e lembrar sempre, antes de apagar definitivamente o arquivo de seu computador, de checar se o salvamento feito no disquete est OK, para evitar transtornos.

1 - Colocar o disquete no drive A: 2 - Maximizar a janela do Windows Explorer que est recolhida em sua barra de tarefas e copiar a pasta Desenhos 1 que est no seu drive C: para o Disquete de 3 A:. Utilize um dos recursos que voc aprendeu at agora para fazer isso.

3 - Abra o CorelDRAW e a partir do disquete, selecione, abra e veja um a um, os arquivos que salvamos na pasta Desenho 1 para checarmos se o salvamento na mdia realmente disquete est feito. Para abrir um arquivo Maneira um: ir em Arquivo/ Abrir, na barra de menus. Maneira dois: na barra de comandos padro clicar no cone que tem uma pasta aberta com uma setinha (segundo cone da barra) (Atalho
de teclado Control+O).

4 - Arquivos devidamente abertos e checagem realizada, feche seus arquivos. 5 - Agora que temos a pasta Desenhos 1 salva e segura dentro do disquete, vamos atravs do Windows Explorer deletar a pasta Desenhos 1, que est salva no Disco C:, em seu computador. 6 - Maximize agora a janela da Lixeira e a esvazie. Para isso clique na opo Esvaziar lixeira que estar ativa na rea Tarefas da Lixeira no lado esquerdo da janela. 7 - Minimize a Lixeira. 8 - Maximize o CorelDRAW.

Voc pode ter acesso aos programas que esto abertos e recolhidos na sua barra de tarefa clicando em ALT+TAB e escolhendo atravs dos cones que se apresentam na caixa de dilogo referentes aos programas abertos qual deles voc quer trazer maximizado para a tela.

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Exerccio 5 - Criando pastas a partir da caixa de dilogo Salvar

1 - Criar um arquivo Novo no CorelDraw. 2 - Criar o seguinte desenho:

3 - Indo em Arquivo/ Salvar, ou no cone do disquete, abrir a janela de salvamento, onde voc, com o disquete j inserido no drive do computador, escolher Disquete de 3 A:. Para criarmos uma nova pasta dentro do disquete, clique no terceiro cone em que h uma pasta com uma estrelinha na ponta. Nome-la como Desenhos 2. Clique duas vezes dentro dela e insira no campo nome do arquivo da caixa de dilogo o ttulo Gravata. Clique em Salvar para executarmos o salvamento.

4 - Salvamento realizado, feche seu arquivo.

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Exerccio 6 - Selecionando e abrindo vrios arquivos de uma vez.


1 - Com o Corel ainda aberto, v em Arquivo/ Abrir, e escolha a pasta Desenhos 1. Para que voc, sendo necessrio abrir vrios arquivos de uma vez, no precise fazer isso um a um, h duas maneiras de selecionar dois ou vrios arquivos de uma vez: Maneira um: clicando em um primeiro arquivo e depois, com a tecla Shift pressionada, clicar no terceiro da lista, o segundo, que faz parte dessa seqncia, automaticamente se junta seleo. Maneira dois: clicando em cada arquivo em separado, mas mantendo a tecla Control pressionada, os arquivos vo se juntando um a um e no em seqncia sua seleo. Faa os testes. Teste tambm neste momento as outras opes ativas nesta janela e veja:

Assim como no Windows Explorer temos aqui:

1 2

3 4

1 - Por esse cone voc volta em direo ao caminho j percorrido por voc dentro do computador. 2 - Por esse cone voc acessa um nvel acima do que voc est atualmente. 3 - Por esse cone voc cria uma nova pasta dentro do diretrio em que voc est. 4 - Aqui voc altera os diferentes modos de exibio dos arquivos. 5 Aqui voc pode pr-visualizar o arquivo que estiver selecionado. 6 Aqui voc determina que tipos de arquivo que esto naquele diretrio devem ser mostrados na listagem de arquivos.

2 - Fechar todos os arquivos. Fechar o CorelDRAW. 3 - Maximizar o Windows Explorer. 4 - Visualizar o contedo do disquete. 5 - Deletar a pasta Desenhos 2. 6 - Minimizar o Windows Explorer. 7 - Ir at a Lixeira e checar. Voc ver que o arquivo/ pasta deletado direto do disquete simplesmente no vai para Lixeira, ele some completamente no havendo possibilidade de restaurao, portanto cuidado quando deletar arquivos diretamente de drives que recebem mdias externas. Outro ponto importante: O que voc transporta de uma mdia externa para dentro do drive C, no retirado da mdia, como acontece quando transportamos um arquivo/ pasta de um lugar para outro dentro do Disco C. Ele sempre copiado. O mesmo se d em vice-versa, no transportamos de dentro do Disco C as informaes para a mdia externa, so efetuadas sempre cpias.

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Exerccio 7 - Formatando o disquete


Objetivo: Ao apagarmos o contedo de um disquete, no devemos apenas simplesmente deletar seu contedo. Devemos format-lo. Isso feito para reorganizar o espao do disco, e para que o salvamento de novos arquivos no seja prejudicado por serem gravados em reas defeituosas que porventura fiquem no disco quando simplesmente deletamos. A formatao serve para isso, como uma faxina para garantir o salvamento de nossos novos arquivos. Quando formatamos o disquete apagamos diretamente e definitivamente todo o contedo do disco. 1 - Vamos agora formatar o disquete. V at o Windows Explorer, selecione o tem Meu computador atravs da Lista de todas as Pastas, esquerda e clique com o lado direito do mouse em cima do cone Disquete de 3 (A):. 2 - Escolha a opo Formatar.

A seguinte caixa de dilogo se abrir:

Manter as opes padro, como acima. 3 - Clicar em Iniciar. 4 - Clicar em Ok para a caixa de dilogo que avisa que todos os arquivos sero perdidos. Pronto! Disquete formatado, pronto para receber novos dados.

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CorelDRAW

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CorelDRAW Conhecendo a Interface do Programa


Barra de transformao ou propriedades Barra de menus Barra de ttulo Barra de comandos padro Paleta de cores

Rguas
Caixa de ferramentas

rea da prancheta

rea da pgina

Barras de rolagem Barra de status

Barra de Menus

A barra de menus do Corel formada por onze menus, os quais abrigam quase todas as suas funes. Clicando em um dos tens da barra uma lista de comandos exibida.

Barra de Comandos Padro

1 2

10 11 12

13

14

1 - Iniciar um novo desenho 2 - Abrir um desenho 3 - Salvar um desenho 4 - Imprimir um desenho 5 - Recortar objetos selecionados para a rea de transferncia 6 - Copiar objetos selecionados para a rea de transferncia 7 - Colar o contedo da rea de transferncia em um desenho

8 - Desfazer uma ao 9 - Restaurar uma ao cancelada 10 - Importar um desenho 11 - Exportar um desenho 12 - Inicializar aplicativos da Corel 13 - Abrir o site da Corel Graphics Community na Web 14 - Definir um nvel de Zoom

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Barra de Propriedades
A Barra de propriedades exibe as funes utilizadas com mais freqncia, relevantes para a ferramenta ativa ou para a tarefa que voc est executando. Embora seja semelhante a uma barra de ferramentas, a barra de propriedades muda de acordo com a ferramenta ou tarefa, uma barra dinmica, que estar sempre alternando seu conjunto de botes. Por exemplo, quando voc clica na ferramenta Texto na caixa de ferramentas, a barra de propriedades exibe somente comandos relacionados a texto. No exemplo abaixo, a barra de propriedades exibe ferramentas de texto, formatao, alinhamento e edio de texto.

Caixa de Ferramentas
A Caixa de ferramentas agrupa todas as ferramentas de desenho, modelagem e de efeitos para que voc possa criar, preencher e modificar objetos. Algumas das ferramentas apresentam em seus botes uma pequena seta localizada no canto inferior direito. Elas abrem os chamados menus desdobrveis, que agrupam outras ferramentas. Caixa de Ferramentas e Ferramentas dos Menus Desdobrveis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Descries 1- Seleo - permite selecionar e dimensionar, inclinar e girar objetos. 2 - Forma - permite editar a forma dos objetos. Faca permite cortar objetos. Borracha permite remover reas do desenho. Pincel borrar permite distorcer um objeto de vetor arrastando ao longo de seu contorno. Pincel spero permite distorcer o contorno de um objeto de vetor arrastando ao longo de seu contorno. Transformao livre permite transformar um objeto utilizando as ferramentas Rotao livre, Rotao angular, Escala e Inclinao. Excluir segmento virtual permite excluir as partes de objetos entre intersees. 3 - Zoom permite alterar o nvel de ampliao na janela de desenho. Mo permite controlar que parte do desenho fica visvel na janela de desenho. 4 - Caneta permite desenhar curvas, um segmento por vez. Polilinha permite desenhar linhas e curvas no modo de visualizao. Mo livre permite desenhar segmentos de linha nicos e curvas. Bzier permite desenhar curvas, um segmento de cada vez. Curva com 3 pontos permite desenhar uma curva definindo os pontos inicial, final e central. Mdia artstica oferece acesso s ferramentas Pincel, Espalhador, Caligrfica e Presso. Dimenso permite desenhar linhas de dimenso verticais, horizontais, inclinadas ou em ngulo. Conexo interativa permite unir dois objetos por uma linha. 5 - Desenho inteligente converte as pinceladas mo livre em formas bsicas e curvas suavizadas. 6 - Retngulo permite desenhar quadrados e retngulos. Retngulo com 3 pontos permite desenhar um retngulo arrastando para criar sua linha de base e clicando para definir sua altura. 7 - Elipse permite desenhar elipses e crculos. Elipse com 3 pontos permite desenhar uma elipse arrastando para criar sua linha central e clicando para definir sua altura.
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Caixa de Ferramentas e Ferramentas dos Menus Desdobrveis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Descries 8 - Polgono permite desenhar estrelas e polgonos simtricos. Espiral permite desenhar espirais simtricas e logartmicas. Papel grfico permite desenhar uma grade de linhas, similar de um papel quadriculado. 9 - Formas bsicas permite escolher entre um conjunto de formas, incluindo hexagrama, um rosto sorridente e um tringulo retngulo. Formas de seta permite desenhar setas com diversas formas, direes e nmero de pontas. Formas de fluxograma permite desenhar smbolos de fluxograma. Formas de estrela permite desenhar objetos de fita e formas de exploso. Formas de legenda permite desenhar legendas e etiquetas. 10 - Texto permite digitar palavras diretamente na tela como texto artstico ou de pargrafo. 11 - Mistura interativa permite misturar dois objetos. Contorno interativo permite aplicar um contorno a um objeto. Distoro interativa permite aplicar a um objeto uma distoro do tipo Empurrar ou Puxar, Zper ou Torcer. Envelope interativo permite distorcer um objeto arrastando os ns do envelope. Extruso interativa permite aplicar a iluso de profundidade aos objetos. Sombreamento interativo permite aplicar um sombreamento a um objeto. Transparncia interativa permite aplicar transparncias aos objetos. 12 - Conta-gotas permite selecionar propriedades do objeto, como preenchimento, espessura de linha, tamanho e efeitos, em um objeto na janela de desenho. Lata de tinta permite aplicar propriedades do objeto, como preenchimento, espessura de linha, tamanho e efeitos, a um objeto na janela de desenho aps a seleo dessas propriedades com o Conta-gotas. 13 - Contorno permite acessar a caixa de dilogo Caneta de Contorno, Cor de contorno, uma opo de no utilizar o contorno e uma seleo de contornos de diferentes larguras para contornos, e uma janela de encaixe para cor de contorno 14 - Preenchimento permite acessar as caixa de dilogo Cor do preenchimento, Preenchimento gradiente, Preenchimento de padro, Preenchimento de textura, Preenchimento de PostScript e janela de encaixe para cor de preenchimento 15 - Preenchimento interativo permite aplicar vrios preenchimentos. Preenchimento interativo de malha permite aplicar uma grade de malha a um objeto.

Paleta de Cores
A Paleta de Cores um conjunto de pequenos quadradinhos, os chamados reservatrios de cores, nos quais voc deposita uma coleo de cores pr-definida ou personalizada (voc pode construir suas prprias paletas).

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Exerccio 1 - Transformando um Desenho


Objetivo: conhecer as ferramentas bsicas do Corel: Zoom, Modos de Exibio, Retngulos, Elipses, Polgonos, Elipses, Formas Perfeitas, Agrupamento/ Desagrupamento, Preenchimentos e Contornos, Para Frente/ Para Trs, Introduo ferramenta Forma. 1 - Abrir o arquivo Menina que est no diretrio XX. 2 - Utilizando o recurso de Salvar Como, salve esse arquivo em sua pasta pessoal com o nome Exerccio1.

3 - Selecione o desenho e v no item do menu Organizar/ Desagrupar (ou clique no cone ( na barra de propriedades) para que voc possa pintar cada objeto separadamente.

) Desagrupar

4 - Para visualizar todos os objetos sem seus devidos preenchimentos, v em barra de menus Exibir/ Aramado Simples. Para voltar a visualizao anterior, volte em Exibir/ Aperfeioado. 5 - Utilize a ferramenta Zoom (a lupa) para se aproximar do desenho e as barras de rolagem para subir ou descer na pgina.
Amplie (1), Reduza (2), Zoom para os objetos selecionados (3), Zoom para todos os seus objetos do documento (4), Zoom para a pgina (5), Zoom para a largura da pgina (6) e para a altura (7), utilizando a barra de propriedades, quando tiver a ferramenta Zoom selecionada. 1 2 3 4 5 6 7

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6 - Com ferramentas como Elipse, Quadrado, Polgono, Espiral, crie acessrios para a boneca. 7 - Veja que, quando voc seleciona a ferramenta Crculo, a barra de propriedades se modifica. Temos nela agora as opes de modificao do crculo enquanto objeto geomtrico.
1 - Com o objeto selecionado, insira valores de largura e altura e seu objeto se modificar conforme esses valores. 2 - Insira valores percentuais de largura e altura e seu objeto se modificar conforme esses valores. 3 - Com o cadeado aberto as alteraes de tamanho dos objetos so feitos de maneira aleatria em relao forma com que ele foi criado primeiramente. Se fechado, as alteraes inseridas nas duas caixas ao lado se mantero fiis proporcionalidade inicial. 4 - Aqui voc insere valores para rotao do objeto. 5 - Ordem de espelhamento horizontal e vertical do objeto. 6 - Definio de qual forma seu crculo assumir - Crculo - Torta - Arco. 7 - Definio de ngulos iniciais e finais para suas tortas ou arcos. Observe que se mantm aqui funes apresentadas para transformao dos objetos, assim como apareceram antes para o crculo. 1 - Definies numricas para arredondamento dos cantos do retngulo.

8 - Veja as opes para a construo de Retngulos:

9 - Veja as opes para a construo de Polgonos:


1 - Definio para construo de Polgono ou Estrela. 2 - Definio de quantos lados ter o Polgono ou a Estrela.
1 2

10 - Veja as opes escondidas no cone Formas Perfeitas:

1 2 3 4 5 1 3 2 4 5
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11 - Veja as opes para a construo de Espirais.


1 - Quantidades de revolues que ter a Espiral. 2 - Definio de espiral simtrica. 3 - Definio de espiral logartmica 4 - No caso de espiral logartmica, campo para insero de fator de expanso da Espiral.

Salve sempre seu arquivo conforme vai avanando na execuo dos trabalhos. Salvar no custa nada e evita que voc, ao ter seu arquivo travado por algum erro do computador (o famoso Deu Pau!), tenha que refazer tudo novamente. V at ao cone do Disquete (Salvar) na barra de comandos padro ou simplesmente use o seu teclado apertando as teclas Control+S. No hesite! Faa isso agora!

12 - Para alterar Cor de contorno, tendo o objeto selecionado, clique com o lado direito do mouse na paleta de cores, se no quiser contorno nenhum, utilize a primeira opo da paleta, o X. Se quiser um contorno mais espesso clique na barra de ferramentas Contorno e escolha no sub-menu, uma das opes pr-definidas. 13 - Para Girar um objeto, d um clique duplo sobre ele e perceba que os quadradinhos que antes circundavam o objeto do lugar agora a setas. Utilize-as para fazer giros e distorcer o objeto. 14 - Para enviar um objeto para atrs de outro, tendo o objeto selecionado, v na barra de menus em Organizar/ Ordenar/ Para trs. Veja que h tambm os recursos de enviar Para frente/ Avanar um/ Recuar um. Esse recurso tambm est disponvel na barra de propriedades Para Frente/ Para Trs.

15 - Trabalharemos agora com uma ferramenta muito importante, que a ferramenta Forma. Ela responsvel pela modelagem dos objetos nas mais variadas formas que precisarmos. Para utiliz-la, os objetos devem estar desagrupados e no serem formas pr-definidas, como Retngulos, Crculos, Polgonos, Espirais, Grades ou Formas Perfeitas. Textos tambm no podem ser alterados em suas formas enquanto ainda so textos. No CorelDRAW, esses objetos tem status, tendo, como voc viu anteriormente, configuraes especiais de transformao na barra de propriedades. Para eles serem manipulados com a ferramenta Forma, precisam antes serem transformados, precisam perder o status de formas especiais e se tornarem simplesmente curvas. Isso se faz com o objeto selecionado e indo no menu Organizar/ Converter em curvas. A sim, voc poder acrescentar um quinto lado a um retngulo e alterar a perna de uma letra P.
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Veja: Veja que o movimento das hastes interfere na forma do caminho Movimento de um n selecionado (est preto)

Ns

Hastes

Movimento de dois ns selecionados (esto pretos)

Voc pode acrescentar ns a uma figura para alterar sua forma de manipulao, simplesmente clicando duas vezes sobre a linha com a ferramenta ativada, e se quiser delet-lo, selecione-o e delete com o teclado ou clique duas vezes sobre ele, fazendo o caminho inverso da criao. Na barra de propriedades existem muitos comandos para manipulao e aproveitamento dessa ferramenta. Aos poucos iremos conhecendo e entendendo suas funes. Fechamento Converter automtico Suavidade Tornar n Reflete os ns curva em de curvas Adicionar da curva simtrico horizontalmente linha ns Estender Transformar Unir Girar e curva para n em Modo dois ns fechar inclinar ns cspide elstico

Separar dois ns Excluir ns Converter linha em curva

Tornar n suave

Extrair subcaminho

Alinhar ns

Inverter direo da curva

Eticar e fazer escala de ns

Seleciona todos os ns Reflete os ns verticalmente

Manipular bem esses ns e caminhos uma tarefa que leva tempo e exige bastante prtica. Com essa ferramenta voc pode agora mudar completamente as formas de sua boneca. Ao lado s um exemplo. Faa as suas prprias alteraes, treine e entenda como a ferramenta funciona. 16 - Salve seu novo desenho e tambm uma cpia em disquete.

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Exerccio 2 - Comeando a desenhar sua prpria boneca - Base


Objetivo: Conhecer as ferramentas para Configurao da Pgina do desenho e Unidades de Medidas. Importao de outros arquivos para dentro do arquivo atual, Bloquear objetos, Avanar um/ Recuar um, trabalho intensivo com a ferramenta Bzier e Forma. 1 - Crie um Arquivo Novo no Corel. 2 - Veja logo ao lado esquerdo que voc pode configurar o tamanho da sua pgina de desenho. Desde formas pr-definidas, at tamanhos personalizados. E que na barra de propriedades voc tambm pode definir com que unidade de medidas voc quer trabalhar. Configure em A4 e escolha centmetros como unidade de medida.

Quando for trabalhar com tamanhos personalizados, insira aqui a largura e a altura de seu papel. Nesta janela voc define com qual unidade mtrica voc quer trabalhar.

Existem vrios tamanhos de pgina pr-definidos

3 - Iniciaremos nosso trabalho de desenho da base para a boneca a partir de um modelo j pronto. Esse modelo um desenho, que transformado em imagem ser importado para dentro do Corel para que possamos, a partir dele, construir o nossa prpria base. O comando Importar trs para dentro de seu arquivo uma imagem, ou um outro arquivo de Corel que esteja salvo externamente. Ele ficar incorporado ao seu arquivo, passando agora a fazer parte dele. O arquivo externo ficar intocado. V at a barra de menus Arquivo/ Importar. Ser aberta uma caixa de dilogo para que voc localize esse arquivo. V at o diretrio XX, selecione-o e clique em Importar:

Como voc comeou esse trabalho h pouco trate de j salv-lo no seu diretrio de exerccios, como Exerccio 2. E no se esquea de ir sempre salvando as alteraes que for fazendo por segurana, no deixando apenas para salvar todo o trabalho no final.

4 - Agora aparecer na ponta de seu mouse a seguinte informao: Temos o nome do arquivo que est sendo importado, seu tamanho original e como fazer para despej-lo dentro do arquivo atual. Alm de descarreg-lo dessas duas formas, na rea em que voc clicar com o mouse, sendo dentro da pgina ou na rea da prancheta, ele ser deixado tambm. Nesse momento, aperte Enter para centraliz-lo na pgina.
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5 - Selecione a imagem e v na barra de menus em Organizar/ Bloquear para travar o elemento na pgina de modo que, ao servir de modelo para que desenhemos a nossa base, ela no saia do lugar.

6 - Identifique primeiro os crculos e os desenhe sobre o modelo, utilizando uma espessura de 1 ponto, para que voc visualize melhor o seu trabalho.

7 - Para desenhar os demais objetos que compem o croqui, voc utilizar uma nova ferramenta, a Bzier, com a qual fazemos linhas e curvas, clicando na pgina de um ponto a outro.

Vo sendo criadas linhas A ferramenta em ao Como esses objetos so compostos somente por linhas retas, eles j esto prontos Vo sendo criados pontos 8 - Primeiro vamos desenhar todos os objetos criando linhas retas, para depois modelarmos essas formas com a ferramenta Forma, quando necessrio.
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J esses objetos so formados somente por segmentos curvos, que trabalharemos a seguir. Mas veremos ainda, adiante, uma forma de trabalharmos diretamente a construo dessas curvas, j com a ferramenta Bzier.

9 - Depois de traar todas as retas, voc comear a model-las com a ferramenta Forma, interagindo com a barra de ferramentas. 10 - Voc tentar mexer no ponto e ver que no sairo as alas que vimos no exerccio anterior. Isso acontece por que esse segmento ainda uma reta, para curv-la preciso transform-la em curva.

um bom momento para um Control+S!

(1) Para isso selecione o n e v no tem Converter linha em curva da barra de ferramentas. (2) Perceba que no sentido anti-horrio, forma-se a curva, com as alas disponveis para manipulao. (3) Mas no preciso converter cada segmento de linha em curva individualmente, com o objeto a ser modificado selecionado pela prpria ferramenta Forma, faa uma seleo de todos seus ns e aplique a tranformao de uma s vez em todos, para depois, (4) com o mouse, tranformar esse objeto atravs de suas alas, pontos, ou empurrando a prpria curva. Voc tambm pode selecionar todos os ns clicando no cone Selecionar todos os ns.

Acrescente ou elimine ns se achar necessrio para que o resultado fique satisfatrio.

11 - Como os objetos ainda no esto preenchidos, voc enxerga linhas sobre linhas. Quando terminar de modelar as formas, preencha todos os objetos com a cor branca e utilizando a ferramenta Para Frente/ Para Trs, sobreponha os objetos corretamente. Note que eles se sobrepem, hierarquicamente, de acordo com a ordem em que foram criados. Veja o exemplo:

12 - Quando voc envia um objeto Para Frente ou Para Trs, ele sobe ou desce todos os nveis abaixo ou acima do que ele tenha sido criado. H ainda as opes Avanar um e Recuar um, onde voc avana ou recua nvel a nvel.

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13 - Temos agora nossa base pronta:

Antes do preenchimento dos objetos

Depois do preenchimento e organizao dos objetos

14 - Lembre-se que temos abaixo de nosso desenho uma imagem que est bloqueada, desbloqueie-a indo com a ferramenta Seleo em Organizar/ Desbloquear todos os objetos e depois, selecione-a e delete-a. 15 - Para finalizarmos, selecione todos os objetos, escolha na caixa de ferramentas um contorno mais espesso para os objetos (2 pontos), pinte de branco e depois, agrupe seu objetos.

16 - Salve seu arquivo. Adiante retomaremos esse desenho para a execuo de um outro exerccio. 17 - Salve tambm a sua cpia em disquete.

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Exerccio 3 - Desenhando com o CorelDRAW - Bolsos


Objetivo: conhecer as ferramentas: Linhas Guia, Duplicar, Fator de escala, Interseco, Alinhar. 1 - Criar um Arquivo Novo. 2 - Configure as unidades de medidas em centmetros. 3 - Com a ferramenta Retngulo, desenhe um retngulo e configure seus valores em 4cm largura X 4,5cm de altura. 4 - Usaremos agora a Linha Guia, que uma linha de apoio para gui-lo enquanto voc desenha. Ela no imprimvel. Voc pode ter dezenas delas dispostas sobre sua pgina. Clique na rgua lateral e mantenha a tecla do mouse apertada arrastando a linha at onde voc precisa deix-la sobre a pgina. Faa isso duas vezes no sentido vertical e uma no sentido horizontal de maneira que elas fique sobre seu desenho assim:

Como voc comeou seu trabalho h pouco trate de j salv-lo no seu diretrio de exerccios, como Exerccio 3. E no se esquea de ir sempre salvando as alteraes que for fazendo por segurana, no deixando apenas para salvar todo o trabalho no final.

5 - Selecione o seu retngulo, v ao menu Organizar/ Converter em curvas, para podermos modificar o retngulo com a ferramenta Forma. 6 - Com a ferramenta Forma, adicione 4 ns a seu retngulo, utililizando as linhas como guia: 7 - Delete os ns dos cantos inferiores direito e esquerdo: 8 - Clique em cada uma das suas linhasguia e deleteas com o teclado. Temos o primeiro bolso de nossa srie.

9 - Puxe agora uma nova linha-guia que se alinhe com o topo do bolso. 10 - Selecione o bolso e v em Editar/ Duplicar. Voc 11 - Pegue essa cpia e coloque-a do lado da primeira, ter criado uma cpia do desenho. utilizando a linha guia para alinh-las pelo topo.

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11 - Desse outro bolso faremos uma nova cpia, s que agora de outra forma. Com o objeto selecionado, simplesmente tecle o sinal de + no seu teclado. Isso cria um novo objeto exatamente em cima do selecionado, por isso voc no o est vendo. 12 - Mantenha essa cpia selecionada e na barra de propriedades insira, na rea de Fator de Escala o cadeado fechado, o valor de 90% e tecle Enter: , com 13 - Selecione esses dois objetos e agrupe. Temos o segundo bolso.

14 - Para fazer o terceiro bolso duplique duas vezes o primeiro bolso. Coloque um objeto sobre o outro da seguinte forma:

um bom momento para um Control+S!

15 - Vamos conhecer agora a ferramenta de Interseco. Selecione primeiro o objeto 1, com a tecla do mouse ainda apertada, e ao mesmo tempo com a tecla Shift do teclado tambm apertada, clique no objeto 2. Na barra de ferramentas aparecem uma srie de cones que nos do vrias formas de um objeto agir, modificando o outro. Veja que, clicando na Interseco, da rea em que os dois elementos se sobrepem, criado um terceiro objeto, com a forma resultante dessa rea comum. Objeto resultante da interseo dos objetos 1 e 2

16 - Selecione o objeto 1, delete-o e ajuste o objeto 3 no 2, como acima para termos o terceiro bolso.

17- Selecione os dois objetos e os agrupe. 18 - Duplique o terceiro bolso, ou usando o teclado, ou indo at o menu Organizar/ Duplicar e arraste para o lado. Crie um retngulo sobre ele da seguinte maneira:

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19 - Selecione esse retngulo e em seguida a parte maior do bolso. Clique no boto Interseco utilizado no passo 15 e teremos o seguinte desenho: 20 - Pinte de branco a aba do bolso e teremos a aparncia ao lado. 21 - Se voc tentou alinhar o retngulo do centro do bolso no olho, para que ele realmente ficasse centralizado antes de fazermos a Interseco, voc viu que isso realmente difcil. Para isso temos uma ferramenta que automatiza esse processo. Vamos construir o boto que fechar esse bolso e veremos como ela funciona: 22 - Em uma rea qualquer de sua pgina, desenhe um crculo e um quadrado um pouco menor, que caiba dentro do crculo. Selecione os dois objetos. 23 - Com os dois objetos selecionados v at a barra de propriedades e clique no cone Alinhar e distribuir.

24 - Na caixa de dilogo que se abre, na aba Alinhar, clique em Alinhar ao centro na horizontal e Alinhar ao centro na vertical, depois, clique em Aplicar:

25 - Veja o resultado, e depois agrupe esses dois objetos:

26 - Desenhe dois pequenos crculos com as mesmas medidas (voc pode tanto duplicar o primeiro quanto construir cada um aplicando as mesmas configuraes de largura e altura na barra de propriedades) e coloque-os a uma distncia satisfatria um do outro para que faamos as casinhas do boto. Selecione os dois objetos e clique novamente no cone Alinhar/ Distribuir da barra de ferramentas, ao abrir, clique somente em Alinhar horizontalmente no centro, clique em Aplicar e depois agrupe os dois. 27- Selecione os objetos e v at o cone Alinhar/ Distribuir novamente: 28 - Clique em Alinhar ao centro na horizontal e Alinhar ao centro na vertical, depois, clique em Aplicar: 29 - Estando crculo e retngulo grandes alinhados e os dois pequenos tambm, teremos o seguinte resultado:

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30 - Com a ferramenta Bzier, crie a linha que passa nos dois furos do boto e d a ela uma espessura mais grossa abrindo a aba da ferramenta Contorno e escolhendo uma espessura maior.

um bom momento para um Control+S!

31 - Agrupe os cinco objetos e coloque-o sobre o ltimo bolso feito por voc. Se for preciso, diminua seu tamanho, adequando s propores do bolso. 32 - No precisaremos mais da linha-guia que est sobre a pgina, selecione e delete-a. 33 - Temos os seguintes modelos prontos:

34 - Com as ferramentas aprendidas, desenhe agora os seguintes bolsos:

35 - Salve seu arquivo e salve tambm a sua cpia em disquete.

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Exerccio 4 - Desenhando com o CorelDRAW - Jaqueta Frente


Objetivo: Trabalhar com as ferramentas de construo de objetos Bzier, Forma e Interseco j conhecidas. Aprender como utilizar a ferramenta de Aparagem e Contorno, e o recurso de Alinhamento pelas linhasguia, produzindo uma pea mais complexa. 1 - Comece um Arquivo Novo. 2 - Selecione na barra de propriedades o modo Paisagem para a orientao da pgina , configure em centmentros e clique no cone Alinhar pelas linhas-guia . Esse cone ativo faz com que os as linhas-guia funcionem como mas, o que voc ver, servir para facilitar o seu processo de construo do desenho, mas voc pode e deve desativar esse recurso quando precisar fazer alguma movimentao mais precisa e o recurso estiver atrapalhando, e reativ-lo, quando precisar. 3 - Assim com fizemos com a construo da Base, no exerccio 2, trabalharemos a construo da jaqueta sobre um desenho j pronto. V em Arquivo/ Importar, e do diretrio XX traga o desenho da frente da jaqueta para dentro desse arquivo. Coloque-o no centro da pgina, assim como nos passos 3 e 4 do exerccio 2 (Pg. 23). Selecione e bloqueie o desenho no tem Organizar/ Bloquear objeto da barra de menus. 4 - Com a ferramenta Bzier e Retngulo, desenhe gola, manga e corpo, somente do lado esquerdo da jaqueta para trabalharmos sua modelagem e recortes na seqncia:

Salve esse trabalho como Exerccio 4.

5 - Utilizaremos agora o recurso de Aparagem, veja como funciona:

Temos dois objetos e queremos que o corpo tenha a curvatura da manga. No precisamos desenhar, s aparar o corpo com a manga, e ela assume assim a forma arredondada na rea onde os dois objetos se tocaram. Ao contrrio da Interseco onde na rea comum criado um terceiro objeto, com a aparagem, retiramos uma parte de um dos dois objetos.

Clique primeiro no objeto que ir agir, e com a tecla shift apertada, clique no objeto que ser aparado, ento, v at a barra de propriedades e aperte o boto Aparagem. Veja o que acontece: Atravs desse exerccio, ser visto como pode-se criar muitos objetos dominando as ferramentas Interseco e Aparagem.

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6 - Apare o corpo na manga e na gola:

7 - Construa elementos agora para que, utilizando o recurso de Interseco, tenhamos outros elementos da jaqueta, faa isso pela ordem apresentada abaixo:

8 - Lembre-se, que ao utilizar o recurso de Interseco, sobram ao final da operao todas as trs formas, delete as trs utilizadas para formar os elementos ao lado. O resultado deve ser assim:

9 - Atravs das ferramentas Bzier, Forma, Interseco e Aparagem, desenhe todos esses elementos da jaqueta. Passe a observar a partir de agora Barra de Status, ela nos d importantes informaes a respeito do que acontece com os objetos no arquivo. Veja que ao selecionar os objetos construdos, temos a informao de que so 15 at agora, confira:

5 4 6

9 8 3 2 1 13 14 11 12 7

10

15

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10 - Com a ferramenta Bzier, faa agora os pespontos. Para dar a reta essa aparncia, com ela selecionada, clique, na caixa de ferramentas, no boto Contorno. A seguinte caixa de dilogo aparecer:

Cor Espessura da linha

Podemos atribuir formas s pontas dos contornos

Definimos como ficam os arremates de cantos e extremidades das linhas

Temos aqui uma lista de Estilos de Linha para escolhermos

Os objetos, definidos seu contorno para eles, recebem esse contorno no centro de suas bordas, metade da espessura est dentro e a outra metade fora do objeto. Veja essas setas, sendo um objeto pequeno, na primeira, ao deixarmos o item atrs do preenchimento desativado, esse contorno acaba invadindo sua rea de preenchimento, na segunda voc percebe a diferena.

Clicando aqui, os contornos sero alterados proporcional-mente s propores dadas a seus objetos, ao transform-los. Perceba no exemplo da seta, criada a princpio em um tamanho de 1,3 X 0,5 cm, ao escalonarmos em quase 300%, estando o tem Escala com imagem desativado, a espessura do contorno no aumenta proporcionalmente, o que vemos acontecer na segunda seta.

11 - Aplique as seguintes configuraes aos pespontos da jaqueta:

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12 - Teremos ento:

13 - Trabalhe os Preenchimentos e envios Para frente/ Para trs dos objetos que esto se sobrepondo.

14 - Selecione todos os objetos, duplique com o sinal de +, espelhe na horizontal, e arraste a lateral agora para o lado direito, conforme abaixo: (Se enquanto arrastar o objeto, voc manter a tecla Control apertada lembre-se de controle - voc mantm seu arrasto firme em uma linha reta de 90o, tanto na horizontal, quanto na vertical, experimente)

15 - Trabalhando ainda com as ferramentas Bzier, Forma, Interseco, Aparagem, Espelho e Contorno, termine de desenhar o lado direito da pea, eliminando os elementos pertencentes s ao lado esquerdo e trabalhando a outra forma da manga. Pinte, selecione todos os objetos e atribua a todos atravs da ferramenta Contorno, uma espessura de 0.353 mm e clique na opo de Escala com imagem. S altere estes dois tens na caixa de dilogo do Contorno e d OK. Ainda com tudo selecionado v em Organizar/ Agrupar, ou use o cone da barra de propriedades. 16 - V ao menu Organizar/ Desbloquear todos os objetos, selecione o desenho importado da jaqueta que serviu de base para nosso desenho e delete-o. Pronto! A frente da jaqueta est feita.
Desenho Tcnico de Rosenei Zanchett
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17 - Salve seu trabalho no computador e uma cpia em disquete.

Exerccio 5 - Desenhando com o CorelDRAW - Jaqueta Costas


Objetivo: Dando continuidade ao exerccio anterior, construir as costas da jaqueta, conhecendo uma das formas de gerenciamento de pginas dentro do arquivo e a ferramenta de Soldagem de objetos. 1 - Abra o exerccio anterior e salve-o agora com o recurso de Salvar Como, com o nome de Exerccio 5. Produziremos agora as costas da jaqueta. 2 - Vamos criar neste arquivo uma segunda pgina. Veja no canto inferior esquerdo da pgina uma aba, escrito Pgina 1. Clique com o lado direito do mouse nesta aba, um menu de contexto aparece com vrias opes de aes que podem ser feitas a partir dali. Clique em Renomear pgina, uma caixa de dilogo ir aparecer e escreva Jaqueta Frente :

3 - Clique com o lado direito do mouse novamente sobre a aba que agora est nomeada como Jaqueta Frente e clique em Inserir pgina aps, (isso pode ser feito tambm simplesmente clicando no sinal de + que est prximo aba, se voc estiver na ltima ou na primeira pgina do documento). Ser inserida uma nova pgina. Faa como anteriormente e nomeie-a como Jaqueta Costas. Um arquivo do CorelDRAW pode conter muitas pginas. Voc pode controlar essas pginas e acess-las atravs das abas que ficam neste local, clicando sobre elas ou utilizando as setinhas. Acesso sequencial s pginas, para frente ou para trs Por aqui voc salta de onde estiver diretamente para a ltima pgina de seu arquivo.

Temos aqui a informao de em que pgina voc est e de quanto o total de pginas do documento Por aqui voc salta de onde estiver diretamente para a primeira pgina de seu arquivo. 4 - Depois de criar e nomear a pgina, vamos copiar a jaqueta da Pgina 1 para a Pgina 2 usando o recurso Copiar/ Colar. Estamos duplicando o desenho, s que, neste caso, iremos coloc-la sobre uma nova pgina, e ela estar exatamente na mesma posio de onde foi copiada. Para isso, na Pgina 1, selecione a jaqueta. V at o menu Editar/ Copiar. Deselecione a jaqueta, v para a pgina 2 e volte ao menu Editar/ Colar. Esse procedimento pode ser feito tambm atravs dos cones Copiar e Colar, presentes na barra de comandos padro.

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5 - Nosso objetivo deixar as costas da jaqueta com essa aparncia:

Salve esse trabalho como Exerccio 5.

6 - Para isso, utilize esse desenho como guia, no temos a necessidade de import-lo pronto pois j temos a frente desenhada nas devidas propores. Precisaremos apenas deletar alguns tens e desenhar outros. Essa frente que voc tem duplicada na segunda pgina de seu documento deve ser espelhada, selecione todos os tens, v at barra de propriedades e espelhe-a. Delete os objetos que no sero utilizados. Reserve os que sero (boto e detalhe do cs) e com a ferramenta bzier acerte a manga esquerda para que fique como abaixo. Devem sobrar os seguintes objetos:

7 - Utilizaremos agora o comando Soldar. Assim como o de Interseco e o de Aparagem, com ele temos uma forma rpida de trabalharmos a construo de objetos. Para soldar preciso selecionar os 2 objetos e na barra de ferramentas clicar no cone: Voc pode soldar tambm mais de dois objetos selecinados de uma vez, veja o exemplo: Objetos separados 1 2 Soldagem do Objeto 1+2 1 2 1+2 4 3 4 3 4 3
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Soldagem do Objeto 1+2+3

Soldagem do Objeto 1+2+3+4

1+2+3

8 - Utilizando os recursos Forma e Soldar, refaa as costas da jaqueta:

9 - Com a ferramenta Bzier, trabalhe os ns resultantes da solda do elementos, deletando-os e deixando apenas os dois prximos gola. Transforme a curva que sobrou em reta.

10 - Trabalhe tambm a gola e o cs, j acertando os pespontos:

11 - Voltando a utilizar as ferramentas de Aparagem, Interseco e Alinhamento, construa as costas e acerte em seguida os pespontos.

1 2

Objeto resultante da interseco

Construa o retngulo (1) externo e Interseccione com o corpo (2)

Com o topo das costas apare o objeto inteirio

Construa outro retngulo e selecione o objeto resultante da aparagem, anterior, para fazer alinhamento

Resultado da Aparagem e dos ajustes Depois e alinhado ao centro pela vertical, faa a Aparagem e os ajustes necessrios.

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12 - Termine de organizar todos os elementos para finalizar o desenho das costas da jaqueta:

13 - Pinte, selecione todos os objetos e atribua a todos atravs da ferramenta Contorno, uma espessura de 0.353 mm e clique na opo de Escala com imagem. S altere estes dois tens na caixa de dilogo do Contorno e d OK. 14 - Ainda com todos os objetos selecionados v em Organizar/ Agrupar, ou use o cone da barra de propriedades, assim como fizemos no exerccio anterior. Pronto! As costas da jaqueta est feita. 15 - Salve seu trabalho no computador e uma cpia em disquete.

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Desenho Tcnico de Rosenei Zanchett

Exerccio 6 - Proposta de Exerccio - Desenho tcnico de uma pea real


Proposta: Construir o desenho tcnico de uma pea real.

At agora vimos importantes ferramentas para a construo de desenhos no CorelDRAW: Ferramenta Zoom Modos de Exibio Ferramenta Retngulo e suas configuraes Ferramenta Elipse e suas configuraes Ferramenta Polgono e suas configuraes Ferramenta Formas Perfeitas Converso de objetos geomtricos em curvas Agrupamento/ Desagrupamento Ferramenta Contorno Preenchimento a partir da Paleta de Cores Para Frente/ Para Trs Avanar um/ Recuar um Ferramenta Forma Configurao da Pgina Configurao de Unidades de Medidas Importao Bloquear objetos/ Desbloquear Ferramenta Bzier Fator de escala Linhas Guia Duplicar Espelhar Alinhar Interseco Aparagem Soldagem Gerenciamento de Pginas Copiar e colar

Apartir desse entendimento e aprendizado, j possvel que se construa uma pea sem a orientao passoa-passo. Para isso, escolha, em sua casa, uma cala ou saia jeans, e traga para servir de base para a execuo desse exerccio. Se necessrio, faa primeiro um esquema no papel da contruo da pea e depois parta para execut-lo no CorelDRAW.

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Exerccio 7 - Desenho de Etiqueta Interna


Objetivo: Trabalhar com as ferramentas Texto Artstico e Texto de Pargrafo, desenhar com a ferramenta Bzier j construindo curvas, aprender a Inserir caractere e Combinar objetos. 1 - Vamos desenhar as duas etiquetas que iremos colocar na jaqueta. A marca ser LEVES, da qual faremos as etiquetas internas e externas. 2 - Comece um Arquivo Novo. 3 - Configure as unidades de desenho para centmetros e crie a pgina no tamanho personalizado de 3,5 de largura X 3,0 cm de altura, que o tamanho da etiqueta interna dobrada. Insira uma nova pgina. 4 - Na pgina 1, com a ferramenta Retngulo faa um retngulo de 3,5 cm de largura X 3,0 de altura, pinteo de branco e ajuste-o na pgina, que tem exatamente esse tamanho. 5 - Comearemos desenhando o logotipo. Importe o arquivo Logotipo LEVES do diretrio XX, coloque-o no centro de sua etiqueta e bloqueie a imagem para desenhar sobre ela.

Salve esse trabalho como Exerccio 7.

6 - Com a ferramenta Retngulo crie dois retngulos, seguindo o formato do L e depois, selecione-os e solde-os .

7 - Para fazer o E, vamos utilizar um tipo de letra j conhecido, utilizando uma nova ferramenta, a ferramenta Texto. Para isso, na caixa de ferramentas, clique no cone: O seu cursor virou uma cruz com a letra A ao lado direito. Ao clicar em qualquer rea da pgina, ou fora dela, aparecer um trao piscando. Isto indica que ali aparecer o texto a partir do momento em que voc comear a digitar em seu teclado. Essa forma de inserir texto no Corel chamada de Texto Artstico. Observe tambm que a barra de propriedades muda, oferecendo agora opes para voc modificar o texto. Aqui se define o tipo de letra usado Tamanho de letra Negrito Alinhamentos Abre-se uma caixa para edies especiais de texto.

Grifado Itlico Abre-se uma caixa para escolha de formataes especiais de texto.

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8 - Digite a letra E, selecione-a arrastantando o mouse sobre ela. Uma caixa cinza ficar sobre ela indicando que ela est selecionada.

9 - V at a Lista de fontes e na lista apresentada, escolha a fonte ARIAL BLACK, que a letra mais parecida que temos a disposio para fazer esse logotipo. Se no tivssemos essa letra instalada em nosso computador teramos que ter o trabalho de desenh-la.

Uma pr-visualizao de como o texto selecionado na fonte ativa da lista.

A lista das fontes instaladas e disponveis no computador 10 - Veja que a fonte muito parecida, mas ao colocarmos sobre o logo, ela parece ser mais larga. Tire seu preenchimento e a deixe apenas com o contorno para melhor visualizao do ajuste. Com a letra selecionada ajuste suas formas arrastando as alas laterais para dentro: 11 - Para fazer o V, utilize a ferramenta Bzier.

12 - Para ter o outro E s duplicar o primeiro.

veja que as alas de controle j aparecem, puxe-a e modele esse segmento assim:

15 - Selecione os dois objetos e os solde. 13 - Para fazer o sinal de apstrofe, desenhe um crculo, uma perninha fechada com a ferramenta Bzier e solde os dois: A novidade que voc vai aprender como j ir desenhando com a ferramenta Bzier e ir formando as curvas. Ao clicar no segundo ponto, em vez de ir direto para o terceiro, arraste o mouse e 14 - Solte o boto do mouse e d dois cliques sobre o n 2 para cortar a ala da esquerda, leve o mouse para cima e aps criar o n 3 j o arraste, assim como fez no n 2, e depois de conseguir o ajuste correto da curva clique duplamente sobre o n de novo e arremate a forma fechando o desenho:
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16 - Para fazer o S, duplique o E e arraste para o lugar do S. Pegue a ferramenta Texto, selecione esse E e delete, em seguida digite o S:

17 - Faa os ajustes, assim com fez com o E, s que agora, em vez de distorcer empurrando as alas para dentro, voc ter de as puxar para fora.

18 - Temos j todas as letras do logotipo, selecione todas, pinte de branco, tire o contorno e v at ao tem Combinar da barras de propriedades. Temos agora todos os elementos como um s objeto:

um bom momento para um Control+S!

19 - O Corel dispe de uma lista de caracteres onde vrios cones e at desenhos esto prontos, como no caso do smbolo de marca registrada. Para acessar essa lista v no menu Texto/ Inserir caractere.

20 - No canto direito de sua tela aparece a seguinte Janela de Encaixe, no tem fonte escolha Arial e com a barra de rolagem chegue no cone de Marca registrada e clicando sobre ele, simplesmente arraste-o sobre sua pgina. Pinte-o de branco, tire seu contorno e dimensioneo no lugar indicado.

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21 - Termine de desenhar o logotipo agora com a ferramenta Bzier e utilizando j o recurso de produzir as curvas ao longo da construo do objeto. Pinte-o de azul, tire o contorno preto e mande-o para trs dos outros objetos. No de esquea de desbloquear a base usada para desenhar o logotipo, e delet-la. Selecione todos os objetos do logotipo e agrupe.

22 - Agora colocaremos na etiqueta um texto com o endereo da LEVES. Para isso selecione a ferramenta Texto, s que agora, ser criada uma caixinha que delimitar o espao que o texto ocupar. Para isso, clique com a ferramenta Texto em sua etiqueta e arraste formando uma caixa pontilhada. (Assim como as linhasguia, essa caixa no impressa, ela serve apenas para nos mostrar os limites que o texto pode ocupar). Chamamos esse modo de trabalhar Texto no Corel de Texto de Pargrafo. Antes de comear a escrever, j configure a formatao do texto: Fonte Arial Tamanho 5 Alinhamento Centralizar

23 - Digite na caixa:

24 - Digite embaixo do logotipo o texto 100% Algodo, agora com o modo de Texto artstico, ou seja, simplesmente dando um clique na pgina, tendo a ferramenta Texto selecionada. 25 - Selecione esse texto e configure para a letra Arial, tamanho 13: 26 - Indique tambm a rea de aplicao da informao sobre o tamanho da pea, desenhando um crculo, e colocando dentro a letra P (correspondendo ao tamanho pequeno). Use a ferramenta Texto no modo de Texto Artstico para escrever essa letra e faa a formatao utilizando a fonte Arial, tamanho 7 .
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27 - Vamos tirar a visualizao das bordas pontilhadas da caixa de texto para que possamos ver claramente como a etiqueta: V at a barra de menus, clique em Exibir/ Exibir/ Molduras de texto. Assim voc apenas desativa a visualizao, mas os limites continuam l. Para reativ-las, s refazer o caminho novamente. 28 - Veja como deve ficar a frente da etiqueta, faa reajustes, se necessrio.

29 - Reative a visualizao das Molduras de textos. 30 - Copie o contorno da etiqueta da pgina 1 e cole na pgina 2. 31 - V para a pgina 2 e com a ferramenta no modo de Texto Artstico, digite: Lavar com gua morna No usar alvejantes Usar ferro brando Secar sombra Selecione todo o texto e configure fonte, tamanho e alinhamento como quiser. 32 - O verso da etiqueta pode ficar mais ou menos assim, agrupe o texto moldura criada:

33 - Volte pgina 1 e agrupe tambm todos os elementos. 33 - Salve seu trabalho no computador e uma cpia em disquete.

Todo produto txtil deve trazer, obrigatoriamente, nas etiquetas as seguintes indicaes: - O nome ou razo social ou a marca registrada do fabricante ou importador; - O nmero do CNPJ ou outra identificao fiscal; - O pas de origem do produto; - A indicao da composio txtil (nome da fibra e a sua porcentagem); - Os cuidados necessrios para a conservao do produto; e - Uma indicao de tamanho. Mais informaes consulte o site: http://www.ipem.sp.gov.br

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Exerccio 8 - Desenho de Etiqueta Externa


Objetivo: Trabalhar com as ferramentas Copiar e Colar entre diferentes arquivos, Ajustar texto a um caminho, formatar textos atravs da ferramenta Seleo. 1 - Comece um Arquivo Novo,e configure as unidades de desenho para centmetros. 2 - Crie a pgina no tamanho personalizado de 6cm de largura X 3,0 cm de altura, que o tamanho da etiqueta externa. Faa um retngulo do mesmo tamanho e pinte-o de branco. 3 - Traga para esse arquivo o desenho do logotipo que j est pronto do exerccio anterior. Para isso faremos um outro caminho, diferente da importao como trabalhamos at agora, quando precisvamos trazer um arquivo para dentro de outro. Abra o arquivo Exerccio 7, selecione somente o logotipo, LEVES, e v at a barra de comandos padro, e clique em Copiar . Isso pode ser feito tambm acessando a barra de menus Editar/ Copiar, ou simplesmente usando o atalho de teclado Control + C.

4 - V para o novo arquivo que voc acabou de criar atravs da barra de menus, clicando em Janela/ Figura 1. Neste campo ficam os nomes de todos os arquivos que estiverem abertos no Corel. Para acess-los, s clicar no nome. Como ainda no demos nome ao arquivo que iniciamos para o Exerccio 8, ele aparece como Figura1.

5 - V barra de comandos padro e clique em Colar. Lembre-se que iIsso pode ser feito tambm acessando a barra de menus Editar/ Colar, ou simplesmente usando o atalho de teclado Control + V. 6 - Volte ao arquivo Exerccio 7, assim como voc fez no passo 4 e feche o arquivo. 7 - Vamos agora trabalhar os elementos da etiqueta externa. Selecione o logotipo e diminua para 90% seu tamanho utilizando o campo Fator de Escala na barra de propriedades. 8 - D um clique duplo em cima do boto Retngulo da caixa de ferramentas e perceba que criado um retngulo exatamente do tamanho da sua pgina. Uma moldura ajustada, diferente do que voc precisou fazer at agora. 9 - Pinte-o de azul e ajuste puxando sua ala inferior para cima para que fique mais ou menos deste tamanho e relao etiqueta:

Salve esse trabalho como Exerccio 8.

10 - Duplique esse objeto. 11 - Com ele selecionado, v at a barra de menus Organizar/ Alinhar e Distribuir/ Alinhar e Distribuir. Na caixa de dilogo selecione:
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Clique aqui para definir que o alinhamento seja feito tendo como objetivo a base da pgina.

Selecione a opo Borda de pgina, para que o objeto tenha a pgina como alvo para o alinhamento pretendido.

12 -Veja como deve estar sua etiqueta at agora:

13 - Utilizando a ferramenta Texto no mode de Texto artstico digite em uma rea qualquer da pgina: DESDE 1850. Depois clicando em outra rea digite Marca Registrada. E em uma terceira rea, digite MELHOR QUALIDADE EM JEANS. Com a ferramenta Seleo selecione as trs frases.

14 - Voc pode diminuir tambm o tamanho do texto arrastando as alas, como faz com os objetos. Teste na diagonal, mas no utilize as alas laterais porque isso distorceria o texto. Para modificar a formatao do texto, no necessrio que voc selecione o texto utilizando a ferramenta Texto, arrastando-a sobre as palavras como vimos no exerccio anterior. Veja que estando o texto selecionado com a ferramenta Seleo, temos a barra de propriedades ativa para sua formatao. Selecione a fonte Arial para todas elas, e depois ajuste a frase DESDE 1850 para que fique posicionada acima do logotipo:

15 - Depois selecione a frase Marca Registrada. V at o menu Organizar/ Separar texto artstico (Arial) (Normal) (Br). Esse recurso separa as duas palavras para voc posicion-las separadamente. Ajuste seu tamanho e as coloque seguindo a disposio:

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16 - E vamos trabalhar agora a ltima frase. O objetivo que ela fique da seguinte forma:

17 - Para isso primeiro diminua o tamanho da frase de modo que ela caiba na extenso da etiqueta. Depois com a ferramenta Bzier, trace a forma do caminho que queremos que o texto siga:

Primeiro n

Segundo n e puxe

Terceiro n, puxe e solte

18 - Faa os ajustes necessrios e selecione ao mesmo tempo o texto e o caminho. V at o menu Texto/ Ajustar texto ao caminho.

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19 - Temos como resultado:

Com este efeito, voc posiciona um Texto artstico ao longo do caminho de um objeto, seja ele um caminho aberto (uma linha) ou um caminho fechado (um crculo). O texto estando ajustado a um caminho passa a ter a sua forma, e na barra de propriedades passam a serem apresentadas vrias opes de ajuste do texto a esse caminho. Entre essas opes esto o espelhamento do texto e a sua distncia desse caminho. O fato de os dois objetos formarem um conjunto no nos impede que alteremos cada um separadamente. Voc pode, com a ferramenta Texto, formatar o texto e alterar a forma da linha como quiser. Neste caso, sendo o objeto-caminho alterado, o objeto texto o acompanha. 20 - Quando o ajuste estiver feito, selecione somente a linha clicando diretamente sobre ela e delete-a, j que no precisaremos mais dela. Veja que o texto manteve a forma a que estava ajustado. Apenas como informao, j que no ser o caso de utilizarmos esse recurso agora, mas se caso voc precisasse fazer com que o texto voltasse ao formato inicial, deve-se ir ao menu Texto e clicar na opo Endireitar Texto. 21 - Organize os elementos da etiqueta para que fiquem como abaixo, e depois de terminado, agrupe-os. Se quiser modificar algum objeto de posio ou negritar algum dos textos, fique vontade.

22 - Salve seu trabalho no computador e uma cpia em disquete.

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Exerccio 9 - Construo de Padro de Estampa


Objetivo: Trabalhar com as ferramentas Mistura interativa e PowerClip. 1 - Comece um Arquivo Novo. 2 - Importe para este arquivo o desenho do logotipo LEVES feito no exerccio 7 onde foi construda a etiqueta interna. Voc pode tanto trabalhar com o recurso Importar quanto com o recurso de Copiar e Colar. O que nos interessa de todo o arquivo da etiqueta somente a palavra LEVES e o sinal de Marca Registrada, por isso delete todos os outros elementos. Pinte-os e agrupe-os. Posicione no canto superior esquerdo da pgina. 3 - Duplique o logotipo e leve-o para o outro canto da pgina. Para garantir que os dois esto alinhados corretamente, com os dois objetos selecionados, clique em Alinhar e Distribuir e os alinhe na horizontal, No centro. 4 - Vamos criar uma srie de cpias automaticamente entre o espao que existe entre um e outro com a ferramenta Mistura interativa localizada na caixa de ferramentas. Essa ferramenta, a partir de um objeto inicial e um final cria uma mistura entre os dois, produzindo uma srie de objetos intermedirios ou etapas.

5 - Com a ferramenta ativada, clique sobre a palavra LEVES da esquerda da pgina e com a tecla do mouse ainda apertada v at a palavra da direita, mesmo antes de soltar o mouse voc visualiza as etapas criadas entre os objetos. Por padro, so criadas vinte etapas, o que para nossa necessidade excessiva. Por isso, na barra de transformao, na rea de nmero de etapas, insira o valor de apenas 4 etapas.

Essa barra contm muitas opes de controle para as variaes desse efeito, veja:
Nmero de etapas Rotao de objetos intermedirios (Direo da mistura) Acelerao Opes de de objetos mistura e cores diversas Limpar mistura

Salve esse trabalho como Exerccio 9.

Espao entre etapas (para misturas com caminho)

Rotao em ciclo

Propriedades do caminho Direo da cor Acelerar Propriedades dimensionamento dos objetos da mistura iniciais e finais
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6 - Vamos agora tirar desses objetos sua propriedade de efeito ainda editvel. No caso desta ferramenta no possvel aplicar efeito sobre efeito, pois precisaremos repetir o processo novamente. Para isso v at o menu Organizar/ Separar misturar grupo.

7 - Verifique que agora, os objetos inicial e final esto separados do resultado do efeito, que est agrupado. Agrupe tudo. Duplique a linha e arraste-a para o meio da pgina. Faa o alinhamento se necessrio.

8 - Refaa os passos de misturar os objetos, inserindo agora 6 etapas de mistura entre os dois grupos de objetos.

9 - Com o resultado da mistura selecionado, refaa o passo 6 (Organizar/ Separar misturar grupo) e depois agrupe tudo. V at Editar/ Copiar para levar todos esses objetos para a rea de transferncia. Esse resultado ser utilizado como estampa do forro da jaqueta construda no exerccio 4.

10 - Abra o exerccio da jaqueta desenhada anteriormente. E v at Editar/ Colar para trazer os objetos da rea de transferncia para o arquivo da jaqueta. Diminua todo o desenho para que ele fique parecido com o exemplo abaixo:

11 - Utilizaremos agora um efeito chamado PowerClip, que basicamente coloca um objeto (ou vrios, agrupados ou no), dentro de outro. Nada eliminado, como acontece com o recurso de Aparar. O PowerClip mantm a integridade do objeto original. Se voc decidir desfazer a aplicao do Power Clip, s extrair o contedo indo em Efeitos/ PowerClip/ Extrair contedo. Mas vejamos primeiro como ele funciona:
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12- Para utilizarmos esse padro como estampa do forro da jaqueta, primeiro desagrupe a jaqueta. Clique no objeto que representa o forro interno da jaqueta e utilize o recurso de Enviar para frente.

13 - Vamos agora colocar o padro (objetocontedo), dentro da rea que representa o forro da jaqueta (objeto-recipiente). Para isso selecione o padro e v at o menu Efeitos/ Power Clip/ Colocar em recipiente.

14 - O cursor se transforma em uma seta, e com ela voc clica no objeto que representa o forro.

13 - O resultado esse:

15 - Envie o objeto para trs, selecione novamente toda a jaqueta e agrupe-a. 16 - Por fim, utilizando as ferramentas vistas at agora, abra os arquivos das etiquetas externas e internas e as posicione na jaqueta da seguinte forma:

Com a jaqueta completa, salve o arquivo e feche-o, salvando e fechando tambm o arquivo onde voc trabalhou a construo do padro (Exerccio 9) e tambm os arquivos das etiquetas.
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Exerccio 10 - Desenho de Ficha Tcnica


Objetivo: Construir um exemplo de ficha tcnica simplificada, adequada s necessidades de descrio da jaqueta construda nos Exerccios anteriores. Trabalho com Linhas-guia, Papel Grfico e Textos. 1 - Comece um Arquivo Novo.
Salve esse trabalho como Exerccio 10.

2 - Selecione na barra de propriedades o modo Paisagem para a orientao da pgina, configure em centmetros e clique no cone Alinhar pelas linhas-guia. 3 - Puxe quatro linhas-guia, que serviro para limitarmos o espao de criao da ficha: Uma folha de A4 mede, no modo Paisagem, 29,7cm de largura X 21cm de altura. Observe que a rgua, por padro, define, a partir do canto inferior esquerdo da pgina o Ponto 0. Todos os objetos em um arquivo Corel, ocupam coordenadas dentro da pgina. Como queremos que a ficha tcnica seja construda com um distanciamento de 1,5cm dos cantos da pgina, ao puxar as linhas-guia, devemos inserir na barra de propriedades a posio que queremos que ela tome na pgina, veja:

Para isso, quando puxar a linha guia aproximadamente para os cantos da pgina, mantenha-a selecionada e neste campo na barra de propriedades insira os valores descritos acima para cada posio.

4 - Com as linhas guias colocadas em suas devidas posies, selecione na barra de propriedades os botes de Alinhar s linhas guia e Alinhar pelos objetos, para que esses recursos nos auxiliem enquanto construmos as grades da ficha. Desative tambm o boto de Tratar como preenchido. 5 - Comece desenhando com a ferramenta Retngulo as principais divises da ficha.

Utilize a ficha da pgina anterior como base para as medidas.

6 - Selecione todos os retngulos e abra a ferramenta Contorno, escolhendo um contorno de 0,706mm para elas

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1 - Para fazer as duas reas da parte 1, utilize a ferramenta Papel Grfico. Na barra de propriedades, voc escolhe quantas colunas e fileiras voc precisa. Neste caso sero necessrios apenas 2 reas em fileiras, por isso coloque os valores de 1 em colunas e 2 em fileiras. Arraste o mouse diretamente

dentro da rea 1:

2 - Para a rea 2, precisamos de 4 colunas e 7 linhas. .

Essa ferramenta cria colunas de larguras iguais, o que no o caso da nossa necessidade. Na verdade, o Papel grfico nada mais do que vrios retangulos criados j agrupados. Ento para solucionarmos nossa questo, primeiro, selecione todo o objeto e os desagrupe. Depois, cada bloco de uma coluna e sete linhas deve ser selecionado e agrupado separadamente, e ento, ajusta-se as distncias que precisamos. Nesse momento o recurso de Alinhar pelos objetos pode atrapalhar um pouco o seu trabalho de ajuste dos objetos, se for o caso, desative temporariamente o boto, e depois de terminar, o ative novamente. Faa isso sempre que achar necessrio, o que acontecer outras vezes ao longo desse exerccio.

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3 - Na rea 3, trabalharemos em duas estapas, primeiro, vamos dividi-la em duas partes: Valores de 2 em colunas e 1 em linhas Com a ferramenta retngulo, construa a linha 1. Divida o campo direito em duas partes iguais com os valores de 1 em colunas e 2 em linhas

Faa as colunas e linhas do campo esquerdo com os valores de 2 em colunas e 8 em linhas.

Desagrupe o todo, agrupe cada coluna de 8 linhas e faa o ajuste.

7 - J temos todas as divises definidas. Selecione todos os objetos, agrupe e os bloqueie para fazermos as inseres dos textos.

8 - Com a ferramenta de Texto Artstico, crie o texto Ficha Tcnica, formate-o, e posicione na primeira linha da ficha. (Sugesto de fonte, Arial, corpo 20) Para os demais tens, utilize o Texto de pargrafo, j determinando a rea que o preenchimento desses dados ocuparia se fosse feito direto no computador.(No uma obrigatoriedade, voc pode imprimir a ficha e preencher os dados mo mesmo). Para isso s voc ampliar o tamanho da caixa de texto para os limites de cada quadro. Para economizar tempo na formatao dos textos, em vez de cri-los e format-los um a um, crie um, formate-o com a fonte e tamanho que quiser e simplesmente duplique e altere o texto digitado, ampliando e reduzindo a rea da caixa conforme for necessrio. (Sugesto de fonte, Arial, corpo 12) Posicione as caixas devidamente em seus lugares e utilize o recurso de alinhamento para ter uma boa diagramao de sua ficha.

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9 - Para finalizar, importe o logotipo aplicado na lateral esquerda da ficha do diretrio XX e a posicione dentro da rea reservada a ela. 10 - A aparncia da ficha tcnica deve ser mais ou menos assim:

11 - Salve seu trabalho no computador e uma cpia em disquete.

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Exerccio 11 - Proposta de Exerccio - Preenchimento de Ficha Tcnica


Proposta: Crie uma cpia da ficha tcnica desenhada anteriormente preencha-a com os desenhos e informaes dos exerccios 4, 5, 7, 8 e 9, criando a ficha tcnica de sua prpria jaqueta.

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Exerccio 12 - Desenhando Camiseta


Objetivo: Trabalhar com as ferramentas Faca, Distoro Interativa e Power Clip 1 - Comece um Arquivo Novo. Configure as medidas para centmetros 2 - Desenhe uma camiseta. Comece fazendo um retngulo, converta-o em curvas. Modele com a ferramenta Forma, de maneira que um dos lados fique satisfatria. Construa a gola utilizando um crculo ovalado e trabalhando com ele a aparagem do objeto retangular que vai dar origem camiseta. 3 - Para garantirmos que os dois lados da camiseta fiquem simtricos, vamos utilizar a ferramenta Faca. que literalmente corta um objeto em dois. Com a camiseta selecionada, clique na caixa de ferramentas, no boto Faca. 4 - Na barra de Propriedades desative o recurso Deixar como um objeto, para que aps o corte, a camiseta se divida em dois objetos (se esse recurso ficar ativo, ao cortar um objeto, as suas partes ainda permanecem vinculadas formando ainda um nico objeto, para quebrar esse vnculo, seria preciso ir at o menu Organizar/Quebrar). J o outro boto, Fechamento automtico ao recortar, deve ficar ativo, pois se no ficasse, ao realizar o corte, ele deixaria o objeto aberto.

Salve esse trabalho como Exerccio 12.

5 - Posicione a faca no topo da gola e aps ela se posicionar em 90o, d um clique, solte o boto do mouse e desa at a base da camiseta, e no ponto de corte desejado, clique novamente com o mouse (com a tecla Control apertada voc garante que esse corte seja reto, assim como acontece quando voc precisa desenhar uma linha reta com a ferramenta Bzier).

6 - Duplique o lado que sobrou, espelhe e trabalhe a solda dos dois objetos. Faa os ajustes se necessrio. 7 - Construa uma manga, a partir de um retngulo e modelando com a ferramenta Forma, ou diretamente com a Bzier. 8 - Duplique a manga, leve-a at o outro lado, garanta que ela fique alinhada com a primeira e agrupe as duas. 9 - Para garantir que elas estejam corretamente alinhadas com o corpo da camiseta, alinhe-as Na centro na vertical com o corpo.

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10 - Para construir a gola, desenhe um crculo, posicione-o como ao lado e trabalhe o recurso de Interseco. Termine o desenho da base da camiseta 11 - A base est pronta, mas essa camiseta ter uma srie de linhas abaixo do busto como detalhe. Vamos constru-las utilizando a ferramenta de Distoro interativa.

12 - Crie uma linha reta um pouco maior que a largura da blusa. Com ela selecionada, clique na ferramenta de Distoro Interativa, na barra de ferramentas. Clique no boto Distoro Zper. Na rea de Amplitude da distoro Zper insira o valor 10 e na rea de Freqncia da distoro Zper insira o valor 30:
Distoro aleatria Amplitude da Distoro Distoro Zper distoro Zper Local Converter em curvas Limpar Distoro

Freqncia da distoro Zper

Distoro suave

Centralizar Copiar propriedades Distoro da Distoro

13 - Temos como resultado:

14 - Faa outra linha e utilize os mesmos valores anteriores, mas clique no boto de Distoro suave:

15 - Duplique essa segunda linha e clique agora no boto de Distoro local.

16 - Duplique a terceira linha e desative o boto de Distoro suave.

17 - Crie linhas retas, duplique, intercale os elementos e atribua a eles variadas espessuras de contorno e cores de forma que fiquem parecidos com esta seqencia:

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18 - Selecione todas as linhas e v ao menu Organizar/ Alinhar e distribuir. Ao abrir a caixa de dilogo, na primeira aba clique na opo de alinhamento No centro pela vertical e clique em Aplicar. Sabemos que esto alinhadas, mas agora vamos distribu-las tambm de forma a deixar que aja a mesma distncia entre cada uma delas.

19 - Clique na segunda aba e selecione a opo de distribuio pelo Espaamento na horizontal.

20 - Vamos tirar dessas linhas sua condio de apenas contornos mais grossos ou mais finos. Vamos transform-las em objetos. Depois disso o efeito passa a no ser mais editvel, mas pode receber preenchimentos especiais como o Gradiente. Em vez de fazer isso uma a uma, selecione todas e v ao menu Organizar/ Converter contorno em objeto.

21 - Agrupe todos os objetos e utilizando o recurso de PowerClip insira esse trabalho dentro do corpo da camiseta. Por padro, o objeto-destino fica sempre posicionado de forma centralizada em relao ao objeto-recipiente.

22 - Para modificar o posicionamento do objetodestino dentro do objeto-recipiente, com o objeto selecionado, v at Efeitos/ PowerClip/ Editar contedo. Sero mostrados apenas os objetos que esto dentro do PowerClip. Podemos edit-los da forma que quisermos. Mova um pouco os objetos, de forma a ficarem abaixo do nvel do busto e depois de terminada a alterao, volte ao menu Efeitos/ PowerClip/ Concluir edio deste nvel.

23 - No caso da necessidade de recuperao dos objetos inseridos no objeto-recipiente, s acessar, com ele selecionado, o caminho Efeitos/ PowerClip/ Extrair contedo. Eles assim sero extrados. Eis o resultado do exerccio:

24 - Incremente a camiseta como quiser e salve seu trabalho.


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Exerccio 13 - Desenhando Camiseta II


Objetivo: Trabalhar com as ferramentas Contorno Interativo e Perspectiva. 1 - Comece um Arquivo Novo e importe para ele a camiseta desenhada no exerccio anterior. Configure as medidas para centmetros 2 - Retire o efeito das linhas coloridas da camiseta e delete-o. Reserve a camiseta de lado. 3 - Desenhe um crculo de 6X6cm, converta-o em curvas e a partir de seus quatro ns, atravs da ferramenta Forma, desenhe um objeto que ser a asa de uma borboleta e pinte-a de azul claro: 4 - Trabalharemos com a ferramenta Contorno interativo, que cria automaticamente objetos concntricos ao objeto selecionado, ou seja. cria objetos a partir de um mesmo centro. Como eles adotam o mesmo centro do selecionado e tomam sua forma, seja interna ou externamente, os objetos criados do a impresso de formarem contornos.

Salve esse trabalho como Exerccio 13.

5 - Na barra de propriedades desse efeito, clique em Contorno externo, insira os valores de 3 em Etapas de contorno e 0,3 para Deslocamento de contorno, selecione a cor azul escuro em Cor de preenchimento, clique em enter e veja como ficou a asa da borboleta:
Contorno para o centro Nmero de etapas do contorno Acelerao de objetos e cores Limpar Cor de mistura preenchimento

Contorno interno

Direo da cor

Contorno externo

Deslocamento do contorno

Cor de Cor final do contorno preenchimento gradiente Copiar propriedades de contorno

6 - Desenhe o corpo da borboleta utilizando a ferramenta Retngulo. Ele deve ter em mdia 1cm de largura por 5 de altura e ter seus lados arredondados em 100%. Depois disso, converta o retngulo em curvas. Deselecione o objeto e procure na barra de propriedades o tem de Distncia de deslocamento. Insira o valor de 0,2 cm. Esse valor determina, ao voc usar as setas de deslocamento do teclado, a distncia que o objeto ou o n se deslocar. Utilize os cursores para deslocar para dentro os dois ns inferiores que formam o corpo da borboleta que voc selecionar com a ferramenta Forma.

7 - Desenhe a cabea (um crculo), faa o alinhamento com o corpo e solde-a:

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8 - Faa uma antena com a ferramenta Bzier, j curvada. Na caixa de ferramentas Contorno, escolha o Valor de largura em 0,706 e em Extremidade da linha a segunda opo:

9 - Duplique a linha, posicione-as sobre a cabea da borboleta, trabalhando seu alinhamento, converta-as de contornos para objetos, indo em Organizar/ Converter contorno em objeto. Agrupe-as, faa o alinhamento em relao ao corpo e solde-as com o corpo da borboleta:

10 - Selecione novamente a asa e veja que a barra de propriedades de contorno interativo volta a estar ativada. Na rea de Cor de contorno, escolha a mesma cor que voc deu ao preenchimento. Deselecione o efeito e clique na linha do objeto que deu origem a esse efeito. Modifique tambm seu contorno para a mesma cor utilizada no preenchimento. Depois, monte a borboleta, duplicando e espelhando a asa. Faa os alinhamentos necessrios.

11 - Crie mais uma borboleta trabalhando diferentes cores para as asas. Modifique primeiro uma asa, tanto preenchimentos quanto contornos do objeto origem do efeito, e do prprio efeito, na barra de transformao. Depois preencha e contorne somente o objeto origem da outra asa. Agora, com o toda a asa selecionada, clique na barra de ferramentas no boto Copiar propriedades de contorno: Com a seta que aparece, clique na asa a qual voc j alterou o efeito. Esse recurso copia as propriedades desse objeto para o primeiro.

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12 - Para utilizar as borboletas como estampa da camiseta, antes de agrup-las e reduzi-las, clique em cada uma das asas, v at o menu Organizar/ Separar grupo de contorno. Assim voc estar quebrando o efeito dinmico que a ferramenta Contorno interativo mantm e no correr riscos de ter seu desenho modificado quando ampliar ou diminuir a borboleta. Agrupe uma a uma.

13 - Reposicione e redimensione a camiseta para que ela ocupe a folha de A4 e coloque as borboletas sobre ela:

14 - Com a ferramenta de Texto Artstco, digite: BORBOLETAS. Sugesto de fonte Times New Roman.

15 - Com o texto selecionado v at o menu Efeitos/ Adicionar perspectiva. Veja que uma grade adicionada sobre a palavra. Puxando os cantos dessa grade voc distorce o texto em perspectiva.

16 - Puxe as duas laterais direita dessa grade obtendo o seguinte resultado:

17 - Agora abra uma caixa de Texto de pargrafo e digite o seguinte texto:

As borboletas
Brancas Azuis Amarelas E pretas Brincam Na luz As belas Borboletas Borboletas brancas So alegres e francas. Borboletas azuis Gostam muito de luz. As amarelinhas So to bonitinhas! E as pretas, ento . . . Oh, que escurido!
Vincius de Moraes
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18 - Como voc est trabalhando com o texto de pargrafo para digitar esse texto, lembre-se que fica visvel uma moldura de texto. Essa moldura s uma guia para definir os limites que o texto ocupa, e no imprimvel. Para no visualiz-la v em Exibir/ Exibir/ Moldura de texto. 19 - Trabalhe todos esses elementos elaborando uma estampa para a camiseta. Segue uma sugesto:

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Exerccio 14 - Proposta de Exerccio - Desenho de camiseta III


Proposta: Utilizando as ferramentas aprendidas at agora, construir desenhos para estampar camisetas.

Para execuo dessa proposta de exerccios voc poder usar as seguintes ferramentas: Ferramenta Retngulo Ferramenta Elipse Ferramenta Polgono Converso de objetos geomtricos em curvas Agrupamento/ Desagrupamento Ferramenta Contorno Preenchimento a partir da Paleta de Cores e da ferramenta preenchimento Para Frente/ Para Trs Avanar um/ Recuar um Ferramenta Forma Ferramenta Bzier Duplicar Espelhar Alinhar Interseco Aparagem Soldagem Mistura interativa PowerClip Ajustar texto a um caminho Separar Texto artstico

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Exerccio 15 - Proposta de Exerccio - Desenho de Moda


Proposta: Exerccio final realizando a criao de croqui com o CorelDRAW. Pense em um modelo que voc possa desenhar utilizando as ferramentas aprendidas durante todo o curso. Defina antes o tecido utilizado para a confeco deste modelo e traga amostras para escanearmos e aplicarmos nessas peas depois que elas estiverem desenhadas. Trabalhando com a base criada no Exerccio 2, desenhe esse modelo. Para isso, imprima sua base e sobre ela trabalhe seu trao. Esse exerccio deve ser feito em trs etapas: Primeiro - desenhe o corpo da boneca sem a roupa/ escaneie e trace esse corpo no Corel. Segundo - desenho da roupa modelada sobre o corpo. Voc pode tanto desenhar diretamente no Corel quanto desenhar no papel e escanear, para depois desenhar no CorelDRAW. Terceiro - a aplicao do tecido nas peas.

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Referncias Bibliogrficas

ALTMAN, Rick. Dominando o CorelDRAW 9 a bblia. So Paulo: Makron, 1999. ANDRADE, Maria Angela Serafim de. CorelDRAW. So Paulo: 1a ed, 2001. ACAR, Eliane. Informtica aplicada moda. So Paulo: Senac. CASTILLO, Eliane B; SURIANI, Rogrio M. Microsoft Windows ME. So Paulo: Senac, 2001. CRUZ, Eduardo. Desenho de Moda. So Paulo: Senac. TREPTOW, Doris. Inventando moda - Planejamento de coleo. Brusque: D. Treptow, 2003. MINK, Carlos. Microsoft Windows ME. So Paulo: Makrom Books, 2001. Instrues Bsicas de CorelDRAW e Photoshop - Informtica aplicada moda. So Paulo: Senac.

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