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q
u
i
d
o
s
Etanol (20C) 1168
Ao (20C) 5000
Alumnio (20C) 5040
Chumbo (20C) 1200
Cobre (20C) 3710
Lato (20C) 3500
Rochas at 6000
S
l
i
d
o
s
Vidro 5370
Outro fator importante na propagao do som a atenuao. O som ao se propagar sofre
uma diminuio na sua intensidade, causada por dois fatores:
7 Disperso das ondas : o som ao se propagar no ar livre (ondas esfricas) tem a sua
rea de propagao aumentada, em funo do aumento da rea da esfera. Como a energia sonora
(energia de vibrao das molculas de ar) a mesma, ocorre uma diluio dessa energia,
causando uma atenuao na intensidade. A cada vez que dobramos a distncia da fonte, a rea
da esfera aumenta 4 vezes, diminuindo a intensidade sonora em 4 vezes, ou 6 dB.
7 Perdas entrpicas : Sempre que se aumenta a presso de um gs, a sua temperatura
aumenta; ao se expandir o gs, a temperatura diminui (Boyle). Numa onda sonora, onde
acontecem sucessivas compresses e rarefaes, ocorrem pequenos aumentos e diminuies na
temperatura do ar. Pela 2 Lei da Termodinmica, sempre que se realiza uma transformao
energtica, acontece uma perda, ou seja, parte da energia se perde em forma de calor. a
Acstica e
Rudos
XXXII
chamada perda entrpica. Sem a existncia desta perda, seria possvel o moto-contnuo. Assim,
na propagao do som, parte da energia se transforma em calor, atenuao esta que depende da
freqncia do som, da temperatura e da umidade relativa do ar (Tabela 3.3).
Tabela 3.3. Perda Entrpica do Som (Norma ISO TC 43)
Perda entrpica em 100 metros de propagao do som
[dB/100m]
Umidade relativa do ar [%]
Freqncia
mdia da
oitava [Hz]
Temperatu-
ra [C]
40 50 60 70 80 90 100
63 0 - 30 0 0 0 0 0 0 0
125 0 - 30 0 0 0 0 0 0 0
250 0 - 30 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1
0 15 0,3 0,2 0,2 0,2 0,1 0,1 0,1
500
15 30 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1
0 0,7 0,6 0,5 0,4 0,3 0,3 0,2
5 0,5 0,4 0,3 0,3 0,2 0,2 0,2
10 0,4 0,3 0,2 0,2 0,2 0,2 0,1
15 0,3 0,2 0,2 0,1 0,1 0,1 0,1
20 0,2 0,2 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1
25 0,2 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1
1000
30 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1
0 2,6 2,1 1,7 1,5 1,3 1,1 1,0
5 2,0 1,6 1,2 1,1 0,9 0,8 0,7
10 1,5 1,2 0,9 0,8 0,7 0,6 0,5
15 1,1 0,9 0,7 0,6 0,5 0,4 0,4
20 0,8 0,6 0,5 0,4 0,4 0,3 0,3
25 0,6 0,5 0,4 0,3 0,3 0,3 0,2
2000
30 0,5 0,4 0,3 0,3 0,2 0,2 0,2
0 7,4 6,8 6,0 5,3 4,6 4,1 3,7
5 7,1 6,3 5,3 4,6 4,0 3,6 3,3
10 6,9 5,4 4,6 3,9 3,4 3,1 2,8
15 5,6 4,4 3,6 3,0 2,6 2,3 2,1
20 3,2 2,6 2,1 1,7 1,5 1,3 1,2
25 2,5 2,0 1,6 1,3 1,2 1,1 0,9
4000
30 2,0 1,5 1,3 1,1 1,0 0,9 0,8
0 14 15,5 16 15 14,5 14 13
5 17,5 17 15 14 12,5 11,5 10,5
10 17,5 15 13 11 9,8 8,8 7,9
15 15 12,5 10,5 8,9 7,5 6,6 6,0
20 12 9,8 8,1 6,8 5,8 5,2 4,6
25 9,5 7,8 6,5 5,3 4,6 4,1 3,7
8000
30 7,5 6,0 5,0 4,3 3,8 3,3 3,0
Devemos sempre lembrar que :
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XXXIII
A Atenuao do som na propagao :
diretamente proporcional freqncia, ou seja, o som agudo
"morre" em poucos metros, enquanto que o som grave se pode ouvir a
quilmetros de distncia.
inversamente proporcional temperatura.
inversamente proporcional umidade.
a poluio do ar, principalmente o monxido e dixido de Carbono,
so muito absorventes, atenuando bastante o som.
no sofre influncia da presso atmosfrica.
A Velocidade do Som na propagao :
diretamente proporcional temperatura.
diretamente proporcional umidade.
no sofre influncia da presso atmosfrica.
no varia com a freqncia.
Portanto, na propagao, o ar oferecendo maior resistncia transmisso de altas
freqncias, causa uma distoro no espectro de freqncias. Por isso que, nos sons produzidos a
grandes distncias, ns ouvimos com maior nvel os sons graves, ou seja, os sons agudos so
atenuados na propagao.
3. - Propagao com obstculos
Quando interpomos uma superfcie no avano de uma onda sonora, esta se divide
em vrias partes: uma quantidade refletida, a outra absorvida e outra atravessa a superfcie
(transmitida). A figura 3.1 nos d o exemplo dessas quantidades.
A quantidade S
i
representa o som incidente; S
r
o som refletido; S
d
o som
absorvido pela parede (e tranformado em calor) e S
t
o som transmitido.
Figura 3.1 - Esquema da diviso do som ao encontrar um obstculo
Podemos definir os seguintes coeficientes:
Som
Incidente
Som
refletido
Som
transmitido
Som
absorvido
Acstica e
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XXXIV
COEFICIENTE DE ABSORO + a
a
EN ERGI A A BSORVI DA
EN ERGI A I N CI D ENT E
=
COEFICIENTE DE REFLEXO + r
r=
ENERGI A REFLETI DA
ENERGI A INCI DENTE
COEFICIENTE DE TRANSMISSO + t
t=
ENERGI A TRANSMITI DA
ENERGI A INCI DENTE
3.1. - Reflexo
Se uma onda sonora que se propaga no ar encontra uma superfcie slida como
obstculo a sua propagao, esta refletida, segundo as leis da Reflexo tica. A reflexo em
uma superfcie diretamente proporcional dureza do material. Paredes de concreto, mrmore,
azulejos, vidro, etc. refletem quase 100 % do som incidente.
Um ambiente que contenha paredes com muita reflexo sonora, sem um projeto acstico
aprimorado, ter uma pssima inteligibilidade da linguagem. o que acontece, geralmente, com
grandes igrejas, sales de clubes, etc.
3.2. - Absoro
Absoro a propriedade de alguns materiais em no permitir que o som seja
refletido por uma superfcie.
IMPORTANTE : Som absorvido por uma superfcie a quantidade som
dissipado (transformado em calor) mais a quantidade de som transmitido.
Os materiais absorventes acsticos so de grande importncia no tratamento de
ambientes. A Norma Brasileira NB 101 especifica os procedimentos para o tratamento acstico
de ambientes fechados. A dissipao da energia sonora por materiais absorventes depende
fundamentalmente da freqncia do som : normalmente grande para altas freqncias, caindo
para valores muito pequenos para baixas freqncias. A figura 3.2 mostra a absoro do som em
um material.
Acstica e
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XXXV
Fig. 3.2 - Absoro em funo da freqncia para um material poroso
A tabela 3.4 mostra o Coeficiente de absoro "a" para alguns materiais.
Tabela 3.4 Coeficientes de absoro
Freqncia [Hz]
Material
Espes
sura
[cm]
125 250 500 1k 2k 4k
L de rocha 10 0,42 0,66 0,73 0,74 0,76 0,79
L de vidro solta 10 0,29 0,55 0,64 0,75 0,80 0,85
Feltro 1,2 0.02 0,55 0,64 0,75 0,80 0,85
Piso de tbuas de madeira sobre vigas 0,15 0,11 0,10 0,07 0,06 0,07
Placas de cortia sobre concreto 0,5 0,02 0,02 0,03 0,03 0,04 0,04
Carpete tipo forrao 0,5 0,10 0,25 0,4
Tapete de l 1,5 0,20 0,25 0,35 0,40 0,50 0,75
Concreto aparente 0,01 0,01 0,02 0,02 0,02 0,03
Parede de alvenaria, no pintada 0,02 0,02 0,03 0,04 0,05 0,07
Vidro 0,18 0,06 0,04 0,03 0,03 0,02
Cortina de algodo com muitas dobras 0,07 0,31 0,49 0,81 0,61 0,54
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3.3. - Transmisso
Transmisso a propriedade sonora que permite que o som passe de um lado para
outro de um superfcie, continuando sua propagao. Fisicamente, o fenmeno tem as seguintes
caractersticas : a onda sonora ao atingir uma superfcie, faz com que ela vibre, transformando-a
em uma fonte sonora. Assim, a superfcie vibrante passa a gerar som em sua outra face.
Portanto, quanto mais rgida e densa (pesada) for a superfcie menor ser a energia transmitida.
A tabela 3.5 mostra a atenuao na transmisso causada por vrios materiais.
Tabela 3.5 - Atenuao na transmisso de som
Material
Espessura
(cm)
Atenuao
(dB)
Vidro 0,4 a 0,5 28
Vidro 0,7 a 0,8 31
Chapa de Ferro 0,2 30
Concreto 5 31
Concreto 10 44
Gesso 5 42
Gesso 10 45
Tijolo 6 45
Tijolo 12 49
Tijolo 25 54
Tijolo 38 57
4. - Difrao
Pelo princpio de Huygens-Fresnel, podemos entender que, o som capaz de
rodear obstculos ou propagar-se por todo um ambiente, atravs de uma abertura. A essa
propriedade dado o nome de difrao. Os sons graves (baixa freqncia) atendem melhor esse
princpio.
A figura 3.3 nos mostra como um som de grande comprimento de onda (som
grave) contorna um obstculo. A figura 3.4 mostra um som de pequeno comprimento de onda
(alta freqncia) gerando regies de sombra acstica ao contornar obstculos. Podemos observar
que a difrao do som em um obstculo depende do valor relativo entre o tamanho H do
obstculo e o comprimento de onda l do som. O mesmo ocorre com o avano do som atravs de
um orifcio: quando o comprimento de onda do som muito menor que o comprimento H do
obstculo ou furo, existir sombra acstica "S".
Cabe lembrar, portanto, que os sons graves (sons de baixa freqncia e de grande
comprimento de onda) tem maior facilidade em propagar-se no ar, como tambm maior
capacidade de contornar obstculos.
Acstica e
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XXXVII
Figura 3.3 - Som de baixa freqncia (grave) contornando um obstculo.
Figura 3.4 - Difrao de um som agudo.
5 - Reverberao e Tempo de Reverberao.
Quando um som gerado dentro de um ambiente escuta-se primeiramente o som direto e,
em seguida, o som refletido. No caso em que essas sensaes se sobrepem, confundindo o som
direto e o refletido, teremos a impresso de uma audio mais prolongada. A esse fenmeno se
d o nome de reverberao.
Define-se como tempo de reverberao o tempo necessrio para que, depois de cessada a
fonte, a intensidade do som se reduza de 60 dB. Se as paredes do local forem muito absorventes
(pouco reflexivas), o tempo de reverberao ser muito pequeno, caso contrrio ocorrero muitas
reflexes e o tempo de reverberao ser grande.
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6. - Eco
O eco uma conseqncia imediata da reflexo sonora. Define-se eco como a repetio
de um som que chega ao ouvido por reflexo 1/15 de segundo ou mais depois do som direto.
Considerando-se a velocidade do som em 345 m/s, o objeto que causa essa reflexo no som deve
estar a uma distncia de 23 m ou mais.
7. - Refrao
Recebe o nome de refrao a mudana de direo que sofre uma onda sonora quando
passa de um meio de propagao para outro. Essa alterao de direo causada pela variao
da velocidade de propagao que sofre a onda. O principal fator que causa a refrao do som a
mudana da temperatura do ar.
8. - Ressonncia
Ressonncia a coincidncia de freqncias entre estados de vibrao de dois ou mais
corpos. Sabemos que todo corpo capaz de vibrar, sempre o faz em sua freqncia natural.
Quando temos um corpo vibrando na freqncia natural de um segundo corpo, o primeiro induz
o segundo a vibrar. Dizemos ento que eles esto em ressonncia. Por exemplo : se tomarmos
um diapaso com freqncia natural de 440 Hz e o colocarmos sobre um piano, ao tocarmos a
nota L
4
(que vibra com 440 Hz), o diapaso passar a vibrar induzido pela vibrao da corda do
piano.
9. - Mascaramento
Na audio simultnea de dois sons de freqncias distintas, pode ocorrer que o som de
maior intensidade supere o de menor, tornando-o inaudvel ou no inteligvel. Dizemos ento
que houve um mascaramento do som de maior intensidade sobre o de menor intensidade. O
efeito do mascaramento se torna maior quando a os sons tm freqncias prximas.
10. - Ondas Estacionrias
um fenmeno que ocorre em recintos fechados. Consiste na superposio de duas
ondas de igual freqncia que se propagam em sentindo oposto. Ao se sobreporem, a
coincidncia dos comprimentos de onda faz com que os ns e os ventres ocupem alternadamente
as mesmas posies, produzindo a impresso de uma onda estacionria. Em locais fechados, o
som refletido em uma parede plana e o som direto podem criar esse efeito, causando graves
problemas acsticos para o ambiente.
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11. - Eco pulsatrio (Flutter Echo)
um caso particular das ondas estacionrias. Ocorre quando existe a sobreposio de
ondas refletidas cujos caminhos percorridos se diferenciem de um nmero inteiro de
comprimentos de onda. Neste caso, haver momentos de intensificao do som pelas
coincidncias das fases, e outros com a anulao do som pela defasagem da onda. Para uma
pessoa, esses aumentos e diminuies na intensidade sonora produzir a mesma sensao de um
eco.
12. - Efeito Doppler-Fizeau
Quando a fonte ou o observador se movem (com velocidade menor que a do som)
observada uma diferena entre a freqncia do som emitido e recebido. Esse caracterstica que
conhecida como Efeito Doppler-Fizeau, torna o som mais agudo quando as fontes se
aproximam, e mais grave no caso de se afastarem.
4 4 4
Acstica e
Rudos
XL
Captulo 4
O Ouvido Humano e a Audio
Neste captulo faremos um estudo sobre o ouvido humano, a fisiologia da audio e a
sensibilidade do nosso sistema auditivo.
1. Conceitos bsicos sobre a anatomia do ouvido humano
O ouvido o rgo coletor dos estmulos externos, transformando as vibraes sonoras
em impulsos sonoros para o crebro. , sem dvida, a estrutura mecnica mais sensvel do corpo
humano pois detecta quantidades mnimas de energia.
Para fins de estudo, o ouvido dividido em trs partes: ouvido externo, ouvido mdio e
ouvido interno.
Figura 4.1. - Partes do ouvido.
O ouvido externo compe-se do pavilho auditivo (orelha), do canal auditivo e do
tmpano. A funo da orelha a de uma corneta acstica, capaz de dar um acoplamento de
impedncias entre o espao exterior e o canal auditivo, possibilitando uma melhor transferncia
de energia. Essa corneta, tendo uma certa caracterstica diretiva, ajuda a localizao da fonte
sonora. As paredes do canal auditivo so formadas de ossos e cartilagens. Em mdia, o canal
tem 25 mm de comprimento, 7 mm de dimetro e cerca de 1 cm
3
de volume total. O tmpano
(membrana timpnica) oblquo e fecha o fundo do canal auditivo. Tem a forma aproximada de
Acstica e
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XLI
um cone com dimetro da base de 10 mm. formado de uma membrana de 0,05 mm de
espessura e superfcie de 85 mm
2
. Deve ficar claro, que o tmpano assemelha-se a um cone
rgido sustentado em sua periferia por um anel de grande elasticidade, que lhe permite oscilar
como uma unidade, sem sair do seu eixo.
Logo depois do tmpano temos o ouvido mdio: uma cavidade cheia de ar conhecida
tambm como cavidade do tmpano, cujo volume da ordem de 1,5 cm
3
e que contm 3
ossculos: o martelo (23 g), a bigorna (27 g) e o estribo (2,5 g). A funo de tais ossculos ,
atravs de uma alavanca, acoplar mecanicamente o tmpano cclea (caracol), triplicando a
presso do tmpano. Na parte interna da cavidade do tmpano, existem as janelas oval e redonda,
que so as aberturas do caracol. As reas de tais janela so da ordem de 3,2 e 2 mm
2
respectivamente. A janela redonda fechada por uma membrana e a oval fechada pelo "p" do
estribo (fig. 4.2).
Figura 4.2 Esquema da transmisso do som at o ouvido interno.
Acstica e
Rudos
XLII
A cadeia ossicular do ouvido mdio mostrada na Figura 4.3.
Figura 4.3. - Cadeia ossicular
Na Figura 4.3 possvel visualizar o martelo com o ligamento superior (1), ligamento
anterior (2), ligamento lateral (3) e msculo tensor do tmpano (4); a bigorna com seu ligamento
superior (5) e ligamento posterior (6); e o estribo com o ligamento anular (7) e o msculo
estapdio (8). O msculo estapdio tem uma importante funo na proteo da audio contra
os altos nveis de rudo.
O ouvido interno inicia-se pela janela oval, seguindo um canal semicircular que conduz
ao caracol (cclea) que tem um comprimento de 30 a 35 mm e dividido longitudinalmente em
duas galerias, pela membrana basilar. O caracol tem aspecto de um caramujo de jardim e mede
cerca de 5 mm do pice base, com uma parte mais larga de aproximadamente 9 mm. Pode-se
dizer que o caracol consiste de um canal duplo enrolado por 2,5 voltas em torno de um eixo
sseo. A janela oval fecha o compartimento superior e transmite suas vibraes para a membrana
basilar atravs da endolinfa, lquido viscoso que preenche esse conduto. O comprimento da
membrana basilar de 32 mm; tem cerca de 0,1 mm de espessura prxima janela oval e 0,5
mm na outra extremidade. A janela redonda uma membrana circular, muito elstica, que fecha
a parte superior do canal e, mediante as suas contraes, compensa as variaes de presso
produzidas pelas oscilaes da membrana basilar.
Sobre a membrana basilar esto distribudas as clulas acsticas (rgo de Corti), em
nmero de 18 mil (externas e internas), de onde saem os nervos que formam o nervo acstico e
levam o sinal eltrico at o crebro (fig. 4.4).
A membrana basilar atua como um filtro seletivo ou analisador de freqncias, em que a
percepo de cada freqncia se realiza em um determinado ponto da membrana: as altas
freqncias excitam a parte prxima da membrana oval e, medida que se caminha para dentro
do caracol, a freqncia diminui.
Estribo
Bigorna Martelo
Acstica e
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XLIII
O som sendo decomposto em sua freqncia fundamental e suas harmnicas, possvel
para ns distinguir o timbre dos sons, realizando uma verdadeira anlise espectral.
Figura 4.4 - Seo da membrana basilar.
2. - Fisiologia da audio
2.1. Audio Via Area
O processo fundamental da audio a transformao do som em impulsos eltricos ao
crebro. Esse processo passa pelas seguintes etapas:
As ondas sonoras chegam at o pavilho auditivo e so conduzidas ao canal auditivo
(meato acstico externo). Alm de conduzir o som ao canal auditivo, o pavilho auditivo
tambm ajuda na localizao da fonte sonora.
As ondas sonoras percorrem o canal auditivo e incidem sobre o tmpano
(membrana timpnica), fazendo-o vibrar com a mesma freqncia e amplitude da energia do
som. As ondas sonoras (presso) so transformadas em vibrao.
A vibrao do tmpano transmitida para o cabo do martelo que faz
movimentar toda a cadeia ossicular.
A vibrao do martelo transmitida para a bigorna e para o estribo, atravs de
um sistema de alavancas que aumentam em 3 vezes a fora do movimento, diminuindo em 3
vezes a amplitude da vibrao.
A vibrao da platina do estribo transmitida sobre a janela oval, que est em
contato com o lquido do ouvido interno. A vibrao transformada em ondas de presso no
lquido. Como a relao entre as reas do tmpano e da janela oval de 14:1, ocorre uma nova
amplificao do som pela reduo da rea.
A vibrao no lquido da cclea , portanto, uma onda sonora (longitudinal),
semelhante onda sonora que chegou ao pavilho auditivo, com a mesma freqncia, com a
amplitude reduzida de 42 vezes (3 X 14) e a presso aumentada de 42 vezes.
As ondas sonoras se propagando nos lquidos do ouvido interno provoca a
vibrao da membrana basilar e do rgo de Corti. A vibrao chega at as clulas ciliadas,
fazendo com que seus clios oscilem saindo de sua posio de repouso.
Acstica e
Rudos
XLIV
A oscilao dos clios (na mesma freqncia da onda sonora original) causa
uma mudana na carga eltrica endocelular, provocando um disparo de um impulso eltrico para
as fibras nervosas que conduzido para o nervo acstico e para o crebro.
A indicao de qual clula ciliada ir responder ao estimulo vibratrio depende
da freqncia do som: para sons agudos o deslocamento da membrana basilar maior na regio
basal (prxima janela oval) estimulando as clulas desta regio; se o som grave, o
movimento maior da membrana basilar ser na regio apical (Figura 4.2).
Um importante mecanismo de proteo ocorre no ouvido mdio. Quando o estmulo
sonoro atinge nveis acima de 70 - 80 dB o processo de proteo ativado, estimulando a
contrao do msculo estapdio (atravs do nervo facial), que faz alterar a forma de vibrao do
estribo sobre a janela oval. A platina do estribo passa a vibrar paralelamente membrana da
janela oval, impedindo a transmisso da vibrao e incluses muito pronunciadas que poderiam
romper esta membrana (Figura 4.5)
.
Figura 4.5. Formas de movimento do estribo: para sons normais e para sons acima de 70 80
dB
2.2. Audio Via ssea
As vibraes da energia sonora podem chegar ao ouvido interno (cclea) atravs dos
ossos do corpo humano, principalmente da caixa craniana. Um exemplo disto o barulho que
escutamos quando mastigamos ou coamos a cabea.
A audio por via ssea acontece quando as ondas sonoras chegam at os ossos da
cabea, fazendo-os vibrar; esta vibrao conduzida pelos ossos at os ossculos do ouvido
mdio e diretamente at a cclea, provocando ondas nos lquidos internos e provocando a
sensao da audio. A audio por via area muito mais sensvel que por via ssea; como
exemplo, se ns eliminssemos a audio area de uma pessoa, ela escutaria um nvel sonoro
com, aproximadamente, 60 dB de atenuao (reduo de 10
6
ou 1.000.000 de vezes).
Estudos demonstram que os ossos do crnio vibram de forma diferente para diversas
bandas de freqncia. Para sons graves, prximos a 200 Hz, o crnio vibra como um corpo
rgido. Para freqncias em torno de 800 Hz a caixa craniana se deforma na direo anterior-
posterior, e para 1500 Hz a deformao lateral. Outro mecanismo importante na audio por
via ssea a vibrao que chega ao ouvido atravs da mandbula, que ligada diretamente no
osso temporal.
Acstica e
Rudos
XLV
Captulo 5
Psicoacstica
A Psicoacstica estuda as sensaes auditivas para estmulos sonoros. Trata dos limiares
auditivos, limiares de dor, percepo da intensidade de da freqncia do som, mascaramento, e
os efeitos da audio binaural (localizao das fontes, efeito estreo, surround etc.).
1. Lei de Weber-Fechner
A Lei de Weber-Fechner faz uma relao entre a intensidade fsica de uma excitao e a
intensidade subjetiva da sensao de uma pessoa. Vale para qualquer percepo sensorial, seja
auditiva, visual, trmica, ttil, gustativa ou olfativa. De um modo geral, a Lei de Weber-Fechner
pode ser enunciada:
Enunciado Geral: O aumento do estmulo, necessrio para
produzir o incremento mnimo de sensao, proporcional ao
estmulo preexistente.
S = k . I / I ou
S = k . log I
Onde S a sensao, I a intensidade do estmulo e k uma
constante.
Aplicando-se para a acstica, o enunciado fica:
Para sons de mesma freqncia, a intensidade da sensao sonora
cresce proporcionalmente ao logaritmo da intensidade fsica.
Ou ainda:
Sons de freqncia constante, cujas intensidades fsicas variam em
progresso geomtrica, produzem sensaes cujas intensidades
subjetivas variam em progresso aritmtica.
Acstica e
Rudos
XLVI
2. - Audibilidade (loudness)
Audibilidade o estudo de como nosso ouvido recebe e interpreta as flutuaes da
presso sonora associadas variaes de freqncia. Esse estudo, logicamente, deve ser
estatstico pois, dentro da espcie humana, existe a diversidade individual. Assim, vrias
pesquisas foram realizadas para determinar a sensibilidade mdia da audio de pessoas normais
(pesquisa da NIOSH USA em 1935/36; pesquisa durante as Feiras Mundiais de Los Angeles e
Nova Iorque, em 1939/40 com 500 mil pessoas; 15 pesquisas da ISO em 1964). Os resultados
dessas pesquisas e outras realizadas, constituem fundamento para o estudo de qualquer sistema
de anlise do ouvido.
Para determinarmos a menor intensidade percebida pelo ouvido humano, vamos fazer a
seguinte experincia: coloquemos um observador distncia de um metro de um alto-falante e
de frente para este. Faamos o alto-falante vibrar com 1 kHz em intensidade perfeitamente
audvel e, vamos atenuando o som at que o observador declare no mais estar ouvindo.
Substitumos ento, o observador por um microfone calibrado para medir a intensidade do som:
esta intensidade ser o limiar de audio para 1 kHz, que corresponde a 10
-16
Watts/cm
2,
ou 0
dB.
Se repetirmos a experincia para outras freqncias, vamos determinar o limiar de audi-
bilidade. A maior sensibilidade do ouvido, se d entre 2000 e 5000 Hz, h uma perda de sensibi-
lidade nos dois extremos da banda de freqncia audvel. Para 50 Hz, essa perda chega a 60 dB.
A figura 5.1 mostra a curva mdia do limiar de audibilidade.
Para determinar o limiar de dor, vamos repetir a experincia, s que iremos aumentando o
nvel de intensidade sonora do som at que o nosso observador sinta uma sensao dolorosa
acompanhando a audio. Isso deve ocorrer, para 1 kHz, em 120 dB e chamado de limiar da
dor. Repetindo-se a experincia para outras freqncias teremos a curva do limiar da dor.
O conjunto de sons audveis dado pela rea compreendida entre o limiar de audibilidade
e o limiar da dor: o nosso campo de audibilidade (figura 5.2).
Figura 5.1 Os limiares de audibilidade
freq 20k 10k 5k 1k 500 100 50
0
20
40
60
80
100
120
140
dB
Acstica e
Rudos
XLVII
Figura 5.2 Os limiares e o campo de audibilidade
Vamos continuar com a nossa experincia: suponhamos agora que ao nosso observador
oferecido um som de freqncia 1000 Hz, com 10 dB de NIS (nvel de intensidade sonora).
Tambm lhe oferecido um som de freqncia f, sobre o qual o observador tem o controle de
intensidade. Pede-se ao observador que varie o atenuador do som da freqncia f at que este
soe com a mesma audibilidade do primeiro (1 kHz e 10 dB). Repetindo a experincia para
diversas freqncias teremos a curva de igual intensidade psicolgica (igual nvel de
audibilidade), ou seja, os valores do NIS em funo da freqncia para sons que para ns soam
com igual intensidade. Repetindo a medida para 1 kHz e com NIS de 20, 30, 40 dB, vamos obter
as curvas da figura 5.3. Essas curvas so denominadas curvas de Fletcher e Munson.
Estas curvas nos dizem, por exemplo, que um som de 50 dB de NIS em 1 kHz tem
o mesmo nvel de audibilidade de um som de 70 dB de NIS e 80 Hz. usual dar o nome de FON
unidade de nvel de audibilidade.
As curvas de audibilidade (curvas loudness), so muito importantes no estudo de
acstica. Por exemplo: nos aparelhos de som ns podemos utilizar a tecla "loudness" que nos d
um aumento dos sons graves e agudos, proporcional s curvas, para que todas as freqncias
sejam igualmente ouvidas. Nos decibelmetros (aparelhos medidores do nvel de intensidade
sonora) as medies so feitas levando-se em considerao a sensibilidade do ouvido: o aparelho
mede o NIS da mesma maneira que o ouvido percebe o som, equalizando de acordo com as
curvas loudness.
Acstica e
Rudos
XLVIII
Figura 5.3 - Curvas de audibilidade.
3. - Audio Binaural
3.1 Localizao da fonte sonora
Uma das caractersticas principais da audio humana o sentimento da direo da
propagao das ondas do som. Por causa da localizao fsica das orelhas na cabea humana,
cada orelha recebe sinais diferentes: ocorrem alteraes na intensidade e no tempo de chegada
do som entre cada orelha. O sistema nervoso central registra cada sinal recebido, estabelecendo
a direo da onda sonora.
A Figura 5.4 ilustra, num plano horizontal, como uma onda sonora atinge os dois ouvidos
de uma pessoa. Como a onda chega de uma posio lateral, inclinada () em relao frente da
pessoa, a onda sonora atinge primeiro o ouvido esquerdo (e com mais intensidade) e depois o
ouvido direito (com menor intensidade), pois o ouvido direito est l mais distante que o direito.
Acstica e
Rudos
XLIX
Figura 5.4 Onda sonora atingindo a cabea de uma pessoa.
Se chamarmos de d a distncia entre as orelhas ( 21 cm), podemos escrever:
l = d . sen .
Considerando a velocidade do som de 344 m/s, a Tabela 5.1 apresenta os valores de l e o tempo
de atraso do som (t) para diferentes valores do ngulo .
Tabela 5.1 Valores da diferena da distncia entre os ouvidos e
do tempo de atraso do som para valores de (velocidade do som
de 344 m/s e distncia entre ouvidos de 21 cm)
ngulo (graus) l (cm) t (ms)
0 0 0
10 3,64 0,106
20 7,18 0,208
30 10,5 0,305
45 14,8 0,431
60 18,2 0,528
90 21,0 0,610
Quanto freqncia do som, quando o comprimento da onda tem valores mltiplos da
distncia l a localizao fica mais difcil. Para sons graves (por terem grandes comprimentos
de onda) existe maior dificuldade em identificar a direo da onda sonora. Sons de impacto
(pulsos rpidos como o tique-taque de um relgio ou o som de palmas) so mais facilmente
l
Onda
sonora
d
Acstica e
Rudos
L
localizados com uma margem de erro de 2 a 3; sons mais longos o erro pode chegar a 10 ou 15
.
Quando a fonte de som est localizada atrs do ouvinte, a sensao da intensidade um
pouco reduzida (em relao a uma posio simtrica na frente do ouvinte) e a localizao da
fonte se torna mais difcil. Para freqncias acima de 3 kHz a localizao se torna bastante
precisa. localizada " atrs de " a ouvinte, cria o mesmo tempo praticamente e intensidade
diferencia na frente como a fonte de som simtrica do ouvinte que faz localizando a fonte s
mais difcil.
3.2 ngulo de mxima intensidade
Se fizermos uma fonte sonora girar ao redor de uma pessoa, no plano horizontal, o ponto
de maior intensidade se dar para o ngulo da Figura 5.4 igual a 79. A Figura 5.5 ilustra a
situao de mxima intensidade.
Figura 5.5 ngulo da onda sonora de maior intensidade.
3.3 Efeitos estreo e surround
A audio binaural permitiu que fossem criados efeitos psicoacsticos na reproduo de
msicas gravadas. O efeito estreo (dois canais independentes de som) e surround (5 canais),
hoje comuns em sistemas de reproduo sonora residenciais e em cinemas, usam os princpios da
fsica acstica para dar a sensao espacial ao som.
O efeito estreo usa duas fontes (direita e esquerda) localizadas frente do ouvinte,
dando a impresso que todos os instrumentos musicais esto distribudos a sua frente.
= 79
Onda
sonora
Acstica e
Rudos
LI
O sistema surround usa cinco fontes, sendo trs principais frente do ouvinte (centro,
direita e esquerda) e duas auxiliares atrs do ouvinte (direita e esquerda). O efeito surround
possibilita dar movimento ao som, sendo importante nos filmes de ao.
3.4 Efeitos no plano vertical
Em razo da posio dos ouvidos, a localizao de fontes sonoras no plano vertical
bastante mais difcil que no plano horizontal. Isto porque no existem diferenas nas
intensidades nem no tempo de chegada do som nos ouvidos. A percepo da localizao
acontece em funo das condies acsticas do ambiente (reflexes, difraes, etc.). Vrios
estudos mostram que as pessoas tm dificuldades na localizao de sons dispostos com mais de
45 nas direes de propagao. A Figura 5.6 mostra estes dados.
Figura 5.6 Pessoa recebendo vrias ondas sonoras no plano vertical.
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