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Acstica e Rudos

Prof. Dr. Joo Candido Fernandes






2002

Acstica e
Rudos


II
Apostila desenvolvida para as disciplinas:
- Acstica e Rudos (Graduao em Eng. Mec)
- Rudos (Especializ. Engenharia Segurana do Trabalho)
- Acstica e Rudos (Curso de Aperfeioamento)
- Rudos Urbanos (Curso de Extenso)

Faculdade de Engenharia Unesp Bauru
Depto de Engenharia Mecnica
Laboratrio de Acstica e Vibraes - LAV


Joo Candido Fernandes

Prof. Livre-docente do Departamento de Engenharia Mecnica
Prof. Doutor em Vibraes e Acstica
Prof. Mestre em Vibraes e Acstica
Coordenador do Laboratrio de Acstica e Vibraes [LAV]


Setembro - 2002


UNESP - Cmpus de Bauru - Faculdade de Engenharia
Depto de Eng Mecnica - Lab. de Acstica e Vibraes: http://email.feb.unesp.br/~jcandido
Av. Luiz E. Coube S/N - Bauru - CEP 17.033-360 - Fax (14) 221.6101 - Bauru SP
Prof. Joo C. Fernandes: Depto Eng. Mec. Fone: 221.6119 ou 221.6120
E-mail: jcandido@feb.unesp.br ou j-candido@uol.com.br
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III

Sumrio

1. Movimento Vibratrio e Ondulatrio
1. Conceitos sobre Movimento Vibratrio, 1
1.1 Definies, 1
1.2 Elementos do MHS, 1
2. Movimento ondulatrio, 4
2.1 Formas de propagao, 4
2.2 Comprimento de Onda, 8
2.3 Propriedades da propagao das ondas, 9

2. - Propriedades Fsicas do Som, 12
1. Introduo, 12
2. Freqncia, 13
3. Intensidade, 15
4. Timbre, 20
5. Anlise Espectral, 21
5.1 Espectro, 21
5.2 Densidade Espectral, 22
6. Rudo, 22

3. - Princpios do Som, 26
1. Princpio de Huygens, 26
2. Propagao Livre, 26
3. Propagao com obstculos, 29
3.1. Reflexo, 30
3.2. Absoro, 30
3.3. Transmisso, 32
4. Difrao, 32
5. Reverberao e Tempo de Reverberao, 33
6. Eco, 134
7. Refrao , 34
8. Ressonncia, 34
9. Mascaramento , 34
10 Ondas Estacionrias, 34
11 Eco Pulsatrio, 35
12 Efeito Dopler-Fizeau, 35

4. - O ouvido Humano e a Audio, 36
1. Conceitos Bsicos sobre a anatomia do ouvido humano, 36
2. Fisiologia da Audio, 39
2.1 Audio via area, 39
2.2 Audio via ssea, 40

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IV
5. Psicoacstica, 41
1. Lei de Weber-Flechner, 41
2. Audibilidade, 42
3. Audio Binaural, 44
3.1 Localizao da fonte sonora, 44
3.2 ngulo de mxima intensidade, 46
3.3 Efeitos Estreo e Surround, 46
3.4 Efeitos no plano vertical, 47.

6. O Rudo Ambiental, 48
1. Avaliao do Rudo Ambiental, 48
2. Avaliao da Perturbao da Comunidade, 52
Aplicao da Norma NBR 10.151, 53

7. A Acstica no Interior de Ambientes, 54
1. Isolamento contra o Rudo, 54
2. Controle dos sons no interior do ambiente, 58
3. Clculo do Tempo de Reverberao de Ambientes, 59

8. - O Rudo e sua Medio, 61
1. Introduo, 61
2. O Medidor de Presso Sonora (decibelmetro), 62
3. Precaues durante as medies, 65
4. Alguns Mtodos de Medio do Rudo, 66
4.1. Percepo Subjetiva do Rudo, 66
4.2. Medio de Rudos Contnuos, 66
4.3. Medio de Rudos Flutuantes, 66
4.4. Medio de Rudos de Impacto, 68
4.5. Anlise de Freqncia, 68
5. Os Mtodos Usados no Brasil, 69

9. - Avaliao dos Efeitos dos Rudo sobre o Homem, 70
1. Efeitos sobre a Sade e Bem Estar das Pessoas, 70
2. Efeitos sobre o Aparelho auditivo, 74
7.2.1. Mecanismo da Perda Auditiva, 74
7.2.2. Fatores que Influem na Perda Auditiva, 77
3. Nveis de Rudo Confortveis e Perigosos, 77
4. Exposies Permissveis ao Rudo, 77
5. Critrios usados no Brasil, 79.

10. - Controle do Rudo, 81
1. - Controle do Rudo na Fonte, 82
2. - Controle do Rudo no Meio de Propagao, 83
2.1. - Reduo da Propagao do Som pelo ar, 83
2.1.1. - Isolamento da Fonte, 84
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V
2.1.2. - Mudana das Condies Acsticas do Local, 84
2.1.3. - Isolamento do Receptor, 84
2.2. - Reduo da Propagao do Som pela Estrutura, 85
3. - Controle do Rudo no Receptor, 85
3.1. - Os Protetores Individuais, 85
3.2. - Comparao entre os Protetores Auditivos, 86

11. - Programa de Reduo do Rudo Ambiental e Proteo Auditiva, 88
9.1. - Guia de deteco do problema, 88
9.2. - Programa de Reduo do Rudo, 91
9.3. - Controle do Rudo, 94

Bibliografia, 97
































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VI
Captulo 1
Movimento Vibratrio e Ondulatrio

1. Conceitos bsicos sobre Movimento Vibratrio

1.1 Definies

+ Movimento Vibratrio ou Oscilatrio: Movimento repetitivo genrico,
correspondente a qualquer trepidao ou tremor de um corpo (que se aproxime de um
movimento de vai-e-vem). Por exemplo, o movimento das mars, da gua do mar na praia, a
trepidao de um terremoto, ou de um impacto.
+ Movimento Peridico : Forma particular do Movimento Vibratrio, em que as
oscilaes se realizam em tempos (perodos) iguais. So os mais comuns, por exemplo, o
movimento de um pndulo, de um navio, a vibrao de um motor eltrico ou de combusto
interna, o movimento das cordas de um violo ou piano, o movimento da membrana de um
bumbo, e o movimento de vibrao do ar na presena de um som.
+ Movimento Harmnico Simples (MHS) : a forma mais particular do Movimento
Vibratrio. Corresponde ao movimento peridico retilneo, equivalente projeo de um
movimento circular uniforme num plano, cuja amplitude em funo do tempo representada por
uma senide. So poucos os MHS encontrados na natureza, mas corresponde aos tons puros,
como o diapaso e geradores de sinal.

1.2. Elementos de um MHS

A Figura 1.1 mostra a obteno de MHS a partir do Movimento Circular Uniforme
(MCU).






= velocidade angular
[rad/s]




Fig. 1 MHS a partir de
um MCU


O Sistema composto por uma mola e uma massa da Figura 1.2 apresenta um MHS.


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VII









Figura 1.2 : Movimento Harmnico Simples


A representao grfica do MHS em funo do tempo mostrada na Figura 1.3.

















Figura 1.3 : Deslocamento de um MHS em funo do tempo.


Considerando-se a velocidade angular e o raio da circunferncia A, podemos escrever:

= . t
o deslocamento X ser:

X = A . sen X = A . sen [ .t]

Definies :
- Deslocamento (X) : a distncia que separa a partcula da posio mdia da trajetria
num tempo t. Tambm pode ser chamado de elongao.
- Amplitude (A) : a distncia que separa o ponto mdio e os extremos da trajetria.
- Perodo (T) : o tempo gasto pela partcula para realizar uma oscilao completa.
- Freqncia (f) : o nmero de oscilaes completas realizada pela partcula em cada
unidade de tempo.

X
T
t
II
A
A

I
II
II
I
II I I

Ma
Mol

Deslocamento : X
A
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VIII
As seguintes relaes so vlidas:

T = 1/f ; = 2 f ; = 2 /T.

As unidades so: T segundo, minuto, hora, etc.
f oscilaes/segundo, ciclos/segundo, Hz, etc.
radianos/segundo, rotaes/segundo, rotaes/minuto (rpm), etc.
X, A metros, milmetros, centmetros, etc.

o deslocamento X pode ser escrito:

X = A . sen [ .t] X = A . sen [2 t
/ T]

Anlises importantes:
R Foras
R Trocas de Energia
R Perdas

A Velocidade da partcula no MHS mostrada na Figura 1.4.

dX/dt = V = A . cos [ .t]

















Figura 1.4 : Velocidade de um MHS em funo do tempo.

A acelerao da partcula no MHS mostrada na Figura 1.5.
t
II
A

A

II
I
I
Velocidade : V
I
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IX

dV/dt = a = - A
2
. sen .t
















Figura 1.5 : Acelerao de um MHS em funo do tempo.


2. O Movimento Ondulatrio

Definio: Movimento Ondulatrio o Movimento Vibratrio que se propaga em meios
elsticos. Por meio elstico entendemos aquele que deformado, volta ao seu estado primitivo,
logo que cessa a causa deformadora. Ex.: gases, lquidos e slidos.

Abalo ou perturbao: se um ponto de um meio elstico contnuo recebe uma
modificao qualquer em suas condies fsicas (por ex. um movimento, um impulso, uma
vibrao) diz-se que houve uma perturbao ou um abalo. A energia da perturbao se
propaga atravs desse meio em forma de ondas, em todas as direes. Eis alguns exemplos de
perturbao em meios elsticos: ao tocarmos a corda de um violo, causamos um abalo, que se
propaga por toda a corda; ao jogarmos uma pedra na superfcie da gua, a perturbao (em
forma de ondas circulares) se propaga por toda superfcie; numa exploso no ar, as ondas
sonoras se propagam em todas as direes.


2.1. Formas de Propagao

A propagao da perturbao pelo meio elstico pode acontecer de duas formas:
transversal e longitudinal.

Propagao Transversal
aquela em que o movimento das partculas (em funo do abalo) perpendicular
direo de propagao. A Figura 1.6 mostra uma perturbao se propagando transversalmente
num meio elstico.
pontos ainda no alcanados pelo abalo;
pontos em movimento;
deixaram de vibrar.
t
II
A
2

A
2

II
I
I
Acelerao : a
I
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X

















































Acstica e
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XI

















































Figura 1.6: Propagao transversal.
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XII
Propagao Longitudinal
aquela em que o movimento das partculas coincide com a direo da propagao
(Figura 1.7.).












































Figura 1.7 : Propagao longitudinal

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XIII
Portanto, existem dois tipos de propagao de ondas : transversal e longitudinal.












Onda Transversal Onda longitudinal

Figura 1.8 : Esquema de propagao de uma onda.



2.2. Comprimento de onda ( )

o espao percorrido pela perturbao, at o ponto em que a partcula passe a repetir o
movimento. Tambm pode ser definido como a distncia correspondente a uma oscilao
completa. O comprimento de onda representado por . (Figura 1.9).




















Figura 1.9 : Comprimento de onda


2.3. Propriedades da propagao das ondas

/2


Direo da
propagao
Direo da
propagao
Direo da
perturbao
Direo da
perturbao
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XIV
E Reflexo
Quando a propagao de um trem de ondas interrompida por uma superfcie
delimitadora do meio elstico, ele volta ao meio primitivo, mudando sua direo. Este fenmeno
chamado de reflexo.
Quando o trem de ondas volta sobre a direo de incidncia, acontece uma sobreposio
das ondas. O sistema de ondas resultante chamado de ondas estacionrias. A onda
estacionria apresenta alternadamente pontos onde se anula (ns ou nodos), e pontos onde
alcana o valor mximo (ventres). Esta onda dita estacionria porque os nodos e os ventre
aparecem sempre nas mesmas posies ao longo da onda (Figura 1.10).


















Figura 1.10: Reflexo de uma onda e formao da onda estacionria

E Batimento

o fenmeno resultante da sobreposio de dois trens de ondas com freqncias muito
prximas, se propagando na mesma direo. O trem de onda resultante assume, periodicamente,
amplitudes mximas e mnimas, podendo estas serem nulas quando a amplitude dos dois
movimentos forem iguais.

E Ressonncia

o fenmeno pelo qual um corpo em movimento vibratrio induz outros corpos, nas
proximidades, a vibrarem em concordncia com ele. Esta concordncia corresponde a
freqncia e fase.

E Princpio de Huyghens-Fresnel

Num movimento ondulatrio, cada partcula em vibrao se constitui como uma fonte de
novas ondas de igual perodo, chamadas de ondas elementares. A perturbao, num ponto
qualquer do meio elstico, resultante da sobreposio das ondas elementares.
A Figura 1.11 ilustra o princpio de Huyghens-Fresnel:


Onda refletida
Onda
incidente
Ventres Ns
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XV

















Figura 1.11: Princpio de Huyghens-Fresnel.


E Difrao

Difrao a propriedade do movimento ondulatrio de contornar obstculos. Esta
propriedade se baseia no princpio de Huyghens-Fresnel.
Vamos considerar um trem de ondas que avana sobre um obstculo (Figura 1.12):















Figura 1.12: Um trem de ondas avanando sobre um obstculo.


Ao encontrar o obstculo, as ondas deveriam continuar sua propagao em linha reta, ou
seja, as partculas posicionadas atrs do obstculo no deveriam ser afetadas pela perturbao da
onda (Figura 1.13).



Sentido de avano
Frente de
onda de
ordem n
Frente de
onda de
ordem n+1
Ondas
elementares
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XVI













Figura 1.13: Propagao de uma onda em linha reta, contra o princpio de Huyghens-
Fresnel.

Porm isso (Fig. 1.13) no acontece. Na realidade as ondas se recompem aps o
obstculo, como na Figura 1.14.















Figura 1.14: Recomposio da onda aps o obstculo.

4 4 4














Crista
Depresso
Sentido de avano
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XVII
l l
Captulo 2


Propriedades Fsicas do Som


1. - Introduo

O som um fenmeno vibratrio resultante de variaes da presso no ar. Essas
variaes de presso se do em torno da presso atmosfrica e se propagam longitudinalmente,
velocidade de 344 m/s para 20 C (fig. 2.1).








Repouso





Movimento





Repouso





Movimento



Figura 2.1 - Propagao do Som por ondas longitudinais.


Qualquer fenmeno capaz de causar ondas de presso no ar considerado uma fonte
sonora. Pode ser um corpo slido em vibrao, uma exploso, um vazamento de gs a alta
presso, etc.
Basicamente, todo som se caracteriza por trs variveis fsicas : freqncia, intensidade e
timbre. Vamos fazer um estudo mais detalhado de cada uma delas.
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XVIII


2. - Freqncia

Freqncia (f) a nmero de oscilaes por segundo do movimento vibratrio do som.
Para uma onda sonora em propagao, o nmero de ondas que passam por um determinado
referencial em um intervalo de tempo. Chamando de l o comprimento de onda do som e V a
velocidade de propagao da onda, pode-se escrever :

V = l . f

A unidade de freqncia (SI) ciclos por segundo, ou Hertz (Hz). Portanto, um som de
32 Hz tem uma onda de 10,63 m e, um som de 20.000 Hz tem um comprimento de onda de 1,7
cm (fig. 2.1).
O nosso ouvido capaz de captar sons de 20 a 20.000 Hz. Os sons com menos de 20 Hz
so chamados de infra-sons e os sons com mais de 20.000 Hz so chamados de ultra-sons. Esta
faixa de freqncias entre 20 e 20kHz definida como faixa audvel de freqncias ou banda
audvel.

20 20.000




Fig. 2.2 Faixa audvel de freqncias

Dentro da faixa audvel, verificamos que o ouvido percebe as freqncias de uma
maneira no linear. Experincias demonstram que o ouvido humano obedece a Lei de Weber
(ver Captulo 5), de estmulo/sensao, ou seja, as sensaes como cor, som, odor, dor, etc.,
variam como o logaritmo dos estmulos que as produzem.

20 20.000




Fig. 2.3 Sensao da audio das freqncias do som


Assim, os intervalos entre os sons de 100 e 200 Hz, 200 e 400 Hz, 400 e 800 Hz
parecero iguais ao nosso ouvido. Portanto, pela Lei de Weber, conclumos que o intervalo entre
freqncias no se mede pela diferena de freqncias, mas pela relao entre elas. Desta
maneira, se define uma oitava como sendo o intervalo entre freqncias cuja relao seja igual a
2.

200
100
400
200
800
400
2 = = = 1 oita va

Faixa ou banda audvel
Hz
Infra- Ultra-
Hz
10 100 1000 10.000
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XIX
Esta a razo que intervalos entre as notas D sucessivas de um teclado de piano
parecem sempre iguais, constituindo o intervalo de uma oitava (fig. 2.4). Em qualquer
representao grfica (figuras ou grficos) colocamos a freqncia em escala logartmica, por ser
a forma que mais se aproxima da sensao do nosso ouvido.












































Figura 2.4. - Freqncias do piano
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XX
Atualmente, usamos como freqncia de referncia (padronizada pelo SI), o valor de
1000 Hz, ficando as oitavas com freqncia central em 500, 250, 125, 62,5, 31,25, e 2.000,
4.000, 8.000 e 16.000 Hz.
As freqncias audveis so divididas em 3 faixas :
R Baixas freqncias ou sons graves as 4 oitavas de menor freqncia, ou
seja, 31,25 , 62,5 125 e 250 Hz.
R Mdias freqncias ou sons mdios as trs oitavas centrais, ou seja, 500,
1000 e 2000 Hz.
R Altas freqncias ou sons agudos as trs oitavas de maior freqncia, ou
seja, 4.000, 8.000 e 16.000 Hz.


3. - Intensidade

A intensidade do som a quantidade de energia contida no movimento vibratrio. Essa
intensidade se traduz com uma maior ou menor amplitude na vibrao ou na onda sonora. Para
um som de mdia intensidade essa amplitude da ordem de centsimos de milmetros.
A intensidade de um som pode ser medida atravs de dois parmetros :

a energia contida no movimento vibratrio (W/cm
2
)
a presso do ar causado pela onda sonora (BAR = 1 dina/cm
2
)

Como valor de referncia para as medies, fixou-se a menor intensidade sonora audvel.
Esse valor, obtido da mdia da populao, foi de :

para energia = 10
-16
W/cm
2
para presso = 2 x 10
-4
BAR


Como podemos notar, do ponto de vista fsico, a energia contida num fenmeno sonoro
desprezvel. A energia sonora contida num grito de "gol" de um estdio de futebol lotado, mal
daria para aquecer uma xcara de caf. Se a energia da voz de toda a populao de uma cidade
como Bauru fosse transformada em energia eltrica, seria o suficiente apenas para acender uma
lmpada de 50 ou 60 Watts.
Ao fazermos uma relao entre a intensidade sonora e a audio, novamente nos
encontramos com a Lei de Weber, ou seja, conforme aumentamos a intensidade sonora o nosso
ouvido fica cada vez menos sensvel ; ou ainda, precisamos aumentar a intensidade de maneira
exponencial para que o ouvido "sinta" o som de maneira linear.
Desta maneira, quando escutamos um aparelho de som que esteja reproduzindo 20 Watts
de potncia eltrica, e aumentamos instantaneamente a sua potncia para 40 Watts, o som nos
parecer mais intenso. Se quisermos agora, aumentar mais uma vez o som para que o resulte a
mesma sensao de aumento, teremos que passar para 80 Watts.
Portanto, usamos uma escala logartmica para a intensidade sonora, da mesma maneira
que usamos para a freqncia.
Para sentirmos melhor o problema, analisemos o grfico da figura 1.5., onde temos
intensidades sonoras desde 10
-16
W/cm
2 (
limiar de audibilidade), at 10
-2
W/cm
2
(limiar da
dor). Nota-se que o nosso ouvido tem capacidade de escutar sons cuja diferena de intensidade
seja de cem trilhes de vezes. Se quisssemos usar a escala linear de intensidade sonora,
teramos que dizer, por exemplo, que o rudo da rua de uma cidade 100 milhes de vezes mais
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XXI
intenso que o menor som audvel. Logo se v a improbidade desses nmeros : matematicamente
so impraticveis e, fisiologicamente, no refletem a sensao audvel.

Figura 2.5. Esquema da formao da escala em decibels


Para contornar esses problemas lanamos mo da escala logartmica. Vamos usar
apenas o expoente da relao (figura 2.5) e dizer que o rudo da rua est 8 BELs acima
do limite de audibilidade (com valor de 0 BEL). O nome BEL foi dado em homenagem
a Alexandre Graham Bell, pesquisador de acstica e inventor do telefone.
Agora a escala ficou reduzida em excesso pois, entre o limiar de audibilidade e o
rudo da rua existem mais de 8 unidades de sons audveis. Foi criado, ento, o dcimo
do BEL, ou seja , o decibel : dizemos agora que o rudo da rua est 80 dB (com o "d"
minsculo e o "B" maisculo), acima do valor de referncia.


Portanto, o nmero de decibels (dB) nada mais que aquele
expoente da relao das intensidades fsicas, multiplicado por 10.

A intensidade sonora medida em decibels definida como Nvel de Intensidade
Sonora (NIS) ou Sound Intesity Level (SIL), em ingls.
10
-16

Watts/cm
2

10
-14

10
-12

10
-10

10
- 8

10
- 6

10
- 4

10
- 2

Relaes
1
10
2
10
4
10
6
10
8
10
-10
10
12
10
14
Bel
0
2
4
6
8
10
12
14
decibel
0
20
40
60
80
100
120
140
Limiar de
audibilidade
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XXII


Portanto devemos sempre ter em mente :


- -- - Intensidade Sonora E EE E Watts / cm
2

- -- - Nvel de Intensidade Sonora - NIS - E EE E decibels (dB)



A unidade de medida de intensidade sonora W / cm
2
ou BAR.
O decibel no uma unidade de medida, mas apenas uma escala.
O plural de decibel decibels. O termo "decibeis" errado, em-
bora tenha se tornado de uso popular.



Assim, o NIS, medido em decibels, satisfaz a construo fisiolgica do nosso ouvido.
Matematicamente podemos escrever :

NIS = .log
I
Ir ef
10


sendo I a intensidade sonora de um som, e I
ref
= 10
-16
W / cm
2
.

Voltando ao exemplo do aparelho de som com 20 Watts, digamos que o aparelho
reproduza 60 dB de nvel de intensidade sonora no ambiente; com 40 W, o aparelho reproduzir
63 dB, e com 80 W, 66 dB. Da mesma forma, um avio jato produz perto de 140 dB de NIS;
dois avies idnticos produziro 143 dB.

Portanto, na escala em decibels, o dobro de 70 dB 73 dB, assim como o dobro de 120
dB 123 dB. A metade de 90 dB 87 dB, assim como a metade 150 dB 147 dB.
Desta forma, se uma mquina produz 60 dB, mil mquinas idnticas produziro 90 dB. Para
um operrio trabalha 8 horas/dia num ambiente com 100 dB de rudo, se ele trabalhar apenas
4 horas/dia ele estaria exposto, em mdia a 97 dB.


As figuras 2.6, 2.7 e 2.8 mostram alguns nveis de intensidade de som.







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XXIII












































Figura 2.6 - Exemplos de Nveis de Intensidade Sonora (NIS).




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XXIV
























Figura 2.7 : Alguns exemplos de intensidade sonora

importante notar que existe uma ntida diviso entre os sons que se apresentam abaixo e
acima da voz humana; os sons com nveis inferiores nossa voz so naturais, confortveis e
no causam perturbao; ao contrrio, os sons superiores voz humana podem ser
considerados rudos, normalmente so produzidos por mquinas, so indesejveis, e causam
perturbao ao homem.
Faixa
de
Conversao
dB(A)
00
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
Barulho das folhas na brisa
Rudo em
Quarto de dormir noite
Rudo em uma biblioteca
Som em uma sala de estar
Escritrio
Voz humana (normal)
Voz humana (alta)
Rudo do trfego urbano
Rudo do metr
Oficina Mecnica
Serra circular
Buzina de automvel
Trovo forte
Martelete pneumtico
Avio a jato na pista
Limite do conforto
Limite da dor
Limite da percepo
150
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XXV
Figura 2.8. Nveis de rudo em ambientes

4. - Timbre

Se ns tocarmos a mesma nota (mesma freqncia ) com a mesma intensidade, em um
piano e em um violino, notamos claramente a diferena. Em linguagem comum, dizemos que os
seus timbres so diferentes. Portanto, o timbre nos permite reconhecer a fonte geradora do som.
Tecnicamente, o timbre a forma de onda da vibrao sonora ( fig. 2.9).









Figura 2.9 - Forma de onda da nota de uma flauta.


5. Anlise Espectral
Decibel (dB)
0
20
40
60
80
100
120
140
Limiar da
audio
Baixo nvel de Rudo.
Locais que necessitam de silncio.
Igrejas, bibliotecas, estdios, auditrios, teatros, salas
de aula, hospitais, etc.

Nveis de
Rudo descon-
fortveis

Possvel perda
permanente de
audio

Extremo
Nveis
Nvel de rudo normal menos intenso que a voz.
Locais para a conversao normal
Bancos, mercados, salas de espera, recepes, etc.


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XXVI

A anlise espectral o estudo das freqncias que compem um som complexo. Existem
vrias maneiras de proceder esta anlise.

5.1. Espectro (spectrum) de freqncias

O espectro de um som se refere relao entre amplitude e freqncia de um som
complexo. O matemtico francs Jean Baptiste Fourier (1768 1830) foi o primeiro a aplicar
este mtodo de anlise, conhecido hoje com o nome de Anlise de Fourier. Este mtodo
demonstra que qualquer forma de onda pode ser decomposta em uma soma de ondas senoidais.
A freqncia destas ondas senoidais que formam o espectro guardam uma relao numrica com
a freqncia mais baixa da srie que, por este motivo, chamada de freqncia fundamental (f
0
).
As demais freqncias, que forem mltiplos inteiros da freqncia fundamental, com valores
iguais a 2 f
0
,

3f
0
, 4 f
0
, 5 f
0
, so os sobretons

de f
0
e so conhecidas como tons harmnicos ou
freqncias harmnicas, sendo registradas por f
1
, f
2
, f
3
, .... f
n
. A Figura 2.10 ilustra a Anlise de
Fourier.

Tipo de onda (em funo do tempo) Espectro (em funo da Freq.)


Tom puro
(senoide)








Onda Quadrada






Onda complexa







Figura 2.10 : Anlise de Fourier.


5.2. Densidade Espectral de Energia (Power Spectral Density)
Freq
F
6
F
5
F
4
F
3
F
2
F
1
Freq
F
1
Freqncia
Amplitude
Amplitude
Amplitude
Acstica e
Rudos


XXVII

A Densidade espectral apresenta a energia do fenmeno vibratrio em funo da
freqncia. O grfico de densidade espectral mostra a energia da onda sonora para cada
freqncia discreta ou banda de freqncia. A Figura 2.11 apresenta um diagrama de Densidade
espectral de energia. A Figura 2.12 mostra outros exemplos de espectros e densidade espectral.


















Figura 2.11 : Densidade espectral para um som complexo.

Vamos analisar com ateno a figuras 2.12.
A figura 2.12a mostra uma onda senoidal, portanto, um sinal puro.
no item b mostrada a combinao de duas ondas senoidais: o sinal resultante
peridico e o espectro de freqncias mostra a decomposio do sinal.
a figura 2.12c mostra uma onda quadrada: trata-se de um sinal peridico e o
espectro de freqncias acusa a formao de um grande nmero de harmnicas.
no item d vemos um sinal no peridico: o espectro de freqncias no acusa
valores especficos de freqncias, pois estes seriam em nmero infinito. Assim, apenas
possvel obter-se a densidade espectral de energia.
Com essas colocaes, podemos definir agora o que rudo. Trata-se de um som
indesejvel, no peridico, que no possvel montar o seu espectro de freqncias, mas apenas
a densidade espectral.

6. - O Rudo

A definio de rudo um tanto ambgua. De um modo geral pode ser definida como um
som indesejvel. Assim vamos apresentar duas definies para o rudo :







freqncia
Energia/freqncia
Acstica e
Rudos


XXVIII
Figura 2.12 - Espectro e densidade espectral de sons.


Definio Subjetiva : Rudo toda sensao auditiva
desagradvel ou insalubre.

Definio Fsica : Rudo todo fenmeno acstico no peridico,
sem componentes harmnicos definidos.


Fisicamente falando, o rudo um som de grande complexibilidade, resultante da
superposio desarmnica de sons provenientes de vrias fontes. Seu espectro sempre ser uma
confusa composio de harmnicas sem qualquer classificao ou ordem de composio.
Normalmente seu espectro de banda larga (de freqncias), compacto e uniforme, sendo
comum aparecer uma maior predominncia de uma faixa de freqncias (graves, mdias ou
agudas). O espectro de freqncias de um rudo tem um difcil interpretao, preferindo-se a
densidade espectral. (Figura 1.13).



Rudo














Figura 1.13: Espectro e densidade espectral de um rudo

Nas ltimas dcadas os rudos se transformaram em uma das formas de poluio que
afeta a maior quantidade de pessoas. A partir de 1989 a Organizao Mundial da Sade j
passou a tratar o rudo como problema de sade pblica
Nos prximos captulos estudaremos, em detalhes, todos os aspectos do rudo.


7. - Os Rudos padronizados usados em ensaios

Por conter um grande nmero de freqncias, alguns rudos foram padronizados, sendo
usados em testes e calibrao de equipamentos eletroacsticos. Os principais so:

Amplitud
e
freqnci
a
freqnci
a
Amplitud
e
Acstica e
Rudos


XXIX
Rudo aleatrio o rudo cuja densidade espectral de energia prxima da
distribuio de gauss.















Rudo branco o rudo cuja densidade espectral de energia constante para todas as
freqncias audveis. O som de um rudo branco semelhante ao de um televisor fora do ar.












Espectro Densidade Espectral

Rudo Rosa o rudo cuja densidade espectral de energia constante para todas as
freqncias.













Espectro Densidade Espectral
Banda audvel Banda audvel
freq
Amplitud
e
freq
Amplitud
e
Energia
Banda audvel Banda audvel
freq freq
Amplitud
e
Energia
Banda audvel freqnci
a
Acstica e
Rudos


XXX
Captulo 3

Princpios do Som

1. - Princpio de Huygens-Fresnel

A propagao do som no ar se d a partir da fonte geradora, em todas as direes. Por ser
uma vibrao longitudinal das molculas do ar, esse movimento oscilatrio transmitido de
molcula para molcula, at chegar aos nossos ouvidos, gerando a audio.
O Princpio Huygens-Fresnel se aplica a essa propagao: cada molcula de ar, ao
vibrar, transmite para a vizinha a sua oscilao, se comportando como uma nova fonte sonora.

A seguir so discutidas as propriedades da propagao no ar.


2. - Propagao Livre

A propagao do som no ar se d a partir da fonte geradora, com a formao de ondas
esfricas. Essas ondas tero um comprimento de onda l, mostrado na Figura 2.1, e uma
velocidade de propagao.
A velocidade de propagao do som depende da densidade e da presso do ar e pode ser
calculada pela equao :

V =
P
D
1 4 , .


onde P a presso atmosfrica e D a densidade no SI. Se tomarmos P= 10
5
Pa e D=1,18 kg/m
3
,
obteremos a velocidade V= 344,44 m/s.
Devemos levar em considerao que a densidade do ar bastante influenciada pelo vapor
d'gua (umidade). Porm, o fator que mais influi na velocidade do som a temperatura.
De uma maneira aproximada, entre - 30 C e + 30 C, podemos calcular a velocidade do
som no ar em funo da temperatura, pela seguinte equao :


V = 331,4 + 0.607 . t

onde a Velocidade V est em m/s e a temperatura t em Celsius.

A Tabela 3.1 mostra a velocidade de propagao do som no ar em funo da temperatura,
supondo-se uma umidade relativa de 50 %. Para outros meios de propagao, o som tem
velocidades diferentes, conforme a Tabela 3.2.


Acstica e
Rudos


XXXI
Tabela 3.1. - Velocidade do som em funo da temperatura

Graus Celsius
Velocidade do som
(m/s)
- 20 319
- 10 326
0 332
10 338
20 344
30 355

Tabela 3.2. - Velocidade do som em outros meios

MEIO
Velocidade do
som (m/s)
Hidrognio (0C) 1261
Hidrognio (15C) 1290
Nitrognio (0C) 377
Nitrognio (15C) 346
Oxignio (0C) 346
G
a
s
e
s

Oxignio (15C) 324
gua (20C) 1490
Benzeno (20C) 1250
Clorofrmio (20C) 960
L

q
u
i
d
o
s

Etanol (20C) 1168
Ao (20C) 5000
Alumnio (20C) 5040
Chumbo (20C) 1200
Cobre (20C) 3710
Lato (20C) 3500
Rochas at 6000
S

l
i
d
o
s

Vidro 5370

Outro fator importante na propagao do som a atenuao. O som ao se propagar sofre
uma diminuio na sua intensidade, causada por dois fatores:

7 Disperso das ondas : o som ao se propagar no ar livre (ondas esfricas) tem a sua
rea de propagao aumentada, em funo do aumento da rea da esfera. Como a energia sonora
(energia de vibrao das molculas de ar) a mesma, ocorre uma diluio dessa energia,
causando uma atenuao na intensidade. A cada vez que dobramos a distncia da fonte, a rea
da esfera aumenta 4 vezes, diminuindo a intensidade sonora em 4 vezes, ou 6 dB.

7 Perdas entrpicas : Sempre que se aumenta a presso de um gs, a sua temperatura
aumenta; ao se expandir o gs, a temperatura diminui (Boyle). Numa onda sonora, onde
acontecem sucessivas compresses e rarefaes, ocorrem pequenos aumentos e diminuies na
temperatura do ar. Pela 2 Lei da Termodinmica, sempre que se realiza uma transformao
energtica, acontece uma perda, ou seja, parte da energia se perde em forma de calor. a
Acstica e
Rudos


XXXII
chamada perda entrpica. Sem a existncia desta perda, seria possvel o moto-contnuo. Assim,
na propagao do som, parte da energia se transforma em calor, atenuao esta que depende da
freqncia do som, da temperatura e da umidade relativa do ar (Tabela 3.3).


Tabela 3.3. Perda Entrpica do Som (Norma ISO TC 43)

Perda entrpica em 100 metros de propagao do som
[dB/100m]
Umidade relativa do ar [%]
Freqncia
mdia da
oitava [Hz]
Temperatu-
ra [C]
40 50 60 70 80 90 100
63 0 - 30 0 0 0 0 0 0 0
125 0 - 30 0 0 0 0 0 0 0
250 0 - 30 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1
0 15 0,3 0,2 0,2 0,2 0,1 0,1 0,1
500
15 30 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1
0 0,7 0,6 0,5 0,4 0,3 0,3 0,2
5 0,5 0,4 0,3 0,3 0,2 0,2 0,2
10 0,4 0,3 0,2 0,2 0,2 0,2 0,1
15 0,3 0,2 0,2 0,1 0,1 0,1 0,1
20 0,2 0,2 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1
25 0,2 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1
1000
30 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1
0 2,6 2,1 1,7 1,5 1,3 1,1 1,0
5 2,0 1,6 1,2 1,1 0,9 0,8 0,7
10 1,5 1,2 0,9 0,8 0,7 0,6 0,5
15 1,1 0,9 0,7 0,6 0,5 0,4 0,4
20 0,8 0,6 0,5 0,4 0,4 0,3 0,3
25 0,6 0,5 0,4 0,3 0,3 0,3 0,2
2000
30 0,5 0,4 0,3 0,3 0,2 0,2 0,2
0 7,4 6,8 6,0 5,3 4,6 4,1 3,7
5 7,1 6,3 5,3 4,6 4,0 3,6 3,3
10 6,9 5,4 4,6 3,9 3,4 3,1 2,8
15 5,6 4,4 3,6 3,0 2,6 2,3 2,1
20 3,2 2,6 2,1 1,7 1,5 1,3 1,2
25 2,5 2,0 1,6 1,3 1,2 1,1 0,9
4000
30 2,0 1,5 1,3 1,1 1,0 0,9 0,8
0 14 15,5 16 15 14,5 14 13
5 17,5 17 15 14 12,5 11,5 10,5
10 17,5 15 13 11 9,8 8,8 7,9
15 15 12,5 10,5 8,9 7,5 6,6 6,0
20 12 9,8 8,1 6,8 5,8 5,2 4,6
25 9,5 7,8 6,5 5,3 4,6 4,1 3,7
8000
30 7,5 6,0 5,0 4,3 3,8 3,3 3,0


Devemos sempre lembrar que :
Acstica e
Rudos


XXXIII

A Atenuao do som na propagao :
diretamente proporcional freqncia, ou seja, o som agudo
"morre" em poucos metros, enquanto que o som grave se pode ouvir a
quilmetros de distncia.
inversamente proporcional temperatura.
inversamente proporcional umidade.
a poluio do ar, principalmente o monxido e dixido de Carbono,
so muito absorventes, atenuando bastante o som.
no sofre influncia da presso atmosfrica.

A Velocidade do Som na propagao :
diretamente proporcional temperatura.
diretamente proporcional umidade.
no sofre influncia da presso atmosfrica.
no varia com a freqncia.

Portanto, na propagao, o ar oferecendo maior resistncia transmisso de altas
freqncias, causa uma distoro no espectro de freqncias. Por isso que, nos sons produzidos a
grandes distncias, ns ouvimos com maior nvel os sons graves, ou seja, os sons agudos so
atenuados na propagao.


3. - Propagao com obstculos


Quando interpomos uma superfcie no avano de uma onda sonora, esta se divide
em vrias partes: uma quantidade refletida, a outra absorvida e outra atravessa a superfcie
(transmitida). A figura 3.1 nos d o exemplo dessas quantidades.
A quantidade S
i
representa o som incidente; S
r
o som refletido; S
d
o som
absorvido pela parede (e tranformado em calor) e S
t
o som transmitido.














Figura 3.1 - Esquema da diviso do som ao encontrar um obstculo

Podemos definir os seguintes coeficientes:
Som
Incidente
Som
refletido
Som
transmitido
Som
absorvido
Acstica e
Rudos


XXXIV

COEFICIENTE DE ABSORO + a

a
EN ERGI A A BSORVI DA
EN ERGI A I N CI D ENT E
=



COEFICIENTE DE REFLEXO + r


r=
ENERGI A REFLETI DA
ENERGI A INCI DENTE



COEFICIENTE DE TRANSMISSO + t

t=
ENERGI A TRANSMITI DA
ENERGI A INCI DENTE




3.1. - Reflexo
Se uma onda sonora que se propaga no ar encontra uma superfcie slida como
obstculo a sua propagao, esta refletida, segundo as leis da Reflexo tica. A reflexo em
uma superfcie diretamente proporcional dureza do material. Paredes de concreto, mrmore,
azulejos, vidro, etc. refletem quase 100 % do som incidente.
Um ambiente que contenha paredes com muita reflexo sonora, sem um projeto acstico
aprimorado, ter uma pssima inteligibilidade da linguagem. o que acontece, geralmente, com
grandes igrejas, sales de clubes, etc.


3.2. - Absoro

Absoro a propriedade de alguns materiais em no permitir que o som seja
refletido por uma superfcie.

IMPORTANTE : Som absorvido por uma superfcie a quantidade som
dissipado (transformado em calor) mais a quantidade de som transmitido.

Os materiais absorventes acsticos so de grande importncia no tratamento de
ambientes. A Norma Brasileira NB 101 especifica os procedimentos para o tratamento acstico
de ambientes fechados. A dissipao da energia sonora por materiais absorventes depende
fundamentalmente da freqncia do som : normalmente grande para altas freqncias, caindo
para valores muito pequenos para baixas freqncias. A figura 3.2 mostra a absoro do som em
um material.
Acstica e
Rudos


XXXV





















Fig. 3.2 - Absoro em funo da freqncia para um material poroso



A tabela 3.4 mostra o Coeficiente de absoro "a" para alguns materiais.


Tabela 3.4 Coeficientes de absoro

Freqncia [Hz]
Material
Espes
sura
[cm]
125 250 500 1k 2k 4k
L de rocha 10 0,42 0,66 0,73 0,74 0,76 0,79
L de vidro solta 10 0,29 0,55 0,64 0,75 0,80 0,85
Feltro 1,2 0.02 0,55 0,64 0,75 0,80 0,85
Piso de tbuas de madeira sobre vigas 0,15 0,11 0,10 0,07 0,06 0,07
Placas de cortia sobre concreto 0,5 0,02 0,02 0,03 0,03 0,04 0,04
Carpete tipo forrao 0,5 0,10 0,25 0,4
Tapete de l 1,5 0,20 0,25 0,35 0,40 0,50 0,75
Concreto aparente 0,01 0,01 0,02 0,02 0,02 0,03
Parede de alvenaria, no pintada 0,02 0,02 0,03 0,04 0,05 0,07
Vidro 0,18 0,06 0,04 0,03 0,03 0,02
Cortina de algodo com muitas dobras 0,07 0,31 0,49 0,81 0,61 0,54





Acstica e
Rudos


XXXVI
3.3. - Transmisso

Transmisso a propriedade sonora que permite que o som passe de um lado para
outro de um superfcie, continuando sua propagao. Fisicamente, o fenmeno tem as seguintes
caractersticas : a onda sonora ao atingir uma superfcie, faz com que ela vibre, transformando-a
em uma fonte sonora. Assim, a superfcie vibrante passa a gerar som em sua outra face.
Portanto, quanto mais rgida e densa (pesada) for a superfcie menor ser a energia transmitida.
A tabela 3.5 mostra a atenuao na transmisso causada por vrios materiais.


Tabela 3.5 - Atenuao na transmisso de som

Material
Espessura
(cm)
Atenuao
(dB)
Vidro 0,4 a 0,5 28
Vidro 0,7 a 0,8 31
Chapa de Ferro 0,2 30
Concreto 5 31
Concreto 10 44
Gesso 5 42
Gesso 10 45
Tijolo 6 45
Tijolo 12 49
Tijolo 25 54
Tijolo 38 57



4. - Difrao

Pelo princpio de Huygens-Fresnel, podemos entender que, o som capaz de
rodear obstculos ou propagar-se por todo um ambiente, atravs de uma abertura. A essa
propriedade dado o nome de difrao. Os sons graves (baixa freqncia) atendem melhor esse
princpio.
A figura 3.3 nos mostra como um som de grande comprimento de onda (som
grave) contorna um obstculo. A figura 3.4 mostra um som de pequeno comprimento de onda
(alta freqncia) gerando regies de sombra acstica ao contornar obstculos. Podemos observar
que a difrao do som em um obstculo depende do valor relativo entre o tamanho H do
obstculo e o comprimento de onda l do som. O mesmo ocorre com o avano do som atravs de
um orifcio: quando o comprimento de onda do som muito menor que o comprimento H do
obstculo ou furo, existir sombra acstica "S".
Cabe lembrar, portanto, que os sons graves (sons de baixa freqncia e de grande
comprimento de onda) tem maior facilidade em propagar-se no ar, como tambm maior
capacidade de contornar obstculos.



Acstica e
Rudos


XXXVII













Figura 3.3 - Som de baixa freqncia (grave) contornando um obstculo.


















Figura 3.4 - Difrao de um som agudo.



5 - Reverberao e Tempo de Reverberao.

Quando um som gerado dentro de um ambiente escuta-se primeiramente o som direto e,
em seguida, o som refletido. No caso em que essas sensaes se sobrepem, confundindo o som
direto e o refletido, teremos a impresso de uma audio mais prolongada. A esse fenmeno se
d o nome de reverberao.
Define-se como tempo de reverberao o tempo necessrio para que, depois de cessada a
fonte, a intensidade do som se reduza de 60 dB. Se as paredes do local forem muito absorventes
(pouco reflexivas), o tempo de reverberao ser muito pequeno, caso contrrio ocorrero muitas
reflexes e o tempo de reverberao ser grande.



Acstica e
Rudos


XXXVIII

6. - Eco

O eco uma conseqncia imediata da reflexo sonora. Define-se eco como a repetio
de um som que chega ao ouvido por reflexo 1/15 de segundo ou mais depois do som direto.
Considerando-se a velocidade do som em 345 m/s, o objeto que causa essa reflexo no som deve
estar a uma distncia de 23 m ou mais.


7. - Refrao

Recebe o nome de refrao a mudana de direo que sofre uma onda sonora quando
passa de um meio de propagao para outro. Essa alterao de direo causada pela variao
da velocidade de propagao que sofre a onda. O principal fator que causa a refrao do som a
mudana da temperatura do ar.


8. - Ressonncia

Ressonncia a coincidncia de freqncias entre estados de vibrao de dois ou mais
corpos. Sabemos que todo corpo capaz de vibrar, sempre o faz em sua freqncia natural.
Quando temos um corpo vibrando na freqncia natural de um segundo corpo, o primeiro induz
o segundo a vibrar. Dizemos ento que eles esto em ressonncia. Por exemplo : se tomarmos
um diapaso com freqncia natural de 440 Hz e o colocarmos sobre um piano, ao tocarmos a
nota L
4
(que vibra com 440 Hz), o diapaso passar a vibrar induzido pela vibrao da corda do
piano.


9. - Mascaramento

Na audio simultnea de dois sons de freqncias distintas, pode ocorrer que o som de
maior intensidade supere o de menor, tornando-o inaudvel ou no inteligvel. Dizemos ento
que houve um mascaramento do som de maior intensidade sobre o de menor intensidade. O
efeito do mascaramento se torna maior quando a os sons tm freqncias prximas.


10. - Ondas Estacionrias

um fenmeno que ocorre em recintos fechados. Consiste na superposio de duas
ondas de igual freqncia que se propagam em sentindo oposto. Ao se sobreporem, a
coincidncia dos comprimentos de onda faz com que os ns e os ventres ocupem alternadamente
as mesmas posies, produzindo a impresso de uma onda estacionria. Em locais fechados, o
som refletido em uma parede plana e o som direto podem criar esse efeito, causando graves
problemas acsticos para o ambiente.



Acstica e
Rudos


XXXIX

11. - Eco pulsatrio (Flutter Echo)

um caso particular das ondas estacionrias. Ocorre quando existe a sobreposio de
ondas refletidas cujos caminhos percorridos se diferenciem de um nmero inteiro de
comprimentos de onda. Neste caso, haver momentos de intensificao do som pelas
coincidncias das fases, e outros com a anulao do som pela defasagem da onda. Para uma
pessoa, esses aumentos e diminuies na intensidade sonora produzir a mesma sensao de um
eco.


12. - Efeito Doppler-Fizeau

Quando a fonte ou o observador se movem (com velocidade menor que a do som)
observada uma diferena entre a freqncia do som emitido e recebido. Esse caracterstica que
conhecida como Efeito Doppler-Fizeau, torna o som mais agudo quando as fontes se
aproximam, e mais grave no caso de se afastarem.

4 4 4





























Acstica e
Rudos


XL
Captulo 4


O Ouvido Humano e a Audio


Neste captulo faremos um estudo sobre o ouvido humano, a fisiologia da audio e a
sensibilidade do nosso sistema auditivo.

1. Conceitos bsicos sobre a anatomia do ouvido humano

O ouvido o rgo coletor dos estmulos externos, transformando as vibraes sonoras
em impulsos sonoros para o crebro. , sem dvida, a estrutura mecnica mais sensvel do corpo
humano pois detecta quantidades mnimas de energia.
Para fins de estudo, o ouvido dividido em trs partes: ouvido externo, ouvido mdio e
ouvido interno.



















Figura 4.1. - Partes do ouvido.

O ouvido externo compe-se do pavilho auditivo (orelha), do canal auditivo e do
tmpano. A funo da orelha a de uma corneta acstica, capaz de dar um acoplamento de
impedncias entre o espao exterior e o canal auditivo, possibilitando uma melhor transferncia
de energia. Essa corneta, tendo uma certa caracterstica diretiva, ajuda a localizao da fonte
sonora. As paredes do canal auditivo so formadas de ossos e cartilagens. Em mdia, o canal
tem 25 mm de comprimento, 7 mm de dimetro e cerca de 1 cm
3
de volume total. O tmpano
(membrana timpnica) oblquo e fecha o fundo do canal auditivo. Tem a forma aproximada de
Acstica e
Rudos


XLI
um cone com dimetro da base de 10 mm. formado de uma membrana de 0,05 mm de
espessura e superfcie de 85 mm
2
. Deve ficar claro, que o tmpano assemelha-se a um cone
rgido sustentado em sua periferia por um anel de grande elasticidade, que lhe permite oscilar
como uma unidade, sem sair do seu eixo.
Logo depois do tmpano temos o ouvido mdio: uma cavidade cheia de ar conhecida
tambm como cavidade do tmpano, cujo volume da ordem de 1,5 cm
3
e que contm 3
ossculos: o martelo (23 g), a bigorna (27 g) e o estribo (2,5 g). A funo de tais ossculos ,
atravs de uma alavanca, acoplar mecanicamente o tmpano cclea (caracol), triplicando a
presso do tmpano. Na parte interna da cavidade do tmpano, existem as janelas oval e redonda,
que so as aberturas do caracol. As reas de tais janela so da ordem de 3,2 e 2 mm
2
respectivamente. A janela redonda fechada por uma membrana e a oval fechada pelo "p" do
estribo (fig. 4.2).



































Figura 4.2 Esquema da transmisso do som at o ouvido interno.

Acstica e
Rudos


XLII
A cadeia ossicular do ouvido mdio mostrada na Figura 4.3.























Figura 4.3. - Cadeia ossicular

Na Figura 4.3 possvel visualizar o martelo com o ligamento superior (1), ligamento
anterior (2), ligamento lateral (3) e msculo tensor do tmpano (4); a bigorna com seu ligamento
superior (5) e ligamento posterior (6); e o estribo com o ligamento anular (7) e o msculo
estapdio (8). O msculo estapdio tem uma importante funo na proteo da audio contra
os altos nveis de rudo.
O ouvido interno inicia-se pela janela oval, seguindo um canal semicircular que conduz
ao caracol (cclea) que tem um comprimento de 30 a 35 mm e dividido longitudinalmente em
duas galerias, pela membrana basilar. O caracol tem aspecto de um caramujo de jardim e mede
cerca de 5 mm do pice base, com uma parte mais larga de aproximadamente 9 mm. Pode-se
dizer que o caracol consiste de um canal duplo enrolado por 2,5 voltas em torno de um eixo
sseo. A janela oval fecha o compartimento superior e transmite suas vibraes para a membrana
basilar atravs da endolinfa, lquido viscoso que preenche esse conduto. O comprimento da
membrana basilar de 32 mm; tem cerca de 0,1 mm de espessura prxima janela oval e 0,5
mm na outra extremidade. A janela redonda uma membrana circular, muito elstica, que fecha
a parte superior do canal e, mediante as suas contraes, compensa as variaes de presso
produzidas pelas oscilaes da membrana basilar.
Sobre a membrana basilar esto distribudas as clulas acsticas (rgo de Corti), em
nmero de 18 mil (externas e internas), de onde saem os nervos que formam o nervo acstico e
levam o sinal eltrico at o crebro (fig. 4.4).
A membrana basilar atua como um filtro seletivo ou analisador de freqncias, em que a
percepo de cada freqncia se realiza em um determinado ponto da membrana: as altas
freqncias excitam a parte prxima da membrana oval e, medida que se caminha para dentro
do caracol, a freqncia diminui.
Estribo
Bigorna Martelo
Acstica e
Rudos


XLIII
O som sendo decomposto em sua freqncia fundamental e suas harmnicas, possvel
para ns distinguir o timbre dos sons, realizando uma verdadeira anlise espectral.
















Figura 4.4 - Seo da membrana basilar.

2. - Fisiologia da audio

2.1. Audio Via Area

O processo fundamental da audio a transformao do som em impulsos eltricos ao
crebro. Esse processo passa pelas seguintes etapas:
As ondas sonoras chegam at o pavilho auditivo e so conduzidas ao canal auditivo
(meato acstico externo). Alm de conduzir o som ao canal auditivo, o pavilho auditivo
tambm ajuda na localizao da fonte sonora.
As ondas sonoras percorrem o canal auditivo e incidem sobre o tmpano
(membrana timpnica), fazendo-o vibrar com a mesma freqncia e amplitude da energia do
som. As ondas sonoras (presso) so transformadas em vibrao.
A vibrao do tmpano transmitida para o cabo do martelo que faz
movimentar toda a cadeia ossicular.
A vibrao do martelo transmitida para a bigorna e para o estribo, atravs de
um sistema de alavancas que aumentam em 3 vezes a fora do movimento, diminuindo em 3
vezes a amplitude da vibrao.
A vibrao da platina do estribo transmitida sobre a janela oval, que est em
contato com o lquido do ouvido interno. A vibrao transformada em ondas de presso no
lquido. Como a relao entre as reas do tmpano e da janela oval de 14:1, ocorre uma nova
amplificao do som pela reduo da rea.
A vibrao no lquido da cclea , portanto, uma onda sonora (longitudinal),
semelhante onda sonora que chegou ao pavilho auditivo, com a mesma freqncia, com a
amplitude reduzida de 42 vezes (3 X 14) e a presso aumentada de 42 vezes.
As ondas sonoras se propagando nos lquidos do ouvido interno provoca a
vibrao da membrana basilar e do rgo de Corti. A vibrao chega at as clulas ciliadas,
fazendo com que seus clios oscilem saindo de sua posio de repouso.
Acstica e
Rudos


XLIV
A oscilao dos clios (na mesma freqncia da onda sonora original) causa
uma mudana na carga eltrica endocelular, provocando um disparo de um impulso eltrico para
as fibras nervosas que conduzido para o nervo acstico e para o crebro.
A indicao de qual clula ciliada ir responder ao estimulo vibratrio depende
da freqncia do som: para sons agudos o deslocamento da membrana basilar maior na regio
basal (prxima janela oval) estimulando as clulas desta regio; se o som grave, o
movimento maior da membrana basilar ser na regio apical (Figura 4.2).

Um importante mecanismo de proteo ocorre no ouvido mdio. Quando o estmulo
sonoro atinge nveis acima de 70 - 80 dB o processo de proteo ativado, estimulando a
contrao do msculo estapdio (atravs do nervo facial), que faz alterar a forma de vibrao do
estribo sobre a janela oval. A platina do estribo passa a vibrar paralelamente membrana da
janela oval, impedindo a transmisso da vibrao e incluses muito pronunciadas que poderiam
romper esta membrana (Figura 4.5)

.











Figura 4.5. Formas de movimento do estribo: para sons normais e para sons acima de 70 80
dB

2.2. Audio Via ssea

As vibraes da energia sonora podem chegar ao ouvido interno (cclea) atravs dos
ossos do corpo humano, principalmente da caixa craniana. Um exemplo disto o barulho que
escutamos quando mastigamos ou coamos a cabea.
A audio por via ssea acontece quando as ondas sonoras chegam at os ossos da
cabea, fazendo-os vibrar; esta vibrao conduzida pelos ossos at os ossculos do ouvido
mdio e diretamente at a cclea, provocando ondas nos lquidos internos e provocando a
sensao da audio. A audio por via area muito mais sensvel que por via ssea; como
exemplo, se ns eliminssemos a audio area de uma pessoa, ela escutaria um nvel sonoro
com, aproximadamente, 60 dB de atenuao (reduo de 10
6
ou 1.000.000 de vezes).
Estudos demonstram que os ossos do crnio vibram de forma diferente para diversas
bandas de freqncia. Para sons graves, prximos a 200 Hz, o crnio vibra como um corpo
rgido. Para freqncias em torno de 800 Hz a caixa craniana se deforma na direo anterior-
posterior, e para 1500 Hz a deformao lateral. Outro mecanismo importante na audio por
via ssea a vibrao que chega ao ouvido atravs da mandbula, que ligada diretamente no
osso temporal.
Acstica e
Rudos


XLV
Captulo 5


Psicoacstica

A Psicoacstica estuda as sensaes auditivas para estmulos sonoros. Trata dos limiares
auditivos, limiares de dor, percepo da intensidade de da freqncia do som, mascaramento, e
os efeitos da audio binaural (localizao das fontes, efeito estreo, surround etc.).


1. Lei de Weber-Fechner

A Lei de Weber-Fechner faz uma relao entre a intensidade fsica de uma excitao e a
intensidade subjetiva da sensao de uma pessoa. Vale para qualquer percepo sensorial, seja
auditiva, visual, trmica, ttil, gustativa ou olfativa. De um modo geral, a Lei de Weber-Fechner
pode ser enunciada:

Enunciado Geral: O aumento do estmulo, necessrio para
produzir o incremento mnimo de sensao, proporcional ao
estmulo preexistente.

S = k . I / I ou

S = k . log I

Onde S a sensao, I a intensidade do estmulo e k uma
constante.


Aplicando-se para a acstica, o enunciado fica:

Para sons de mesma freqncia, a intensidade da sensao sonora
cresce proporcionalmente ao logaritmo da intensidade fsica.


Ou ainda:

Sons de freqncia constante, cujas intensidades fsicas variam em
progresso geomtrica, produzem sensaes cujas intensidades
subjetivas variam em progresso aritmtica.


Acstica e
Rudos


XLVI

2. - Audibilidade (loudness)

Audibilidade o estudo de como nosso ouvido recebe e interpreta as flutuaes da
presso sonora associadas variaes de freqncia. Esse estudo, logicamente, deve ser
estatstico pois, dentro da espcie humana, existe a diversidade individual. Assim, vrias
pesquisas foram realizadas para determinar a sensibilidade mdia da audio de pessoas normais
(pesquisa da NIOSH USA em 1935/36; pesquisa durante as Feiras Mundiais de Los Angeles e
Nova Iorque, em 1939/40 com 500 mil pessoas; 15 pesquisas da ISO em 1964). Os resultados
dessas pesquisas e outras realizadas, constituem fundamento para o estudo de qualquer sistema
de anlise do ouvido.
Para determinarmos a menor intensidade percebida pelo ouvido humano, vamos fazer a
seguinte experincia: coloquemos um observador distncia de um metro de um alto-falante e
de frente para este. Faamos o alto-falante vibrar com 1 kHz em intensidade perfeitamente
audvel e, vamos atenuando o som at que o observador declare no mais estar ouvindo.
Substitumos ento, o observador por um microfone calibrado para medir a intensidade do som:
esta intensidade ser o limiar de audio para 1 kHz, que corresponde a 10
-16
Watts/cm
2,
ou 0
dB.
Se repetirmos a experincia para outras freqncias, vamos determinar o limiar de audi-
bilidade. A maior sensibilidade do ouvido, se d entre 2000 e 5000 Hz, h uma perda de sensibi-
lidade nos dois extremos da banda de freqncia audvel. Para 50 Hz, essa perda chega a 60 dB.
A figura 5.1 mostra a curva mdia do limiar de audibilidade.
Para determinar o limiar de dor, vamos repetir a experincia, s que iremos aumentando o
nvel de intensidade sonora do som at que o nosso observador sinta uma sensao dolorosa
acompanhando a audio. Isso deve ocorrer, para 1 kHz, em 120 dB e chamado de limiar da
dor. Repetindo-se a experincia para outras freqncias teremos a curva do limiar da dor.
O conjunto de sons audveis dado pela rea compreendida entre o limiar de audibilidade
e o limiar da dor: o nosso campo de audibilidade (figura 5.2).




















Figura 5.1 Os limiares de audibilidade
freq 20k 10k 5k 1k 500 100 50
0
20
40
60
80
100
120
140
dB
Acstica e
Rudos


XLVII


























Figura 5.2 Os limiares e o campo de audibilidade



Vamos continuar com a nossa experincia: suponhamos agora que ao nosso observador
oferecido um som de freqncia 1000 Hz, com 10 dB de NIS (nvel de intensidade sonora).
Tambm lhe oferecido um som de freqncia f, sobre o qual o observador tem o controle de
intensidade. Pede-se ao observador que varie o atenuador do som da freqncia f at que este
soe com a mesma audibilidade do primeiro (1 kHz e 10 dB). Repetindo a experincia para
diversas freqncias teremos a curva de igual intensidade psicolgica (igual nvel de
audibilidade), ou seja, os valores do NIS em funo da freqncia para sons que para ns soam
com igual intensidade. Repetindo a medida para 1 kHz e com NIS de 20, 30, 40 dB, vamos obter
as curvas da figura 5.3. Essas curvas so denominadas curvas de Fletcher e Munson.
Estas curvas nos dizem, por exemplo, que um som de 50 dB de NIS em 1 kHz tem
o mesmo nvel de audibilidade de um som de 70 dB de NIS e 80 Hz. usual dar o nome de FON
unidade de nvel de audibilidade.
As curvas de audibilidade (curvas loudness), so muito importantes no estudo de
acstica. Por exemplo: nos aparelhos de som ns podemos utilizar a tecla "loudness" que nos d
um aumento dos sons graves e agudos, proporcional s curvas, para que todas as freqncias
sejam igualmente ouvidas. Nos decibelmetros (aparelhos medidores do nvel de intensidade
sonora) as medies so feitas levando-se em considerao a sensibilidade do ouvido: o aparelho
mede o NIS da mesma maneira que o ouvido percebe o som, equalizando de acordo com as
curvas loudness.
Acstica e
Rudos


XLVIII
































Figura 5.3 - Curvas de audibilidade.

3. - Audio Binaural

3.1 Localizao da fonte sonora

Uma das caractersticas principais da audio humana o sentimento da direo da
propagao das ondas do som. Por causa da localizao fsica das orelhas na cabea humana,
cada orelha recebe sinais diferentes: ocorrem alteraes na intensidade e no tempo de chegada
do som entre cada orelha. O sistema nervoso central registra cada sinal recebido, estabelecendo
a direo da onda sonora.
A Figura 5.4 ilustra, num plano horizontal, como uma onda sonora atinge os dois ouvidos
de uma pessoa. Como a onda chega de uma posio lateral, inclinada () em relao frente da
pessoa, a onda sonora atinge primeiro o ouvido esquerdo (e com mais intensidade) e depois o
ouvido direito (com menor intensidade), pois o ouvido direito est l mais distante que o direito.


Acstica e
Rudos


XLIX





















Figura 5.4 Onda sonora atingindo a cabea de uma pessoa.

Se chamarmos de d a distncia entre as orelhas ( 21 cm), podemos escrever:

l = d . sen .

Considerando a velocidade do som de 344 m/s, a Tabela 5.1 apresenta os valores de l e o tempo
de atraso do som (t) para diferentes valores do ngulo .


Tabela 5.1 Valores da diferena da distncia entre os ouvidos e
do tempo de atraso do som para valores de (velocidade do som
de 344 m/s e distncia entre ouvidos de 21 cm)
ngulo (graus) l (cm) t (ms)
0 0 0
10 3,64 0,106
20 7,18 0,208
30 10,5 0,305
45 14,8 0,431
60 18,2 0,528
90 21,0 0,610


Quanto freqncia do som, quando o comprimento da onda tem valores mltiplos da
distncia l a localizao fica mais difcil. Para sons graves (por terem grandes comprimentos
de onda) existe maior dificuldade em identificar a direo da onda sonora. Sons de impacto
(pulsos rpidos como o tique-taque de um relgio ou o som de palmas) so mais facilmente

l
Onda
sonora
d
Acstica e
Rudos


L
localizados com uma margem de erro de 2 a 3; sons mais longos o erro pode chegar a 10 ou 15
.
Quando a fonte de som est localizada atrs do ouvinte, a sensao da intensidade um
pouco reduzida (em relao a uma posio simtrica na frente do ouvinte) e a localizao da
fonte se torna mais difcil. Para freqncias acima de 3 kHz a localizao se torna bastante
precisa. localizada " atrs de " a ouvinte, cria o mesmo tempo praticamente e intensidade
diferencia na frente como a fonte de som simtrica do ouvinte que faz localizando a fonte s
mais difcil.

3.2 ngulo de mxima intensidade

Se fizermos uma fonte sonora girar ao redor de uma pessoa, no plano horizontal, o ponto
de maior intensidade se dar para o ngulo da Figura 5.4 igual a 79. A Figura 5.5 ilustra a
situao de mxima intensidade.






















Figura 5.5 ngulo da onda sonora de maior intensidade.


3.3 Efeitos estreo e surround

A audio binaural permitiu que fossem criados efeitos psicoacsticos na reproduo de
msicas gravadas. O efeito estreo (dois canais independentes de som) e surround (5 canais),
hoje comuns em sistemas de reproduo sonora residenciais e em cinemas, usam os princpios da
fsica acstica para dar a sensao espacial ao som.
O efeito estreo usa duas fontes (direita e esquerda) localizadas frente do ouvinte,
dando a impresso que todos os instrumentos musicais esto distribudos a sua frente.
= 79
Onda
sonora
Acstica e
Rudos


LI
O sistema surround usa cinco fontes, sendo trs principais frente do ouvinte (centro,
direita e esquerda) e duas auxiliares atrs do ouvinte (direita e esquerda). O efeito surround
possibilita dar movimento ao som, sendo importante nos filmes de ao.



3.4 Efeitos no plano vertical

Em razo da posio dos ouvidos, a localizao de fontes sonoras no plano vertical
bastante mais difcil que no plano horizontal. Isto porque no existem diferenas nas
intensidades nem no tempo de chegada do som nos ouvidos. A percepo da localizao
acontece em funo das condies acsticas do ambiente (reflexes, difraes, etc.). Vrios
estudos mostram que as pessoas tm dificuldades na localizao de sons dispostos com mais de
45 nas direes de propagao. A Figura 5.6 mostra estes dados.



















Figura 5.6 Pessoa recebendo vrias ondas sonoras no plano vertical.

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