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AXONOMETRA

La axonometra es uno de los tres Sistemas de representacin del dibujo tcnico o tambin denominado perspectivas paralelas es decir que se utiliza un solo observador ubicado en el infinito y cuyas visuales o proyectantes son todas paralelas entre s, (conserva el paralelismo entre rectas). Ofrece de inmediato la visin general de un objeto, tridimensional sobre el plano. El trazado de las perspectivas paralelas se realiza en su totalidad mediante un simple juego de escuadras y permiten mostrar plantas, alzados y secciones si fuera necesario en una misma imagen. Es una de las herramientas fundamentales para la concrecin de ideas permitiendo el rpido pasaje de la idea mental a la imagen grfica. Se pueden clasificar en ortogonales y clinogonales u oblicuas: Dentro de las ortogonales tenemos la perspectiva Isomtrica y la Isomtrica en posicin no isomtrica. Dentro de las clinogonales u oblicuas tenemos las perspectivas Cabinet y Cavallera. Para que el dibujo se parezca ms a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reduccin en las medidas paralelas a los ejes de anchura y longitud (perspectiva cabinet) Metodolgicamente las ms utilizadas en el que hacer diario de los contenidos curriculares son las perspectivas Isomtricas, Cavalleras y Cabinet.

Perspectiva isomtrica La perspectiva isomtrica es una tcnica de representacin grfica de un objeto tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados ortogonales al proyectarse forman ngulos iguales de 120 cada uno sobre el plano. Las dimensiones de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma escala

El nombre de la perspectiva, isomtrica, deriva del griego y significa igual medida. Esto debido a que la escala de medicin es la misma a lo largo de cada eje, cosa que no sucede con las otras perspectivas. La perspectiva isomtrica tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, pero sin reflejar la disminucin aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto. Los ejes de las X y de las Y se sitan a 30 de la lnea horizontal, pues son los que corresponden al plano horizontal. El eje Z se sita perpendicular la lnea del horizonte, formando ngulos de 60 con los anteriores.

Transformaciones isomtricas por Traslacin


En una transformacin isomtrica por traslacin se realiza un cambio de posicin de la figura en el plano. Es un cambio de lugar, determinado por un vector.

Traslacin del punto D a su imagen D (vector a = DD) y traslacin de un tringulo.

En general, se llama traslacin de vector (v) a la isometra que a cada punto m del plano le hace corresponder un punto m' del mismo plano, tal que mm' es igual a v. Las traslaciones isomtricas estn marcadas por tres elementos: La direccin, si es horizontal, vertical un oblicua. El sentido, derecha, izquierda, arriba y abajo. Y la magnitud del desplazamiento que se refiere a cunto se desplaz la figura en una unidad de medida.

Transformaciones isomtricas por Rotacin


Una rotacin, en geometra, es un movimiento de cambio en la orientacin de un cuerpo; de forma que, dado un punto cualquiera del mismo, este permanece a una distancia constante de un punto fijo, y tiene las Rotacin del siguientes caractersticas: tringulo, respecto Un punto denominado centro de rotacin. Un ngulo Un sentido de rotacin. Estas transformaciones por rotacin pueden ser positivas o negativas dependiendo del sentido de giro. Para el primer caso debe ser un giro en sentido contrario a las manecillas del reloj, y ser negativo el giro cuando sea en sentido de las manecillas.
del punto X.

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