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Matemtica Social Cronograma:

Hora 14:00 14:10

Atividade Sada do Mack Chegada Apresentao Aquecimento Regras do jogo Inicio do jogo

14:30

15:20

Termino da brincadeira Lanche Descanso,Msica

16:00

Termino das atividades

Jogos: Aquecimento: Alongamento Polichinelos BaseMAT 1- Separar o grupo em 3 times 2-Enfileirar os times

Estipular o tempo de uma rodada. 3-A primeira criana de cada fila vai para T e tem direito de responder uma questo entre trs niveis (Fcil, Mdio, Difcil) 4- Se a criana acertar a questo, ela recebe um carto correspondente e vai para a base 1 onde ter um desafio. Ao completar o defasio, avana para a prxima base, assim em diante at a base 4, onde entrega o carto e os pontos so contabilizados. Se a criana errar a questo, volta pars o final da fila. 5- A prxima criana repete o procedimento. 6- E assim at terminar o tempo estipulado, quando os pontos so contados. 7- O grupo com o maior numero de pontos ganha a rodada. 8- inicia-se uma nova rodada. At esgotar o tempo de brincadeira Relao de pontos: Fcil: 1 Mdio: 2 Difcil: 3

Planos B Montanha Russa Musiquinha dos animais (Crocodilo, orangotango...)

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