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Dessin Technique
TP n 01 : Initiation au Dessin Technique Prhistoire de la CAO
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1.1
NOTIONS GNRALES
Finalit du dessin technique
Le dessin industriel est un langage technique qui permet dexprimer des ides quant aux formes dun objet technique. Il est le moyen essentiel de communication entre les diffrents partenaires intervenant dans llaboration du dit projet. 1.2 Les rgles
Etant un langage universel, il est important de prciser sur chaque dessin : les dimensions les formes
Dans un souci de comprhension, tout ce qui se rattache au dessin technique (largeur des traits, position des vues,.) est normalis. 1.3 Les types de dessin
Hormis les pures, croquis et schmas, il existe deux types de dessins : Le dessin densemble : il permet la comprhension globale dun mcanisme, Le dessin de dfinition : il dfinit chaque pice en vue de sa ralisation physique.
1.3.1 Dessin densemble (figures 1a et 1b) Il comportera une reprsentation plus ou moins prcise des formes non fonctionnelles. On ajoutera toutes les vues ncessaires la bonne comprhension du mcanisme. Les jeux fonctionnels seront stipuls. Toutes les pices seront rfrences par un chiffre.
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1.3.2
Il doit dfinir compltement, et sans ambiguts, les exigences auxquelles doit satisfaire le produit dans ltat de dfinition prescrit par le cahier des charges. Ce dessin fera foi dans les relations entre les donneurs dordre et les excutants, notamment pour le contrle ou la rception. Outre les spcifications relatives aux caractristiques mcaniques et chimiques des matriaux, la dfinition du produit fini doit comporter une cotation fonctionnelle prcisant les tats limites de matire admissibles et ventuellement des prescriptions de correction gomtrique et dtat de surface. Remarque : Le dessin de dfinition ne devrait comporter que les cotations fonctionnelles et pour les surfaces non fonctionnelles il ne devrait tre indiqu que les valeurs maxi et mini.
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2.1
La reprsentation des solides est base sur la mthode des projections orthogonales utilise en gomtrie descriptive. Elle se propose de reprsenter des solides de lespace (3 dimensions) laide de figures planes (2 dimensions).
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Rappel : projection orthogonale dun point On choisit 3 plans : un plan horizontal H un plan frontal F un plan de profil P
F a
P A a H a
La position du point A est alors donne par rapport aux 3 plans, laide des 3 points a, a et a. Les droites Aa, Aa et Aa sont appeles les projetantes du point A. 2.2 Convention
Pour dfinir toutes les formes dune pice, on utilise plusieurs projections orthogonales sur des plans diffrents. Chaque projection reprsente limage de la pice qui apparat un observateur fictif plac linfini et en face du plan de projection considr. Chaque projection est appele : VUE La pice est toujours situe entre le plan de projection et lobservateur. 2.3 Quelques principes fondamentaux
2.3.1 Premier principe Chaque vue dune pice est en correspondance avec les autres vues. On utilisera, pour ce faire, les angles fictifs du cube de projection comme pivots, ainsi que les lignes de rappel pour la construction. Aprs achvement du dessin, on supprimera tous les traits de construction.
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Lignes de rappels
Droite 45 Figure 4 : Illustration du premier principe 2.3.2 Deuxime principe Sur un dessin de dfinition, on reprsente les parties vues ainsi que les parties caches. Pour les parties caches, on se limitera aux plus importantes pour une bonne comprhension des formes de la pice. Les lignes vues sont reprsentes en traits forts. Les lignes caches sont reprsentes en traits pointills fins. Les axes de rvolution ou de symtrie sont reprsents en traits mixtes fins. 2.4 Disposition des vues Vue 3D
B F
D A E
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A B
Dnomination des faces : A : vue de face B : vue de dessus C : vue de gauche D : vue de droite E : vue de dessous F : vue de derrire Remarques : Ne jamais inscrire le nom des vues. Celui-ci est dtermin par la position relative de chaque vue. En pratique, une pice doit tre dfinie compltement et sans ambigut par un nombre minimal de vues. On choisit les vues les plus reprsentatives et qui comportent le moins de parties caches (souvent 3 vues suffisent). Dans lexemple prcdent : A, B et D permettent de reprsenter compltement la pice. Ne pas dessiner vue aprs vue, mais faire correspondre chaque trac sur chaque vue par les traits de construction. La position des vues de la pice tudie correspond la mthode de projection du premier didre. Elle est repre par un symbole plac au dessus de lchelle dans le cartouche. Voici le symbole :
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3.1
Le support dun plan peut tre une feuille de papier ou un calque. Le calque est prconis dans le cadre de projets de re-conception afin de rcuprer rapidement des gomtries provenant de plans existants. Les dimensions des feuilles sur lesquelles sont couchs les plans obissent une normalisation. La norme internationale ISO 216 dfinit les formats de papier ISO, utiliss dans la plupart des pays aujourd'hui. Ces formats sont appels formats de pliage car ils sont obtenus par subdivision en 2 de la plus grande dimension du format prcdent. Le format dorigine est le format A0 partir duquel tous les autres formats sont obtenus (feuille de 1m de surface). Ainsi, ces formats demeurent proportionnels et peuvent tre facilement juxtaposs ou entreposs. Le rapport entre longueur et largeur doit systmatiquement tre de 2 . Le tableau de la figure 5 prsente les diffrents formats possibles (les dimensions sont exprimes en millimtres). Le schma de la figure 3 illustre le principe de pliage des formats. Srie A 4A0 1682 2378 2A0 1189 1682 A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10 841 1189 594 841 420 594 297 420 210 297 148 210 105 148 74 105 52 74 37 52 26 37 Figure 5 : Formats ISO Srie A et principe de pliage Remarque :
A0 A3 A2
A4
A1
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Ces formats peuvent tre employs indiffremment en longueur ou en largeur. Par convention, on ne met quune seule pice sur un plan sauf dans le cas dassemblages. 3.2 Le cadre et le cartouche
Le cadre permet de dlimiter lespace dessin. De manire gnrale, on le place 10mm du bord du format utilis. Le cartouche est un espace rserv en vue de lidentification du dessin (voir figure 6). Un certain nombre de spcifications doivent figurer telles que : Nom de la pice, Matire, Echelle, Rfrence de la pice, Date de cration, Indice de modification, Nom de lentreprise, etc
Le cartouche est positionn en bas droite des plans. Sur les formats A4, il occupe toute la largeur de la page. Les dimensions et tailles des polices du cartouche sont dfinies par la norme ISO. Remarque : Dans lindustrie, il suffit gnralement de complter des cartouches imprims lavance sur les calques.
MATIRE ECHELLES
1:1 5:1
SPCIFICATIONS PARTICULIRES
DESSIN PAR :
TITRE
LE : ETABLISSEMENT
03 02 01 00
FORMAT
NUMRO DU DOCUMENT
Figure 6 : Contenu du cartouche
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3.3
La nomenclature
La nomenclature est une liste complte des lments qui constituent un ensemble. Sa liaison avec le dessin est assure par des repres (chiffres). La figure 7 illustre la position que doit occuper la nomenclature. La figure 8 donne un exemple de nomenclature. Dans la nomenclature, les spcifications qui doivent figurer pour chaque pice dun ensemble sont les suivantes : Repre, Nombre (quantit de pices dun mme type), Dsignation (nom ou rfrence de la pice), Matire, Observations (informations complmentaires).
Remarques : Lordre des numros des repres est croissant et indique, gnralement, lordre de montage des pices. Les repres doivent tre aligns. Mettre un point lextrmit de la ligne dattache du repre si elle se termine lintrieur de la pice, une flche si elle se termine sur son contour.
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Pour reprsenter un dispositif mcanique, on utilise un ensemble de traits dont chacun possde une signification bien prcise. 12/30
Un trait se caractrise par sa : Nature (continu, interrompu, mixte), Largeur (fort, fin).
La largeur e du trait fort est choisie de manire permettre une parfaite lisibilit du dessin aprs reprographie. On doit toujours avoir e<e/2. Il faut conserver la mme largeur des traits pour toutes les vues dun mme dessin. Largeur des traits
Trait Dessin lencre Dessin au crayon Fort e 0.7 0.5 Fin e 0.25 0.18
Mines utiliser
Support Trait fort Trait fin Papier H 4H Calque 2H 5H
Dsignation
Continu fort Interrompu fin* OU Interrompu fort* Continu fin
Applications
Artes et contours vus Artes et contours cachs Fonds de filets cachs Lignes dattache et de cote - Hachures - Axes courts - Fonds de filets vus - Cercles de pied des roues dentes - Contours de sections rabattues Artes fictives - Constructions gomtriques Axes et traces de plans de symtrie - Trajectoires Limites de vues ou de coupes partielles
Exemple dexcution
4 5
Mixte fin Continu fin main leve* OU aux instruments avec zigzag* Mixte fin termin par deux traits forts Mixte fort
6 7
Traces de plans de coupe Indications de surfaces spcifications particulires, par exemple traitement de surface Partie restreinte dun lment Contours de pices voisines Positions de pices mobiles Contours primitifs Lignes de centre de gravit Parties situes en avant dun plan de coupe Demi-rabattement
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4.1
COUPES ET SECTIONS
Sections
Dfinition : Une section reprsente la partie de la pice situe dans un plan scant Intrt : Elles permettent dviter les vues surcharges en isolant les formes que lon dsire prciser Exemple :
La vue de gauche o les contours des diffrentes sections se trouvent superposs est difficile lire. La solution est de reprsenter des sections successives :
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4.2
Coupes
Dfinition : Une coupe reprsente la section et la fraction de la pice situe an arrire du plan scant. Intrt : Les coupes permettent damliorer la clart et la lecture du dessin en remplaant les contours cachs des pices creuses (traits interrompus fins) par des contours vus (traits continus forts). Diffrences entre coupes et sections : La coupe permet de voir le reste du mcanisme situ en retrait du plan de coupe. La section permet de voir uniquement dans le plan de coupe le contour de la pice.
Elle sera utilise pour : les formes brutes (contour non rectiligne) et les formes particulires ne ncessitant pas une coupe. Exemple : La coupe AA de la pice prcdente aurait t :
Remarques : Les hachures ne coupent jamais des traits forts. Eviter les hachures parallles une arte principale de la pice. Ne pas reprsenter les pices pleines en coupe, cela ne fait que surcharger le dessin sans apporter une meilleure dfinition des lments. Cest le cas, par exemple, des clavettes, des goupilles, de la boulonnerie. Dans un ensemble en coupe, faire en sorte que 2 pices juxtaposes naient pas des hachures parallles. Une coupe locale sera limite par un trait continu fin trac main leve. Exemple :
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On ne coupe jamais une nervure par un plan parallle sa plus grande face.
4.3
A
Coupe plans parallles :
A A
Coupe brise :
A A
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4.3.2 Reprage du type de coupe AA : pour les coupes simples, parallles et brises. coupe AA : seule la moiti de la coupe est reprsente (pour des raisons de symtrie ou quand une moiti est reprsente en coupe et lautre en vue pleine). Section AA : pour les sections simples, parallles et brises.
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DPEM OCM TP01 4.3.3 Types de hachures Les parties coupes sont hachures.
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5.1
Elles napparaissent que dans le dessin de dfinition. Elles peuvent tre reprsentes dans un dessin densemble si elles favorisent la comprhension du mcanisme. Lintersection des pointills doit tre continue.
NON !
OUI
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5.2
Reprsentations simplifies
5.2.1 Vues interrompues Pour gagner de la place sur une pice longue sans modification de contours. La cote doit tre souligne X
Traits fins
Figure 15 : Exemple de vue interrompue 5.2.2 Elments rptitifs On peut viter de reprsenter, un certain nombre de fois le mme trac.
6x
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DPEM OCM TP01 5.2.3 Pices symtriques On peut viter de reprsenter la totalit de la pice.
5.3.1 Dfinition Filetage : Partie male dune liaison hlicodale. Taraudage : Partie femelle dune liaison hlicodale. Remarque : En fabrication, on pourra parler de : Trou filet : ralis par un outil filet Trou taraud : ralis par un taraud Exemple : vis Exemple : crou
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DPEM OCM TP01 5.3.2 Caractristiques des filetages Diamtre nominal : Pour la vis : pris au sommet des filets (d) Pour lcrou : pris au fond des filets (D) Pour assembler une vis et un crou il faut que d=D
nominal
3/4 de cercle
2/3 de cercle
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nominal 120
3/4 de cercle
2/3 de cercle
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6.1
DESSIN EN PRSPECTIVE
Perspectives Isomtriques
Toutes les dimensions parallles aux axes isomtriques sont multiplies par 0,82. Les axes isomtriques sont 120 les uns des autres. Les cercles apparaissent en projection suivant des ellipses.
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6.2
Perspective cavalire
La face principale de lobjet, parallle au plan de projection, est projete en vraie grandeur, les autres faces sont dformes. Langle de fuite est de 45 et les fuyantes sont en demi-grandeur. Cest la projection qui donne le meilleur effet de perspective.
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8.1
EXERCICES
Position des vues
A laide des numros, indiquez dans les cases ci-dessous lemplacement correct des vues du tlviseur.
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8.2
Dessinez approximativement les vues de face (gris fonc), dessus (blanc) et de profil (gris clair) de chacune des pices ci-dessous.
Appuyez vous sur ces contours griss pour dessiner les 5 pices. Pice 1 :
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Pice 2 :
Pice 3 :
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Pice 4 :
Pice 5 :
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8.3
Dessin avanc
Ralisez sur la page suivante, le dessin technique complet (cot) de cette pice. Veillez choisir correctement les vues pour que la pice soit compltement dfinie avec le moins de vues possibles.
Question subsidiaire : ralisez une vue en coupe de la pice ci-dessus en choisissant comme plan de coupe le plan passant par les axes des deux trous dbouchants situs sur la face oblique de la pice.
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