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Aluna: Marina Krummenauer

- Computao Grfica 2012/2

Computao Grfica aplicada ao Cinema


A computao grfica e o cinema nem sempre estiveram ligados um ao outro. Mas conforme a tecnologia foi avanando a vida das pessoas, e trazendo mais facilidades nas produes cinematogrficas e criando efeitos que se tornariam difceis de reproduzir na vida real. Para entendermos melhor usaremos Filme: Avatar como base, para analisarmos como funciona a Computao Grfica no cinema, e como foi aplicada a computao grfica. O Filme Avatar, um filme que tem 40% de suas cenas gravadas com atores reais e 60% criadas em Computao Grfica. Na produo do filme foi combinada a ao real 3D e efeitos fotorealisticos gerados em computador criando personagens e paisagens de outro mundo. Para a produo do filme foram utilizadas as ferramentas: Autodesk Digital Entertainment Creation (DEC) tools: ajudam os cineastas, desenvolvedores de jogos, criadores de contedos de televiso e agncias de publicidade criar entretenimento inovador, diferenciado e resolver os desafios de produo complexos. Alavancar produo comprovada ferramentas criativos fluxos de trabalho de dados abertos, e os padres da indstria para realizar a sua viso criativa mais rpida e eficiente. Autodesk Maya Software: Maya um programa de modelagem 3D, animao e efeitos especiais desenvolvido pela Alias utilizado na industria de cinema e de televiso, tal como no desenvolvimento de jogos de computador e de consoles. O Maya surgiu de trs outros softwares, o Wavefront Advanced Visualizer (na Califrnia), Thomson Digital Image (TDI) Explore (na Frana) e Alias Power Animator (no Canad). Se desenvolveu um novo processo de produo de movimento imagem para criar o inovador pico de fico cientfica, Avatar.Eles combinaram 3D live action e computao grfica, foto-real de efeitos visuais para definir uma envolvente histria de herosmo contra uma palete de paisagens extraterrestres.

Conforme declarao do designer de criaturas, Neville Page, quando foi iniciada a criao do Avatar com James Cameron, ele no queria que usasse nenhum software, apenas papel e lpis, por que software especial no permitia que experimentasse muito rpido, mas assim que tiveram ideias que pareciam slidas, ai se comea usar software como o ZBRUSH, para continuar os esboos e continuar desenvolver formas. O ZBRUSH um software de modelagem tridimensional usado em filmes, e animaes. Ele conhecido por sua simplicidade, e por ser voltado ao leigo, j que at mesmo este pode obter excelentes resultados. Criado inicialmente para fins ilustrativos, o ZBrush comea a chamar a ateno e abrir os olhos de desenvolvedores de games e animaes 3D.ZBrush uma ferramenta de escultura digital que combina modelagem 3D/2.5D, texturizao e pintura. Ele usa uma tecnologia proprietria "pixol"( o Pixol, que fora criado pela Pixologic, uma unidade de medida mnima em 3D/2.5D, onde o ZBrush usa os polgonos para formar os elementos que formam as

imagens, tendo a mesma definio bsica da matemtica e quando estamos falando em LowPoly, significa uma simples quantidade baixa de polgonos no objeto, para que o computador no fique sobrecarregado) que armazena luz, cor, material e informaes detalhadas de todos os objetos na tela. A principal diferena entre ZBrush e mais pacotes de modelagem tradicional que ele se assemelha mais escultura. ZBrush usado como uma ferramenta de escultura digital para criar modelos de alta resoluo (at dez milhes de polgonos) para uso em filmes, jogos e animaes.

(Processo de pixol do BRUSH) Ele usado por companhias que variam da ILM Electronic Arts. ZBrush usa nveis dinmicos de resoluo para permitir a escultores para fazer alteraes globais ou locais para seus modelos. ZBrush mais conhecido por ser capaz de esculpir meio aos detalhes de alta freqncia que tradicionalmente eram pintadas em mapas de relevo. Os detalhes da malha resultante pode ser exportado como mapas normais para ser usado em uma verso low poly desse mesmo modelo. Eles tambm podem ser exportados como um mapa de deslocamento, embora nesse caso, a verso menor poli geralmente requer mais resoluo. Ou, uma vez concludo, o modelo 3D pode ser projetado para o fundo, tornando-se uma imagem 2.5D (sobre a qual outros efeitos podem ser aplicados). O trabalho pode ento comear em outro modelo 3D que pode ser usado na mesma cena. Esse recurso permite que os usurios trabalhem com cenas extremamente complicadas, sem sobrecarga do processador pesado. O filme chama ateno pela veracidade que passa, deixando muitas pessoas em duvidas se os personagens so fictcios ou reais. Expresses faciais e movimentao dos bonecos chamaram muita ateno. Para se ter uma ideia, na construo de um personagem, se passa por algumas etapas:

Animao: processo segundo o qual cada fotograma de um filme produzido individualmente, podendo ser gerado quer por computao grfica quer fotografando uma imagem desenhada quer repetidamente fazendo-se pequenas mudanas a um modelo, fotografando o resultado. Quando os fotogramas so ligados entre si e o filme resultante visto a uma velocidade de 16 ou mais imagens por segundo, h uma iluso de movimento contnuo (por causa da persistncia de viso). A construo de um filme torna-se assim um

trabalho muito intensivo e por vezes entediante. O desenvolvimento da animao digital aumentou muito a velocidade do processo, eliminando tarefas mecnicas e repetitivas. Rigging: Consiste na configurao dos elementos que devem deformar a malha do modelo 3d para que o mesmo possa representar da melhor maneira possvel as aes planejadas para a animao. E isso se aplica no s as animaes, mas tambm aos projetos de jogos digitais. Todos os jogos 3d que envolvem algum tipo de personagem acabam precisando de trabalhos de Rigging e nos jogos mais detalhados em termos de personagens, o Rigging extremamente sofisticado.

Para todo o sistema de msculo, checada a pele que ia por cima depois fazia: Render: Processo pelo qual pode-se obter o produto final de um processamento digital qualquer. Este processo aplica-se essencialmente em programas de modelagem 2D e 3D (3ds Max, Maya, CINEMA 4D, Blender, Adobe Photoshop, Gimp, Corel PhotoPaint, etc.), bem como udio (Cubase, Ableton Live!, Logic Pro, etc) e vdeo (Adobe Premiere, Sony Vegas, etc).O processo de tratamento digital de imagens e sons consome muitos recursos dos processadores, e pode tornar-se pesado de forma que sua realizao em tempo real fica invivel. Neste caso, os softwares trabalham em um modo de baixa resoluo para poder mostrar uma viso prvia do resultado. Quando o projeto est concludo, ou em qualquer momento que se queira fazer uma aferio de qual ser o resultado final, faz-se a "renderizao" do trabalho.

Outra coisa que chamou muito ateno no Filme foi a Base Militar Hologrfica. Para crila foi trabalhado cerca de 200 horas em uma base militar para que, e foi usado o software After Effects(poderosa sute para criar imagens em movimento, aplicar efeitos visuais e corrigir cores com ferramentas flexveis que o ajudam a poupar muito tempo, mas sem deixar a criatividade de

lado) para criar as animaes, Photoshop para tratar os grficos, 3ds Max (que fornecem poderosa de modelagem 3D integrada, animao, renderizao e ferramentas que permitem que artistas e designers para se concentrar mais energia em criatividade, em vez de desafios tcnicos. A tecnologia de ncleo partes produtos, mas oferecer conjuntos de ferramentas especializadas para os desenvolvedores de jogos, artistas de efeitos visuais e artistas grficos de movimento, juntamente com outros profissionais criativos que trabalham na indstria de design de mdia, de um lado, e arquitetos, designers, engenheiros e especialistas em visualizao, por outro ), na poca eles no usavam o Maya, somente o Max.

Sobre a produo do filme Avatar e o uso do software Maya assim como outros programas e as tcnicas utilizadas que inovaram as produes. O filme Avatar se tornou um marco do cinema de animao 3D e das produes que mesclam personagens 3D e representao de atores reais. As belssimas cenas e construes virtuais revolucionaram o gnero tanto esteticamente como tecnicamente, abrindo novos caminhos e apresentando uma grande evoluo no uso da computao grfica, dos efeitos especiais e na direo de personagens.

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