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Simulando 3D no GeoGebra

1. Construo dos eixos.


A construo dos eixos consiste em construir trs pontos (x, y, z) equacionados em relao a dois ngulos. So os ngulos de Euler. Dados e teremos X = (sen(), cos() sen()) Y = (cos(), sen() sen() ) Z = (0,cos())

No GeoGebra podemos construir esses eixos de algumas maneiras. Os vetores construdos sero os cannicos (1, 0 ,0); (0, 1, 0) e (0, 0, 1). Inicialmente deve-se construir os dois ngulos. Clique no menu da figura 01.

Figura 01: Menu ngulo

Clique em

Para criar um seletor de ngulo. Em seguida com o

mouse sobre a tela do programa d um clique com o mouse. A seguinte tela da figura 02 ir aparecer

Figura 02: Configurao de Seletor

Selecione ngulo e o prprio programa ir sugerir que ele seja mas podemos trocar pela letra que acharmos melhor. Nesse tutorial iremos deixar como . Repita esse processo para criar o ngulo . Feito isso, em sua tela dever aparecer dois deslizadores (sliders) com os respectivos ngulos, conforme mostra a figura 03.

Figura 03: Sliders

Agora podemos criar os pontos cujas coordenadas so os ngulos de Euler.

No campo

digite as funes com a seguinte sintaxe:


X = (sin( ), cos( ) *sin( )) (d enter)

Aparecer na tela um ponto X na tela. Agora vamos inserir os demais pontos digitando: Y = (cos( ),sin( )*sin( )) (d enter) Z = (0, cos( )) (d enter) Agora os trs pontos aparecero na tela conforme mostrado na figura 04.

Figura 04: Pontos na tela

Mova o ngulo , de modo que o ponto X saia da posio ( 0, 0). Vamos criar um ponto inicial para os vetores. Clique no menu Ponto e em seguida clique em Interseo de dois objetos.

Aps clicar em

v tela do Geogebra e clique sobre o eixo x e em seguida

no eixo y, aparecer um ponto A em ( 0, 0). Forme vetores com os pontos A, X, Y e Z, indo ao menu e faa vetores do tipo u = Vetor AX,

v = Vetor AY e w = Vetor AZ. Conforme mostra a figura a seguir.

Figura 06: Vetores u, v e w.

Pronto agora os vetores iniciais para simular 3D j esto prontos, mova os ngulos e veja o que acontece. Todas as figuras que voc fizer agora dever ter dependncia desses vetores, pois, quando eles girarem a sua figura tambm ir girar.

CRIANDO UMA FIGURA EM 3D SIMULADA


Para esse tutorial iremos fazer um paraleleppedo girando por um ponto em sua extremidade. Em um lugar qualquer da tela do Geogebra faa um ponto. Seguindo esse tutorial o Geogebra far um ponto e ir nome-lo de B. Agora no campo entrada digite os seguintes comandos: B_1 = transladar [B, u] B_2 = transladar [B,v]

B_3 = transladar [B_1,v]

Com os pontos B, B_1, B_2 e B_3 faa um polgono e este ser a base do paraleleppedo.

Figura 07: Polgono da Base

Esse polgono formado recebeu o nome de poly1. Continue o processo agora digitando o seguinte comando: Transladar [ poly1, w]

Figura 08: Polgono transladado por w

Agora com a ferramenta polgono forme o paraleleppedo com os pontos obtidos com as translaes. Mova pelos sliders os ngulos e para ter uma noo de como est ficando sua figura.

Sua figura depois de colocado todos os polgonos em lugar adequado dever se parecer com a figura 09.

Figura 09: Paraleleppedo

Ao final do processo anterior esconda os pontos do paraleleppedo, para isso voc dever clicar sobre o ponto com o boto direito do mouse e selecionar a opo exibir objeto.

Figura 10: Menu

E por fim esconda os vetores criados anteriormente, deixando apenas os seletores de ngulos. O que ficar parecido com a figura 11.

Figura 11: Projeto final

CRDITOS
Professor Izaias Cordeiro Nri

Site da Web: WWW.GEOMETRIADINAMICA.KIT.NET

Contato: IZAIASNERI@GMAIL.COM

Alguns trabalhos podem ser baixado do site: HTTP://WWW.GEOGEBRA.ORG/EN/UPLOAD/

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