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Simulando 3D No GeoGebra
Simulando 3D No GeoGebra
No GeoGebra podemos construir esses eixos de algumas maneiras. Os vetores construdos sero os cannicos (1, 0 ,0); (0, 1, 0) e (0, 0, 1). Inicialmente deve-se construir os dois ngulos. Clique no menu da figura 01.
Clique em
mouse sobre a tela do programa d um clique com o mouse. A seguinte tela da figura 02 ir aparecer
Selecione ngulo e o prprio programa ir sugerir que ele seja mas podemos trocar pela letra que acharmos melhor. Nesse tutorial iremos deixar como . Repita esse processo para criar o ngulo . Feito isso, em sua tela dever aparecer dois deslizadores (sliders) com os respectivos ngulos, conforme mostra a figura 03.
No campo
Aparecer na tela um ponto X na tela. Agora vamos inserir os demais pontos digitando: Y = (cos( ),sin( )*sin( )) (d enter) Z = (0, cos( )) (d enter) Agora os trs pontos aparecero na tela conforme mostrado na figura 04.
Mova o ngulo , de modo que o ponto X saia da posio ( 0, 0). Vamos criar um ponto inicial para os vetores. Clique no menu Ponto e em seguida clique em Interseo de dois objetos.
Aps clicar em
no eixo y, aparecer um ponto A em ( 0, 0). Forme vetores com os pontos A, X, Y e Z, indo ao menu e faa vetores do tipo u = Vetor AX,
Pronto agora os vetores iniciais para simular 3D j esto prontos, mova os ngulos e veja o que acontece. Todas as figuras que voc fizer agora dever ter dependncia desses vetores, pois, quando eles girarem a sua figura tambm ir girar.
Com os pontos B, B_1, B_2 e B_3 faa um polgono e este ser a base do paraleleppedo.
Esse polgono formado recebeu o nome de poly1. Continue o processo agora digitando o seguinte comando: Transladar [ poly1, w]
Agora com a ferramenta polgono forme o paraleleppedo com os pontos obtidos com as translaes. Mova pelos sliders os ngulos e para ter uma noo de como est ficando sua figura.
Sua figura depois de colocado todos os polgonos em lugar adequado dever se parecer com a figura 09.
Ao final do processo anterior esconda os pontos do paraleleppedo, para isso voc dever clicar sobre o ponto com o boto direito do mouse e selecionar a opo exibir objeto.
E por fim esconda os vetores criados anteriormente, deixando apenas os seletores de ngulos. O que ficar parecido com a figura 11.
CRDITOS
Professor Izaias Cordeiro Nri
Contato: IZAIASNERI@GMAIL.COM