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Geomag: um sistema engenhoso de construes que utiliza barras magnticas e esferas de ao.

. Pode-se construir uma infinidade de formas, figuras geomtricas, modelos de fantasia de todo o tipo e tamanho, belssimas representaes reais em duas e trs dimenses. Geomag estimula a criatividade e o raciocnio lgico, desenvolve a capacidade manual e o sentido de propores e pe prova habilidade de construir qualquer coisa que se deseje. A variedade de formas realizveis e a sua versatilidade garantem uma renovao constante do jogo. Ideal para que jovens de todas as idades (desde os 6 at aos 99 anos) entrem no fascinante mundo do magnetismo. Jogo divertido que incentiva a fantasia de forma inteligente. Com Geomag aprende-se de forma simples e instantnea algumas leis fundamentais da fsica e da geometria, acercando-nos das primeiras noes de qumica, engenharia e outras. Para alm disso Geomag um divertido passatempo para toda a famlia, pela sua capacidade de reunir pais e filhos volta de um jogo de extraordinria criatividade: as agradveis formas feitas com Geomag podem tambm ser elegantes objectos de decorao domstica. No entanto h mais surpresas! Geomag atrai tambm os adultos, at os executivos mais srios e profissionais, para quem um ptimo instrumento anti stress e de relaxe sempre ao alcance.

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Principais elementos do mundo magntico Geomag Geomag formado por dois elementos de estrutura muito simples: a) Uma esfera de ao niquelado ( 12.7 mm.)

b Uma barra de plstico (27 mm. de comprimento por 7,4 mm. de dimetro mximo) em cujas extremidades h dois magnetos permanentes, para alm de uma espiga de ao posta entre os dois magnetos

Como funciona
Fig.1

Tal como mostra a figura 1 aproximando a esfera de uma das extremidades da barra, ela atrada. Repetindo a mesma operao na outra extremidade, obtm-se o primeiro mdulo compacto ao que se ligaro novas barras e esferas. Partindo dos polgonos mais simples, chega-se aos mais complexos, e depois vai-se conseguindo formas cada vez maiores, mais complicadas e mais divertidas, atraindo para o jogo os amigos e os pais se for necessrio. o primeiro passo para a construo de modelos de tamanhos e formas diferentes de 2 ou 3 dimenses simples e complexas. De incio aconselha-se a construo de formas simples.

Em cada esfera podem se por at 14 barras. Para ser um verdadeiro especialista Geomag necessrio seguir algumas regras fundamentais. As condies essenciais para aproveitar ao mximo os segredos de Geomag so duas:

1) conseguir o mximo de fora magntica e a maior solidez esttica 2) conseguir o mximo de dinamismo
Condio 1
Fig.2

necessrio orientar correctamente as barras na direco das esferas. Em cada esfera deve apoiar-se sempre um plo norte e um plo sul das barras (como mostra a Fig.2), para que as polaridades funcionem em srie. Respeita-se assim uma das leis mais conhecidas do magnetismo: plos opostos (N-S) atraem-se e plos iguais afastam-se (S-S ou N-N). Esferas equilibradas e polaridades das barras em srie: o mximo da fora e a maior atraco magntica. Esta a condio indispensvel para construir modelos estticos complexos.

O segredo da fora Geomag A grande fora secreta de Geomag est no seu excepcional circuito magntico, que aproveita ao mximo a energia contida nos magnetos das barras e cede-a de forma potente e compacta. Como se consegue esse efeito? necessrio seguir as regras da Condio 1. Vejamos um exemplo prtico: Constri-se um tringulo, depois pega-se numa esfera e aproxima-se de cada uma das esferas que formam o tringulo (Fig.3). Pode acontecer que uma das trs esferas do tringulo exera atraco sobre a esfera que aproximamos. Isto significa que as esferas do tringulo se transformaram por induo em magnetos e que o fluxo magntico, no expressa a mxima potencia, em vez disso, dispersa-se parcialmente noutras direces. Estamos perante aquilo que se chama fluxo magntico no equilibrado. Para reequilibrar separa uma ou mais de uma barra do triangulo e coloca novamente, invertendo a polaridade (Fig.4) Agora aproxima novamente a esfera do triangulo: Ela no experimentar nenhuma atraco, o que significa que as esferas j no esto magnetizadas, mas que j esto bem equilibradas e que as barras esto orientadas com as polaridades opostas em srie. J no h disperso de fora e todo o fluxo magntico, produzido pelos magnetos fica fechado em si mesmo, isto concentrado dentro do tringulo sem disperses. A fora de atraco entre esferas a maior que se pode conseguir! Est aqui o segredo da grande potncia de Geomag que se deve aproveitar ao construir figuras tridimensionais muito grandes e articuladas. Fig.4 Fig.3 Vamos descobrir como, aproveitando o segredo de Geomag se pode construir modelos cada vez mais complexos e interessantes: aumentam as dificuldades, mas ao mesmo tempo aumenta a diverso e o desafio. Vamos comear um polgono de base triangular. Constri-se a partir de um tringulo com duas barras de lado, como na Fig.5 e fecha-se a figura com tringulos de reforo (Fig.6, 7 e 8).
Fig.5 Fig.6 Fig.7 Fig.8

Prosseguimos com uma esfera formada por 20 caras triangulares: Comea-se com um triangulo reforado (ver Fig.9) no centro; em cada um dos lados juntam-se formas triangulares at fechar a figura com outro pentgono na parte superior (Fig.10 e 11). Condio 2
Fig.9 Fig.10 Fig.11 Fig.12

Fig.13

Contrariamente Condio 1, neste caso a orientao das barras em direco s esferas deve ser feita de modo a que as polaridades j no estejam em srie e no respeitem a sequencia plo Norte plo Sul (Fig.12). Deste modo o fluxo j no est fechado e as esferas transformam-se em magnetos, que podem atrair outros elementos externos. As esferas no esto equilibradas e a polaridade das barras no est em srie: a fora magntica menor, no entanto aumenta o dinamismo, que permite uma utilizao mais verstil do Geomag. Vejamos de que forma

O segredo da grande versatilidade de Geomag: dinamismo e movimento Para comear um exemplo simples: construmos a fig.14 que se v em baixo. Une-se esfera do vrtice superior, da pirmide, outra esfera e uma barra, sustentando-a entre os dedos. A fora de atraco permite levantar a figura e faze-la girar sobre o seu eixo. Para continuar, construa o hexgono (Fig.15) e faa o girar (Fig.16) como se fez com a pirmide. Enquanto o corpo gira, apoia-o numa superfcie plana: com um simples movimento de pulso, imprimes maior velocidade ao movimento rotativo, at poderes separa-lo com um golpe seco esfera sustentada pela barra; deixa-se girar e depois pega-se nela novamente antes que caa. O efeito giratrio, d-se porque a figura em rotao se mantm em equilbrio. Vejamos agora outras demonstraes de efeitos dinmicos que se podem realizar com Geomag. Efeito BALANAR MGICO as esferas rejeitam-se Construa dois tringulos, dispondo os plos conforme se indica nas cores da figura 17. O curioso efeito dinmico do balanar do tringulo superior proporcionado por duas foras contrrias: a fora descendente, fruto do peso do tringulo superior e a fora ascendente, resultam da rejeio magntica das duas esferas vermelhas de polaridades iguais. Efeito BAILARINA: o principio da conservao da energia (ou da quantidade de movimento) Ao construir o modelo da figura 19, fundamental que no hexgono a primeira esfera de cima (azul 3) e a ultima de baixo (vermelha 3) tenham a mesma polaridade, isto possam atrair outras esferas. Aumenta-se assim a fora de atraco destas em relao estrutura central, que formada pelos trs pares de barras colocadas como se mostra na figura. Sustentado entre os dedos a barra superior e a inferior, obtm-se uma figura que no s gira sobre si mesma, como tambm se estica e se encurta de forma dinmica . Comea-se da posio representada na figura 18 e com o menique, faz-se girar a parte central da figura, enquanto gira, alargue lentamente a figura, esticando-a como mostra a figura 20. Advertese que, ao alargar a figura, a velocidade de rotao aumenta, ao mesmo tempo que diminui, se se encurta novamente a figura, fazendo lembrar as piruetas das bailarinas de dana clssica e o elegante movimento do seus braos. E isto no tudo! H aqui outro extraordinrio exemplo do dinamismo de Geomag: os modelos que aproveitam o principio da fora centrifuga e a inrcia entre esferas da mesma polaridade. A figura 21 parece o mesmo hexgono da figura 15, mas no , porque as esferas colocadas nos seus vrtices (azul 3 e vermelho 3) so de uma s polaridade e podem atrair outras esferas com a mxima fora de atraco. Agora segura-se entre os dedos a barra superior e faz-se girar lentamente a figura: adverte-se que as duas barras situadas na parte inferior abrir-seo cada vez mais, medida que aumenta a velocidade de rotao. Este efeito fica a dever-se fora centrifuga. Ao diminuir a velocidade, as barras voltam posio inicial. No entanto h mais: repita tudo desde inicio fazendo girar a figura; quando tenha acelerado um pouco, pare com um golpe rpido o hexgono: as duas barras inferiores continuaro a girar, empurradas pela inrcia. Comprava-o tu mesmo.
Fig.14

Fig.15

Fig.16

Fig.17

Fig.18

Fig.19

Fig.21

Fig.20

O mundo Geomag cada vez maior e mais divertido! Os Panels so uma caracterstica exclusiva da Geomag: juntam ao seu mundo infinito possibilidades criativas com formas e efeitos cromticos at agora impensveis.
O que so Os Panels so formas geomtricas tringulos, quadrados, losangos e pentgonos muito coloridos e com transparncias brilhantes - que encaixadas entre as barras e as esferas multiplicam as possibilidades de jogo consentindo um uso ainda mais verstil e criativo de Geomag.

As caractersticas exclusivas

1.Maior solidez Os Panels podem ser utilizados para reforar a solidez e aumentar a compactao dos modelos construdos de acordo com as tcnicas j conhecidas com barras e esferas. Na Fig. 2 est ilustrado como um simples quadrado formado por 4 barras e 4 esferas se pode deformar facilmente. Aplicando um Panel quadrado, toda a figura se torna mais estvel e compacta. Aumentar a estabilidade das figuras com os Panels torna assim possvel construir modelos que, pelas suas dimenses, solidez e resistncia, primeiro no era possvel construir. Podem ser utilizados para reforar a solidez e aumentar a compactao dos modelos construdos segundo as tcnicas j conhecidas com barras e esferas. 2. Maiores possibilidades de jogo Os Panels consentem optimizar o uso dos elementos Geomag: uma mesma figura pode ser obtida com uma quantidade inferior de esferas e barras. Por exemplo, com Geomag um dodecaedro rgido (Fig.4) obtm-se com 90 barras, mas se for construdo com os Panels pentagonais (Fig.5) bastam apenas 30! Consequentemente aumentam as possibilidades de jogo porque, com igual quantidade de barras e esferas, obtm mais formas simples ou formas de dimenses e complexidade ainda maiores aumenta a criatividade com modelos com as dimenses mais diversificadas e ainda nunca vistas

Fig.1

Fig.2

Fig.3

Fig.4

Fig.5

3. Maior versatilidade e originalidade Todos os Panels tm um furo central medida do dimetro das barras (Fig.6). O furo consente uma utilizao mais verstil das barras e das esferas. Por exemplo possvel: - construir modelos slidos e compactos com estrutura em retculo duplo (Fig. 7) - realizar modelos dinmicos e estticos inslitos nas formas e sugestivos nas cores (Fig. 8/11) - apoiar as esferas nos furos dos Panels e apert-los na posio com barras por debaixo (Fig. 9) - deslocar as esferas nos Panels com um simptico efeito de arrastamento consentido pela barra magntica abaixo (Fig.10)

Fig.6

Fig.7

Fig.8

Fig.9

Fig.10

Fig.11

Os resultados que se obtm com os Panels so verdadeiramente surpreendentes! Modelos fantsticos e extravagantes: formas complexas e inslitas que desafiam os conceitos da fsica, modelos esteticamente sugestivos graas s transparncias coloridas. Com os Panels, a capacidade manual e o sentido das propores so postos ainda mais prova, consentindo uma multiplicidade de formas que renovam o jogo continuamente. Geomag torna-se ainda mais divertido e inteligente: com os Panels, as formas tornam se cada vez mais em objectos de decorao domstica de grande sugesto e elegncia. Visita a nossa pgina web www.geomagsa.com Diverte-te
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