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Escola Bsica e Secundria D.

Lucinda Andrade Grupo de Educao Fsica 12/ 13 Animao de Ptio (CNL)

REGULAMENTO DO TORNEIO DE DARDOS


1- Informaes gerais
1.1- Distribuio dos nmeros no alvo. Todos os tabuleiros de dardos so iguais, com os nmeros de 1 a 20 distribudos de forma no sequencial ao redor do tabuleiro. O centro do tabuleiro chamado de mosca. Esta divida em duas partes: a mosca interna e a externa 1.2- O tabuleiro pendurado de forma que a mosca esteja a (1.73m do solo) 1.3- Ser marcada uma linha a (2.37m) do tabuleiro, de onde os jogadores arremessaro os dardos.

2 - Regulamento especfico
2.1- Modalidade de jogo - HIGH SCORE (iniciantes): 2.1.1 -Ser jogada em 7 rodadas, totalizando um total de 21 dardos lanados por jogador (3 por rodada). 2.1.2- Cada jogador inicia o jogo com 0 (zero) pontos. Ganha o jogador que conseguir totalizar o maior nmero de pontos aps o trmino das rodadas pr-determinadas.

2.2 - Inicio do Torneio 2.2.1- A cada jogador permitido fazer 2 lanamentos de aquecimento antes do incio de um jogo; 2.2.2- Incio do torneio, cada jogador arremessa o dardo, um de cada vez para ver quem sai primeiro. A pessoa que acertar mais perto da mosca comea,

2.3- Pontuao 2.3.1 - Cada jogador tem direito a lanar trs dardos por cada ronda; 2.3.2 Depois dos dardos serem lanados, contabilizam-se as pontuaes e retiram-se os dardos do tabuleiro, antes de chegar a vez do adversrio; 2.3.3- No momento do lanamento, todos os jogadores devem posicionar-se antes da linha de lanamento. Se o p do jogador que est a lanar ultrapassar a linha de lanamento, esse lanamento no vlido; 2.3.4- No momento do lanamento, um jogador pode inclinar-se o mximo possvel, desde que o seu p no ultrapasse a linha de lanamento. 2.3.5- Se um dardo acertar na parte negra ou amarela, o jogador faz o nmero de pontos que consta nessa seco; 2.3.6- Se um dardo acertar as seces exteriores verdes ou vermelhas, o jogador dobra os pontos que constam nessa seco;

2.3.7- Se um dardo acertar as seces interiores verdes ou vermelhas, o jogador triplica o nmero de pontos que constam nessa seco; 2.3.8- O maior nmero de pontos que um jogador pode fazer 180, acertando os 3 dardos no triplo vinte; 2.3.9- Se um dardo atingir a mosca externa verde ( anel em volta da mosca), o jogador acumula 25 pontos; 2.3.10- Se um dardo cair na mosca interna (crculo, no centro do alvo), o jogador faz 50 pontos; 2.3.11- Se um jogador lanar o dardo fora do arame externo ou do tabuleiro, ele no marca qualquer ponto naquele lanamento; 2.3.12- Ganha o jogador que conseguir totalizar o maior nmero de pontos aps o trmino das 7 rodadas pr-determinadas.

Nmero de pontos bsicos

Ganha o valor do nmero correspondente

Ganha o dobro do nmero correspondente

No marca pontos. Falha= 0 Ponto

Ganha o triplo do nmero correspondente

2.4- Incries: 2.4.1- As inscries sero feitas no ptio, junto do professor que esta de servio. 2.4.2 - Cada aluno pode inscrever-se no mximo em 2 torneios, em dias diferentes. Ser contabilizado para o Ranking, a melhor pontuao obtida.

Nota: A inscrio no Torneio de Dardo da Escola Bsica e Secundria D. Lucinda Andrade pressupe a total aceitao das regras Qualquer circunstncia no contemplada nas mesmas ser da exclusiva competncia dos responsveis da organizao.

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