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UNIGRAM CONSEILS & FORMATION

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FORMATION 3D STUDIO MAX

3ds max est la référence des logiciels d'images de synthèse 3D. Il est utilisé dans le
monde entier pour créer des animations 3D étonnantes, des jeux de nouvelle
génération, et des visualisations de projets réalistes.

Des outils complets de modélisation, d'animation et de rendu


Intégration de nouvelles fonctions dynamiques avec reactor 2, mental ray 3.2
désormais inclus en standard Integration de Character Studio...

Logiciel d'animation orienté objet , 3D Studio Max reste le plus populaire des
modeleurs 3D, plébiscité par bon nombre de studios de création dans l'industrie du
jeu et du cinéma pour la conception d'images de synthèse et d'effets spéciaux
spectaculaires.

>> Le rendu inégalable de Max

Le nouveau moteur de rendu de 3D Studio Max comprend 11 systèmes


d'anticrénelages présentés sous la forme de plug-ins. De nouveaux shaders, des
échantillonneurs, des environnements, une amélioration de la gestion des ombres
et des lumières, une plus grande souplesse des caméras, 3D Studio Max vous
permet de produire rapidement des images de qualité dans une large gamme de
résolutions et de formats graphiques possibles.

Les modules antialiasing passent du flou artistique au contraste le plus net,


Les shaders alternent tons pastels et reflets métalliques,
Créez des effets de refraction et de réflexion étonnants grâce au raytracing
sélectif,

Optimisez vos effets spéciaux grâce au rendu interactif de la technologie Rendering


Effects

Les options de rendus avancées comprennent la distorsion adaptive des modèles


géométriques, des algorithmes très rapides de flou dynamique, l'éclairage
volumétrique tridimensionnel ou encore la simulation parfaite de flammes,
d'explosions, de fumée et de brouillard.

>> Modélisez vos personnages

3D Studio Max se distingue par sa grande souplesse dans le processus de


modélisation des personnages en raison d'un large choix de primitives 2 et 3D
paramétriques ou converties dans une représentation géométrique donnée. Max
dispose d'une panoplie complète d'outils pour la modélisation par splines, maillages
de polygones, surfaces de Béziers ou Nurbs, de façon directe ou procédurale.
Modélisez en plein écran avec des menus contextuels contenant tous les outils
nécessaires,
Tirez profit de l'efficacité des maillages, des outils de modélisations organique, du
lissage de maillage interactif,

Modélisez par patch de Bézier à partir de primitives d'opérations ou directement


depuis un réseau de courbes,

Utilisez les outils de subdivision, localisée, d'extrusion, de biseautage...


Exploitez les outils de skin, flex, morpher pour habiller, déformer et animer vos
personnages grâce aux fonctions sophistiquées de cinématique inverse.

3D Studio Max comprend de très nombreuses fonctionnalités avancées pour

>> L'animation

Animation paramétrique, plus de 60 contrôleurs d'animation, barre des pistes,


gestion des clés et du temps, déformations animées, cinématique inverse, système
de dynamique des corps rigides..,

>> La gestion des éclairages et des caméras

Différents types de sources lumineuses, nombre de caméras illimité, précision de


l'alignement avec mesure du champ visuel horizontal...,

>> Le mapping

Mise au point interactive des matériaux, hiérarchie des textures, nouveaux shaders,
couleurs des sommets définies de manière interactive, projection de mapping...,

>> L'interactivité

Interface personnalisable, mise à jour simultanée de toutes les vues et fonctions,


plus de 20 types d'accrochages interactifs en 3D et en mode tête haute, de
multiples méthodes de sélection, une vue schématique pour l'affichage et le
contrôle des relations et des hiérarchies d'objets, de modèles et de matériaux...

>> Configuration requise :

Microsfot Windows NT ou 98

CPU compatible Intel 200 Mhz minimum, système bi-pentium PIII recommandé
128 Mo de Ram et 250 Mo d'espace disque libre au minimum
Carte graphique prenant en charge le mode 1280x768 en 16 bits recommandé
(support de l'accélération matérielle OpenGL et Direct3D).

>> Principaux formats de fichiers reconnus :

Formats images : Avi, Bmp, Cin, Eps, Flc, Gif, Jpg, Png, Rgb, Rla, Rpf, Tga, Tiff,
Yuv (import), Psd, QuickTime...

Formats 3D : 3DS, Prj, Shp, AutoCad DWG et DXF, Iges, Stl, Vrml...
>> Nouveautés

UV TOOLS

Un développé d'UV re-designé place à porté de doigts des artistes 3 nouveaux types
d'outils (Flatten, Normal et Unfold) ainsi qu'un ensemble d'outils de navigation et
de sélection pour rendre les opérations de texturing plus contrôlées et aisées.

amélioration Workflow

Création automatique de dispositions de textures pour gagner en productivité. Le


résultat de votre travail est plus prévisible pour creuser les détails quand
nécessaire.

PSD SUPPORT

Crée toutes les Maps de votre modèle dans un même fichier au format Photoshop
PSD, et crée les calques en conséquence.

amélioration Workflow

Création plus rapide des textures, contrôle de l'assignation des Light Maps, Normal
Maps, Specular, Diffuse et de tous les canaux dont vous auriez besoin, au seing d'un
seul et même fichier contenant tous les calques.
3ds max est la référence des logiciels d'images de synthèse 3D. Il est utilisé dans le
monde entier pour créer des animations 3D étonnantes, des jeux de nouvelle
génération, et des visualisations de projets réalistes.

LA FORMATION :

Les stagiaires :

Toute personne qui souhaite développer une création 3D statique ou animée, ou


créer des objets 3D pour de l'image prépresse et des animations pour les
applications de jeux numériques.

Les bases:

Il est impératif de maîtriser parfaitement l'environnement Windows. Une


connaissance d'un logiciel de retouche photo et d'un logiciel de création vectorielle
serait un réel plus.

Le programme :

Introduction rapide à la 3D

ƒ Présentation de la 3D en relation avec l'interface de 3DSMax


Installation et configuration de 3DSMax

ƒ Gestion des conflits et liaison avec les autres programmes

L'interface utilisateur

ƒ Gestion des fenêtres de visualisation


ƒ Les commandes d'affichages, les barres de menus, la barre d'outils
ƒ Les panneaux de commandes (manipulation et organisation)
ƒ Les options annexes

La gestion des fichiers

ƒ L'import sous 3DS Max


ƒ Les formats de 3D
ƒ Gestion des objets externes, préparation des médias

Création et édition d'objets

ƒ Les primitives, les objets maillés et composés

Edition d'objets

ƒ Sélection et gestion des groupes d'objets


ƒ Les modificateurs
ƒ Editing d'objets et les maillages éditables
ƒ Les modificateurs FFD (cages de déformation)
ƒ Les déformations spaciales

Splines, nurbs et objets extrudés

ƒ Splines et formes (création et composition)


ƒ Formes libres et grilles surfaciques
ƒ Corps 3D et objets extrudés
ƒ Nurbs et déformations

Texture

ƒ Affichage et affectation des matériaux, texturing


ƒ Mapping et gestion des textures complexes

La scène et l'animation

ƒ Mise en place dans la scène, options d'affichage et coordonnées


ƒ Mouvements d'objets et réseaux, instance et copie
ƒ Les caméras (mouvement, déplacement et réglages)
ƒ Les éclairages (placement et gestion)
ƒ Rendu statique et effets atmosphériques
ƒ Les trajectoires et la déformation animée des objets
ƒ Les particules
Finalisation d'un projet simple

ƒ Notion de l'optimisation du rendu


ƒ Trucs et astuces 3D
ƒ Créer un projet et une animation vraisemblables

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