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3ds max est la référence des logiciels d'images de synthèse 3D. Il est utilisé dans le
monde entier pour créer des animations 3D étonnantes, des jeux de nouvelle
génération, et des visualisations de projets réalistes.
Logiciel d'animation orienté objet , 3D Studio Max reste le plus populaire des
modeleurs 3D, plébiscité par bon nombre de studios de création dans l'industrie du
jeu et du cinéma pour la conception d'images de synthèse et d'effets spéciaux
spectaculaires.
>> L'animation
>> Le mapping
Mise au point interactive des matériaux, hiérarchie des textures, nouveaux shaders,
couleurs des sommets définies de manière interactive, projection de mapping...,
>> L'interactivité
Microsfot Windows NT ou 98
CPU compatible Intel 200 Mhz minimum, système bi-pentium PIII recommandé
128 Mo de Ram et 250 Mo d'espace disque libre au minimum
Carte graphique prenant en charge le mode 1280x768 en 16 bits recommandé
(support de l'accélération matérielle OpenGL et Direct3D).
Formats images : Avi, Bmp, Cin, Eps, Flc, Gif, Jpg, Png, Rgb, Rla, Rpf, Tga, Tiff,
Yuv (import), Psd, QuickTime...
Formats 3D : 3DS, Prj, Shp, AutoCad DWG et DXF, Iges, Stl, Vrml...
>> Nouveautés
UV TOOLS
Un développé d'UV re-designé place à porté de doigts des artistes 3 nouveaux types
d'outils (Flatten, Normal et Unfold) ainsi qu'un ensemble d'outils de navigation et
de sélection pour rendre les opérations de texturing plus contrôlées et aisées.
amélioration Workflow
PSD SUPPORT
Crée toutes les Maps de votre modèle dans un même fichier au format Photoshop
PSD, et crée les calques en conséquence.
amélioration Workflow
Création plus rapide des textures, contrôle de l'assignation des Light Maps, Normal
Maps, Specular, Diffuse et de tous les canaux dont vous auriez besoin, au seing d'un
seul et même fichier contenant tous les calques.
3ds max est la référence des logiciels d'images de synthèse 3D. Il est utilisé dans le
monde entier pour créer des animations 3D étonnantes, des jeux de nouvelle
génération, et des visualisations de projets réalistes.
LA FORMATION :
Les stagiaires :
Les bases:
Le programme :
Introduction rapide à la 3D
L'interface utilisateur
Edition d'objets
Texture
La scène et l'animation