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Temario: 1. Seguimiento de mtodos y uso de los estndares de tiempos 2. Balanceo de lneas 3. Sistemas de tiempos predeterminados (Basic MOST) 4. Determinacin de datos estndares en operaciones de maquinado 5. Muestreo del trabajo 6. Anlisis y valuacin de puestos Libros recomendados Introduccin al estudio del trabajo, Editorial Limusa, OIT Estudio del trabajo, Roberto Garca Criollo, Mc Graw Hill Ingeniera Industrial: mtodos, estndares y diseo del trabajo, Editorial Alfaomega, Niebel
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Diagrama de procesos
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El procedimiento del analista consiste en adoptar una actitud inquisitiva, en lo que respecta a su influencia en el costo y la produccin del producto en estudio. La cuestin ms importante que el analista tiene que plantear cuando estudia los eventos del diagrama de operaciones es "Por qu?" Las preguntas tpicas que se deben hacer son: "Por qu es necesaria esta operacin?" "Por qu esta operacin se efecta de esta manera?" "Por qu son tan estrechas estas tolerancias?" "Por qu se ha especificado este material?" "Por qu se ha asignado esta clase de operario para ejecutar el trabajo?"
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Diagrama de flujo
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Diagrama de Recorrido
Es una representacin objetiva y topogrfica de la distribucin de zonas y edificios, en la que se indica la localizacin de todas las actividades registradas, mediante un plano de la distribucin existentes de las reas. Complemento del Diagrama de Flujo. Utiliza la misma simbologa.
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Aunque el diagrama de flujo, suministra la mayor parte de la informacin pertinente relacionada con el proceso de fabricacin, no es una representacin objetiva en el plano del curso de trabajo. Algunas veces esta informacin sirve para desarrollar un nuevo mtodo.
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Por ejemplo antes de que pueda acortarse un transporte es necesario ver o visualizar dnde habra sitio para agregar una instalacin o dispositivo que permita disminuir la distancia. Asimismo, es til considerar posibles reas de almacenamiento temporal o permanente.
Diagrama hombre-mquina Operacin Maquina tipo Departamento Operador Descripcin
Maquina1 linea
y M1 0.53
Taladro1 (0.5)
0.5
0.78 0.07 0.1 Cargar descargar 0.78 Cargar descargar 0.53 y M1 Taladro (0.63) 1.65 1.03 2 0.63 1.41 y M2 0.78
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Diagrama de Cuadrilla
Es la ilustracin de la forma de cmo las actividades elementales de los trabajadores que actan en cuadrilla o equipo se pueden analizar para determinar un tiempo de ciclo mnimo para una unidad de produccin. Es un Diagrama Hombre Mquina con dos o ms trabajadores interactuando entre s.
Anlisis de movimientos
El anlisis de movimientos es el estudio de todos y cada uno de los movimientos de cualquier parte del cuerpo humano para poder realizar un trabajo de la forma ms eficiente.
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Para poder lograr este propsito es preciso dividir un trabajo en todos sus elementos bsicos y analizar cada uno de ellos tratando de eliminar o, si esto no es posible, de simplificar sus movimientos.
Diagrama Bimanual
Diagrama igual al de mano izquierda/mano derecha pero con la caracterstica de incluir tiempos de ejecucin y dividido en micromovimientos.
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Mano izquierda
Principios de economa de
Mano derecha
Toma el ensamble cin. Toma carcaza Toma carcaza lleva a Cin. Poner Carcaza Tornillo no 1 Toma desarmador Inserta tornillo Tornillo no 2 Toma desarmador Inserta tornillo
movimientos. Comience el
Ponercarcaza
el movimiento simultneamente.
M ovimientos simtricos y en
Inserta tornillo
Este diagrama muestra todos los movimientos realizados por la mano izquierda y por la mano derecha y la relacin que existe entre ellos. El diagrama bimanual sirve principalmente para estudiar operaciones repetitivas, en cuyo caso se registra un solo ciclo completo de trabajo. Para representar las actividades se emplean los mismos smbolos que se utilizan en los diagramas de proceso, pero se les atribuye un sentido ligeramente distinto para que abarquen ms detalles. Smbolos del diagrama bimanual
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6. Las acciones que tienen lugar sucesivamente deben registrarse en reglones distintos. Es necesario verificar si en el diagrama la sincronizacin en las dos manos corresponde a la realidad. Nota: Procure registrar todo lo que hace el operador y evtese combinar las operaciones con transportes o colocaciones, a no ser que ocurran realmente al mismo tiempo.
2) Las dos manos no deben estar ociosas al mismo tiempo excepto durante perodos de descanso. 3) Los movimientos de los brazos deben hacerse en direcciones opuestas y simtricas, y se deben hacer simultneamente. 4) Los movimientos de manos y cuerpo deben confinarse a la clasificacin ms baja en la cual sea posible realizar el trabajo bien. 5) El impulso se debe aprovechar para ayudar al trabajador cuando sea posible y se debe reducir al mnimo si es necesario superarlo con esfuerzo muscular. 6) Los movimientos curvados, continuos y uniformes de las manos son preferibles a movimientos en lnea recta que impliquen cambios repentinos y abruptos de direccin. 7) Los movimientos de envi son ms rpidos, ms fciles y ms exactos que los movimientos restringidos o controlados. 8) El trabajo debe disponerse de tal modo que permita un ritmo fcil y natural siempre que resulte posible. 9) Las fijaciones a la altura de la vista deben ser contadas y estar juntas unas de otras como sea posible. 10) Debe haber un lugar expreso y fijo para colocar todas las herramientas y materiales. 11) herramientas, materiales y controles debern estar ubicados cerca del punto de uso. 12) Se debe usar alimentadores y recipientes accionados por gravedad para entregar el material cerca del punto de uso. 13) Se deben usar entregas por cada cuando sea posible. 14) Los materiales y las herramientas deben estar ubicados para permitir la mejor secuencia de movimientos. 15) Se deben procurar condiciones buenas de visibilidad. La buena iluminacin es el primer requisito para una percepcin visual satisfactoria. 16) De preferencia la altura del lugar de trabajo y de la silla debe Ajustarse de modo que sea posible sentarse y permanecer de pie alternativamente. 17) A cada trabajador se le debe proporcionar una silla del tipo y altura que permita una buena postura. 18) Las manos deben estar libres de todo trabajo que se pueda hacer ventajosamente mediante un soporte, una instalacin fija o un dispositivo operado con pedal. 19) Dos o ms herramientas deben combinarse cuando sea posible. 20) Las herramientas y los materiales deben proporcionarse de antemano cuando sea posible. 21) Cuando cada dedo realice algn movimiento especfico, como en un teclado, la carga debe distribuirse de acuerdo con las capacidades inherentes de los dedos. 22) Palancas, volantes y otros controles deben ubicarse en posiciones tales que el operador pueda manipularlos con el cambio mnimo en la posicin corporal y con la mayor velocidad y facilidad.
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Smbolo A M C P D SC E H
Productivos Mover la mano hacia un destino o lugar general Transportar un objeto a un destino Conseguir suficiente control sobre un objeto con los dedos de la mano Alinear, orientar y montar un objeto en otro. Romper el contacto entre dos objetos. Abandonar el control que los dedos de la mano ejercen sobre un objeto. Identificar o inspeccionar un objeto empleando cualquier sentido. Efectuar total o parcialmente los fines de la operacin.
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En un trabajo tal como escribir a mquina, en que cada dedo efecta un movimiento especfico, la carga debe ser distribuida de acuerdo con la capacidad inherente a cada uno
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Errores de diseo de la estacin de trabajo. Cules son? 1. El pie derecho no tiene soporte adecuado. 2. El pedal est demasiado alto.
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3. Las rodillas pueden golpear con la mquina. 4. El ngulo que forman el pie y la pierna es muy agudo. 5. El codo queda ms abajo de su altura normal. 6. El respaldo de la silla es incorrecto. 7. La altura de la silla no es adecuada. 8. El asiento de la silla no est curvado. 9. Las esquinas y bordes de la silla son en ngulo recto. 10. La mquina obstaculiza el paso. 11. El pie izquierdo no est a la misma altura que el derecho, lo que produce una posicin no simtrica. 12. El pedal de accionamiento debe ser plano y en forma de pie no en forma de botn cncavo que es resbaladizo. 13. La distancia normal para trabajos de precisin debe ser de 25 a 30 cm. 14. La operacin se est ejecutando fuera del rea normal de trabajo. 15. Las manivelas son muy pequeas.
Alguna clasificacin:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Dispositivos para soporte, colocacin y montaje. Gua o plantillas. Dispositivos para depsito y alimentacin de material Conjuntos de cambio rpido. Pedales Dispositivos de seleccin o medicin (control de calidad) Dispositivos especiales. Dispositivo para soldadura a tope con lser de chapas metlicas, que comprende: dos tableros substancialmente coplanares (13, 14), para soportar dos tableros respectivos (A, B) que se deben soldar a tope, una plantilla de posicionado (29) para situar las chapas metlicas con precisin
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Estudio del Trabajo y la Productividad de una Empresa Movimientos fundamentales de las manos (Therblig):
1) Buscar (search) 2) Seleccionar (select) 3) Tomar {asir} (grasp). 4) Alcanzar (reach) 5) Mover (move) 6) Sostener (hold) 7) Soltar (release) 8) Colocar en posicin (position) 9) Pre-Colocar en posicin (pre-position) 10) Inspeccionar (inspect) 11) Ensamblar (assemble) 12) Desensamblar (disassemble) 13) Usar (use) 14) Demora inevitable (unavoidable delay). 15) Demora evitable (avoidable delay) 16) Planear (plan) 17) Descansar (rest to overcome fatigue) Estandarizacin de operaciones mediante, la aplicacin de la hoja de mtodo de trabajo.
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De la necesidad de unificar la forma de llevar a cabo las actividades por parte de los generadores de un producto surge la estandarizacin, cuya finalidad es evitar desviaciones que puedan ocasionar problemas en las actividades diarias. Influencia de las actividades de tiempos y mtodos en las operaciones Ventas: el costo est determinado principalmente por los Mtodos de fabricacin. Los estndares de tiempo son la base de los costos estndares Produccin, los estndares proporcionan bases para medir la Actuacin de los departamentos de produccin. Compras, el tiempo es comn denominador para comparar equipos y suministros competitivos.
Influencia
Personal, se mantienen buenas relaciones laborales haciendo uso de estndares equitativos y tasas justas de salarios. Los mtodos y los procesos influyen en los diseos de los productos. Los estndares establecen la base del mantenimiento preventivo. Los estndares dan fuerza a la calidad La programacin de produccin, se basa en los estndares de tiempo. Produccin, los mtodos y los estndares dicen como hay que hacer el trabajo y en qu tiempo se har. Objetivos del anlisis del trabajo 1. Perfeccionar el mtodo de trabajo 2. Instruccin en el trabajo. 3. Diseo de tiles y herramientas 4. Documentacin del mtodo de trabajo.
Tcnicas para el anlisis del trabajo Principales tcnicas: La tcnica de la actitud interrogante. La lista de comprobacin de anlisis.
puede combinarse con otra?, puede cambiarse el orden? , puede simplificarse? Lista de comprobacin de anlisis La siguiente gua es muy importante para apoyar la tcnica de la actitud interrogante:
Analice Es necesario? Por qu ah? Por qu esa persona? Por qu de esa manera?
Existen diversas formas de analizar una operacin, pero en todas ellas es necesario: 1. Ser cautelosos con lo que se ve. 2. Colocar el trabajo en el banquillo de los acusados y que se justifique de la siguiente forma:
No Con palabras Con efectos Con excusas
Datos Qu se hace?
Preguntas Por qu se hace? Es necesario hacerlo? Cul es la finalidad? Qu otra cosa podra hacerse para alcanzar el mismo resultado? Por qu se hace ah? Se conseguiran ventajas hacindolo en otro lado? Podra combinarse con otro elemento? Dnde podra hacerse mejor? Por qu se hace en ese momento? Sera mejor realizarlo en otro momento? El orden de las acciones es el apropiado? Se conseguirn ventajas cambiando el orden? Tiene las calificaciones apropiadas? Qu calificaciones requiere el trabajo? Quin podra hacerlo mejor?
Intencin Eliminar
Dnde se hace?
Cundo se hace?
Combinar reordenar
Quin lo hace?
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Cmo se hace? Por qu se hace as? Es preciso hacerlo as? Cmo podramos hacerlo mejor? Simplificar
Continuacin
Mantener una actitud interrogativa. La interrogacin en la simplificacin del trabajo, es una de las herramientas mas tiles.
Requisitos
Trabaje sobre las causas, no sobre los efectos. No se conforme con ver como la gente hace su trabajo: analcelo y estdielo para simplificarlo.
Requisitos
Trabaje sobre los hechos, no sobre las opiniones. Mucha gente cree que un trabajo se hace de determinada manera porque desde muchos aos antes se ha hecho as, lo cual es slo una opinin, de ningn modo un hecho. Acepte las razones, no las escusas, pueseste. La razn es sta. Elimine el miedo a la critica. Despjese de su amor propio y de su pereza mental, pues solo as lograra cambios que valgan Logre vencer la resistencia la cambio. Todos, por naturaleza, nos oponemos al cambio, pero l es el requisito necesario
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para el progreso.
La accin ejecutiva que se necesitar para implantar el nuevo mtodo. El calendario de su implantacin
3. Examinar el informe juntos con el supervisor y la direccin en su caso. 4. Lograr la aprobacin de los cambios por parte de los trabajadores y la direccin. 5. Preparar las normas de ejecucin por escrito. En esta fase se deben elaborar hojas con instrucciones para el operador y carta de descripcin del mtodo, o carta de fabricacin con objeto de: Registrar todos los detalles del nuevo mtodo. Explicar el mtodo a los afectados. Preparar el equipo necesario. Ayudar al adiestramiento o readiestramiento. Tener la base para el estudio de tiempos.
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2. Cada persona debe ser tratada como individuo, es decir, considerando ciertas caractersticas que lo hacen diferente a de los dems.
Resistencia al cambio
Son pocos los individuos que no perciben la necesidad de mejorar los mtodos. Muy pocos desaprobarn los objetivos. Sin embargo, ellos pueden ver en esta tcnica un peligro para su status quo, razn por la cual resistirn con determinacin a cualquier cambio.
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Normalizacin
Una vez que el mtodo de trabajo ha sido decidido, es esencial que se asegure la normalizacin no slo de l sino tambin de los materiales, del equipo y de las condiciones de trabajo. A menos de que se d la importancia que merecen todos estos factores, ser imposible establecer que con slo llenar adecuadamente los formatos
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Frmulas estadsticas:
Por medio de estas frmulas se determina el nmero N de observaciones necesarias para obtener el tiempo de reloj representativo con un error e %, con riesgo fijado de R %. Se aplica la siguiente formula:
Ejercicio: Supongamos que se han tomado las lecturas 5, 8, 7, 5 , 6, 7, 7, 6, 8, 5, en centsimas de minuto y se trata de determinar cul es el nmero mnimo de observaciones necesarias para obtener el tiempo de reloj representativo con un error de 4% y un riesgo de 5%
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Valores Xi
Frecuencia f
Xi - x
(Xi x )2
f. (Xi x )2
Ejemplo 2 Encontrar el tamao de muestra para los siguientes tiempos: 7.14, 2.3, 5.5, 5.6, 7.2, 8.1, 9.2, 5.33, 7.2, 6.1, 2.1, determinar cul es el nmero mnimo de observaciones necesarias para obtener el tiempo de reloj representativo con un error de 4% y un riesgo de 5% ( xi x ) 2 = n 1 Nota: utilizas n-1, cuando el tamao de muestra es 30 en caso contrario , en la formula se cambia n-1 por n
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Habilidad +0.15 +0.13 +0.11 +0.08 +0.06 +0.03 0.00 -0.05 -0.10 -0.15 -0.22 A1 A2 B1 B2 C1 C2 D E1 E2 F1 F2 Deficiente Regular Bueno Promedio Excelente Habilsimo
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El esfuerzo se define como una demostracin de la voluntad, para trabajar con eficiencia. El esfuerzo es representativo de la velocidad con que se aplica la habilidad y puede ser controlada en un alto grado por el operador.
Condiciones +0.06 +0.04 +0.02 0.00 -0.03 -0.07 A B C D E F Ideales Excelente Buena Promedio Regulares Malas +0.04 +0.03 +0.01 0.00 -0.02 -0.04 Consistencia A B C D E F Perfecto Excelente Buena Promedio Regulares Deficientes
Las condiciones son aquellas circunstancias que afectan slo al operador y no a la operacin. Los elementos que pueden afectar las condiciones de trabajo incluyen temperatura, ventilacin, alumbrado, ruido, etc. Consistencia: Es el grado de variacin en los tiempos transcurridos, mnimos y mximos, en relacin con la media, juzgado con arreglo a la naturaleza de las operaciones y a la habilidad y esfuerzo del trabajador.
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El seguimiento se realiza principalmente para estar seguro de que se sigue el mtodo conforme a lo propuesto, que los estndares establecidos estn siendo utilizados y que el nuevo mtodo cuenta con el apoyo de los trabajadores, el personal de supervisin, el sindicato y la direccin de la empresa. El seguimiento resultar generalmente en beneficios adicionales que van desde nuevas ideas y nuevos enfoques, estimularan eventualmente el deseo de emprender otra vez un programa de ingeniera de mtodos. El seguimiento ininterrumpido es la nica manera de estar seguro de que se prosigue con el nuevo mtodo el tiempo suficiente para que todos aquellos relacionados con la actividad se familiaricen con su practica.
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laborado, y en este periodo podra haber 876 horas de produccin. La eficiencia del departamento sera entonces: E=He/Hc = 876/812 =108% Si la tasa horaria media por da de trabajo en el departamento fuera de $6.40 , entonces el costo de mano de obra directa basado en la produccin estndar sera: (1/1.08)*6.40=5.92 Otro ejemplo: Supongamos que en otro departamento las horas medidas fueron 2840, y las horas de produccin efectivas en el periodo fueron 2760. En este caso, la eficiencia sera: 2760/2840=97% Y el costo de mano de obra directa por hora basado en la produccin estndar con una tasa media por da de trabajo de $6.40 la hora sera igual a: (1/0.97)*$6.40 = $6.60 En este ltimo caso, la direccin de la empresa podra advertir que sus costos de mano de obra habran aumentado $0.20 por hora y adoptara medidas con la supervisin.
2.6. Balanceo de lneas de ensamble para la produccin simultnea de ms de un modelo. 2.7. Balanceo de lneas asistido por computadora. 2.7.1. Uso de la hoja electrnica de clculo. 2.7.2. Uso del paquete QSOM. 2.8. Ampliacin de labores en la lnea de ensamble. La funcin bsica de proceso de ensamble, (montaje): Es unir dos o ms partes entre s para formar un conjunto o subconjunto completo. La unin de las partes se puede lograr con soldadura de arco o de gas, soldadura blanda o dura o con el uso de sujetadores mecnicos o de adhesivos. Sujecin mecnica se puede lograr por medio de tornillos, remaches, roblones, pasadores, cuas y uniones por ajuste a presin estos ltimos se consideran sempiternamente, las efectuadas con otros sujetadores mecnicos no son permanentes los mecnicos son ms costosos y requiere capacidad en la preparacin de partes por unir.
Soldadura Blanda:
Este tipo de soldadura consiste en unir dos fragmentos de metal, que suele ser con asiduidad de cobre, hierro o latn, por medio de un metal de aportacin (normalmente estao) para conseguir una continuidad elctrica entre los dos trozos a unir. La unin de ambos metales debe ofrecer la menor resistencia posible al paso de la corriente elctrica. Se deben cumplir algunos requisitos para que la unin se lleve a cabo con xito. La calidad del estao deber tener las proporciones adecuadas: 60% de estao y 40% de plomo. El motivo de que se elija esta aleacin se debe a que ninguno de estos dos metales por separado funde a una temperatura superior a los 300 C, mientras que en la aleacin que compone el estao funde a 232 C. La limpieza tambin juega un papel fundamental a la hora de soldar. Para realizar una buena soldadura, ambos trozos deben estar limpios de grasa, xido, etc.
Soldadura dura:
En esta soldadura se aplica tambin metal de aporte en estado lquido, pero este metal, por lo regular no ferroso, tiene su punto de fusin superior a los 430 C y menor que la
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temperatura de fusin del metal base. Por lo regular se requiere de fundentes especiales para remover los xidos de las superficies a unir y aumentar la fluidez al metal de aporte. Algunos de los metales de aporte son aleaciones de cobre, aluminio o plata. A continuacin se presentan algunos de los ms utilizados para las soldaduras denominadas como fuertes: Cobre. Su punto de fusin es de 1083C. Bronces y latones con punto de fusin entre los 870 y 1100C. Aleaciones de plata con temperaturas de fusin entre 630 y 845C. Aleaciones de aluminio con temperatura de fusin entre 570 y 640C
Lista de materiales
Descripcin detallada de un producto. Incluye: - Componentes o partes que lo conforman - Cantidades necesarias de cada componente para formar una unidad de producto. - Secuencia en que los componentes se combinan para formar una unidad de producto Formas de especificacin: diagrama de estructura de rbol, lista de componentes y subunidades, lista de nico nivel.
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Se desea balancea la lnea de ensamble que se muestra. La produccin requerida es de 1200 piezas. El turno de trabajo es de 8 horas. El analista planea una eficiencia de 90% Solucin: El nmero de operadores tericos para cada estacin ser: NO1=1.25x2.5/0.90 =3.47
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NO2=0.95x2.5/0.90 =2.64 NO3=2.18x2.5/0.90 =6.06 NO4=1.10x2.5/0.90 =3.06 NO5=0.83x2.5/0.90 =2.31 8 horas la jormada por 60 minutos IP=1200/480=2.5 la prodccion es de = 1200 piezas 8*60min= 480mi
operacin TE(min) Nmero de operarios tericos 3.47 2.64 6.06 3.06 2.31 Nmero de operarios reales 4 3 6 3 3
1 2 3 4 5
Operacin 1 2 3 4 5
estndar
Como se observa en la tabla anterior, la operacin 4 es la que tiene el mayor nmero de minutos asignados y es la que determinar la produccin de la lnea. Ejemplo 2: Se desea balancear la lnea de ensamble que muestra la siguiente tabla
Operacin 1 2 3 4 5 TE (minutos) 1.25 1.38 2.58 3.84 1.27
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Se desea balancea la lnea de ensamble que se muestra. La produccin requerida es de 700 piezas. El turno de trabajo es de 8 horas. El analista planea una eficiencia de 95% Ejercicio 3 Balancear la siguiente lnea de produccin:
Estacin 1 2 3 4 5 Tiempo (segundos) 23.46 53.86 75.2 32.1 21.6
Realizar la simulacin en Excel, considerando dos escenarios, existe un pedido de 3000 pzas, turno de 4 hrs de trabajo y una eficiencia del 96%, considerar el segundo escenario con 8 hrs de trabajo.
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06 07 08 Colocar la tapa del gabinete Ajustar el aparato Empacarlo 1.0 min 3.5 min 3.0 min
Diagrama de Precedencia
Una vez elaborado el diagrama de precedencia, el siguiente paso ser calcular el peso posicional por cada unidad de trabajo. El peso posicional se obtiene calculando la sumatoria de cada unidad de trabajo y de todas aquellas unidades de trabajo que deben seguirla. Elementos de trabajo: 01=01+02+03+04+05+06+07+08=17 02=02+06+07+08=8.50 03=03+06+07+08=11 04=04+05+06+07+08=12 05=05+06+07+08=9 06=06+07+08=7.5 07=07+08=6.5 08=08=3 Siguiente paso es ordenar en forma decreciente los pesos posicionales:
Elementos Trabajo 01 04 03 de Peso Posicional 17 12 11
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Ahora se deben asignar los elementos de trabajo a las diversas estaciones, basados en los pesos de posicin y en el tiempo de ciclo del sistema.
tiempo del ciclo del sistema= (Tiempo disponible operador x eficiencia)/produccin diaria
Por ejemplo, se supone que la produccin diaria es de 50 unidades y se espera un factor de eficiencia de 95%. Tiempo de ciclo del sistema= 480x0.95/50 = 9.12
Elemento trabajo de Peso posicional Predecesores inmediatos Tiempo elemento trabajo del de Tiempo acumulativo estacin de
Estacin de trabajo 2 02 06 07 08 8.5 7.5 6.5 3 01 01, 02, 03 01, 02, 03, 06 01, 02, 03, 06, 07 1 1 3.5 3 1 2 5.5 8.5
F G H I
E D, F B, C G, H Total
4 14 12 2 51
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G Construccin
C Desarrollar prospecto
Terminacin
Una red del proyecto es extremadamente til para visualizar las interrelaciones entre actividades. No existen reglas para convertir una lista de actividades e informacin de predecesor inmediato en una red de proyecto. El proceso de elaborar una red de proyecto generalmente va mejorando con la practica y la experiencia.
Trayectoria
Una trayectoria es una secuencia de nodos conectados que nos lleva desde el nodo de inicio hasta el de terminacin, por ejemplo, para nuestra diapositiva anterior tenemos una secuencia de nodos A-E-F-G-I, al observar la grafica anterior podemos ver que existen otras trayectorias posibles, como por ejemplo, A-D-G-I.
Camino Critico
Todas las trayectorias de la red deben atravesarse para terminar el proyecto, por lo que buscaremos aquella que requiera de ms tiempo. Dado que todas las dems trayectorias tienen una duracin mas breve, la ms larga determina el tiempo total requerido para la finalizacin del proyecto. Si se retardan las actividades de la trayectoria ms larga, la totalidad del proyecto tambin se retardara, por lo que la ms larga es la trayectoria crtica. Las actividades de la trayectoria crtica se conocen como las actividades crticas.
E 1 D 3 C 4 Inicio B 6
F 4 G 14 H 12 I 2 Terminacin
A 5
10
24
A 0 5
I 2
Terminacin
B 6
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LS= fecha ms tarda de inicio de una actividad LF= fecha ms tarda de terminacin de una actividad LS = LF - t
A 0 5 0
5 5
B 6
0 6
6 12
La fecha ms tarda de terminacin de una actividad es la ms pequea de las fechas ms tardas de inicio que todas las actividades que le siguen inmediatamente.
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A 0 5 0
5 5
B 6
0 6
6 12
La fecha ms tarda de terminacin de una actividad es la ms pequea de las fechas ms tardas de inicio que todas las actividades que le siguen inmediatamente.
Actividad
Camino crtico?
A B
0 0
0 6
5 6
5 12
0 6
SI
Finalizacin Inicio ms Inicio ms ms Finalizacin temprano tardo temprana ms tarda Holgura (LF) (LS - ES) (EF) (LS) (ES) Actividad
Camino crtico?
A B C D E F G H I
0 0 5 5 5 6 10 9 24
0 6 8 7 5 6 10 12 24
5 6 9 8 6 10 24 21 26
5 12 12 10 6 10 24 24 26
0 6 3 2 0 0 0 3 0
SI
SI SI SI SI
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Analizando la informacin
1. Cunto tomar finalizar el proyecto? 2. Cules son las fechas programadas de inicio y de finalizacin de cada una de las actividades? 3. Qu actividades son crticas y deben terminarse exactamente como se programaron para mantener el proyecto a tiempo? 4. Cunto se pueden retrasar las actividades no crticas antes de que se incremente el tiempo de finalizacin del proyecto
Comentarios
Si despus de analizar una red PERT/CPM y encontrar que el tiempo de terminacin del proyecto no es aceptable , el administrador debe seguir uno o ambos de los pasos siguientes. Primero revisar la red para ver las relaciones de predecesores inmediatos pueden modificarse de tal manera que por lo menos alguna de las actividades del camino crtico puedan efectuarse simultneamente. Segundo agregar recursos a las actividades del camino crtico para reducir el tiempo.
Tiempos predeterminados
Los tiempos predeterminados, son una coleccin de tiempos vlidos asignados a movimientos y a grupos de movimientos bsicos, que no pueden ser evaluados con exactitud con el procedimiento ordinario del estudio cronomtrico de tiempos. Son el resultado del estudio de un gran nmero de muestras de operaciones diversificadas, con un dispositivo para tomar el tiempo, tal como la cmara de cine, que es capaz de medir elementos muy cortos.
Tcnica MOST
MOST, es un sistema de predeterminado de la cuarta generacin, el cual permite el anlisis de cualquier operacin manual y algunas operaciones con equipo. El concepto MOST, se basa en actividades fundamentales, que se refieren a la combinacin de movimiento de los objetos; las formas bsicas de movimiento son descritas por secuencias.
Aplicaciones
Determinar el costo laboral total del producto y la cantidad de obreros que se requieren. Precisar el nmero de maquinas, la cantidad de materiales requeridos, y cundo se deben recibir. Determinar el programa total de la produccin y establecer metas para la produccin. Llevar hasta el final la produccin y el cumplimiento de las metas. Comprobar la eficiencia departamental o de algunos individuos.
Conocer los gastos reales de produccin y pagar de acuerdo con los resultados
Con esta tcnica se utilizan tres tipos de secuencias de actividad que son fundamentales para medir el trabajo manual, ms un cuarto tipo para medir los movimientos de objetos con gras manuales. La secuencia de mover general (para movimiento espacial de un objeto que esta libremente por el aire) La secuencia de mover controlado (para el movimiento de un objeto cuando queda en contacto con una superficie o se junta a otro objeto durante el movimiento. La secuencia de utilizacin de herramientas (para el uso de herramientas manuales comunes)
Modelo de la secuencia
El modelo de secuencia toma la forma de una serie de letras, llamadas parmetros, que representan las variadas secuencias del mover general. Los parmetros de la secuencia de mover general describen el modelo de cinco etapas ya indicado. A B G A B P A Donde: A= distancia de accin B= movimiento del cuerpo. G= obtener control P= colocar.
La primera fase, nombrada Obtener, describe las acciones usadas para llegar al objeto (con movimiento del cuerpo si es necesario) y lograr el control del mismo. El parmetro A indica la distancia que se desplaza la mano o el cuerpo para llegar al objeto, el B representa la necesidad para el movimiento del cuerpo durante la accin, y el G indica el grado de dificultad para ganar el control del objeto. La fase que se llama Poner describe las acciones que son necesarias para mover el objeto de una ubicacin a otra.
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La tercera fase se usa simplemente para indicar la distancia viajada por el operador para volver al lugar de trabajo despus de la colocacin del objeto.
A3 uno o dos pasos. El tronco se mueve o se desplaza al caminar, al dar pasos hacia el lado, o bien, al girar el cuerpo y dar uno o dos pasos. Por pasos se entiende el nmero de veces que el pie toca el suelo. Las distancias en la tabla de valores extendidos estn basadas en un paso normal de 0.60 m. Cuando no es posible observar a un operador para determinar los pasos usados, se debe medir la distancia. En este caso, si hay obstrucciones, si la carga es pesada, o si hay escaleras empinadas, tal vez sea necesario usar pasos ms cortos para validar los valores. Los valores de A en distancia de accin normalmente se aplican en movimientos horizontales, pero tambin se utilizan para subir o bajar una escalera (escalones) con inclinacin normal.
ABG ndice ABP A Movimiento General B Movimiento cuerpo G Lograr control P Ubicacin
A Distancia de la accin 5 cm
del
Sin lograr control Sostener Asir objeto liviano Asir objetos livianos movimiento simultaneo
Sin ubicacin Sostener Arrojar con Poner a un lado Dejar fijo Dejar fijo a ciegas Ubicar con ajustes Ubicar con presin leve. Ubicar con colocacin doble.
Dentro del alcance 1-2 pasos Sentarse sin ajustes Pararse sin ajustes Inclinarse y levantarse 50% de las veces
Asir sin movimiento simultneo . Asir pesado voluminoso Asir a ciegas Asir con obstruccin Entrelazado libre Desenganchar Recoger
3-4 pasos
Inclinarse levantarse
Ubicar con cuidado. Ubicar con precisin. Ubicar a ciegas. Ubicar con obstruccin. Ubicar con presin fuerte. Ubicar con movimientos intermedios.
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10 16 5-7 pasos 8-10 pasos Sentarse y Pararse Inclinarse sentarse Subir Bajar Pararse inclinarse Pasar por puerta y
e una
ADistanciadelaaccin *Valoresextendidos ndice Pasos Distancia(m) 24 1115 12 32 1620 15 42 2126 20 54 2733 25 67 3440 30 81 4149 38 96 5057 44 113 5867 51 131 6878 59 152 7990 69 173 91102 78 196 103115 88 220 116128 98 245 129142 108 270 143158 120 300 159174 130 330 175191 146
Fase de volver:
En la secuencia de mover general, el parmetro A final se usa normalmente para asignar tiempo a un operador para que vuelva caminando a su lugar de trabajo
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normal. Esto permite una pausa lgica entre los modelos de las secuencias o entre sub-operaciones
B6 agacharse y levantarse: De pie y con el cuerpo en posicin erecta, el cuerpo se agacha para permitir que las manos lleguen ms abajo de las rodillas y luego vuelve a la posicin vertical, el B6 puede ser simplemente agacharse por la cintura con las rodillas tiesas, con la rodillas dobladas o arrodillarse en una sola rodilla. B10 sentarse o levantarse:
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Para sentarse o levantarse se requieren movimientos de las manos, de los pies y del cuerpo para colocar la silla o situar el cuerpo, ya sea antes o despus del movimiento. Si la silla o banquillo est fijo, pero se necesitan algunos movimientos de los pies o del cuerpo para acomodarse, el B10 tambin se aplica. Notar que el B10 cubre sentarse o levantarse, pero no los dos. B16: levantarse y agacharse A veces, una persona que est sentada en un escritorio debe levantarse y caminar a un sitio para obtener el control de un objeto ubicado debajo del nivel de las rodillas, donde se requiere agacharse y levantarse. En este caso, se usa el parmetro B de la fase Obtener. B16: agacharse y sentarse. Esta combinacin de agacharse y sentarse se aplica cuando al obtener el control, el operador debe agacharse y levantarse y despus sentarse antes de colocar el objeto. Ese ndice se usa en la fase Poner. B16: subirse o bajarse. Subirse o bajarse de una plataforma de aproximadamente un metro de altura, incluye una serie de movimientos de las manos y de las piernas para levantar o bajar el cuerpo B16 pasar por una puerta: Pasar a travs de una puerta consiste en: alcanzarla, agarrar el tirador, girarlo, abrir la puerta, pasar al otro lado y luego cerrarla. Este ndice se aplica a casi todas las puertas, incluyendo las de vaivn. Los tres o cuatro pasos que se requieren para pasar a travs de la puerta estn incluidos en el valor de B16.
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entre varios similares. Se pueden utilizar una o dos manos siempre que se agarre un solo objeto. G1: Por consiguiente, cuando se considera la variante de peso para el parmetro G1 el criterio ms importante no es el peso real del objeto, sino la vacilacin o pausa que se requiere para poner en tensin los msculos antes de mover el objeto. El peso tambin afecta el modo de obtener el control. Antes de obtener el control total, quiz sea necesario mover o volver a orientar el objeto. Tal vez se requiera retener el objeto temporalmente, deslizarlo y luego obtener el control total.
G3 desengranar o interconectados:
La aplicacin de la fuerza muscular es necesaria para liberar el objeto. Desengranar se caracteriza por la aplicacin de presin (para superar la resistencia), seguido por el movimiento repentino y el rechazo del objeto. Sin embargo, el rechazo del objeto debe seguir un camino sin restricciones a travs del aire.
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Colocar (P)
Colocar se refiere a las acciones que ocurren en la etapa final del desplazamiento de un objeto con el propsito de alinear , orientar o encajar un objeto con otro antes de abandonar el control. Bsicamente, el valor del ndice es seleccionado por la dificultad encontrada durante la colocacin, la cual incluye la insercin de hasta 5 cm pero no ms. Inserciones de ms de 5 cm deben ser consideradas como otros movimientos, por lo general de la secuencia de mover controlado. P0: lanzar un objeto u objetos: No hay colocacin. El objeto es recogido y retenido. La colocacin verdadera ocurre en otra secuencia. P1: dejar al lado: El objeto se deja a un lado sin movimientos de ajuste o alineacin. La colocacin requiere poco o ningn control mental, visual o muscular. P1: ajuste holgado: Se requiere un ajuste o correccin en el momento de colocar el objeto a fin de colocarlo en una posicin predeterminada. Las tolerancias sern lo suficientemente grandes de modo que no se necesite ejercer presin para encajar los objetos. P3: ajustes Los ajustes se definen como las acciones correctivas que ocurren en el punto de colocacin y que son causadas por: la dificultad de manejar el objeto, la presin del ajuste, la falta de simetra de las piezas de engranaje o condiciones de trabajo incomodas. Los ajustes se pueden reconocer como esfuerzos obvios, vacilaciones, o movimientos de correccin en el punto de colocacin para alinear, orientar y/o encajar el objeto. P3: presin ligera A causa de las tolerancias ajustadas o la naturaleza de la colocacin, a veces se requiere la aplicacin de fuerza muscular para asentar un objeto. Esto ocurre, por ejemplo, cuando se necesita
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P3: poner doble Existen dos colocaciones distintas durante la actividad total de colocar. Por ejemplo, para montar dos piezas sujetadas en un til, primero se coloca un tornillo por un agujero en ambas piezas antes de poner la tuerca en el tornillo con la otra mano. La primera colocacin ocurre con el tornillo en el agujero antes de colocar la tuerca, seguida por la segunda colocacin de la tuerca en el tornillo.
P3 poner doble: Este parmetro tambin se aplica a un objeto en un proceso de alineacin a dos marcas despus de un mover general. No obstante, las marcas no pueden estar a ms de 10 cm de distancia. Si la distancia excede 10 cm se necesitar de tiempos especiales para movimientos de los ojos, y se requerir cuidado adicional para colocarlo. P6 cuidado o precisin, presin fuerte Se necesita de mucho cuidado para colocar un objeto que debe ir unido a otro en forma precisa. Cuando esto ocurre, el movimiento se caracteriza por la lentitud de colocar debido a un alto grado de control mental, visual o muscular. Ejemplo: enhebrar una aguja, colocar una varilla para soldar en un circuito electrnico, colocar un libro en un espacio muy reducido en un estante.
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Dentrodealcance
12pasos
6 10
34pasos 57pasos
16
810pasos
Frmulas estadsticas:
( xi x )
n 1
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Por medio de estas frmulas se determina el nmero N de observaciones necesarias para obtener el tiempo de reloj representativo con un error e %, con riesgo fijado de R %. Se aplica la siguiente formula:
Practica 1:
Un operador camina cinco pasos a una puerta, pasa al otro lado y camina tres pasos a un escritorio, donde toma un objeto ligero y lo coloca en el piso al lado del escritorio. Note que los 5 pasos y los tres pasos (en los lados de la puerta) son una porcin de la fase de Obtener control del objeto. La aplicacin correcta requiere la suma de los pasos para permitir la accin a una distancia de slo ocho pasos (A16). El anlisis apropiado para este ejemplo es:
Fase Obtener
A16 B16 G1
Camina 5+3 pasos. Pasa a travs de una puerta Toma un objeto ligero Coloca dentro del alcance Hay movimiento vertical del cuerpo.
16 16 1 1 6
Fase de Poner
A1 B6
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P1 Fase Volver A0 El objeto se deja a un lado 1 0 41x10= 410 TMU 410 X 0.036 = segundos. 14.76
A6 B6 G1 A1 B0 P1 A0
Camina 4 pasos Se inclina un poco para tomar la maleta Obtener el control maleta Dentro de alcance Movimiento vertical del cuerpo no hay Dejar al lado
De una pila que est a una distancia de 3 m, se debe mover un objeto pesado a una distancia de 1.5 m, para colocarlo sobre un banco de trabajo con algunos ajustes. La altura de la pila vara de la cintura al nivel del piso. Despus de colocar el objeto, el operador vuelve a su posicin original que est a 3.5 m de distancia.
Practica 3:
De una pila que est a una distancia de 3 m, se debe mover un objeto pesado a una distancia de 1.5 m, para colocarlo sobre un banco de trabajo con algunos ajustes. La altura de la pila vara de la cintura al nivel del piso. Despus de colocar el objeto, el operador vuelve a su posicin original que est a 3.5 m de distancia.
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A10 B3 G3 A3 B0 P3 A10 Pila que esta a una distancia de 3 m El cuerpo se inclina Aplicacin de fuerza muscular mover a una distancia de 1.5 m No hay movimiento vertical Por realizar algunos ajustes Vuelve a su posicin original que esta a 4.5 m de distancia, aproximadamente 7 pasos de 0.60 cm 10 3 3 3 0 3 10
Practica 4
Un operador de montaje toma un puado de arandelas de un recipiente situado al alcance de su mano, y coloca una en cada uno de los seis pernos situados tambin al alcance de su mano. Devuelve el resto de las arandelas al recipiente. Los pernos estas situados a 10 cm de distancia.
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Fase Obtener A1 B0 G3 Fase Poner de A1 Bo P6 Toma puado de arandelas, al alcance de su mano. No hay movimiento vertical del cuerpo Se considera el tiempo de un ensamble Pernos al alcance de la mano No hay movimiento vertical del cuerpo. Obstruccin (ya que en el momento que los colocas hay una pequea obstruccin) Devuelve el resto de arandelas 1 0 3 1x6 0x6 3x6 1 0 3 6 0 36
Fase Volver
A1
Practica 5
Un operador obtiene el control de dos herrajes dentro del alcance y ubicados a ms de 5 cm uno del otro. Los coloca en bandejas separadas tambin dentro del alcance, ubicadas menos de 5 cm.
Fase Obtener A1 B0 G1 Fase Poner de A1 Bo P1 Fase Volver A0 Toma herraje, dentro del alcance de su mano. No hay movimiento vertical del cuerpo Agarrar por contacto, objeto ligero Coloca en bandeja al alcance de la mano No hay movimiento vertical del cuerpo. Ajuste holgado 1 x 2 0 1 x 2 1 0 1 x 2 0 2 0 2 1 0 2 0 7 x 10= 70TMU 70X 0.036= 2.52 segundos.
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Un mover controlado es ejecutado bajo una de tres condiciones: 1) El objeto o aparato es frenado por su enlace con otro objeto, tal como un botn de contacto, una palanca, una puerta o una manivela
2) Es controlado durante el movimiento por el contacto con la superficie de otro objeto, como cuando se empuja una caja sobre una mesa.
3) Es movido sobre una trayectoria controlada para cumplir una tarea como plegar una tela, enrollar una soga, devanar un hilo en un carrete, mover un articulo balanceado, o para evitar un riesgo como la electricidad, un cuerpo afilado, o maquinaria en operacin. Si el objeto no es movido libremente por el objeto no influido por ninguna de estas condiciones, el movimiento debe ser analizado como mover general.
La divisin del modelo de secuencia de mover controlado revela que, como el mover general, tres fases ocurren durante la actividad de mover controlado.
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