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RANKING DE MOS Straight Flush: Cinco cartas em seqncia, do mesmo naipe.

Na eventualidade de um empate: O valor mais alto no topo da seqncia ganha. O melhor straight flush possvel conhecido como Royal Flush, que consiste em s, rei, dama, valete e dez de um nico naipe. Quadra: Quatro cartas de valor idntico e uma carta lateral ou 'kicker'.

Na eventualidade de um empate: A quadra mais alta ganha. Nos jogos com cartas comunitrias, em que os jogadores tm a mesma quadra, a quinta carta lateral mais alta (a 'kicker') ganha. Full House: Trs cartas de valor idntico (trinca) e duas cartas de valor diferente e compatvel.

Na eventualidade de um empate: A trinca mais alta ganha o pote. Nos jogos de cartas de comunidade em que os jogadores tm a mesma trinca, o valor mais alto de um par ganha. Flush: Cinco cartas do mesmo naipe.

Na eventualidade de um empate: Ganha o jogador com a carta com maior valor. Se necessrio, a segunda, terceira, quarta e quinta cartas mais altas podem ser utilizadas para resolver o empate. Straight (Seqncia): Cinco cartas em seqncia.

Na eventualidade de um empate: A carta com valor mais alto no topo da seqncia ganha. Nota: O s pode ser utilizado na parte superior ou inferior da seqncia e a nica carta que pode agir desta forma. Trinca: Trs cartas de valor idntico e duas cartas laterais no relacionadas.

Na eventualidade de um empate: A trinca mais alta ganha. Nos jogos com cartas comunitrias, em que os jogadores tm a mesma trinca, a carta lateral mais alta ou, se necessrio, a segunda carta mais alta ganha. Dois pares: Duas cartas de valor idntico, outras duas cartas de outro valor idntico entre si (mas diferente do valor das duas primeiras cartas) e uma carta lateral.

Na eventualidade de um empate: O par mais alto ganha. Se os jogadores tiverem um par de idntico valor, o segundo par mais alto ganha. Se ambos os jogadores tiverem pares idnticos, a carta lateral mais alta ganha.

Um par: Duas cartas de valor idntico e trs cartas laterais no relacionadas.

Na eventualidade de um empate: O par mais alto ganha. Se os jogadores possurem o mesmo par, a carta lateral mais alta ganha e, se necessrio, a segunda e terceira cartas mais altas podem ser utilizadas para resolver o empate. Carta alta: Qualquer mo que no se qualifique numa categoria listada acima. Na eventualidade de um empate: A carta mais alta ganha.

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