Você está na página 1de 38

Autodesk Infrastructure Modeler 2012

Sumrio
Introduo....................................................................................................................................... 3 Objetivos ..................................................................................................................................... 3 Pr-requisitos .............................................................................................................................. 3 Criando um Modelo de Infraestrutura ........................................................................................... 4 Objetivos ..................................................................................................................................... 4 Atalhos ........................................................................................................................................ 4 Criando um Modelo e Importando um Terreno ......................................................................... 6 Importando Texturas de Terrenos e reas com gua ................................................................ 9 Importando Dados Criados no Map 3D e no Civil 3D ............................................................... 11 Gerenciando Dados Dentro do Modelo ........................................................................................ 17 Criando subconjuntos ............................................................................................................... 17 Projeto Conceitual ........................................................................................................................ 20 Objetivos ................................................................................................................................... 20 Criando Propostas de Projetos ................................................................................................. 20 Utilizando Mapeamentos Temticos ........................................................................................ 20 Esboo de Propostas de Rodovias ............................................................................................ 22 Esboo de Alternativas de Desenho Urbano ............................................................................ 25 Importando Dados de Modelo 3D ............................................................................................ 27 Utilizando um Esboo de Projeto Conceitual como Base para um Projeto Preliminar ........... 28 Visualizando o Modelo.................................................................................................................. 31 Utilizando Show Motion para Criar Videos............................................................................... 31 Otimizando a Visualizao do Modelo ..................................................................................... 33 Configurando Inclinaes Aleatrias para os Telhados ........................................................ 33 Configurando Estilos Aleatrios para os Telhados ............................................................... 34 Configurando Estilos Aleatrios para as Fachadas ............................................................... 36 Alterando a Altura das rvores ............................................................................................. 38

Introduo
Objetivos
Os projetos de infraestrutura carregam cada vez mais consigo a expectativa de interatividade e visualizao pelas partes interessadas no projeto. Este tutorial ir ajudar a dar uma introduo do programa Autodesk Infrastructure Modeler para parceiros e clientes, e tambm a mostrar aos usurios como o Autodesk Infrastructure Modeler ir no apenas proporcionar uma maneira fcil e rpida de criar o modelo de sua construo e ambiente natural, mas tambm como voc pode criar e avaliar propostas conceituais para projetos de infraestrutura. Veja como voc pode ajudar seus clientes a se comunicar melhor com as propostas de projetos conceituais, e continuar a visualizar o projeto em todo o ciclo de vida do mesmo, os permitindo vantagens no trabalho e recebendo a aprovao mais rpida das partes interessadas em projetos de infraestrutura. Ao fim deste tutorial, voc ser capaz de demonstrar como: Criar um projeto no Infrastructure Modeler; Importar um terreno; Importar texturas; Criar infraestruturas 3D a partir de arquivos planos; Incorporar modelos detalhados do Civil 3D, 3DS Max e do Revit; Criar trajetrias de visualizao e vdeos; Trabalhar com mltiplas propostas de projetos em um nico modelo; Esboar e visualizar projetos conceituais para estradas, terrenos, uso do solo, construes, mobilirio urbano ou ferrovias;

Pr-requisitos
Para fazer todo o tutorial os seguintes softwares devem estar instalados em seu computador: Autodesk Infrastructure Modeler 2012 AutoCAD Civil 3D 2012 ou AutoCAD Map 3D 2012 (Opcionais) 3

Criando um Modelo de Infraestrutura


Antes de iniciar a elaborao do modelo e os passos deste tutorial, crie uma pasta denominada AIM_2012 no drive C: do seu computador ou no local mais adequado, e extraia os arquivos presentes em AIM_2012.zip para esta pasta. Todos os arquivos referidos ao longo deste tutorial estaro disponveis na pasta extrada AIM_2012 e nas suas subpastas.

Objetivos
Ao fim desta etapa, voc ser capaz de: Criar um projeto no Infrastructure Modeler; Importar um terreno; Importar texturas; Criar um modelo 3D de infraestrutura a partir de arquivos planos; Gerenciar arquivos dentro do modelo.

Atalhos
Utilize as seguintes tcnicas de navegao no seu modelo do Infrastructure Modeler:
1. Abra o programa Autodesk Infrastructure Modeler e clique em abrir. Na sequncia selecione o arquivo Tech_Demo.sqlite. Utilize os comandos indicados nos itens a seguir para explorar o modelo.

Clique no boto esquerdo do mouse e arraste: Girar o modelo inteiro; Utilize o Scroll do mouse: Zoom in e Zoom out; Clique em Examinar e d um clique duplo no local: Zoom no ponto de interesse;

Clique com o boto direito: Zoom; Clique com o boto direito e arraste: Movimente o modelo.

Arraste o View Cube

no canto direito da tela: Rotaciona o modelo. 4

Clique no lado do View Cube que corresponde vista que voc quer: ir direto para uma vista; Clique no item Home modelo; no canto superior direito: Volta para a vista original do

Nota: o boto Home no aparece at que voc passe o mouse em cima.

Clique Shift + W para mostrar ou ocultar o Steering Wheel: No Steering Wheel, clique em Center: Muda o ponto de centralizao para os comandos zoom e orbit; No Steering Wheel, clique em Walk: Anda atravs do modelo. Clique com o boto direito e arraste para mudar a direo. Para mudar a altitude, clique nas setas para cima e para baixo no teclado. Para andar mais rpido, clique no boto + no teclado; No Steering Wheel clique Up/Down e clique com o boto esquedo e araste: muda a altitude da sua vista; Clique em Look no Steering Wheel para olhar ao redor do modelo. Clique e arraste com o boto esquerdo para mudar a direo ou clique nas setas do teclado;

Criando um Modelo e Importando um Terreno


1. Abra o programa Autodesk Infrastructure Modeler e clique em novo ou clique Ctrl+N para criar um arquivo novo. 2. A janela Novo Modelo ir aparecer, conforme Figura 1. Em Nome, d o nome de Tech_Demo no modelo.

Figura 1

Nota: verifique que os modelos so armazenados na pasta de Documentos do seu computador, por padro.
3. Deixe o campo Arquivo de Modelo de Esquema como est definido. 4. No Sistema de Coordenadas digite ND83-NF. 5. Verifique se a janela Definir a Extenso da Cidade est selecionada, para que seja possvel defnir a extenso do modelo. Clique em Carregar Extenso de Arquivo e procure o arquivo na pasta \AIM2012\GIS_Data\Model_Extents.sdf clique em OK. 6. Ao abrir o modelo, verfique se a barra Origens de Dados est aberta ao lado esquerdo da tela, se no, clique no boto Origens de Dados para abrir a barra lateral.

Nota: O painel Origem de Dados onde os dados sero adicionados e gerenciados. Voc tambm pode clicar Alt + 1 para abrir a barra lateral. 6

7. Clique na seta ao lado do boto Adicionar Origem de Dados do Arquivo para escolher o tipo de arquivo a ser carregado, conforme Figura 2. Neste caso, selecione Autodesk IMX.

Figura 2

8. Procure o arquivo na pasta \AIM2012\Surfaces e selecione E_Riverside.imx. O arquivo E_Riverside.imx ser adicionado no Painel Origens de Dados.

Nota: Verifique que o programa entende que o arquivo IMX contm uma superfcie e a configura de acordo.
9. Clique com o boto direito no nome do arquivo carregado e selecione Atualizar. O terreno ir aparecer na vista. O layer do terreno pode ser reconfigurado clicando com o boto direito no arquivo e selecionando Configurar. Nesta janela, voc pode mudar nomes e parmetros do mesmo. 10. Clique novamente na seta ao lado do boto Adicionar Origem de Dados do Arquivo para selecionar outro tipo de arquivo. 11. Selecione Raster e procure na pasta \AIM2012\Surfaces o arquivo W_Riverside.tif. 12. Verifique que o campo Estado do W_Riverside.tif est como No Configurado. Isto porque existem alguns parmetros que os quais deve ser configurados antes de importar um arquivo Raster. 13. Clique com o boto direito no arquivo Raster (W_Riverside) e selecione Configurar. Verifique se o campo Tipo est definido como Terrain, conforme Figura 3.

Figura 3

14. Na aba GEO Location, no campo Sistema de coordenadas, selecione ND83-NF como o sistema de referncia espacial. 15. Na Escala, nos valores X e Y, mantenha 1. No valor Z, mude para 3.2. 16. Clique na aba Raster e verifique a capacidade de especificar Banda de Altura ou Nenhum Valor de Dados. No faa mudanas nesta aba e clique em Fechar e Atualizar. O raster West Riverside ser adicionado ao lado do East Riverside na vista, verifique na Figura 4.

Figura 4

Importante: Rasters que tenham Bandas de Altura assossiadas a eles podem tambm ser importados como terrenos, ou como imagem de solo. Entretanto, voc s pode configurar isto quando estiver configurando o layer pela primeira vez. O campo Tipo no pode ser mudado depois de configurado; ser necessrio reimportar o layer.

Importando Texturas de Terrenos e reas com gua


Para deixar seu modelo com mais informaes ou com um visual mais realstico, importe texturas de terrenos de arquivos raster, bem como fotografias areas, fotografias de satlites ou mapas topogrficos scaneados. No caso do tutorial, sero importados reas com gua para cobrir a rea que foi unida.

17. Na Origem de Dados, clique em Adicionar Origem de Dados do Arquivo e selecione Raster. Procure o arquivo E_Riverside_Contour_Map.tif na pasta \AIM2012\Raster. 18. Utilizando os passos anteriores 13 e 14, configure o raster estipulando o sistema de coordenadas ND83-NF. Clique em Fechar e Atualizar. A vista do raster ser drapeada no terreno conforme Figura 5.

Figura 5

19. Adicione o arquivo Raster W_Riverside_Overview.tif ao modelo tambm, com o mesmo sistema de coordenadas ND83-NF. 20. Agora sero adicionados dados GIS, como reas com guas. Clique para Adicionar Origem de Dados do Arquivo e selecione o tipo SDF. Procure na pasta \AM2012\GIS_Data e selecione o arquivo Water_Areas.sdf.

Nota: Como o Infrastructure Modeler no sabe que tipo de caractersticas esto nos dados GIS que foram adicionados, pode-se perceber que os dados esto armazenados no item Nenhum Tipo de Recurso. O arquivo ser configurado para representar gua.
21. Abra as configuraes do layer que foi carregado. Mude o Nome para Water Areas. 22. No tipo, selecione Water Areas e clique em Fechar e Atualizar. Verifique que agora temos o terreno com texturas e as reas com guas adcionadas, conforme Figura 6.

Figura 6

10

Importando Dados Criados no Map 3D e no Civil 3D


J que pode levar algum tempo para o modelo regenerar depois que terrenos e texturas so adicionadas, pode ser mais efetivo abrir um modelo com terrenos e texturas j carregados, e concentrar-se em adicionar os dados GIS ou dados de projeto, ao invs de comear com uma tela limpa. Para continuar, iremos carregar alguns dados GIS que sero utilizados durante o tutorial. Estes dados sero atualizados durante todo o tutorial.
23. Utilizando os mesmos passos anteriores que utilizamos para criarmos a superfcie, iremos adicionar os outros dados. 24. Clique na seta ao lado de Adicionar Origem de Dados do Arquivo e clique para adicionar um arquivo SDF. 25. Procure o arquivo Trees.sdf na pasta \GIS_Data e clique em Abrir. 26. Repita os passos 24 e 25 para adicionar os seguintes dados, tambm localizados na pasta GIS_Data: a. Urban_Road_Centerlines.sdf b. Forested_Areas.sdf c. Animals_Habitats.sdf d. Parcels.sdf e. Building_footprints.sdf 27. Verifique que todos os itens adicionados foram colocados na pasta Nenhum tipo de recurso. Devemos configur-los, e para isso clique com o boto direito e clique em configurar cada um dos itens, com os seguintes parmetros: a. Trees: Na aba Common: em Tipo, selecione Trees; em Name, digite Species; em Description, digite Height_m; em Rule Style, selecione o lpis, clique na seta para selecionar o estilo e escolha vegetation. Procure o item T02-V02 Light... e clique OK. Na aba GEO Location, verifique se o sistema de coordenadas est definido como ND83-NF. Na aba Source, em opes de modelagem de polilinhas, clique na seta e selecione Drape. Clique em OK quando terminar. b. Urban Roads: Na aba Common, em Tipo, selecione Roads; em name, digite name; em Description, digite Length. Na aba GEO Location verifique se o sistema de coordenadas est definido como ND83-NF. Na aba Source, em opoes de modelagem de polilinhas, clique na seta e selecione Drape. Clique em Ok quando terminar. c. FeatureClass1: Na aba Common, troque o nome para Forested_Areas; em Tipo, selecione Coverage Areas; em name, digite Name; em Category, digite Forested Areas; em Rule Style, clique no lpis para selecionar um estilo, selecione o item Colors e escolha Green; clique ok. Na aba GEO Location, verifique se o sistema de coordenadas est definido como ND83NF. Clique em OK para fechar a janela de configurao. d. Animals_Habitats: Na aba Common, em Tipo, selecione Coverage Areas; em name, digite species; no campo Descripton, digite Level; em Category,

11

digite Animal_Habitats; em Rule Style, clique no lpis e escolha a cor Orange no estilo Colors. Na aba GEO Location, verifique se o sistema de coordenadas est definido como NAD83-ND. Clique OK para fechar a janela de configurao.

Os dados Parcels e Buildings no sero configurados nesta etapa do tutorial, portanto sero configurados e incorporados ao modelo mais adiante.
28. Verifique que todos os itens que colocamos esto com o Estado definido como Configuradas (com exceo de Parcels e Buildings)e no esto mais na pasta Nenhum Tipo de Recurso, pois j esto prontos para serem importados no modelo, conforme Figura 7.

Figura 7

29. Clique para Adicionar Origem de Dados do Arquivo e selecione Atodesk IMX. Procure na pasta \AIM2012\Civil_IMX_Exports o arquivo Urban_Development.imx e clique em Abrir.

A janela Escolher origens de Dados se abrir, note que nesta pedido para que seja selecionado os elementos do arquivo IMX que devem ser trazidos ao modelo.
30. Selecione todos menos Corridors (Figura 8) e clique ok.

12

Figura 8

31. As novas origens de dados aparecero no painel de Origem de Dados nos itens Pipelines, Pipelines Connector e Terrain.

J que o programa entende a estrutura de um arquivo IMX, o Estado do layer estar definido como Configuradas. Isto significa que no necessrio especificar que tipo de caractersticas ele tem. Entretanto, nada aparecer no desenho at que cada um dos arquivos sejam atualizados.
32. Clique com o boto direito e selecione Atualizar em cada um dos seguintes layers adicionados nesta ordem: - Surfaces; - Pipeline Connectors - Structures; - Pipeline Pipelines. 33. D zoom na rea mostrada na Figura 9 (na parte direita embaixo do modelo).

Figura 9

34. Verifique abaixo do terreno para visualizar os tubos e conectores, conforme Figura 10

13

Figura 10

Nota: O Autodesk Infrastructure Modeler capaz de consumir dados do Civil 3D como um arquivo IMX. - necessrio um Plug-in para exportar arquivos IMX do Civil 3D. - O Plug-in est disponvel no Instalador do Autodesk Infrastructure Modeler. - O arquivo IMX um arquivo SQLITE que pode ser aberto como um arquivo Vetor 2D no Autodesk Infrastructure Modeler, Map 3D e no Civil 3D. - Arquivos IMX podem conter informaes de terrenos (TIN), superfcies polgonais, texturas e alguns dados GIS que vm de modelos do Civil podem ser importados para o Infrastructure Modeler.

35. Continue com o mesmo desenho, no painel Origem de Dados, clique com o boto direito no layer Parcels e clique em Configurar. 36. Na janela de Configurao de origem de Dados, em Tipo, selecione Coverage Areas. 37. No item Description, digite Building_Type. No item Category, digite Parcel. 38. Deixe os outros itens e abas como configurados e clique em Fechar e Atualizar. 39. Depois de atualizar, o layer das parcelas aparecer na superfcie Urban Development, como Figura 11.

14

Figura 11

40. No painel Origem de Dados, clique com o boto direito no layer Buidings e clique com o boto direito e selecione Configurar. 41. Estabelea as seguintes opes na aba Common: a. Tipo: Buildings b. Name: Floor_Plan c. Description: Building_Type d. Roof Slope: 6 42. Clique no Boto de Edio de Espresses no item Roof Height. A janela de edio ir aparecer. Digite a seguinte expresso: Storeys * 3.5

Nota: Como no temos nenhuma informao de altura dos prdios, iremos aproximar a altura multiplicando o nmero de andares por 3.5m.
43. No campo Rule Style, clique no cone do lpis. A janela Selecionar Estilo ir aparecer. 44. Na aba Facade, selecione a lista Brick Facade Styles e escolha uma fachada disponvel conforme Figura 12.

15

Figura 12

45. Depois, clique no lpis no item Roof Materials. Selecione Roofing Materials e escolha um material de telhado. 46. Na aba Source, em Opes de Modelagem de Polilinhas, clique na seta e selecione Drape, para que os prdios sejam colocados drapeados no modelo. Clique em Fechar e Atualizar e verifique o modelo, como Figura 13.

Figura 13

O Autodesk Infrastructure Modeler um hbrido de BIM e GIS. Para alcanar uma rpida gerao 3D e estilizao, necessrio configurar os dados importados para que o Autodesk Infrastructure Modeler possa saber o que uma rodovia, um prdio, uma cobertura de terreno, ou outros tipos de ativos pr-definidos. 16

Gerenciando Dados Dentro do Modelo


Dados de layers podem ser gerenciados de duas maneiras bsicas: configurao e estilos do dado via painel Origens de Dados e gerenciamento visual atravs do Navegador de Modelos. O painel Navegador de Modelos permite ligar e desligar layers, trancar layers para seleo, filtrar e criar subconjuntos e controlar o Nvel de Detalhamento.

Criando subconjuntos
1. Para continuar o tutorial, devemos importar os dados configurados anteriormente. Para isso, clique em atualizar os itens Trees, Urban_Road_Centerlines, Forested_Areas e Animal_Habitats, caso estes no estejam visveis no desenho. 2. Todos os itens que foram importados aparecero no modelo. 3. Clique no item Navegador de Modelos ou Alt+3 para abrir o painel Navegador de Modelos.

Verifique que os dados esto divididos em 2 panis: Base Model Layers, como terrenos, cobertura de terrenos e rodovias, e Other Layers como redes de infraestrutura ou vegetao.
4. Clique com o boto direito em Base Models Layers e selecione Manage Base Layer Visibility.

Nota: porque os Base Layers so considerados necessrios para o modelo, eles so agrupados, e so ligados e desligados como um grupo s. Entretanto a janela Base Layer Management permite que voc gerencie a visibilidade e a ordem de desenho neste grupo.
5. Desligue os seguintes layers: a. Urban_Road_Centerlines b. Forested_Areas c. Animal_Habitats 6. Clique em Aply. Note que as reas de Florestas (verdes), os habitats de animais (laranja) e as ruas urbanas no sero mais mostradas no modelo. 7. Repita o passo 4 e ligue os layers novamente. 8. No painel de Navegao de Modelo, ligue e desligue o layer Buildings. Clique no boto Ativar Realce para visualizar todos os prdios realados.

Nota: Verfique que Realce e Seleo NO so a mesma coisa. Realar um layer ou subconjunto de um dado o faz simplesmente mudar de cor para que voc possa v-lo mais claramente. Por padro, o realce muda o objeto para uma cor rosa, isto pode ser mudado para outra cor clicando com o boto direito no item e selecionando Setting the Highlight Color. 17

Nota: Porque o Autodesk Infrastructure Modeler referencia dados por tipo de caractersticas dos dados, todas as caractersticas de um certo tipo iro para o mesmo layer, no importa de que fonte tenha vindo o dado. Isto significa que todas as coberturas de terreno, (por exemplo, lotes, habitats de animais e reas com florestas) sero colocadas no mesmo layer. Os Subconjuntos so uma maneira de gerenciar diferentes fontes dentro de um tipo de caracterstica.
9. Clique com o boto direito no layer Coverage Areas na janela Navegador de Modelos e selecione Create Subset. 10. A janela Create New Subset ira aparecer.

Esta janela ser familiar para usurios do AutoCAD Map 3D. O Autodesk Infrastructure Modeler compartilha a mesma funcionalidade de consulta do Map 3D.
11. Digite a seguinte expresso e clique OK: a. CATEGORY = Parcel 12. Expanda o boto [+] ao lado do item Coverage Areas e verifique que o novo subconjunto foi criado. Renomeie o subconjunto como Urban Parcels.

Nota: Este subconjunto pode agora ser selecionado, filtrado, realado e editado.
13. Clique com o boto direito no novo subconjunto e selecione View in Data Table. A janela Tabela de Dados ir aparecer, conforme Figura 14.

Figura 14

A Tabela de dados com os atributos que voc especificou podem ser vistos na parte de baixo da aplicao.
14. Feche a tabela quando terminar de verificar. 15. Agora criaremos um novo subconjunto para os habitats dos animais.

18

16. Clique com o boto direito no layer Coverage Areas na janela Navegador de Modelos e selecione Create Subset. 17. A janela Create New Subset ira aparecer. 18. Digite a seguinte expresso e clique OK: a. CATEGORY = Animal_Habitats 19. Expanda o boto [+] ao lado do item Coverage Areas e verifique que o novo subconjunto foi criado. Renomeie o subconjunto como Animal Habitats.

No painel de Navegador do Modelo cada tipo de caracterstica tem uma lista de pequenos cones que podem ser usados para gerenciar a visualizao dos dados. Da esquerda para a direita: A Lmpada liga e desliga a visibilidade; O Prdio (Boto do Nvel de Detalhamento (LOD)) ir gerenciar a exibio de grandes quantidades de dados exibindo poucas caractersticas conforme o Zoom out, e mas caractersticas conforme Zoom In. O cone do cadeado ir tornar o layer selecionvel ou inselecionvel. O Cubo colorido mostra a cor utilizada para realar as caractersticas do layer ou do subconjunto. O funil ir abrir o Expression Editor para filtragem de dados e criao de subconjuntos.

19

Projeto Conceitual
Objetivos
Ao fim desta parte voc ser capaz de: Criar propostas de projetos; Utilizar o mapa temtico para evitar reas inadequadas para projetos de infraestrutura; Utilizar as ferramentas de esboo para desenhar alternativas de infraestrutura; Utilizar a Paleta de Estilos para mudar o visual de propostas de infraestrutura; Importar modelos 3D; Usar o dado do modelo conceitual criado no Autodesk Infrastructure Modeler como base para anlise ou projeto preliminar.

Criando Propostas de Projetos


1. Feche o painel de Navegao de Modelos e clique no item Propostas. 2. Verifique no painel Propostas que a proposta Master est ativa. 3. Clique [+] para adicionar uma nova proposta. A janela Adicionar Nova Proposta aparecer. D o nome de Roadway 1. 4. Voc pode inserir uma descrio. Por fim clique OK.

O Menu de propostas ir mudar automaticamente de Master para a nova proposta. Uma nova proposta ser sempre baseada em qualquer proposta que estiver ativa quando voc clicar em Criar nova proposta. Desta maneira, voc pode criar propostas baseadas em outras propostas sem ter que redesenhar tudo do comeo.

Utilizando Mapeamentos Temticos


5. Abra a aba Temas e clique em no boto Novo Tema [+]. Na janela Propriedades do Tema, configure os seguintes itens, conforme Figura 15 e clique OK: a. Nome do tema: Endangered Habitats b. Classe do Recurso: Coverage Areas - Animal Habitats c. Propriedade: Description d. Distribuio: Individual Values e. Colour from: Red f. Colour to: Green

20

g. Tipo de Paleta: HSV CCW

Figura 15

O estilo do Habitat de Animais ir mudar de cor, variando entre verde, laranja e vermelho. Isto ir possibilitar que voc evite as reas de habitats quando estiver esboando o seu projeto conceitual.
6. Selecione um dos polgonos de habitat clicando duas vezes nele e selecionando o boto de Propriedades como mostrado na Figura 16. Verifique as propriedades do Habitat no painel de propriedades.

21

Figura 16

Esboo de Propostas de Rodovias


7. Agora que as reas que devem ser evitadas esto identificadas, voc pode comear a criar a primeira proposta de rodovia. Clique em Criar/ Editar recursos na Toolbar (Figura 17), a Barra de Desenho ir aparecer.

Figura 17

8. Clique em Criar Estradas e selecione o cone de pasta no menu que aparecer, na parte da direita. (Figura 18)

Figura 18

Dica: Clique no canto direito do cone se o menu no aparecer imediatamente. 22

9. A janela Selecionar Estilo ir aparecer (Figura 19). Selecione o estilo City Highway e clique OK.

Figura 19

10. Desenhe um projeto conceitual comeando pela parte oeste, evitando a rea com florestas e habitats de animais, e conectando s ruas da cidade a leste (Figura 20). D um clique duplo para terminar o esboo da rodovia.

Figura 20

Uma estrada ser desenhada no terreno. Verifique que no painel de Propostas esquerda, o software calculou os nmeros de caractersticas adicionadas, o comprimento estimado da rodovia e a rea estimada da rodovia adicionada tambm.
11. Explore a proposta de rodovia, navegando atravs dela mostrando como a rodovia poderia parecer.

Dica: Rodovias podem ser editadas seleconando-as e ajustando os vrtices individualmente. Os pontos que voc adiciona para geometria da rodovia iro se juntar 23

em uma linha reta. Se houverem dois pontos entre o topo da montanha, a rodovia ir cortar a montanha no meio. Adicionando e editando vrtices pode ser trabalhoso, portanto melhor praticar isto antes, pois nesta verso do Infrastructure Modeler NO H BOTO DE DESFAZER!

12. Agora que o primeiro projeto conceitual j est adicionado ao modelo, voc pode adicionar outro. 13. Utilizando os passos 1, 2, 3 e 4, crie outra proposta chamada Bridge_Tunnel, baseada na proposta Roadway 1. 14. Do lado oeste do lago, desenhe um trecho de rodovia de margem margem. Desenhe outra trecho independente comeando ao fim da seo anterior, passando atravs da montanha, at o desenvolvimento urbano.

Nota: tenha certeza que voc tem duas seoes de rodovias separadas, caso contrrio a mudana de estilo no funcionar.
15. Clique no item Paleta de Estilos. A Paleta De Estilos se abrir ao lado direito da aplicao. 16. Se ainda no for o painel padro, selecione a aba Road na lista lateral de abas. 17. Clique e arraste o estilo Stone Bridge na parte em cima do lago do modelo conceitual da rodovia. (Verifique as mudanas e estilos na Figura 21)

Figura 21

18. Clique e arraste o estilo Tunnel na parte onde tero tneis do modelo conceitual. Verifique a mudana e os estilos na Figura 22.

24

Figura 22

Verifique como o modelo conceitual da rodovia muda para mostrar a ponte em cima da gua e o tnel no terreno.

Esboo de Alternativas de Desenho Urbano

19. Crie uma proposta nova chamada UrbanDev, baseada na proposta Bridge_Tunnel. D zoom no desenvolvimento urbano que voc importou inicialmente no tutorial e procure uma rea vazia no meio da cidade que est sendo mostrada na Figura 23.

25

Figura 23

20. Clique em Criar/Editar Recursos e no menu clique em Criar Construes. 21. Da Pasta de Catlogo, selecione o estilo Concrete and Glass Facade (o mesmo procedimento foi feito para escolher a fachada das outras construes, anteriormente). Selecione um estilo qualquer. 22. Desenhe a rea de um prdio, e ao terminar d um clique duplo para criar. Quando o prdio aparecer, verifique se ele est selecionado e clique no painel Propriedade. Mude o Roof Height para 12 e o Roof Slope para 7 e clique em Atualizar (Figura 24).

Figura 24

Dica: existe um comando Atualizao automtica que pode se ligado para evitar ter que clicar para Atualizar toda vez que voc muda uma propriedade, mas lembre-se, NO TEM BOTO DE DESFAZER! 26

23. Utilizando as tcnicas mencionadas acima, faa um estacionamento, um lago e algum tipo de vegetao conforme Figura 25. Existem muitos estilos e catlogos de mobilirio urbano, veculos, pessoas e materiais de revestimento para se escolher. 24. Se o layer de rvores (Trees) nao estiver visvel, ative-o no Navegador de Modelos.

Figura 25

25. Feche a aba Propriedades e abra a janela de Propostas. Verifique que as caractersticas e estatsticas do que foi adicionado ao modelo.

Importando Dados de Modelo 3D


26. Uma vez que a proposta de projeto urbano j foi esboada, voc pode querer trazer um modelo mais detalhado para explicar melhor como o projeto final pode ficar. 27. Delete a construo do quarteiro que voc desenhou. No painel Origem de Dados, clique para Adicionar um Arquivo de Dados e selecione 3D Model. Procure na pasta \AIM2012\3D_Models e escolha o arquivo Commercial_Building.3ds.

O modelo 3ds ser adicionado ao painel de Origem de Dados mas ainda ter que ser configurado antes que seja visvel no modelo.
28. Na janela Configurao de Origem de Dados, escolha Building como o tipo de caracterstica no menu. 29. Mude no item Posio, que deve estar configurado como Local Origin para Center 2D (isto onde o modelo ir aparecer no cursor). 30. Clique na aba 3D Model e verifique uma pr-visualizao de como o modelo ir parecer. Este o local onde pode-se rotacionar os eixos, que voc deve precisar fazer. 31. Volte para a aba Geo Location e clique no item Colocao Interativa, e d um clique duplo no local que a construo deve ser colocada no modelo. Clique em Fechar e Atualizar. 32. A construo ir parecer como se estivesse sem telhado. Isto pode ser resolvido com alguns efeitos visuais. 33. Clique no boto Efeitos Visuais. O painel de efeitos visuais ir aparecer no lado direito da aplicao, conforme Figura 26.

27

Figura 26

34. Clique no boto Exibir Faces Posteriores. O telhado da construo e as paredes de trs iro aparecer.

Outros efeitos visuais podem ser explorados nesta janela, como Opes de renderizao, escala de cinza/spia, brilho, contraste, alm da opo Estrutura de Arame que permite visualizar os itens que esto abaixo do solo, como tubos e poos de visita. Existem alguns modelos na pasta 3D_Models. O arquivo FBX chamado 210_King_Revit_View um arquivo FBX criado de um modelo Revit do escritrio da Autodesk de Toronto.
35. Insira o edifcio 210_King_Revit_View em um espao vazio de sua cidade, e configure-o.

Utilizando um Esboo de Projeto Conceitual como Base para um Projeto Preliminar


Abra o AutoCAD Map 3D ou o AutoCAD Civil 3D. Clique em Data Connect no Task Pane e escolha Add SQLite Connection. Navegue para a pasta do modelo que voc est trabalhando e conecte no arquivo SQLite. 28

Verifique que existem diferentes tipos de objetos disponveis para adicionar ao mapa ou projeto. Selecione Roads, Mark-up e Buildings. As caractersticas do modelo, incluindo aquelas que voc esboou esto disponveis. Isto pode agora ser utilizado para um projeto preliminar, ou para anlises conforme Figura 27.

Figura 27

Imagine que tenha-se decidido qual proposta de rodovia implantar, e ento agora a rodovia pode ser projetada no Civil 3D e importada de volta para o modelo do Infrastructure Modeler. possvel exportar modelos do AutoCAD Civil 3D para o Infrastructure Modeler. Para isto, na pasta de instao do Autodesk Infrastructure Modeler (C:\Programs Files\Autodesk\Infrastructure Modeler 2012), selecione e arraste o arquivo CivilExportARX.arx para a tela do Civil 3D. Digite IMX_EXPORT na linha de comando. Salve o arquivo IMX e clique OK. Neste tutorial voc ir utilizar o desenho Scenario_1.IMX na pasta Civil_IMX_Exports que foi exportado do Civil 3D.

29

36. Para importar o modelo de volta para o Infrastructure Modeler, utilize o processo de importar dados e selecione o arquivo Scenario-1.IMX na pasta Civil_IMX_Exports. 37. Na janela que abrir, selecione apenas o corredor para ser importando no modelo. Clique em Atualizar para deixar o novo dado visvel. Delete o modelo de proposta de traado que voc criou anteriormente e verifique o modelo do Civil com reas de corte e aterro, como Figura 28.

Figura 28

30

Visualizando o Modelo
Utilizando Show Motion para Criar Videos
Utilizando o Show Motion, voc pode adicionar movimento e transies para uma vista salva. Estas vistas salvas so chamadas SHOTS. Os tipos de shots que voc pode criar so: Fixo; utiliza uma nica posio fixa da cmera. Cinemtica: utiliza uma nica cmera com movimentos de uma cmera cinemtica. Filmagem andando: Grava uma animao navegando atravs do modelo.

Nos focaremos em vdeos e Caminho da cmera. Para realizar esta parte do tutorial e utilizar as partes pr-gravadas ao invs de criar sua propria animao, voc deve ter importado os arquivos Conceptual_Design_Roads.sdf e Scenario_1.IMX no seu modelo, o que j foi feito em passos anteriores. Outra alternativa criar sua prpria animao.
1. Na barra de menu, clique em Vista e selecione AutoCAM, como mostrado na Figura 29. No menu que aparecer, selecione a opo Show Motion. Uma janela Show motion ir aparecer na parte de baixo da aplicao conforme Figura 30.

Figura 29

31

Figura 30

2. Clique no item Importar ou Carregar uma Sequncia. Selecione o arquivo Sequence_3.xml na pasta Show_Motion_Paths. A sequncia aparecer na lista. 3. Clique na imagem da sequncia para que apaream todos os shots que fazem parte desta sequncia. Verifique que voc pode editar, dar play para visualizar ou mudar propriedades clicando em cada um dos itens da sequncia. 4. Clique em Play. A sequencia ir comear. 5. Clique no boto Gravar. As opes de gravao iro aparecer, verifique as opes e clique em cancelar. 6. Na aba Origem de Dados, adicione o arquivo Conceptual_Design_Roads.sdf na gasta \GIS_Data. Configure este arquivo como Tipo Roads e clique em Fechar e Atualizar. 7. Carregue o arquivo Sequence_2.xml, como no passo 2, na mesma pasta do passo anterior e clique em play para visualizar.

A tecnologia Show Motion est disponvel em vrios produtos Autodesk.


8. Para criar sua prpria sequncia, dentro do panel do Show Motion, clique em + para criar uma nova sequncia. 9. Em Tipo de Sequncia escolha Caminho da Cmera e preencha a Durao entre um quadro e outro. Defina a nova posio da cmera e adicione um Instantneo em cada posio de cmera desejada. 10. Por fim clique em Play para executar o vdeo e grave ou edite se necessrio.

Figura 31

32

11. Voc pode ainda salvar imagens do seu modelo. Para isso clique no menu Arquivo e selecione a opo Instantneo da Camera, defina a resoluo desejada da imagem e clique em salvar.

Figura 32

Otimizando a Visualizao do Modelo


Ao apresentar um modelo, prefervel que este esteja o mais realista possvel. Verifique que em nosso modelo os telhados esto com as mesmas inclinaes, as rvores so todas do mesmo tamanho e as fachadas das construes so todas iguais. Nos prximos itens, iremos configurar estas caractersticas do modelo.

Configurando Inclinaes Aleatrias para os Telhados Uma das maneiras de modificar a inclinao dos telhados atravs do uso de expresses. Esta expresso faz um clculo utilizando a frmula aleatria (random) para que os telhados fiquem com inclinao diferentes, baseadas no nmero que ser multiplicado.

33

1. No painel Origens de Dados, clique com o boto direito em Buildings e clique em configurar. 2. Na janela Configurao de origem de dados, no item Roof Slope, escreva a seguinte expresso e clique em Fechar e Atualizar: Math.random()*35.0. 3. Verifique que os telhados esto com inclinao (Figura 34). Esta uma maneira rpida para gerar esta mudana, porm pode produzir alguns resultados indesejveis, como por exemplo em um armazm, diferente ele ter um telhado com grande inclinao.

Figura 33

Configurando Estilos Aleatrios para os Telhados Para colocar vrios estilos de telhados, existem duas maneiras para configurar estes estilos: uma editando o Script do dado, e a outra criando Regras de Estilo. Como as Regras de Estilo sero utilizadas posteriormente, utilizaremos a edio de Scripts no passos seguintes. Importante: Verifique que uma vez editado o Script, no se pode mais modificar as caractersticas dos dados atravs das outras abas, apenas pela aba de Script. Para voltar s configuraes originais e ser capaz de editar as configuraes nas abas, clique em Reverter.
Abra as configuraes do dado Building e na janela Configurao de origem de dados, clique na aba Script. Voc ir perceber que suas configuraes j feitas esto no cdigo. 5. Clique em Editar e digite o seguinte cdigo, acrescentando novas linhas ao cdigo, conforme Figura 35: switch (SOURCE.FeatId % 3) { case 0: BUILDINGS.ROOF_MATERIAL = "Roadways:Mat_MV_Diamond02"; break; case 1: BUILDINGS.ROOF_MATERIAL = "Roofing:Shingles_Composite_Grey"; break; 4.

34

default: BUILDINGS.ROOF_MATERIAL = "Roofing:Wood_Tile" }

Figura 34

6. Clique em Fechar e Atualizar e verifique as mudanas no modelo, como mostrado na Figura 36.

35

Figura 35

Configurando Estilos Aleatrios para as Fachadas

Para que possamos distribuir estilos de fachadas aleatoriamente no modelo, iremos utilizar a aba Regra de Estilo.
7. Clique no item Regra de Estilo para abrir a janela. Nesta janela, pode-se criar regras para um certo dado do modelo. 8. Clique na aba lateral Buildings. Clique em + para adicionar uma nova regra vazia do tipo da regra atual. Na janela Adicionar Regra de Estilo, d o nome de Fachadas e clique OK. 9. Depois de criada a Regra, clique no Lpis na janela Regras de estilo para edit-la. A janela Editor de regras ir aparecer. 10. Nesta, iremos adicionar diferentes estilos para as construes, que tero probabilidades de aparecer no modelo definidas pelo usurio. 11. Clique em Adicionar [+], e na janela Selecinar Estilo, escolha um estilo. Estes estilos podem ser de qualquer tipo, como por exemplo Brick Facade Styles. 12. Repita o passo 11 e selecione mais alguns estilos. Neste exemplo, foram selecionados 5 estilos diferentes, conforme Figura 37.

36

Figura 36

13. No item Probabilidade, verifique que todos esto cofigurados com o nmero 1. Isto significa, neste caso, que a cada 5 construes, 1 ser de cada fachada escolhida. Voc pode alterar o valor da probabilidade, para que alguns tipos de fachadas sejam estejam mais presentes no desenho que outros. 14. Clique Ok para fechar a janela. No painel Regras de estilo clique em Aplicar para que a regra seja salva no dado Building, e depois em Atualizar.

Figura 37

15. Verifique a modificao no modelo, conforme Figura 38.

37

Figura 38

Alterando a Altura das rvores Outras mudanas podem ser feitas, como por exemplo mudar as ruas para outro estilo, criar regras de estilos para configurar diferentes tipos de rvores com alturas diferentes, colocar carros, pessoas e mobilirio urbano na cidade, para tornar a cena mais real. Tente fazer algumas outras alteres para aprimorar seu modelo.
16. Para alterar as alturas das rvores, na janela Origens de dados, clique com o boto direito em Trees e selecione Configurar. 17. Na aba Table, no item 3D Model, nos campos Scale X, Y e Z, digite Height_m /2 e clique em Fechar e Atualizar. Verifique as mudanas no modelo, como mostrado na Figura 39.

Figura 39

38

Você também pode gostar