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AUTODESK REVIT - MODELAGEM DE INFORMAES DE CONSTRUO

Melhores Prticas para a Criao de Componentes Paramtricos (Famlias) com o Autodesk Revit
Os Componentes Paramtricos do Autodesk Revit (tambm conhecidos como Famlias) oferecem um sistema aberto e grfico para o pensamento e a realizao de formas de projeto. Famlias - uma poderosa funcionalidade da sute de produtos Revit ajuda usurios a gerenciar dados e fazer modificaes com facilidade. Este white paper analisa as Melhores Prticas relativas s Famlias do Autodesk Revit.

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Os Componentes Paramtricos do Revit so conhecidos como famlias porque um tipo de famlia pode conter muitas variaes. Uma famlia pode ser qualquer coisa no Autodesk Revit, desde uma mesa at uma janela at uma representao bidimensional de um parafuso de cabea abaulada. Qualquer elemento que precise ser representado em um projeto pode ser criado em uma famlia. Um grande nmero de famlias predefinidas vem includas no Revit. Os fabricantes esto criando Famlias do Autodesk Revit que esto disponveis a partir de seus sites ou includas nos discos dos produtos. Apesar da disponibilidade das grandes bibliotecas de famlias, comum que os usurios tenham que criar componentes para um projeto. Isto pode ser feito com facilidade com o Editor de Famlias do Autodesk Revit, uma simples interface grfica que permite que os usurios modelem qualquer objeto e apliquem o poder da parametria a esse objeto. Os usurios no precisam saber uma linguagem de programao para criar contedos no Autodesk Revit. A criao de famlias facilitada pelo uso de modelos, que so includos com o software para ajudar os usurios a comear a trabalhar com famlias. Estes modelos permitem que os usurios do Revit se concentrem na geometria do objeto, j que eles contm toda a programao necessria por trs do cenrio. As Famlias do Autodesk Revit so muito poderosas porque elas so acionadas pelo motor Revit de mudanas paramtricas. O motor de mudanas paramtricas permite que uma modificao feita em uma famlia seja refletida no projeto todo. Aps sua criao, os parmetros de uma famlia permanecem expostos e podem ser editados diretamente dentro do projeto Revit. De fato, os parmetros acionam a geometria de uma famlia. Frmulas matemticas pode ser utilizadas nestes parmetros para criar geometria complexa ou acionar parmetros em uma soluo definida pelo usurio (por exemplo, usando uma frmula em uma famlia de janelas que sempre faz com que a largura da janela seja o dobro da sua altura). As Famlias Revit tambm incluem famlias embutidas, ou seja, uma famlia dentro da outra. Por exemplo, um usurio pode embutir uma famlia de elementos de portas dentro de uma famlia de portas. Famlias embutidas acrescentam fora e capacidade ao processo. Os usurios podem criar uma nica famlia que inclui dezenas de opes diferentes.

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Este documento explora o uso de famlias no Autodesk Revit desde o uso bsico do Editor de Famlias at questes avanadas e consideraes acerca do uso de famlias proporcionando ao leitor uma abordagem de Melhores Prticas com relao criao de famlias de componentes paramtricos no Revit.

Consideraes de Projeto Antes de criar uma famlia no Revit, os usurios devem considerar as seguintes questes sobre o uso que eles desejam fazer das famlias. Esta famlia vem em que tamanho? Este mvel feito sob medida e em feitio s, ou esta janela est disponvel em diferentes tamanhos predefinidos? Talvez esta prateleira possa ser feita em diferentes comprimentos e uma largura de entre 2 e 5 ps. Este um ponto importante que deve ser levado em considerao antes que voc construa uma famlia, porque ele orientar as decises que precisam ser tomadas no curto prazo. Como apresentada esta famlia nas diferentes vistas? Este objeto deve ser visto na vista de planta, vista de elevao e/ou em vistas de seo? Talvez este seja um objeto 2D que s deva ser visto em uma planta ou elevao. De qualquer forma, a forma em que este objeto deve ser apresentado nas vistas determinar como definir a sua visibilidade. Esta famlia precisa de um host? Esta famlia geralmente est associada a outro elemento de projeto, como uma parede ou um teto? possvel que se trate de uma unidade mecnica montada no teto. A forma do hosting desta famlia (ou aquilo ao qual est ou no est associada) ir determinar qual arquivo de modelo deva ser utilizado para comear a famlia. Quantos detalhes devem ser modelados? Esta famlia uma tomada de sada de eletricidade na parede que s ser vista em elevaes internas distncia ou uma famlia de portas com painis elevados e um vidro, que ser visto em uma renderizao interna do projeto? Esta definio ajudar voc a resolver quantos detalhes colocar na famlia. Onde deve estar o ponto de origem? Esta uma famlia de colunas que usaria o centro da base circular como ponto de insero, ou um sanitrio acessvel que sempre precisa estar a 18 polegadas de distncia da parede adjacente para obedecer o cdigo? Esta deciso ajudar aos usurios quando comearem a inserir a geometria.

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Para recapitular estas primeiras perguntas importantes a serem consideradas antes de criar uma famlia: 1. 2. 3. 4. 5. Esta famlia vem em que tamanho? Como apresentada esta famlia nas diferentes vistas? Esta famlia precisa de um host? Quantos detalhes devem estar includos nesta famlia? Qual o ponto de origem desta famlia?

Criando uma Nova Famlia


Aps considerar as questes bsicas mencionadas acima, o usurio j est pronto para criar uma nova famlia. H trs tipos de famlias do Autodesk Revit: Famlias de sistemas, Famlias in situ, e Famlias de componentes padro.

As famlias de sistemas so predefinidas no Autodesk Revit e incluem componentes bsicos de construo como paredes, pisos e telhados. Os usurios podem criar suas verses de famlias de sistemas fazendo uma cpia de uma verso existente e modificando suas propriedades. Os usurios no podem criar novas famlias de sistemas. Famlias in situ so componentes que so criados especificamente para um nico projeto. Elas so criadas a partir do projeto atual e no podem ser utilizadas em outros projetos simultneos ou em futuros projetos. O melhor momento para usar uma famlia in situ e no uma famlia de componentes padro quando voc cria um componente exclusivamente para um projeto especfico. Por exemplo: possvel que a mesa na recepo de um escritrio de advocacia tenha um desenho muito especial com curvas a pedido do cliente, alm de um acabamento que combina com a recepo. Nesta situao, deve-se usar uma famlia in situ porque pouco provvel que o desenho feito a pedido do cliente seja repetido em outro projeto. As famlias de componentes padro so as famlias mais comuns no Autodesk Revit e constituem o assunto central a ser tratado at o final deste documento. As famlias de componentes padro podem ser colocadas em arquivos de modelos de projeto para que elas sejam preinstaladas em cada novo projeto, ou elas podem ser includas em bibliotecas que so baixadas sob pedido. Quando trabalham com o Editor de Famlias os usurios podem: 1) abrir uma famlia existente e modific-la conforme as suas necessidades, ou 2) comear uma nova famlia usando o modelo apropriado. Para comear uma nova famlia, escolha o menu de seleo de Arquivo (File) e selecione Nova >> Famlia (New >> Family). DICA: Para economizar tempo, os usurios devem duplicar e modificar uma famlia similar que j existe, de acordo com suas necessidades, e no comear uma nova famlia a partir de um modelo.

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Modelos
Os modelos para criao de famlias so fornecidos no Autodesk Revit. Os diferentes modelos incluem uma ampla gama de possibilidades desde objetos de anotaes 2D at spots 3D montados no teto. Cada modelo foi preconfigurado para ajudar na construo de um tipo especfico de objeto.

Figura 1 O Autodesk Revit inclui muitos modelos para criao de famlias de componentes paramtricos.

Alguns modelos tm uma combinao de planos de referncia e parmetros predefinidos para orientar os usurios durante o trabalho de criao. Modelos de famlias para objetos com hosts contm um host a partir do qual se trabalha. Por exemplo, em famlias de objetos colocados no teto, uma parte do teto estar exposta no modelo para que o usurio a utilize como base. Outros modelos tm notas de texto embutidas que, em certos casos, definem as faces interna e externa de uma parede. Outro elemento includo em alguns modelos de famlias so os controles. Os controles colocados em famlias permitem que o usurio mude a posio da geometria em uma famlia depois que ela foi inserida no projeto. Um exemplo destes controles uma famlia de portas, em que os controles permitem inverter o lado vaivem e o lado da dobradia da porta.

Figura 2 O modelo para uma famlia de portas inclui controles para inverter os lados da porta.

Para criar uma famlia com base em um modelo, consulte a lista de modelos e escolha aquele que for mais apropriado para o objeto que est sendo criado. Se o objeto no pertence a uma categoria especfica, o modelo de Modelo Genrico talvez seja a melhor opo. Aps escolher o modelo, o usurio j estar pronto para iniciar o Editor de Famlias.

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Editor de Famlias
O Editor de Famlias integrado no Revit e iniciado atravs da abertura de uma famlia existente (aquelas com uma extenso RFA) ou da criao de uma nova famlia a partir do Revit. O Editor de Famlias iniciado de dentro da aplicao do Revit e utiliza a mesma interface de usurio. A Barra de Projeto esquerda da janela de desenho se transforma em um conjunto nico de ferramentas para criao de famlias e o Navegador de Projetos atualizado apresentando vistas especficas conforme o modelo selecionado.

Figura 3 A interface de usurio do Editor de Famlias corresponde interface geral de usurio Revit.

Como mnimo, a janela de desenho exibir dois Planos de Referncia cruzados e talvez algumas cotas, texto e notas para o projetista. Os Planos de Referncia cruzados so importantes porque eles definem a origem da famlia. uma Melhor Prtica do Revit no tocar esses elementos existentes (preinstalados a partir do modelo de famlias). Os usurios no devem mover ou eliminar estes elementos porque eles tm um papel importante na famlia. Na realidade, h certos elementos (como cotas) em alguns modelos de famlia que no podem ser eliminados pelo usurio ressaltando o princpio geral de que se um elemento est no modelo quando este for aberto pela primeira vez, esse elemento deve permanecer no modelo.

Planos de Referncia
Nesse momento os usurios cometem um erro comum quando comeam a acrescentar objetos e slidos. Embora esteja quase na hora de comear a modelagem, ainda h um trabalho de preparao a ser feito, que mais tarde servir um propsito importante. Aps a abertura do modelo, em primeiro lugar o usurio deve antes de criar a geometria modelo utilizar Planos de Referncia e Linhas de Referncia para criar linhas de construo para a geometria que ser adicionada posteriormente.

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Comece trabalhando em uma vista que seja mais apropriada para a famlia que estiver sendo criada, como uma planta ou uma elevao. Os Planos de Referncia devem ser usados como linhas de dados que se prolongam alm das bordas da rea de desenho visvel. Desenhar um plano de referncia (freqentemente conhecidos como planos ref) em uma vista de planta tambm far com que o mesmo plano de referncia seja visto em uma vista de seo ou de elevao cruzada, porque

Figura 4 Os Planos de Referncia devem ser definidos antes da criao da geometria.

ele literalmente um plano que se estende em direo horizontal ou vertical ao mesmo tempo.

diferena das linhas de referncia, os planos de referncia no tm pontos extremos definidos. Eles consistem de dois planos associados: um plano paralelo vista e outro perpendicular. Linhas de referncia podem ser utilizadas para fazer um controle rotativo das famlias porque o ponto extremo pode ser restringido. Linhas e Planos de Referncia podem ser renomeados para que os usurios tenham a possibilidade de se referir a eles facilmente em outra oportunidade.

Criando Parmetros
Planos de referncia que j foram projetados devem estar alinhados com os principais eixos da geometria prevista. Os usurios deveriam comear a acrescentar cotas para especificar a geometria de componentes paramtricos. Comece pensando em como controlar o objeto. Altura, largura e profundidade so trs cotas usadas freqentemente nas famlias e essas cotas e parmetros so preinstaladas em muitos dos modelos. possvel que os usurios precisem acrescentar mais cotas para descrever outra geometria - aparar, largura e profundidade so comuns em uma famlia de Janelas. Aps o acrscimo das cotas dos principais elementos, os usurios podem comear a adicionar rtulos s cotas, criando parmetros. H duas categorias de parmetros: parmetros de instncia e parmetros de tipo. Modificaes feitas a um parmetro de instncia afetam os parmetros de uma nica entidade (ou instncia) de um objeto. Modificaes feitas a um parmetro de tipo afetam todos os parmetros do mesmo tipo.

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Quando h vrias instncias da mesma famlia instaladas em um projeto e cada representao individual daquela famlia tem que ter um comprimento diferente, utilize parmetros de instncia. Por exemplo, pense em duas bancadas no mesmo projeto. Uma instncia da bancada est colocada e seu comprimento (um parmetro de instncia) de 5 ps. Uma outra bancada est colocada e seu comprimento (um parmetro de instncia) de 5 a 5 ps, cobrindo a distncia entre duas paredes. Os parmetros de instncia permitem que estas duas bancadas estejam facilmente configuradas com diferentes comprimentos. Os parmetros de instncia tm outra caracterstica especfica: as cotas que esto controladas por parmetros de instncia apresentam alas de formato quando elas so selecionadas em um projeto do Revit. As alas de formato permitem que o usurio clique e estire o formato de

Figura 5 Parmetros de instncia apresentam alas de formato (indicadas aqui em azul), que se traduz em um modo conveniente de estirar o formato de uma famlia.

uma famlia at adotar uma nova posio ou tamanho com o uso do mouse.

Os parmetros de tipo controlam as famlias em um nvel mais alto. Eles controlam os tipos de famlias predefinidas utilizadas no projeto. Utilize parmetros de tipo para instalar um objeto repetidas vezes em um projeto e para controlar esses objetos repetidos como se eles fossem um s. Por exemplo, pense em uma famlia de portas. Um usurio coloca uma porta vrias vezes no modelo como uma porta de 6 ps e 8 polegadas mas mais tarde ele resolve modificar a altura de todas as portas para 7 ps. A modificao de um parmetro de tipo ir fazer com que todas essas portas atualizem suas alturas ao mesmo tempo. Para acrescentar um parmetro, clique em uma cota e acrescente um rtulo. Quando a cota j estiver rotulada, ela se transforma em um parmetro. Na Barra de Opes, aparece uma lista em cascata de parmetros disponveis. Se o parmetro necessrio no estiver disponvel, selecione Acrescentar Parmetro (Add Parameter). Ao acrescentar um novo parmetro, indique se um parmetro de instncia ou de tipo. Aps acrescentar o parmetro, a cota muda e passa a incluir o nome do parmetro e o comprimento da cota. Figura 6 Acrescente um novo parmetro utilizando o editor de Famlias Revit.

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medida que os parmetros so criados, eles so acrescentados lista de parmetros na caixa de dilogo de Tipos de Famlia (selecione clicando Tipos de Famlia Family Types - na Barra de Projeto). Esta caixa de dilogo de Tipos de Famlia contm diversas reas chave. O elemento mais visvel a lista de parmetros definidos na janela principal, ordenada em grupos paramtricos lgicos (de Construo, Cotas e Dados de Identidade no exemplo na Figura 7). Durante o trabalho de criao ou edio, os usurios podem escolher qual categoria est designada a qual parmetro.

Figura 7 Os parmetros de famlias esto listados na caixa de dilogo de Tipos de Famlia.

Do lado direito da caixa de dilogo, os usurios podem criar novos Tipos de Famlia, ou renomear ou eliminar Tipos de Famlias existentes. O Revit contm Tipos de Famlias para predefinir um conjunto de parmetros, que incorporam um tipo" especfico de objeto. Para retomar o exemplo da famlia de portas, vrios tipos de portas podem ser definidos nesta caixa de dilogo. Um tipo poderia ser uma porta 3086 (uma porta que tem 30 polegadas de largura e 6 ps e 8 polegadas de altura). Outro tipo poderia ser uma porta 3668 (uma porta que tem 36 polegadas de largura e 6 ps e 8 polegadas de altura). Conseqentemente um usurio poderia definir uma porta 3070 e uma porta 3670 nesta caixa de dilogo. Os Tipos de Famlias possibilitam aos usurios definir com rapidez grande nmero de tamanhos e combinaes de um objeto, com base em uma famlia s e uma srie de parmetros. Os trs botes mais abaixo na caixa de dilogo de Tipos de Famlias so destinados especificamente criao de parmetros Acrescentar, Modificar e Remover. Clique no boto Acrescentar (Add) para iniciar a caixa de dilogo de Propriedades de Parmetros (Parameter Properties) para acrescentar um parmetro a esta famlia. Veja a seo de Tipos de Parmetros na caixa de dilogo de Propriedades de Parmetros (veja a Figura 8). H dois tipos de parmetros disponveis no Revit: parmetros de famlias e parmetros compartilhados. Um parmetro de famlia especificamente para esse objeto em questo e seu valor no pode aparecer em uma programao ou um rtulo. Um parmetro compartilhado pode ser compartilhado entre vrias famlias e projetos. O seu valor pode

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aparecer em programaes e rtulos e tambm pode ser exportado para ODBC. Os parmetros de famlias so armazenados em um arquivo de famlia, enquanto que os parmetros compartilhados so salvados em um arquivo de texto (TXT) externo, geralmente em uma rede onde outros usurios podem acessar o arquivo de texto para utilizar parmetros

Figura 8 Os parmetros de famlias esto listados na caixa de dilogo de Tipos de Famlia.

compartilhados.

Os dados paramtricos de um parmetro de famlia so inseridos na caixa de dilogo de Propriedades de Parmetros: Name (Nome): O nome do parmetro fica totalmente a critrio do usurio. uma Melhor Prtica do Revit manter estes nomes simples, curtos e concisos dentro do possvel. Ao utilizar frmulas (conforme a descrio mais adiante neste documento), estes nomes de parmetros tero que ser redigitados como esto aqui. Discipline (Disciplina): A disciplina de um parmetro pode ser Comum ou Estrutural. Type (Tipo): Esta lista em cascata contm diversas categorias predefinidas de valor de parmetro, como Texto ou Nmero, ou Sim/No. Group Parameter Under (Agrupar Parmetro Em): Esta rea permite que os usurios classifiquem o parmetro conforme um grupo lgico. Quando a famlia aparece em um projeto, os parmetros esto listados em grupos de elementos comuns para facilitar a insero dos dados em grupos lgicos. Instance and Type (Instncia e Tipo). Selecione os botes que mais se adequam ao parmetro. Aps tomar estas decises sobre um parmetro, insira os dados necessrios nos campos nesta caixa de dilogo e clique no boto OK, que encaminha o usurio novamente para a

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caixa de dilogo de Tipos de Famlias. O usurio v o novo parmetro listado abaixo do ttulo Parmetros e organizado nos grupos definidos no passo anterior. Para modificar o parmetro, os usurios podem clicar no boto Modificar (Modify) ou remover o parmetro da famlia como o boto Remover (Remove). Continue acrescentando outros parmetros seguindo os passos mencionados anteriormente at completar o projeto de famlia.

Testando a Famlia
Antes de finalizar uma famlia, muito importante testar o modelo - para conferir se os elementos criados esto respondendo conforme o esperado quando os parmetros so modificados. Os usurios devem se acostumar a testar o modelo repetidas vezes quando criam famlias, principalmente quando acrescentam parmetros. Para testar o modelo, clique no boto Tipos de Famlias na Barra de Projeto. Na caixa de dilogo Tipos de Famlias, encontra-se uma lista dos diversos parmetros do objeto. Escolha um parmetro e modifique o valor da cota correspondente, clique em Aplicar (Apply) e veja como o modelo muda. O objetivo poder verificar se os planos de referncia esto em uma nova posio, conforme esperado. Mude os parmetros a vrios nmeros diferentes (com um clique em Aplicar cada vez) para testar uma faixa de valores dentro da qual a famlia se basearia normalmente para se assegurar de que os planos esto assumindo os comprimentos e cotas corretas. Em certos momentos aparecer um erro de Constraints not Satisfied ("Restries no Cumpridas"). Em geral isso significa que o parmetro est procurando controlar uma pea que est restringida por outro parmetro. medida que mais parmetros so acrescentados ao modelo, voc deve se lembrar de modificar vrios parmetros para test-los. Por exemplo, se for possvel modificar a largura sem dificuldades, estabelea uma nova largura e modifique a altura. Experimente diferentes combinaes para ter certeza de que tudo est funcionando conforme esperado. Uma vez que o usurio estiver satisfeito com o funcionamento dos planos de referncia, cotas e parmetros, chegou a hora de acrescentar a verdadeira geometria, como Slidos e Vazios.

DICA: Ao testar o modelo, passe a caixa de dilogo para um lado da tela para ver a famlia no espao de desenho mais claramente.

Acrescentando a Geometria
H vrias opes para criar geometria no Revit. Extruses, Combinaes, Varreduras e Revolues. Estes quatro tipos de geometria podem ser slidos ou vazios. O tipo de geometria a ser utilizado depende daquilo que estiver sendo modelado. Por exemplo, em uma famlia de portas, o painel da porta em si pode ser uma extruso de uma forma retangular. O marco da porta pode ser uma varredura um perfil em forma de um marco de porta seria varrido por um caminho definido pelos lados e a parte de cima da abertura da porta. A maaneta da porta pode ser uma revoluo. Uma combinao vazia pode ser utilizada para cortar o painel elevado de acordo com a superfcie do painel da porta. Este mtodo de acrescentar geometria similar para quaisquer tipos de geometria. O resto desta seo usar extruses como exemplo. A partir da Barra de Projeto no editor de Famlias, selecione Slido e em seguida escolha Extruso. O Revit passar para Modo Esboo (Sketch Mode) e o usurio ter duas opes para esboar uma forma. A primeira opo desenhar a forma utilizando ferramentas da Barra de Opes, como Linha (Line), Arco (Arc), Crculo (Circle), Polgono (Polygon), etc. A segunda opo usar a ferramenta Escolher (Pick) da Barra de Opes para escolher planos de referncia, linhas ou outra geometria existente. medida que o usurio comea a desenhar ou escolher, aparecem linhas de esboo de cor magenta. Estas linhas podem ser desenhadas por cima dos planos de referncia, ou esboadas mais levemente e logo colocadas em alinhamento com os planos

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de referncia. O segredo fazer com que estas linhas de esboo fiquem bloqueadas dentro dos planos de referncia. Com a ferramenta Escolher, o usurio tem a opo de bloquear as linhas de esboo no momento da insero. Smbolos de cadeados azuis aparecem quando as linhas podem ser bloqueadas dentro de outras geometrias, linhas ou planos de referncia. Para bloquear e desbloquear as relaes, simplesmente clique no smbolo da chave de bloqueio para abrir (desbloquear) e fechar (bloquear). As linhas de esboo podem ser movidas utilizando uma tcnica de apertar e arrastar, clicando na linha e movendo o mouse enquanto voc aperta o boto do mouse. Quando voc utilizar este mtodo, repare que as linhas de esboo se aderem automaticamente aos planos de referncia e outras relaes enquanto esto sendo movidas. A movimentao da linha de esboo de e para um plano de referncia faz aparecer o smbolo de chave de bloqueio, permitindo que o usurio escolha se deseja bloque-la ou desbloque-la. A ferramenta Alinhar (Align) tambm possibilita ao usurio criar restries utilizando os smbolos de bloqueio. Aps esboar a forma e bloquear o esboo dentro dos planos de referncia apropriados, as propriedades de Extruso na Barra de Projeto so usadas para definir a espessura da extruso. Este valor tambm pode ser colocado na Barra de Opes. Quando voc estiver satisfeito, clique em Terminar Esboo (Finish Sketch) e a geometria aparecer. Teste o modelo novamente em diferentes vistas, entre as quais 3D, para se assegurar de que a geometria est se comportando conforme esperado. Caso no esteja, ilumine e estire a geometria, utilizando as alas de forma azuis que aparecem, para alinhar e restringi-la a um plano de referncia.

Frmulas
As frmulas representam um dos diversos aspectos poderosos das Famlias Revit utilizadas para controlar famlias de vrias maneiras. As frmulas podem usar lgica como sentenas As IF (como se SE a largura de 1 p, coloque a altura a 4 ps), alm de expresses matemticas. Elas podem ser usadas para controlar parmetros Sim/No e controlar matrizes paramtricas. As frmulas so digitadas diretamente na caixa de dilogo Tipos de Famlias, na qual se encontra uma lista de todos os parmetros de uma famlia. Simplesmente coloque uma frmula na clula ao lado do valor, comeando com um smbolo de igual a. Ao inserir uma frmula, abreviaes podem ser usadas (como +, , seno, etc.).

DICA: A seguir se encontram abreviaes vlidas de frmulas:

+ Adio Subtrao * Multiplicao / Diviso ^ Exponenciao, ie x^y = x elevado potncia de y log Logaritmo sqrt Raiz quadrada, i.e. sqrt(16) sin Seno

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Com relao aos parmetros de famlia listados na caixa de dilogo Tipos de Famlias na Figura 7, voc ver que h parmetros de altura e largura. Na figura, a altura = 4 ps e a largura = 3 ps. Para definir a largura desta famlia sempre como a metade da altura, clique na coluna Frmula do parmetro de largura e insira =Altura/2. Os valores so casesensitive (letra maiscula tem um valor diferente do valor da letra minscula) e devem ser digitados exatamente conforme esto definidos. Por isso to importante ser conciso na hora de designar parmetros com relao ao nome escolhido (conforme est mencionado na seo Criando Parmetros). Teste como funcionam as frmulas modificando o valor da altura e visualizando como o valor da largura muda automaticamente. H muitas funes matemticas complexas que podem ser utilizadas. Funes lgicas incluem sentenas IF (se), AND (e), OR (ou) e NOT (no). As frmulas tambm podem usar smbolos de maior que/menor que (< >). Experimentar com frmulas permitir que os usurios criem algumas Famlias Revit muito poderosas, como uma prateleira de livros que automaticamente acrescenta suportes medida que o comprimento da prateleira vai aumentando ou uma famlia de janelas na qual os montantes so desativados quando o tamanho da janela diminui para menos de um limite definido.

Salvando uma Famlia Revit


Quando a Famlia Revit estiver pronta para ser usada em um projeto, salve a famlia com um nome apropriado e armazene a famlia em uma localizao que seja fcil de achar. Uma dica de Melhores Prticas organizar o contedo de famlia em um sistema que imita a Biblioteca Revit. Isso ajuda muito aos usurios encontrar aquilo que procuram. Para inserir a famlia em um projeto, selecione File >> Load From Library >> Load Family (Arquivo >> Inserir da Biblioteca >> Inserir Famlia) e logo navegue at o arquivo que foi salvo e selecione o arquivo. No caso de vrios tipos de componentes, quando voc seleciona a ferramenta, o boto Inserir (Load) se torna ativo na Barra de Projeto. DICA: Crie um atalho no teclado para automaticamente abrir a caixa de dilogo de Inserir Famlia, ou clique no boto Inserir (Load) na Barra de Opes para diversos tipos de componentes como portas e janelas aps selecionar a ferramenta na Barra de Projeto.

Uma vez que a famlia j foi inserida no projeto, ela pode ser movida e copiada conforme necessrio. Para editar a famlia, simplesmente selecione o objeto e clique no boto Editar Famlia (Edit Family) na Barra de Opes. Isto iniciar o Editor de Famlias e abrir a famlia que foi selecionada. Aps a edio, a famlia pode ser inserida diretamente no projeto com um clique no boto Inserir (Load) no Projeto na Barra de Projeto. Quando salva a famlia a partir do Editor de Famlia com este mtodo, voc sobrescreve o arquivo de onde originou o objeto no projeto. Se simplesmente modifica e insere a famlia sem salv-la, voc atualiza SOMENTE o projeto onde insere a famlia. DICA: H muitos recursos disponveis para usurios que precisam de ajuda ou tm problemas com famlias do Autodesk Revit. Em primeiro lugar, submeta um Pedido de Apoio via o Menu de Ajuda no Revit. Isto coloca os usurios em contato direto com a equipe do Autodesk Revit no caso de precisarem de ajuda. Os Forums do Revit em AUGI.com so um recurso inestimvel. A participao gratuita e h milhares de pessoas do mundo inteiro conectadas o dia inteiro que esto dispostas a ajudar.

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Reviso Final Passos para criar uma famlia no Autodesk Revit:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Selecione o modelo de famlia apropriado. Trace planos de referncia para ajudar no desenho da geometria dos componentes. Acrescente cotas para especificar a geometria de componentes paramtricos. Acrescente rtulos s cotas para criar parmetros de tipo ou de instncia. Teste o novo modelo para verificar o comportamento correto dos componentes. Acrescente a geometria nos Slidos e Vazios, associada aos planos de referncia. Especifique as caractersticas de apresentao da geometria em 2D e 3D com configuraes de subcategorias e visibilidade de entidades. 8. Defina as variaes de tipos de famlias especificando os diferentes parmetros. 9. Salve a famlia recentemente definida e logo insira a famlia no novo projeto e veja como ela se comporta.

Resumo
As Famlias Autodesk Revit e o Editor de Famlias so muito poderosos. Uma das melhores maneiras de se familiarizar com o Editor de Famlias abrindo uma famlia existente veja como ela foi desenvolvida e quais parmetros ou frmulas foram usados. Comece assistindo o que acontece quando voc muda os parmetros. Aps sentir-se familiarizado com as famlias existentes, tente fazer uma nova famlia. Os usurios rapidamente se do conta e apreciam o poder verdadeiro da tecnologia paramtrica do Autodesk Revit.

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Sobre o Autodesk Revit


A plataforma Autodesk Revit uma soluo especialmente criada pela Autodesk para modelagem de informaes de construo. Aplicaes desenvolvidas a partir da plataforma Revit, como o Autodesk Revit Building, o Autodesk Revit Structure e Autodesk Revit Systems, constituem sistemas integrais de projeto e documentao de construo para disciplinas especficas e oferecem suporte a todas as fases da documentao de construo e projeto. Dos estudos conceituais at os desenhos e programaes de construo mais detalhados, as aplicaes desenvolvidas a partir da plataforma Revit oferecem uma vantagem competitiva imediata, melhoram a coordenao e a qualidade, e podem contribuir para aumentar a rentabilidade para arquitetos e os demais integrantes da equipe de construo. No ncleo da plataforma Revit est o motor Revit de mudanas paramtricas, que coordena automaticamente todas as modificaes feitas em qualquer lugar, seja na vista de modelo ou em folhas de desenho, programaes, sees, plantas, etc. Para mais informaes sobre a modelagem de informaes de construo, visite o nosso site http://www.autodesk.com/bim. Para mais informaes sobre o Autodesk Revit e as aplicaes para disciplinas especficas desenvolvidas a partir do Revit, visite o nosso site http://www.autodesk.com/revit.

Autodesk e Revit so marcas registradas ou marcas comerciais da Autodesk, Inc., nos EUA e em outros pases. AUGI uma marca registrada da Autodesk Inc. cuja licena foi outorgada exclusivamente Autodesk User Group International. Todos os outros nomes de marcas, nomes de produtos, ou marcas comerciais pertencem a seus respectivos proprietrios. A Autodesk se reserva o direito de modificar as verses dos produtos e especificaes em qualquer momento, sem aviso prvio, e no se responsabiliza por quaisquer erros grficos ou tipogrficos neste documento. Software de projeto auxiliado por computador e outros produtos tcnicos de software so ferramentas que devem ser utilizadas por profissionais treinados e no substituem o conhecimento profissional. 2006 Autodesk, Inc. Todos os direitos reservados.

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