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Guia de THE Capitulo 1: Intro DARKNESS para PC


The Darkness
Introduccin

Introduccin

Hola a todos. A continuacin les presento la gua para el juego The Darkness para XBOX 360. Esta es la primera vez que escribo una gua de un juego proveniente de una mquina que no sea PS2. Por lo general, es difcil escribir una gua al 100% de un juego de XBOX 360, debido a que muchos de los LOGROS del juego se consiguen slo jugando en XBOX LIVE, y los que no tenemos internet en la casa, pues obviamente no podremos disfrutar de esa diversin extra. Un ejemplo de lo anterior es el juego Elder Scrolls IV: Oblivion; las expansiones de ese juego slo se consiguen en XBOX LIVE (si hay otra forma, por favor dganmelo).

La gua podr ser utilizada por aquellos que tengan una XBOX 360 versin NTSC y PAL (Espaa). Es muy posible que tambin le sirva la gua a la persona que haya adquirido el juego en un PS3.Esta gua est diseada para que el jugador pueda obtener el 100% del juego. Los 100 objetos coleccionables que se encuentran dentro del juego se estarn especificando dentro de la propia gua. La forma de conseguir los trajes lo podrs leer en la seccin LOGROS/ELEGANTE. Los nmeros telefnicos secretos tambin estarn especificados por zona en la seccin LOGROS/AL BORDE DE LA MUERTE. En cuanto a los LOGROS, algunos se especificarn dentro de la gua, mientras que otros, los tendrs que leer en dicha seccin (todos los logros estarn disponibles en esa seccin). Tambin, la gua del juego est basada en la modalidad Normal.

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Espero que disfruten de la gua. Si tienen dudas sobre el juego, no duden en mandarme un correo para hacer la consulta (escriban Gua The Darkness en el espacio de "motivo", o de lo contrario, es posible que no responda el correo, ya que nunca reviso correos de personas desconocidas por varios motivos).

Copyright

Esta gua est escrita y recopilada por HEMJEMEEM. No puedes copiarla o reproducirla bajo ninguna circunstancia, excepto uso personal y privado. No puedes colocarla en ninguna pgina de la web sin mi permiso, ya que esto violara los derechos de autor. Djame saber antes de poner mi gua en tu pgina Web, me gustara saber donde piensas usarla.

Crditos

En realidad, no hay mucho que agradecer durante la realizacin de la gua, excepto por aquellas personas que permitieron colgar la gua en las diferentes pginas de internet.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 2: Sistema de juego Control del XBOX360

Cuando se est acostumbrado a jugar con un control de PS2, a la hora de tomar un control de otra consola se le hace un enredo al momento de jugar. Por lo general, el funcionamiento de los botones puede llegar a ser el mismo al de un PS2; pero otras veces no. Para jugar The Darkness, la funcin de cada botn es la siguiente:

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-"A": Inspeccionar objetos u opciones en el men.

-"B": Sirve para cargar el arma o retroceder dentro del men de opciones.

-"X": Por s solo, no sirve para nada; aunque nos permite guiar al oscuro.

-"Y": Dentro del juego, sirve para saltar.

-Anlogo derecho: Sirve para mover la cmara.

-Anlogo Izquierdo: Sirve para caminar.

-"Botn Start": Sirve para pausar el juego y ver el men de opciones.

-"Botn Back": Nos permite ver los objetivos, el mapa y niveles de oscuridad.

-"RB (botn derecho)": Nos permite disparar el arma. Tambin activa los poderes de la oscuridad.

-"LB (botn izquierdo)": Activa el ente de la oscuridad.

-"Mando D (flechas direccionales): Hacia arriba y abajo, cambia los poderes. Hacia la izquierda y derecha,

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cambia las armas.

-"LB + A,B,X,Y": Activar los oscuros.

-"RT (gatillo derecho)": Nos permite disparar el arma.

-"LT (gatillo izquierdo)": Nos permite disparar el arma o realizar un ataque secundario.

Durante el transcurso del juego podremos obtener cuatro distintos poderes de la oscuridad, los cuales, nos permite deshacernos de los enemigos:

1. Oscuridad Reptante:

Este poder te permite desprender un tentculo del cuerpo de la oscuridad. Puede ser bastante til para eliminar a enemigos que estn a larga distancia, o alcanzar reas u objetos que estn fuera de nuestro alcance.

2. Brazo del Demonio:

Este poder te permite eliminar a los enemigos desde una corta distancia. Tambin, con este poder, podrs mover objetos bastantes pesados, objetos que normalmente no es posible mover por s solo. Si ocupas destruir las luces que estn en los alrededores, usa el brazo del demonio, en vez de gastar municin de forma innecesaria.

3. Armas de la Oscuridad:

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Este tipo de arma no necesita municin para disparar, pero s poder oscuro. Con esta arma es posible matar a un enemigo con un solo disparo (aun en dificultad difcil), apuntando y presionando ambos gatillos al mismo tiempo.

4. Agujero Negro:

Este poder absorbe todo lo que se encuentra a su paso. Nos permite eliminar a enemigos que se encuentren en grupos. Tambin nos permite eliminar obstculos que se encuentren en el camino. El agujero negro consume toda la energa de la oscuridad, y para volver a usarlo, debes esperar a que la energa se reponga.

La persona que diga que slo en los Final Fantasy hay invocaciones, est equivocado. En este juego podremos invocar a cuatro diferentes demonios de la oscuridad, cada uno con sus caractersticas propias. Estos oscuros (as es como se llaman) pueden atacar a los enemigos que se encuentren cerca. Podemos invocar a los oscuros desde unos agujeros negros que se forman en el suelo.

1. Berserker: Esta es la primera invocacin que llegamos a obtener en el juego. Puede ser til si el enemigo se encuentra cerca. Si el enemigo est alejado, es posible que muera tras ser baleado. Este oscuro abre portones que normalmente estn cerrados con candados.

2. Artillero: Esta es la segunda invocacin en el juego. Este oscuro carga encima una metralleta, la cual, sirve para eliminar varios enemigos al mismo tiempo, aunque es lento para sacar el arma, hacindolo vulnerable a una muerte fcil.

3. Kamikaze: El tercer oscuro en el juego. Este amigo explota al contacto con el enemigo. Tambin, nos abre paso a travs de las paredes, haciendo un hueco para seguir avanzando.

4. Asesino de Luz: El ltimo oscuro del juego. Este oscuro lanza rayos de electricidad, electrocutando a los enemigos que estn cerca.

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Capitulo 3: Capitulo 1 Nmero de objetos: 0/2

Durante la presentacin del juego, deberemos realizar ciertas acciones:

1. Mover el anlogo derecho hacia arriba, para que el personaje suba la mirada. Tambin puedes mover el anlogo hacia los lados.

2. Durante la persecucin, presiona el gatillo derecho para dispararle a los obreros.

-Nota: Si matas a ms de siete obreros obtendrs el logro "ATROPELLO".

3. Presiona el botn "BACK" para observar el inventario (despus de la persecucin). Vuelve a presionar el botn para volver al juego. Automtica-mente se nos asigna una misin.

Misin: "Encuentra a Tommy Sullivan, el capataz de la obra de Graves, y mtalo"

Cuando nuestro personaje se levante, da la vuelta hacia el otro lado del carro y acrcate al hombre que est en el suelo. Aydalo presionando el botn "A". Vuelve a presionar el mismo botn para recibir las armas del tipo. Acrcate a Mikey (as se llama el herido) y hazle las preguntas que aparecen en la pantalla (excepto la ltima). Ve hacia la puerta y dispara al candado. Avanza hacia el frente y recoge del suelo el |**OBJETO #1**|.

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*Punto de control despus de subir por el ascensor*

Hacia la derecha, salta sobre la caja y contina hasta el ascensor. Actvalo para ir al piso superior. Sal del ascensor y elimina a los dos obreros que estn conversando (puedes eliminar a uno de ellos con un disparo a la cabeza). Recoge las municiones de armas que estn en los alrededores. Avanza por las siguientes dos puertas hasta el exterior del lugar.

Sube las gradas y acrcate silenciosamente al obrero que est dndote la espalda. Cuando ests cerca del enemigo, nuestro personaje apuntar de forma automtica a la cabeza de este (con ambas armas). Cuando esto suceda, presiona ambos gatillos (al mismo tiempo) para realizar una ejecucin (desbloqueas el logro "ntimo y Personal"). Despus de la ejecucin se nos vendr encima dos enemigos ms. Regresa a las escaleras para cubrirte de las balas. Intenta matar a los dos tipos con un balazo a la cabeza; o espera a que se acerquen para aniquilarlos con una ejecucin. Recoge las municiones de armas y avanza por las siguientes dos puertas.

*Nota: Las ejecuciones se realizan de forma automtica. Slo acrcate lo ms que puedas a un enemigo y dispara. Recuerda que para desbloquear los logros "Ejecutor" y "Ejecutor Legendario", vas a necesitar ejecutar de 25 a 50 enemigos respectivamente.*

En la siguiente rea debemos eliminar a seis enemigos. Despus de matarlos, recoge las municiones de armas y sube al ascensor. Bjate en el segundo piso y avanza por el pasillo hasta la puerta que est cerrada. Hacia la izquierda de la puerta se encuentra el |**OBJETO #89**| en el suelo.

Regrsate al primer piso. Llama al ascensor y sube al tercer piso. Avanza hasta la puerta y elimina al enemigo. Sal por la ventana y sube las escaleras metlicas. En otra ventana (arriba) hay otro enemigo. Si quieres eliminarlo fcilmente, slo dale un balazo a la cabeza. Si quieres eliminarlo por ejecucin, primero dispara slo a la ventana para abrir paso, sube a los contenedores de aire, acrcate bastante al enemigo y ejectalo.

*Punto de control despus de atravesar la ventana*

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Avanza hasta el cuarto y abre la puerta del armario. Para sorpresa, lo que hay dentro es una bomba. Da media vuelta y corre hacia la puerta.

Objetos: 2/2

-Nmero de Objetos: 0/2 -Nmero de Puntos de Invocacin: 3

Desde el momento en que iniciamos el nivel, dos tipos comenzarn a dispararle al personaje. Tienes la opcin de dispararles a la cabeza en forma sigilosa, o puedes escapar por la puerta. Baja las gradas y gira hacia la izquierda, hasta la otra puerta.

Observa el cuarto que est a la derecha (el de alto voltaje). Memorzalo, ya que ms adelante vas a necesitar volver aqu.

*Punto de Control*

Avanza hasta la zona del cementerio. Se debe matar a 8 enemigos. Retrocede al callejn y espera a que lleguen los enemigos de uno en uno, para matarlos por ejecucin. Por el otro lado del cementerio hay una puerta. Baja las gradas y avanza hasta donde est el vago (Frank Rottemberg). Habla con l.

*Punto de control*

Regresa al cementerio para ver una escena.

Tutorial

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Luego de la escena, obtienes los primeros poderes de la oscuridad. Las luces debilitan los poderes oscuros, por lo tanto te sugiero reventar los bombillos de los faros (postes) con la pistola. El poder de la oscuridad se activa con el Botn Izquierdo "LB" (Left Button). Mientras ests en este estado, podrs activar el poder de Reptacin con el Botn Derecho "RB" (Right Button).

Tambin, podrs invocar criaturas del infierno. Activa el poder oscuro y observa los alrededores. Podrs ver en el suelo unos portales llamados Puntos de Invocacin. Acrcate a estos portales, mantn presionado el botn "LB" e inmediatamente presiona el botn "X" para invocar a Berserker (es el nico que se tiene por el momento). Estas criaturitas funcionan mejor en la oscuridad. Puedes guiarlas con el mismo botn "X" y ordenarles atacar a los enemigos. Otra cosa que se me estaba olvidando mencionar; cuando mates a un enemigo, acrcate a l. Automticamente tendrs la opcin de devorar su corazn. Has esto con todos los enemigos que mates, ya que la meta son 300 corazones para obtener el logro "Canbal".

*****

Te acuerdas del cuarto de alto voltaje, el que pasamos hace un rato. Regresa a ese lugar. Ponte en frente a la puerta y apunta hacia abajo. Disprale a una malla que est en la parte baja de la puerta. Activa el poder de Reptacin y redirige a la cabeza de la serpiente adentro del cuarto. Recoge el |**OBJETO #29**| del suelo.

Regresa al cementerio e invoca a un monstruo. Este te abrir el portn hacia la calle. Al mismo tiempo, eliminar a los dos tipos que estn en las afueras del cementerio.

*Punto de Control*

Despus de pasar el punto de control, observa hacia el frente. Vers una especie de garage. Una de las puertas de este garage est medio levantada. Usa el Poder de Reptacin para entrar por debajo y obtener el |**OBJETO #2**|. Continua hasta las escaleras que van al metro. El portn est cerrado y se necesitan las llaves para ingresar. Sube las gradas y observa un conducto de ventilacin a la derecha. Usa el poder de reptacin para entrar a este conducto, mata al tipo que est del otro lado del portn, roba las llaves y come su corazn. Regresa a las escaleras y usa la llave.

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Objetos: 2/2

Captulo 1: Calle Canal (Subterrneo)

-Nmero de Objetos: 0/11 (Puedes conseguir 7 objetos durante varias misiones secundarias.)

Avanza hasta la zona de espera. Podrs encontrar el |**OBJETO #34**| por detrs del telfono pblico.

Acrcate al telfono y marca el nmero de Jenny. Luego marca el nmero de telfono #1, #89, #29, #2 y #34. Desbloqueas el logro "recogiendo cosas en la calle".

Acrcate al Kiosco de informacin y pide ayuda sobre los diferentes lugares.

Misin: "Jenny quiere que vayas a visitarla. Se ha mudado a una nueva direccin. Es el apartamento #11, junto a la cancha de baloncesto, en Chinatown"

Avanza por el pasillo y habla con Enzo. Sigue caminando por el pasillo (no gires a la derecha en las gradas) hasta que llegues a la otra zona de espera. Revisa el costado del Kiosco de Informacin. Recoge el |**OBJETO #19**|.

Regresa a las gradas y baja por ellas. Gira hacia la izquierda, en direccin a la va del tren. Sobre esta va podrs recoger el |**OBJETO #88**|. Despus de tomarlo, regresa a la plataforma. Observa el pasillo que est por debajo de las gradas de donde viniste. En este pasillo encontrars el |**OBJETO #3**|.

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Ahora, avanza hasta las otras escaleras. En estas escaleras hay un hombre llamado GEORGE HADEL. Este seor es parte de una misin secundaria. Puedes leer sobre esto en dicha seccin. Sigue subiendo las gradas hasta la zona de espera. Continua por el nico camino hasta Chinatown.

Objetos 5/11

Captulo 1: Chinatown

-Nmero de objetos: 0/6 (dos se consiguen durante misiones secundarias) -Nmero de Puntos de Invocacin: 10

Desde el momento en que llegas a este lugar, muchos enemigos te estarn esperando para darte una bienvenida. Te sugiero que le dispares a las luces de los faros. Cuando veas que hay bastante oscuridad, activa el poder oscuro. Con este poder, podrs invocar a los demonios desde los diferentes puntos y ordenarles atacar a los enemigos. Tambin, puedes usar el poder reptante para atacar a los enemigos desde larga distancia. Antes de ir donde Jenny, voy a especificar la localizacin de los objetos:

"De donde inicias en Chinatown (por las escaleras), da media vuelta, hacia el callejn. Gira a la izquierda, hasta llegar a un camin aparcado. Gira de nuevo a la izquierda, hasta llegar a unos contenedores. Al frente de estos contenedores hay un basurero. A la par del basurero encuentras el |**OBJETO #5**|.

Avanza hacia la carretera. Gira a la derecha, hacia la calle Lester. Avanza unos 100 metros aproximadamente. Justo en frente de un telfono pblico podrs encontrar el |**OBJETO #91**|.

En esta misma calle por donde viniste (Calle Lester), hay una puerta como a la mitad del camino. Entra por esta puerta y sal por la del otro lado. Inmediatamente gira a la izquierda y encontrars el |**OBJETO #90**|.

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Regresa a la calle principal (la calle donde est la cancha de baloncesto) y gira a la derecha. Sigue todo el camino hasta el final de la calle y vuelve a girar hacia la derecha. Presta atencin a la parte derecha de la calle (la acera). Hay una entrada a un edificio. Ah encontrars el |**OBJETO #53**|.

El |**Objeto #4**| lo podrs encontrar dentro del apartamento de Joey Skelton (captulo 3), durante la misin secundaria "DANA CULTRONE".

Para llegar donde Jenny:

De la entrada del metro, avanza hacia el frente, en direccin a la calle. Cruzando esta calle podrs ver una pequea entrada a un callejn. Continua por este callejn, girando siempre a la izquierda, hasta que llegues a la entrada trasera del edificio. Entra al edificio, sube las gradas al segundo piso.Vers tres puertas juntas; acrcate a la puerta de la izquierda y toca el timbre.

Nota: De la entrada del metro hacia el frente, podrs encontrar el "Traje Saco de Patatas".

*Punto de Control*

Apartamento de Jenny:

Acrcate a la mesa, donde est el pastel, y apaga las candelas. Luego, acrcate a jenny y contesta con la primera opcin que aparece en la pantalla. Dirgete a la mesita y recoge la nota con el nmero telefnico. Marca ese nmero en el telfono. Despus de la conversacin, sintate en el sof con Jenny unos minutos, hasta que desbloquees el logro "Romntico".

De vuelta a Chinatown:

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*Punto de control*

Sal del edificio y regresa al callejn. Vers a unos tipos siguiendo a un hombre. Esta es una misin secundaria y lo podrs leer en la seccin de la gua.

Sal a la carretera y gira hacia la izquierda. Elimina a los dos tipos que llegan en un carro. Ms adelante, elimina a otros tres tipos. Cruza la calle y entra por el primer callejn a la derecha de la calle. Elimina a los dos tipos y cruza al otro lado del carro.

Objetos: 6/6

Captulo 1: Lower East Side

-Nmero de Objetos: 0/7 -Nmero de Puntos de Invocacin: 10

Entra por la puerta hacia la cocina. Despus de la conversacin con Butcher, entra al cuarto de refrigeracin y recoge el |**OBJETO #6**|. Sal del cuarto de refrigeracin, dirgete hacia el cuerpo que est en el suelo y levntalo. Sigue a Butcher y suelta el cadver en la parte trasera del carro. Despus de soltar el cadver, se te aparecen varios tpicos en la pantalla, dirigidos a Butcher. Empieza con el primer tpico, hasta que aparezca la opcin de "Harry".

Luego de la conversacin, regresa al restaurante. Destruye las luces del restaurante y preprate para eliminar a bastantes tipos de la polica. Usa el poder de reptacin, o invoca a un demonio (hay un punto de invocacin en el restaurante). Despus de eliminar a los policas, devora sus corazones y recoge la escopeta.

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Sal del restaurante. Elimina a los policas que estn en la calle con disparos a la cabeza. Avanza directo hacia la carretera. Si giras a la derecha, se te aparece un helicptero. Yo recomiendo seguir hacia el frente (cruzando la calle), por un callejn. Avanza hasta el otro lado del callejn e invoca al demonio para que te abra el portn.

Gira a la izquierda y acrcate a donde hay unas escaleras metlicas. Bjalas y sube por ellas. Continua por el camino y elimina a los dos policas con tiros a la cabeza. Observa el contenedor que est a la derecha. Salta sobre este contenedor y recoge el |**OBJETO #54**|.

Trate al suelo y sigue hacia la calle. Cruza hasta el otro lado y entra por una pequea entrada a la izquierda. Salta el basurero y elimina a los policas. Avanza hasta el otro lado del contenedor, baja las gradas y pasa por la puerta.

Localizacin de los objetos restantes:

"Al entrar al callejn en Hunter`s Point, inmediatamente devulvete a Lower East Side. Para estos momentos, el helicptero ya ha desaparecido. Sal a la calle y sigue el camino hacia el frente, hasta llegar a la entrada de Pier 19. Gira a la derecha por la otra calle, hasta dar con un telfono pblico (elimina a los policas). Dentro de la caseta del telfono se encuentra el |**OBJETO #7**|.

Continua avanzando hasta el final de la calle y gira a la derecha. Estamos otra vez en la calle del principio. Continua hasta la parte donde estaba el helicptero y gira a la derecha (todo el camino) hasta que llegues a un callejn sin salida. En este callejn recoges el |**OBJETO #56**|.

Regrsate por donde viniste y dirgete al callejn por donde avanzaste al principio de la pantalla. Sigue este callejn hasta dar con el portn, pero no salgas a la calle. En vez de eso, observa a la derecha. Hay un basurero y un conducto de ventilacin en la parte de arriba. Disprale a la malla y usa el poder de reptacin para entrar. Recoge el |**OBJETO #55**|.

Regresa a la entrada de Hunter`s Point. Al frente de esta entrada hay un contenedor grande. Usa el poder

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de reptacin para recoger el |**OBJETO #35**| (encima del contenedor).

El stimo objeto se encuentra dentro del Apartamento de Sara (Ta de Estacado). Por el momento, no se puede entrar ah (Captulo 3)".

Objetos: 6/7

Captulo 1: Callejn de Hunter's Point

-Nmero de objetos: 0/6 -Nmero de Puntos de Invocacin: 10

Elimina a los dos tipos que juegan en la mesa de billar, luego dirgete hacia la salida. Recoge el |**OBJETO #8**| localizado en la parte de afuera de la salida.

Guarda las armas y habla con Matty Forehand. Pregunta por Harry "Horno Irlands". Automticamente recibes la contrasea "Dadme". Avanza un poco ms. Podrs ver una puerta cerrada hacia la izquierda. Disprale a la malla que est por encima de la puerta y usa el poder de reptacin. Dentro del cuarto, podrs recoger el |**OBJETO #97**| y el "TRAJE DE LA SELVA".Avanza otro poco y salta por el basurero, a la derecha. Camina hasta las gradas del otro lado y baja por ellas. Guarda las armas y acrcate a la puerta.

*Punto de Control*

Dale la contrasea a Dimitri y entra al lugar. Sigue con las armas guardadas y no mates a nadie. Da la vuelta por donde hay unas mallas, hasta que des con un tipo llamado ROACH. Habla con este tipo acerca de

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Harry. Automticamente recibes el logro "Ghandi". Este tipo (Roach) recibe una llamada telefnica. Mtalo antes de que termine de hablar, o de lo contrario, l te matar a t. Elimina a los tipos que quedan en el lugar con el poder reptante; y los que se acercan, elimnalos con movimiento de ejecucin. Antes de salir de este lugar, recoge el |**OBJETO #9**| localizado por debajo de la mesa (donde estaba Roach).

Regresa a las gradas y elimina a los dos tipos que estn en las cercanas. Sube las escaleras metlicas y avanza hasta la ventana (la nica abierta) de uno de los apartamentos.

*Punto de Control*

En la sala de la habitacin hay tres tipos. Elimnalos con el poder de reptacin. Recoge el |**OBJETO #57**| localizable en la cocina. Invoca al demonio Berserker, sal de la habitacin y ordnale atacar a los enemigos de las escaleras. Antes de subir las escaleras, recoge el |**OBJETO #58**| ubicado en el conducto de aire, hacia la derecha de la entrada de la habitacin.

Sube las gradas y avanza por la puerta del frente. Elimina a los tipos que estn en la nueva habitacin. Sube por las siguientes gradas y atraviesa la puerta. Automticamente sers mandado a las vas del tren. Avanza hasta donde est el cuerpo de Harry. A la izquierda de Harry podrs encontrar y recoger el |**OBJETO #59**|. Acrcate a Harry y devora su corazn, para obtener el oscuro "Artillero". Puedes invocarlo con el botn "Y". Apenas invoques a este demonio, trate hacia la izquierda, donde encontraste el objeto. Cuando el tren quede descarrilado, avanza en la direccin en que iba este, por las vas del tren.

Objetos: 6/6

Captulo 1: Calle Canal

Dirgete a cualquier telfono pblico y llama a Jenny, luego a Paulie. Nuestro nuevo destino es calle Fulton, as que dirgete a la parada del tren y entra a este.

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Objetos: 5/11

Captulo 1: Calle Fulton

-Nmero de Objetos: 0/9 (7 de ellos se consiguen durante misiones secundarias)

De donde inicias el nivel, da la vuelta hacia las vas del tren localizadas del otro lado. Busca el |**OBJETO #10**| en esa zona. Luego ve al bao para hombres y recoge el |**OBJETO #95**| localizado en el ltimo servicio.

Hay dos objetos ms realizando las misiones Secundarias INGRID PULANSKI y CHARLENE WARBURTON.

Dirgete hacia la sala de espera, en direccin al Orfanato Santa Mara. En la salida, te encontrars con Jenny y otro tipo llamado Jimmy La Uva. Conversa con ellos un rato, luego conversa en privado con el tipo.

Recibirs una nueva misin, as que dirgete hacia Grinder`s Lane. La salida a este lugar est ubicada por el bao para hombres. No te vas a perder.

Objetos: 4/9

Captulo 1: Grinder's Lane

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-Nmero de Objetos: 0/5 -Nmero de Puntos de Invocacin: 10

Al momento en que sales de la estacin, sube la mirada y observa el edificio con unas ventanas. Rompe la ventana que est ms a la derecha y usa la oscuridad reptante. Adentro puedes recoger el |**OBJETO #60**|.

Esconde las armas y acrcate a hablar con Frank Mortis. Luego de hablar con este tipo, dirgete hacia la esquina, disprale al faro y gira hacia la derecha. Detrs del portn hay dos tipos, los cuales, puedes eliminar con la oscuridad reptante. Usa este mismo poder para destrozar la fuente de energa del portn. La fuente de energa se encuentra pegada a la pared de la derecha.

Una vez abierto el portn, dirgete hacia el fondo de las instalaciones. Observa unas cajas que estn posicionadas. Sbete sobre ellas, salta al techo y recoge el |**OBJETO #62**|. Salta al suelo y entra a la oficina de la derecha. Recoge de adentro un GALN DE GASOLINA.

Sal de la oficina y gira hacia la derecha. Entra al cuarto de refrigeracin. Avanza dos cuartos ms, hasta que llegues al cuarto donde hay varios enemigos. Usa a un oscuro para eliminar a varios enemigos.Avanza al siguiente cuarto. Este cuarto tiene tres puertas. La puerta de la derecha est cerrada, y la puerta de la izquierda va hacia el exterior de las instalaciones. Avanza por la puerta del medio, hasta que llegues a un pasillo con una serie de oficinas. Entra en la oficina que est ms a la derecha (la que tiene un punto de invocacin). En esta oficina hay un conducto de ventilacin en la parte de abajo. Disparale a la malla y usa el poder reptante para ingresar al conducto. Del otro lado, destruye la fuente de poder y recoge el |**OBJETO #36**|.

Sal del cuarto y camina por el pasillo, dos puertas ms adelante. Entra a la oficina que tiene una pizarra blanca y recoge, en frente del escritorio, el |**OBJETO #11**|.

Regrsate todo el camino, hasta la "puerta de la derecha" (la que estaba anteriormente cerrada) y quema el dinero. Regresa a la Calle Fulton y habla con Jimmy la Uva. Automticamente se desbloquea el paso hacia el orfanato.Nota: Puedes obtener el |**OBJETO #61**| durante la misin secundaria JIMMY EL UVA (captulo 3).

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Objetos: 5/5

Captulo 1: Orfanato Santa Mara

-Nmero de objetos: 0/4 -Puntos de Invocacin: 2

Desde el momento en que subes las gradas, tres tipos estarn esperndote. Usa el poder de reptacin para eliminarlos. Avanza hasta el final de la calle y gira a la derecha. Usa el poder de reptacin para recoger el |**OBJETO #12**| situado debajo de una rampa de cemento. Regresa y entra al orfanato. De donde estn las gradas (en la entrada), observa para arriba. Vers un balcn con una puerta color caf en el centro. Usa el poder de reptacin para llegar ah y recoger el |**OBJETO #98**|.

Cuando entres al orfanato, gira a la izquierda, todo el camino, hasta llegar a una aula de clases. Recoge, en esta aula, el |**OBJETO #100**|.

Regresa a la entrada y toma el camino hacia la derecha. Sube las gradas al segundo piso. Llegas a un cuarto hecho escombros. Gira a la izquierda, hasta llegar a un cuarto de refrigeracin. Observa la escena entre Jenny y Estacado. Regresa al cuarto de escombros y sube las gradas al tercer piso. Observa otra escena entre Jenny y Estacado.

Entra primero por la puerta de la derecha. Es otra parte del cuarto en escombros. Ve saltando por las tablas hasta llegar al otro lado. Vers una puerta y, delante de esta, el |**OBJETO #99**|.

Regrsate y avanza por la puerta del frente. En el siguiente saln, toma la entrada de la derecha, luego la puerta de la izquierda. Disfruta de la escena de final de captulo.

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Objetos: 4/4

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Capitulo 4: Capitulo 2 -Nmero de Objetos: 0/4 -Puntos de Invocacin: 10

Recoge las armas que hay en el cuarto. Avanza por la trinchera hasta la parte bloqueada y usa el brazo del demonio para abrirte paso. Continua avanzando por la trinchera hasta la parte donde hay unos prismticos. Usa el poder reptante en direccin opuesta a los prismticos. Sube a la casa en ruinas y recoge el |**OBJETO #14**|.

Sigue avanzando hasta la zona donde hay un avin estrellado. Devora el corazn del hombre que est en frente del avin. Adquieres el oscuro KAMIKAZE. Invcalo para que te abra paso por un tnel en la pared de la izquierda. Al salir por el otro lado del tnel, elimina a los soldados y continua avanzando hasta la salida de la trinchera.

Cuando salgas de la tinchera, camina hacia el frente (encaminndose cada vez hacia la izquierda), hasta que llegues a un edificio en ruinas. En esta estructura hay una especie de tapa de madera en el suelo. Disprale varias veces, para destruirlo. Luego entra y recoge el |**OBJETO #13**|.

Sal de la estructura y comienza a caminar por la orilla del acantilado, hasta que llegues a una estatua. El camino hacia el otro lado est a la derecha de la estatua; pero tambin podrs recoger el |**OBJETO #63**| al frente de esta estatua. Del otro lado hay varios enemigos, as que te sugiero que los elimines con el poder reptante.

*Punto de Control*

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Avanza por el nico camino hasta llegar a la entrada del Bnker. La puerta est cerrada, as que usa el poder reptante para entrar por una ventana hacia la derecha. Dirige la cabeza hasta la sala principal y activa el mecanismo para abrir la puerta. Antes de abrirla, elimina a los soldados.

Entra al Bnker y observa hacia la derecha otra puerta cerrada. Usa -otra vez- el poder reptante para abrir esta puerta (observa el hueco que est en la pared). Entra por la puerta y gira a la izquierda. Invoca al oscuro Kamikaze, para que abra un hueco en la pared y as poder salir del Bnker.

*Punto de Control*

Desde el momento en que sales del Bnker, gira todo a la izquierda, como dando la vuelta. Desde el acantilado, observa la parte exterior del Bnker (en la parte de abajo). Se ve algo brillando. Usa el poder de reptacin para recoger el |**OBJETO #38**|.

Avanza hasta la trinchera de los aliados. Habla con los soldados para recibir una nueva misin.

Objetos: 4/4

-Nmero de Objetos: 0/6

Avanza hasta la zona de las escaleras (donde hay un hombre sonando una armnica) y recoge el |**OBJETO #15**|. Continua avanzando hasta la salida. Cuando salgas del tnel, gira a la derecha. Ve hacia la choza del fondo y recoge el |**OBJETO #66**|.

Sal de la choza y avanza todo el camino hacia el frente, luego gira hacia la derecha. Avanza unos 50 metros y gira de nuevo a la derecha. El objetivo es ir al hospital, pero antes, observa al frente una casa en ruinas. Dentro de esta casa podrs encontrar el |**OBJETO #16**|.

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Entra al hospital y habla con Anthony. Cuando obtengas la nueva misin, sal del hospital y salta al ro. Sigue ro arriba hasta llegar a unas escaleras metlicas. Recoge del suelo el |**OBJETO #65**|. Sube las escaleras metlicas y gira a la izquierda por el primer puente.

La Colina

-Nmero de objetos: 0/3 -Puntos de Invocacin: Aprox. 5-6

Desde el momento en que inicias, observa a la izquierda. Podrs ver una plataforma con el |**OBJETO #87**|. Puedes llegar ah saltando o con el poder de reptacin.

Avanza por el tnel para ir a la siguiente parte. Usa el Brazo del Demonio para apartar la campana (debes mantener presionado el Botn Derecho "RB" para arrastrar la campana).

Cuando salgas al exterior, baja las gradas y avanza directo, hacia el frente, hasta llegar a una casa en ruinas. En la chimenea de esta casa encuentra el |**OBJETO #79**|.

Camina hacia el frente de la chimenea y gira hacia la izquierda, todo el camino, hasta llegar a una trinchera. Dentro de la trinchera puedes encontrar el |**OBJETO #80**|.

Sal de la trinchera y camina hacia arriba. Encontrars al Crucificado. Habla con este individuo y responde con la primera opcin. Obtienes las armas de la oscuridad. Ahora que tienes estas armas, regresa a la Aldea.

Objetos: 3/3

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De vuelta a la Aldea

-Nmero de Objetos: 4/6

Regresa al hospital y habla con Tony. Automticamente te abren una puerta en el suelo. Baja las escaleras metlicas y pasa agachado por el hueco.

Recoge el |**OBJETO #28**| hacia la izquierda. Sigue avanzando hasta que llegues a las alcantarillas.

Objetos: 5/6

Nmero de Objetos: 0/2 -Puntos de Invocacin: 7

Avanza hasta las instalaciones donde hay varios soldados. Elimnalos y sube las gradas al piso superior. Elimina a los otros tres soldados. Entra por las siguientes dos puertas. Hay varios tipos esperando tu llegada, as que elimnalos. Gira primero por el pasillo hacia la izquierda, hasta que llegues a la vlvula. Grala para drenar el agua. Regrsate y toma el camino hacia la derecha. En este otro lado la mquina no tiene energa. Devora el corazn del hombre que est cerca, para activar al oscuro "Asesino de Luz". Invoca este oscuro para que se encargue de darle energa a la mquina. Gira la vlvula y regrsate por el camino.

Antes de bajar las gradas, ve hacia la esquina de la derecha. Usa la oscuridad reptante para bajar por donde est la verja y recoger el |**OBJETO #17**|. Baja las gradas y dirgete hacia la puerta principal. Gira la vlvula para abrirla. En el tnel, gira hacia la izquierda para que recojas el |**OBJETO #67**| del suelo. Luego continua hasta las escaleras metlicas.

Objetos: 2/2

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Nmero de Objetos: 0/4 -Puntos de Invocacin: 8

Avanza a la siguiente zona. Elimina a los 4 soldados y sube las gradas. Arriba te esperan 2 enemigos ms. Al frente de la puerta podrs recoger el |**OBJETO #18**|. Avanza por la puerta hasta el exterior.

Cuando ests en el exterior, observa una puerta grande al otro lado del lugar. A la derecha de esta puerta (en el suelo) podrs encontrar el |**OBJETO #27**|.

Dirgete a la parte trasera del can. Sube las escaleras metlicas y entra a la estructura. Bastantes enemigos te estarn esperando para darte la bienvenida. Cuando entres, hacia la derecha hay una mquina. Presiona el botn de esa mquina. Continua avanzando hasta la siguiente zona. Hay otra mquina donde debes presionar otro botn. Tambin, en esta misma zona, podrs encontrar el |**OBJETO #68**|. Est ubicado justo por debajo del camino de hierro.

Continua avanzando todo el camino hasta que llegues a la parte donde est el can. Observa la parte donde est unido el can a la estructura. En la parte derecha (por donde hay unas gradas) podrs encontrar el |**OBJETO #26**|.

Abre la escotilla y baja las gradas. Arranca el motor, en la mquina.

Objetos: 4/4

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Capitulo 5: Capitulo 3

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www.trucoteca.com Captulo 3: Calle Canal

-Nmero de Objetos: 5/11

Habla con Jimmy El Uva. l te pide que vayas a visitar a tu ta. Antes de dirigirte a Lower East Side, hay 5 misiones secundarias que debes de cumplir: JIMMY EL UVA, TERENCE WILLIS, LUCAS HELLINGER, DANA CUTRONE y GEORGE HADEL.

Objetos: 9/11

Captulo 3: Calle Fulton

-Nmero de Objetos: 4/9

Despus de realizar las misiones en Calle Canal, dirgete a la Calle Fulton para realizar otras: MITCH DEVAL y VINNY MORTARELLO.

Objetos: 6/9

Captulo 3: Lower East Side

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-Nmero de Objetos: 6/7

Dirgete al apartamento de la Ta Sara, en la esquina de la calle Raspberry. Toca el timbre para entrar y habla con ella. Puedes encontrar el |**OBJETO #20**| dentro del cuarto de la ta. Cuando salgas de la casa de la ta, busca un buzn para que eches las cartas encontradas en el infierno.

Captulo 3: Gun Hill

-Nmero de Objetos: 0/4 -Puntos de Invocacin: 5

Nuestro nuevo destino es Gun Hill. Puedes llegar a este lugar por una puerta de servicio en la Calle Fulton (al frente de la lnea por donde no pasan trenes).

Al llegar a Gun Hill, observa un techo al frente de la entrada (hacia la calle Fulton). Encima de este techo podrs recoger el |**OBJETO #69**|.Gira hacia la izquierda, todo el camino, hasta llegar a un ascensor. Habla con Abe Hunter para que te d las llaves del ascensor.

El apartamento de Shrote est al frente de donde sales del ascensor. Dentro del apartamento podrs encontrar el |**OBJETO #21**|, y municiones para las armas (despus de subir las escaleras al siguiente piso).

Persigue a Shrote hasta el exterior del apartamento. En las afueras hay un helicptero esperndote. No es recomendable salir, as que aljate un poco de la ventana y espera a que el helicptero lance el misil.

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Baja por las escaleras metlicas. Puedes encontrar el |**OBJETO #71**| en direccin opuesta a las escaleras metlicas (despus de haber bajado). Salta al siguiente techo y camina por los tubos de ventilacin.

*Punto de Control*

Elimina a los tipos que estn dentro del edificio (despus de caminar por los conductos de ventilacin). La puerta est cerrada, as que vas a tener que avanzar por la ventana. Elimina a los hombres que estn en la sala principal y sube las gradas hacia el techo.

Al momento en que el helicptero se retira, lanza unos misiles; cuando ests en el techo, sal rpido por una abertura que hay en la malla.

**Nota: En este techo (donde est el helicptero) podrs encontrar el

**OBJETO #70**|. Est situado en la parte trasera, por donde sales al techo. En caso de que no te d tiempo para obtenerlo la primera vez, ms adelante podrs usar (desde la calle) la oscuridad reptante para llegar a este techo**.

Objetos: 4/4

Captulo 3: Calle Fulton

-Nmero de Objetos: 6/9

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Regresa a la calle fulton y usa un telfono para llamar a Butcher. Dirgete al bao de hombres. Podrs encontrar la llave de la Estacin City Hall dentro del primer servicio. Sal de los servicios sanitarios y camina hacia el frente, hasta dar con un portn localizado a la par de MITCH DEVAL.

Avanza por el pasillo hasta llegar al otro lado. Sal a las lneas del tren. Hacia la derecha se encuentra City Hall. Hacia la izquierda podrs recoger el |**OBJETO #96**|.

Objetos: 7/9

The Darkness
Captulo 3: Estacin City Hall

-Nmero de Objetos: 0/6 -Puntos de Invocacin: 7

Avanza hasta la parte donde hay un tren abandonado. Dentro del tren podrs recoger el |**OBJETO #22**| y el "TRAJE DE OBRERO".

Sal del tren y gira hacia la izquierda por las gradas. Avanza por los pasillos (presta atencin a la conversacin de los dos tipos) hasta dar con una puerta. Baja las gradas hacia la alcantarilla. Al frente podrs recoger el |**OBJETO #72**|.

Continua avanzando por la alcantarilla (ten cuidado con el agua electrocutada; espera a que el efecto desaparezca) hasta la siguiente puerta. Disprale a la malla (en la parte de arriba) y usa la oscuridad

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reptante para entrar y cortar el candado. Puedes cubrirte del gas venenoso en la parte opuesta de donde viniste.

*Punto de Control*

Entra a la estancia y disprale a los candados que sostienen los portones (los que estn a la izquierda y derecha). Acto seguido, elimina al tipo y devora su corazn.

Ahora que tienes el hoyo negro, salo para eliminar los obstculos. Sube por la parte izquierda y recoge el |**OBJETO #81**|.

Sube las gradas y usa el hoyo negro para abrir el portn. En estas otras alcantarillas, continua avanzando hasta una abertura a la izquierda del camino. Salta al andamio y luego al frente (sobre un bombillo), para recoger el **OBJETO #73**|. Salta al suelo y sigue el camino a la derecha.

Objetos: 4/6

Captulo 3: Baos turcos

-Nmero de Objetos: 0/5

Sube las gradas y avanza hasta la parte en que hay dos puertas. Toma el camino hacia la izquierda y recoge el |**OBJETO #74**|. Regresa y toma el camino hacia la derecha. Rompe la pared y sube las gradas.

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*Punto de Control*

Elimina a los tipos que estn en el rea. Avanza a la siguiente zona y elimina a los tres tipos. Continua avanzando hasta el segundo piso, y cruza al otro lado por el tubo de hierro. Antes de avanzar a la siguiente zona, arrmate a la orilla y observa hacia abajo. En el andamio, a la par de unos barriles, se encuentra el |**OBJETO #75**|.

Avanza al siguiente cuarto. Elimina a los enemigos y entra por la puerta de la derecha, hasta llegar al sauna. En el bao sauna se encuentra el |**OBJETO #25**|. Regresa y entra por la puerta del frente.Ms adelante hay una puerta, pero si sigues el camino hacia la derecha, podrs recoger el |**OBJETO #82**|.

Entra a la habitacin. Antes de recoger el maletn, usa la oscuridad reptante para pasar por encima de la malla y recoger el |**OBJETO #24**|. Recoge el maletn y las armas.

*Punto de Control*

Ahora regresa al rea donde estaba el objeto 75. Elimina a los policas que aparecen en el camino. Un helicptero va a estar esperndote en esta rea. Dispara el agujero negro a la par del helicptero para derribarlo.Ahora, lo que queda por hacer es regresarse hasta la Estacin City Hall. En el camino te van a salir bastantes policas. Puedes deshacerte de ellos con el agujero negro u otro ataque diferente.

Objetos 5/5

Captulo 3: Estacin City Hall

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-Nmero de Objetos: 4/6

Avanza hasta el otro lado del pasillo. Sube las gradas hasta la alcantarilla. De la alcantarilla, sigue avanzando hasta la siguiente puerta. Entra en los baos (primera puerta a la izquierda). Adentro, podrs recoger el |**OBJETO #23**|. Sal de los baos y sigue el camino hacia la derecha, por las gradas. Varios policas tienen preparada una emboscada. Puedes eliminarlos con el agujero negro.

En uno de los andamios, en este mismo cuarto de la emboscada, podrs encontrar el |**OBJETO #30**| (el andamio est al frente de la salida).Dirgete hacia la salida. Otros cuatro policas te estarn esperando. Elimnalos y sigue avanzando hasta la calle Fulton. Dirgete al bao de hombres y habla con Butcher. Sal del bao y llama por telfono a Shrote.

Objetos: 6/6

Captulo 3: Muelle 19

-Nmero de Objetos: 0/6

Este lugar todava no es parte de la historia, pero hay unos objetos que debes de recoger antes de pasar el Captulo 3, o de lo contrario, no los volvers a ver. Puedes llegar al Muelle 19 por Lower East Side. Al momento en que entras, dirgete al fondo de la carretera, hasta dar con el Muelle. Observa tres contenedores pequeos al frente de dos tipos vestidos con traje anaranjado. Usa el Brazo del Demonio para mover los contenedores y recoger el |**OBJETO #93**|.

Dirgete hacia la orilla (donde est el mar) y gira a la derecha, hasta dar con un garage. La puerta del garage est un poco levantada. Usa la oscuridad reptante para entrar por debajo de la puerta y recoger el |**OBJETO #37**|.

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De donde est el garaje, sigue caminando en direccin opuesta (siempre a la orilla) hasta que des con un hombre que est pescando. Patale el culo y recoge el |**OBJETO #85**|

Objetos: 3/6

Captulo 3: Cementerio de la Trinidad

Regresa a Calle Canal, luego toma la salida hacia el cementerio. Entra a la iglesia y coloca el maletn encima del altar. Desgraciadamente, te tienen preparado una emboscada.

*Punto de Control*

Escndete detrs del altar y agchate. Comienza a dispararle a los policas desde larga distancia con las armas de la oscuridad. Elimina a todos los policas, hasta que lancen bombas lacrimgeno. Despus de la escena, te dan varias opciones de conversacin en la pantalla.

Capitulo 6: Capitulo 4

Captulo 4: Entrada al Castillo

-Nmero de Objetos: 0/6

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Estacado vuelve a morir, apareciendo de nuevo en este lugar extrao. Intenta disparar el can para activar la misin. Sal de la cabina y dirgete a las escaleras metlicas. Una vez abajo, agchate y entra por debajo de la plataforma para recoger el |**OBJETO #76**|.

Avanza por la parte trasera del can, al lugar donde hay dos soldados. Baja las gradas y avanza hasta llegar a unas instalaciones. Al frente del edificio (en la parte de abajo) hay una salida de alcantarilla cerrada con tubos de hierro. Usa la oscuridad reptante para llegar a esta alcantarilla y recoger el |**OBJETO #78**|.

Entra al edificio y baja por las escaleras metlicas. Avanza por las alcantarillas hasta la Aldea.

Objetos: 2/6

Captulo 4: La Aldea

-Nmero de Objetos: 5/6

Recoge el |**OBJETO #64**| al final de la alcantarilla. Sal de la alcantarilla y dirgete hacia la aldea. Habla con Frances Fox para conocer el paradero de Anthony.

Dirgete a las trincheras a buscar a Anthony. En el camino, habla con CHARLIE HAZELGROVE (Misin Secundaria).

Objetos: 6/6

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www.trucoteca.com Captulo 4: Paseo en tanque

-Nmero de Objetos: 0/1

Cuando llegues a la trinchera, sube al tanque. Durante este episodio, debemos derribar a 6 aviones para desbloquear el logro "Mira al Cielo". El final del recorrido es cuando se llegue a un edificio. Si no lograste derribar a los aviones, reinicia el juego desde el ltimo punto de control y vuelve a intentarlo.

Despus del paseo en tanque aparece un monstruo. Disprale a la boca para eliminarlo. Cuando Jack se baje del tanque, gira por la puerta de la izquierda, para recoger el |**OBJETO #83**|. Regresa y toma el camino hacia la derecha. Avanza por las puertas que te encuentres hasta llegar a la entrada del castillo.

Objetos: 1/1

Captulo 4: Entrada al Castillo

-Nmero de Objetos: 2/6

Elimina a los soldados y sube las gradas. Recoge el |**OBJETO #31**|. En la direccin opuesta al objeto hay una palanca para abrir la puerta. Regresa al misil y arranca el motor.

Cuando llegues al otro lado, elimina a los soldados y dirgete a la parte frontal del can. Baja las gradas y

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dirgete hacia los pilares que estn a ambos lados (antes del camino de tablas). En el pilar de la izquierda se encuentra el |**OBJETO #77**|.

Regresa al can y activa la mquina para disparar el misil. Sal de la cabina y dirgete hacia la entrada del castillo, por el camino de tablas. Del otro lado, vers otra serie de pilares a ambos lados. En el ltimo de la derecha se encuentra el |**OBJETO #32**|.

Entra al castillo y avanza hasta la pared del fondo. Usa la oscuridad reptante para recoger el |**OBJETO #33**|, localizado en la montaa de escombros hacia la izquierda. Toma el camino hacia la derecha, para pasar el nivel.

Objetos: 6/6

Captulo 4: Saln del Castillo

-Nmero de Objetos: 0/1

Baja las gradas hacia el saln principal. Al frente de donde vienes, hay un portn cerrado. En este portn encuentras el |**OBJETO #84**|.

Avanza hacia el frente y activa las cuatro mquinas de extraccin. Cuando aparezca el gemelo malvado de Estacado, aljate todo lo que puedas. NO LE DISPARES A L; en vez de eso, dispara a los oscuros que l invoca. Cuando veas una escena, significa que es el momento de derrotarlo. Acrcate y presiona el botn "A" en frente de l, para pasar el captulo.

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Objetos: 1/1

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Capitulo 7: Capitulo 5

Captulo 5: Calle Fulton

-Nmero de Objetos: 7/9

Esta vez Jack despierta en el orfanato Santa Mara. Dirgete hacia la Calle Fulton y habla con Vinny Mortarello. Tambin, acrcate al buzn ms cercano y deja las cartas.

Ya que ests en la Calle Fulton, hay dos Misiones Secundarias que debes de cumplir: CHARLIE HAZELGROVE (continuacin) y PETEY TERRONE.

Objetos: 9/9

Captulo 5: Calle Canal

-Nmero de Objetos: 9/11

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En este lugar, tambin hay varias misiones: ENZO SCARDINA y ALFRED BLACKMOORE.

Objetos: 11/11

Captulo 5: Cementerio La Trinidad

Nuestra ltima Misin Secundaria en la lista es FRANK ROTTEMBERG.

Captulo 5: Lower East Side

Dirgete a la casa de la ta Sarah y habla con Butcher. Recibes una nueva misin.

Captulo 5: Grinder's Lane

Dirgete a las oficinas que estn al final de la calle. El objetivo es llegar a la oficina donde se encontraba (anteriormente) el galn de gasolina. Cuando llegues a la oficina, usa el radio para llamar al barco. Al salir de la oficina, cuatro tipos en un carro te hacen una emboscada. Usa el agujero negro para eliminarlos.

Regresa a la estacin Fulton y llama a Butcher por telfono. Nuestro destino es el Muelle 19. Puedes llegar ah por Lower East Side.

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www.trucoteca.com Captulo 5: Muelle 19

-Nmero de Objetos: 3/6

Desde el momento en que entras a este lugar, tres tipos te estarn esperando. Hacia la derecha de la calle hay un parqueo. En este parqueo hay un callejn. Al final de este callejn se encuentra el |**OBJETO #92**|.

Sigue avanzando por la calle hasta llegar al barco. Cuando entres al barco, gira hacia la izquierda hasta llegar a unas gradas. Por debajo de las gradas se encuentra el |**OBJETO #94**|.

Entra al barco por la puerta del frente. Elimina a los tipos y bajas las gradas hacia el piso de abajo. En esta zona de contenedores podrs encontrar algunas armas y el |**OBJETO #86**|. El objeto est por encima de uno de los contenedores del fondo.

Sal del stano hasta la parte exteior del barco. Sube las gradas que estn en la parte trasera del barco. Avanza hasta la cabina del capitn y mtalo.Despus de matar al capitn, regresa a la casa de la ta Sarah. Elimina a los tipos que te encuentres en el camino.

Cuando llegues a la casa de la ta Sarah, desenfunda tus mejores armas y comienza a disparar a todos los enemigos que veas por las ventanas. La guerra termina cuando llega Butcher. Habla con l y acepta la oferta de Jimmy.Regresa al Muelle 19. En el puerto te espera un bote.

Objetos: 6/6

Captulo 5: La mansin y el faro


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El objetivo de este lugar es matar a el to Paulie. Debes avanzar hasta la mansin matando una gran cantidad de enemigos. Tambin, en este lugar podrs invocar a los oscuros y tener hasta cuatro al mismo tiempo. Cuando llegues al faro, disprale a Paulie con el arma oscura, es ms efectiva. Despus de la escena, termina de eliminarlo con cualquier arma.

FELICITACIONES, has completado el juego The Darkness!

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Capitulo 8: Misiones secundarias

Misiones secundarias: George Hadel

El objetivo de estas misiones secundarias es ayudar a las personas necesitadas, las cuales, se encuentran en diferentes lugares. En total son 16 misiones, y en cada una recibes una recompensa. Cuando hayas acabado todas estas misiones, automticamente desbloqueas el logro "Corazn de Oro".

George Hadel

- Lugar: Escaleras en el Metro (Calle Canal), cerca de Chinatown. -Captulo: 1 -Objetivo: "Hadel es un simple msico callejero que est siendo acosado por un canalla llamado Compton Scarr. No dejar a Hadel tocar su armnica en el metro a no ser que le pague 200 "pavos". Busca a Scarr y habla con l"

Acrcate a George y habla con l, para que obtengas la misin. Baja las gradas y habla con el tipo (Compton Scarr) sobre el msico. Despus de hablar, regresa donde Hadel. Obtienes de recompensa el |**OBJETO

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#39**|.

Misiones secundarias: Pete Chen

-Lugar: Chinatown, despus de los eventos en el apartamento de Jenny. -Captulo: 1 -Objetivo: Ayudar a Chen de los dos vndalos.

Persigue a los hombres que van detrs de Chen y elimnalos. Luego, habla con Pete y escoge la primera opcin. Obtienes de recompensa el |**OBJETO #44**|.

Misiones secundarias: Ingrid Pulanski

-Lugar: En la estacin del metro en la Calle Fulton. -Captulo: 1 -Objetivo: Recuperar el brazalete de la seora Pulanski.

Habla con ella y acepta ayudarla. El brazalete es un tanto difcil de encontrar, ya que es muy pequeo y el tren pasa cada 5 segundos. De donde est la seora, avanza un poco ms para atrs, por la va del tren. Observa por debajo de la plataforma, hasta que veas algo diminuto brillando. Recgelo y dselo a la seora. Obtienes el |**OBJETO #41**|.

Misiones secundarias: Charlene Warburton

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-Lugar: En la estacin del metro en la Calle Fulton. -Captulo: 1 -Objetivo: La turista te ha desafiado. Baja a las vas del tren y recoge las cuatro monedas antes de que el tren te alcance.

Acrcate, habla con Charlene y acepta la apuesta. Para cumplir esta misin, debes estar al tanto del tren, ya que si te alcanza, debers iniciar desde el ltimo punto de control. Te recomiendo ponerte en frente al tren (de esta forma lo vers cuando viene) y de medio lado a Warburton (de forma que puedas ver el momento y el lugar cuando ella lance las monedas).

Cuando ella lance las monedas, presiona rpidamente el botn "A" sobre el rea donde caen, hasta que recojas las cuatro monedas. Luego ve y habla con Warburton, para obtener el |**OBJETO #42**|.

Misiones secundarias: George Hadel

-Lugar: Calle Canal -Captulo: 3 -Objetivo: Matar a Compton Scarr y recuperar la armnica.

Habla con George y acepta ayudarlo. l te cuenta que Compton Scarr se ha escapado a Lower East Side. Toma la salida de la estacin hacia este lugar. Lo puedes encontrar cerca de la entrada al Muelle 19. Elimnalo junto con sus compaeros (devora los corazones), recoge la armnica y regresa con Hadel. Obtienes el |**OBJETO #39**|.

Misiones secundarias: Dana Cutrone

-Lugar: Calle Canal

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-Captulo: 3 -Objetivo: Recuperar las llaves de Dana.

Habla con ella y acepta ayudarla. Dirgete a Chinatown, al callejn en las afueras donde viva Jenny. En este callejn hay otro edificio al que se puede entrar. Toca el timbre de la puerta y pdele las llaves a Joey Skelton. Dentro de la habitacin recoge el |**OBJETO #4**| y el TRAJE DE LEADOR. Regresa donde Dana y entrega las llaves. Obtienes el |**OBJETO #40**|.

Misiones secundarias: Terence Willis

-Lugar: Calle Canal -Captulo: 3 -Objetivo: Eliminar a una banda de "gilipollas".

Habla con l y acepta la misin. Dirgete a Lower East Side. Puedes encontrar a los tipos cerca de la entrada al Callejn Hunters Point. Elimnalos y regresa con Terence. Obtienes el |**OBJETO #47**|. Este mismo personaje te dar pistas para ganarle a Lucas Hellinger.

Misiones secundarias: Lucas Hellinger

-Lugar: Calle Canal -Captulo: 3 -Objetivo: Ganarle una partida de trileros.

Habla con l y acepta el desafo. Escoge la tercera opcin "distrele" para jugar con l. Siempre escoge el vaso que contiene el punto rojo. Intntalo varias veces hasta que le ganes. Obtienes el |**OBJETO #46**|.

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www.trucoteca.com Misiones secundarias: Jimmy El Uva

-Lugar: Calle Canal -Captulo: 3 -Objetivo: Dirigirse a la habitacin 261 y callar a Pete "Pijamas".

Habla por segunda vez con Jimmy. Dirgete a la Calle Fulton, luego a Grinder`s Lane. Cuando salgas de las gradas, gira hacia la derecha. Avanza hasta el final, donde hay unos basureros (cerca de la entrada al orfanato). Usa el brazo del demonio para jalar el basurero de la izquierda y recoger el |**OBJETO #61**|.

Regresa a las gradas y continua hasta la esquina. Gira a la izquierda y entra al edificio. Busca el apartamento 261, mata a los tipos que te encuentres y recoge la lista de testigos. Antes de ir donde Jimmy, recoge el TRAJE DE BOMBERO (dentro del apartamento).

Misiones secundarias: Mitch Deval

-Lugar: Calle Fulton -Captulo: 3 -Objetivo: Mitch busca a su hermano. Dice que est en la estacin de City Hall -Nota: Debes hablar con Deval antes de ir a la Estacin City Hall.

Acrcate y habla con l. Averigua qu es lo que sabe; automticamente recibes una misin. Por el momento, no podemos hacer nada. Espera a que pasen los eventos en la Estacin en City Hall y Baos Turcos. Luego regresa a hablar con l y ofrece de nuevo ayudarle. Obtienes el |**OBJETO #48**|.

Misiones secundarias: Vinny Mortarello

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-Lugar: Calle Fulton -Captulo: 3 -Objetivo: Vinny quiere que mates a los matones de Paulie.

Habla con l para aceptar la misin.

-El primero de la lista se encuentra en Lower East Side, vigilando a la ta de Estacado. Desde el momento en que sales del metro, observa hacia el fondo de la calle Raspberry. Podrs ver al matn vestido de anaranjado. Mtalo y devora su corazn. Cuando regreses al metro, cuatro hombres estarn esperndote; elimnalos, luego ve donde Jimmy.

-El segundo en la lista se encuentra en Grinder`s Lane. Mata a los policas y al hombre que les acompaa, luego dirgete a hablar con Vinny.

-El tercero en la lista se encuentra en Lower East Side, cerca de donde estaba el primero. Elimina a los tipos y regresa donde Vinny.

-El cuarto en la lista se encuentra en Chinatown, entre las calles Orchid y Plum. Al salir del metro, gira a la izquierda en el callejn. Mata al hombre que anda vestido de forma deportiva y regresa con Vinny.

-El quinto en la lista se encuentra en Gun Hill. La entrada a ese lugar se encuentra en la Calle Fulton, por una entrada de servicio en las vas del tren (exactamente la va por donde no pasa trenes). Cuando ests en Gun Hill, gira hacia la izquierda, hasta el final. Antes de entrar al cuarto donde est Abe Hunter, observa en la pared de la derecha. En la parte de arriba hay una ventana abierta. Usa la oscuridad reptante para entrar y eliminar al tipo que est sentado en la silla. En la pared de la derecha podrs recoger el TRAJE DE CONSTRUCTOR. Regresa a hablar con Jimmy para obtener el |**OBJETO #43**|.

Misiones secundarias: Charlie Hazelgrove

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-Lugar: La Aldea, antes del paseo en tanque. -Captulo: 4 -Objetivo: El prisionero quiere que le entregues un medalln a su esposa.

La esposa de este sujeto la puedes encontrar (durante el captulo 5) en la Calle Fulton, sentada en una banca. Acrcate, habla con ella y entrgale el medalln que te di Charlie. Obtienes el |**OBJETO #49**|.

Misiones secundarias: Petey Terrone

-Lugar: Calle Fulton -Captulo: 5 -Objetivo: Entregarle un sobre a Mickey Famiano.

Puedes encontrar a Mickey en Calle Canal, al frente de la lnea del tren. Habla con l y entrgale la carta. Obtienes el |**OBJETO #50**|.

Misiones secundarias: Enzo Scardina

-Lugar: Calle Canal, cerca de la salida al cementerio. -Captulo: 5 -Objetivo: Cambia el maletn que te da Scardina por otro y trelo de vuelta.

Recoge el maletn que est a la par de Scardina. Dirgete a la Calle Fulton. El hombre que buscas est al frente de una mquina de informacin. Cambia el maletn y regresa con Scardina. Obtienes el |**OBJETO #51**|.

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www.trucoteca.com Misiones secundarias: Alfred Blackmoore

-Lugar: Calle Canal, cerca de la salida a Chinatown. -Captulo: 5 -Objetivo: Dirgete a la habitacin de Dana y haz que pague la renta.

Dana Cutrone vive en Chinatown. Ve y habla con ella. Luego, regresa donde Alfred y entrgale las llaves del apartamento. Obtienes el |**OBJETO #52**|.

Misiones secundarias: Frank Rottemberg

-Lugar: Cementerio de la Trinidad -Captulo: 5 -Objetivo: Conseguir la insulina de Rottemberg.

Usa la oscuridad reptante para llegar hasta los baos de la iglesia. La insulina la puedes encontrar sobre un mueble, a la izquierda del espejo. Entrgale la insulina a Frank. Obtienes de recompensa una baratija y un logro desbloqueado.

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