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Golpes Mortais e Pontos Vitais

Golpes Mortais e Pontos Vitais

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Golpes Mortais- A verdade além dos mitos das artes marciais!

É comum entre os praticantes de artes marciais, principalmente entre os novatos e inexperientes, buscar o glamour dos "golpes infalíveis", mas na verdade, isto é apenas folclóre nas artes marciais, todas as artes marciais buscam encontrar em cada um de seus estilos, "aquele golpe que não tem defesa", isto na verdade é tolice! É bem verdade, que muitos golpes quando bem aplicados, diminuem as possibilidades de defesa de um oponente menos familiarizado com algumas técnicas, mas isto não significa que aquele golpe seja impossivel de ter uma defesa, apenas foi aplicado em um adversário menos experiente. A agilidade de alguns praticantes, a força e o auto contrôle são fundamentais em uma arte marcial, mas acima de tudo o conhecimento da fisiologia humana, "não existe golpes infalíveis mas existem golpes mortais". O maior perigo é a aplicação de determinados golpes, que na maioria das vezes, são ensinados por alguns "mestres", sem qualquer conhecimento de fisiologia ou sem preparo psicológico na didática de ensino! Não adianta ensinar um determinado golpe tido como"proibido", sem preparar o aluno para as conseqüências, referentes as suas aplicações.baseado nisto, resolvi postar neste blog, a verdade sobre os GOLPES MORTAIS. Em geral utilizam-se cento e oito pontos: 62 que se golpeados podem causar distúrbios e 36 podem causar a morte. Os relatos aqui mencionados tem como objetivo "alertar" do perigo que possa acarretar alguns golpes e as consequências futuras... Artes Marciais possuem a finalidade de proteger a integridade fisica ou moral de um indivíduo, as aplicações de alguns golpes podem ocasionar danos irreparáveis ou até mesmo a morte!Portanto, as imagens que aqui serão mostradas são de cunho explicativo, sem floreios, mas servem de alerta aos estudiosos das artes marciais!

Toda e qualquer forma de agressão facial, possui quatro tipos de resultados, que na maioria das vezes, poderão acarretar danos: temporários (Luxações, equimosesescoriações e Hematomas, podendo ainda, sofrer fraturas). Os hematomas podem provocar rompimentos de vasos, sendo semelhante à equimose, porém, trata-se de um rompimento de um vaso maior, portanto, o sangramento é mais violento a ponto de descolar a pele, formando uma verdadeira bolsa de sangue, não provocam a morte mas podem ocasionar danos irreversíveis, quando golpes são aplicados próximo ao globo ocular,É uma modalidade de hemorragia interna As escoriações são relacionadas ao atrito da pele por golpes superficiais, mas criam lesões da pele. As lesões com maior probabilidade de colocar em risco a vida de um lutador são: feridas penetrantes do abdômen e do tórax, hemorragias abundantes, estados de choque, fraturas do crânio e da coluna vertebral, traumatismo crânio

. dormência periférica da face. . propondo desmaio seguido de convulsão. rompimento de super-espinhoso e congelamento de ombro. Nariz POR BAIXO: Irá ocorrer sangramento nasal ou fratura óssea. 9. 6. posteriormente existem relatos de vida vegetativa. perda de reação neuro muscular. Clavícula: Conduzirá a fratura clavicular. 4.encefálico.. Orelhas: A natureza de um golpe com os dedos na parte posterior junto ao crânio. vertigens e possiveis desmaios ou convulsões decorrentes. paralesia facial e lesão auditiva parcial. Abaixo do ouvido: Provoca perda de reflexo e equilíbrio.ou ação neuro vegetativo. infecções provocadas por cortes provenientes de golpes contínuos! abaixo algumas características de golpes em algumas partes do corpo e as suas resultantes. provocando paralesia temporária dos braços e da musculatora peitoral! 8. Têmporas: Desorientação e desmaio ocorrerão. irradia paralesia momentânea bem como perda do reflexo dimensional de espaço. 5. Mandibula: Fratura na mandíbula. impedindo oxigenação nas vias aéreas superiores. danos neurológicos de impulsos nervosos parciais. 2. podendo ainda provocar coma imediato.

Interior da coxa: Irá causar rompimentos muscular e dormência. a morte é imediata. podendo promover parada cardíaca em alguns casos de extrema dor! 14. Cotovelo: Muita dor ocorrerá. pode causar a morte por hemorragia .10. rins ou fígado! 13. em outros casos. pode danificar os órgãos reprodutores. baço. . ou ele vai causar inconsciência. geram perda dos sentidos ou aceleração cardio vascular. 11. Plexo solar: Danos a órgãos internos e inconsciência. 15. Virilha: Se houver lesão na virilha. golpes laterais. Mas processos de dor continua. rompimento da orta femural podendo levar a morte. geram fraturas e se houver grande lesão na traquéia. Garganta: Golpes frontais geram perda respiratória média. paraplegia ou morte. principalmente quando golpes atingem.

Torção do joelho: Irá causar fratura e luxação podendo ainda romper ligamentos que dão estabelidade a perna atingida.golpes diretos no pescoço.caso lesão haverá paralesia. 21.paralesia do braço e perda dos reflexos neuro muscular até mesmo fratura do braço. acarretarão perda imediata de respiração e parada cardíaca imediata. Joelho: Fratura óssea e luxação ocorrerá. Costela flutuante. caso haja movimentos bruscos.16. 20. levando a morte por asfixia. Às vezes. Coração. 27. Lado das costelas: Se há prejuízo. 22. posteriormente a morte. perda da função pulmonar irá ocorrer ou sufocamento.Testa. entre 5 ª e 6 ª costelas óssea.Esterno.sistema nervoso central. a morte irá acontecer. insuficiencia respiratória caso sofra fratura de baixo para cima.perfuração de orgãos. 19. dor aguda e congelamento dos movimentos temporariamente dos membros inferiores! 26. podendo ainda gerar perda da visão temporiariamente! 25. perda dos sentidos. 24.Bíceps. podendo ainda gerar danos irreversíveis no movimento. podendo gerar cegueira ou derrame cerebral! . 17. 18.dor aguda seguido de hemorragia caso haja fratura. Por volta do pescoço (Quarta vértebra cervical): Irá causar paralisia ou fratura.Pélvis.Insuficiência urinária. descendo ao peito direto no coração . 23. caso contrário perda dos sentidos seguidos de convulsão por 2 minutos.Nuca. Rim: Lesões internas causarão dor contínua seguida de morte posterior por falência renal.

Pulso: Irá causar fratura com dor intolerável. e possivel estado de dormencia facial. 6. lesão interna da face podendo ainda gerar paralesia facial! 3. 9. irá ocorrer sangramento nasal ou fratura óssea. Às vezes. Olhos: visão bloqueada e possível cegueira. Durante o traumatismo craniano. sem falar de medicina oriental ou conhecimento dos meridianos aos quais fluem a energia chama CHI (interior) de cada indivíduo! Para um praticante de Kung fú. com o calcanho ( deslocando e impactando) 12. nestes casos. 5. quando aplicado diretamente no centro dos olhos. poderá haver fratura da coluna vertebral e possivel perda de movimentos. Olhos: visão bloqueada e possível cegueira. Têmpora: É muito importante. Nariz: Fratura irá ocorrer. Abaixo do ouvido: se houver golpes sob a orelha. cotoveladas no crânio! Kung Fú e os pontos vitais! É muito difícil falar de Kung Fú e as demais artes chinesas.Existem seis meios de atacar os pontos vitais : cortando (usando a quina da mão). Crânio: Se houver trauma na cabeça. permitirá com que tenha a noção exata dos pontos que devem ou não serem atingidos no momento de um combate. Base do crânio: Se houver trauma na cabeça. com golpes de pressão ocular provocado por soco direto ou cotoveladas ou punhais (dedos). 1. vai causar muita dor e rompimento auditivo. apertando ou socando! Com os pés existem cinco formas de aplicações de golpes: com a faca da planta do pé (cortante). Clavícula: Conduzirá a fratura clavicular. mas por meio deste golpe. ou até mesmo coma e uma possivel morte cerebral. Orelha: Se não há prejuízo para o ouvido. Também ocorrerá lesão interna e perda de equilíbrio. pressionando (usando os dedos). perda parcial de oxigenação das vias áéreas superiores com hemorragia facial interna. desorientação e desmaio ocorrerão. torna-se indispensável o conhecimento destes pontos vitais. 8. caso ocorra rompimento de veias pode ocasionar a morte se não tratado de imediato. Sob o nariz: Se há golpes debaixo do nariz. ela irá doer e a dor será acompanhada por desorientação ou inconsciência. com a sola do pé (pressionando e empurrando). . Nariz: se houver golpes à porção do nariz. espalmando (usando a palma da mão). 7. poderá haver fratura da coluna vertebral. 3. podendo provocar parada respiratória. com o peito do pé (aderindo e forçando). hemorragia interna ou descolamento de retina. a dor será acompanhada por desorientação ou inconsciência. na maioria das vezes ocasionado por chutes laterais. evitando assim maiores danos aos seus oponentes! PONTOS E EFEITOS: 1. 7. 2. Se há golpes na têmpora. dor e fratura irão ocorrer. 4. durante o traumatismo craniano. possibilindo convulções contínuas. batendo (usando o dorso da mão). dor e desorientação irão ocorrer. Mandibulares: Fratura na mandíbula gera possiveis estados de choque.

terá perda da função pulmonar e irá ocorrer sufocamento que possa levar a morte por falência respiratória. Às vezes. Orelhas: Ponta dos dedos médio e indicador ou faca da mão estilo Louva-deus. 12. 17. 20. Torção do joelho: Irá causar fratura e luxação do osso e perda de movimentos básicos de rotação. 14. Plexo solar: Se houver um golpe no plexo solar. 18. ou ele vai causar inconsciência ou até morte caso atinja a artéria femural. entre 5 ª e 6 ª costelas. a morte irá acontecer. a morte irá acontecer. Garganta: se houver grande golpe para a traquéia. 11. 13. Nariz: golpes com articulações dos dedos ou com pata inferior da palma da mão estilo garça. Mandíbulas: Patadas transversais ou espalmadas com o dorso do punho ou chutes de joelho e cotoveladas. Rim: Lesões internas causarão dor seguida de morte. Estes mesmos locais em que se defere os golpes possuem características próprias a serem atingidos.10. Interior da coxa: Irá causar rompimentos musculares e dormência. Olhos: Ponta dos dedos indicadores e médio ou faca interna da mão próximo ao dedo polegar estilo macaco. Técnica usada muita pela serpente Clavículas: cotovelada de cima para baixo ou garras de águia . 19. Tempora: Socos diretos ou chutes laterais com o peito do pé estilo Dragão pequeno. Volta do pescoço (Quarta vértebra cervical): Irá causar paralisia ou fratura. Virilha: Se houver lesão na virilha. Lado de costelas: Se há golpe. Punho: Irá causar fratura com dor intolerável. podendo causar a morte. pode danificar os órgãos reprodutores. Joelho: Fratura óssea e luxação ocorrerão e dificuldades de equilíbrio.patadas ou socos verticais e chutes laterais estilo leopardo ou tigre. 15. danos a órgãos internos e inconsciência irão ocorrer. Base do Crânio. Cotovelo: Muita dor ocorrerá e perda dos reflexos do ombro até a mão. 16.

indicador e dedo médio. ou garra de leão Torsão de joelho: Técnica de cauda de dragão ou laço de macaco. Virilhas: Mais comum técnicas de golpes da serpente com a ponta dos dedos ou técnicas do Louva-deus. patada inversa com a faca da mão . e cotoveladas do macaco. podendo ainda usar garras de tigre ou do Leão! Punho: punhos de aderencia ou técnicas das garras do dragão com ganchos deslizantes. os golpes acima mencionados são aqui revelados por mero conhecimento teórico. Cotovelos: técnicas de chaves e contra-chaves. polegar. Plexo solar: socos verticais de pressão e golpes de serpente com as pontas dos dedos nas laterais do abdome. ainda é visto chutes laterais comum nas técnicas do dragão e leopardo. Interior da coxa: comumente golpes de patadas felinas com mão dupla podendo ainda ser usado chutes transversos ao movimento do musculo. patadas inversas do urso. clavas e contra clavas do Wing Chun acompanhados de patas de Leão ou Tigre. Volta do pescoço: técnicas da serpente em laço de braço. Rins. com os tres dedos.Garganta: Garras de águia. golpes de punhos aderentes em patas do tigre. podendo ser aplicado também cotovelos do Grou. Joelho: movimento com golpes do macaco pela lateral do joelho atingindo tendões com patadas e joelhadas no próprio joelho do adversário. socos do dragão duplo. Obs: Nenhum destes golpes devem ser praticados sem a presença de um Mestre Responsável. Também o uso dos dedos de Louva. sendo definitivamente praticados diante de um Mestre competente que determine a maneira correta de aplicar os movimentos sem causar danos irreversíveis! .deus. Lado das costelas: socos inversos.

parecem não valorizar tais conhecimentos. seja como um simples praticante amador ouaté mesmo como profissional! Infelizmente. determinar e acima de tudo. lesões que possam ocorrer em determinados golpes e técnicas de chaves. os instrutores.Os pontos vitais II . o aluno e praticante pode tornar-se um perigo para a segurança física de seus oponentes bem como para sua própria vida! . sem que possamos nos aprofundar nos pontos vitais na fisiologia humana. sem a devida informação a respeito dos perigos que envolvem o fato. pois buscam apenas a prática de suas artes sem se preocupar em transmitir pelo menos na teoria. a fundamentação básica dos traumas. bem como dimensionar os riscos da prática das artes marciais sem o devido conhecimento. Mais que um estudo é uma obrigação dos praticantes. Desta forma.E suas aplicações na arte da luta! Falar em arte marcial. socos. reconhecer. seria impossivel. na grande maioria das escolas e academias ao redor do mundo. combates. professores e Mestres. tornar-se ciente dos danos que possa ocasionar caso defira determinados golpes.chutes e mobilizações! Fica claro a periculosidade da transmissão de aplicações de golpes ao aluno.

indica um pontode lesão ou seja a costela flutuante! Teremos abaixo da costela flutuante (34). mas de preparo sério e preparação de bons profissionais! Bem. tenham uma cadeira de artes marciais. teremos duas áreas de impacto flutuante (fígado-33. possui pontos onde encontraremos áreas de pressão e compressão. vimos até este momento seis áreas descritas abaixo.2).Por este motivo. renais e reprodutor). 2º áreas de lesões (ósseas.esôfago-30 e pulmão-31). venho tocar neste assunto mais uma vez. que é uma área também de impa cto flutuante. os três primeiros pontos de cima para baixo (coração-29. seguido do ponto . sem que tenha a bagagem de conhecimento teórico de fisiologia. bem como os quatro pontoscentrais no meio do abdome (intestino delgado-jejuno e ilio.36). congelamentos e de impácto flutuante simultâneamente. bem como. perfazendo um total de 14 pontos básicos no tronco frontal e 12 pontos básicos no troco costal! São considerados pontos de pressão. para que todo o praticante assuma as consequencias de seus atos no momento de um combate. é inadmisível alguém ser formado como profissional ou ser considerado um instrutor técnico. professor ou mestre. posteriormente a este ponto. para que possa transmitir aos seus alunos e praticantes! Sou um grande adepto de que as Universidades ao redor do mundo. possui o cólon ascendente.Áreas de pressão e compressão (áreas vasculares). agora de forma mais profunda.áreas de impáctos flutuantes (orgãos internos digestivos. articulares e musculares). que representa uma área considerada área de lesão (osso esterno-32). o próximo ponto (sétimo) de cima para baixo . Como vemos a seguir na imagem abaixo. o tronco humano. obrigando que os profissionais destas áreas tenham uma formação academica além da arte pretendida! é caso de se pensar!!! Não é uma questão de elitismo. à esquerda ooitavo ponto. lesões. são eles: 1º. 4º. anatomia e pontos vitais. sigamos então em nossos estudos: OS PONTOS VITAIS E SUAS IMPLICAÇÕES AVANÇADAS! Os pontos vitais se subdividem em quatro funções aplicativas nas artes marciais.1 e estômago-33. com qualificação em nível superior. criar uma obrigação entre aqueles que ministram aulas. Em seguida teremos o quarto ponto de cima para baixo. 3º áreas de congelamentos dos sentidos (nervos e tendões).

na maioria das vezes ocasionados por chutes nestas regiões.I). irão reagir com congelamentos dos sentidos fibrosos. Qualquer aplicação de golpes na região das pernas que não provoquem lesões ósseas ou de tendões. tornando limitado os movimentos.45).39) em seguida a patela (joelho-40) também de lesão a articulação de joelho (42) . congelamento respectivamente: (Bíceps 22. e podem ocorrer lesões musculares ou articulares até mesmo nos punhos e mãos 26. O mesmo ocorre com os membros inferiores. na área frontal. teremos áreas simultâneas de golpes de lesões e congelamentos. pois são locais que refletem lesões ósseas. cubital anterior 25 e cubital posterior). poderá refletir principalmente como congelamento dos sentidos nervosos e impulsos musculares. As áreas atingidas podem ser vistas na imagem abaixo! Sendo o primeiro ponto de lesão (femur. os pontos que se seguem. e por fim o ponto de congelamento (metatarso. seguido do ponto genital (38). todos estes pontos são focos de memória muscular onde os impulsos nervosos desta região. considerado de impacto flutuante! Todos estes pontos fazem parte das quatro áreas respectivas de aplicações de golpes.da pelve (37) que é uma área de pressão e ao mesmo tempo de lesão. na prática podemos perceber seis pontos de áreas de aplicação de golpes nas pernas. mas podendo ainda ser constatado técnicas de chaves de pernas. ao serem aplicados golpes de bloqueios. longo supinador 23. Veja abaixo: .27 e 28. trações e golpes de mobilizações! Nos membros superiores (braços). sendo que cada qual poderá ser atingido por golpes peculiares de cada técnica marcial (Ver aqui no blog dos pontos vitais parte. dois pontos de lesão e congelamento (tíbia e fíbula 41 e 44). nervosas e de tendões. flexor do antebraço 24. mais abaixo. são áreas de lesões.

enquanto os golpes de baixa profundidade (superficiais) provocam congelamentos momentâneos. (profundos ou superficiais). quadrante central (do estômago à bexiga. quadrante superior (da cabeça ao osso esterno). os pontos considerados profundos ao sofrerem impactos por meio de golpes de punhos. golpes com as pontas dos dedos e cotoveladas! Isto varia de estilo para estilo! No eixo do quadrante central. tirando qualquer iniciativa de contra-ataque! Os meridianos passam pelo centro do corpo da cabeça aos pés como duas linhas invisiveis paralelas. pois respectivamente encontraremos estes dois elementos nos orgãos internos. sendo assim. entre elas encontraremos os principais orgãos de manutenção da vida! Os quadrantes se dividem em três partes. golpes nestes locais podem gerar parada cardíaca e respiratória. por sua vez. denominamos como sendo corrente do duplo aquecedor (fogo e água). que são divididos em meridianos e quadrantes. cada alinhamento destes pontos reagem em níveis. os golpes mais comuns são socos de punhos fechados. são denominados como Quadrante triplo aquecedor ou Caminho do Dragão! . irão gerar hemorragias internas. por fim o quadrante inferior da pelve aos pés! Cada quadrante possui 36 pontos vitais (36 X 3= 108).O corpo humano possui na sua totalidade 108 pontos vitais. golpes com as palmas das mãos. golpes nesta região podem causar lesões hemorrágicas! Juntos. o quadrante superior e quadrante central. os quadrantes superiores são chamados de corrente dos punhos de pressão e é chamado de aquecedor central pelo fato de ser responsável pelo elemento do ar (coração e pulmão).

Ataques nestas regiões. na maioria dos caso com chutes. para isto o treino constante deste quadrante.Parte III . disfunção motora ou abalo dos sentidos de defesa! Pontos vitais. irá liberar alto indice de equilíbrio postural no combate! É chamado de fluxo da serpente. pelo fato de ser esta área responsável pela vascularização profunda dos membros inferiores. acarretam uma perda de equilíbrio.Por fim teremos o quadrante inferior. responsável pela mobilidade e reflexo de esquivas dos quadrantes superiores e centrais. as pernas são na verdade o principal mecanismo de equilíbrio sensorial em um combate.

sensações de desmaio suores frios. seja por falta de conhecimento ou por simples descaso. ao qual. torna-se indispensável aos ensinamentos. veias e artérias! não basta reconhecer os pontos vitais. muitas escolas ao serem questionadas neste respeito.Muitos mitos sobre os pontos vitais podem ser motivos de estudo. as importantes funções de orgãos. pois a realidade que envolve as artes é indiscutível. músculos. que nenhum praticante estará apto em qualquer atividade marcial. Infelizmente. dividiu em 3 partes este assunto. sendo necessário que as escolas busquem exclarecer aos alunos. finalizamos este assunto nesta postagem. os assuntos abordados nesta ultima parte dos "pontos . perda dos sentidos e até a morte. sem que tenha uma profunda sabedoria à respeito deste importante assunto! Nosso Blog. as consequencias de determinados golpes em algumas regiões do corpo humano! No corpo humano há diversas partes moles podem causar muito dano ao oponente. mas é importante deixar claro. declinam das perguntas e evitam comentar a respeito do assunto.

A bradicardia pode causar danos ao organismo devido a menor circulação do sangue.A esganadura é de natureza mortal. onde podem gerar uma simples perda de movimentos até mesmo uma suspensão definitiva de mobilidade! Local: Braços. para evitar que golpes acabem sendo responsáveis por danos fatais e criminosos! A arte marcial tem como objetivo principal. Local: .. e permanente se não for tratado. do idoso ou do mais fraco e mais frágil.Musculos e ligamentos. hoje. provocando perda dos sentidos em função de interrupção de oxigenação nas vias aéreas superiores! Linhas da Ação de equilíbrio corporal.São pontos que provocam espasmos musculares e convulsões nervosas! O espasmo é causado por mau funcionamento dos nervos . levando menos oxigênio às células. como um alerta deve ser visto os ensinamentos que apartir de agora. "proteger a vida". são em sua maioria. como forma de alerta aos praticantes. devido à diminuição do esforço do músculo cardíaco. tidos como segrêdos de algumas artes. resolvi revelar neste blog. comum com golpes de cotovelo ou socos verticais neste local (coração). incentivam mais e mais a violência. Linhas de Parada Cardíaca. Linhas de Convulsões.. nuca. maxilar. onde provocam perda de reflexo cognitivo nervoso.A bradicardia pode causar baixa pressão.. mas tais segredos tornaram-se muito mais que uma simples conduta técnica de alguns estilos.São pontos considerados como responsáveis pela do sangue e de oxigenação do corpo humano! golpes nestas áreas provocar desmaios e vomitos. estomago e visícula biliar Não Linhas de Amortecimentos.golpes no crânio podem ocorrer vertigens sendo uma falsa sensação de movimento ou de rotação ou a impressão de que os objetos se .Que na verdade. que filosoficamente sustentam a agressão como um caminho de vitória. parada respiratória! garganta. por uma constrição da região anterior do pescoço. aqui deixarei registrado! PONTOS VITAIS: Linhas de mobilidade podem Local: Compressão. guilhotina ou mata leão! Golpes com os dedos na traquéia lateralmente. é definida doutrinariamente da Ciência Médico Legal: “ é a asfixia mecânica em que existe embaraço à livre entrada e saída do ar do aparelho respiratório. contrário de alguns fundamentos de algumas escolas. podendo ocorrer ainda a parada cardíaca por meio de forte pressão no tórax na mesma região. terceira vertebra cervical. os perigosos pontos vitais. lesionando e até mesmo incapacitando de forma definitiva alguns atletas marciais. podendo até mesmo levar a óbito. coxas. golpes nestas regiões podem causar tendões e ligamentos rompidos. Meu objetivo como Mestre de Kung Fu. está no exclarecimento e auxilio aos estudiosos nas artes marciais. antebraços. queixo.” Local:. feita pela mão. podem ainda ser realizadas por chaves de braço no pescoço. que os ensinamentos aqui mencionados.vitais" irá abordar os tipos de efeitos e traumas que possam ocorrer em determinadas partes do corpo ao se deferir específicos golpes! posso deixar de exclarecer aos leitores.Em casos muito graves. como golpes conhecidos como garrote. fica evidente que muitos praticantes de artes marciais.Por este motivo.São pontos de impacto direto. temporas. tornar possivel a guarda do pequeno. pélvis e coluna vertebral. o espasmo pode induzir as contrações musculares.. acabam ferindo. pela falta de conhecimento. Linhas de Asfixia ou esganadura-A asfixia mecânica por esganadura. também conhecida por enforcamento com a utilização das mãos. neste caso pode ser ocasionado por golpes diretamente no coração ou quatro dedos acima do mesmo. pode se tornar muito mais grave.

rins. tem como cunho informativo técnico nas artes marciais. inserção e movimentos especificos. tendo cada um deles a sua origem."Qualquer ação mencionada acima.movem ou rodam. é o mais superficial dos músculos da região posterior do tronco e do pescoço. Alguns indivíduos utilizam o termo tontura para descrever a vertigem. ela é acompanhada por náusea e perda do equilíbrio. neste caso podem ocorrer diante ao fato de sofrer golpes de chutes ou joelhadas no crânio próximo ao sistema periférico nervoso . Outros locais:. dos possiveis efeitos nocivos ou fatalistas. uma sensação de “estar fora do espaço”. de configuração triangular. evitando golpes nestas regiões! Grão Mestre . bem próximo das orelhas ou acima delas! Chutes e cotoveladas na nuca ou próximo a jugular ou acima dos musculos conhecidos como trapezios. Divide-se em Trapézio Superior. provocam desmaios ou perda de equilibrio corpóreo. golpes nestas áreas. Médio e Inferior. O músculo trapézio.Makáo . veja esta postagem como um "alerta". para melhor entendimento dos praticantes. Geralmente. o desmaio ou a fraqueza. estômago e Baço! OBS: . em alguns golpes praticados de forma abusiva e sem sentido técnico.

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