Você está na página 1de 91

TM

ACORDO DE LICENA DE SOFTWARE DE UTILIZADOR FINAL PARA O EA DOWNLOAD MANAGER


Este Acordo de Licena de Utilizador Final (Licena) um acordo entre o utilizador e a Electronic Arts Inc. ("EA"). Esta Licena regulamenta a utilizao desta aplicao e de todo o software relacionado, documentao, actualizaes e melhorias que substituam ou complementem a aplicao e no sejam distribudas com uma licena em separado (colectivamente, a "Aplicao"). Ao instalar ou utilizar A APLICAO, est a aceitar as condies estabelecidas por esta LICENA. Se o utilizador no concordar com todos os termos desta LICENA, no deve instalar nem utilizar a APLICAO. SE INSTALAR a Aplicao, os termos e CONDIES desta LICENA sero considerados totalmente aceites pelo utilizador. 1. Licena e Termos de Utilizao. A. Cedncia. A EA concede ao utilizador uma licena pessoal, no exclusiva para a instalao e utilizao da Aplicao para uso estritamente pessoal, no comercial, conforme previsto na presente Licena e em toda a documentao que a acompanha. Est proibida qualquer utilizao comercial. expressamente proibido sub-licenciar, alugar, arrendar ou distribuir a Aplicao ou os direitos para utilizao da Aplicao. O prazo da Licena do utilizador tem incio na data de transferncia, instalao ou utilizao da Aplicao, e deve terminar pelo menos na data em que a Aplicao eliminada; ou na data em que a EA termina a sua Licena. B. Cpias. O utilizador pode transferir o nmero de cpias permitido pela gesto digital dos direitos da Aplicao a partir de uma fonte autorizada. O nmero de cpias que o utilizador pode descarregar durante um perodo consecutivo pode estar limitado. Apenas poder utilizar uma cpia da Aplicao. proibida a colocao de uma cpia da Aplicao numa rede em que a mesma possa ser utilizada por vrios utilizadores em simultneo. proibido colocar disposio a Aplicao numa rede onde a mesma possa ser transferida por vrios utilizadores. Para mais informaes sobre a gesto dos direitos digitais inerentes Aplicao, necessrio consultar os termos que acompanham a distribuio desta Aplicao. Caso o utilizador tente contornar a gesto dos direitos digitais ou outros termos e condies inerentes Aplicao ou ao software disponibilizado atravs da Aplicao a sua licena cessar de imediato. C. Validao da Licena. A Aplicao necessria para validao da licena para determinados produtos distribudos pela EA. O utilizador tem conhecimento e aceita que a Aplicao validar automaticamente os direitos de licena para parte ou para todos os produtos EA sem aviso prvio ao utilizador. Isto quer dizer que, para poder utilizar a Aplicao e determinados produtos EA, necessrio manter a Aplicao instalada no seu computador e manter a ligao Internet. O utilizador tem conhecimento e aceita que a Aplicao possa utilizar informao referente ao seu computador e utilizao que lhe dada para validar os seus direitos de licena e para actualizao da Aplicao. Esta informao pode vir a ser utilizada para melhoria dos nossos produtos e servios e disponibilizada a terceiros para esse fim, mas sem identificar pessoalmente o utilizador. O utilizador assume igualmente que a Aplicao possa transferir e instalar automaticamente as actualizaes que a EA entenda necessrias. do conhecimento do utilizador que perante qualquer obrigao que a EA deva suportar, a verso (verses) anteriores podem ser canceladas tendo em conta a disponibilidade da actualizao.

2.

3.

4.

Direitos de Reserva e Restries. A Aplicao licenciada e no vendida, ao utilizador, para utilizao apenas em conformidade com os termos desta Licena. Com excepo do que lhe expressamente licenciado pelo presente, a EA reserva todos direitos, ttulos e interesses na Aplicao e todo o software entregue atravs da Aplicao (incluindo todas as personagens, argumento, imagens, fotografias, animaes, vdeo, msica, texto), e todos os direitos de autor associados, marcas comerciais, e outros direitos de propriedade intelectual includos. A Licena est limitada aos direitos de propriedade intelectual da EA e aos seus licenciadores na Aplicao e no inclui quaisquer direitos para outras patentes ou propriedade intelectual. Excepto e apenas na extenso permitida pela lei aplicvel, no permitido descompilar, desmontar, ou aplicar engenharia inversa Aplicao sob qualquer forma, ou alterar, modificar, melhorar ou criar trabalhos derivados a partir da Aplicao. No possvel retirar, alterar, ou omitir qualquer identificao de produto, direitos de autor ou quaisquer outras informaes sobre propriedade intelectual na Aplicao ou no software entregues atravs da Aplicao. Autorizao para Utilizar os Dados. O utilizador assume que a EA pode recolher, utilizar, armazenar e transmitir informao tcnica e relacionada que identifica o computador do utilizador (incluindo o Endereo de Protocolo da Internet), o sistema operativo, o software de aplicao e hardware perifrico, que podem ser recolhidos periodicamente para facilitar o fornecimento de actualizaes de software, contedos apresentados dinamicamente, suporte ao produto e outros servios ao utilizador, incluindo jogos online. A EA pode tambm utilizar esta informao de forma agregada, sem identificar pessoalmente o utilizador, para melhorar os nossos produtos e servios podendo partilhar dados com os nossos outros fornecedores de servios. CASO O UTILIZADOR NO PRETENDA QUE A EA RENA, UTILIZE, ARMAZENE, TRANSMITA OU APRESENTE OS DADOS DESCRITOS NESTE PARGRAFO, NO DEVER INSTALAR OU UTILIZAR A APLICAO. Autorizao para Apresentao Pblica dos Dados. Quando o utilizador usa a Aplicao online, a EA e as respectivas afiliadas podem igualmente recolher, utilizar, armazenar, transmitir e apresentar publicamente dados estatsticos referentes ao jogo quando a Aplicao online est ligada (incluindo pontuaes, classificaes e feitos), ou para identificao de contedos criados e partilhados pelo utilizador com outros jogadores. Os dados que identificam pessoalmente o utilizador so recolhidos, utilizados, armazenados e transmitidos de acordo com a Poltica de Privacidade da EA apresentada em privacy.ea.com. Cessao da Licena. Esta Licena est em vigor at ser terminada. Os direitos do utilizador para esta Licena cessaro de imediato e automaticamente sem aviso prvio por parte da EA caso (i) o utilizador no cumpra qualquer um dos termos e condies da Licena; ou (ii) a EA cesse o suporte Aplicao. Logo aps a cessao, o utilizador dever terminar a utilizao da Aplicao e destruir todas as cpias da Aplicao em sua posse ou ao seu cuidado. A cessao por parte da EA no limita quaisquer outros direitos ou recursos da EA perante a lei ou a justia. Os pargrafos 2-10 desta Licena prevalecem, sob qualquer motivo, sobre a cessao ou expirao desta Licena.

D.

5.

6.

7.

8.

Escusas de Garantia. DENTRO DO ALCANCE MXIMO PERMITIDO PELA LEI APLICVEL, A APLICAO FORNECIDA AO UTILIZADOR TAL COMO , COM TODAS AS FALHAS, SEM QUALQUER TIPO DE GARANTIAS, E O UTILIZADOR O NICO RESPONSVEL PELA SUA UTILIZAO. O RISCO TOTAL DE QUALIDADE SATISFATRIA E DESEMPENHO DA INTEIRA RESPONSABILIDADE DO UTILIZADOR. A EA E OS LICENCIADORES DA EA (COLECTIVAMENTE DESIGNADOS EA PARA ESTE PARGRAFO E PARA O PARGRAFO 6) NO REALIZAM, E DESTA FORMA ESCUSAM, TODAS E QUAISQUER GARANTIAS EXPRESSAS IMPLCITAS OU ESTATUTRIAS, INCLUINDO GARANTIAS IMPLCITAS DE COMERCIALIZAO, QUALIDADE SATISFATRIA, AJUSTE PARA UM DETERMINADO OBJECTIVO, NO INVASO DOS DIREITOS DE TERCEIROS, E QUAISQUER GARANTIAS (CASO EXISTAM) RESULTANTES DO PROCESSO DE NEGOCIAO, UTILIZAO, OU PRTICAS COMERCIAIS. A EA NO CONCEDE GARANTIAS CONTRA INTERFERNCIAS NA UTILIZAO DA APLICAO; NO GARANTE QUE A APLICAO CUMPRA OS SEUS REQUISITOS; QUE A UTILIZAO DA APLICAO SEJA ININTERRUPTA OU ISENTA DE ERROS, OU QUE A APLICAO SEJA COMPATVEL COM SOFTWARE DE OUTROS FABRICANTES OU QUE QUAISQUER ERROS DA APLICAO SEJAM CORRIGIDOS. NENHUMA NOTA ORAL OU ESCRITA FORNECIDA PELA EA OU OUTRO REPRESENTANTE AUTORIZADO CRIA, POR SI, UMA GARANTIA. ALGUMAS JURISDIES NO PERMITEM A EXCLUSO OU AS LIMITAES NAS GARANTIAS IMPLCITAS NEM AS LIMITAES DOS DIREITOS ESTATUTRIOS DE UM CONSUMIDOR, POR ISSO ALGUMAS OU TODAS AS EXCLUSES E LIMITAES ACIMA DESCRITAS PODEM NO SER APLICVEIS AO SEU CASO. Limitao de Responsabilidade. DENTRO DO ALCANCE MXIMO PERMITIDO PELA LEI APLICVEL, EM CASO ALGUM A EA DEVE SER RESPONSABILIZADA POR DANOS PESSOAIS, DANOS MATERIAIS, PERDAS, CUSTOS DE BENS OU SERVIOS SUBSTITUTOS, OU QUALQUER OUTRA FORMA DE DANOS INDIRECTOS, ESPECIAIS, INCIDENTAIS, CONSEQUENCIAIS OU PUNITIVOS DE QUALQUER UMA DAS CAUSAS DE ACO RESULTANTES OU RELACIONADAS COM ESTA LICENA OU COM A APLICAO AQUI LICENCIADA, SEJAM ELES RESULTANTES DE INFRACO (INCLUINDO NEGLIGNCIA), CONTRATO, RESPONSABILIDADE LIMITADA OU OUTRA, QUER A EA TENHA OU NO SIDO AVISADA DA POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS. ALGUMAS JURISDIES NO PERMITEM A LIMITAO DA RESPONSABILIDADE POR MORTE, DANOS PESSOAIS, REPRESENTAES FRAUDULENTAS OU DETERMINADOS ACTOS INTENCIONAIS OU NEGLIGENTES, OU VIOLAO DOS ESTATUTOS ESPECFICOS, OU O LIMITE DE DANOS INCIDENTAIS OU CONSEQUENCIAIS, E ASSIM SENDO ALGUMAS OU TODAS AS LIMITAES DE RESPONSABILIDADE ACIMA DESCRITAS PODEM NO SER APLICVEIS AO CASO DO UTILIZADOR. Em caso algum a responsabilidade total da EA perante todos os danos (excepto os que possam ser exigidos pela lei aplicvel) pode exceder o montante pago pela Aplicao. A Limitao de Responsabilidade um Termo Material desta Licena. O utilizador concorda que as provises desta Licena, que limitam a responsabilidade, so termos essenciais desta Licena. As seguintes limitaes de responsabilidade aplicam-se mesmo quando quaisquer compensaes descritas nesta Licena falhem no seu objectivo essencial. Regra da Divisibilidade e Sobrevivncia. Se qualquer disposio desta Licena for ilegal ou no aplicvel de acordo com a lei vigente, as restantes disposies devem ser corrigidas para obter da melhor forma possvel o efeito dos termos originais e as restantes disposies desta Licena devem continuar aplicveis e com efeito.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

Leis de Restrio do Governo E.U.A. Se for um utilizador final governamental, ento esta disposio aplica-se a si. O software fornecido associado a esta Licena foi totalmente desenvolvido por custas privadas, tal como definido na seco 2.101 FAR, seco 252.227-7014(a)(1) DFARS e seco 252.227-7015 (ou qualquer regulamentao de agncia equivalente ou posterior), artigos comerciais, software informtico comercial e/ou documentao de software informtico comercial. Em consonncia com a seco 227.7202 DFARS e com a seco 12.212 FAR, e na medida requerida ao abrigo da lei federal dos E.U.A., os direitos restritos mnimos, tal como definidos na seco 52.227-19 FAR (ou qualquer outra regulamentao de agncia equivalente ou posterior), qualquer utilizao, modificao, reproduo, lanamento, desempenho, apresentao, revelao ou distribuio por ou para o Governo dos E.U.A. devem ser regulamentados exclusivamente pelos termos desta Licena e devem ser proibidos exceptuando nos casos expressamente permitidos pelos termos desta Licena. Providncia cautelar. Concorda que a violao desta Licena pode provocar danos irreparveis EA para os quais a compensao monetria no ser uma soluo adequada, podendo a EA exigir qualquer outra forma equivalente para alm das compensaes abaixo assinaladas ou prestadas pela lei. Lei de Regulamentao. Esta Licena deve ser regulamentada e elaborada (sem ter em conta os conflitos com as disposies legislativas anteriores) de acordo com as leis do Estado da Califrnia, conforme estipulado nos acordos inseridos e a aplicar inteiramente na Califrnia entre os residentes da Califrnia. A no ser por renncia da EA expressa por escrito para um caso particular, ou contrrio lei local, a nica e exclusiva jurisdio e local para as aces relacionadas com o assunto descrito deve ser o estado da Califrnia e os tribunais federais tendo na sua jurisdio a morada do escritrio principal da EA. Ambas as partes aceitam a jurisdio destes tribunais e concordam que o processo pode ser realizado da forma descrita mediante notificao ou outra forma autorizada pelo estado da Califrnia ou lei federal. As partes concordam que a Conveno da ONU sobre Contratos para a Venda Internacional de Bens (Viena, 1980) no aplicvel a esta Licena nem a qualquer disputa ou transaco dela resultante. Exportao. Concorda em respeitar, entre outras, as leis de controlo de exportaes dos E.U.A. e em no transferir o Software a um estrangeiro no pas, ou a uma morada nacional, proibida por tais leis, sem ter previamente obtido e cumprido a indispensvel autorizao governamental. O utilizador garante que no uma pessoa a quem a EA est proibida de vender material ao abrigo da lei aplicvel. Avisos de Terceiros. Adobe Flash Player. Copyright 1996 - 2006 Adobe Systems Incorporated. Todos os direitos reservados. Protegido pela patente 6.879.327 dos E.U.A.; Patentes em vigor nos Estados Unidos da Amrica e noutros pases. Adobe e Flash so marcas comerciais ou marcas comerciais registadas nos Estados Unidos da Amrica e/ou noutros pases. Acordo Completo. Esta Licena constitui o acordo total entre o Utilizador e a EA em relao Aplicao e substitui todo e qualquer entendimento anterior e presente relativo a este assunto. Qualquer correco ou modificao desta Licena no ter valor vinculativo excepto quando for escrita e assinada pela EA. A impossibilidade de exerccio, e o atraso no exerccio, verificados por qualquer das partes, assim como qualquer direito ou poder abaixo assinalados no devem servir para renunciar esta Licena, nem deve qualquer exerccio nico ou parcial de qualquer direito ou poder abaixo assinalados impedir futuro exerccio de qualquer outro direito abaixo assinalado. Caso surja um conflito entre esta Licena e quaisquer termos de compra aplicveis, prevalecem os termos desta Licena.

Aviso de Epilepsia
Leia antes de utilizar este jogo ou permitir a sua utilizao por crianas. Algumas pessoas so susceptveis a ataques epilpticos ou perda de conscincia quando expostas a certos padres de luz ou luzes intermitentes no seu dia-a-dia. Estas pessoas podem sofrer um ataque enquanto vem televiso ou jogam determinados videojogos. Isto pode acontecer mesmo que essa pessoa no possua qualquer historial mdico de epilepsia ou nunca tenha sofrido ataques epilpticos. Se sofre destes sintomas ou existe algum na sua famlia que demonstra alguns sintomas relacionados com a epilepsia (ataques ou perda de conscincia) quando so expostos a luzes intermitentes, consulte o seu mdico antes de jogar. Aconselhamos os pais a controlar a utilizao de videojogos pelos seus filhos. Se sentir ou verificar que o seu filho demonstra qualquer dos seguintes sintomas: tonturas, viso alterada, espasmos visuais ou musculares, perda de conscincia, desorientao, qualquer movimento ou convulso involuntrios, ao jogar um videojogo, pare IMEDIATAMENTE de jogar e consulte o seu mdico. Precaues a Tomar Durante a Utilizao No fique demasiado perto do ecr. Sente-se a uma boa distncia do ecr, to longe quanto o comprimento do cabo o permitir. De preferncia, jogue num ecr pequeno. Evite jogar se estiver cansado ou no tiver dormido o suficiente. Certifique-se de que a sala em que est a jogar est bem iluminada. Descanse pelo menos 10 a 15 minutos por hora enquanto estiver a jogar videojogos.

ndice
Aviso de Epilepsia ........................................5 Instalar o Jogo ..............................................7 Comear a Jogar ..........................................8 Introduo......................................................9 Incio do Jogo: Sugestes para Novos Presidentes da Cmara ..............................10 Novo na Cidade? ....................................10 O que Deve Saber Desde o Incio? ........10 Onde Pode Aprender Mais? ..................11 Manual de Referncia SimCity 4: Deluxe Edition ............................12 Regies ........................................................12 Informaes Bsicas Sobre a Region (Regio) ..................................................12 Guardar Jogos ........................................13 Region View Options Panel (Painel de Opes da Vista de Regio)..............13 Create New Region (Criar Nova Regio) ................................13 Load Region (Carregar Regio)..............13 Delete Region (Apagar Regio)..............13 Show City Names (Mostrar Nomes das Cidades)................13 Show City Boundaries (Mostrar Limites da Cidade) ..................13 Satellite View (Vista de Satlite)..............14 Transportation Map (Mapa dos Transportes) ............................................14 Connect to SimCity.com (Ligar a SimCity.com) ..........................................14 Quit (Sair) ................................................14 City Panel (Painel da Cidade) ................14 Unincorporated City Panel View (Vista do Painel de Cidade No Incorporada)..15 Incorporated City Panel View (Vista do Painel de Cidade Incorporada) ........16 Region Info (Informaes Sobre a Regio)................16 Jogar uma Cidade ......................................16 Universal Control Panel (Painel de Controlo Universal) ................................17 Overhead Map (Mapa Sobreposto)........17 Date (Data) ..............................................17 Query Tool (Ferramenta de Consulta) ....17 Camera Controls (Controlos de Cmara) ..........................20 Simulation Speed Controls (Controlos de Velocidade da Simulao) ................20 City Name (Nome da Cidade) ................21 Hide Toolbars (Ocultar Barras de Ferramentas) ..........................................21 Play Mode (Modo de Jogo) ....................21 Pre-Incorporated City Tools (Ferramentas da Cidade Pr-incorporao) ................21 God Mode (Modo Divino) ......................22 Ferramentas de Transformao de Terra....................................................22 Terrain Effects (Efeitos do Terreno) ........24 Reconcile Edges (Reconciliar Limites) ..24 Create Disasters (Criar Desastres) ........25 Control Day and Night (Controlar o Dia e Noite) ........................26 Incorporar uma Cidade ..........................27 Difficulty Setting (Nvel de Dificuldade) ..27 Post Incorporated City Tools (Ferramentas da Cidade Ps-incorporao) ................27 God Mode (Modo Divino) ......................28 Mayor Mode (Modo de Presidente da Cmara) ..................................................29 My Sim Mode (Modo o Meu Sim) ..............65 U-Drive-It (Voc Conduz) ......................65 Options (Opes)....................................77 Camera Mode (Modo de Cmara) ........77 Photo Album (lbum de Fotografias) ....78 Graphic Options (Opes Grficas) ......78 Audio Options (Opes de udio) ........80 Play Options (Opes de Jogo) ............81 City View Options (Opes de Vista da Cidade) Adicionais ............................82 Save City (Guardar Cidade)....................82 Exit To Region (Sair para Regio) ..........82 Quit (Sair) ................................................82 Atalhos do Teclado ......................................82 Dicas de Desempenho ................................86 Problemas ao Executar o Jogo ..............86 Dicas Gerais para Resoluo de Problemas ..............................................86 Apoio ao Cliente ..........................................87 Garantia........................................................89

Instalar o Jogo
Nota: para saber os requisitos do sistema, consulte www.portugal.ea.com.

Para instalar (utilizadores com disco):


Para instalar o jogo, introduza o disco na sua unidade de disco e siga as instrues que aparecem no ecr. Se o menu de Execuo Automtica no aparecer imediatamente, inicie o programa de lanamento de forma automtica no Windows 7, Windows XP ou Windows Vista e faa clique em Start (Iniciar) > Run (Executar), escreva D:\AutoRun.exe na caixa de texto e, em seguida, clique em OK (substitua pela letra correcta da sua unidade de CD/DVD-ROM, caso no seja 'D:'). Quando o jogo estiver instalado pode inici-lo a partir do menu de Execuo Automtica do jogo ou localizando-o atravs do menu START (Iniciar).

Para instalar (utilizadores Loja EA):


Nota: se pretender obter mais informaes sobre a compra de downloads directos da EA, visite a www.eastore.ea.com e faa clique em MAIS SOBRE DOWNLOADS DIRECTOS. Depois do jogo ter sido descarregado pelo EA Download Manager, faa clique sobre o cone de instalao apresentado e siga as instrues do ecr. Execute o jogo (quando terminar a instalao) directamente atravs do EA Download Manager. Nota: se j tiver comprado um ttulo e pretender instal-lo num outro PC, primeiro descarregue e instale o EA Download Manager no outro PC e, em seguida, execute a aplicao e inicie a sesso com a sua conta EA. Seleccione o ttulo pretendido da lista apresentada e faa clique sobre o boto incio para descarregar o jogo.

Para instalar (Utilizadores online de terceiros):


Contacte o retalhista onde adquiriu este jogo, para obter informaes sobre a instalao do jogo ou sobre como efectuar uma transferncia e reinstalao de uma outra cpia.

Comear a Jogar
Para iniciar o jogo: Os jogos no Windows Vista e Windows 7 esto localizados no Menu Iniciar > Jogos e nas verses anteriores de Windows no menu Iniciar > Programas (ou Todos os Programas) situado no canto inferior esquerdo do ecr. (Os utilizadores da Loja EA precisam de ter o EA Download Manager a funcionar.) Nota: no estilo de menu Iniciar Clssico do Windows Vista, os jogos encontram-se em Iniciar > Programas > Jogos > Explorador de Jogos.

Introduo
Ser altura de ser Presidente da Cmara? Possui as capacidades de construo de imprios para desenvolver uma metrpole de grandes arranha-cus ou a sensibilidade esttica para criar uma cidade que deleite o olhar? Agrada-lhe a ideia de interferir num mundo inteiro alargar o leito de um rio aqui, aumentar os impostos ali para ver os efeitos sobre os habitantes sob o seu poder? Ou prefere arregaar as mangas e lidar directamente com os Sims nas suas ruas, aceitando misses que o fazem avanar por auto-estradas ao volante de um tanque? Quer se incline mais para o divino ou para o mortal, o SimCity 4: Deluxe Edition oferece-lhe oportunidades infinitas para criar (ou destruir) a metrpole dos seus sonhos! SimCity 4: Deluxe Edition d-lhe poderes que se estendem da criao de montanhas, como um deus, ao acerto do nvel de financiamento da escola primria do bairro. Gostaria que um certo Sim fosse para o emprego num basto de pogo? Seja feita a sua vontade. Pode criar um refgio de alta tecnologia nas montanhas, ou um atarefado centro fabril urbano. Com o SimCity 4: Deluxe Edition, pode at interligar as duas cidades para trocar empregos, bens e servios. Quer use a sua criatividade para desenvolver cidades independentes, ou prefira oferecer aos seus Sims uma viso mais abrangente da vida atravs de comunidades interdependentes, tem de tornar o seu mundo prspero e desejvel para os seus cidados. Pode ser um belo desafio, mas no se preocupe. Caso se sinta demasiado frustrado pelos acontecimentos, pode sempre fazer cair uma chuva de meteoros sobre a cidade. Como sabe se est a ter sucesso como Presidente da Cmara? Tem uma enorme quantidade de informaes ao seu dispor. Os tcnicos de estatstica da sua cidade trabalham de sol a sol para lhe fornecer dados, grficos e relatrios que o ajudam a manter o dedo no pulso da sua cidade. Voc sabe qual o canto da sua cidade onde h mais crime, onde vivem os Sims mais bem-educados e quais as estradas mais congestionadas. Mas isso no tudo. Com o SimCity 4: Deluxe Edition, os seus Sims podem contact-lo directamente com os seus pensamentos e sentimentos acerca da sua administrao. Caso seja um Presidente da Cmara mesmo progressista, pode entrevistar os Sims que andam nas ruas e ouvir as suas opinies. No lhe chegam apenas os pees? Quer ter ainda mais impacto nas vidas dos seus Sims? Importe os seus Sims favoritos de The Sims para viver na sua cidade! Se no criou os seus prprios Sims, fornecemos-lhe alguns indivduos para voc direccionar e seguir enquanto eles vo s suas vidas. Escolha o que eles conduzem, quais os caminhos que usam para chegar ao emprego e onde vivem. Se aumentar os impostos, os seus Sims queixam-se. Se vivem perto de uma fonte de poluio descontrolada, ficaro doentes. Se no conseguem arranjar emprego, eles abandonam a cidade! Na cidade ideal, os seus Sims iro trabalhar arduamente, morrero em paz numa idade avanada e passaro o testemunho gerao seguinte. Ah, quer ainda mais contacto directo com a fora vital da sua cidade? Voc difcil de satisfazer, Presidente, mas a resposta est aqui. Tem agora a possibilidade de construir redes de transportes cada vez mais complexas e variadas fornecendo sua cidade artrias de comrcio e produtividade. Deixe que os engarrafamentos fiquem descontrolados e veja os destroos dos automveis a empilhar-se! E, Presidente, voc poder estar a provocar alguns desses acidentes. Com a nova funcionalidade U-Drive-It (Voc Conduz) do SimCity 4: Deluxe Edition, pode aceitar misses para a edificao dos seus cidados, ou provocar o caos na sua cidade enquanto conduz pelas ruas, rasga as guas ou voa pelas nuvens em veculos pilotados por si. Conseguir levar a Jenny para o hospital a tempo de ela receber o transplante de corao, ou est a ajudar o plano do malfico Dr. Vu para despejar lodo verde txico no meio da baixa? Cumpra a sua misso, Sr. Presidente, e ser recompensado. Seja um Presidente da Cmara santo e trabalhador, um Presidente da Cmara corrupto ou um Presidente da Cmara que inflige os males do mundo sobre os seus pobres e inocentes Sims. Independentemente das suas prioridades, cada deciso que tomar ter consequncias duradouras para a sociedade que criar. Aprenda as complexidades da profisso de Presidente da Cmara atravs dos novos jogos de explicao fornecidos, e escolha um dos trs nveis de dificuldade do jogo. Rapidamente estar a dominar a arte da construo de cidades. A partir da, o nico limite a sua imaginao. Acabou de ser eleito, Senhor Presidente da Cmara! Mos obra! 9

Incio do Jogo: Sugestes para Novos Presidentes da Cmara


Novo na Cidade?
Esta seco consiste numa breve introduo arte de ser Presidente da Cmara. Se foi admitido recentemente para o mais importante posto da cidade, estas informaes podem ajud-lo a encarnar o papel de Presidente da Cmara. Se j um Presidente em funes, releia estas informaes para um curso de actualizao sobre como guiar a sua cidade incipiente em direco a um futuro prspero.

O que Deve Saber Desde o Incio?


Estes passos detalhados iro ajud-lo a colocar a sua cidade a funcionar. Seleccione uma rea para a sua cidade. Faa duplo clique num quadrado no desenvolvido, na regio que lhe agradar mais. Incorpore a sua cidade. Construa montanhas e faa subir as guas transformando a paisagem ou, ento, mergulhe na sua cidade. Clique no boto Mayor Mode (Modo de Presidente da Cmara) quando estiver pronto a incorporar a cidade. Introduza os nomes em City (Cidade) e Mayor (Presidente da Cmara), e escolha o nvel de dificuldade EASY (Fcil). Em seguida, clique em ESTABLISH CITY (Estabelecer Cidade). Ligue-se corrente. Seleccione Coal Power Plant (Central a Carvo) a partir do menu Build Power Systems (Construir Sistemas Elctricos). Coloque-a perto dos limites da cidade para minimizar a poluio que transportada pelo vento. A Coal Plant (Central a Carvo) uma fonte de energia econmica mas poluente. Adicione indstrias. Seleccione Medium Density Industrial (Industrial de Mdia Densidade) a partir do menu Zone Industrial (Zona Industrial). Arraste uma zona industrial para que fique ligada central de energia. Os edifcios industriais proporcionam empregos para os seus Sims. Crie lares. Seleccione Low Density Residential (Residencial de Baixa Densidade) a partir do menu Zone Residential (Zona Residencial). As estruturas de baixa densidade so menos dispendiosas do que as de densidade mdia ou alta; em todo o caso, s possvel desenvolver estruturas de densidade superior quando a populao puder suport-las. Arraste uma zona residencial para perto da central elctrica e da zona industrial. As casas devem ser colocadas afastadas da central elctrica e das indstrias para minimizar os efeitos da poluio. Ponha os seus Sims na estrada. Seleccione Roads (Estradas) a partir do menu Build Roads (Construir Estradas) e arraste uma estrada da zona R para a zona I, para que os Sims tenham forma de ir para o trabalho e regressar s suas casas. As estradas tm maior capacidade e um limite de velocidade mais elevado do que as ruas que so automaticamente criadas quando constri uma zona. Adicione comrcio. Seleccione Low Density Commercial (Comercial de Baixa Densidade) a partir do menu Commercial Zone (Zona Comercial). Arraste uma zona C para entre as zonas I e R, de modo a que todas as zonas fiquem ligadas. Neste momento, todas as zonas devero ter corrente elctrica, uma vez que a electricidade atravessa as zonas. Lembre-se sempre de criar apenas as zonas de que necessita. Observe a RCI Demand (Procura RCI) para saber se necessrio criar mais zonas C. 10

Controle o seu oramento. A principal fonte de receitas so os impostos. necessrio aumentar a populao da cidade e comear a ganhar mais Simolees do que aqueles que gasta, alguns anos aps o nascimento da sua cidade. Pode jogar com as taxas de imposto, mas se as levantar demasiado, a procura ir diminuir, pois a sua atitude gananciosa assustar as pessoas. Observe a procura RCI. Os indicadores RCI - Residential, Commercial and Industrial (Residencial, Comercial e Industrial) mostram que tipos de zonas dever adicionar para continuar a desenvolver a sua cidade. Clique nos indicadores para obter mais detalhes acerca da procura na sua cidade. Controle a Desirability Data View (Vista de Dados de Atraco). Esta vista ajuda-o a decidir que zonas devero ser colocadas em que locais. Se criar uma zona num local indesejvel, no espere que cresam a quaisquer estruturas. Melhore as horas das viagens para o emprego. Se verificar a existncia de acidentes de automvel, se o Traffic Advisor (Conselheiro de Trnsito) resmungar acerca dos engarrafamento ou se os My Sims (Meus Sims) se queixarem das suas viagens infernais, est na altura de pensar em actualizar os sistemas de trnsito. Faa um upgrade de ruas para estradas, estradas para avenidas e avenidas para autoestradas. Tambm poder construir algumas opes de transportes pblicos, tais como autocarros, metros, transportes fluviais ou ferrovirios. Eduque e vacine. Adicione uma Elementary School (Escola Primria) e Health Clinic (Clnica Mdica) nas zonas residenciais ou perto delas e certifique-se de que so adequadas populao que servem. Combata o fogo com... Crie rapidamente um Fire Station (Quartel de Bombeiros) assim que surgir o primeiro incndio. Coloque policiamento nas ruas. Adicione uma Police Station (Esquadra de Polcia) quando o Public Safety Advisor (Conselheiro de Segurana Pblica) se queixar acerca do crime. Faa uma limpeza. Ao colocar um aterro (longe das zonas R e C, claro est), mantm as ruas da cidade limpas e os seus Sims obcecados com as limpezas ficam contentes. Contacte com os seus vizinhos. Estabelea ligaes com os seus vizinhos arrastando as estradas das zonas Industriais na direco do limite do mapa. Assim, estimular o crescimento industrial. Eleve-se aos cus. Quando tiver um cash flow positivo e uma populao de tamanho considervel (definitivamente superior a 1.000), adicione zonas de maior densidade (R, C e I) e um sistema de gua (canalizaes e bombas) para encorajar a construo de estruturas maiores e mais saudveis.

Onde Pode Aprender Mais?


Isto deve dar para comear. Tambm poder encontrar sugestes de estratgias espalhadas ao longo deste manual. Lembre-se, no entanto, de que cada Presidente da Cmara tem o seu prprio estilo. medida que se tornar mais familiarizado com a construo de cidades, desenvolver as suas prprias estratgias. As possibilidades de experincia so infinitas. medida que aperfeioa as suas competncias como Presidente da Cmara, utilize estes recursos para obter assistncia: City Advisors Estes lacaios devotados fornecem-lhe bastantes informaes (Conselheiros da Cidade) enquanto constri a sua cidade. Siga os seus conselhos, mas cuidado! Frequentemente, os conselheiros tm em conta apenas as suas prprias necessidades e podem no conseguir ter uma viso geral.

11

Tutorials (Jogos de Explicao)

SimCity.com

Experimente os Tutorials (Jogos de Explicao) Getting Started (Incio do Jogo), Terraforming (Transformao de Terra), Making Money (Ganhar Dinheiro), Big Cit (Grande Cidade) e Rush Hour (Hora de Ponta) para se familiarizar com as funes bsicas e com as funes mais avanadas do SimCity 4: Deluxe Edition. Sempre distncia de um clique. Encontre dicas e sugestes teis e partilhe os seus problemas e descobertas com outros Presidentes da Cmara.

Manual de Referncia SimCity 4: Deluxe Edition


Alguns dos Presidentes da Cmara recm eleitos podem querer comear logo a trabalhar e agarrar as rdeas da administrao. Outros podero apreciar uma introduo ao pessoal e aos recursos que iro apoiar o seu mandato como Presidentes da Cmara. Leia para obter uma descrio completa dos poderes ao seu dispor Os Presidentes da Cmara com mais experincia podero verificar as novas funes ou relembrar certos aspectos relativos posio.

Regies

Informaes Bsicas Sobre a Region (Regio)


Uma Regio um conjunto de cidades que podem estar interligadas e interdependentes. Os Sims podem viver num cidade e trabalhar noutra, desde que as duas cidades sejam adjacentes e estejam ligadas por uma estrada, linha-frrea ou auto-estrada. Da mesma forma, as cidades podem comprar ou vender recursos umas s outras (energia, gua ou espao para aterro), desde que tenha construdo as ligaes apropriadas. Uma Regio pode ser constituda por cidades incorporadas e no incorporadas. As cidades incorporadas so aquelas que foram desenvolvidas e guardadas. As cidades no incorporadas esto espera que lhes d vida. Pode escolher jogar uma Regio como um conglomerado de cidades interligadas ou como comunidades isoladas. Tome posse como Presidente da Cmara numa das cidades existentes, ou comece a construir a comunidade dos seus sonhos a partir do nada. Deseja uma cidade ecolgica nas montanhas que seja o centro da indstria de alta tecnologia, ou est pensar numa megalpole mais virada para a produo? Os seus Sims vivero em arquiplagos ou sero cidados das plancies continentais? Ah decises, decises. O que fizer agora afectar a forma como a sua cidade se ir desenvolver no futuro.

12

Guardar Jogos
Antes de comear a construir uma cidade, tem de decidir qual a regio da nova metrpole, bem como a sua localizao dentro dessa regio. Uma vez tomada esta deciso, sempre que guardar a cidade, guardar a sua mais recente encarnao. Se jogar uma cidade mas decidir no a guardar, ela reverte para a ltima verso guardada. Lembre-se de que, uma vez que as cidades podem ser interligadas, a localizao de uma cidade em relao s cidades vizinhas muito importante. Pode mover a cidade para uma nova localizao atravs da Import Tool (Ferramenta de Importao), mas esta aco ter um efeito dramtico no desenvolvimento da cidade, para melhor ou para pior

Region View Options Panel (Painel de Opes da Vista de Regio)

O Region View Options Panel (Painel de Opes da Vista de Regio) permite-lhe carregar, criar e apagar regies. Tambm poder alterar a aparncia de uma regio.

Create New Region (Criar Nova Regio)


Clique aqui para criar uma nova Regio do zero. Pode escolher comear com um oceano ou terreno.

Load Region (Carregar Regio)


Clique aqui para aceder a qualquer uma das Regies pr-construdas (e, por vezes, familiares) fornecidas com o SimCity 4 Deluxe. As regies que criar e guardar so tambm armazenadas aqui.

Delete Region (Apagar Regio)


Esta opo apaga toda a Regio, bem como qualquer cidade que nela se encontre.

Show City Names (Mostrar Nomes das Cidades)


Esta funo activa e desactiva (ON/OFF) a visualizao dos City Names (Nomes das Cidades).

Show City Boundaries (Mostrar Limites da Cidade)


Clique para ver ou ocultar a grelha que mostra os Boundaries (Limites) das suas cidades.

13

Satellite View (Vista de Satlite)


A Satellite View (Vista de Satlite) fornece-lhe uma viso area e precisa de toda a regio, incluindo as cidades incorporadas e no incorporadas. A Satellite View (Vista de Satlite) a vista predefinida. Em verses anteriores do jogo, esta era a nica vista disponvel para a regio. Agora, possvel alternar entre a Satellite View (Vista de Satlite) e o Transportation Map (Mapa dos Transportes) para vigiar o seu domnio.

Transportation Map (Mapa dos Transportes)


Qualquer Presidente da Cmara inteligente precisa de saber onde vo dar TODAS as estradas. Esta nova funcionalidade facilita isso mesmo. Seleccione a vista do Transportation Map (Mapa dos Transportes) da sua regio, e veja toda a infra-estrutura de transportes que liga as suas cidades. fornecida uma legenda para o mapa. Nota: O mapa dos transportes apenas funciona em cidades da Deluxe Edition. Para as cidades mais antigas, carregue-as e depois guarde-as para que as possa ver no novo mapa.

Connect to SimCity.com (Ligar a SimCity.com)


Acha que os Presidente da Cmara trabalham num vazio? De maneira nenhuma. Para obter todas as mais recentes informaes, actualizaes, notcias, descargas e ferramentas de personalizao relacionadas com o SimCity 4: Deluxe Edition, visite SimCity.com. Clique neste boto e j est. Nem preciso fechar a sua cidade! Comunique com especialistas no SimCity e outros Presidente da Cmara afixando e lendo mensagens no nosso servio de quadro de mensagens, ou descarregue as adies gratuitas do SimCity 4: Deluxe Edition tais como as caractersticas paisagsticas, fundos de ecr e, sim, ferramentas de personalizao. No tema, as ltimas notcias e informaes relacionadas com o SimCity esto sempre a apenas um clique de distncia.

Quit (Sair)
Clique aqui para sair do SimCity 4: Deluxe Edition e regressar ao ambiente de trabalho.

City Panel (Painel da Cidade)


Quer explorar as cidades na sua Regio? Se clicar numa das peas de cidade, aparece o City Panel (Painel da Cidade). O aspecto deste painel diferente, conforme a sua cidade esteja incorporada (tem um nome e foi guardada) ou no incorporada (um quadrado em branco).

14

Unincorporated City Panel View (Vista do Painel de Cidade No Incorporada)

A sua regio inclui algumas Unincorporated Cities (Cidades No Incorporadas). Isto significa que a cidade no possui Presidente da Cmara, nem nome, residentes ou negcios. Por outras palavras, est a comear do nada. Se clicar numa cidade no incorporada, aparece esta City Panel View (Vista do Painel da Cidade).

Import City (Importar Cidade)


Se pretende substituir uma cidade existente por uma cidade j criada e guardada, desta ou de outra regio, ou da pasta de descargas, clique no boto Import City (Importar Cidade). Esta aco faz surgir a Import City Dialog (Caixa de Dilogo Importar Cidade).

Esta caixa lista todas as regies actualmente disponveis, bem como qualquer cidade que possa ser importada para a localizao escolhida. As cidades podem ter trs tamanhos: pequeno, mdio e grande. S possvel substituir cidades por outras de igual tamanho. Por muito que gostasse de tentar, impossvel ver o que aconteceria se deixasse cair Los Angeles numa rea do tamanho de uma aldeia. Lamentamos. Clique para expandir a pasta Region (Regio) de modo a ver as cidades disponveis para Import (Importar). Clique para contrair a pasta e ocultar os contedos da Region (Regio).

Cidades Transferidas
Ento descarregou algumas cidades a partir do website SimCity.com? Presidente da Cmara inteligente. Estas so automaticamente colocadas numa pasta especial chamada Downloads, que se encontra na Region Import Dialog (Caixa de Dilogo Importar Regio). Antes de poder jogar com uma cidade transferida, tem de a Importar para qualquer Regio.

Delete City (Apagar Cidade)


Clique aqui para apagar um ficheiro de cidade. As cidades apagadas so removidas de forma permanente, por isso, tenha cuidado. 15

Play This City (Jogar Esta Cidade)


Est pronto a meter mos obra na sua nova cidade? Clique no boto PLAY CITY (Jogar Cidade) e deixe que a aventura comece.

Incorporated City Panel View (Vista do Painel de Cidade Incorporada)


Nome da Cidade Nvel de Dificuldade Classificao de Presidente da Cmara Fundos Nome do Presidente da Cmara Populao Residencial Empregos no Comrcio Empregos na Indstria

Ah, agora j tem algo com que trabalhar. As Incorporated Cities (Cidades Incorporadas) j no so apenas um sonho de um qualquer Presidente de Cmara, tornaram-se entidades que vivem e respiram, criadas e guardadas por si ou por outra pessoa. A Incorporated City Panel View (Vista do Painel de Cidade Incorporada) apresenta informaes muito teis sobre a cidade, desde o seu nome at ao nmero de empregos na Indstria. O Difficulty Level (Nvel de Dificuldade) da cidade indicado pelo nmero de estrelas apresentadas por baixo do Mayor Name (Nome do Presidente da Cmara). Uma estrela representa uma cidade para principiantes, duas estrelas indica um jogo intermdio e uma cidade com trs estrelas destina-se a Presidentes da Cmara que gostem de viver uma vida cheia de complexidades.

Region Info (Informaes Sobre a Regio)

O Region Info Panel (Painel de Informaes Sobre a Regio) encontra-se na parte inferior da Region View (Vista da Regio). apresentado o nome da regio, bem como a populao total de TODAS as cidades na regio.

Jogar uma Cidade

16

Est pronto para vestir o seu fato de Presidente da Cmara e tomar posse de poderes quase divinos? Como ir equilibrar as necessidades muitas vezes conflituosas da sua cidade em desenvolvimento? Os seus Sims pensaro que est a fazer um super trabalho, ou ser que esto todos a fazer as malas para um destino desconhecido? aqui que comea realmente a sua misso como Presidente da Cmara. Esta seco apresenta todas as ferramentas que possvel usar durante o jogo, medida que constri e demole as suas cidades de sonho.

Universal Control Panel (Painel de Controlo Universal)

O UCP - Universal Control Panel (Painel de Controlo Universal) inclui os sempre teis Overhead Map (Mapa Sobreposto), Camera Controls (Controlos de Cmara), Date (Data), Query Tool (Ferramenta de Consulta), Route Query Tool (Ferramenta de Consulta Sobre Rotas), Simulation Speed Controls (Controlos de Velocidade da Simulao) e o City Name (Nome da Cidade), s para se situar. Tambm tem o boto Hide Toolbars (Ocultar Barras de Ferramentas), para o caso de pretender sair da confuso do painel de controlo.

Overhead Map (Mapa Sobreposto)


fcil navegar com o Overhead Map (Mapa Sobreposto). Clique em qualquer parte desta vista area da cidade para centrar a City View (Vista da Cidade) nesse local.

Date (Data)
Aqui apresentada a data actual do ponto de vista dos Sims da sua cidade. Cada cidade comea no ano 00 (foi um ano muito bom), mas as regies podem incluir cidades de muitas eras diferentes. As cidades podem ter comeado h muitos anos atrs e podem desenvolverse at um futuro longnquo. Quanto mais rpida estiver definida a Simulation Speed (Velocidade de Simulao), mais depressa passar o tempo. Se quiser parar para recuperar o flego enquanto avalia uma situao ou toma uma deciso de peso, basta pausar a simulao. O tempo pra enquanto fica a matutar. Mantendo o cursor imvel sobre a data, pode verificar que horas so para os seus Sims. A hora do dia independente da Simulation Speed (Velocidade de Simulao) e corre sempre mesma velocidade. O Sol nasce e pe-se de acordo com o relgio de 24 horas e as horas de ponta da manh e da tarde ocorrem realmente hora de ponta.

Query Tool (Ferramenta de Consulta)


Esta ferramenta discreta pode ser uma das melhores maneiras para um Presidente da Cmara recolher as to importantes informaes sobre o estado da cidade. A Query Tool (Ferramenta de Consulta) pode ser usada para obter informaes sobre qualquer estrutura dentro do permetro da sua cidade. Existem dois tipos de consultas: a Hover Query (Consulta por Passagem) e a Dialog Query (Consulta por Caixa de Dilogo). 17

Hover Query (Consulta por Passagem)


Clique na Query Tool (Ferramenta de Consulta) e passe com o cursor sobre as estruturas da cidade. medida que se desloca, aparecem informaes importantes acerca de cada estrutura por onde o cursor passa.

No caso de edifcios Residenciais, Comerciais e Industriais, possvel ver o nome do edifcio, o tipo de ocupante e as trs condies que tm actualmente um impacto mais dramtico sobre a atraco da rea.

Ao consultar outros tipos de edifcios, poder ver o nome da estrutura juntamente com informaes relativas sua capacidade funcional. Os cinco cones apresentados nestas Hover Queries (Consultas por Passagem) indicam se o edifcio est sub-financiado ou sobrecapacitado (por outras palavras, eficiente?). Se tiver menos de cinco cones completos, poder ser melhor repensar a sua estratgia como Presidente da Cmara. Se as condies se deteriorarem realmente (quando se pedir aos professores que reconstituam o p de giz para poupar dinheiro), poder ficar a braos com uma greve.

Sempre que pensar O que isto?, efectue uma Hover Query (Consulta por Passagem). Mesmo os itens mais pequenos na sua cidade podem ser objecto de consulta. 18

Dialog Query (Consulta por Caixa de Dilogo)


Se pretender obter informaes mais detalhadas sobre um determinado edifcio, utilize a Query Tool (Ferramenta de Consulta). Seleccione a Query Tool (Ferramenta de Consulta) e clique no edifcio que lhe interessa. A janela Dialog Query (Consulta por Caixa de Dilogo) fornece-lhe informaes personalizadas, de acordo com o tipo de edifcio consultado.

Sugesto: se no pretender que um determinado edifcio seja sujeito a modernizaes, clique na seleco Make Historical (Tornar Histrico). Se as condies o ditarem, o edifcio pode ser abandonado, mas no ser perdido durante novas construes. Esta designao funciona apenas para edifcios RCI loteados, no para estruturas cvicas. A Dialog Query (Consulta por Caixa de Dilogo) de uma casa fornece informaes sobre a sua ocupao actual, a riqueza das pessoas que nela habituam e se est ou no ligada a sistemas de energia e de gua, bem como detalhes relativos aos factores de atraco do bairro. O que mais um Presidente da Cmara necessita de saber?

Consulte uma central elctrica para receber informaes sobre a sua capacidade mxima e utilizao actual. A Dialog Query (Consulta por Caixa de Dilogo) inclui outra funo extremamente til: o ajustamento dos Local Funding Levels (Nveis de Financiamento Local). Se considerar que a central elctrica est sobre-financiada tendo em conta a sua capacidade actual, poupe algum dinheiro e reduza o nvel de financiamento. Os Local Funding Levels (Nveis de Financiamento Local) tambm podem ser definidos na janela Dialog Query (Consulta por Caixa de Dilogo) das escolas, hospitais, esquadras de polcia e quartis dos bombeiros. Sugesto: ao construir escolas e hospitais, ajuste o financiamento de forma a corresponder ao nmero de utentes. Na janela de consulta para cada escola e hospital, reduza o financiamento local at que a capacidade seja ligeiramente superior ao nmero de pessoas que utilizam as instalaes. Se os trabalhadores entrarem em greve, no se preocupe. Basta aumentar o financiamento local at eles pararem com a greve.

19

Route Query (Consulta Sobre Rotas)


A ferramenta de Route Query (Consulta Sobre Rotas) fornece informaes acerca das viagens para o emprego que os seus Sims fazem e das rotas de abastecimento da cidade. Tal como a ferramenta de Query (Consulta), escolha a ferramenta de Route Query (Consulta Sobre Rotas) e passe o cursor sobre edifcios e clique sobre edifcios e rotas. Mantenha o cursor sobre um edifcio veja o nmero de viagens de e para esse edifcio, assim como o modo como os Sims l esto a chegar. Clique no edifcio veja as rotas de e para o edifcio. Mantenha o cursor sobre uma rede de transportes veja o nmero de Sims que esto a usar essa rede e os seus meios de transporte. V tambm a rota de todos os Sims que passam por essa rede. Clique numa rede de transportes para ver as rotas de todos os Sims que passam por essa rede. Esta potente ferramenta pode ajud-lo a diagnosticar os seus problemas de transporte. Se ningum est a usar uma paragem de autocarro, pode fazer uma Route Query (Consulta Sobre Rotas) s casas da zona para saber como os Sims esto a ir para o emprego. Ao colocar outra paragem de autocarro perto do seu destino, pode encoraj-los a usar o sistema de transportes pblicos. Porreiro. Como h tantas maneiras de os seus Sims se deslocarem, quando selecciona a Route Query (Consulta Sobre Rotas) fornecida uma legenda.

Camera Controls (Controlos de Cmara)


Precisa de mudar de cenrio? Utilize estes controlos para mudar a City View (Vista da Cidade). Rodar a Cmara no Sentido dos Ponteiros do Relgio: Roda a cmara no sentido dos ponteiros do relgio. Rodar a Cmara no Sentido Inverso ao dos Ponteiros do Relgio: Roda a cmara no sentido inverso ao dos ponteiros do relgio. Mais Zoom: Aproxima a Vista da Cidade um nvel por cada clique. Existem seis nveis. Veja melhor o que os seus Sims andam a fazer. Poder ficar surpreendido. Menos Zoom: Afasta a Vista da Cidade um nvel por cada clique. A viso geral permitelhe ter uma verdadeira noo do progresso da cidade.

Simulation Speed Controls (Controlos de Velocidade da Simulao)


Controle a velocidade com que o tempo passa na sua cidade usando os Simulation Speed Controls (Controlos de Velocidade da Simulao). Clique na seta nica para jogar velocidade de tartaruga. Clique na seta dupla para jogar velocidade de rinoceronte. 20

Prefere velocidade de chita? Clique na (uau!) seta tripla Clique no boto de pausa para parar o tempo. Clique uma segunda vez para reiniciar a simulao velocidade anteriormente definida.

City Name (Nome da Cidade)


assim que sabe se est a lidar com Parisienses ou com gente menos sofisticada. Poder ter impacto na forma como aborda a Presidncia da Cmara.

Hide Toolbars (Ocultar Barras de Ferramentas)


Se pretender uma vista desobstruda da sua cidade, pode utilizar o boto Hide Toolbars (Ocultar Barras de Ferramentas) para alternar o Universal Control Panel (Painel de Controlo Universal) entre ON e OFF (Ligado e Desligado). Pode ainda usar as Hotkeys para realizar tarefas (para mais informaes sobre as Hotkeys, consulte a pgina 80).

Play Mode (Modo de Jogo)


Os botes que rodeiam o Universal Control Panel (Painel de Controlo Universal) so os seus portais para diferentes formas de interagir com a cidade. Cada modo descrito abaixo de forma detalhada. God Mode (Modo Divino) Transforme a terra, destrua, brinque com os ciclos do dia e da noite, e muito mais. Numa cidade no incorporada, o Modo Divino o nico modo de jogo disponvel. Mayor Mode (Modo de Presidente da Cmara) Administrao central. Ter de estar em Modo de Presidente da Cmara para incorporar a sua cidade, construir as respectivas infra-estruturas, ajustar oramentos e tomar decises polticas. My Sim Mode (Modo O Meu Sim) Importe Sims do The Sims, ou crie personagens no momento. Tambm pode aceder funo U-Drive-It (Voc Conduz) a partir do My Sim Mode (Modo O Meu Sim), para poder conduzir em Misses especiais da Presidncia e encontrar os seus Sims nas ruas. Utilize este modo para tomar decises que tenham um efeito mais pessoal em alguns dos seus cidados.

Pre-Incorporated City Tools (Ferramentas da Cidade Pr-incorporao)

Pretende trabalhar com uma paisagem primitiva? O artista que h em si anseia por uma ardsia em branco? Ento venha,entre no mundo da cidade no incorporada: territrio virgem. Quando parte do zero nos seus esforos para construir uma cidade, as ferramentas sua disposio so diferentes das que tem disponveis para uma cidade incorporada. Pode gastar todo o tempo que quiser a fazer montanhas ou alisar praias, a moldar a terra que servir como base para a grande metrpole que ir construir. E, melhor do que tudo, grtis. Tire partido dos seus poderes divinos para moldar terreno agora, porque depois de a cidade ser incorporada, ser deus custa MUITO dinheiro. 21

God Mode (Modo Divino)


No incio, no existem estradas, Presidentes da Cmara, centrais solares nem Sims populosos. Consegue ouvir o vento a soprar? apenas voc e a terra. At incorporar a cidade, o God Mode (Modo Divino) o nico disponvel. Este facto no forosamente negativo. O God Mode (Modo Divino) anterior incorporao tem muito a seu favor. Seguese uma lista dos seus poderes.

Ferramentas de Transformao de Terra


A sua primeira tarefa na criao de uma cidade nova moldar o respectivo terreno. Chama-se a isto transformao da terra. O God Mode (Modo Divino) fornece-lhe todas as ferramentas necessrias para se tornar num artista paisagstico de sucesso. Alguns Presidentes da Cmara acabam por passar mais tempo a transformar a terra do que a construir estradas. Apesar de cada ferramenta de transformao de terra ser nica, existem algumas funes universais. Zoom Level (Nvel de Zoom) Use os nveis de zoom para ajustar o tamanho e a fora das Terraforming Tools (Ferramentas de Transformao de Terra). Quanto mais afastar o zoom, maior a rea afectada e mais forte a ferramenta. Trabalhar com um zoom mais prximo d ao transformador de terra maior preciso para fazer ajustes subtis na paisagem. Tecla SHIFT Outra forma de aumentar o tamanho e a fora dos efeitos de uma Terraforming Tool (Ferramenta de Transformao de Terra), manter a tecla SHIFT premida enquanto utiliza a ferramenta. Quando soltar a tecla SHIFT, os efeitos voltam ao normal. Tecla CTRL Mantenha premida a tecla CTRL enquanto utiliza uma ferramenta para reduzir o tamanho e a fora do seus efeitos. Quando soltar a tecla CTRL, os efeitos voltam ao normal. SHIFT + 1 a 0 O alcance de cada Terraforming Tool (Ferramenta de Transformao de Terra) pode ser ajustado por meio da tecla SHIFT utilizada em combinao com as teclas numricas (1 a 0). Seleccione uma Terraforming Tool (Ferramenta de Transformao de Terra) e prima SHIFT + 1 para um alcance muito pequeno ou SHIFT + 0 para um alcance muito grande. A tecla SHIFT premida em combinao com qualquer tecla numrica entre 1 e 0 permite-lhe ajustar o alcance da ferramenta a uma variedade de reas. Clique na Terraforming Tool (Ferramenta de Transformao de Terra) outra vez para que regresse ao normal. SHIFT + F1 a F10 A fora de cada Terraforming Tool (Ferramenta de Transformao de Terra) pode ser ajustada por meio da tecla SHIFT utilizada em combinao com as teclas F (F1 a F10). Seleccione uma Terraforming Tool (Ferramenta de Transformao de Terra) e prima SHIFT + F1 para tornar a ferramenta muito fraca ou SHIFT + F10 para torn-la muito forte. Prima a tecla SHIFT com qualquer tecla F entre F1 e F10 para escolher uma variedade de foras. Clique na ferramenta outra vez para que regresse ao normal.

Make Mountains (Fazer Montanhas)


Seleccione o menu Make Mountains (Fazer Montanhas) para obter o conjunto de Terraforming Tools (Ferramentas de Transformao de Terra) que lhe permite elevar qualquer coisa desde os picos dos Andes at colinas suavemente inclinadas. 22

Mountain (Montanha)

Crie picos enormes.

Hill (Colina) Mesa Steep Hill (Colina ngreme) Cliffs (Penhascos)

Crie colinas suaves. Crie mesas de topo plano. Mantenha premido o boto do rato num local para obter melhores resultados. Crie colinas com uma inclinao ngreme.

Crie penhascos com espinhaos aguados.

Gouge Valleys (Rasgar Vales)


Este conjunto de Terraforming Tools (Ferramentas de Transformao de Terra) permite-lhe baixar o terreno. Gostaria de ter a Ravina de Cheddar nos arredores da cidade? Se quiser ver rios ou criar lagos, basta utilizar estas ferramentas para baixar o terreno at estar abaixo do nvel do mar. Pode, ento, moldar massas de gua da forma que julgar mais adequada. Valley (Vale) Crie grandes vales. Steep Valley (Vale ngreme) Canyon (Desfiladeiro) Shallow Valley (Vale Baixo) Crater (Cratera) Crie um vale com encostas ngremes.

Crie desfiladeiros ladeados por penhascos. Crie vales baixos com encostas suaves. Crie crateras. Clique e mantenha a ferramenta de cratera num local para obter os melhores resultados. Crie desfiladeiros baixos com encostas inclinadas.

Shallow Canyon (Desfiladeiro Baixo)

Level Terrain (Nivelar Terreno)


Este menu de Terraforming Tools (Ferramentas de Transformao de Terra) permitelhe nivelar o terreno para diferentes efeitos. Erosion (Eroso) Clique e arraste sobre uma rea para criar montanhas escarpadas, linhas costeiras ou plancies. Plains (Plancies) Quick Level Brush (Pincel de Nivelamento Rpido) Soften (Suavizar) Plateau (Planalto) Nivele e alise o terreno de forma suave. Utilize esta ferramenta para um efeito de nivelamento rpido. Esta ferramenta nivela todo o terreno dentro do raio do cursor at elevao da localizao da ponta do cursor. Alise e suavize o terreno para obter praias agradveis e pequenas elevaes. Crie planaltos nivelados e alise o terreno.

23

Seed Forests (Semear Florestas)


Clique e arraste esta ferramenta sobre a terra para semear rvores e veja as florestas crescer!

Create Fauna (Criar Fauna)


Quantos Presidentes da Cmara que conhece que consigam, com um simples passe de magia, fazer aparecer rinocerontes? Depois de semear as florestas, decida que tipo de criaturas pretende que os Sims encontrem quando passeiam pelas colinas. Seleccione um tipo de animal e arraste o cursor sobre o habitat escolhido. Manadas dos animais que seleccionou comeam a deambular. Arraste o cursor sobre uma vasta rea para ter muitas criaturas. Se mantiver o cursor no stio, so criados poucos animais ou nenhum. Horses (Cavalos) Crie manadas de cavalos selvagens. Woodland Animals (Animais do Bosque) Wild Animals (Animais Selvagens) Uma cora, um gamo, um veado fmea. E machos. Crie ungulados, principalmente veados e alces. Crie manadas e rebanhos de animais selvagens. Quer rinocerontes, isso que vai ter.

Terrain Effects (Efeitos do Terreno)


Crie plancies ventosas ou ajuste pelo nvel do mar. Se est procura de um conjunto de efeitos globais que mudem todo o terreno da sua cidade, apenas distncia de um clique, ns tratamos disso. Erode (Eroso) Clique para obter a aco do tempo em todo o seu terreno. Clique novamente quando obtiver o resultado pretendido. Cada clique aplica um efeito de suavizao em toda a paisagem. Clique novamente quando atingir o resultado pretendido. Raise Terrain Level Cada clique eleva o terreno uniformemente em toda a (Subir Nvel do Terreno) paisagem. Lower Terrain Level Cada clique baixa o terreno uniformemente em toda (Baixar Nvel do Terreno) a paisagem. Smooth (Suavizar)

Reconcile Edges (Reconciliar Limites)


Ao editar o terreno de uma cidade, poder ter-se esquecido de fazer as suas fronteiras corresponder exactamente s da cidade vizinha. Oops. No se preocupe. A ferramenta Reconcile Edges (Reconciliar Limites) ajusta a elevao dos limites da cidade activa para que seja possvel lidar com uma elevao sbita de 3.000 ps (o que poderia tornar a ligao de uma auto-estrada um problema para os engenheiros). Quando clica no boto Reconcile Edges (Reconciliar Limites), as reas afectadas so realadas a vermelho.

24

Qualquer desenvolvimento sob o vermelho ser destrudo, por isso, tenha cuidado ao usar esta ferramenta numa cidade incorporada e povoada. Se decidir que o processo de reconciliao demasiado doloroso, clique em Cancel (Cancelar) na caixa de dilogo de confirmao. Se valer a pena fazer coincidir os limites da cidade com os dos terrenos vizinhos, clique no boto Accept (Aceitar).

Create Disasters (Criar Desastres)


Teve um mau dia? Pode fazer um pouco de ioga, ou talvez que tal fazer cair meteoros sobre os seus Sims indefesos? Calma, calma. Sente-se melhor? aqui que, sem qualquer dvida, os seus poderes de Presidente da Cmara lhe podem subir cabea. Pode provocar Disasters (Desastres) nas cidades que esto e nas que no esto incorporadas. Talvez lhe agrade uma cidade construda em volta de cicatrizes milenares de meteoros e vulces extintos. Ou talvez o seu dia no esteja completo at se divertir um bocado a ver um rob gigante a passear pela baixa, a criar o caos e destruir edifcios. Para ser ainda mais divertido, pode direccionar a devastao de sua eleio para qualquer zona da cidade que deseje. O Joe Sim tem-se queixado demasiado ultimamente? Aponte um raio para a garagem dele. Quem disse que os lderes civis tinham de ser bem-educados? Autosaurus Wrecks Clique num local na City View (Vista da Cidade) para enviar (Desastre uma coleco monstruosa de veculos antropomrficos para a de Carrossauro) sua cidade. Quando aparece o Autosaurus Wrecks (Desastre de Carrossauro), pode controlar a sua direco clicando e arrastando o rato na direco em que pretende que ele se desloque. Nunca mais ver os monster trucks (camies de acrobacias) da mesma maneira. UFO (OVNI) Desde o SimCity 4 que os Presidentes da Cmara tm feito alguns contactos do outro mundo. As suas nsias destruidoras tm agora extraterrestres para as ajudar a libertar. Seleccione o desastre de UFO (OVNI) e clique na City View (Vista da Cidade) para escolher um destino para a nave-me. Quando chega a me de todos os OVNIs, ela larga OVNIs mais pequenos. Os extraterrestres at o deixam conduzir. Clique e arraste o rato para o local desejado e os OVNIs criados vo atrs. No entanto, os ONVIs so mquinas complexas, por isso os terrestres por vezes tm dificuldades em guiar. At os Presidentes da Cmara. Volcano (Vulco) Clique no local onde pretende que o seu vulco se forme, na City View (Vista da Cidade). Solte o boto do rato e deixe a lava escorrer. Fire (Fogo) Gosta de brincar com fsforos? Escolha Fire (Fogo) como forma de destruio, e o cursor tornar-se- uma tocha. Para aquecer a sua cidade basta clicar, manter e arrastar. Quanto mais tempo mantiver premido o boto do rato, maior a conflagrao. Meteor (Meteoro) Gosta de fogos que causam destruio? Experimente uma chuva de meteoros! Pode controlar a direco do meteoro clicando e arrastando o rato na direco em que pretende que ele v. Quando ocorrer o impacto, pode carregar mais outro meteoro. Whee! Robot Attack Clique num local na City View (Vista da Cidade) para enviar (Ataque de Rob) um monstro de metal do tamanho de um prdio de dez andares para dar um passeio devastador na sua cidade. Este poderoso ser mecnico entra de jet-pack na cidade. Quando ele aterra, pode controlar a sua direco robtica clicando e arrastando o rato na direco em que pretende que ele se desloque. 25

Clique no local onde pretende desencadear um tornado, na City View (Vista da Cidade). Uma vez desencadeado, pode controlar a direco do tornado clicando e arrastando o rato na direco pretendida. Os tornados dissipam-se rapidamente sobre a gua, por isso, clique em terra para obter uma devastao total. Lightning (Relmpago) Deixe as fagulhas voar. Clique em qualquer lado na cidade para soltar um choque electrizante. Earthquake Verifique se os seus edifcios conseguem suportar um abano. (Tremor de Terra) Agite um bocado as coisas com um tremor de terra. Clique e solte em qualquer lado da City View (Vista da Cidade). O ponto em que clicar o epicentro do tremor de terra. Se clicar e mantiver premido o boto do rato, aumentar a fora do tremor de terra quando soltar o boto. LEMBRE-SE!!! Os desastres so pesados nos oramentos autrquicos. A reconstruo no barata. Certifique-se de que est pronto para arcar com as consequncias antes de lanar uns quantos meteoros contra aquela prspera zona comercial, mesmo se o crime for alto. Sugesto: quer a satisfao de criar um desastre sem as consequncias? fcil. Guarde a cidade antes de lanar a sua forma desejada de confuso. Veja a catstrofe acontecer. Agora saia do jogo sem voltar a guardar a sua cidade. Da prxima vez que visitar esta metrpole em especial, parece que o desastre nem aconteceu. Desastres sem sentimento de culpa! Quem se lembraria de uma coisa destas?

Tornado

Control Day and Night (Controlar o Dia e Noite)


Se no mexer nesta opo, o Sol pe-se e a Lua nasce de acordo com as horas do dia. Mas voc o Presidente da Cmara. Pode utilizar estas ferramentas para se certificar de que o Sol nunca brilha, se for um animal noctvago. Day Only (Apenas Dia) Quer tentar viver na terra do Sol eterno? Escolha esta opo e ver sempre o Sol. O relgio de 24 horas continua a correr, mas o Sol brilha mesmo meia-noite. Night Only Voc um vampiro, Presidente da Cmara, e a noite (Apenas Noite) permanente torna o governo da cidade muito mais fcil para um morto-vivo. As funes diurnas podem ser to aborrecidas quando se corre o risco de se transformar em cinzas por um raio de luz do Sol. O relgio de 24 horas continua a correr, mas o Sol nunca brilha. Day and Night Cycle No consegue mesmo levantar-se sem ver o Sol nascer? (Ciclo de Dia e Noite) Clique neste boto e o dia e a noite aparecero s horas certas.

26

Incorporar uma Cidade


Uma vez esculpido o terreno da cidade exactamente ao seu gosto, est pronto para passar ao processo de incorporao. aqui que as coisas se tornam srias. Clique no boto Mayor Mode (Modo de Presidente da Cmara) para entrar na caixa de dilogo Establish City (Fundar Cidade).

altura de assumir o compromisso! Introduza o nome da cidade, o nome do Presidente da Cmara (o seu nome, claro!) e escolha o nvel de dificuldade para o jogo.

Difficulty Setting (Nvel de Dificuldade)


Antigamente, os Presidentes da Cmara no conseguiam fazer isto. Agora, pode escolher de entre trs nveis de dificuldade para o desenvolvimento da cidade Easy (Fcil): Comea com um monte de dinheiro, v um desenvolvimento mais rpido e ir descobrir que ganhar dinheiro (os rendimentos dos impostos acumulam-se rapidamente!) muito menos difcil que nos outros nveis. Recebe tambm mensagens frequentes dos seus conselheiros a avis-lo quando deu uma curva na direco errada, e tambm o que pode fazer para remediar a situao. Medium (Mdio): No comea com tanto dinheiro, mas continua a ter bastante. O desenvolvimento um pouco mais complexo e manter o oramento equilibrado obriga a algumas manobras. Os seus conselheiros esto l para o ajudar, mas podem no ser assim to teis. Hard (Difcil): preciso ter cuidado com os gastos, pois os seus fundos iniciais so bastante parcos. Se procurava um desafio, encontra-o aqui. Tente manter o desenvolvimento a crescer e a sua base de contribuintes a aumentar. Caso tenha xito, saber que alcanou os picos rarefeitos dos melhores Presidentes da Cmara. Tenha a certeza do nvel de dificuldade que escolher antes de fundar a cidade. Quando aceitar, deixa de poder voltar atrs.

Post Incorporated City Tools (Ferramentas da Cidade Ps-incorporao)


Uma vez fundada a cidade, os seus poderes divinos para moldar a terra desaparecem para sempre (ou pelo menos at obliterar o local). E depois? Agora, pode comear a conceber a estrutura e ver a sua cidade desenvolver-se a partir de uma ideia, tornando-se realidade. As seguintes ferramentas podero dar uma ajuda.

27

God Mode (Modo Divino)


Obliterar Cidade

Reconciliar Limites

Criar Desastres

Controlar o Dia e Noite

Depois de a cidade ser incorporada, muitas das Terraforming Tools (Ferramentas de Transformao de Terra) anteriormente disponveis na caixa de ferramentas do God Mode (Modo Divino) deixam de estar ao seu alcance. No entanto, continua a ser possvel reconciliar os limites da cidade com os das cidades vizinhas, afectar o ciclo do dia e noite e soltar desastres sobre os seus inocentes Sims. Se tiver realmente saudades dos seus antigos poderes, pode obliterar a cidade e comear tudo de novo.

Obliterate City (Obliterar Cidade)


Se conseguiu colocar a sua cidade de rastos e pretende recomear, este boto que procurava. O comando Obliterate City (Obliterar Cidade) remove todos os vestgios da cidade e seus habitantes, mas mantm o terreno subjacente. Quando a obliterao termina, os nomes da cidade e do Presidente da Cmara so removidos e a cidade regressa ao estado no incorporado. como se nunca tivesse existido. Todas as divinas Terraforming Tools (Ferramentas de Transformao de Terra) voltam a estar disponveis e poder transformar a terra novamente, de acordo com os seus caprichos. Quando utiliza esta ferramenta, a cidade guardada automaticamente. Por isso, tenha cuidado: tal como o nome indica, a obliterao no pode ser anulada.

Reconcile Edges (Reconciliar Limites)


O comando Reconcile Edges (Reconciliar Limites) funciona de igual modo numa cidade incorporada e numa que no esteja incorporada. Uma vez que uma cidade incorporada possui provavelmente edifcios e outras estruturas que podem ser demolidas durante as transformaes do terreno, tenha cuidado ao utilizar esta ferramenta. Lembre-se de que tudo o que estiver localizado sob o vermelho ser destrudo. Zap.

Create Disasters (Criar Desastres)


Todos os desastres disponveis no God Mode (Modo Divino) no incorporado esto tambm disponveis no God Mode (Modo Divino) incorporado, mas tm muito mais piada quando existem Sims envolvidos. Para obter mais informaes sobre estas ferramentas, consulte a seco Pre-Incorporated City Tools (Ferramentas da Cidade Pr-incorporao).

Control Day and Night (Controlar o Dia e Noite)


O controlo do dia e noite est disponvel nas cidades incorporadas. Esta ferramenta funciona da mesma forma do que quando a cidade no est incorporada. Para obter mais informaes, consulte a seco Pre-Incorporated City Tools (Ferramentas da Cidade Pr-incorporao).

28

Mayor Mode (Modo de Presidente da Cmara)

Quer tenha escolhido seguir o caminho mais fcil ou o caminho pejado de obstculos, de certeza que encontrar bastantes desafios quando inaugurar a sua administrao. Os seus poderes divinos de transformao da terra podero ter-se reduzido, mas o cargo de Presidente da Cmara tem alguma influncia. O Modo Mayor (Presidente da Cmara) oferece-lhe bastante espao para dar azo sua megalomania, seja ela vocacionada para o bem ou para o mal. Construa estradas! Junte interseces ao seu sistema de auto-estradas! Coloque o Taj Mahal no centro da sua cidade! Embeleze! Gaste! Destrua! aqui que est a aco. O verdadeiro desafio do SimCity 4: Deluxe ser um Presidente da Cmara que mantm os seus leais cidados felizes, saudveis e prsperos. Se colocar os seus Sims em primeiro lugar, oramentar com sabedoria e mantiver os seus olhos e ouvidos abertos para todos os tipos de informaes acerca da sua cidade, estar no bom caminho para alcanar o estatuto de heri na sua cidade. Se procurou o cargo de Presidente da Cmara principalmente para encher os bolsos, durante quanto tempo consegue manter a cidade beira do desastre enquanto lhe suga os recursos? medida que constri a infra-estrutura da sua cidade, ter uma enorme quantidade de informaes sua disposio para manter a sua cidade sob controlo desde a sua Classificao de Presidente da Cmara at tendncia dos graus de escolaridade. Nunca se esquea de procurar o ponto de vista dos Sims sobre o que est a acontecer. Poder fazer parar uma onda de criminalidade, se der ouvidos ao homem, mulher ou criana nas ruas. Esta seco fornece informaes sobre as ferramentas bsicas que pode utilizar enquanto Presidente da Cmara. Boa sorte!

Landscape Tools (Ferramentas de Paisagem)


Agora que fundou a sua cidade, pode continuar a criar montanhas, mas ter de pagar um custo. Os deuses podem esculpir terra firme de graa, mas os Presidentes da Cmara tm de pagar por este tipo de paisagismo, o que poder colocar entraves s suas ambies. O mundo mortal tambm reduz bastante a escala e o efeito destas ferramentas, se se comparar com os seus poderes no God Mode (Modo Divino). Mas ateno! Todas as funes universais especiais disponveis nas Terraforming Tools (Ferramentas de Transformao de Terra) do God Mode (Modo Divino) esto disponveis aqui (por ex., as teclas CTRL e SHIFT, o SHIFT + 1 a 0, etc.). Poder planear tornar o seu bairro de luxo ainda mais luxuoso envolvendo-o por uma bonita formao rochosa, mas ateno! Se alterar a paisagem muito perto das estruturas e edifcios, poder destrui-los. As seguintes ferramentas permitem-lhe alterar o terreno da cidade: Raise Terrain (Subir Terreno) Gouge Valleys (Rasgar Vales) Level Terrain (Nivelar Terreno) Crie bonitas colinas na sua cidade. Crie vales modestos. Nivele terreno com o crculo de cobertura. 29

Plant Flora (Plantar Flora)

Seleccione a partir de vrias espcies para espalhar arbustos por toda a cidade. Depois de plantar os arbustos, veja-os crescer!

Sign & Label Tools Para o Presidente da Cmara que gosta de (Ferramentas de Sinais e Etiquetas) mapas, uma nova funcionalidade criar postes de sinalizao por toda a cidade ou colocar etiquetas nas redes de transportes, colinas, vales e massas de gua.

Signs and Labels (Sinais e Etiquetas)


Sign Tool (Ferramenta de Sinais) Clique em qualquer lugar com a Sign Tool (Ferramenta de Sinais) dentro da City View (Vista da Cidade) e escreva o texto que gostaria de ver no seu sinal recm-criado (O Presidente da Cmara Dormiu Aqui). Pode sempre mudar o que diz um sinal escolhendo esta ferramenta e clicando no texto do sinal para o editar. Quer passar um sinal para um local mais visvel? Escolha a ferramenta de sinal e clique-arraste o sinal para o seu novo local. Label Tool (Ferramenta de Etiquetas) Clique num local da City View (Vista da Cidade) com a Label Tool (Ferramenta de Etiquetas). Aparece a caixa de dilogo da Label Tool (Ferramenta de Etiquetas). Escreva o texto desejado para a sua etiqueta (por exemplo, Mar da Ansiedade, Vale das Meninas da Ribeira do Sim).

Gosta do que escreveu? Clique em Accept (Aceitar) para colocar a etiqueta. Depois de colocar a etiqueta, pode arrast-la para um novo local, caso o deseje. Colocar Etiquetas: Quando arrasta uma etiqueta para uma rede de transportes (estrada, avenida, ferrovia, etc.), a etiqueta alinha-se automaticamente com a rede e muda de cores. Porreiro, eh? Imortalize-se dando nomes s montanhas e lagos em sua honra. Quando arrastar a etiqueta para o seu lugar, pode ajustar a sua orientao atravs das teclas HOME (rodar no sentido dos ponteiros do relgio) e END (rodar no sentido inverso ao dos ponteiros do relgio) no teclado. Quando roda o ngulo de viso, as etiquetas esto sempre orientadas de modo a ficar com o lado correcto para cima, o que significa que algumas posies no funcionam. Para editar uma etiqueta, escolha a Label Tool (Ferramenta de Etiquetas) e clique na etiqueta para mudar o texto ou remov-la completamente. Bulldoze Signs & Labels Entusiasmou-se um bocadinho demais a dar o (Demolir Sinais e Etiquetas) seu prprio nome a tudo? Est um pouco envergonhado? Este bulldozer especial remove sinais e etiquetas, mas nenhuma outra estrutura. Pronto. Problema resolvido. Signs & Labels ON/OFF Gosta dos seus sinais e etiquetas, mas por vezes (Ligar/Desligar Sinais e Etiquetas) prefere ver a cidade sem a sinalizao? O poder para o fazer est na ponta dos seus dedos. Clique uma vez neste boto e eles desaparecem. Volte a clicar e eles voltam a aparecer. Voc divino e mgico.

30

Zone Tools (Ferramentas de Loteamento)


Uma cidade com as zonas bem loteadas funciona bem. O loteamento no d apenas espao para os seus Sims crescerem, as suas decises de loteamento ditam como que eles vo crescer. Por isso, Presidente, coloque o seu chapu de organizador da cidade e veja no que resultam as suas estratgias. Ao lotear uma zona, est a designar que tipo de desenvolvimento pode ocorrer. Os seus Sims desenvolvem os edifcios adequados de acordo com a forma de loteamento da terra. Defina o loteamento de uma zona para estruturas residenciais e apenas sero construdas habitaes de Sims. Defina o loteamento de uma zona para estruturas industriais de densidade mdia ou alta e observe os metalrgicos a entrar em aco. A Density (Densidade) representa o nmero de pessoas que consegue meter num edifcio. Ao lotear para uma densidade mais baixa, est a limitar o tamanho dos edifcios que se desenvolvem na cidade. O loteamento para alta densidade permite construir arranha-cus, mas muito caro. Os edifcios de densidade mais alta s se desenvolvem quando forem atingidos os seguintes limiares populacionais: Density (Densidade) Population (Populao) Low (Baixa) 0 Medium (Mdia) 1.100 High (Alta) 26,000 Sugesto: no defina zonas residenciais ou comerciais de alta densidade nas fases iniciais do jogo. Sai caro e o desenvolvimento de alta densidade s ocorre quando a populao ultrapassa os 26.000. Por outras palavras, expanda-se para os lados antes de tentar expandir-se para cima. A densidade do loteamento no tem impacto na riqueza dos residentes ou negcios que se deslocam para a cidade. (L por construir, no quer dizer que eles venham.) Est a pensar hei, isto fcil! Calma, Sr. Presidente. Pensava que era Todo-poderoso? Nem por isso. O que realmente construdo nos lotes Residenciais, Comerciais e Industriais depende dos seus Sims. O seu papel apenas colocar restries aos tipos de edifcios, de negcios e densidades de loteamento. Quando lotear uma rea para desenvolvimento Residencial de Alta Densidade, no se admire se os arranha-cus no aparecerem de imediato. S ser possvel ver as zonas atingir a sua capacidade mxima quando forem criadas condies que estimulem a procura para essas zonas. Use o RCI Demand Indicator (Indicador de Procura RCI) e os Desirability Maps (Mapas de Atraco) para saber se as suas decises de loteamento esto em sintonia com as necessidades e desejos dos seus Sims. Sugesto: a populao est a aumentar desenfreadamente e foram loteadas reas de alta densidade, mas AINDA no surgiram os arranha-cus? Verifique o abastecimento de gua. A gua um gasto desnecessrio quando a cidade est a comear a crescer, mas quando se atingem os tempos ureos, os seus Sims exigem o abastecimento limpo e eficaz de H2O. Lotear Escolha a designao que deseja para o lote. Clique e mantenha premido o boto enquanto arrasta o rato pelos quadrados at cobrir a rea que pretende lotear. Pode lotear um s quadrado com um clique no boto do rato. Clique e mantenha premido o boto do rato para encher reas entre estradas preexistentes com uma rea loteada. Se no houver estradas de ligao, clique e mantenha premido o boto do rato enquanto arrasta para criar uma zona de tamanho mximo. Cada lote criado apresenta uma pequena seta a indicar a parte da frente. As partes da frente dos lotes tm de estar viradas para uma rua ou estrada para se ligarem rede de transportes. Pode afectar a orientao dos lotes premindo a tecla ALT durante o loteamento. So automaticamente construdas ruas dentro dos lotes para garantir que os Sims podem entrar e sair dos bairros e aceder s rotas principais. Ui!!! Loteou uma zona que estava a guardar para aterro? Basta premir a tecla ESC antes de soltar o boto do rato. A operao de loteamento cancelada. Pfiu! 31

Sugesto: experimente lotear em zonas com elevada atraco. Utilize a Desirability Data View (Vista de Dados de Atraco) para determinar os locais que atraem cada grupo de Sims. Uma vez que estes dados so divididos por tipo de ocupante, pode escolher o local ideal para cada grupo que pretende acolher na sua cidade. Uma ltima nota: nunca confunda tipo de lote com tipo de ocupante. O tipo de lote residencial de baixa densidade no sinnimo de tipo de ocupante residencial de baixa riqueza. A densidade especifica os limites da capacidade de construo, ou seja, a diferena entre habitaes mono-familiares e enormes edifcios de apartamentos. A riqueza especifica o padro de vida dos residentes. Os lotes de baixa densidade podem permitir o desenvolvimento residencial de riqueza baixa, mdia e alta. Percebeu? Ento, verifique agora o resumo dos tipos de lote: Residential (Residencial) As escolhas de densidade so: Low Density (Baixa Densidade) mono-familiares. Medium Density (Mdia Densidade) condomnios mais pequenos. High Density (Alta Densidade) V serem construdas principalmente habitaes Este tipo de lote permite apartamentos e

Estamos a falar de tudo desde prdios enormes a massivos arranha-cus de luxo. Sugesto: Nas fases iniciais do desenvolvimento da cidade, crie lotes de baixa densidade. Constitui menos esforo para a carteira e, em todo o caso, o aparecimento dos edifcios mais altos e maiores depende do aumento do tamanho da cidade e da sua populao. Commercial (Comercial) As opes para a densidade so: Observe o crescimento das lojas de esquina, bombas de gasolina e outros pequenos negcios. Este tipo de lotes inclui edifcios de escritrios e

Low Density (Baixa Densidade) Medium Density (Mdia Densidade) lojas de tamanho mdio. High Density (Alta Densidade)

Grandes edifcios de escritrios, mega-stores e arranha-cus. Sugesto: duas palavras: lotear novamente. Manda-chuvas do comrcio mostram interesse na zona comercial, onde os agentes de notcias locais so a maior preocupao? Pode definir novos lotes do mesmo tipo com maior densidade, sobre reas existentes, sem destruir o que j l est. Quando estiverem reunidas as condies necessrias, os edifcios de maior densidade iro desenvolver-se em conjunto com e sobre as estruturas actuais. Industrial O envelope, por favor... Sim, e as opes para a densidade so:

Agricultural Zone (Zona Agrria)

Quintas e mais quintas. Sem comunidades planeadas nem subdivises usurpadoras. Apenas tractores, celeiros e colheitas. Muu. Medium Density (Mdia Densidade) Este tipo de lotes inclui fbricas de tamanho mdio, armazns, centros de fabrico e indstrias de alta tecnologia. High Density (Alta Densidade) Mega-indstrias. Grandes fbricas, incineradoras ou, se tiver planeado as coisas como deve de ser, brilhantes complexos industriais de alta tecnologia. Sugesto: Coloque as zonas industriais perto dos limites do mapa da cidade e construa uma ligao aos seus vizinhos por estrada ou linha-frrea, de modo a reduzir as viagens de abastecimento. Os bares da indstria necessitam de transportar os seus produtos pela cidade e export-los para alm-fronteiras, caso contrrio, as suas empresas estagnam. O acesso a transportes eficazes torna uma zona mais atractiva para estas almas ambiciosas. 32

Dezone (Anular Loteamento)

A Dezone Tool (Ferramenta para Anular Loteamento) est disponvel para qualquer tipo de loteamento, aps as escolhas de densidade. Loteou e desenvolveu uma determinada zona, mas depois repensou as suas estratgias? Utilize esta ferramenta para remover a zona loteada, bem como as ruas criadas durante o Loteamento original.

Transportation Tools (Ferramentas de Transporte)


Se os seus Sims no conseguirem l chegar, no vo l. Se os seus Sims no conseguirem l ir, a cidade no cresce. Nenhuma cidade consegue funcionar sem uma infra-estrutura adequada de transporte. Os Sims devem poder chegar ao emprego num tempo razovel, e as empresas precisam de exportar os seus produtos para outras partes da Nao Sim. Como Presidente da Cmara, responsabilidade sua criar uma teia eficiente, fluida e interligada de estradas, avenidas, ruas, auto-estradas, caminhos-de-ferro, metropolitanos, rotas de autocarro, pontes e tneis. Parece fcil, no? mesmo um desafio, mas tem ao seu dispor alguns dos melhores engenheiros de construo civil do mundo. Se tiver a vontade e o oramento, pode construir praticamente qualquer tipo de via. Aqui esto as ferramentas que pode usar para construir a rede de transportes que ajuda a sua cidade a fluir... ou a ser lenta. Placing Routes (Colocar Rotas) Para colocar uma estrada ou outra rota de transporte, clique no ponto de origem e arraste para formar uma linha. Quando soltar o boto do rato, a estrada aparece. As redes de transporte podem seguir caminhos rectos ou diagonais. Para construir uma rota diagonal ou irregular, mantenha premida a tecla SHIFT com a ferramenta de rede de transporte que seleccionou. Assim poder construir seces de rota rectas e diagonais interligadas para que, de forma global, a sua rede tenha o caminho que deseja. Se no proporcionar o acesso aos lotes nas suas zonas atravs de ruas, estradas ou avenidas, aparece o No Car Zot (Aviso Sem Carros). Ui!!! Se a viagem para o emprego levar tanto tempo que os Sims nunca mais l chegam, ver o No Work Zot (Aviso Sem Trabalho). Argh! Sugesto: se os Sims no comearem a utilizar imediatamente a sua rota recmconstruda, no desespere! Os Sims demoram cerca de um ms a descobrir novas formas de se deslocarem. Build Roads (Construir Estradas) A maioria das suas necessidades em termos de transportes satisfeita pelos diversos tipos de estradas. O SimCity 4 Deluxe fornece vrias opes, consoante os requisitos sempre em mutao da sua cidade. Roads (Estradas) Mais caras do que as Streets (Ruas) (algumas das quais so construdas automaticamente quando efectua o loteamento de uma zona), as Roads (Estradas) tem a vantagem de possuir maior capacidade e um limite de velocidade mais elevado. Se reparar em excesso de trnsito e engarrafamentos nas suas Streets (Ruas), pode fazer um upgrade e construir Roads (Estradas) mesmo por cima delas. Avenues (Avenidas) As Avenues (Avenidas) so um pouco mais caras que as Roads (Estradas) ou Streets (Ruas), e ocupam o dobro do espao, mas a sua maior capacidade e limite de velocidade mais elevado mais do que compensam. Poder ser necessrio demolir alguns edifcios para as encaixar, mas as Avenues (Avenidas) so uma excelente substituio para as Roads (Estradas) com engarrafamentos. 33

Sugesto: os acidentes de trnsito so um sintoma de congestionamento. Poder no se importar de estar na fila durante um bocado, mas se a sua cidade continuar congestionada, o desenvolvimento fica estagnado e os seus Sims podero comear a procurar outras pastagens. One Way Roads As One Way Roads (Estradas de Sentido nico) (Estradas de Sentido nico) no possuem qualquer capacidade adicional s estradas normais, mas aumentam a eficincia dos cruzamentos, o que pode aliviar o trnsito mais pesado. Acima de tudo, certifique-se de que providencia uma maneira de os seus Sims irem para e virem do emprego, ou no iro trabalhar de todo. Na verdade, qualquer desculpa serve. Streets (Ruas) As Streets (Ruas) so baratas, comparativamente, mas tm a capacidade e os limites de velocidades mais baixos de todas as opes de estradas. Durante o loteamento, so automaticamente construdas Streets (Ruas) para que os Sims possam sair dos seus parques de estacionamento e entradas para carros. Sugesto: se as ruas pr-construdas interferirem com o seu sentido de controlo, pode cancelar a funo automtica de construo de ruas mantendo premida a tecla SHIFT enquanto efectua o loteamento, e construir as suas prprias ruas. Build Highways & Ramps (Construir Auto-estradas e Rampas) As Highways (Auto-estradas) so muito caras em comparao com as Streets (Ruas), Roads (Estradas) e Avenues (Avenidas), para alm de ocuparem muito espao, mas a sua capacidade ENORME e os limites de velocidade so elevados. As Highways (Auto-estradas) podem ser uma parte importante do seu planeamento medida que a populao da sua cidade avana lentamente para a categoria de megalpole. Ground Level Highways De incio, as Ground Level Highways (Auto(Auto-estradas no Solo) estradas no Solo) podem parecer mais econmicas que as Elevated Highways (Autoestradas Elevadas), mas construir viadutos para as estradas que se cruzam com a auto-estrada pode fazer subir muito o preo nas zonas da baixa. Por outro lado, as Ground Level Highways (Auto-estradas no Solo) so uma excelente opo para levar os seus cidados das suas casas nos subrbios para o centro da cidade. Elevated Highways Basta constru-las por cima! As Elevated (Auto-estradas Elevadas) Highways (Auto-estradas Elevadas) so mais caras que as Ground Level Highways (Autoestradas no Solo), mas o dinheiro gasto pode ser recuperado quando constri estradas e ruas mais baratas por baixo, para aumentar a eficincia da sua rede. Se tem muitas estradas perpendiculares sua auto-estrada, como num bairro da baixa com uma rede de estradas em grelha, as Elevated Highways (Auto-estradas Elevadas) so a melhor escolha.

34

Quando duas auto-estradas se cruzam, quer que os seus Sims consigam passar de uma auto-estrada para a outra? a que entra a Cloverleaf (Juno). Quando constri autoestradas que se intersectam, -lhe pedido que instale uma Cloverleaf (Juno). Se se assustar com o preo, pode sempre voltar s Transportation Tools (Ferramentas de Transportes) e adicion-la mais tarde. Estas estruturas ocupam muito espao, por isso certifique-se de que, quando constri, no h nada por baixo. Sugesto: sabe onde precisa de colocar uma juno, interseco em T, rampa de acesso areo ou rampa lateral (leia as descries mais abaixo), mas no tem tido tempo ou dinheiro para construir a auto-estrada? Agora, pode colocar estas estruturas antes de construir uma auto-estrada. Se seleccionou qualquer uma destas estruturas, mas no sabe se ser a melhor opo para a sua rede, use as teclas HOME e END para percorrer as opes. T-Intersection (Interseco em T) As T-Intersections (Interseces em T) so da Ground Level Highway fantsticas proezas de engenharia concebidas (Auto-estrada no Solo) e da pelos seus engenheiros e equipas de Elevated Highway construo, Sr. Presidente. Estas so (Auto-estrada Elevada) interseces de trs vias onde uma Highway (Auto-estrada) se transforma noutra Highway (Auto-estrada) que corre perpendicularmente primeira. As T-Intersections (Interseces em T) tm vrios sabores: solo-solo, elevada-elevada e elevada-solo. Cada Presidente da Cmara pode escolher a T-Intersection (Interseco em T) certa! Overpass Onramp (Rampa de J construiu auto-estradas, mas a nica coisa Acesso Areo) da Ground Level que l passa o vento? Antes de os Sims Highway (Auto-estrada no Solo) e poderem conduzir numa auto-estrada, eles da Elevated Highway precisam de passar da estrada para esta artria (Auto-estrada Elevada) de transporte. Para estradas que correm perpendicularmente auto-estrada, construa uma Overpass Onramp (Rampa de Acesso Areo) para permitir o acesso. Se a estrada j existe quando constri a auto-estrada, -lhe pedido que coloque uma Onramp (Rampa de Acesso). No quer ou no precisa de uma agora? Pode constru-la mais tarde no menu Transportation Tools (Ferramentas de Transporte). Side Onramp (Rampa de Acesso Precisa de acesso de uma estrada que corre Lateral) da Ground Level Highway paralela auto-estrada? Construa uma Side (Auto-estrada no Solo) e da Onramp (Rampa de Acesso Lateral). Os seus Elevated Highway engenheiros de construo no lhe pedem que (Auto-estrada Elevada) construa uma destas, as Side Onramps (Rampas de Acesso Lateral) so colocadas manualmente. Voc sabia que tinha de fazer alguma coisa para merecer aquele ordenado milionrio, no sabia? mais fcil construir primeiro uma Side Onramp (Rampa de Acesso Lateral), e depois ligar a estrada. Se a estrada j estiver colocada, certifique-se de que est a dois quadrados de distncia da auto-estrada e direita, para que consiga uma boa ligao. 35

Cloverleaf (Juno) da Ground Level Highway (Auto-estrada no Solo) e da Elevated Highway (Auto-estrada Elevada)

Build Rails & Depots (Construir Caminhos de Ferro e Depsitos) No que diz respeito manuteno, os Rail (Caminhos de Ferro) so mais baratos do que as estradas e significativamente mais eficientes na tarefa de levar muita gente de um lugar para outro. As reas industriais tendem a prosperar em locais com acesso aos caminhosde-ferro para transporte de cargas para fora da cidade (com a vantagem acrescida de manter os irritantes camies de carga fora das estradas). Quando se trata de construir caminhos-de-ferro que tenham utilidade, a localizao a chave. Seja sbio e no desperdice o ferro. Rail (Caminho de Ferro) As linhas de Rail (Caminhos de Ferro) podem ser utilizadas para viagens entre a casa e o emprego e para transporte de cargas. Para que os Sims utilizem estes magnficos carris, tm de ter acesso. No se esquea de construir estaes para comboios de passageiros e de carga, se pretende ver a rede ser utilizada. Construa as Stations (Estaes) perto de pontos de origem e destino, tanto para passageiros como para cargas. Os Sims odeiam ter de andar muito para utilizar os transportes pblicos. Passenger Train Station (Estao As Passenger Rail Stations (Estaes de de Comboios de Passageiros) Comboios de Passageiros) so para os seus Sims trabalhadores. Certifique-se de que coloca as estaes no centro das reas residenciais e em localizaes centrais nas zonas comerciais. Caso contrrio, no tero muito uso. Freight Train Station Para o xito da indstria, os bens produzidos (Estao de Comboios de Carga) tm de ter forma de sair da cidade. Se confiar nas estradas para satisfazer esta necessidade, os camies de carga tendem a competir com os automveis por espao na via, e esta uma batalha que ningum ganha. Experimente colocar Freight Train Stations (Estaes de Comboios de Carga) no centro da zona industrial e faa passar linhas-frreas desde a estao at ao limite do mapa. Tal como as Passenger Rail Stations (Estaes de Comboios de Passageiros), os fabricantes no utilizaro a rede de caminhos-de-ferro a no ser que exista uma Freight Train Station (Estao de Comboios de Carga) para acesso. Poder encorajar as indstrias a utilizar o Rail (Caminhos de Ferro) como meio de transporte, o que libertar as Roads (Estradas) para si e para os seus Sims. Grand Railroad Station Ah, a vida no magnfica? Se investiu (Estao de Caminhos de Ferro Principal) realmente na construo do sistema de Rail (Caminhos de Ferro), poder querer dar o toque final com uma Grand Station (Estao Principal). Estas estaes tm muitas vezes a capacidade de passageiros das pequenas Passenger Rail Stations (Estaes de Comboios de Passageiros) e, para alm disso, aumentam a atraco para o desenvolvimento de escritrios comerciais. Monorail (Monocarril) O Monorail (Monocarril) e as Monorail Stations (Estaes de Monocarril) podem dar algum estilo sua cidade. O Monorail (Monocarril) ocupa o mesmo espao de um comboio de 36

superfcie, mas no interfere com o trnsito porque passa por cima das estradas. Esta opo de transporte cheia de estilo tem uma instalao e manuteno dispendiosas, mas permite viajar a velocidades super altas. Miscellaneous Transportation (Transportes Diversos) As estradas e o caminho-de-ferro no so necessariamente a nica resposta para as suas necessidades de transporte. Todas as grandes cidades precisam de qualquer tipo de opes de transportes pblicos. Bus-Stop (Paragem de Autocarro) Construa Bus Stops (Paragens de Autocarro) para tirar os seus Sims dos carros e lev-los para o sistema de transportes pblicos, e d mais valor s estradas e avenidas. Certifique-se de que posiciona as estaes de forma estratgica no corao dos bairros residenciais, bairros comerciais e zonas industriais, para que os Sims sintam que o passeio at paragem vale a pena. Sugesto: use a ferramenta de Route Query (Consulta Sobre Rotas) para o ajudar a colocar estaes de autocarro, metro e comboios elevados. Estas estaes no incluem estacionamento pblico, por isso, os seus Sims tm de caminhar at elas para us-las, a no ser que coloque uma Public Parking Garage (Garagem de Estacionamento Pblico) nas imediaes. Os Sims no gostam de caminhar muito e preciso colocar as estaes distncia de uma caminhada (normalmente 10 quadrados, dependendo da distncia total que percorrem at ao emprego). A ferramenta de Route Query (Consulta Sobre Rotas) mostra-lhe as grandes rotas de viagem at ao emprego na sua cidade. Clique em diferentes estradas com a ferramenta para localizar os grupos de Sims que vivem e tambm trabalham perto uns dos outros. Estes so os locais onde deve colocar as estaes de transportes em massa, Sr. Presidente. Elevated Rail (Comboio Elevado) e O Elevated Rail (Comboio Elevado) , na Elevated Rail Station verdade, uma extenso superfcie da rede de (Estao de Comboio Elevado) Subway (Metro). Pense na ligao dos sistemas de Elevated Rail-Subway (Comboio ElevadoMetro) como um nico sistema de Trnsito Rpido. O Trnsito Rpido faz passar comboios com muito maior frequncia, e muito mais eficiente a transportar muitos Sims rapidamente a curtas distncias, do que os sistemas de comboios de superfcie. Assim, torna-se uma boa opo para os transportes pblicos dentro e em volta da sua cidade. O Elevated Rail (Comboio Elevado) tem menos custos de construo e manuteno do que o Subway (Metro), mas mais caro do que os comboios de superfcie. Tal como o Monorail (Monocarril), o Elevated Rail (Comboio Elevado) ocupa o espao do comboio de superfcie, mas permite que o trnsito das estradas passe por baixo sem interrupes. Sugesto: se investir num sistema de Elevated Rail-Subway (Comboio Elevado-Metro), quer ter a certeza de que ele aproveitado at ao limite. Os Sims caminham at s estaes Elevated (Elevadas) e de Subway (Metro), mas se colocar uma Bus Stop (Paragem de Autocarro) ao lado, ir encorajar os Sims mais distantes a usar o sistema. Se construir uma Public Parking Garage (Garagem de Estacionamento Pblico) ao lado da estao numa zona residencial, poder convencer uma quantidade de Sims a estacionar o carro e ir de comboio. Isso que pensar, Sr. Presidente! 37

O Subway (Metro) e o Elevated Rail (Comboio Elevado) usam os mesmos comboios e horrios, mas quando constri o seu sistema, poder deparar-se com locais onde melhor o Subway (Metro) sair das profundezas ou o comboio Elevated (Elevado) entrar no subsolo. Talvez o terreno seja demasiado ngreme para o El e seja melhor fazer tneis no cho. a que entra a Subway-to-Elevated Rail Transition (Transio do Metro para o Comboio Elevado). Construa uma destas para ligar a linha de Subway (Metro) linha Elevated (Elevada). Se se tornar mesmo bom neste tipo de coisas, poder at ganhar um prmio da Sim Society of Engineers (Sociedade dos Engenheiros Sims). Nunca se sabe. Subway (Metro) e Subway Station V de metro! Os Subways (Metros) constituem (Estao de Metro) uma ptima maneira de transportar as pessoas de e para o trabalho, e visto serem construdos debaixo da terra, no roubam praticamente espao nenhum s restantes infra-estruturas. Mais uma vez, a localizao das Subway Stations (Estaes de Metro) tem uma importncia vital. Os Subways (Metros) so dispendiosos, mas se est a pensar construir uma cidade capaz de rivalizar com Tquio ou com a Cidade do Mxico, ir provavelmente necessitar de descer para melhorar o fluxo. Public Parking Garage (Garagem O sistema de transportes pblicos uma de Estacionamento Pblico) excelente alternativa a conduzir, reduzindo o trnsito e a poluio da sua bela cidade. Mas, se quer que os seus Sims tirem o mximo partido do seu belo sistema de transportes pblicos, deve ter em conta que os Sims no gostam de andar at muito longe. Eureka! As Public Parking Garages (Garagens de Estacionamento Pblico) salvam a situao! Construa uma Public Parking Garage (Garagem de Estacionamento Pblico) ao lado de uma estao de transportes pblicos suburbana e poder servir uma rea muito maior e muitos mais Sims, permitindo-lhes estacionar o carro e ir de comboio. Sugesto: certifique-se de que constri as suas Public Parking Garages (Garagens de Estacionamento Pblico) em zonas residenciais, o local onde os seus Sims usam o carro para ir e voltar da estao. Construir uma Public Parking Garage (Garagem de Estacionamento Pblico) nos bairros comerciais um desperdcio de dinheiro. Continua a ser necessrio construir bastantes estaes nos bairros comerciais, pois aqui que os seus Sims andaro a p. Lembre-se: eles estacionaram os carros e foram de comboio! Toll Booth (Portagem) Tem muito trnsito mas pouco dinheiro? Hei, aqui est uma ideia! Transforme o trnsito em dinheiro vivo instalando estrategicamente algumas cabinas de portagem. Cada viagem que passa por uma portagem coloca Simolees no oramento da sua cidade. Seleccione a 38

Subway-to-Elevated Rail Transition (Transio do Metro para o Comboio Elevado)

ferramenta Toll Booth (Portagem) para construir esta pequena mquina de fazer dinheiro em qualquer Road (Estrada), Street (Rua), Avenue (Avenida) ou Highway (Auto-estrada) (apenas nos segmentos a direito). Mas tem noo de que no pode ser tudo bom, no tem, Sr. Presidente? Nem tudo o que reluz ouro (suspiro). As Toll Booths (Portagens) no ajudam nada a resolver os problemas de trnsito. Na verdade, podem at piorar tudo. Quando lhes diz que agora vo ter de pagar para viajar por estradas que anteriormente usavam gratuitamente os seus Sims trabalhadores ficam um pouco irritados. Aquilo era a sua Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara)? No acabou de descer? Build Airports (Construir Aeroportos) Se quer ver o seu desenvolvimento comercial a subir a pique, ento ter de ter acesso aos cus. Sem um Airport (Aeroporto) para servir a cidade, no assistir ao crescimento de enormes bairros comerciais. Certifique-se de que o Airport (Aeroporto) tem bons acessos para as zonas comerciais pois, caso contrrio, os Sims de colarinho branco no conseguiro chegar a tempo dos voos. Lembre-se de que os aeroportos so grandes, barulhentos e criam muito trfego e poluio do ar. Os Sims que moram perto podem no ficar muito contentes com avies a passar baixo sobre os seus telhados. A no ser que seja um mago a gerir os seus fundos (e quem se poder gabar de tal?), melhor construir o Airport (Aeroporto) que satisfaz as necessidades actuais da sua cidade. Esto disponveis trs diferentes tipos de aeroportos: Landing Strip (Pista de Aterragem), Municipal Airport (Aeroporto Municipal) e International Airport (Aeroporto Internacional). Cada um deles poder ter de ser expandido medida que o trfego areo aumenta. Mantenha-se em contacto com o Transportation Advisor (Conselheiro de Transportes), pois ele solicitar os alargamentos necessrios, na altura certa. Water Transportation (Transportes por gua) Se construiu uma cidade num oceano ou num curso de gua de grandes dimenses, os Water Transportation (Transportes por gua) podem servir para transportar trabalhadores e cargas, da mesma forma que os meios de transporte terrestres servem as comunidades continentais. Passenger Ferry Terminal (Terminal Construir uma ponte sobre uma massa de gua de Transporte Fluvial de pode ser muito caro. Construir um Ferry System Passageiros)/Car & Passenger (Sistema de Transportes Fluviais) pode ajud-lo Ferry Terminal (Terminal de a resolver o problema temporariamente, at os Transporte Fluvial de Automveis seus cofres conseguirem suportar alternativas e Passageiros) mais dispendiosas. Coloque um Ferry Terminal (Terminal de Transporte Fluvial) em cada margem e ligue-os a um sistema de estradas para que as pessoas possam conduzir de e para o Ferry (Transporte Fluvial). Existem dois tipos de Ferries (Transportes Fluviais), um apenas para passageiros a p e outro para pees e automveis. Os Ferries (Transportes Fluviais) de um tipo no atracam no terminal para o outro tipo, por isso certifique-se de que o seu Ferry System (Sistema de Transportes Fluviais) concebido tendo em conta este facto. Construa pelo menos dois Ferry Terminals (Terminais de Transporte Fluvial) do mesmo tipo na mesma massa de gua, seno, ningum 39

Seaports (Portos Martimos)

Marina

apanha o cacilheiro. As viagens de Ferry (Transporte Fluvial) podem levar os seus cidados para cidades adjacentes construdas na mesma massa de gua, tornando a viagem para o emprego bastante agradvel ( o que dizem fontes dos Sim)! Construa Bus Stops (Paragens de Autocarro) e Public Parking Garages (Garagens de Estacionamento Pblico) ao lado dos Passenger Ferry Terminals (Terminais de Transporte Fluvial) para encorajar a sua utilizao. um Presidente da Cmara que encoraja a mega-indstria? Esperamos que j tenha construdo ligaes s comunidades vizinhas. Outra forma de fazer com que os produtos industriais saiam da cidade construir um Seaport (Porto Martimo) ou dois. Esta opo pode no funcionar se a sua cidade for interior, mas pode sempre tentar. Mas certifique-se de que constri Seaports (Portos Martimos) junto a zonas industriais, bem como boas estradas de acesso para que os HGVs possam l chegar em metade do tempo. As Marinas no se destinam a transportar pessoas, mas sim ao divertimento dos Sims. A construo de uma Marina melhora a atraco residencial local e tchan tchan! permite-lhe ter um novo veculo aqutico que pode conduzir. Divirta-se, e no se esquea do colete salva-vidas!

Bridges (Pontes) Hmmm, construiu a sua cidade numa baa. Costumava ser uma beleza, mas agora mais uma dor de cabea para os trabalhadores. Felizmente, tem os melhores engenheiros da terra s suas ordens, e a construo de Bridges (Pontes) est ao seu alcance. A sua dor de cabea pode estar prestes a passar, caso tenha dinheiro vista para comprar a cura. Para construir uma Bridge (Ponte), seleccione uma rede de transportes, tal como uma Highway (Auto-estrada), Road (Estrada), Avenue (Avenida), Rail (Caminho de Ferro) ou Monorail (Monocarril), e arraste uma linha de modo a que se estenda completamente ao longo da massa de gua. No possvel fazer uma Ponte ao construir Streets (Ruas) ou na diagonal. Certifique-se de que estende a linha de modo a abarcar um bom pedao de terra em cada margem. Se os engenheiros tiverem feitos os clculos correctamente, a linha vermelha transforma-se numa bela Bridge (Ponte). Quando solta o boto do rato, aparece a Bridge Selection Window (Janela de Seleco de Pontes).

40

Escolha a partir de uma das Bridges (Pontes) disponveis. Se estiver a construir sobre a gua, utilize a barra de deslizamento Bridge Height (Altura da Ponte) para ajustar a altura da ponte. Algumas Bridges (Pontes) tm um requisito mnimo de altura, pelo que podem no aparecer no menu de seleco. Certifique-se de que deixa espao suficiente para os transportes fluviais que rasgam as suas guas passarem por baixo da nova construo. Clique no boto OK e... VOIL! Maestro Presidente da Cmara, eis a sua nova Bridge (Ponte). As Pontes tambm podem servir para atravessar reas em terra com mudanas de inclinao abruptas como, por exemplo, por cima de uma ravina. Tunnels (Tneis) Por vezes, mais fcil passar por baixo do que por cima. E o que um bom trajecto para o emprego sem um Tunnel (Tnel) ou dois para lhe dar alguma graa? Se tentar construir uma rede de transportes por cima de uma colina, parte da linha de pr-visualizao pode ficar verde. Caso isto acontea, quando soltar o boto do rato, essa seco verde transforma-se num Tunnel (Tnel). Os Tunnels (Tneis) podem ser criados em Roads (Estradas), Avenues (Avenidas), One-way Streets (Estradas de Sentido nico), Rail (Caminhos de Ferro) e Ground e Elevated Highways (Auto-estradas no Solo ou Elevadas). Utilities Tools (Ferramentas de Interesse Pblico) Ah, o zumbido dos cabos elctricos, o ping metlico e reverberante da gua que comea a fluir atravs dos canos subterrneos, o chamar das gaivotas na extremidade! Como Presidente da Cmara, vai ter de se certificar de que os seus Sims obtm as necessidades bsicas da vida. Energia, gua e algum stio onde deitar aquele lencinho sujo. Ewww. Build Power Systems (Construir Sistemas Elctricos) Nenhum Presidente da Cmara vai longe sem fornecer energia. Abraham Lincoln pode ter lido luz das velas, mas os seus Sims no est l muito interessados em viver desligados da corrente. No possvel comear uma cidade sem uma fonte de energia. Quer tentar mesmo assim? Observe. V o No Power Zot (Aviso Sem Energia) a aparecer em todos os edifcios e lotes? Pode gostar de ver as pequenas lmpadas a enfeitar os edifcios, mas assim a cidade no vai a lado nenhum. No incio, as opes de energia so limitadas. Pode ligar-se corrente construindo uma Wind Power Plant (Central Elica), uma Coal Power Plant (Central a Carvo), uma Natural Gas Power Plant (Central a Gs Natural) ou uma Oil Power Plant (Central a leo). Cada uma destas opes implica vantagens e desvantagens. A Central a Carvo pode ser a mais econmica, mas tambm a que polui mais. A Energia Elica muito ecolgica, mas no tem grande capacidade. O leo e o Gs Natural esto no meio, do que diz respeito capacidade e poluio. Sugesto: pense em colocar as suas centrais geradoras de poluio, os aterros e mesmo as indstrias mais sujas noutra cidade (pode faz-lo no jogo de regio). No se esquea de criar ligaes e acordos entre vizinhos para poder aceder aos empregos e servios. A poluio no viaja bem entre cidades, por isso, pode concentrar-se em construir bairros residenciais e comerciais bonitos, limpinhos e atractivos. Bom trabalho, se estiver altura. Se mantiver o lixo na cidade, experimente jogar num mapa maior e criar sectores diferentes para o desenvolvimento poluente e no poluente. Como Presidente da Cmara, existem duas coisas que o ajudaro a decidir-se por uma das centrais: os seus custos mensais e os desejos dos seus Sims. Se optar por uma fonte de energia poluente, tente mant-la o mais longe possvel das zonas comerciais e residenciais. Ligue a central s zonas loteadas atravs de cabos elctricos. Lembre-se de que a electricidade flui atravs de cabos elctricos e zonas loteadas. Os lotes e as linhas elctricas tm de estar a quatro quadrados de outra rea abastecida para conduzirem electricidade. Uma vez construda a central, no se esquea de utilizar a Query Tool (Ferramenta de Consulta) para verificar a eficcia do abastecimento de electricidade aos Sims. medida que a cidade cresce, tornam-se disponveis fontes de energia alternativas. Estas fontes alternativas so visveis no menu Power Systems (Sistemas Elctricos) mas ficam a 41

cinzento at que crie as condies para ser possvel construi-las. D uma vista de olhos s Tool-tips (Descries) destas centrais para determinar o que tem de fazer para obter as novas fontes de energia. Build Water Systems (Construir Sistemas de gua) Um olhar pelo futuro? A exigncia de uma rede pblica de abastecimento de gua um sinal do crescimento scio-econmico dos seus Sims e da sua cidade. No necessrio construir um Water Supply System (Sistema de Abastecimento de gua) no incio do desenvolvimento da sua cidade (os Sims parecem ter muito jeito para escavar poos), mas se quiser que Sims com Simolees a mais habitem na sua cidade, tem de certificar-se de que o seus chuveiros deitam gua boa e quentinha. Os negcios de alta riqueza - servios comerciais (CS$$$), escritrios comerciais (CO$$$) e Indstrias de alta tecnologia (I-HT) tambm necessitam de gua. Qualquer desenvolvimento de densidade mdia a alta precisa de gua, por isso, se pretender construir uma megalpole bem sucedida, no poupe no lquido precioso. Providing Water (Fornecer gua) Em primeiro lugar, construa uma fonte: uma Water Tower (Torre de gua) ou uma Water Pump (Bomba de gua). As Torres de gua so mais baratas mas fornecem menos gua do que a Bomba de gua. De volta ao oramento e s necessidades da cidade, Sr. Presidente! O que funciona melhor para si? Assim que tiver uma fonte, tem de construir um sistema de abastecimento. Tem uma equipa de craques capaz de construir uma Canalizao de gua num instante. Pode at acompanhar a construo atravs da engenhosa Underground View (Vista Subterrnea). Construa a canalizao sob as zonas que necessitam de gua. A Canalizao de gua transporta gua at seis quadrados para cada lado do cano. Se a fonte de gua diminuir, a distncia de abastecimento a partir do cano reduzida e alguns Sims ficam sem gua at que o problema seja resolvido. Quer mesmo que o John Sim passe tanto tempo sem tomar banho? O No Water Zot (Aviso Sem gua) aparece sobre qualquer edifcio que necessite de gua e que no esteja a ser abastecido. Sugesto: no se preocupe em fornecer gua aos Sims antes de estar pronto para receber residentes de riqueza alta ou desenvolvimento de densidade mdia e/ou alta. Ao contrrio do que possa pensar, mais ningum precisa dela. Se verificar que no est a receber alta riqueza nem desenvolvimento de densidade mdia e/ou alta, veja se est realmente a fornecer gua. Water Treatment Plants (Centrais de Tratamento das guas) A escuma, os germes e os resduos industriais so os factores decisivos que contribuem para a quantidade de gua que as torres e bombas conseguem distribuir para os Sims. E a megaindstria no o nico culpado. Apesar de serem simpticas e buclicas, as quintas so uma das maiores fontes de poluio da gua. Se colocar uma torre ou uma bomba numa rea com elevada poluio na gua, o seu rendimento diminui drasticamente e pode levar mesmo ao encerramento. A tecnologia entra em aco! Limpe as guas construindo uma Water Treatment Plant (Central de Tratamento das guas) em reas muito poludas. Tal como os Sistemas Elctricos, as opes para as estruturas relacionadas com a gua aumentam, medida que tambm aumentam a dimenso e a qualidade da sua cidade. Observe as entradas a cinzento no menu Water Systems (Sistemas de gua) para ver o que tem de fazer para tornar possveis as novas opes. Build Sanitation Systems (Construir Sistemas de Saneamento) Os Sims podem ser pessoas muito desarrumadas e, se no for fornecido um meio para lidar com essa confuso, o lixo pode acumular-se rapidamente (peeuw!). Felizmente, existem vrias opes ao seu dispor. Pode lotear um Landfill (Aterro), construir um Recycling Center (Centro de Reciclagem) ou criar uma Waste to Energy Plant (Central de Transformao de Resduos em Energia). A Central de Transformao de Resduos em Energia gera electricidade como parte do acordo. Os aterros podem parecer a escolha mais econmica, mas os custos de manuteno mensais podem ser muito elevados. Crie apenas as 42

zonas de que necessita. Os aterros comem lixo mesmo enquanto enchem. Comece modestamente e adquira conhecimentos em relao capacidade dos aterros. Os aterros so grandes poluentes, por isso, mantenha-os longe dos seus simpticos bairros se no quiser ver os nveis de atraco destas reas descer a pique. No se esquea de construir estradas para o Aterro, caso contrrio, os Garbage TrucksCamies do Lixo) no conseguiro l chegar! Ningum diria, mas a Central de Transformao de Resduos em Energia causa ainda mais poluio. A energia no de graa, Sr. Presidente. O Centro de Reciclagem uma alternativa mais amiga do ambiente, mas o seu efeito na reduo do lixo da cidade , de certa forma, limitado. Com qualquer Sanitation System (Sistema de Saneamento), certifique-se de que construiu ligaes por estrada cidade, ou ento, pagar por servios que no est a receber. Connecting Cities (Ligar Cidades)

As City Connections (Ligaes entre Cidades) podem ser realizadas atravs de qualquer rede de transportes, cabos elctricos e canalizao de gua. Para estabelecer a ligao, escolha a ferramenta de transportes ou servios pretendida e arraste uma rede at ao limite da cidade. Quando largar, aparecer a caixa de dilogo Create a Connection (Criar Ligao).

Clique em Accept (Aceitar) e... voil! A ligao criada. Aparece uma seta amarela na linha da rede para indicar a existncia de uma ligao vizinha. V visitar o seu vizinho. Dever ver a pequena pea da linha de rede no limite da cidade adjacente sua, com a seta amarela a indicar a ligao. Assim que cada lado estiver ligado ao corao das suas duas cidades, elas iro interagir e partilhar empregos e residentes. Quando adicionar instalaes a uma cidade, tais como centrais elctricas, bombas de gua e aterros, pode comear a vender esses servios s cidades vizinhas atravs dos Neighbor Deals (Acordos Entre Vizinhos).

Civic Tools (Ferramentas Cvicas)


Se quiser que os seus Sims prosperem no seu Shangri-la, existem muitas coisas que tem de fornecer. Os seus cidados esto protegidos dos criminosos e dos incndios? Est a proporcionar um sistema educativo de qualidade, cuidados de sade adequados, oportunidades recreativas, bem como outros servios que se encontram no menu Civic Tools 43

(Ferramentas Cvicas)? Uma colocao prudente destes servios pode ter um grande impacto na demografia da sua cidade, bem como na atraco dos seus bairros. Na maioria dos casos, os Civic Buildings (Edifcios Cvicos) possuem um raio de efeito. Por exemplo, ao construir um quartel dos bombeiros, pode ver a sua cobertura ou rea de servio, indicada pelo anel que rodeia o edifcio. Qualquer rea fora deste raio de cobertura no usufrui do servio. Pretende uma cobertura maior? Pode, normalmente, alargar a rea de servio de um edifcio aumentando o financiamento para esse edifcio ou departamento da cidade. Ou ento, se s pensa em construir, crie outro quartel ou hospital para fornecer mais servios. No se preocupe com a possibilidade de destruir edifcios cvicos ou de servios existentes; o jogo no lhe permite colocar nada sobre essas estruturas. Mas se colocar algo por cima de edifcios RCI, estes sero destrudos. Sugesto: no construa parques, esquadras de polcia ou quartis dos bombeiros antes de poder financi-los. No ter necessidade deles no incio do desenvolvimento da sua cidade. Uma regra vlida e simples construir o primeiro quartel dos bombeiros quando surgir o primeiro incndio na sua cidade (mas faa-o rapidamente). Build Police Stations (Construir Esquadras de Polcia) e Jails (Prises) As taxas de criminalidade dependem de vrios factores. No sabia que iria ter de estudar direito para ser Presidente da Cmara, pois no? Se tiver trabalhado para melhorar as condies de vida, aumentar o salrio mdio dos Sims e proporcionar-lhes amplas oportunidades de educao, as taxas de criminalidade descem. Mas os cidados felizes e prudentes s por si no conseguem reprimir a revolta criminal. a que entra a polcia. A polcia ajuda a manter a ordem pblica e reponde a diversos tipos de emergncias. Se a presena azul na cidade for pouca ou nenhuma, os bandidos comeam a proliferar. Pode escolher de entre vrios tamanhos para as esquadras de polcia, de acordo com as necessidades da sua cidade. Cada esquadra varia em tamanho, capacidade, custo e rea de cobertura. As esquadras tambm incluem um nmero definido de carros de patrulha que podem ser usados para emergncias. Se os seus Sims resolverem amotinar-se, tem de certificar-se de que possui carros de patrulha suficientes para conter a revolta. Quando a polcia prende criminosos, mete-os na nas celas de priso fornecidas com cada esquadra. O Police Kiosk (Quiosque da Polcia) por si s no tem espao suficiente para albergar criminosos. Se um polcia em servio prender um suspeito, a parte potencialmente culpada levada para as celas de priso na esquadra mais prxima. Quando as celas das esquadras estiverem cheias, pode estar na altura de construir uma City Jail (Priso). No entanto, esteja atento ao excesso de populao, pois os motins nas cadeias causam apreenso a todos na cidade. Se estiver no meio de uma onda de crime, melhor construir mais esquadras de polcia. Controle a Crime Data View (Vista de Dados de Crime) para verificar se os seus esforos esto a surtir efeito. No reduza o financiamento das esquadras se o crime no estiver bem controlado. Baixar o financiamento de uma esquadra de polcia implica diminuir significativamente a eficcia na apreenso criminal. Build Fire Stations (Construir Quartis dos Bombeiros) Lamentamos dizer, mas os edifcios so inerentemente inflamveis (alguns mais do que outros principalmente os edifcios industriais). Para impedir que a cidade seja engolida pela chamas, certifique-se de que possui quartis dos bombeiros suficientes para cobrir as reas desenvolvidas. Tal como as esquadras de polcia, os quartis dos bombeiros tm um raio de cobertura dentro do qual conseguem controlar fogos que possam surgir, mesmo antes de serem relatados Manso do Presidente da Cmara. No entanto, os incndios podem surgir fora da rea de cobertura e espalhar-se por toda a cidade. nestes casos que precisa de ser rpido, Sr. Presidente. Estes incndios s so extintos se enviar uma ordem de despacho para os camies e avies dos bombeiros includos com os quartis. Consulte a seco Emergency Tools (Ferramentas de Emergncia) para obter mais informaes acerca do Dispatch (Despacho). Sugesto: espere at que surja um incndio para construir o primeiro quartel dos bombeiros e, depois, construa-o perto da conflagrao. Os bombeiros entram imediatamente em aco. Desta forma, poupa dinheiro construindo quartis apenas quando tem necessidade deles. 44

Build Educational Systems (Construir Sistemas Educativos) Um Educational System (Sistema Educativo) fundamental, caso pretenda desenvolver a cidade para que no seja dominada por empregos mal pagos e habitantes pobres. Eduque a sua populao e a sua cidade pode evoluir para uma metrpole bem sucedida, e sofisticada, cheia de Sims prsperos e empregos de alto nvel. A educao tambm um papel na reduo da taxa de criminalidade. Para satisfazer as necessidades educativas da sua cidade, tem de manter registos sobre a idade dos seus Sims. Os Sims mais novos precisam de escolas primrias e secundrias, enquanto que os Sims mais crescidos precisam de universidades. Os Sims adultos preferem o enriquecimento educativo contnuo proporcionado pelas bibliotecas e museus. Provavelmente, no ter de imediato dinheiro disponvel para todas estas instituies educativas, por isso, tem de escolher o que construir com base na faixa etria que predomina na cidade. Para obter informaes sobre a idade dos residentes e os seus nveis de escolaridade, veja as Education and Residential Average Age Data Views (Vistas de Dados de Educao e Idade Mdia dos Residentes). Os grficos Education (Educao), Education by Age (Educao por Idade) e Population by Age (Populao por Idade) so tambm muito teis. As escolas tambm tm um raio de efeito, indicado quando as constri ou quando clica nelas para obter informaes. Certifique-se de que os Sims que vivem dentro da rea de cobertura da escola correspondem aos critrios de idade dessa escola. Coloque escolas apenas nos bairros residenciais. As escolas em bairros comerciais e industriais no iro atrair alunos. boa ideia comear a construir cedo o seu Educational System (Sistema Educativo). Pode poupar dinheiro ajustando o financiamento de forma a corresponder populao que est a servir. medida que a populao aumenta, aumente tambm o financiamento. Caso contrrio, pode ficar a braos com uma greve quando os professores com excesso de trabalho se queixarem de que tm demasiados alunos. Sugesto: segue-se uma nota sobre educao e poluio. Os investimentos num bom sistema educativo e em bairros que sejam altamente atractivos para Sims ricos, atraem indstrias de alta tecnologia, pouco poluentes e que praticam salrios elevados. Com o tempo, a indstria suja, a indstria de fabrico e as quintas afastam-se para dar lugar a estas novas empresas. Build Hospitals & Clinics (Construir Hospitais e Clnicas) Sims saudveis so trabalhadores saudveis. E quando a sade da cidade depende da produtividade dos seus cidados, os programas de promoo da sade tornam-se vitais para a estratgia global. Ao melhorar a sade dos seus Sims, est aumentar o nmero de cidados que conseguem ter um emprego. (Vive mais, trabalha mais!) Por seu lado, este fenmeno faz aumentar as receitas fiscais e atrai mais empresas para a cidade. Por isso, Sr. Presidente, do seu maior interesse proporcionar uma cobertura de sade adequada para todos os Sims. Os Sims sentem-se mais seguros se existir um centro de sade perto das suas casas, por isso, construa instalaes de sade em zonas residenciais e no se preocupe em coloc-las perto das empresas. Controle a populao relativamente aos nveis de financiamento dos seus Health Centers (Centros de Sade). Os trabalhadores da rea da sade podem entrar em greve se considerarem que esto a servir demasiados pacientes. Build Landmarks (Construir Monumentos) O seu local favorito para almoar no bairro comercial da baixa aos ps da Grande Esfinge? Que cidade sortuda. Os monumentos so caros e tm uma manuteno dispendiosa, mas acrescentam graa e distino sua cidade. Tambm aumentam em muito a atraco para as empresas comerciais de alto nvel (que oferecem empregos bem remunerados aos seus cidados). Build Rewards & Business Deals (Construir Recompensas e Acordos Comerciais) Tem de criar certas condies cvicas antes de poder acrescentar os edifcios do menu Rewards & Business Deals (Recompensas e Acordos Comerciais). Se teve sucesso na construo da sua cidade, estas Rewards (Recompensas) tornam-se disponveis. Se estiver a ter dificuldades, particularmente financeiras, os Business Deals (Acordos Comerciais) tornam-se disponveis. Apesar de os edifcios serem Rewards (Recompensas), 45

eles custam dinheiro a construir e, por vezes, tm um custo de manuteno mensal. Contudo, eles normalmente oferecem servios e oportunidades que aumentam em muito a qualidade de vida global da sua cidade. Os Business Deals (Acordos Comerciais) no custam nada e proporcionam receitas mensais, mas adivinhou existem frequentemente custos escondidos (Mayorville: Futuro Local da Maior Lixeira de Resduos Txicos do Mundo). Os Reward Buildings (Edifcios de Recompensa) encontram-se frequentemente em vrios locais. A Hydrogen Plant (Central de Hidrognio) encontra-se tanto em Rewards (Recompensas) como em Power Systems (Sistemas Elctricos). Leia as descries destes edifcios para determinar que aco tem de realizar para ganhar a Reward (Recompensa). Pode ganhar Reward Buildings (Edifcios de Recompensa) de duas formas: ou atinge um marco ou limite especificado na sua cidade, tal como um nvel de populao especfico ou uma Classificao de Presidente; ou conclui com xito uma ou mais misses U-Drive-It (Voc Conduz). Quando ganhar uma Reward (Recompensa), ou quando estiver em posio de assinar um Business Deal (Acordo Comercial), um Advisor (Conselheiro) apresenta a recompensa para sua aprovao e a sua localizao. Build Parks (Construir Parques) Quem no quer poder dar uns chutos na bola ou relaxar durante a hora de almoo, num largo da cidade cheio de sombra? Se quiser tornar uma rea desejvel para os residentes, empresas comerciais ou indstria de alta tecnologia, construa um Park (Parque) no bairro. Os Parks (Parques) tm um pequeno custo de manuteno mensal, mas vale a pena. Os Sims tendem a ficar mais felizes quando tm muito verde volta. Se comear a ver a procura residencial a estagnar, pode estar a precisar de adicionar um parque ou dois.

Bulldoze (Demolir)
Os Presidentes da Cmara podem mudar de opinio. E quando apenas uma aproximao directa consegue resolver o problema, tem mo a Bulldoze Tool (Ferramenta de Demolio). Clique nesta ferramenta e depois clique no edifcio ou outra estrutura que pretende ver desaparecer da cidade. to simples como isso. Mas ateno! A demolio de desenvolvimentos particulares na sua cidade isto significa qualquer edifcio loteado tem custos de aquisio acrescidos. Tem de comprar antes de poder destruir. Pense duas vezes antes de demolir aquele arranha-cus pode arrasar com o seu oramento. A Bulldoze Tool (Ferramenta de Demolio) remove edifcios mas no zonas. Para remover reas loteadas, utilize a De-zone Tool (Ferramenta de Anulao de Loteamento) no Zoning Menu (Menu Loteamento).

Emergency Tools (Ferramentas de Emergncia)


Neste emprego, no pode dormir. Quando a cidade est beira do desastre, tem de colocar as suas foras em aco. Rapidamente! Se deflagrou um fogo, envie um carro ou avio dos bombeiros para esse local. Se os Sims se amotinarem, acalme-os com a influncia estabilizadora dos seus agentes de segurana, mandando um carro de patrulha ou helicptero ao local. Durante o desastre, o simulador pausa a simulao para lhe dar a oportunidade de se orientar. Quando isto ocorre, aparece uma moldura vermelha no ecr. A no ser que escolha desactivar a funo Auto Go To Disaster (Ir para Calamidade), a cmara leva-o directamente para o local da aco. Se tiver problemas em aproximar a vista de cinco incndios, clique no boto Go To Disaster (Ir para Calamidade) no menu Emergency Tools (Ferramentas de Emergncia). Ser transportado mesmo para o centro dos acontecimentos. Ateno, no ser possvel guardar a cidade no decurso de uma calamidade. Os Sims gostam de ver se consegue lidar com qualquer emergncia que surja. Por isso, saia do jogo aps o terrvel acontecimento, caso contrrio, perder todos os desenvolvimentos ocorridos desde a ltima vez que guardou.

46

Mayor Panel (Painel do Presidente da Cmara)

Se for um tipo de Presidente da Cmara observador, ir provavelmente olhar para a City View (Vista da Cidade) para determinar onde se encontram os problemas. Contudo, por vezes, pretender uma vista mais aprofundada da cidade. O Mayor Panel (Painel do Presidente da Cmara) est l para o servir, sua alteza administrativa. O Mayor Panel (Painel do Presidente da Cmara) inclui informaes acerca da populao da cidade, mantm registos do nmero de Sims que pretendem mudar-se para l, informa-o de quanto dinheiro tem e onde est a ser gasto, fornece dados histricos actualizados sobre uma variedade de assuntos e d acesso aos importantes City Advisors (Conselheiros da Cidade). Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara) Que tipo de Presidente da Cmara no quer manter os seus Sims felizes? Oh. Bem, a maioria dos Presidentes da Cmara preocupa-se realmente com o bem-estar e a satisfao dos seus cidados, por boas razes. Diferentes sectores do governo da cidade tm diferentes classificaes de aprovao, baseadas numa srie de factores. Para dar uma espreitadela rpida mdia da cidade de todas estas reas, veja a barra Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara). Quando a barra est encostada esquerda e a vermelho, significa que os seus Sims podem estar prestes a revoltar-se contra si. Ningum gosta de ver modelos de si prprio a arder em frente Cmara Municipal. Se a barra estiver direita e a verde, significa que os cidados esto muito satisfeitos com o seu trabalho. Parabns. Existem dois tipos de factores que afectam a Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara): Long Term Factors (Factores a Longo Prazo) and Short Term Factors (Factores a Curto Prazo). Long Term Factors (Factores a Longo Prazo): Pollution Indices (ndices de Poluio) (ar, gua, lixo e radiao) Quality of Educational Systems (Qualidade dos Sistemas Educativos) Quality of Health Care (Qualidade dos Cuidados de Sade) Affordability of Housing (Acessibilidade da Habitao) Crime Rates (Taxas de Criminalidade) Traffic Flow (Fluxo do Trnsito) (especificamente o tempo das viagens de e para o trabalho e os congestionamentos) Quality of Park System (Qualidade do Sistema de Parques) Se os nveis de poluio da cidade estiverem demasiado elevados, a Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara) sofre srios danos. Se tiver providenciado sistemas de sade de qualidade, a Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara) fica melhor. Shot Term Factors (Factores a Curto Prazo): Os efeitos destes factores so mais efmeros. O tempo cura estas feridas. Estes factores incluem: Alteraes Tax Policy (Poltica Fiscal) New Civic Structures (Novas Estruturas Cvicas) City Beautification (Embelezamento da Cidade) (especificamente a plantao de rvores) Fires (Incndios) Se aumentar os impostos, durante um perodo de tempo a sua classificao de aprovao desce. Mas, com o passar do tempo, os seus Sims habituam-se nova poltica e o seu efeito na classificao de Presidente da Cmara diminui. 47

Funds (Fundos) Uma das dificuldades mais comuns para os novos Presidentes da Cmara a tendncia para a irresponsabilidade fiscal. Por vezes, o Presidente ser forado a ver o seu oramento mergulhar no vermelho, mas no possvel mant-lo l durante todo o percurso. Mantenha um olhar vigilante sobre as reservas de dinheiro verificando a seco de Funds (Fundos) no Mayor Panel (Painel do Presidente da Cmara). Se no o fizer, o Finance Advisor (Conselheiro Financeiro) ir lembr-lo. Population (Populao) Um dos melhores indicadores do seu sucesso na presidncia bastante bsico: quantas pessoas escolheram viver na sua cidade? O Population Indicator (Indicador de Populao) no Mayor Panel (Painel do Presidente da Cmara) fornece-lhe uma contagem ao minuto das almas na sua cidade. RCI Demand Meter (Indicador de Procura RCI) Muito bem. Mos para baixo, este o indicador mais importante no Mayor Panel (Painel do Presidente da Cmara). O RCI Demand Meter (Indicador de Procura RCI) consiste em trs barras para o desenvolvimento Residencial (R), Comercial (C) e Industrial (I). As barras indicam quantas pessoas e quantas empresas pretendem mudar-se para a sua cidade. Quanto mais elevadas estiverem as barras, maior a procura por novas construes desse tipo de lote. Quando as barras esto em baixo, (abaixo da barra central, o que indica procura negativa) poder comear a ver edifcios abandonados na cidade. Assim est bem, caso o seu objectivo fosse criar uma cidade fantasma. Use o RCI Demand Meter (Indicador de Procura RCI) para determinar se deveria lotear mais reas para o desenvolvimento residencial, comercial ou industrial. Para obter uma vista mais detalhada sobre como a procura se distribui por tipo de ocupante, clique nas RCI Demand Bars (Barras de Procura RCI). Eis uma descrio dos tipos de ocupante: Tipo de ocupante Low Wealth Residential (Residencial de Baixa Riqueza) Medium Wealth Residential (Residencial de Mdia Riqueza) High Wealth Residential (Residencial de Alta Riqueza) Low Wealth Commercial Service (Servio Comercial de Baixa Riqueza) Medium Wealth Commercial Service (Servio Comercial de Mdia Riqueza) High Wealth Commercial Service (Servio Comercial de Alta Riqueza) Medium Wealth Commercial Office (Escritrio Comercial de Mdia Riqueza) High Wealth Commercial Office (Escritrio Comercial de Alta Riqueza) Agriculture Industry (Indstria Agrcola) Dirty Industry (Indstria Suja) Manufacturing (Manufactura) High Tech Industry (Indstria de Alta Tecnologia) 48 Abreviatura R-$ R-$$ R-$$$ CS-$ CS-$$ CS-$$$ CO-$$ CO-$$$ I-Ag I-D I-M I-HT RCI R R R C C C C C I I I I

Sugesto: por vezes, a procura pode ser elevada para um determinado sector, mas no se v desenvolvimento. Verifique se loteou reas suficientes para esse tipo de desenvolvimento e certifique-se de que a rea loteada tem atraco para o tipo de ocupante. Finalmente, verifique se existem bons meios de transporte entre os residentes e as empresas. O congestionamento do trnsito pode ter um impacto drstico no desenvolvimento. Se as pessoas no puderem ir trabalhar, o desenvolvimento estagna. Faa um upgrade aos sistemas de transportes, conforme necessrio: ruas para estradas, estradas para avenidas e avenidas para auto-estradas. Esta aco pode ajudar a manter a procura da sua cidade como um local para os Sims trabalharem e viverem. Sugesto: pretende atrair Sims muito ricos? Aposte na educao. Invista em escolas e comear um ciclo de Sims com melhor educao que querem ordenados maiores, o que permite recolher mais receitas fiscais e causa menos poluio. E que tipo de Sims querem viver numa cidade limpa e atraente com boas escolas e bons ordenados? Bem, todos os tipos. Mas quem ter as possibilidades para tal? Building Style Control (Controlo do Estilo de Edifcio)

Ser o Presidente da Cmara sempre teve a sua faceta esttica. Voc decide o tom artstico da sua cidade escolhendo o estilo de arquitectura a ser usado nas novas construes (residencial, comercial e industrial). Existem quatro estilos de arquitectura para escolher: Chicago 1890 New York 1940 Houston 1990 Euro-Contemporary (Europeu Contemporneo) Ao escolher um estilo no painel Building Style Control (Controlo do Estilo de Edifcio) ir ditar (ah, que palavra simptica) o tipo de arquitectura para os novos empreendimentos. Os empreendimentos j existentes no so afectados. claro, se a anterior falta de estilo ofende a sua delicada sensibilidade artstica, h sempre a simptica Bulldoze Tool (Ferramenta de Demolio). Ou talvez um Vulco colocado estrategicamente? Se a coerncia arquitectnica o deixa indiferente, pode escolher vrios estilos e deix-los alternar entre si durante o nmero de anos que indicar. Clique na opo Change building style every X years (Mudar estilo de edifcio a cada X anos) e ajuste o cursor para definir o perodo do ciclo. Quando escolhe esta definio, cada nova parte da cidade que construda desenvolve o seu prprio estilo, dando sua cidade o aspecto de ter sido construda ao longo de muito tempo. Se o seu estilo for bem disposto e eclctico, pode usar todos os estilos ao mesmo tempo com a opo Build all styles at once (Construir todos os estilos ao mesmo tempo).

49

Data Views (Vistas de Dados)

Como Presidente da Cmara, vai ter de manter os seus dedos no pulso da cidade. Saber da existncia de problemas apenas o primeiro passo para ser o melhor Presidente da Cmara que conseguir. Antes de poder resolver um problema, tem de conhecer os ques e os ondes da situao. No basta saber que o sistema educativo fraco. Tem de saber onde a situao est pior e que factores podem estar a contribuir. Tem estatsticas sempre ao seu dispor, Sr. Presidente. As Data Views (Vistas de Dados) fornecem um conjunto de ferramentas de diagnstico para controlar as condies actuais. Estes dados ajudam-no a identificar onde concentrar os seus esforos para que possa melhorar todos os aspectos da gesto da cidade. Fire Hazard (Risco de Incndio) Com qualquer construo existem riscos inerentes de incndio. Alguns edifcios so mais inflamveis do que outros. Os edifcios abandonados, por exemplo, so armadilhas. Utilize a vista de dados Fire Hazard (Risco de Incndio) para identificar reas em que o risco de incndio seja maior. Esta vista tambm mostra todos os quartis de bombeiros da cidade com as suas reas de cobertura. A vista de dados Fire Hazard (Risco de Incndio) indispensvel para decidir onde construir quartis de bombeiros adicionais. Crime Se ainda no deu aos seus Sims empregos bem pagos e um sistema de ensino de qualidade, a taxa de criminalidade est provavelmente em alta. Uma forma de combater o crime construir uma fora policial forte. A vista de dados Crime mostra onde se agrupa a actividade criminosa e pode ajud-lo a decidir quais os locais mais estratgicos para colocar as esquadras de polcia. Tal como na vista de dados Fire Hazard (Risco de Incndio), as esquadras existentes so mostradas com as suas reas de cobertura. Education (Educao) A educao realmente um dos principais blocos de construo para uma cidade com xito. Se pretende atrair empresas que ofeream aos seus Sims os empregos mais bem pagos, tem de ter uma fora de trabalho educada. Tal como indicado anteriormente, uma cidade com cidados altamente educados tende a ter menores taxas de criminalidade. Uma lio para todos ns, no ? A inteligncia dos seus Sims medida pelo Education Quotient (Quociente de Educao), ou E.Q. (Q.E.) Se souber quais as zonas da cidade que tm o Q.E. mais baixo, pode determinar onde colocar as escolas, bibliotecas e outras estruturas de educao. As estruturas educativas existentes so mostradas nesta vista juntamente com as respectivas reas de coberturas. Os Education Quotients (Quocientes de Educao) demoram algum tempo a melhorar, por isso, no se sinta frustrado se a vista de dados permanecer vermelha mesmo depois de ter construdo uma nova escola. O efeito comear notar-se alguns anos mais tarde. Desirability (Atraco) Ento tem muita procura para desenvolvimento residencial de riqueza alta? Isso no quer dizer nada se no fornecer as condies de atraco para a construo. Saiba que zonas da cidade so mais atractivas para determinar onde lotear a seguir. Veja a seco relativa ao RCI Demand Meter (Indicador de Procura RCI) para obter uma descrio dos 12 tipos de ocupantes. 50

Apesar de no poder afectar directamente os tipos de ocupantes que se desenvolvem na sua cidade, possui um controlo indirecto ao afectar a atraco das zonas loteadas da cidade. As seguintes medidas podem ser adoptadas para melhorar a atraco para cada um destes tipos de ocupantes: Residencial Servios Escritrios Indstria Indstria Indstria Comerciais Comerciais Agrcola Suja de Alta Tecnologia R-$ CS-$ R-$$ CS-$$ CO-$$ I-D R-$$$ CS-$$$ CO-$$$ I-Ag I-M I-HT Reduzir a Reduzir o Lixo Reduzir o Lixo Reduzir a Reduzir o Crime Reduzir a Poluio do Ar Poluio do Ar Poluio do Ar Reduzir Reduzir Reduzir Reduzir Reduzir Viagens Reduzir o Lixo o Lixo o Crime o Crime o Lixo de Transportes de Carga Reduzir Reduzir a Reduzir a Reduzir Reduzir o Crime o Crime Poluio do Ar Poluio do Ar o Trnsito Colocar Aumentar Colocar Reduzir Construir Escolas o Trnsito Monumentos Viagens de Parques Transportes de Carga Colocar Colocar Aumentar Reduzir Reduzir Parques Perto de R o Trnsito o Crime Viagens de Transportes de Carga Colocar Colocar Colocar Perto Hospitais Monumentos de CO Reduzir Colocar Perto Viagens Para de CO o Emprego Reduzir o Rudo do Trnsito Por exemplo, pode aumentar a atraco de um bairro residencial de alta riqueza mantendo os nveis de poluio baixos, entre outras coisas. Tente localizar edifcios geradores de poluio, como a Central a Carvo, longe de zonas Residenciais e Comerciais. Certifique-se de que o lixo no se acumula fornecendo um aterro e reduza o crime colocando uma esquadra de polcia no bairro. Water (gua) Apesar de no precisar de gua para iniciar a sua cidade, o desenvolvimento fica limitado a edifcios mais pequenos com habitantes de riqueza baixa ou mdia, caso no comece a canalizar o H2O. Quando estiver pronto para desenvolvimentos de riqueza alta ou de densidade mdia e alta, tem de colocar a gua. A vista de dados Water (gua) mostra onde a cidade correctamente abastecida e onde est seca. Power (Energia) Nada na cidade se desenvolve sem energia. Nada. Use o mapa Power (Energia) para ver onde a cidade est ligada corrente e onde os Sims esto a ler luz de velas. Traffic (Trnsito) Caso ainda no tenha percebido, criar uma infraestrutura adequada de transporte para os seus Sims trabalhadores fundamental para o desenvolvimento da sua cidade. Se o seu sistema for uma grande confuso, os seus Sims ficam infelizes por estar presos no trnsito. Podero ocorrer acidentes, frias da estrada e talvez at motins. Atravs da Traffic Data View 51

(Vista de Dados de Trnsito) pode localizar as zonas de maior congestionamento. Alivie a situao melhorando as ruas para estradas, estradas para avenidas e avenidas para autoestradas. Este mapa tambm til para diagnosticar problemas com os sistemas de transporte pblico da sua cidade. A Traffic Data View (Vista de Dados de Trnsito) inclui duas vistas: Congestion vs. Volume (Congestionamento vs. Volume) e Commute Time (Tempo de Transporte at ao Emprego). Congestion vs. Volume (Congestionamento vs. Volume) O mapa de Congestion (Congestionamento) diz-lhe se as suas redes de transportes esto ou no perto ou ultrapassaram a sua capacidade total. Use este mapa para decidir onde precisa de melhorar a sua infra-estrutura de transportes. O mapa de Volume diz-lhe para onde se dirige a maior parte do seu trnsito. Onde o mapa de Congestion (Congestionamento) indica onde tem problemas de capacidade (leiase engarrafamentos, filas interminveis, carros parados), o mapa de Volume mostra-lhe simplesmente a quantidade de viajantes que seguem por esse caminho. Por exemplo, pode ter uma auto-estrada muito pouco congestionada (que apareceria a verde no mapa Congestion (Congestionamento)), mas de grande volume (que apareceria a azul no mapa Volume). O mapa Volume tambm lhe permite ver uma lista dos diferentes tipos de transportes da sua cidade. Quer ver o volume de carros em relao ao trnsito dos autocarros na sua cidade? Esta vista de dados foi feita para si.

Commute Time (Tempo de Transporte at ao Emprego) Quando vo para o emprego, os Sims no seguem sempre o mesmo caminho para casa. Isto especialmente verdade se forem usadas estradas de sentido nico como estratgia de controlo de trnsito. Por esta razo, o mapa de Trnsito pode ser muito diferente para os dois Commute Times (Tempos de Transporte at ao Emprego). Para ver a diferena, alterne entre os mapas de manh e do entardecer no Traffic Map (Mapa de Trnsito). Zones (Lotes) Por vezes til ver que tipo de lotes foram criados na cidade, principalmente se est a aumentar a cidade e quiser saber onde esto os lotes de menor vs. maior densidade. O mapa de Zones (Lotes) faz desaparecer os edifcios e revela os tipos de lotes subjacentes a qualquer altura. Land Value (Valor dos Terrenos) O Land Value (Valor dos Terrenos) pode influenciar os nveis de riqueza dos Sims que se mudam para a sua cidade. Pessoas de baixa riqueza no conseguem viver em reas com terrenos de grande valor. A vista de dados Land Value (Valor dos Terrenos) mostra onde esta influncia est no auge. Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara) A barra Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara) no Mayor Panel (Painel do Presidente da Cmara) permite-lhe verificar a classificao de aprovao mdia para toda a cidade. Se quiser ter uma perspectiva mais localizada de como os cidados classificam o seu desempenho, a vista de dados Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara) mostra que bairros gostam mais de si (ou quais os que o odeiam s por existir). 52

Residential Average Age (Idade Mdia dos Residentes) Diferentes reas da cidade atraem Sims de diferentes faixas etrias. Estes padres podem ter um impacto dramtico na utilidade das estruturas educativas. Se colocar uma escola primria num bairro de residentes idosos, estar a pagar professores e manuteno do edifcio que no so utilizados. Verifique a distribuio das faixas etrias no mapa Residential Average Age (Idade Mdia dos Residentes) para tomar decises inteligentes acerca de onde construir estruturas educativas. Seja um modelo, Sr. Presidente! Mostre a esses Sims que consegue digerir todos estes dados com os melhores deles! Health (Sade) A qualidade dos cuidados de sade um factor principal na atraco residencial e pode ter um impacto dramtico no nmero de trabalhadores da sua cidade. O Sims saudveis vivem mais tempo, o que se traduz numa maior fora de trabalho que estimula um grande aumento na procura de novas empresas. Esta uma perspectiva um pouco redutora do valor da sade, mas como Presidente da Cmara, deve estar sempre atento aos seus resultados. Bem-vindo poltica. Utilize o mapa de dados Health (Sade) para verificar os nveis de sade globais e locais. Construa clnicas e hospitais onde so mais necessrios. O mapa mostra o seu sistema de sade existente, incluindo as reas de cobertura. Air Pollution (Poluio do Ar) Ningum gosta de viver em zonas poludas, mas alguns tipos de empresas cospem bolhas de poluio txica e vaporosa. Saiba onde a poluio atinge nveis elevados, para no colocar l zonas residenciais. Sugesto: se colocar as indstrias sujas (I-D e I-M) numa cidade vizinha, poder manter a poluio afastada das suas zonas comerciais e residenciais limpas. A poluio tende a permanecer dentro dos limites da cidade. Pode ainda ir mais longe e colocar as centrais e os aterros na cidade suja. Desta forma, mantm todos os edifcios poluentes numa cidade. Certifique-se de que cria boas ligaes para os servios e empregos. Water Pollution (Poluio da gua) guas muito poludas podem causar uma reduo drstica na produo das estruturas de abastecimento de gua. A vista de dados Water Pollution (Poluio da gua) ajuda-o a decidir onde evitar construir torres de gua e bombas. Esta vista tambm facilita a colocao de centrais de tratamento das guas, o que reduz a poluio das guas em reas onde elevada. Garbage (Lixo) Se no est a fornecer servios de remoo de lixo, pilhas de detritos mal cheirosos esto a acumular-se por toda a cidade. No sei bem porqu, mas isto tende a reduzir a atraco dessas reas. A vista de dados Garbage (Lixo) mostra onde a acumulao atingiu propores que lembram a Torre Eiffel. Chame o saneamento bsico, Sr. Presidente! Radiation (Radiao) Pois, radiao. Assustador. Mesmo a mais nfima quantidade de activao Geiger resulta na estagnao total do desenvolvimento. Os Sims tendem a evitar situaes do tipo Chernobyl. Consulte a vista de dados Radiation (Radiao) para ver onde evitar os loteamentos. Claro que se conseguiu impedir a construo de uma Toxic Waste Dump (Lixeira de Resduos Txicos) ou de uma central nuclear, no precisar deste mapa. Advisor Panel (Painel de Conselheiros) Os seus Advisors (Conselheiros) fornecem-lhe conhecimentos, dicas atempadas e alertam-no de acontecimentos iminentes. O seu feedback indispensvel para ajud-lo a perceber onde a sua ateno governativa se deve centrar. Contudo, cada Advisor (Conselheiro) tem a sua prpria agenda, pelo que pode, por vezes, receber conselhos contraditrios. Este facto pode levar a algumas decises difceis, mas ser Presidente da Cmara isso mesmo, certo? Se escolheu jogar no nvel Easy (Fcil), os seus conselheiros abordam-no sempre que h um problema. Se escolheu jogar no nvel Hard (Difcil), eles aparecem apenas nas circunstncias mais urgentes. 53

City Planner (Organizador da Cidade) O City Planner (Organizador da Cidade) d-lhe sugestes sobre a construo da cidade e directrizes para se tornar um Presidente da Cmara muito popular. Ele tambm o sortudo que lhe oferece as Rewards (Recompensas). Finance Advisor (Conselheiro Financeiro) A sua Finance Advisor (Conselheira Financeira) mantm-no a par das despesas vs. receitas. Ela fica muito perturbada quando parece que a cidade est a caminhar para o vermelho. Nessas situaes, ela informa-o de que Business Deals (Acordos Comerciais) o podem tirar do sufoco. Utilities Advisor (Conselheiro de Servios Pblicos) O seu Utilities Advisor (Conselheiro de Servios Pblicos) d-lhe informaes sobre os sistemas de gua, energia e saneamento. Ele tambm o informa da existncia de problemas de capacidade e alerta-o para oportunidades de Neighbor Deal (Acordos entre Vizinhos). Public Safety Advisor (Conselheiro de Segurana Pblica) O seu Public Safety Advisor (Conselheiro de Segurana Pblica) mantm-no a par de questes relacionadas com crimes, cobertura policial, cobertura contra incndios e calamidades. Health & Education Advisor (Conselheiro de Sade e Educao) O seu Health & Education Advisor (Conselheiro de Sade e Educao) informa-o das necessidades em termos de sade e educao dos seus cidados. Transportation Advisor (Conselheiro de Transportes) O seu Transportation Advisor (Conselheiro de Transportes) fornece-lhe todos os factos relativos aos sistemas de transportes. Environmental Advisor (Conselheiro Ambiental) O seu Environmental Advisor (Conselheiro Ambiental) d-lhe as ltimas novidades sobre os nveis de poluio e necessidade de mais espaos verdes. Advisor Panel Headlines (Ttulos do Painel de Conselheiros)

Clique na cabea de um dos seus Conselheiros e ver a respectiva lista de ttulos. Por vezes, esta lista pode ser muuuuiiito longa. Os Advisors (Conselheiros) adoram aconselhar. Expanda a vista dos ttulos clicando no boto Expand (Expandir). Para ler o corpo da mensagem de um determinado ttulo, clique no ttulo ou na seta junto a ele. Se j no est interessado numa mensagem, clique no X junto ao ttulo para apag-la. Mas, se no tratar do problema, provvel que volte a ouvir notcias dele. Chatos. Graphs (Grficos) Ao contrrio das City Data Views (Vistas de Dados da Cidade), os Graphs (Grficos) mostram dados de toda a cidade e as tendncias atravs do tempo. Como Presidente da Cmara, vai querer saber como que as coisas eram na sua cidade h cinco, dez, at cem anos atrs. Siga as tendncias histricas para ver se o aumento de fundos para o seu sistema educativo ao longo dos anos teve mesmo um efeito sobre os nveis de educao. Os Graphs (Grficos) oferecem uma lista saudvel de histogramas e grficos de linha que lhe dizem onde andou a sua cidade e para onde se dirige, numa variedade de categorias. Crime: A taxa de criminalidade est a subir ou a descer? Verifique este grfico para determinar qual a direco da tendncia. Pode ver o nmero de crimes e o nmero de detenes. 54

Este grfico esclarece sobre quando a utilizao de energia da cidade poder exceder a sua capacidade de potncia. D jeito quando se planeiam grandes investimentos como as centrais. Pode ver a utilizao e a capacidade. Water (gua): Tal como a energia, o grfico Water (gua) ajuda-o a planear para quando o abastecimento de gua no for suficiente. Air Pollution (Poluio do Ar): Utilize o grfico Air Pollution (Poluio do Ar) para ver se as suas polticas ambientais esto a surtir efeito e a dar aos Sims uma lufada de ar puro sempre que respiram. Jobs & Population: O grfico Jobs & Population (Empregos e Populao) mostra (Empregos e Populao) o nmero de residentes e empregos para os 12 tipos de ocupantes. Verifique se tem empregos suficientes para os Sims e se est a atrair os tipos de empresas que pretende. Water Pollution: A gua cristalina ou est a tornar-se um lodo verde? (Poluio da gua) Se o lixo comear a acumular-se na sua cidade, o grfico Garbage (Lixo): Garbage (Lixo) regista a tendncia. Qualquer valor acima de zero significa que tem um problema. Dever arranjar forma de exportar o seu lixo para outra cidade ou lotear mais espao de aterro para armazen-lo. Education (Educao): Os seus Sims esto a ficar mais eruditos ou mais estpidos? Mais burros? Menos inteligentes? Este grfico mostra se as polticas educativas esto ou no a dar resultado. Education By Age: Este histograma mostra o Educational Quotient (Quociente (Educao Por Idade) de Educao) dos seus cidados por faixa etria. Use esta ferramenta para determinar se no se ter centrado demais nas necessidades educativas de um grupo em detrimento de outro. Population By Age: A sua cidade dominada por jovens ou est a criar uma (Populao Por Idade) comunidade para reformados? Este histograma mostra como a populao da cidade se distribui pelas faixas etrias. Life Expectancy: Se o sistema de cuidados de sade estiver em falta, a (Esperana de Vida) esperana de vida dos Sims tragicamente curta. Este grfico mostra se os Sims esto a amadurecer at uma bela idade avanada ou se a sua cidade est a sugar-lhes a vida. Residential Average Income: Toda a gente gosta de ganhar dinheiro, e quanto mais melhor. (Rendimento Mdio O grfico Residential Average Income (Rendimento Mdio dos Residentes) dos Residentes) diz-lhe se os seus Sims esto a enriquecer ou a viver na pobreza. City Income vs. Expenses: Est a gastar demais com a cidade ou os seus mtodos (Receitas vs. Despesas somticos esto a dar resultado? Verifique o grfico City da Cidade) Income vs. Expenses (Receitas vs. Despesas da Cidade) para comparar os gastos com os ganhos. Em geral, Sr. Presidente, tente manter a linha verde acima da vermelha. Funds (Fundos): A sua cidade est beira da bancarrota? O grfico Funds (Fundos) informa-o se os cofres esto ou no a secar. RCI Demand (Procura RCI) : Este grfico fornece uma verso mais detalhada do RCI Meter (Indicador RCI). De facto, este o grfico que v quando clica no RCI Meter (Indicador RCI). Este grfico de barras mostra os nveis de procura para os 12 tipos de ocupantes. Use este grfico em conjunto com o Desirability Map (Mapa de Atraco) para saber exactamente o que lotear e onde. 55

Commute Time: (Tempo de Transporte at ao Emprego) Power (Energia):

Veja como o tempo que os Sims demoram a chegar ao emprego mudou do passado para o presente.

Mayor Rating (Classificao Verifique este grfico para saber se a sua Mayor Rating de Presidente da Cmara): (Classificao de Presidente da Cmara) melhorou ao longo do tempo. Traffic Volume: Est a contar demasiado com o automvel para levar os seus (Volume de Trnsito) Sims at ao emprego? Ou construiu uma rede de transportes pblicos que muito utilizada? Para obter uma lista discriminada dos volumes de trnsito para uma variedade de tipos de transporte, consulte o novo grfico Traffic Volume (Volume de Trnsito). Budget Panel (Painel de Oramento) Gesto do oramento, uma rea que qualquer Presidente da Cmara conhece e adora. A gesto dos cofres da cidade uma das suas tarefas mais importantes como Presidente da Cmara. Controle os seus gastos, mantenha receitas fiscais razoveis e tome SEMPRE ateno ao limite. A sua cidade pode endividar-se at certo ponto, mas se se afundar tanto que deixe de haver esperana de uma recuperao, os seus Sims vo se embora para stios melhores. O painel Budget (Oramento) mostra quanto dinheiro tem e para onde est a ir. Use-o para fazer ajustes s receitas e despesas. Budget Summary (Resumo do Oramento)

Para uma breve descrio das receitas vs. despesas, verifique o Budget Summary (Resumo do Oramento). Clique no boto Expand (Expandir) para uma vista mais detalhada. Expanded Budget (Oramento Expandido)

A vista do Expanded Budget (Oramento Expandido) mostra uma descrio completa organizada por departamento da origem do dinheiro e de como est a ser gasto. Para uma descrio especfica dentro de um departamento ou para fazer ajustes ao oramento num departamento, clique num dos botes Open Details (Abrir Detalhes). Muitos dos painis de detalhe do departamento incluem barras de deslizamento para ajustes aos financiamentos. Em todos os casos, a linha vertical branca sob a barra de deslizamento indica um financiamento de 100%. Se mover a barra de deslizamento toda para a esquerda, reduz o financiamento para 0 e se a mover para a direita da linha branca, aumenta o financiamento para mais de 100%, atingindo os 120%. O que que o departamento da polcia tem contra si, Sr. Presidente? Leia para obter uma descrio do oramento para cada departamento. Clique no boto Open Details (Abrir Detalhes) para expandir o departamento de Taxes (Impostos) em primeiro lugar. 56

Taxes (Impostos)

Voc o homem dos impostos. Se os seus cofres at fazem eco, uma possibilidade subir os impostos para aumentar as receitas. Use a janela de Taxes (Impostos) para ajustar as taxas para qualquer dos 12 tipos de ocupante. Mas lembre-se de que aumentar os impostos faz descer a procura desse tipo e a sua Classificao do Presidente da Cmara. A seu tempo, os seus Sims podero ultrapassar o aumento dos impostos e decidir que voltam a gostar de si, mas a procura nesse sector sofre uma quebra a longo prazo. Mesmo que volte a fazer descer os impostos, a procura pode demorar algum tempo a recuperar. boa ideia subir os impostos quando verifica que existe mais procura num determinado sector do que a sua cidade consegue suportar. J chega de tristezas. A sua capacidade para ajustar os nveis de impostos pode ser usada como ferramenta para influenciar o tipo de negcios e residentes que entram na sua cidade. Se pretende manter os snobes ricos fora da sua cidade, aumente simplesmente os impostos sobre os mais ricos e assuste-os. Se pretende manter os negcios poluentes, como as indstrias sujas (I-D) e as manufacturas (I-M) fora da sua cidade, faa os impostos subir vertiginosamente. Eles manter-se-o afastados. Sugesto: saiba como os impostos controlam a procura. Quando aumenta os impostos, veja como a procura desse sector aumenta. Impostos mais baixos? Aumente a procura. Como Presidente da Cmara, pode definir os impostos para cada tipo de ocupante, por isso pode afectar os tipos de Sims e negcios que entram na cidade. Afectar, no controlar. Continua a ser necessrio educar trabalhadores para as indstrias de alta tecnologia. Baixar os impostos d um impulso, caso exista procura inicial, mas no faz milagres.

Ordinances (Decretos)

Os Presidentes da Cmara que entendem realmente todos os truques do ofcio, usam Ordinances (Decretos) para influenciar a direco do crescimento da cidade. Estas pequenas manobras polticas tm custos e vantagens quando so utilizadas, por isso, faa-o com sabedoria. Por exemplo, se decidir emitir o decreto Legalize Gambling (Legalizar Jogo), poder aumentar as receitas da cidade, mas frequentemente, s custas da subida da taxa de criminalidade. 57

Para obter mais informaes sobre cada decreto e os seus efeitos potenciais, clique no boto Open Details (Abrir Detalhes) junto ao ttulo do Ordinance (Decreto). Ordinances (Decretos) especficos tornam-se disponveis em alturas diferentes durante o desenvolvimento da cidade, por isso, v verificando para conhecer as leis que pode promulgar.

Neighbour Deals (Acordos entre Vizinhos)

Depois de ligar duas cidades atravs de estradas, cabos elctricos ou canalizao de gua, pode fazer uma das cidades vender recursos cidade vizinha. Tm de ser preenchidos os seguintes requisitos antes de um Neighbor Deal (Acordo entre Vizinhos) se tornar disponvel: A cidade que vende tem de ter um excesso de oferta sobre a procura em relao ao recurso. A cidade que compra tem de demonstrar que existe uma necessidade clara desse recurso. A cidade que compra tem de ter dinheiro suficiente para financiar a compra do recurso durante cinco anos. Uma vez preenchidos estes critrios, pode ir seco Neighbor Deals (Acordos entre Vizinhos) do painel do oramento para iniciar o negcio. O seu Utility Advisor (Conselheiro de Servios Pblicos) ir inform-lo quando existirem condies para um acordo. O custo de um Neighbor Deal (Acordo entre Vizinhos) determinado automaticamente com base no custo para a cidade que fornece o recurso e inclui uma margem de lucro razovel. Parece justo, no? O acordo inicial por um ano, mas automaticamente renovado se as condies originais do acordo continuarem presentes na altura da renovao. Sugesto: coloque a central elctrica e o aterro em cidades vizinhas e estabelea uma ligao (um cabo elctrico para a electricidade e uma estrada para o aterro) para iniciar um acordo entre vizinhos. Consulte a seco Connecting Cities (Ligar Cidades) para saber como funcionam as ligaes. Se a sua cidade decidir comprar electricidade em vez de ger-la, pode estabelecer um Neighbor Deal (Acordo entre Vizinhos) com base nas necessidades da sua cidade. Desta forma, paga apenas pelos recursos que usa realmente.

Business Deals (Acordos Comerciais)

A sua cidade est a passar por aflies relativamente ao oramento? No se preocupe, Sr. Presidente. Podem ser disponibilizados diversos Business Deals (Acordos Comerciais) que permitem gerar receitas fiscais. Cada acordo proporciona um pagamento mensal em dinheiro, caso a cidade albergue uma das seguintes estruturas: 58

Federal Prison (Priso Federal) 250 Casino 300 Army Base (Base do Exrcito) 350 Area 5.1 (rea 5.1) 380 Toxic Waste Dump 400 (Lixeira de Resduos Txicos) Missile Range (Simulao de Msseis) 450 Se os critrios para o acordo forem cumpridos, (o acordo do casino s aparece depois de emitir um decreto de legalizao do jogo), aparece um novo edifcio no catlogo de Rewards (Recompensas). A colocao do edifcio d incio ao acordo, e o dinheiro comea a entrar. Se decidir que j no necessita de providenciar o local para estes negcios particulares, pode sempre demolir o edifcio (por um preo elevado).

Transportation Department (Departamento do Transportes)

Exagerou na construo de estradas? A sua rede de transportes no tem rival. S para que saiba, sempre que constri uma estrutura ou rede de transportes acrescentado um custo de manuteno mensal nas despesas oramentais. Au! O detalhe do oramento do Transportation Department (Departamento dos Transportes) permite-lhe ajustar o financiamento numa variedade de categorias. Mass Transit (Transportes em Massa) refere-se a autocarros, metros, comboios elevados, monocarril, comboios de passageiros e de cargas e ferries. Se reduzir muito o financiamento, a sua bela rede pode acabar por deteriorar-se e os comboios tendem a descarrilar, o que pode afectar de forma adversa as condies do trnsito. Olhe em volta. Se notar um aumento repentino no nmero de buracos na estrada, ser melhor considerar o aumento do financiamento da manuteno das estradas. De facto, se deixou as coisas deteriorarem-se muito, melhor aumentar o financiamento acima dos 100% para cobrir custos de reparao. Isso di!

Public Safety Department (Departamento de Segurana Pblica)

O oramento do Public Safety Department (Departamento de Segurana Pblica) inclui os custos operacionais das Police Stations (Esquadras de Polcia), Fire Stations (Quartis dos Bombeiros) e Jails (Prises). Se baixar o financiamento ao nvel do departamento, reduzir os oramentos de todas as esquadras, quartis e prises da cidade. Poder verificar que os 59

polcias j no apanham tantos ladres, que os bombeiros parecem em baixo de forma e que cada vez mais presidirios escapam das prises. Reduza estes oramentos apenas sob circunstncias extremas. De certeza que quer as suas instituies de segurana pblica a funcionar a todo o gs. Tambm possvel ajustar o financiamento das esquadras e quartis numa base individual. Se decidir que uma rea da cidade pode viver sem uma proteco to eficaz, pode reduzir o financiamento no local. Clique no boto Open Details (Abrir Detalhes) do Police Department (Departamento da Polcia). Abre-se uma lista de todas as esquadras na cidade, com uma barra de deslizamento para o financiamento de cada uma. Tambm pode ajustar o financiamento de uma esquadra individual utilizando a Query Tool (Ferramenta de Consulta) e ajustando a barra de deslizamento para o financiamento na Dialog Query (Consulta por Caixa de Dilogo) do edifcio.

Health & Education (Sade e Educao)

Pode usar a janela do oramento para a Health & Education (Sade e Educao) para ajustar o financiamento das Schools (Escolas), Clinics (Clnicas) e Hospitals (Hospitais). As instalaes de educao e sade so utilizadas de forma varivel consoante a dimenso da cidade, a densidade populacional na rea de cobertura da instalao ou as mudanas demogrficas do bairro. Pode poupar dinheiro financiando estas estruturas de acordo com as necessidades actuais. Ao ajustar a barra junto a sade ou educao, est a ajustar o financiamento para os mdicos e professores em todas as escolas e servios de sade. Tambm pode ajustar o financiamento para o nmero de ambulncias ou autocarros que servem estes sistemas. Quando decidir reduzir os fundos para professores ou mdicos, o nmero de alunos ou pacientes servidos reduzido. Quando ajusta o financiamento para autocarros ou ambulncias, a rea de servio da escola ou do centro de sade reduzida ou aumentada. No painel de oramento Health & Education (Sade e Educao), possvel ajustar o financiamento para o departamento de educao em toda a cidade. Clique no boto Open Details (Abrir detalhes) em Education (Educao) para ver uma lista de todas as estruturas educativas da cidade.

Aqui pode ajustar o financiamento de cada estrutura independentemente. Quando clica no nome de uma escola, a cmara reposiciona-se na localizao dessa escola. No oramento para o Health Department (Departamento de Sade), possvel ajustar o financiamento para o nmero de mdicos e nmero de ambulncias. Clique no boto Open Details (Abrir detalhes) em Health (Sade) para ver uma lista de todas as estruturas de sade da cidade. possvel ajustar o financiamento para cada localidade consoante as necessidades do bairro.

60

Para as estruturas de Health & Education (Sade e Educao), tambm pode ajustar o financiamento local usando a Query Tool (Ferramenta de Consulta) para abrir a Dialog Query (Consulta por Caixa de Dilogo).

Utilities (Servios Pblicos)

O oramento do Utilities Department (Departamento de Servios Pblicos) contm um resumo dos gastos dos departamentos de Power (Energia), Water (gua) e Sanitation (Saneamento). Pode ajustar o financiamento global para cada um destes departamentos, mas saiba desde j que, quando as estruturas dos servios pblicos esto prximas dos limites, desgastam-se mais depressa. Os edifcios de servios pblicos tm uma durao definida. Para o Power Department (Departamento de Energia), os oramentos para cada central elctrica podem ser ajustados de forma independente. Clique no boto Open Details (Abrir detalhes) em Energia (Educao) para ver uma lista de todas as estruturas de energia da cidade. O financiamento dos sistemas de Water (gua) e Sanitation (Saneamento) s pode ser ajustado globalmente.

Pode ajustar o financiamento para estas estruturas aqui e nas respectivas Dialog Queries (Consultas por Caixa de Dilogo).

City Beautification (Embelezamento da Cidade)

Os Landmarks (Monumentos) e Parks (Parques) esto includos na categoria de City Beautification (Embelezamento da Cidade). Se reduzir o financiamento destes departamentos, os parques e monumentos da sua cidade comearo a parecer descuidados e os seus efeitos positivos diminuem. Pode sempre pr tudo a brilhar novamente repondo o seu financiamento em 100%. 61

Government Budget (Oramento Governamental)

Muitos dos Reward Buildings (Edifcios de Recompensa) que ganha implicam uma tarifa de manuteno mensal. Estas tarifas esto listadas no painel de oramento Government (Governamental). Antes de comear a queixar-se, lembre-se de que estes edifcios aumentam a atraco e a Classificao do Presidente da Cmara na rea onde se situam. Se reduzir o financiamento, as suas vantagens tambm diminuem.

Take Out a Loan (Pedir um Emprstimo)

Se pudesse pr as mos em uns quantos Simolees, poderia dar a volta a esta cidade. Bem, Sr. Presidente da Cmara, existe uma forma. Pode sempre pedir um emprstimo. Os emprstimos esto disponveis at 200,000 e os Presidentes da Cmara podem fazer at 10 emprstimos. Ah, mas o dinheiro nunca de graa. As taxas de juro destes emprstimos so de 8,5%, e tem de pagar uma prestao mensal com juros durante dez anos. Por isso, a no ser que esteja numa situao de crise oramental, os emprstimos nunca so a melhor soluo. Provavelmente, no boa ideia pedir um emprstimo para construir o Louvre ao p da casa do Presidente da Cmara. Mas tentador...

City Opinion Polls (Sondagems de Opinio da Cidade)

Para lanar um olhar rpido sobre o estado da cidade, verifique as Opinion Polls (Sondagens de Opinio). Estas fornecem feedback acerca do desenvolvimento da cidade em seis categorias. As barras verdes mostram a opinio positiva numa dada rea. As barras vermelhas indicam at que ponto a situao negativa. As setas de cada lado das barras informam-no se a situao est a melhorar ou a deteriorar-se. 62

Environment (Ambiente)
Esta barra reflecte os nveis de poluio total da cidade. Para ver melhorias, reduza a poluio do ar, da gua e a radiao removendo os grandes poluentes como as indstrias sujas, as quintas e as lixeiras de resduos txicos. Por outro lado, certifique-se de que tomou medidas para tratar do lixo produzido pelos seus queridos cidados.

Health (Sade)
Esta fornece-lhe uma classificao global da qualidade e cobertura dos cuidados de sade na sua cidade. Para melhorar a classificao, construa clnicas e hospitais em todas as zonas residenciais e certifique-se de que eles tm fundos suficientes para servir as necessidades dos seus Sims.

Safety (Segurana)
Obtenha uma leitura rpida da forma como a polcia e os bombeiros esto a proteger a sua cidade. Quer um ambiente mais seguro para os seus Sims? Comece a construir esquadras da polcia e quartis dos bombeiros em todas as zonas e certifique-se de que eles tm fundos suficientes para serem eficazes.

Traffic (Trnsito)
Esta mostra o congestionamento mdio em toda a cidade. Se as redes de transportes estiverem muito obstrudas, experimente substituir ruas e estradas congestionadas por redes de transportes de maior capacidade. Tambm pode melhorar as coisas construindo um sistema de transportes pblicos e fornecendo muitas rotas alternativas para os seus Sims trabalhadores.

Education (Educao)
Como que as escolas e instituies educativas esto a servir os seus Sims? Para subir o nvel do discurso nos cafs da cidade, construa escolas, bibliotecas e museus nas zonas residenciais. Como sempre, depois de construir estas estruturas, certifique-se de que tm fundos suficientes para satisfazer os seus Sims. Se conseguir manter esta sondagem de opinio no verde, o Quociente de Educao dos seus Sims acaba por subir.

Land Value (Valor dos Terrenos)


Esta sondagem d-lhe uma leitura do valor mdio dos terrenos na sua cidade. Para aumentar o valor dos terrenos, construa parques, escolas, hospitais e outras comodidades nas zonas residenciais.

News Window (Janela de Notcias)


Todos os bons Presidentes da Cmara esto a par das notcias e eventos locais. Para saber como a sua administrao est a ser representada pela cidade, mantenha um olho na News Window (Janela de Notcias). As duas mensagens mais importantes esto aqui sempre apresentadas. As mensagens mudam quando mudam as condies. As mensagens de notcias podem vir dos Advisors (Conselheiros) ou dos My Sims (Os Meus Sims). Se quiser ver a lista completa de mensagens, clique no boto Open News Window (Abrir Janela de Notcias). Esta aco faz surgir a janela News (Notcias):

63

Expanding Messages (Expandir Mensagens)


Para ler toda a histria de um determinado ttulo, clique no ttulo ou na seta junto a ele. Se j no est interessado numa mensagem, clique no X junto ao ttulo para apag-la.

Por vezes, estas mensagens contm hiperligaes em que pode clicar para ir para uma ferramenta necessria ou stio da cidade que seja relevante para a mensagem. As hiperligaes aparecem a azul e sublinhadas no corpo da mensagem.

Closing Messages (Fechar Mensagens)


Depois de ler a mensagem, pode apag-la clicando no X direita do ttulo.

Urgent Messages (Mensagens Urgentes)

No se preocupe, Sr. Presidente, no perder nenhuma mensagem realmente importante. Uma janela de mensagem urgente surge quando necessria a sua ateno imediata. Se jogar no modo Easy (Fcil), ver mensagens importantes mas no to urgentes a surgir. No est interessado em conselheiros proactivos? Prefere ir sozinho? Pode desactivar as mensagens no painel Game Options (Opes do Jogo).

64

My Sim Mode (Modo o Meu Sim)

Como realmente a vida na sua cidade? Ter voc criado um sofisticado centro de fabrico onde os seus Sims vo, satisfeitos, s suas vidas? Ou os seus Sims vo a medo para as paragens de autocarro porque as redues no oramento o obrigaram a cortar nas despesas pblicas? Pode ficar a saber Presidente da Cmara. No modo My Sim (O Meu Sim), pode importar Sims de The Sims e controlar as suas vidas, ouvir os pensamentos de qualquer Sim na rua, e na maior das demonstraes de ser Presidente da Cmara usar o U-Drive-It (Voc Conduz) para controlar os veculos da sua cidade para combater o crime e resolver problemas.

Microphone Tool (Ferramenta de Microfone)


Quer ouvir o que tem a dizer o Sim na rua? Clique na Microphone tool (Ferramenta de Microfone) e depois clique em qualquer Sim na sua cidade para saber o que pensam sobre o seu trabalho. Os comentrios dos cidados sobre as condies locais e redes de transporte so apresentados como cones.

U-Drive-It (Voc Conduz)


No lhe interessa um trabalho de secretria? Bem, vista as luvas de conduo! Agora altura de sair e viver a vida ao nvel das ruas. Agora j no um mero espectador agora faz parte do resultado, Presidente da Cmara. Use o U-Drive-It (Voc Conduz) para dar uma volta descontrada pela sua cidade. E no pra a. O U-Drive-It (Voc Conduz) inclui muitas misses onde pode ajudar a combater o crime, ou at mesmo encorajar o crime, dependendo do tipo de Presidente da Cmara que voc seja. Precisam de si com urgncia, Sr. Presidente! Finalmente conseguiram obter um corao e a sua tarefa ir buscar a pequena Jenny e lev-la j para o Medical Center (Centro Mdico). Ou talvez a sua maldade decida escolher levar passageiros insuspeitos na ltima viagem de cacilheiro das suas vidas. O seu estilo de liderana mais ao estilo dos Irmos Wright?? Alguns campos precisam de ser pulverizados de emergncia e voc o piloto perfeito para o fazer. As misses cumpridas com xito, do estilo anglico ou diablico, trazem recompensas para si e para a sua cidade em prestgio de presidente da cmara ou dinheiro vivo.

Missions (Misses)
H mais de 80 misses com veculos U-Drive-It (Voc Conduz). Para ver uma lista das misses e saber como iniciar cada misso, consulte a Mission Chart (Tabela de Misses). H uma misso de treino para cada tipo de veculo (carro, tanque, barco, avio ou comboio). As misses de treino do-lhe a oportunidade de se familiarizar com os controlos de cada veculo e apresentam-lhe a misso que vai jogar. Pode premir ESC a qualquer momento para cancelar uma Mission (Misso). Cumprir boas Missions (Misses) com xito melhora a sua Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara), e poder ganhar um Reward Building (Edifcio de Recompensa) (estes edifcios adicionam frequentemente novos veculos ao seu repertrio). Para saber quais as misses que lhe do recompensas, consulte a Mission Chart (Tabela de Misses) neste manual. 65

As recompensas pelas Missions (Misses) com xito ajudam-no a construir uma cidade bem sucedida. Ao cumprir as Mission (Misses) malficas ganha dinheiro, mas a sua cidade viver o caos, e a sua Mayor Rating (Classificao de Presidente da Cmara) desce a pique.

Seleccione uma Mission (Misso)


Existem duas maneiras de escolher uma U-Drive-It Mission (Misso Voc Conduz): clicando num Mission Indicator (Indicador de Misso) ou seleccionando um veculo de um dos Earned Vehicle catalogues (Catlogos de Veculos Ganhos).

Mission Indicators (Indicadores de Misso)


Os Mission Indicators (Indicadores de Misso) acompanham os veculos prontos para cumprir misses pela sua cidade. Quando clica num Mission Indicator (Indicador de Misso), aparece uma Mission Dialog (Caixa de Dilogo de Misso).

Ligar/Desligar (ON/OFF) Mission Indicators (Indicadores de Misso)


Cansado de ver os Mission Indicators (Indicadores de Misso) a obstruir a sua City View (Vista da Cidade)? Utilize esta ferramenta para os desligar. Pode voltar a lig-los a qualquer momento. Pode sempre chegar s Missions (Misses) a partir dos catlogos de Earned Vehicle (Veculos Ganhos), quer os Mission Indicators (Indicadores de Misso) estejam ou no activados.

Earned Vehicle Catalogues (Catlogos de Veculos Ganhos)

Veculos Ganhos Embarcaes Ganhas Aeronaves Ganhas O U-Drive-It permite-lhe desfrutar de muitas experincias, e pode encontr-las todas num dos Earned Vehicle catalogues (Catlogos de Veculos Ganhos) em U-Drive-It (Voc Conduz) no My Sim Mode (Modo O Meu Sim). Clique em Earned Vehicles (Veculos Ganhos) para ver uma lista de todos os veculos terrestres. Clique em Earned Watercraft (Embarcaes Ganhas) para ver (olhe que surpresa) todos os veculos aquticos, e clique em Earned Aircraft (Aeronaves Ganhas) para saber o que pode voar. Clique em qualquer veculo disponvel do catlogo e leve-o para dar uma Free Drive (Volta de Teste), que lhe permite conduzir navegar ou voar pela sua cidade. Os veculos a cinzento esto bloqueados e no esto disponveis. Para saber como desbloquear estes veculos, passe o rato sobre os veculos no catlogo. A Tooltip (Descrio) indica-lhe qual o edifcio necessrio. Quando os veculos do catlogo esto rodeados de amarelo, est disponvel uma Mission (Misso). Para seleccionar a Mission (Misso) clique no veculo destacado. Sugesto: para desbloquear veculos do U-Drive-It (Voc Conduz) precisa de certos edifcios. Agrada-lhe aquele helicptero militar? Consulte a Tooltip (Descrio) para saber qual a estrutura que precisa de colocar na sua cidade para o suportar. J tem o edifcio na sua cidade mas o veculo continua a no estar disponvel? Se est a jogar uma cidade de uma verso anterior do SimCity4, ser necessrio reconstruir o edifcio necessrio. Lamentamos, mas o U-Drive-It (Voc Conduz) no reconhece encarnaes anteriores dos seus edifcios.

66

Mission Dialog (Caixa de Dilogo das Misses)

Esta janela d-lhe uma descrio dos objectivos da Mission (Misso), e revela quais sero as recompensas se tiver sucesso. A maior parte dos veculos pode ser usada para o bem e para o mal. Para ver o lado mais negro (ou ligeiro) de uma Mission (Misso), clique em Whats my alternative (Qual a minha alternativa) na caixa de dilogo da Mission (Misso). Pode aceitar a misso, Sr. Presidente, ou poder simplesmente levar este veculo especfico numa Free Drive (Volta de Teste) pela cidade para ver os seus domnios. Se escolher aceitar a Misso, poder dar por si a perseguir ladres, ou a correr para cumprir as directivas de algum gnio malfico organizando um derrame acidental de detritos txicos verdes.

Driving Panel (Painel de Conduo)

Depois de entrar no modo U-Drive-It (Voc Conduz) (na Free Drive (Volta de Teste) ou Accepted a Mission (Aceitou uma Misso)), aparece uma moldura verde em volta do ecr. Aparece o Driving Panel (Painel de Conduo) na parte inferior do seu ecr. Os Driving Panels (Painis de Conduo) so diferentes para cada tipo de veculo. Todos apresentam indicaes teis atravs de contadores, mapas e outros indicadores. Caso no tenha a certeza do que significa um indicador, passe sobre ele com o rato e aparece uma Tooltip (Descrio) a explic-lo. Enquanto conduz quer ver mais ecr? Pode minimizar o painel de conduo clicando no boto Minimize (Minimizar) no canto inferior esquerdo do painel.

Status Window (Janela de Estado)

67

Quer opte por Free Drive (Volta de Teste) ou decida cumprir uma Mission (Misso), aparece uma Status Window (Janela de Estado) no canto superior direito do ecr enquanto est ao volante. A Status Window (Janela de Estado) indica as teclas de controlo de cada veculo. Pode encontrar uma lista completa das teclas de controlo na seco Keyboard Shortcut (Atalho do Teclado) deste manual. Saiba como fazer os carros andar mais depressa, como fazer o helicptero sair do solo e at como disparar msseis. A maior parte dos veculos tem controlos especiais (ligar a sirene do carro da polcia ou controlar o holofote do helicptero). Depois de saber quais so as teclas, pode minimizar a Status Window (Janela de Estado). Est a divertir-se tanto a conduzir que se esqueceu do objectivo da Mission (Misso)? Consulte a Status Window (Janela de Estado) no canto superior direito do ecr. Ela inclui um breve resumo do que precisa de fazer. Quando est a jogar uma Misso a janela mostra uma breve descrio dessa Misso. Caso contrrio, ela diz apenas Free Drive (Volta de Teste). Muitas Misses incluem um elemento de tempo. A Status Window (Janela de Estado) possui tambm um temporizador a mostrar-lhe o tempo que sobra. Criou uma rede de transportes eficiente? Esperamos que no fique preso engarrafamento quando for apagar um fogo.

Mission Targets (Alvos das Misses)


Muitas Misses requerem que alcance um Target (Alvo) (ou srie de alvos). Por vezes o Target (Alvo) est em movimento (um raptor com um automvel). Por vezes tem de destruir o Target (Alvo) (isso acontece frequentemente quando o seu veculo favorito o tanque). Os Alvos so indicados na City View (Vista da Cidade) por um alvo. Esperamos que estes indicadores o ajudem enquanto percorre freneticamente as ruas da sua cidade.

Free Drive (Volta de Teste)


A Free Drive (Volta de Teste) est sempre disponvel para os veculos desbloqueados. Escolha Free Drive (Volta de Teste) para dar uma volta pela sua cidade sem objectivo ou limite de tempo. Quer saber como esto as coisas na sua cidade? D uma volta! Para cancelar o modo U-Drive-It (Voc Conduz) prima ESC a qualquer momento.

Mission Chart (Tabela das Misses)


Aqui est uma lista de veculos, os objectivos e as recompensas das suas Misses. VECULO NOME DA MISSO DESENCADEADORES EDIFCIOS DE DA MISSO RECOMPENSA DESBLOQUEADOS Veculos Terrestres Misso de Treino em Misso de Treino A concluso desta Any U-Drive-It land vehicle (Qualquer Veculo Terrestre Veculo Terrestre no misso um pr-requisito Veculo Terrestre concluda e para todas as outras Voc Conduz) Residencial > 0 misses em veculos terrestres Police Car Em Perseguio Esquadra da Polcia Conclua as 4 misses (Carro da Policia) > 0 e Comercial boas no carro da > 100 e Residencial polcia para desbloquear > 50 a Esquadra da Polcia Deluxe Police Car Distrbios Relatados Esquadra da Polcia Conclua as 4 misses (Carro da Policia) > 0 e Residencial boas no carro da > 50 polcia para desbloquear a Esquadra da Polcia Deluxe Police Car Apanhar os Ladres Esquadra da Polcia Conclua as 4 misses (Carro da Policia) > 0 e Comercial > 50 boas no carro da polcia para desbloquear a Esquadra da Polcia Deluxe 68

Police Car Ameaa (Carro da Policia) Police Van Polcia Corrupto (Carrinha da Polcia) Police Car (Carro da Policia) Agarra o Raptor

Esquadra da Polcia > 0 e CS > 100 Esquadra da Polcia Deluxe > 0 e CS > 100 Esquadra da Polcia >0

Conclua as 4 misses boas no carro da polcia para desbloquear a Esquadra da Polcia Deluxe

Stolen Vehicle (Veculo Roubado) Get Away Van (Carrinha de Fuga) Fire Truck (Carro dos Bombeiros)

Fire Truck (Carro dos Bombeiros) Fire Truck (Carro dos Bombeiros) School Bus (Autocarro Escolar) School Bus (Autocarro Escolar) Garbage Truck (Camio do Lixo)

Garbage Truck (Camio do Lixo)

Ambulance (Ambulncia) Ambulance (Ambulncia)

Mayor Limo (Limusina do Presidente da Cmara) Mayor Limo (Limusina do Presidente da Cmara)

Liberdade Esquadra da Polcia de Expresso > 0 e Comercial > 50 Escapar com a Massa Esquadra da Polcia Deluxe > 0 e Comercial > 50 Fogo! Quartel de Conclua esta misso 3 Bombeiros > 0 vezes para desbloquear a Pista de Aterragem dos Bombeiros Gatos nas rvores Quartel dos Bombeiros > 0 e Residencial > 500 Ajudar os Gatos Quartel dos Bombeiros > 0 e Residencial > 500 Levar a Pequena Escola Primria > 0 Colgio Privado Binghamton Escola e Residencial > 50 Estudar pelo Lucro Escola Primria > 1 e Central Nuclear Escola Secundria > 0 e Comercial > 50 O Tio Vinnie Pede Esquadra da Polcia Priso Federal um Favor > 0 e Comercial > 0 e Capacidade do Aterro > 0 Um Carregamento Esquadra da Polcia Lixeira de Resduos de Lixo Especial > 0 e Comercial > 0 Txicos e Capacidade do Aterro > 0 Escorregou em Hospitais > 0 e Centro de Pesquisas Llama Dung Comercial > 50 de Doenas Condutor de Hospitais > 0 e Tribunal Ambulncia Sombrio Servio Comercial > 50 e Escritrio Comercial > 50 Podem deitar Casa do Presidente Cmara Municipal dinheiro para cima da Cmara > 0 e Comercial > 50 s na Cidade Casa do Presidente da Cmara > 0 Casino

69

Mayor Limo <<Nome do (Limusina do Presidente da Presidente Cmara>> da Cmara) Visita Monumento Mayor Limo Uma Fita para (Limusina do <<Nome do Presidente Presidente da da Cmara) Cmara>> City Bus Condutor Enjoado (Autocarro da Cidade) City Bus Dr. Vu Rouba (Autocarro da Cidade) um Autocarro Army Truck Tempo de (Camio do Exrcito) Lanamento Army Truck Roubar uma Ogiva (Camio do Exrcito) Tank (Tanque) Misso de Treino em Tanque

Monumento > 0 e Casa do Presidente da Cmara > 0 Comercial > 200 e Casa do Presidente da Cmara > 0 Estao de Centro de Convenes Autocarros > 3 Estao de Autocarros > 1 e Residencial > 50 Simulao de Msseis > 0 e Base do Exrcito > 0 Base do Exrcito > 0 Esquadra da Polcia Deluxe > 0 Misso de Treino em A concluso desta Tanque no concluda misso um pre Residencial > 0 requisito para todas as e Base do Exrcito outras misses >0 em tanques. Base do Exrcito > 0 Simulao de Msseis

Tank (Tanque) Tank (Tanque)

Teste de um Novo Mssil Passeio de Tanque

Tank (Tanque) Tank (Tanque)

Hearse (Carro Funerrio) Hearse (Carro Funerrio) Taxi Cab (Txi)

Taxi Cab (Txi)

News Van (Carrinha das Notcias)

News Van (Carrinha das Notcias)

Esquadra da Polcia Deluxe > 0 e Base do Exrcito > 0 Ensinar uma Lio Base do Exrcito > 0 aos Grevistas e Comercial > 0 Dr. Vu Rouba Esquadra da Polcia um Tanque > 0 e Residencial > 50 e Casa do Presidente da Cmara > 0 e Base do Exrcito > 0 Levar o Defunto Cemitrio > 0 e ao Funeral Residencial > 50 Simlent Orange Cemitrio > 0 e Comercial > 50 Cientista Atrasado Pequena Pista de para Apanhar o Avio Aterragem > 0 e Residencial > 50 Txi Doido!! Pequena Pista de Aterragem > 0 e Residencial > 50 O Presidente Tem Casa do Presidente Meias Novas da Cmara > 0 e Estao de Televiso > 0 Paparazzi Casa do Presidente da Cmara > 0 e Estao de Televiso >0

Estdio de Cinema

Casa de Culto Base do Exrcito pera

O Escritrio da Burocracia

70

Any Train Misso de Treino (Qualquer Comboio) em Comboio

Misso de Treino em Comboio no concluda e Estao de Comboios de Carga > 0 ou Estao de Comboios de Passageiros > 0 e Caminhos de Ferro > 20 Passenger Train A Volta do Apito Estao de Comboios (Comboio de Passageiros >3 e de Passageiros) Caminhos de Ferro > 20 Passenger Train Capturar o Comboio Esquadra da Polcia (Comboio Deluxe > 0 e Estao de Passageiros) de Comboios de Passageiros > 0 e Caminhos de Ferro > 20 Steam Train Viagem de Comboio Estao de Comboios (Comboio a Vapor) pela Frmula de Carga > 0 e do Rocket Caminhos de Ferro > 20 Steam Train Vender Frmula Estao de (Comboio a Vapor) Secreta do Rocket Comboios de Carga > 0 e Esquadra da Polcia Deluxe > 0 e Caminhos de Ferro > 20 Freight Train Super Tecido Estao de (Comboio de Carga) Especial para Cintos Comboios de Carga de Segurana de > 1 e Caminhos de Naves Espaciais! Ferro > 20 Freight Train Passeio na Estao Estao de Comboios (Comboio de Carga) dos Comboios de Carga > 3 e Caminhos de Ferro > 20 Monorail (Monocarril) Passeio no Monocarril Estao de Monocarril >= 2 e Linha de Monocarril > 20 Toxic Waste Truck Detritos Txicos Lixeira de Resduos (Camio de Para as Massas Txicos > 0 e Resduos Txicos) Residencial > 100 Ice Cream Truck Entrega de Gelados Escola Primria > 2 (Carrinha dos Gelados) Ice Cream Truck O Gelado Malfico Escola Primria > 2 (Carrinha dos Gelados) Fazer Recados Lotes CS >=2 e My Sim Vehicle (Veculo do Meu Sim) MySim (O Meu Sim) > 0 e CS> 50

A concluso desta misso um prrequisito para todas as outras misses em comboios.

Armadilha para Turistas

Porta Espacial

Parte da Area 5.1 desbloqueada

Parte de Porta Espacial

Estao de Caminhos de Ferro Principal

Central Solar

Cemitrio

Feira

Parte da Area 5.1 desbloqueada

71

My Sim Vehicle Derrubar <<Alvo (Veculo do Meu Sim) da Misso>>

Esquadra da Polcia > 0 e Residencial > 1 e lotes MySim (O Meu Sim) e CS > 2 My Sim Vehicle <<Nome do Meu Residencial >100 (Veculo do Meu Sim) Sim>> Vai e MySim (O Meu s Compras Sim)> 0 e CS> 2 My Sim Vehicle Crime de Residencial >1 e (Veculo do Meu Sim) Colarinho Branco MySim (O Meu Sim)> 0 e CS> 0 My Sim Vehicle Espairecer no Casino Residencial >1 e (Veculo do Meu Sim) MySim (O Meu Sim)> 0 e Casino > 0 My Sim Vehicle <<Nome do Meu Residencial > 500 e (Veculo do Meu Sim) Sim>> Vai MySim (O Meu Comprar Presentes Sim)> 0 e lotes CS> 2 My Sim Vehicle Levei o Casino por Casino > 0 e (Veculo do Meu Sim) uma Fortuna Residencial> 1 e MySim (O Meu Sim) My Sim Vehicle <<Nome do Meu Residencial >1 e (Veculo do Meu Sim) Sim>> Vai Visitar MySim (O Meu Sim) (qualquer riqueza) <<Alvo da Misso>> (qualquer riqueza) > 0 e Monumento >0

Air Vehicles (Veculos Areos)


Aircraft Training Misso de Treino Mission (Misso de em Aeronave Treino em Aeronave) Misso de Treino em A concluso desta Aeronave no misso um prconcluda e requisito para todas as Residencial > 0 e outras misses qualquer aeronave em aeronaves. desbloqueada Medical Helicopter D uma Mo Jenny, Residencial > 50 (Helicptero Mdico) e Tambm e Hospital > 0 um Corao Medical Helicopter Negcio de rgos Industrial > 50 e Universidade (Helicptero Mdico) Hospital > 0 Attack Jet Danificar <<Nome da Industrial > 100 e Central de Hidrognio (Jacto de Ataque) Cidade>> Complexo Central Elctrica > 0 Industrial e Area 5.1 > 0 Attack Helicopter O Esconderijo Industrial > 100 e Centro de Pesquisas (Helicptero Secreto do Dr. Vu Base do Exrcito > 0 Avanado de Ataque) Attack Helicopter Raide em <<Nome Estao de Comboios (Helicptero da Cidade>> > 0 e Fonte de gua de Ataque) > 0 e Base do Exrcito > 0 e Casa do Presidente da Cmara >0 72

News Helicopter (Helicptero de Notcias) News Helicopter (Helicptero de Notcias) Police Helicopter (Helicptero da polcia) Police Helicopter (Helicptero da polcia)

Cobertura da Crise dos Refns A Histria do Perp

Residencial > 50 e Comercial > 50 Comercial > 50 e Estao de Televiso >0 Esquadra da Polcia Deluxe > 0 e Comercial > 50 Residencial (quadrados de baixa densidade) > = 100 e Esquadra da Polcia Deluxe > 0 Pista de Aterragem dos Bombeiros > 0 Pista de Aterragem dos Bombeiros > 0 Pista de Aterragem Pequena > 0 Pista de Aterragem Pequena > 0

Estao de Rdio

Apanhar o Bandido do Ar Perturbar a Paz

Estdio de Televiso

Fire Plane (Avio dos Bombeiros) Fire Plane (Avio dos Bombeiros) Sky Writing Plane (Avio para Escrever no Cu) Sky Writing Plane (Avio para Escrever no Cu) Crop Duster (Avio Agrcola)

gua no Fogo Deixa Queimar! Quem Te Ama, Querida? Cdigo Secreto no Cu Os Vermes do Agricultor

Jardim Zoolgico Municipal

Estdio da Primeira Liga

Pequena Pista de Aterragem > 0 e quadrados agrcolas > = 50 Crop Duster Espalhar P Pequena Pista de (Avio Agrcola) de Zombie Aterragem > 0 e Cemitrio > 0 Sky Diving Plane Infiltrao no Encontro Pequena Pista de (Avio de Acrobacias) Secreto de Vu Aterragem > 0 e Industrial > 50 Sky Diving Plane Espectculo Areo em Pequena Pista de (Avio de Acrobacias) <<Alvo da Misso>> Aterragem > 0 e Monumento > 0

Mercado Agrcola

Parte da Area 5.1

Water Vehicles (Veculos Aquticos)


Boat Training Mission Misso de Treino (Misso de Treino em Barco em Barco) Misso de Treino em Barco no concluda e Marina > 0 e Ferry para Automveis > 0 ou Ferry para Passageiros > 0 Ferry para Automveis >0 Ferry para Automveis >0 Marina > 0 e Porto Martimo > 0 A concluso desta misso um prrequisito para todas as outras misses em barcos.

Ferry Boat Ferry Boat

Visita s Baleias O Ferry dos Diabos

Marina

Speed Boat Entrega de Rx (Barco de Velocidade)

Hotel da Estncia

73

Speed Boat Dispositivo de (Barco de Velocidade) Controlo da Mente Prova de gua Fishing Boat Aqui, Peixinho (Barco de Pesca) Fishing Boat Mmm Jantar (Barco de Pesca) em Risco Motor Boat Fuga na gua (Barco a Motor) Cigar Boat (Lancha) Jet Ski Fiesta Tug Boat (Rebocador)SOS Yacht (Iate) Mostra de Peixes Raros

Marina > 0 e Porto Martimo > 0 Marina > 0 Marina > 0 Esquadra da Polcia Deluxe > 0 e Marina >0 Marina > 0 Marina > 0 Marina > 0

Construo de um Cruzeiro Farol Bolsa

Museu de Arte Principal Country Club

My Sims (Os Meus Sims)


Voc criou-os. Observou-os e controlou-os enquanto eles faziam as suas opes de vida. Agora pode trazer os Sims que acarinhou para a sua cidade! Se ainda no experimentou as maravilhas de The Sims, no se preocupe, o SimCity 4: Deluxe Edition traz uma srie de Sims cheios de vontade de viver na sua cidade. Mas se tem The Sims 1.x instalado na mesma mquina em que tem o SimCity 4: Deluxe Edition, pode importar os Sims do bairro de Sims deles para um novo bairro o seu. Clique numa das posies vazias do My Sim Panel (Painel do Meu Sim) para mover um My Sim (Meu Sim) para a sua cidade. Pode ter at cinco My Sims (Meus Sims) a viver na cidade ao mesmo tempo. Aparece o painel Select A My Sim (Escolher um Meu Sim).

Sort Your Sims (Organize os Seus Sims)


Tem muitos Sims para escolher? Tudo poder ser mais simples se os organizar. Pode organizar por: Gender (Sexo) Astrological sign (Signo Astrolgico) Alphabetically by name (Ordem Alfabtica por Nome)

Importing Sims from The Sims (Importar Sims do The Sims)


Se pretende adicionar ao seu catlogo de Sims do The Sims 1.x, basta clicar num boto. Clique no boto Download More Sims (Transferir Mais Sims) para procurar na sua mquina Sims potenciais para passar para a sua cidade. Ateno que os seus Sims devem ser colocados numa casa de um bairro em The Sims para que fiquem disponveis para importar para SimCity 4: Deluxe Edition. 74

Se importou montanhas de Sims poder ser preciso mais de uma pgina do painel Select A My Sim (Escolher um Meu Sim) na qual poder alojar todos os seus potenciais cidados. No h problema. Clique nos nmeros azuis por baixo das cabeas para mudar de pgina.

Quando selecciona um Sim da sua lista, pode mudar o seu nome ou signo.

Move in a My Sim (Instalar um Meu Sim)


Pronto para instalar o candidato sortudo na sua cidade? Clique no boto Move My Sim (Instalar o Meu Sim). Pode escolher onde pretende que o My Sim (Meu Sim) viva. Basta passar o cursor sobre uma casa. Aparece o nome da casa, o seu nvel de riqueza e informaes teis sobre as condies do bairro. Ser este o lar adequado para este Sim em especial? Clique na casa, e depois estenda o tapete de boas vindas ao novo vizinho. Lamentamos, mas no pode instalar My Sims (Meus Sims) em estruturas comerciais ou industriais. Os Sims ainda no entenderam bem a ideia dos armazns cheios de espao.

Quando o My Sim (Meu Sim) estiver instalado, ele ou ela assume a atitude do bairro em que vive. Se moveu o Manuel para uma casa de grande riqueza, ento ele est cheio de dinheiro. Se o sistema de educao do bairro for fraco, ento o Manuel tem problemas com as palavras grandes.

Navigating the My Sim Panel (Navegar o Painel Meu Sim)

Os Sims que esto a viver na sua cidade aparecem no My Sim Panel (Painel Meu Sim). Se precisa de informaes mais detalhadas sobre o Manuel, clique na sua imagem no My Sim Panel (Painel Meu Sim). Ir receber informaes sobre o que o Manuel pensa de si e da sua cidade, onde ele vive e trabalha, informaes sobre o que ele anda a fazer e que ferramentas pode usar para ajudar o Manuel a explorar a vida nas ruas que voc criou. 75

My Sim News (Notcias do Meu Sim)

aqui que recebe os comentrios do Manuel sobre a sua cidade no painel My Sim News (Notcias do Meu Sim). Veja mais detalhes sobre os itens My Sim News (Notcias do Meu Sim) clicando no boto Expand (Expandir). Para expandir itens de notcias individuais, clique no ttulo ou na seta ao lado do ttulo. Depois de lidar com a mensagem, apague-a clicando do lado direito do ttulo.

My Sim Profile (Perfil do Meu Sim)

O painel My Sim Profile (Perfil do Meu Sim) oferece-lhe uma quantidade de informaes acerca do My Sim (Meu Sim) idade, signo, morada, nvel de riqueza, cargo, empregador, nveis de educao e sade. O My Sim Profile (Perfil do Meu Sim) no apenas uma maneira de saber o que o Manuel anda a fazer, mas tambm uma forma rpida de saber o que se passa no bairro. Evict This My Sim (Despejar Este Meu Sim) Os My Sims (Meus Sims) podem comear a queixar-se demasiado, ou, Deus nos livre, ficar aborrecidos. Est pronto para ver o Manuel pelas costas? Pode despej-lo com um clique no boto Evict This My Sim (Despejar Este Meu Sim). Adeus, Manuel.

My Sim Profile (Perfil do Meu Sim)

O Transportation Panel (Painel de Transportes) onde controla as idas e vindas dirias do Manuel incluindo o que ele conduz, onde trabalha e onde vive.

Dispatch My Sim (Enviar o Meu Sim)


Envie o My Sim (Meu Sim) para qualquer local da cidade com o cursor Dispatch My Sim (Enviar o Meu Sim). Enquanto o My Sim (Meu Sim) viaja para o destino, veja o que ele pensa num balo de pensamento mais uma maneira de conhecer a sua cidade.

Drive My Sims Vehicle (Conduzir o Veculo do Meu Sim)


Assuma o controlo do carro do My Sim (Meu Sim) clicando no boto Drive My Sims Car (Conduzir o Carro do Meu Sim). No lhe est propriamente a roubar o carro, porque voc o Presidente da Cmara, no ? Pode levar o Manuel a dar uma volta pela cidade, ou experimentar uma Mission (Misso), caso esteja disponvel.

76

Choose My Sims Vehicle (Escolher o Veculo do Meu Sim)


O Manuel tem uma limusina cheia de estilo ou uma lata velha? Controlar a vida do Manuel no s conduzir o carro dele, at pode escolher qual o carro que ele conduz! Os carros disponveis para o Manuel correspondem ao seu nvel de riqueza. O Manuel pode querer aquele carro desportivo, mas para lhe poder chegar ele precisa de viver a vida ao mais alto nvel.

Choose My Sims Pedestrian Style (Escolher o Estilo de Peo do Meu Sim)


Como que o seu Sim se desloca quando no usa o veculo? O Manuel caminha para o emprego ou vai de patins em linha? A Shirley Sim gosta de andar de bicicleta? Escolha aqui, e veja os seus Sims andar pelo bairro do modo que escolheu.

Change My Sims House (Mudar a Casa do Meu Sim)


Cansado de fazer o Manuel viver perto da casa de hambrgueres? Acha que ele precisa de mudar de cenrio? A qualquer momento pode mudar o My Sim (Meu Sim) para uma nova residncia. No entanto, isto no uma maneira de melhorar a situao financeira do Manuel. A riqueza da nova casa deve corresponder ao nvel existente de riqueza do My Sim (Meu Sim).

Change My Sims Job (Mudar o Emprego do Meu Sim)


D novos desafios profissionais ao My Sim (Meu Sim). Tal como os domiclios, o novo emprego deve corresponder ao nvel de riqueza do emprego anterior. Se o Manuel decidir acabar o curso, pode receber uma promoo e at querer um novo emprego e uma casa nova. Ele dir-lhe-.

Options (Opes)

As Options (Opes) de jogo para o SimCity 4: Deluxe Edition esto disponveis nas vistas Region (Regio) e City (Cidade). Escolha as definies grficas, definies de som e definies de jogo.

Camera Mode (Modo de Cmara)


Quer captar um momento especial para a posteridade? Clique no Camera Mode (Modo de Cmara) para tirar um instantneo. No Camera Mode (Modo de Cmara), prima a BARRA DE ESPAOS para alterar o tamanho da imagem. Prima ENTER para capturar a imagem. Prima ESCAPE para sair do Camera Mode (Modo de Cmara).

77

Photo Album (lbum de Fotografias)

Quando tira instantneos, as imagens so automaticamente guardadas num Photo Album (lbum de Fotografias) organizado por cidade. Para usar a sua coleco de fotografias, clique no cone Photo Album (lbum de Fotografias). No Painel Photo Album (lbum de Fotografias), seleccione um lbum e percorra as fotografias clicando nos botes Show Next Picture (Mostrar Fotografias Seguinte) e Show Previous Picture (Mostrar Fotografia Anterior). Quer acrescentar uma etiqueta descritiva a uma fotografia? Escreva o seu texto na seco (add descriptions here). Apague as imagens clicando em Delete Picture (Apagar Fotografia).

Graphic Options (Opes Grficas)

Porque as configuraes dos PCs so to diferentes, o SimCity 4: Deluxe Edition oferece Graphics Options (Opes Grficas) para personalizar o desempenho do seu computador. Durante a instalao, o jogo configura as opes grficas apropriadas com base nas especificaes do computador. Para um computador com as especificaes mnimas, recomenda-se que as opes sejam definidas para baixo

Visual Effects (Efeitos Visuais)


Os Visual Effects (Efeitos Visuais) podem ser definidos para baixo, mdio ou alto. Os Visual Effects (Efeitos Visuais) incluem itens como fogos-de-artifcio, exploses, incndios, fumo e poluio. Definir para baixo limita o nmero de efeitos que podem ser vistos bem como a sua complexidade.

78

# of Cars/Sims (de Carros/Sims)


Controle o nmero de veculos e pees que pode ver nas ruas da cidade.

Shadows (Sombras)
Esta opo regula a nitidez das sombras dos edifcios e outras estruturas.

Building Draw Speed (Velocidade de Carregamento dos Edifcios)


O SimCity 4: Deluxe Edition actualiza e carrega constantemente grficos para conservar a memria enquanto explora diferentes reas da cidade. Esta definio afecta a rapidez de carregamento dos modelos e texturas quando muda a City View (Vista da Cidade). Para sistemas com pouca memria, defina a Building Draw Speed (Velocidade de Carregamento dos Edifcios) para a definio mais baixa.

Texture Quality (Qualidade de Texturas)


A Texture Quality (Qualidade de Texturas) controla a apresentao de detalhes em texturas de edifcios e outras estruturas. Jogadores com computadores ou placas grficas com pouca RAM devem definir a Texture Quality (Qualidade da textura) para baixo.

City Detail (Detalhe da Cidade)


Os edifcios no SimCity no existem isoladamente. Os lotes so adornados com estruturas adicionais como baloios, jardins, esttuas, entre outras coisas (use a Query Tool (Ferramenta de Consulta) se no souber identificar um item). Limite o nmero de estruturas adicionais com a definio City Detail (Detalhe da Cidade). Para sistemas com pouca RAM, esta definio tem grande impacto na rapidez com a que City View (Vista da Cidade) muda.

Clouds/Fog (Nuvens/Nevoeiro)
Esta funo activa e desactiva (ON/OFF) a visualizao de nuvens e nevoeiro.

Waves (Ondas)
Est cansado de ver as ondas a bater na areia? Active e desactive (ON/OFF) aqui os efeitos de ondas.

UI Translucency (Translucncia da IU)


Esta opo permite transies suaves entre os painis de ferramentas e o fundo. Active e desactive (ON/OFF) aqui esta opo.

Color Cursor (Cursor Colorido)


Algumas placas grficas no conseguem mostrar cursores coloridos. Desactive (OFF) o Color Cursor (Cursor Colorido) se a sua placa grfica tiver dificuldades em mostrar o cursor.

Color Quality (Qualidade da Cor)


Esta definio permite configurar a profundidade de bits do monitor. Escolha 16 bits (65.536 cores) ou 32 bits (milhes de cores).

Variable Speed Automata (Velocidade Varivel Automtica)


Com esta opo activada (ON), a velocidade dos carros e dos Sims ir variar de acordo com a velocidade da simulao. Em velocidade de Cheetah (Chita), os carros iro voar pelo ecr. Quando interromper a simulao, tudo pra. Com esta opo desactivada (OFF), a velocidade dos carros e dos Sims ser constante, independentemente da velocidade da simulao.

79

Resolution (Resoluo)
O SimCity 4: Deluxe Edition pode ser jogado com vrias resolues. Quanto mais baixa for a resoluo, mais depressa o jogo corre. Algumas placas de vdeo e monitores no conseguem executar resolues mais altas. Verifique as especificaes do monitor e da placa de vdeo antes de definir a Resolution (Resoluo) para mdia ou alta.

Renderer (Apresentao)
Algumas placas de vdeo no suportam Hardware Rendering (Apresentao por Hardware). Para estas placas, escolha Software Renderer (Apresentao por Software).

Default Settings (Predefinies)


Se pretende repor as definies de fbrica, clique neste boto.

Audio Options (Opes de udio)

apreciador de boa msica? No s pode ajustar o volume da msica e dos efeitos sonoros, mas tambm escolher as msicas que quer ouvir enquanto joga.

Music Volume (Volume da Msica)


Ajuste o Music Volume (Volume da Msica) para cima ou para baixo de acordo com os seus gostos e com os seus nveis auditivos, ou DESLIGUE a msica desmarcando a caixa esquerda.

Sound Volume (Volume do Som)


No consegue ouvir bem os efeitos sonoros? Aumento ou reduza o Sound Volume (Volume do Som) para obter a mistura certa. Desmarque a caixa para DESLIGAR os efeitos sonoros.

Playlist (Lista de Msicas)


-lhe fornecida uma lista de msicas para que possa desfrutar durante o jogo. Seleccione as msicas para criar a sua Playlist (Lista de Msicas) perfeita.

Custom Tunes (Msicas Personalizadas)


Quer ser o seu prpio DJ? Para tocar MP3s personalizados, coloque-os nos directrios Radio\Stations\Mayor\Music (Rdio\Estaes\Presidente da Cmara\Msica) e Radio\Stations\Region\Music (Rdio\Estaes\Regio\Msica). A msica em Region\Music (Regio/Msica) toca quando estiver em Region (Regio), e a msica na pasta Mayor\Music (Presidente da Cmara/Msica) toca quando estiver a jogar na vista da cidade. Marque a caixa Custom Tunes (Msicas Personalizadas) Se quiser ouvir apenas a sua msica, desmarque todas as msicas na Playlist (Lista de Msicas).

80

Play Options (Opes de Jogo)

As Play Options (Opes de Jogo) proporcionam formas de personalizar vrios elementos do jogo.

Auto Go To Disaster (Ir Para Calamidade)


Esta opo direcciona a cmara para se centrar automaticamente em qualquer calamidade na cidade assim que acontea. uma boa forma de o alertar para tragdias de forma a que possa dar uma resposta rpida. A cmara centra apenas calamidades com base em simulaes como motins e incndios. Calamidades do Disaster Menu (Menu de Calamidades) chuva de meteoros, vulces e outras semelhantes precisam da sua manipulao para serem vistas na City View (Vista da Cidade).

Edge Scrolling (Deslocar ao Limite)


Active esta opo para que possa deslocar-se volta da cidade movendo o cursor at ao limite da City View (Vista da Cidade).

Auto Edge Reconciliation (Reconciliao Automtica dos Limites)


Quando entra numa cidade, -lhe perguntado automaticamente se gostaria de reconciliar os limites da cidade com os das cidades vizinhas. Para desactivar esta caixa de dilogo, desmarque a opo Auto Edge Reconciliation (Reconciliao Automtica dos Limites).

Urgent Advice Dialogs (Caixas de Dilogo de Conselhos Urgentes)


Normalmente os seus conselheiros apresentam mensagens urgentes sobre emergncias na cidade e sobre veculos e prdios ganhos. Desactive esta funo desmarcando a caixa Urgent Advice Dialogs (Caixas de Dilogo de Conselhos Urgentes). Se o fizer, mantenha um olhar atento para as calamidades.

Expanded Tooltips (Descries Alargadas)


Quando passa o rato sobre uma ferramenta SimCity, aparecem tanto o nome da ferramenta como informaes acerca da sua utilizao. Para desactivar a opo Tooltips (Descries) e visualizar apenas o nome da ferramenta, desmarque a caixa Expanded Tooltips (Descries Alargadas).

Reset Tutorials (Reiniciar Jogos de Explicao)


Se j tiver jogado os jogos de explicao mas quiser voltar a faz-lo, basta clicar no boto Reset Tutorials (Reiniciar Jogos de Explicao). Tenha cuidado! Se tiver continuado o desenvolvimento de uma cidade aps ter concludo o jogo de explicao, esta substituda pela cidade original do jogo de explicao quando clicar neste boto. 81

Credits (Crditos)
Deseja verificar a lista de Maxoids contentes que trabalharam neste jogo? Clique em Credits (Crditos) para se deslocar pela lista.

City View Options (Opes de Vista da Cidade) Adicionais

Save City (Guardar Cidade)


Est satisfeito com a forma como a sua cidade est a ir? Certifique-se de que a guarda. Os ficheiros City (Cidade) so guardados em My Documents\SimCity 4\Regions\

Exit To Region (Sair para Regio)


Clique aqui para sair da sua City View (Vista da Cidade) para a Region View (Vista da Regio).

Quit (Sair)
So 3 da manh e sabe que os Presidentes de Cmara realmente produtivos precisam de dormir pelo menos algumas horas. tempo de clicar em Quit (Sair) e terminar a noite.

Atalhos do Teclado
1 2 3 4 5 6 ou do Teclado Nmerico + or + do Teclado Numrico CTRL-` ou CTRL-PAUSE CTRL-1 CTRL-2 CTRL-3 Q W E A S D Z X C 82 Zoom para 1 Zoom para 2 Zoom para 3 Zoom para 4 Zoom para 5 Zoom para 6 Menos Zoom Mais Zoom Pausar Simulao Velocidade de Tartaruga Velocidade de Rinoceronte Velocidade de Chita Zona Residencial de Baixa Densidade Zona Residencial de Mdia Densidade Zona Residencial de Alta Densidade Zona Comercial de Baixa Densidade Zona Comercial de Mdia Densidade Zona Comercial de Alta Densidade Zona Agrcola Zona Industrial de Mdia Densidade Zona Industrial de Alta Densidade

R SHIFT + R CTRL-R ALT-R CTRL-SHIFT-R T SHIFT-T CTRL-T ALT-T CTRL-SHIFT-T SHIFT-ALT-T CTRL-ALT-T I L Y P SHIFT-P CTRL-P ALT-P F CTRL-F ALT-F H ALT-H K SHIFT-K ALT-K V B M CTRL-M / ALT-/ CTRL-SHIFT-O ESC G CTRL-SHIFT-C CTRL-ALT-SHIFT-F PAGE UP PAGE DOWN HOME END Tecla de Seta PARA BAIXO Tecla de Seta DIREITA

Ferramenta de Estradas Ferramenta de Auto-estradas Elevadas Ferramenta de Avenidas Ferramenta de Ruas Construir Paragem de Autocarros Ferramenta de Caminhos de Ferro Ferramenta de Metro Ferramenta de Comboio Elevado Construir Estao de Comboio Elevado Construir Estao de Comboios de Passageiros Construir Estao de Metro Construir Depsito de Carga Ferramenta de Canalizaes Ferramenta de Linhas Elctricas Construir Aterro Construir Pequena Esquadra de Polcia Construir Priso Despacho de Polcia Construir Grande Esquadra de Polcia Construir Pequeno Quartel de Bombeiros Enviar Carro dos bombeiros Construir Grande Quartel de Bombeiros Construir Clnica Construir Hospital Construir Escola Primria Construir Cidade Universitria Construir Escola Secundria Anular Loteamento Demolir Construir Terminal de Transporte Fluvial de Automveis e Passageiros Construir Terminal de Transporte Fluvial de Passageiros Ferramenta de Consulta Ferramenta de Consulta Sobre Rotas Obliterar Cidade Fechar/Soltar Ferramenta Alternar Grelha Alternar Contorno do Terreno Actualizar Rodar a Cmara no Sentido Inverso dos Ponteiros do Relgio Rodar a Cmara no Sentido dos Ponteiros do Relgio Rodar Edifcio /Label (Etiqueta) no Sentido dos Ponteiros do Relgios Rodar Edifcio /Label (Etiqueta) no Sentido Inverso ao dos Ponteiros do Relgios Deslocar para baixo Deslocar para a direita 83

Tecla de Seta PARA CIMA Tecla de Seta ESQUERDA BARRA DE ESPAOS F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 CTRL-S CTRL-ALT-S

Deslocar para cima Deslocar para a esquerda Centrar no Cursor Modo Divino Modo de Presidente da Cmara Modo O Meu Sim Painel de Opes ApenasDia) Apenas Noite Ciclo Dia/Noite Sair para Regio Opes Grficas Opes de udio Opes de Jogo Sair do Jogo Guardar Guardar Rpido (Sem Region Thumbnail Update (Actualizao da Miniatura da Regio)) CTRL-SHIFT-S Modo Instantneo CTRL-SHIFT-A lbum de Fotografias CTRL-X Introduo de Batota Hotkeys das Terrain Tool (Ferramentas de Terreno) Aumentar Tamanho e Fora das Ferramentas SHIFT de Terreno CTRL Reduzir Tamanho e Fora das Ferramentas de Terreno SHIFT-1 a 0 Ajustar Tamanho das Ferramentas de Terreno SHIFT-F1 a F10 Ajustar Fora das Ferramentas de Terreno Hotkeys Gerais dos Veculos Rodar a Cmara no Sentido Inverso dos Ponteiros PAGE UP do Relgio PAGE DOWN Rodar a Cmara no Sentido dos Ponteiros do Relgio Tecla de seta PARA CIMA Acelerar Veculo Tecla de seta PARA BAIXO Desacelerar Veculo Tecla de seta PARA A ESQUERDA Virar para a Esquerda Tecla de seta PARA A DIREITA Virar para a Direita ESC Sair do Modo de Conduo BARRA DE ESPAOS Aco Especial 1 ENTER Aco Especial 2 Hotkeys dos Carros W Acelerar S Desacelerar A Virar para a Esquerda D Virar para a Direita SHIFT Ligar/Desligar (ON/OFF) Snap to Roads (Passar para Estradas) Boto Direito do rato Apontar gua (apenas Carro dos Bombeiros) Hotkeys do Avio/Helicptero E Mover para Cima C Mover para Baixo 84

W S A D HOME END Boto Direito do rato Boto Esquerdo do Rato Hotkeys do Tanque W S A D SHIFT E C < > HOME END Boto Direito do rato Boto Esquerdo do rato Hotkeys do Comboio W S ENTER Boto Direito do rato BARRA DE ESPAOS

Acelerar Desacelerar Virar para a Esquerda Virar para a Direita Mover para Cima Mover para Baixo Apontar Luzes de Procura (apenas Helicptero da Polcia) Fogo (apenas Helicptero de Ataque e Jacto de Combate) Acelerar Desacelerar Virar para a Esquerda Virar para a Direita Estradas ON/OFF (Ligado/Desligado) Canho para Cima Canho para Baixo Diminuio da Potncia do Tanque Aumento da Potncia do Tanque Canho para Cima Canho para Baixo Apontar o canho Fogo Acelerar Desacelerar Controlo Automtico Controlo Manual Apito

85

Dicas de Desempenho
Problemas ao Executar o Jogo
Certifique-se de que cumpre os requisitos mnimos do sistema para este jogo e de que instalou os controladores mais recentes para as placas de vdeo e de som que tem instaladas: Para placas de vdeo NVIDIA, visite www.nvidia.com para os procurar e transferir. Para placas de vdeo ATI, visite www.ati.amd.com para os procurar e transferir. Se est a executar a verso em disco deste jogo, tente reinstalar o DirectX directamente a partir do disco. Ele encontra-se normalmente na pasta DirectX na raiz do disco. Se possui acesso Internet, poder visitar www.microsoft.com para transferir a verso mais recente do DirectX.

Dicas Gerais para Resoluo de Problemas


Se possui a verso em disco deste jogo e o ecr de Execuo Automtica no aparece imediatamente para instalao/jogar, clique com o boto direito no cone da unidade que se encontra em My Computer (O Meu Computador) e seleccione AutoPlay (Execuo Automtica). Se o jogo estiver a ser executado com lentido, tente reduzir a qualidade de algumas definies de vdeo e som no menu de opes do jogo. Reduzir a resoluo do ecr por vezes melhora o desempenho. Para um desempenho optimizado durante o jogo, poder desactivar outras tarefas de segundo plano (excepto a aplicao EADM, se aplicvel) que esto a ser executados no Windows.

86

Apoio ao Cliente
Se experenciar problemas com este jogo o Apoio ao Cliente da EA pode ajudar. O ficheiro EA Help (Ajuda EA) fornece solues e respostas s dificuldades e questes mais comuns sobre como utilizar este produto de forma adequada. Para aceder ao ficheiro EA Help (Ajuda EA) (com o jogo j instalado): Para utilizadores do Windows Vista e Windows 7, ir a Iniciar > Jogos, clicar com o boto do lado direito do rato e seleccionar a ligao de suporte adequada, a partir do menu descendente. Para utilizadores com verses anteriores do Windows fazer clique sobre o link Technical Support (Suporte Tcnico) no directrio do jogo localizado em Iniciar>Programas (ou Todos os Programas). Para aceder ao ficheiro EA Help (Ajuda EA) (sem o jogo instalado): 1. Coloque o disco do jogo na unidade DVD-ROM. 2. Faa duplo clique sobre o cone My Computer (O Meu Computador) no Ambiente de Trabalho. (Para Windows XP poder ser necessrio fazer clique sobre o boto Start , (Iniciar) e, em seguida faa clique sobre o cone My Computer (O Meu Computador)). 3. Faa clique com o boto direito do rato sobre a unidade de DVD-ROM onde est o disco do jogo e selecciona OPEN (Abrir). 4. Abra o ficheiro Support > Ficheiros europeus de ajuda > Electronic_Arts_Technical_Support.htm. Se continuar a sentir dificuldades depois de utilizar a informao disponibilizada no ficheiro EA Help (Ajuda EA) pode contactar o Suporte Tcnico EA.

87

Apoio ao Cliente EA na Internet


Se tem acesso Internet, certifique-se de que visita a nossa pgina de Suporte Tcnico EA em: http://eusupport.ea.com Aqui vai poder encontrar muita informao sobre o DirectX, controladores de jogo, modems e redes, assim como informao sobre manuteno regular do sistema e desempenho. A nossa pgina web contm informao actualizada sobre as dificuldades mais comuns, ajuda especfica de jogo e perguntas mais frequentes (FAQs). Esta a mesma informao que os nossos tcnicos de suporte utilizam para resolver as vossas questes de desempenho. A pgina web de suporte actualizada diariamente, por isso verifique aqui primeiro se esto disponveis solues imediatas para o seu problema.

Informao de Contacto do Centro de Apoio


Se tiver dvidas acerca deste produto, o departamento de Apoio a Clientes da Electronic Arts pode ajud-lo.Ligue de Segunda a Sexta-Feira entre as 17 e as 21 Horas: Telefone: 707200712 Mail: suportept@ea.com Nota: O Centro de Apoio no pode dar-lhe dicas ou pistas. Nota: O custo da chamada ser equivalente ao preo de uma chamada regional. As chamadas realizadas fora de Portugal sero pagas de acordo com os tarifrios internacionais. Para nos ajudar a diagnosticar o problema, crie um relatrio de Diagnstico DirectX do seu PC antes de nos contactar: Faa clique em Iniciar > executar e escreva dxdiag. Faa clique em OK, depois do relatrio ficar completo, clique em SAVE ALL INFORMATION(GUARDAR TODA A INFORMAO) e guarde o relatrio no Ambiente de Trabalho do Windows.

88

Garantia
Nota: A seguinte garantia aplicvel apenas aos produtos vendidos a retalho. Estas garantias no se aplicam aos produtos vendidos atravs da EA Store.

Garantia Limitada
A Electronic Arts garante ao comprador original deste produto de software informtico que o suporte de gravao em que os programas de software foram gravados est isento de defeitos de material e de utilizao por 24 meses aps a data da compra. Durante este perodo, os suportes defeituosos sero substitudos se o produto original for devolvido Electronic Arts para a morada indicada abaixo, juntamente com a prova de compra datada, uma descrio dos defeitos, o suporte defeituoso e o endereo do remetente. A presente garantia em aditamento aos seus direitos estatutrios e no os afecta. A presente garantia no se aplica aos programas de software em si, que so fornecidos tal como esto, nem se aplica a suportes que tenham sido sujeitos a uma utilizao incorrecta, deteriorao ou desgaste excessivo.

Devolues fora da garantia


A Electronic Arts proceder substituio de suportes danificados pelo utilizador, limitada aos stocks existentes, por devoluo do suporte original juntamente com um Eurocheque ou vale postal no valor de 17,50 por CD, ordem de Electronic Arts Lda. Caso o suporte em questo seja Value Game, Classics ou Platinum, contacte o Servio de Apoio a Clientes antes de proceder ao envio do Eurocheque ou vale postal.Tenha presente que deve incluir uma descrio detalhada do defeito, o seu nome, morada e, se possvel, um nmero de telefone para onde o possamos contactar durante o dia. Electronic Arts - Apoio a Clientes, Rua 3 da Matinha - Edifcio Altejo - 6 Piso - Sala 609, 1900-823, Lisboa, Portugal. A Electronic Arts exclui qualquer garantia relativa ao Produto se este for comprador em segunda mo e o consumidor no for o primeiro utilizador final do Produto.

89

Software e Documentao 2003 Electronic Arts Inc. Todos os direitos reservados. Electronic Arts, SimCity, EA, EA GAMES, o logtipo EA GAMES, Maxis e o logtipo Maxis so marcas comerciais ou marcas comerciais registadas da Electronic Arts Inc. nos Estados Unidos e/ou noutros pases. Todos os direitos reservados. Todos os direitos reservados. Tecnologia de codificao udio MPEG Layer-3 sob licena da Fraunhofer IIS e THOMSON multimdia. Todas as outras marcas comerciais so propriedade dos respectivos detentores. EA GAMES e Maxis so marcas comerciais da Electronic Arts. O software SimCity 4 parcialmente baseado no trabalho do Independent JPEG Group. Este produto contm Software de Tipo de Letra sob licena da Agfa Monotype Corporation e dos seus fornecedores, que no pode ser distribudo, copiado, reformatado, alvo de engenharia inversa, ou descompilado para qualquer fim. Pode transferir o Software de Tipo de Letra como parte do produto para terceiros desde que (i) os terceiros concordem com todas as partes deste acordo (ii) destruiu todas as cpias do Software de Tipo de Letra em seu poder ou sob seu controlo, incluindo quaisquer instalaes no seu computador, imediatamente aps transferncia do produto. O Software de Tipo de Letra est tambm protegido pelas leis de direitos de autor e qualquer cpia ou distribuio do Software de Tipo de Letra, acompanhando ou no o produto, constitui uma quebra de direitos de autor e roubo de propriedade valiosa. No possui quaisquer direitos, ttulos ou interesses no Software de Tipo de Letra excepto o direito pessoal de utilizar esse software, consistente com este acordo, como parte do produto quando instalado no seu computador. Todos os direitos reservados. Para consultar ao Acordo de Licena de Software de Tipo de Letra para o Utilizador Final da Agfa Monotype Corporation visite o seu website em www.agfamonotype.com.

90

MXX01605263MT

Você também pode gostar