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Regras Oficiais de Basquetebol 2012


Aprovadas pelo

FIBA Central Board


Rio de Janeiro, Brasil, 29 de Abril de 2012

Em vigor em Portugal a partir de 15 de Setembro de 2012

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 NDICE / NDICE DE FIGURAS

REGRA UM O JOGO ............................................................................................................................4 Art. 1 Art. 2 Art. 3 Art. 4 Art. 5 Art. 6 Art. 7 Art. 8 Art. 9 Art. 10 Art. 11 Art. 12 Art. 13 Art. 14 Art. 15 Art. 16 Art. 17 Art. 18 Art. 19 Art. 20 Art. 21 Art. 22 Art. 23 Art. 24 Art. 25 Art. 26 Art. 27 Art. 28 Art. 29 Art. 30 Art. 31 Art. 32 Art. 33 Art. 34 Art. 35 Art. 36 Art. 37 Art. 38 Art. 39 Definies ..................................................................................................................................4 Campo .......................................................................................................................................4 Equipamento .............................................................................................................................9 Equipas....................................................................................................................................10 Jogadores: Leso ....................................................................................................................11 Capito: Deveres e poderes ....................................................................................................12 Treinadores: Deveres e poderes .............................................................................................12 Tempo de jogo, resultado empatado e perodos suplementares .............................................14 Incio ou fim de um perodo ou do jogo....................................................................................14 Estatuto da bola.......................................................................................................................15 Posio do jogador e do rbitro ...............................................................................................16 Bola ao ar e posse alternada ...................................................................................................16 Como jogar a bola ...................................................................................................................18 Posse de bola ..........................................................................................................................18 Jogador em acto de lanamento .............................................................................................18 Cesto: Quando convertido e o seu valor...............................................................................19 Reposio de bola fora de campo ...........................................................................................19 Desconto de tempo .................................................................................................................21 Substituio .............................................................................................................................22 Jogo perdido por falta de comparncia....................................................................................24 Jogo perdido por excluso.......................................................................................................24 Violaes .................................................................................................................................25 Jogador e bola fora de campo .................................................................................................25 Drible .......................................................................................................................................25 Regra dos apoios (passos) ...................................................................................................26 Trs segundos .........................................................................................................................27 Jogador estreitamente marcado ..............................................................................................27 Oito segundos .........................................................................................................................27 Vinte e quatro segundos ..........................................................................................................28 Regresso da bola zona de defesa ........................................................................................29 Interferncia no lanamento e interveno ilegal sobre a bola ................................................29 Faltas.......................................................................................................................................32 Contacto: Princpios gerais ......................................................................................................32 Falta pessoal ...........................................................................................................................36 Falta dupla ...............................................................................................................................37 Falta antidesportiva .................................................................................................................37 Falta desqualificante ................................................................................................................38 Falta tcnica ............................................................................................................................39 Contenda .................................................................................................................................41 REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO ...........................................................................................4

REGRA TRS EQUIPAS ....................................................................................................................10

REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO .................................................................................14

REGRA CINCO VIOLAES..............................................................................................................25

REGRA SEIS FALTAS ........................................................................................................................32

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 NDICE

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REGRA SETE DISPOSIES GERAIS .............................................................................................42 Art. 40 Art. 41 Art. 42 Art. 43 Art. 44 Art. 45 Art. 46 Art. 47 Art. 48 Art. 49 Art. 50 Cinco faltas de jogador ............................................................................................................42 Faltas de equipa: Penalidade ..................................................................................................42 Situaes especiais .................................................................................................................42 Lances livres............................................................................................................................43 Erros corrigveis.......................................................................................................................45 rbitros, oficiais de mesa e comissrio....................................................................................47 rbitro principal: Deveres e poderes........................................................................................47 rbitros: Deveres e poderes ....................................................................................................48 Marcador e marcador auxiliar: Deveres ...................................................................................49 Cronometrista: Deveres ...........................................................................................................50 Operador de aparelho vinte e quatro (24) segundos: Deveres ................................................50

REGRA OITO RBITROS, OFICIAIS DE MESA E COMISSRIO: DEVERES E PODERES............47

A SINAIS DOS RBITROS .................................................................................................................52 B O BOLETIM DE JOGO ....................................................................................................................58 C PROCEDIMENTO EM CASO DE PROTESTO ................................................................................65 D CLASSIFICAO DAS EQUIPAS ..................................................................................................66 E DESCONTOS DE TEMPO PARA A TELEVISO (TV)....................................................................70

NDICE DE FIGURAS Figura 1 Figura 2 Figura 3 Figura 4 Figura 5 Figura 6 Figura 7 Figura 8 Figura 9 Figura 10 Figura 11 Figura 12 Figura 13 Campo de jogo ................................................................................................................6 rea restritiva ..................................................................................................................7 rea de cestos de campo de 2 e 3 pontos ......................................................................8 Mesa dos oficiais e cadeiras dos substitutos...................................................................8 Princpio do cilindro .......................................................................................................32 Posies dos jogadores durante os lances livres ..........................................................44 Sinais dos rbitros .........................................................................................................57 Boletim de jogo..............................................................................................................58 Cabealho do boletim de jogo .......................................................................................59 Equipas no boletim de jogo ...........................................................................................60 Marcha do resultado do jogo .........................................................................................63 Fecho do boletim de jogo ..............................................................................................64 Parte inferior do boletim de jogo....................................................................................64

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA UM O JOGO

Ao longo destas Regras Oficiais de Basquetebol, todas as referncias relativas a um jogador, treinador, juiz, etc. no gnero masculino tambm se aplicam ao gnero feminino. Esta designao foi escolhida unicamente pelo aspecto prtico. REGRA UM O JOGO Art. 1 1.1 Definies O jogo de Basquetebol O Basquetebol jogado por duas (2) equipas de cinco (5) jogadores cada. O objectivo de cada equipa converter pontos no cesto do adversrio e evitar que a outra equipa converta pontos. O jogo controlado pelos rbitros, oficiais de mesa e um comissrio, se presente. 1.2 O cesto: prprio/adversrio O cesto que atacado por uma equipa o cesto do adversrio e o cesto que defendido por uma equipa o seu prprio cesto. 1.3 Vencedor do jogo A equipa que converte o maior nmero de pontos no final do tempo de jogo ser a vencedora. REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO Art. 2 2.1 Campo Campo de jogo O campo de jogo deve ter uma superfcie plana, dura e livre de obstculos (Figura 1), com as dimenses de vinte e oito (28) m de comprimento por quinze (15) m de largura, medidas do bordo interior das linhas limite. 2.2 Zona de defesa A zona de defesa de uma equipa consiste no seu prprio cesto, a parte interior da tabela e essa parte do campo delimitada pela linha final atrs do seu cesto, as linhas laterais e a linha central. 2.3 Zona de ataque A zona de ataque de uma equipa consiste no cesto da equipa adversria, a parte interior da tabela e a parte do campo delimitada pela linha final atrs do cesto adversrio, as linhas laterais e o bordo interior da linha central mais prximo do cesto adversrio. 2.4 Linhas Todas as linhas devem ser marcadas em cor branca, com cinco (5) cm de largura e perfeitamente visveis.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO

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2.4.1

Linhas limite O campo de jogo deve ser delimitado por linhas limite, que consistem em linhas finais e laterais. Estas linhas no fazem parte do campo de jogo. Qualquer obstculo, incluindo as pessoas sentadas no banco de equipa, deve estar situado a pelo menos dois (2) metros do campo de jogo.

2.4.2

Linha central, crculo central e semicrculos de lance livre A linha central deve ser marcada paralelamente s linhas finais e a partir dos pontos mdios das linhas laterais, prolongando-se 0,15 m alm de cada linha lateral. A linha central faz parte da zona de defesa. O crculo central dever ser marcado no centro do campo de jogo com um raio de 1,80 m medido do bordo exterior da circunferncia. Se o interior do crculo pintado, dever ter a mesma cor que as reas restritivas. Os semicrculos de lance livre devem ser marcados no campo de jogo com um raio de 1,80 m medidos do bordo exterior da circunferncia e com os centros nos pontos intermdios das linhas de lance livre (Figura 2 ).

2.4.3

Linhas de lance livre, reas restritivas e posies para ressalto para lance livre A linha de lance livre deve ser marcada paralelamente a cada linha final. Deve ter o seu bordo exterior a 5,80 m do bordo interior da linha final e um comprimento de 3,60 m. O seu ponto intermdio deve situar-se na linha imaginria que liga os pontos intermdios das duas (2) linhas finais. As reas restritivas devem ser reas rectangulares marcadas no campo de jogo, limitadas pelas linhas finais, pelas linhas de lance livre e pelas linhas que, tendo origem nas linhas finais, tm os seus limites exteriores a 2,45 m dos pontos mdios das linhas finais e terminando nas extremidades dos prolongamentos das linhas de lance livre. Estas linhas, excluindo as linhas finais, fazem parte da rea restritiva. A zona interior das reas restritivas deve ser pintada numa s cor. As posies para ressalto aps lances livres ao longo da rea restritiva, destinadas aos jogadores, devem ser marcadas de acordo com a Figura 2 .

2.4.4

rea de cesto de campo de 3 pontos A rea de cesto de campo de 3 pontos (Figura 1 e 3) deve compreender toda a rea do campo de jogo, excepto a rea prxima do cesto do adversrio, limitada por e incluindo: Duas (2) linhas paralelas que se prolongam da e perpendicularmente linha final, com o bordo exterior situado a 0,90 m do bordo interior das linhas laterais. Um arco de 6,75 m de raio medido do ponto exacto no cho abaixo do centro do cesto adversrio ao bordo exterior do arco. A distncia deste ponto at ao bordo central do ponto intermdio da linha finais de 1,575 m. O arco encontra-se ligado s linhas paralelas. A linha de 3 pontos no faz parte da rea de cesto de campo de 3 pontos.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO

Figura 1

Campo de jogo

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2.4.5

reas dos bancos das equipas As reas dos bancos das equipas devem ser marcadas fora do campo de jogo, limitadas por duas (2) linhas conforme indicado na Figura 1. Em cada rea de banco de equipa devem estar disponveis catorze (14) lugares para os membros de banco da equipa: treinadores, treinadores adjuntos, substitutos, jogadores excludos e acompanhantes das equipas. Quaisquer outras pessoas devem permanecer pelo menos dois (2) metros atrs do banco da equipa.

2.4.6

Linhas de reposio de bola Duas (2) linhas de 0,15 m de comprimento devem ser marcadas fora do campo de jogo na linha lateral oposta mesa dos oficiais, com o seu bordo exterior situado a 8,325 m do bordo interior da linha final mais prxima.

2.4.7

reas de semicrculo de no carga As linhas semicirculares de no carga devem ser marcadas no campo de jogo limitadas por: Um semicrculo com 1,25 m de raio medido do ponto no cho abaixo do centro exacto do cesto ao bordo interior do semicrculo. Os semicrculos esto ligados a: Duas (2) linhas paralelas perpendiculares linha final, com o bordo interior a 1,25 m do ponto no cho abaixo do centro exacto do cesto, com 0,375 m de comprimento e terminando a 1,20 m do bordo interior da linha final. As reas de no carga completam-se com linhas imaginrias que se ligam aos limites das linhas paralelas, directamente abaixo dos bordos anteriores das tabelas. As linhas de no carga no fazem parte das reas de no carga.

Figura 2

rea restritiva

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA DOIS CAMPO E EQUIPAMENTO

Figura 3 2.5

rea de cestos de campo de 2 e 3 pontos

Posio da mesa dos oficiais e cadeiras dos substitutos (Figura ) 1= 2= Operador de aparelho de 24 segundos Cronometrista 3= 4= 5= Comissrio, se presente Marcador Marcador Auxiliar

Campo de jogo rea de banco da equipa Cadeiras dos substitutos 1 2 3 Cadeiras dos substitutos 4 5 rea de banco da equipa

Mesa dos oficiais A mesa dos oficiais e as cadeiras devem ser colocadas sobre uma plataforma. O apresentador e os estatsticos (quando presentes) podem sentar-se ao lado ou atrs da mesa dos oficiais. Figura 4 Mesa dos oficiais e cadeiras dos substitutos

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Art. 3

Equipamento O seguinte equipamento deve ser requerido: Tabelas e respectivos suportes, consistindo em: Tabela propriamente dita Cestos, compreendendo aros (com molas de compensao) e redes Estrutura de suporte incluindo proteces Bolas de basquetebol Cronmetro de jogo Quadro de marcao Aparelho de 24 segundos Cronmetro ou dispositivo adequado (visvel e que no seja o cronmetro de jogo) para cronometrar os descontos de tempo Dois (2) sinais sonoros fortes e inconfundivelmente distintos Boletim de jogo Placas indicativas de faltas de jogadores Sinais indicativos de faltas de equipas Seta de posse de bola alternada Piso de jogo Campo de jogo Iluminao adequada Para uma descrio mais detalhada do equipamento de basquetebol, consulte o Anexo sobre o Equipamento de Basquetebol.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA TRS EQUIPAS

REGRA TRS EQUIPAS Art. 4 4.1 4.1.1 Equipas Definio Um elemento da equipa est qualificado para jogar quando foi autorizado a jogar por uma equipa de acordo com os regulamentos, incluindo regulamentos relativos a escales etrios, da entidade reguladora da competio. Um elemento da equipa est autorizado a jogar quando est inscrito no boletim de jogo antes do incio do jogo e enquanto no tenha sido desqualificado ou cometido cinco (5) faltas. Durante o tempo de jogo, um elemento da equipa : Um jogador, quando est no campo de jogo e est autorizado a jogar. Um substituto, quando no est no campo de jogo, mas est autorizado a jogar. Um jogador excludo, quando cometeu cinco (5) faltas e j no est mais autorizado a jogar. Durante um intervalo de jogo, todos os elementos da equipa autorizados a jogar so considerados jogadores. Regra Cada equipa constituda por: Um mximo de doze (12) elementos da equipa autorizados a jogar, incluindo o capito. Um treinador e, caso a equipa entenda, um treinador adjunto. Um mximo de cinco (5) acompanhantes, os quais podem sentar-se no banco da equipa e com responsabilidades especficas, por ex., director, mdico, fisioterapeuta, estatstico, tradutor, etc. Cinco (5) jogadores de cada equipa devem estar no campo de jogo durante o tempo de jogo e podem ser substitudos. Um substituto torna-se jogador e um jogador torna-se substituto quando: O rbitro indica ao substituto que entre no campo de jogo. Durante um desconto de tempo ou num intervalo de jogo, o substituto solicita a substituio ao marcador. Equipamentos O equipamento dos elementos de uma equipa constitudo por: Camisolas da mesma cor dominante, frente e s costas. Todos os jogadores devem meter as camisolas para dentro dos cales. Os equipamentos de uma s pea so permitidos. Cales da mesma cor dominante, frente e nas costas, mas no necessariamente da mesma cor que as camisolas. Meias da mesma cor dominante para todos os jogadores da equipa. Cada elemento da equipa deve vestir uma camisola numerada frente e nas costas, com nmeros lisos e de cor slida que contraste com a da camisola. Os nmeros devem ser claramente visveis e: Os das costas devero ter, pelo menos, vinte (20) cm de altura. Os da frente devero ter, pelo menos, dez (10) cm de altura. Os nmeros devero ter, pelo menos, dois (2) cm de largura.

4.1.2

4.1.3

4.1.4 4.2 4.2.1

4.2.2 4.2.3

4.3 4.3.1

4.3.2

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 REGRA TRS EQUIPAS

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4.3.3

4.4 4.4.1

4.4.2

4.4.3

4.4.4 Art. 5 5.1 5.2

As equipas devero utilizar nmeros de quatro (4) a quinze (15). As Federaes Nacionais tm autoridade para aprovar, para as suas competies, outros nmeros com um mximo de dois (2) dgitos. Jogadores da mesma equipa no podem utilizar um mesmo nmero. Qualquer publicidade ou logtipo deve situar-se, pelo menos, cinco (5) cm afastado dos nmeros. As equipas devem ter, pelo menos, dois (2) conjuntos de camisolas e: A equipa mencionada em primeiro lugar no programa (equipa visitada) deve utilizar camisolas de cor clara (de preferncia branca). A equipa mencionada em segundo lugar no programa (equipa visitante) deve utilizar camisolas de cor escura. No entanto, em caso de mtuo acordo, as duas (2) equipas podem trocar as cores das camisolas. Outro equipamento Todo o equipamento utilizado pelos jogadores deve ser adequado ao jogo. Qualquer equipamento concebido para aumentar a altura ou alcance de um jogador ou que de qualquer outra forma lhe conceda uma vantagem desleal, no permitido. Os jogadores no podem utilizar equipamento (objectos) que possam causar leses aos outros jogadores. Os seguintes equipamentos no so permitidos: Proteco para dedos, mos, pulsos, cotovelos ou antebraos, ligaduras ou braadeiras em couro, plstico, plstico malevel, metal ou outro material duro, mesmo que cobertos por uma proteco macia. Objectos que causem cortes ou abrases (as unhas devem estar cortadas rentes). Acessrios para a cabea, cabelo e jias. Os seguintes equipamentos so permitidos: Proteces para os ombros, braos, coxas e canelas, desde que o material seja suficientemente macio. Mangas de compresso, desde que sejam da mesma cor dominante das camisolas. Meias de compresso, desde que sejam da mesma cor dominante dos cales. Caso seja uma proteco da coxa, deve terminar acima do joelho; caso seja uma proteco da canela, deve terminar abaixo do joelho. Joelheiras, desde que devidamente protegidas. Protector para nariz lesionado, mesmo que seja feito em material duro. Protector para a boca, desde que seja transparente e incolor. culos, desde que no coloquem em risco os demais jogadores. Fitas para a cabea, com uma largura mxima de cinco (5) cm, feitas em tecido, plstico malevel ou borracha, no-abrasivos e monocromticos. Adesivos transparentes e incolores para braos, ombros, pernas, etc. Durante o jogo, o jogador no pode apresentar nenhum nome, marca, logtipo ou outra identificao comercial, promocional ou de beneficncia no, mas no limitada a, seu corpo, cabelo ou outro local. Qualquer outro equipamento no mencionado especificamente neste artigo deve ser aprovado pela Comisso Tcnica da FIBA. Jogadores: Leso Em caso de leso de jogador(es), os rbitros podem parar o jogo. Se a bola estiver viva quando ocorre a leso, o rbitro no deve apitar at que a equipa que detm a posse de bola realize um lanamento para cesto de campo, perca a posse de bola,

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA TRS EQUIPAS

detenha a bola sem a jogar ou que a bola fique morta. Se for necessrio salvaguardar o jogador lesionado, os rbitros podem interromper o jogo de imediato. 5.3 Se o jogador lesionado no puder continuar a jogar de imediato (em aproximadamente 15 segundos) ou se receber tratamento, deve ser substitudo, a no ser que equipa fique reduzida a menos de cinco (5) jogadores no campo de jogo. Os membros de banco da equipa podem entrar no campo de jogo, com a permisso do rbitro, para assistir um jogador lesionado antes de ser substitudo. Um mdico pode entrar no campo de jogo sem permisso do rbitro se, no seu entender, o jogador lesionado necessite tratamento mdico imediato. Durante o jogo, qualquer jogador que sangre ou apresente uma ferida aberta deve ser substitudo. O jogador s pode regressar ao campo de jogo aps a interrupo do sangramento e a rea afectada ou ferida aberta esteja completa e devidamente coberta. Se o jogador lesionado ou qualquer jogador que sangre ou tenha uma ferida aberta recuperar durante um desconto de tempo, solicitado por qualquer das equipas, e antes que o marcador sinalize a sua substituio, pode continuar a jogar. 5.7 Jogadores que tenham sido indicados pelo treinador para o cinco inicial podem ser substitudos em caso de leso. Neste caso, os adversrios tambm podem substituir o mesmo nmero de jogadores, se assim o entenderem. Capito: Deveres e poderes O capito (CAP) o jogador designado pelo seu treinador para representar a sua equipa no campo de jogo. Durante o jogo pode dirigir-se aos rbitros, de forma corts, para obter informaes, mas apenas quando a bola est morta e o cronmetro de jogo parado. O capito deve, imediatamente aps o fim do jogo, informar o rbitro principal que a sua equipa pretende protestar o resultado do jogo e assinar o boletim de jogo no espao designado por assinatura do Capito em caso de protesto. Treinadores: Deveres e poderes Pelo menos vinte (20) minutos antes da hora marcada para o incio do jogo, cada treinador ou seu representante deve entregar ao marcador uma lista com os nomes e nmeros correspondentes dos elementos da equipa qualificados para jogar, bem como o nome do capito da equipa, do treinador e do treinador adjunto. Todos os elementos da equipa cujos nomes so registados no boletim de jogo esto qualificados para jogar, mesmo que se apresentem aps o incio do jogo. Pelo menos dez (10) minutos antes da hora marcada para o incio do jogo, cada treinador deve confirmar o seu acordo relativamente aos nomes e nmeros correspondentes dos elementos da equipa e os nomes dos treinadores, assinando o boletim de jogo. Simultaneamente deve indicar os cinco (5) jogadores que iro iniciar o jogo. O treinador da equipa 'A' deve ser o primeiro a providenciar esta informao. Os membros de banco da equipa so as nicas pessoas autorizadas a sentarem-se no banco da equipa e permanecerem na rea respectiva. O treinador e o treinador adjunto podem dirigir-se mesa dos oficiais durante o jogo para obter informaes estatsticas, mas apenas quando a bola est morta e o cronmetro de jogo parado.

5.4 5.5 5.6

Art. 6 6.1

6.2

Art. 7 7.1

7.2

7.3 7.4

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 REGRA TRS EQUIPAS

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7.5

Tanto o treinador como o treinador adjunto, mas apenas um deles em qualquer momento, permitido permanecer de p durante o jogo. Ambos podem dirigir-se verbalmente aos seus jogadores durante o jogo, desde que permaneam dentro da rea do banco da equipa. O treinador adjunto no pode dirigir-se aos rbitros. Caso a equipa disponha de um treinador adjunto, o seu nome deve ser registado no boletim de jogo antes do seu incio (a sua assinatura no necessria). O treinador adjunto assumir todos os deveres e poderes do treinador caso este esteja, por qualquer razo, impossibilitado de o fazer. Quando o capito abandona o terreno de jogo, o treinador deve informar o rbitro do nmero do jogador que actuar como capito no campo de jogo. O capito actuar como treinador se no h treinador, se o treinador no pode continuar em funes e se no h treinador adjunto registado no boletim de jogo (ou se est impedido de manter-se em funes). Se o capito abandonar o campo de jogo, pode continuar a actuar como treinador. Caso tenha abandonado o jogo aps uma falta desqualificante ou incapaz de actuar como treinador devido a leso, o seu substituto enquanto capito pode substitu-lo como treinador. O treinador deve designar o executante de lances livres da sua equipa nos casos em que este no determinado pelas regras.

7.6

7.7 7.8

7.9

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO Art. 8 8.1 8.2 8.3 Tempo de jogo, resultado empatado e perodos suplementares O jogo consiste em quatro (4) perodos de dez (10) minutos. Dever existir um intervalo de jogo de vinte (20) minutos antes da hora marcada para o seu incio. Devero existir intervalos de jogo de dois (2) minutos entre o primeiro e o segundo perodos (primeira parte), entre o terceiro e o quarto perodos (segunda parte) e antes de cada perodo suplementar. Dever existir um intervalo de jogo de quinze (15) minutos entre a primeira e a segunda parte. Um intervalo de jogo comea: Vinte (20) minutos antes da hora marcada para o incio do jogo. Quando soa o sinal do cronmetro de jogo para o fim de um perodo. 8.6 Um intervalo de jogo acaba: No incio do primeiro perodo, quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro principal na bola ao ar. No incio de qualquer outro perodo, quando a bola colocada disposio do jogador que far a sua reposio de fora do campo. 8.7 Se o resultado est empatado no fim do tempo de jogo do quarto perodo, o jogo deve continuar por tantos perodos suplementares de cinco (5) minutos quantos os necessrios para anular o empate. Se uma falta cometida quando ou imediatamente antes do sinal sonoro do cronmetro de jogo para o fim do tempo de jogo, todos os eventuais lances livres devero ser executados depois do fim do tempo de jogo. Se um perodo suplementar necessrio em consequncia deste(s) lance(s) livre(s), todas as faltas cometidas depois do fim do tempo de jogo devem ser consideradas como ocorridas durante o intervalo de jogo e os lances livres devem ser executados antes do incio do perodo suplementar. Incio ou fim de um perodo ou do jogo O primeiro perodo inicia-se quando a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro principal na bola ao ar. Os demais perodos iniciam-se quando a bola colocada disposio do jogador que far a sua reposio de fora do campo. O jogo no pode iniciar-se se uma das equipas no se apresenta no campo de jogo com cinco (5) jogadores prontos para jogar.

8.4 8.5

8.8

8.9

Art. 9 9.1 9.2 9.3

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

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9.4

Para todos os jogos, a equipa mencionada em primeiro lugar no programa (equipa visitada) deve ter o banco da equipa e o seu prprio cesto esquerda da mesa dos oficiais, de frente para o campo de jogo. No entanto, se ambas as equipas estiverem de acordo, podem trocar os bancos de equipa e/ou cestos. Antes do primeiro e terceiro perodos, as equipas esto autorizadas a aquecerem na metade do campo onde est situado o cesto dos adversrios. As equipas devem trocar de cestos para a segunda parte. Em todos os perodos suplementares as equipas devem continuar a jogar em direco dos mesmos cestos em que jogaram no quarto perodo. Um perodo, perodo suplementar ou jogo devem terminar quando soa o sinal sonoro do cronmetro de jogo para o final do perodo. Quando a tabela estiver munida de iluminao em torno do seu permetro, a luz toma precedncia sobre o sinal sonoro do cronmetro de jogo. Estatuto da bola A bola pode estar viva ou morta. A bola fica viva quando: Durante a bola ao ar, a bola deixa a(s) mo(s) do rbitro principal quando a lana ao ar. Durante um lance livre, quando a bola colocada disposio do executante. Durante a reposio de bola de fora do campo, quando colocada disposio do jogador que a executar.

9.5 9.6 9.7 9.8

Art. 10 10.1 10.2

10.3

A bola fica morta quando: Um cesto de campo ou um lance livre convertido. Um rbitro apita quando a bola est viva. evidente que a bola no entrar no cesto num lance livre a que se segue: Outro(s) lance(s) livre(s). Uma penalidade posterior (lance(s) livre(s) e/ou posse de bola). O cronmetro de jogo soa para o fim do perodo. O aparelho de (24) segundos soa quando uma equipa detm a posse de bola. A bola encontra-se no ar durante um lanamento para cesto de campo e tocada por um jogador de qualquer das equipas, depois: De um rbitro soar o seu apito. O cronmetro de jogo soar para o fim do perodo. O aparelho de (24) segundo soar o seu sinal.

10.4

A bola no fica morta e o cesto convertido vlido, quando: A bola encontra-se no ar durante um lanamento para cesto de campo e: Um rbitro soa o seu apito. O cronmetro de jogo soa para o fim do perodo. Soa o sinal do aparelho de (24) segundos. A bola encontra-se no ar durante um lance livre e um rbitro soa o seu apito para sancionar uma infraco s regras por outro jogador que no o executante de lance livre.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

Um jogador comete uma falta sobre um adversrio enquanto a bola est na posse do adversrio durante o acto de lanamento para um cesto de campo e que o finaliza num movimento contnuo, iniciado antes da falta ser cometida. Esta disposio no se aplica e o cesto no vlido, se: Aps um rbitro soar o seu apito tem lugar um completamente novo acto de lanamento. Durante o movimento contnuo de um jogador em acto de lanamento o cronmetro de jogo soa para o final do perodo ou o aparelho de (24) segundos soa o seu sinal. Art. 11 11.1 Posio do jogador e do rbitro A posio de um jogador determinada pelo local onde toca o solo. Enquanto est no ar, o jogador mantm o mesmo estatuto que detinha quando tocou o solo pela ltima vez. Isto inclui as linhas limite, a linha central, a linha de trs pontos, a linha de lance livre, as linhas que delimitam a rea restritiva e as linhas que delimitam a rea de nocarga. A posio de um rbitro definida da mesma forma que a de um jogador. Quando a bola toca um rbitro, o mesmo que tocar o solo onde o rbitro se encontra. Bola ao ar e posse alternada Definio de bola ao ar Uma bola ao ar ocorre quando um rbitro a lana ao ar no crculo central entre quaisquer dois (2) adversrios, no incio do primeiro perodo. Uma bola presa ocorre quando dois ou mais jogadores adversrios tm uma ou ambas as mos segurando firmemente a bola, de forma que nenhum jogador ganhe a sua posse sem aplicar excessiva dureza. Procedimento da bola ao ar Cada saltador deve ter os dois ps dentro da metade do crculo central mais prximo do cesto da sua prpria equipa, com um dos ps prximo da linha central. Jogadores da mesma equipa no podem ocupar posies adjacentes ao redor do crculo se um adversrio pretender ocupar uma dessas posies. O rbitro deve atirar a bola ao ar verticalmente entre os dois (2) adversrios, mais alto do que qualquer deles possa alcanar com um salto. A bola deve ser tocada com a(s) mo(s) de pelo menos um dos saltadores aps atingir o seu ponto mais alto. Nenhum saltador deve abandonar a sua posio at a bola ser legalmente tocada. Nenhum saltador pode agarrar ou tocar a bola mais de duas vezes at ser tocada por um dos no-saltadores ou o cho. Se a bola no for tocada por, pelo menos, um dos saltadores, a bola ao ar deve ser repetida. Nenhuma parte do corpo dos no-saltadores pode estar sobre ou alm do crculo (cilindro) antes da bola ter sido tocada. Uma infraco aos Art. 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6 e 12.2.8 uma violao. Situaes de bola ao ar Uma situao de bola ao ar ocorre, quando:

11.2 Art. 12 12.1 12.1.1 12.1.2

12.2 12.2.1 12.2.2 12.2.3 12.2.4 12.2.5 12.2.6 12.2.7 12.2.8

12.3

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

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Uma bola presa assinalada. A bola sai do campo e os rbitros tm dvidas ou discordam sobre quem foi o ltimo jogador a toc-la. Ocorre uma dupla violao de lance livre durante um nico ou ltimo lance livre falhado. Uma bola viva fica presa entre o aro e a tabela (excepto entre lances livres). A bola fica morta quando nenhuma das equipas detm ou tem direito sua posse. Aps o cancelamento de penalidades iguais cometidas por ambas as equipas, no h mais penalidades a administrar e nenhuma das equipas detinha ou tinha direito posse de bola antes da primeira falta ou violao. No incio de todos os perodos, excepto o primeiro. 12.4 12.4.1 12.4.2 Definio de posse de bola alternada A posse de bola alternada um mtodo de tornar a bola viva com a sua reposio de fora de campo em alternativa bola ao ar. A posse de bola alternada: Comea quando a bola colocada disposio do jogador para a sua reposio de fora do campo. Termina quando: A bola toca ou legalmente tocada por um jogador no campo de jogo. A equipa que executa a reposio de bola de fora de campo comete uma violao. Uma bola viva fica presa entre o aro e a tabela durante uma reposio de bola de fora de campo. Procedimento de posse de bola alternada Em todas as situaes de bola ao ar, as equipas alternaro a posse de bola para reposio fora de campo, no local mais prximo onde a situao de bola ao ar teve lugar. A equipa que no obtm a posse da bola viva no campo de jogo aps a bola ao ar, ter direito primeira posse de bola alternada. A equipa com direito prxima posse de bola alternada no final de qualquer perodo, dever iniciar o perodo seguinte com uma reposio de bola fora do campo no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais, excepto se houver lugar a lances livres e uma penalidade posse de bola para ser administrada. A equipa com direito posse de bola alternada deve ser indicada pela seta de posse de bola alternada apontada na direco do cesto da equipa adversria. A direco da seta da posse de bola alternada dever ser invertida imediatamente aps terminar a reposio de posse de bola alternada. Uma violao cometida por uma equipa durante a sua reposio de posse de bola alternada resulta na perda da posse de bola alternada. A direco da seta de posse de bola alternada ser invertida imediatamente, indicando que a equipa contrria que cometeu a violao tem direito posse de bola alternada na prxima situao de bola ao ar. O jogo deve reiniciar-se concedendo a posse de bola equipa contrria que cometeu a violao, para reposio fora de campo no local onde ocorreu a reposio original. Uma falta por qualquer das equipas: Antes do incio de um perodo que no o primeiro, ou Durante uma reposio de posse de bola alternada, no determina que a equipa com direito reposio perca aquela posse de bola alternada.

12.5 12.5.1 12.5.2 12.5.3

12.5.4

12.5.5

12.5.6

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

Art. 13 13.1

Como jogar a bola Definio Durante o jogo, a bola deve ser jogada apenas com a(s) mo(s) e pode ser passada, lanada, tocada, rolada ou driblada em qualquer direco, sujeita s restries destas regras. Regra Um jogador no deve correr com a bola, pontape-la ou intercept-la deliberadamente com qualquer parte da perna ou golpe-la com o punho. No entanto, entrar em contacto ou tocar a bola acidentalmente com qualquer parte da perna no uma violao. Uma infraco ao Art. 13.2 uma violao.

13.2

Art. 14 14.1 14.1.1 14.1.2

Posse de bola Definio A posse de bola de uma equipa comea quando um jogador desta equipa ganha a posse de uma bola viva, segurando-a ou driblando-a ou tem uma bola viva sua disposio. A posse de bola de uma equipa mantm-se, quando: Um jogador desta equipa est em posse da bola viva. A bola est a ser passada entre colegas da equipa. A posse de bola de uma equipa termina, quando: Um adversrio ganha a posse de bola. A bola fica morta. A bola deixa a(s) mo(s) do jogador num lanamento para um cesto de campo ou lance livre. Jogador em acto de lanamento Definio Um lanamento para cesto de campo ou lance livre ocorre quando a bola est nas mos de um jogador e ento lanada ao ar em direco ao cesto adversrio. Uma tapinha quando a bola tocada com a(s) mo(s) em direco ao cesto adversrio. Um afundano quando a bola forada a entrar no cesto adversrio com uma ou ambas as mos. Uma tapinha e um afundano so tambm considerados lanamentos para cesto de campo. O acto de lanamento: Comea quando o jogador inicia o movimento contnuo que normalmente precede o largar a bola e que, no entender do rbitro, iniciou uma tentativa de converter um cesto ao lanar, bater ou afundar a bola na direco do cesto adversrio. Termina quando a bola deixa a(s) mo(s) do jogador e, no caso de um lanador no ar, ambos os ps regressam ao solo. O jogador a tentar converter um cesto pode ter o(s) seu(s) brao(s) agarrado(s) por um adversrio, evitando que o converta, considerando-se assim que realizou uma tentativa de lanar ao cesto. Neste caso, no essencial que a bola deixe a(s) mo(s) do jogador. No h qualquer relao entre o nmero de apoios legais realizados pelo jogador e o acto de lanamento.

14.1.3

Art. 15 15.1 15.1.1

15.1.2

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15.1.3

Um movimento contnuo no acto de lanamento: Comea quando a bola permanece na(s) mo(s) do jogador e o movimento de lanamento, habitualmente de baixo para cima, se inicia. Pode incluir o movimento do(s) brao(s) e/ou corpo do jogador, na sua tentativa para lanar para um cesto de campo. Termina quando a bola deixa a(s) mo(s) do jogador ou quando efectuado um acto de lanamento totalmente novo. Cesto: Quando convertido e o seu valor Definio Um cesto convertido quando uma bola viva entra por cima no cesto e permanece ou passa atravs do mesmo. A bola considerada como estando dentro do cesto, quando a mais pequena parte da bola est dentro e abaixo do nvel do aro. Regra Um cesto averbado equipa que ataca o cesto adversrio no qual a bola entrou da seguinte forma: Um cesto de lance livre conta um (1) ponto. Um cesto de campo da rea de dois pontos conta dois (2) pontos. Um cesto de campo da rea de trs pontos conta trs (3) pontos. Se, depois de tocar o aro no ltimo ou nico lance livre, a bola tocada legalmente por um jogador atacante ou defensor antes de entrar no cesto, o cesto conta dois (2) pontos. Se um jogador acidentalmente converte um cesto de campo no cesto da sua prpria equipa, o cesto conta dois (2) pontos e averbado ao capito em campo da equipa adversria. Se um jogador deliberadamente converte um cesto de campo no cesto da sua prpria equipa, uma violao e o cesto no conta. Se um jogador faz com que a bola passe inteiramente atravs do cesto de baixo para cima, uma violao. O cronmetro de jogo deve indicar 0:00.3 (trs dcimas de segundo) ou mais, para que um jogador obtenha a posse de bola numa reposio de fora de campo ou num ressalto aps o ltimo ou nico lance livre e possa realizar um lanamento para cesto de campo. Se o cronmetro de jogo indica 0:00.2 ou 0:00.1, o nico tipo de cesto de campo vlido o obtido por intermdio de uma tapinha ou afundano directo da bola. Reposio de bola fora de campo Definio Uma reposio de bola fora de campo ocorre quando a bola passada para dentro de campo pelo jogador que se encontra fora das linhas limite para efectuar a reposio da bola. Procedimento Um rbitro deve entregar ou colocar a bola disposio do jogador que far a reposio de bola fora de campo. O rbitro pode tambm atirar ou fazer ressaltar a bola no cho, desde que:

Art. 16 16.1 16.1.1 16.1.2 16.2 16.2.1

16.2.2

16.2.3 16.2.4 16.2.5

Art. 17 17.1 17.1.1

17.2 17.2.1

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

O rbitro no se encontre a mais de quatro (4) m do jogador que far a reposio de bola. O jogador que far a reposio de bola se encontre no local correcto, conforme designado pelo rbitro. 17.2.2 O jogador dever fazer a reposio de bola fora de campo no local mais prximo de onde teve lugar a infraco ou que o jogo foi parado pelo rbitro, excepto directamente atrs da tabela. Nas seguintes situaes a subsequente reposio de bola fora de campo deve ser realizada no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais: No incio de todos os perodos, excepto o primeiro perodo. Aps lance(s) livre(s) resultante(s) de falta tcnica, antidesportiva ou desqualificante. O jogador que faz a reposio de bola fora de campo deve ter um p de cada lado do prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais e tem o direito de passar a bola a um colega de equipa situado em qualquer local do campo de jogo. 17.2.4 Quando o cronmetro de jogo indica 2:00 minutos ou menos no quarto perodo e em cada perodo suplementar, depois de um desconto de tempo solicitado pela equipa com direito a posse de bola na sua zona de defesa, a subsequente reposio de bola fora de campo ter lugar na linha de reposio de bola oposta mesa dos oficiais, na zona de ataque da equipa. Aps uma falta pessoal cometida por um jogador da equipa que detm a posse de bola ou da equipa com direito posse de bola, a reposio de bola fora de campo deve ser efectuada no local mais prximo de onde ocorreu a infraco. Sempre que a bola entre no cesto, mas o cesto de campo ou lance livre no vlido, a reposio de bola fora de campo deve ser efectuada no prolongamento da linha de lance livre. Aps um cesto de campo ou um ltimo ou nico lance livre convertido: Qualquer jogador da equipa que no converteu o cesto dever fazer a reposio de bola fora de campo em qualquer local atrs da sua linha final. Isto tambm se aplica aps o rbitro entregar ou colocar a bola disposio do jogador que executar a reposio de bola aps um desconto de tempo ou qualquer interrupo de jogo aps um cesto de campo ou ltimo ou nico lance livre convertido. O jogador que executa a reposio de bola pode mover-se lateralmente ou para trs e a bola pode ser passada entre colegas de equipa atrs da linha final, mas a contagem de cinco (5) segundos inicia-se aps a bola ser colocada disposio do primeiro jogador fora de campo. 17.3 17.3.1 Regra O jogador que executa a reposio de bola fora de campo no pode: Tardar mais de cinco (5) segundos a largar a bola. Pisar o campo de jogo enquanto tem a bola na(s) mo(s). Provocar que a bola toque o solo fora de campo aps t-la largado para a reposio. Tocar a bola no campo de jogo antes da mesma ter tocado outro jogador. Provocar que a bola entre directamente no cesto. Mover-se do local indicado para a reposio de bola por detrs da linha limite, que no seja a linha final atrs do cesto da prpria equipa, aps um cesto de campo ou lance livre convertido, numa ou em ambas as direces, excedendo uma distncia total de

17.2.3

17.2.5

17.2.6

17.2.7

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

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um (1) m antes de largar a bola. O jogador pode, no entanto, mover-se para trs a partir da linha limite, tanto quanto as circunstncias o permitam. 17.3.2 Durante reposio da bola fora de campo, os demais jogadores no podem: Ter qualquer parte dos seus corpos sobre a linha limite antes da bola ser reposta para dentro do campo de jogo, atravs da linha limite. Permanecer a menos de um (1) m do jogador que executa a reposio de bola em jogo, quando o local de reposio tiver menos de (2) m entre a linha limite e quaisquer obstculos fora de campo. Uma infraco ao Art. 17.3 uma violao. 17.4 Penalidade A bola concedida aos adversrios para reposio de bola fora de campo no local da reposio original. Desconto de tempo Definio Um desconto de tempo uma interrupo do jogo solicitada pelo treinador ou treinador adjunto. Regra Cada desconto de tempo tem a durao de um (1) minuto. Um desconto de tempo pode ser concedido durante uma oportunidade para desconto de tempo. Um oportunidade para desconto de tempo comea quando: Para qualquer das equipas, a bola fica morta, o cronmetro de jogo est parado e o rbitro terminou a sua comunicao com a mesa dos oficiais. Para qualquer das equipas, a bola fica morta aps um ltimo ou nico lance livre convertido. Para a equipa que sofreu cesto, um cesto convertido. Uma oportunidade de desconto de tempo termina quando a bola colocada disposio de um jogador para a reposio fora de campo ou para o primeiro e nico lance livre. Dois (2) descontos de tempo podem ser concedidos a cada equipa a qualquer momento da primeira parte; trs (3) a qualquer momento durante a segunda parte e um (1) durante cada perodo suplementar. Descontos de tempo no utilizados no podem ser transferidos para o prximo meio-tempo ou perodo suplementar. O desconto de tempo averbado equipa cujo treinador fez o pedido em primeiro lugar, excepto se o desconto de tempo concedido aps cesto de campo convertido pelos adversrios e sem que uma infraco tenha sido assinalada. Um desconto de tempo no deve ser concedido equipa que converte um cesto de campo quando o cronmetro de jogo indica 2:00 minutos ou menos no quarto perodo ou em cada perodo suplementar, depois do cesto convertido, a no ser que um rbitro pare o jogo. Procedimento Apenas o treinador ou treinador adjunto tem o direito de solicitar um desconto de tempo. Para o efeito, deve estabelecer contacto visual com o marcador ou deslocar-se mesa dos

Art. 18 18.1

18.2 18.2.1 18.2.2 18.2.3

18.2.4 18.2.5

18.2.6 18.2.7

18.2.8

18.3 18.3.1

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oficiais, solicitando claramente um desconto de tempo e fazendo o sinal convencional com as mos. 18.3.2 18.3.3 Um pedido de desconto de tempo s pode ser cancelado at o marcador fazer soar o seu sinal para tal pedido. O desconto de tempo: Comea quando o rbitro apita e faz o sinal convencional. Termina quando o rbitro apita e solicita o regresso das equipas ao campo de jogo. Logo que uma oportunidade de desconto de tempo comea, o marcador deve fazer soar o seu sinal, para notificar os rbitros de que foi solicitado um desconto de tempo. Caso um cesto de campo seja convertido contra a equipa que solicitou um desconto de tempo, o cronometrista deve parar imediatamente o cronmetro de jogo e fazer soar o seu sinal. 18.3.5 Durante o desconto de tempo ou durante um intervalo de jogo antes do incio do segundo (2) e quarto (4) perodo ou perodos suplementares, os jogadores podem abandonar o campo de jogo e sentarem-se no banco da equipa e os membros de banco da equipa podem entrar no campo de jogo, desde que permaneam nas proximidades do banco da equipa. Se o pedido para desconto de tempo feito por qualquer uma das equipas depois da bola ser colocada disposio do executante do primeiro ou nico lance livre, o desconto de tempo ser concedido se: O ltimo ou nico lance livre convertido. O ltimo ou nico lance livre seguido de uma reposio de bola no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais. Uma falta assinalada entre lances livres. Neste caso, completa(m)-se o(s) lance(s) livre(s) e o desconto de tempo ser concedido antes da penalidade correspondente nova falta ser administrada. Uma falta assinalada antes da bola ficar viva depois do ltimo ou nico lance livre. Neste caso, o desconto de tempo ser concedido antes da penalidade correspondente falta ser administrada. Uma violao assinalada antes da bola ficar viva depois do ltimo ou nico lance livre. Neste caso, o desconto de tempo ser concedido antes da reposio de bola fora de campo ser executada. No caso de sries consecutivas de lances livres e/ou posse de bola que resultem de mais de uma (1) penalidade de falta, cada srie ser tratada separadamente. Substituio Definio Uma substituio uma interrupo de jogo solicitada por um substituto para tornar-se jogador. Regra Uma equipa pode substituir jogador(es) durante uma oportunidade de substituio. Uma oportunidade de substituio comea quando: Para qualquer das equipas, a bola fica morta, o cronmetro de jogo est parado e o rbitro terminou a sua comunicao com a mesa dos oficiais. Para qualquer das equipas, a bola fica morta aps um ltimo ou nico lance livre convertido.

18.3.4

18.3.6

Art. 19 19.1

19.2 19.2.1 19.2.2

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Para a equipa que sofreu cesto de campo, um cesto de campo convertido quando o cronmetro de jogo indica 2:00 minutos ou menos no quarto perodo ou em cada perodo suplementar. 19.2.3 19.2.4 Uma oportunidade de substituio termina quando a bola colocada disposio de um jogador para reposio fora de campo ou para o primeiro e nico lance livre. Um jogador que se tornou substituto e um substituto que se tornou jogador no podem respectivamente regressar ou abandonar o jogo at que a bola fique novamente morta e o cronmetro de jogo tenha andado, a no ser que: A equipa est reduzida a menos de cinco (5) jogadores no campo de jogo. O jogador com direito a executar lances livres resultantes da correco de um erro, encontra-se no banco aps ter sido legalmente substitudo. Uma substituio no deve ser concedida equipa que converte um cesto de campo, quando o cronmetro de jogo parado aps cesto convertido nos dois (2) ltimos minutos do quarto perodo ou de cada perodo suplementar, a no ser que o rbitro pare o jogo. Procedimento Apenas o substituto tem o direito de solicitar uma substituio. Ele (e no o treinador ou o treinador adjunto) deve deslocar-se mesa dos oficiais e solicitar claramente uma substituio, efectuando o sinal convencional com as mos, ou sentar-se na cadeira dos substitutos. Deve estar pronto para jogar de imediato. Um pedido de substituio s pode ser cancelado at o marcador fazer soar o seu sinal para tal pedido. Logo que uma oportunidade de substituio comea, o marcador deve fazer soar o seu sinal, para notificar os rbitros de que foi solicitada uma substituio. O substituto deve permanecer fora do campo de jogo at que o rbitro apite, faa o sinal para substituio e lhe indique que entre no campo de jogo. O jogador que substitudo est autorizado a dirigir-se directamente para o banco da equipa sem informar o marcador ou o rbitro. As substituies devem ser efectuadas to rpido quanto possvel. Um jogador que cometeu a sua quinta (5) falta ou foi desqualificado deve ser substitudo imediatamente (dentro de aproximadamente 30 segundos). Se, no entender de um rbitro, h um atraso no jogo, dever ser averbado um desconto de tempo equipa prevaricadora. Se a equipa j no dispe de desconto de tempo, pode ser assinalada uma falta tcnica ao treinador, por atrasar o jogo, sendo averbada no boletim como B. Se uma substituio solicitada durante um desconto de tempo ou intervalo de jogo, que no seja o intervalo de meio-tempo, o substituto deve informar o marcador antes de entrar no jogo. Se o executante de lance livre deve ser substitudo devido a: Ter-se lesionado. Ter cometido a sua quinta (5) falta. Ter sido desqualificado. O(s) lance(s) livre(s) devem ser executados pelo seu substituto, que no pode ser substitudo de novo at que tenha jogado a prxima fase cronometrada do jogo. 19.3.9 Se um pedido de substituio solicitado por qualquer das equipas depois da bola ser colocada disposio do executante do primeiro ou nico lance livre, a substituio deve ser concedida se:

19.2.5

19.3 19.3.1

19.3.2 19.3.3 19.3.4 19.3.5 19.3.6

19.3.7

19.3.8

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA QUATRO REGULAMENTO DO JOGO

O ltimo ou nico lance livre convertido. O ltimo ou nico lance livre seguido de uma reposio de bola fora de campo no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais. Uma falta assinalada entre lances livres. Neste caso, completa(m)-se o(s) lance(s) livre(s) e a substituio ser concedida antes da penalidade correspondente nova falta ser administrada. Uma falta assinalada antes da bola ficar viva depois do ltimo ou nico lance livre. Neste caso, a substituio ser concedida antes da penalidade correspondente nova falta ser administrada. Uma violao assinalada antes da bola ficar viva depois do ltimo ou nico lance livre. Neste caso, a substituio ser concedida antes da reposio de bola fora de campo ser executada. No caso de sries consecutivas de lances livres e/ou posse de bola que resultem de mais de uma (1) penalidade de falta, cada srie ser tratada separadamente. Art. 20 20.1 Jogo perdido por falta de comparncia Regra Uma equipa perde o jogo por falta de comparncia se: Quinze (15) minutos aps a hora marcada para o incio do jogo, a equipa no est presente ou no dispe de cinco (5) jogadores aptos a jogar. As suas aces impedem que o jogo se dispute. Recusa-se a jogar aps ter recebido instrues por parte do rbitro para o fazer. 20.2 20.2.1 20.2.2 Penalidade O jogo ganho pelos adversrios e o resultado ser de vinte a zero (20 a 0). Alm disso, a equipa que sofreu falta de comparncia receber zero (0) pontos na classificao. Numa srie de dois jogos (casa e fora) por total de pontos e para Play-Offs (melhor de trs), a equipa a quem assinalada falta de comparncia no primeiro, segundo ou terceiro jogo, perder a srie ou os Play-Offs por falta de comparncia. Isto no se aplica para Play-Offs (melhor de cinco). Se num torneio a uma equipa averbada falta de comparncia pela segunda vez, deve ser desqualificada do torneio e os resultados de todos os jogos disputados por esta equipa sero anulados. Jogo perdido por excluso Regra Uma equipa perde o jogo por excluso se, durante o jogo, a equipa fica reduzida a menos de dois (2) jogadores no campo de jogo aptos para jogar. 21.2 21.2.1 Penalidade Se a equipa que ganha o jogo encontra-se frente no marcador, o resultado averbado ser aquele que se registava no momento da paragem. Se a equipa que ganha o jogo no est frente no marcador, o resultado averbado ser de dois a zero (2 a 0) a seu favor. A equipa excluda receber um (1) ponto na classificao. Numa srie de dois jogos (casa e fora) por total de pontos, a equipa que excluda no primeiro ou no segundo jogo, dever perder a srie por excluso.

20.2.3

Art. 21 21.1

21.2.2

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 REGRA CINCO VIOLAES

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REGRA CINCO VIOLAES Art. 22 22.1 22.2 Violaes Definio Uma violao uma infraco s regras. Penalidade A bola deve ser concedida aos adversrios para reposio fora de campo no local mais prximo onde teve lugar a infraco, excepto directamente atrs da tabela, a menos que as regras ditem o contrrio. Jogador e bola fora de campo Definio Um jogador est fora de campo quando qualquer parte do seu corpo est em contacto com o solo ou qualquer objecto, que no um jogador, sobre, por cima ou fora das linhas limites. A bola est fora de campo quando toca: Um jogador ou qualquer outra pessoa que esteja fora de campo. O solo ou qualquer objecto que esteja sobre, por cima ou fora das linhas limite. Os suportes ou a parte posterior da tabela ou qualquer objecto por cima do campo de jogo. Regra Quem provoca que a bola v para fora de campo, o ltimo jogador que a toca ou que tocado pela bola antes desta de sair de campo, mesmo que a bola saia de campo por tocar algo que no seja um jogador. Se a bola est fora de campo por tocar ou ser tocada por um jogador que est sobre ou fora das linhas limite, este jogador responsvel pela bola sair de campo. Se o(s) jogador(es) sai(em) do campo ou para a sua zona de defesa durante uma bola presa, ocorre uma situao de bola ao ar. Drible Definio Um drible o movimento de uma bola viva provocado por um jogador que detm a posse de bola e lana, bate ou rola a bola no solo ou deliberadamente lana-a contra a tabela. Um drible comea quando um jogador, obtendo a posse da bola viva no campo de jogo, lana-a, bate-a, rola-a ou dribla-a no solo ou deliberadamente a lana contra a tabela e volta a tocar a bola antes que esta toque outro jogador. Um drible termina quando um jogador toca a bola simultaneamente com ambas as mos ou permite que a bola pare numa ou em ambas as mos. Durante um drible a bola pode ser lanada ao ar, desde que toque o solo ou outro jogador antes que o jogador que a lanou volte a toc-la de novo com a sua mo. No h limite ao nmero de passos que um jogador pode efectuar quando a bola no est em contacto com a sua mo. Um jogador que acidentalmente perde e depois volta a obter a posse de bola viva dentro do campo de jogo, considerado como tendo efectuado um toque inseguro. No so considerados dribles: Lanamentos sucessivos para um cesto de campo. Toques inseguros na bola, no incio ou no fim de um drible.

Art. 23 23.1 23.1.1 23.1.2

23.2 23.2.1

23.2.2 23.2.3 Art. 24 24.1 24.1.1 24.1.2

24.1.3 24.1.4

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA CINCO VIOLAES

Tentativas de obter a posse de bola, batendo-a da proximidade de outros jogadores. Bater na bola para tir-la de posse de outro jogador. Interceptar um passe, obtendo a posse de bola. Atirar a bola de uma mo para a outra e permitindo que aquela pare numa ou ambas as mos antes de tocar o solo, desde no seja cometida uma violao regra dos apoios (passos). 24.2 Regra Um jogador no dever driblar uma segunda vez aps terminar o seu primeiro drible, a no ser que, entre estes dois (2) dribles, perca a posse da bola viva no campo de jogo, provocada por: Um lanamento de cesto de campo. Um toque na bola por parte de um adversrio. Um passe ou toque inseguro em que a bola tocou ou foi tocada por outro jogador. Art. 25 25.1 25.1.1 Regra dos apoios (passos) Definio Passos o movimento ilegal de um ou ambos os ps, que viole os limites estabelecidos nesta regra, em qualquer direco, enquanto o jogador segura uma bola viva no campo de jogo. Uma rotao o movimento legal no qual um jogador que segura uma bola viva no campo de jogo pisa o solo uma ou mais vezes em qualquer direco com o mesmo p, enquanto o outro p, designado p eixo, mantm o mesmo ponto de contacto com o solo. Regra Determinao do p eixo de um jogador que segura uma bola viva no campo de jogo: Enquanto est parado com os dois ps no solo: No momento em que um p levantado, o outro p torna-se o p eixo. Enquanto se move: Se um p toca o solo, esse p torna-se o p eixo. Se ambos os ps no esto em contacto com o solo e o jogador toca o solo com os dois ps simultaneamente, no momento que um p levantado, o outro p torna-se o p eixo. Se ambos os ps no esto em contacto com o solo e o jogador toca o solo com um p, ento esse p torna-se o p eixo. Se o jogador salta sobre este p e regressa ao solo com os dois ps simultaneamente, ento nenhum dos ps um p eixo. Progresso com a bola de um jogador que estabeleceu o p eixo enquanto detm a posse de uma bola viva no campo de jogo: Enquanto est parado com os dois ps no solo: Ao iniciar um drible, o p eixo no pode ser levantado do solo antes da bola sair da(s) mo(s). Ao passar ou lanar um cesto de campo, o jogador pode saltar sobre o p eixo, mas nenhum dos ps pode regressar ao solo antes da bola sair da(s) mo(s). Enquanto se move: Ao passar ou lanar um cesto de campo, o jogador pode saltar sobre o p eixo e regressar ao solo com um ou os dois ps simultaneamente. De seguida, um ou ambos os ps podem ser levantados do solo, mas nenhum deles pode regressar ao solo antes da bola sair da(s) mo(s).

25.1.2

25.2 25.2.1

25.2.2

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 REGRA CINCO VIOLAES

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25.2.3

Ao iniciar um drible, o p eixo no pode ser levantado do solo antes da bola sair da(s) mo(s). Enquanto pra, quando nenhum dos ps o p eixo: Ao iniciar um drible, nenhum dos ps pode ser levantado do solo antes da bola sair da(s) mo(s). Ao passar ou lanar um cesto de campo, um ou ambos os ps podem ser levantados do solo, mas nenhum deles pode regressar ao solo antes da bola sair da(s) mo(s). Jogador que cai, deita-se ou senta-se no solo: legal quando um jogador cai e desliza no solo enquanto segura a bola ou, enquanto est deitado ou sentado no solo, ganha a posse de bola. uma violao se o jogador ento rola ou tenta levantar-se enquanto segura a bola. Trs segundos Regra Um jogador no pode permanecer dentro da rea restritiva da equipa adversria durante mais de trs (3) segundos consecutivos enquanto a sua equipa detm a posse da bola viva na sua zona de ataque e o cronmetro de jogo est a andar. Tolerncias devem ser consideradas para um jogador que: Faz uma tentativa de sair da rea restritiva. Est na rea restritiva quando ele ou um seu colega de equipa est em acto de lanamento e a bola est a sair ou acabou de sair da(s) mo(s) do jogador num lanamento ao cesto de campo. Dribla na rea restritiva para lanar um cesto de campo, aps ter l permanecido menos de trs (3) segundos consecutivos. Para ser considerado fora da rea restritiva, o jogador deve ter ambos os ps no solo fora da rea restritiva. Jogador estreitamente marcado Definio Um jogador que detm a posse da bola viva no campo de jogo, estreitamente marcado quando um adversrio se encontra numa posio activa de defesa a uma distncia no superior a um (1) m. Regra Um jogador estreitamente marcado deve passar, lanar ou driblar a bola dentro de cinco (5) segundos. Oito segundos Regra Sempre que: Um jogador obtm a posse de uma bola viva na sua zona de defesa, Numa reposio de bola fora de campo, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador na zona de defesa e a equipa do jogador que faz a reposio mantm a posse de bola na sua zona de defesa, Essa equipa deve fazer com que a bola passe para a sua zona de ataque dentro de oito (8) segundos. A equipa faz com que a bola passe para a sua zona de ataque sempre que: A bola, sem que esteja na posse de qualquer jogador, toca a zona de ataque,

Art. 26 26.1 26.1.1

26.1.2

26.1.3 Art. 27 27.1

27.2

Art. 28 28.1 28.1.1

28.1.2

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA CINCO VIOLAES

A bola toca ou legalmente tocada por um jogador atacante que tem ambos os ps completamente em contacto com a sua zona de ataque, A bola toca ou legalmente tocada por um jogador defensor que tem parte do seu corpo em contacto com a sua zona de defesa, A bola toca um rbitro que tem parte do seu corpo em contacto com a zona de ataque da equipa que detm a posse de bola, Durante um drible da zona de defesa para a zona de ataque, a bola e ambos os ps do driblador esto completamente em contacto com a zona de ataque. 28.1.3 O perodo de oito (8) segundos continuar com qualquer tempo remanescente, quando a mesma equipa que detinha previamente a posse de bola tem direito a uma reposio fora de campo na sua zona de defesa, devido a: A bola ter sado por uma das linhas limite. Um jogador da mesma equipa ter-se lesionado. Uma situao de bola ao ar. Uma falta dupla. Um cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipas. Vinte e quatro segundos Regra Sempre que: Um jogador obtm a posse de uma bola viva no campo de jogo, Numa reposio de bola fora de campo, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador no campo de jogo e a equipa do jogador que faz a reposio mantm a posse de bola, Essa equipa deve tentar um lanamento de cesto de campo dentro de vinte e quatro (24) segundos. Para que se considere um lanamento de cesto de campo dentro de vinte e quatro (24) segundos: A bola deve deixar a(s) mo(s) do jogador antes de soar o sinal sonoro do aparelho de vinte e quatro (24) segundos, e Aps sair da(s) mo(s) do jogador, a bola deve tocar o aro ou entrar no cesto. 29.1.2 Quando h uma tentativa de lanamento de cesto de campo prxima do fim do perodo de vinte e quatro (24) segundos e soa o sinal do aparelho de vinte e quatro (24) segundos quando a bola est no ar: Se a bola entra no cesto, no h qualquer violao, o sinal sonoro deve ser ignorado e o cesto obtido vlido. Se a bola toca no aro mas no entra no cesto, no h qualquer violao, o sinal sonoro deve ser ignorado e o jogo deve continuar. Se a bola falha o cesto, h uma violao. No entanto, se os adversrios obtm clara e imediata posse de bola, o sinal sonoro deve ser ignorado e o jogo deve continuar. Aplicam-se todas as restries relativas a interferncia no acto de lanamento e interveno sobre a bola. 29.2 29.2.1 Procedimento Se o jogo interrompido por um rbitro: Por uma falta ou violao (que no seja a bola sair das linhas limite) da equipa que no detm a posse de bola, Por qualquer razo vlida relacionada com a equipa que no detm a posse de bola, Por qualquer razo vlida relacionada com qualquer das equipas, A posse de bola dever ser concedida mesma equipa que previamente j a detinha.

Art. 29 29.1 29.1.1

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29.2.2

Se a reposio de bola fora de campo tem lugar na zona de defesa, o aparelho de vinte e quatro (24) segundos deve ser reposto em vinte e quatro (24) segundos. Se a reposio de bola fora de campo tem lugar na zona de ataque, o aparelho de vinte e quatro (24) segundos deve ser reposto da seguinte forma: Se esto indicados no aparelho de vinte e quatro (24) segundos, catorze (14) segundos ou mais, no momento em que o jogo parado, o aparelho de vinte e quatro (24) segundos no deve ser reposto e deve continuar com o tempo indicado quando foi parado. Se esto indicados no aparelho de vinte e quatro (24) segundos, treze (13) segundos ou menos, no momento em que o jogo parado, o aparelho de vinte e quatro (24) segundos deve ser reposto a catorze (14) segundos. No entanto, se no entender de um rbitro, os adversrios so colocados em desvantagem, o aparelho de vinte e quatro (24) segundos deve continuar com o tempo indicado quando foi parado. Se o sinal do aparelho de vinte e quatro (24) segundos soar por erro enquanto uma equipa ou nenhuma das equipas detm a posse de bola, o sinal deve ser ignorado e o jogo deve continuar. No entanto, se no entender de um rbitro, a equipa que detm a posse de bola colocada em desvantagem, o jogo deve ser interrompido, o aparelho de vinte e quatro (24) segundos deve ser corrigido e a posse de bola concedida a essa equipa. Regresso da bola zona de defesa Definio Uma bola viva que est na zona de ataque de uma equipa regressa zona de defesa quando: Toca na zona de defesa. Toca ou legalmente tocada por um jogador atacante com qualquer parte do corpo em contacto com a zona de defesa. Toca um rbitro que tem qualquer parte do corpo em contacto com a zona de defesa. A bola regressa ilegalmente zona de defesa quando um jogador da equipa que detm a posse de uma bola viva o ltimo a tocar a bola na sua zona de ataque, aps o que esse jogador ou um colega de equipa o primeiro a tocar a bola na sua zona de defesa. Esta restrio aplica-se a todas as situaes na zona de ataque de uma equipa, incluindo reposies de bola fora de campo. No entanto, no se aplica a um jogador que salta da sua zona de ataque e estabelece uma nova posse de bola da equipa, quando ainda se encontra no ar e ento regressa ao solo na sua zona de defesa. Regra Um jogador cuja equipa detm a posse de uma bola viva na sua zona de ataque no pode provocar o regresso ilegal da bola sua zona de defesa. Penalidade A bola dever ser concedida aos adversrios para reposio fora de campo na sua zona de ataque, no local mais prximo onde teve lugar a infraco, excepto na parte posterior da tabela. Interferncia no lanamento e interveno ilegal sobre a bola Definio Um lanamento de cesto de campo ou um lance livre: Comea quando a bola deixa a(s) mo(s) do jogador em acto de lanamento. Termina quando a bola:

Art. 30 30.1 30.1.1

30.1.2

30.2

30.3

Art. 31 31.1 31.1.1

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA CINCO VIOLAES

31.2 31.2.1

Entra no cesto directamente por cima e permanece dentro ou passa atravs do cesto. No tem mais qualquer possibilidade de entrar no cesto. Toca o aro. Toca o solo. Torna-se morta.

31.2.2

31.2.3

31.2.4

31.2.5

Regra Uma interferncia no lanamento ocorre quando, durante um lanamento de cesto de campo, um jogador toca a bola quando esta se encontra completamente acima do nvel do aro e: Est em trajectria descendente em direco do cesto, ou Aps ter tocado a tabela. Uma interferncia no lanamento ocorre quando, durante um lanamento de lance livre, um jogador toca a bola quando esta se encontra em trajectria para o cesto e antes de tocar o aro. As restries relativas interferncia no lanamento aplicam-se at que: A bola j no tenha qualquer possibilidade de entrar no cesto. A bola tenha tocado o aro. Uma interveno ilegal sobre a bola ocorre quando: Aps um lanamento de cesto de campo ou no ltimo ou nico lance livre, um jogador toca o cesto ou a tabela enquanto a bola est em contacto com o aro. Aps um lance livre seguido por lance(s) livre(s), um jogador toca a bola, o cesto ou a tabela enquanto ainda persiste a possibilidade da bola entrar no cesto. Um jogador introduz a mo no cesto por baixo e toca a bola. Um jogador defensor toca a bola ou o cesto enquanto a bola est dentro do cesto, impedindo assim que a bola passe atravs da rede. Um jogador provoca que o cesto vibre ou agarra o cesto, de forma a que, no entender de um rbitro, a bola foi impedida de entrar no cesto ou impelida a entrar no cesto. Um jogador agarra o cesto para jogar a bola. Quando Um rbitro apita enquanto a bola est nas mos de um jogador em acto de lanamento ou a bola est em trajectria num lanamento de cesto de campo, Soa o sinal do cronmetro de jogo para o fim de um perodo, quando a bola se encontra na sua trajectria num lanamento de cesto de campo, Nenhum jogador pode tocar a bola aps esta tocar o aro e enquanto ainda tem a possibilidade de entrar no cesto. Aplicam-se todas as restries relativas interferncia no lanamento e interveno ilegal sobre a bola.

31.3 31.3.1

Penalidade Se a violao cometida por um jogador atacante, no podem ser concedidos quaisquer pontos. A bola concedida aos adversrios para reposio de fora de campo, no prolongamento da linha de lance livre, a menos que as regras ditem o contrrio. Se a violao cometida por um jogador defensor, equipa atacante concedido: Um (1) ponto se a bola foi lanada durante um lance livre. Dois (2) pontos se a bola foi lanada da rea de dois pontos. Trs (3) pontos se a bola foi lanada da rea de trs pontos. A concesso dos pontos considerada como se a bola tivesse entrado no cesto.

31.3.2

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31.3.3

Se a interferncia no lanamento cometida por um jogador defensor durante o ltimo ou nico lance livre, um (1) ponto deve ser concedido equipa atacante, seguido de uma falta tcnica assinalada ao jogador defensor.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA SEIS FALTAS

REGRA SEIS FALTAS Art. 32 32.1 32.1.1 32.1.2 Faltas Definio Uma falta uma infraco s regras referente ao contacto ilegal com um adversrio e/ou comportamento antidesportivo. Um qualquer nmero de faltas pode ser assinalado a uma equipa. Independentemente da penalidade, cada falta deve ser sancionada, averbada ao infractor no boletim de jogo e penalizada em conformidade. Contacto: Princpios gerais Princpio do cilindro O princpio do cilindro definido como o espao dentro dos limites de um cilindro imaginrio, ocupado por um jogador no solo. O cilindro inclui o espao acima do jogador e limitado: frente, pelas palmas das mos, Por trs, pelas ndegas, e Aos lados, pelas extremidades dos braos e das pernas. As mos e os braos no podem ser estendidos frente do torso alm da posio dos ps, com os cotovelos dobrados de forma a que os antebraos e as mos estejam elevadas. A distncia entre os ps variar em funo da altura do jogador.

Art. 33 33.1

Figura 5 33.2

Princpio do cilindro

Princpio da verticalidade Durante o jogo, cada jogador tem o direito de ocupar qualquer posio (cilindro) no campo de jogo que no esteja ainda ocupada por um adversrio. Este princpio acautela o espao no solo que ele ocupa e o espao acima dele quando salta verticalmente dentro desse espao.

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Logo que o jogador abandona a sua posio vertical (cilindro) e tem lugar um contacto fsico com um adversrio que j estabeleceu a sua prpria posio vertical (cilindro), o jogador que abandonou a sua posio vertical (cilindro) responsvel pelo contacto. O jogador defensor no deve ser penalizado por abandonar o solo verticalmente (dentro do seu cilindro) ou ter as suas mos e braos estendidos acima dele, dentro do seu prprio cilindro. O jogador atacante, seja no solo ou em suspenso, no deve provocar um contacto com o jogador defensor em posio legal de defesa, ao: Utilizar os seus braos para criar mais espao para si mesmo (empurrando). Abrir as pernas ou os braos, provocando o contacto durante ou imediatamente aps um lanamento de cesto de campo. 33.3 Posio legal de defesa Um jogador defensor tem estabelecida uma posio legal de defesa inicial, quando: Est de frente para o seu adversrio, e Tem os dois ps no solo. A posio legal de defesa prolonga-se verticalmente sobre o jogador (cilindro), do solo at ao tecto. Ele pode erguer os seus braos e mos sobre a sua cabea ou saltar verticalmente, mas deve mant-los numa posio vertical dentro do cilindro imaginrio. 33.4 Defesa ao jogador com posse de bola Ao defender um jogador que detm (segura ou dribla) a bola, os elementos de tempo e distncia no se aplicam. O jogador com bola deve esperar ser defendido e deve estar preparado para parar ou mudar de direco sempre que um adversrio assuma uma posio legal de defesa inicial sua frente, mesmo que o faa numa fraco de segundo. O jogador defensor deve estabelecer uma posio legal de defesa inicial sem provocar contacto antes de assumir a sua posio. Uma vez que o jogador defensor tenha estabelecido uma posio legal de defesa inicial, pode mover-se para defender o seu adversrio, mas no pode estender os seus braos, ombros, ancas e pernas para impedir que o driblador o ultrapasse. Ao julgar uma situao de carga/obstruo, envolvendo um jogador com bola, um rbitro deve utilizar os seguintes princpios: O jogador defensor deve estabelecer uma posio legal de defesa inicial de frente para o jogador com posse de bola e com os dois ps no solo. O jogador defensor deve permanecer parado, saltar verticalmente, mover-se lateralmente ou para trs, de modo a manter a posio legal de defesa inicial. Ao mover-se para manter a posio legal de defesa inicial, um p ou ambos podem momentaneamente deixar o solo, desde que o movimento seja lateral ou para trs, mas no em direco ao jogador com bola. O contacto deve ocorrer no torso, sendo assim considerado que o jogador defensor chegou primeiro ao local do contacto. Tendo estabelecido uma posio legal de defesa, o jogador defensor pode girar dentro do seu cilindro, para evitar uma leso. Em qualquer das situaes acima descritas, deve ser considerado que o contacto foi provocado pelo jogador com bola.

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33.5

Defesa ao jogador sem posse de bola Um jogador sem posse de bola tem direito a mover-se livremente no campo de jogo e assumir qualquer posio ainda no ocupada por outro jogador. Ao defender um jogador sem posse de bola, os elementos de tempo e distncia devem aplicar-se. Um jogador defensor no deve assumir uma posio to prxima e/ou to rapidamente no caminho de um adversrio em movimento, que o impea de ter tempo ou distncia suficiente para parar ou mudar de direco. A distncia directamente proporcional velocidade do adversrio, mas nunca ser menos do que um (1) passo normal. Se um jogador defensor no respeita os elementos de tempo e distncia ao assumir a sua posio legal de defesa inicial e tem lugar um contacto com um adversrio, ser ele ento o responsvel pelo contacto. Uma vez que o jogador defensor tenha estabelecido uma posio legal de defesa inicial, pode mover-se para defender o seu adversrio. O jogador defensor no pode estender os seus braos, ombros, ancas e pernas no trajecto do adversrio, impedindo-o de passar, mas pode girar dentro do seu cilindro para evitar uma leso.

33.6

Um jogador que est em suspenso Um jogador que salta a partir de um local no campo de jogo, tem o direito a regressar ao solo no mesmo local. Ele tem o direito de voltar ao solo noutro local do campo de jogo, desde que o local no solo e a trajectria entre o incio do salto e local de chegada, no se encontra ocupado por adversrio(s) no momento do salto. Se um jogador saltou e regressou ao solo, mas a sua inrcia faz com que provoque contacto com um adversrio que assumiu uma posio legal de defesa alm do local de chegada ao solo, o saltador responsvel pelo contacto. Um adversrio no pode movimentar-se para a trajectria de um jogador depois deste iniciar o seu salto. Mover-se por debaixo de um jogador que est no ar provocando um contacto, usualmente uma falta antidesportiva e, em certas circunstncias, pode ser uma falta desqualificante.

33.7

Bloqueio: Legal e ilegal Um bloqueio uma tentativa de atrasar ou impedir um adversrio sem bola de alcanar uma posio pretendida no campo de jogo. O bloqueio legal quando o jogador que bloqueia um adversrio: Est parado (dentro do seu cilindro) quando ocorre o contacto. Tem os dois ps no solo quando ocorre o contacto. O bloqueio ilegal quando o jogador que bloqueia um adversrio: Est a mover-se quando ocorre o contacto. No concedeu a distncia suficiente ao estabelecer o bloqueio fora do campo de viso de um adversrio parado quando ocorre o contacto. No respeitou os elementos de tempo e distncia de um adversrio em movimento quando ocorre o contacto. Se o bloqueio estabelecido dentro do campo de viso de um adversrio parado (frontal ou lateral), o bloqueador pode estabelecer o bloqueio to prximo dele quanto pretenda, desde que no haja contacto.

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Se o bloqueio estabelecido fora do campo de viso de um adversrio parado, o bloqueador deve conceder ao adversrio o espao suficiente para este dar um (1) passo normal em direco ao bloqueio, sem que haja contacto. Se o adversrio est em movimento os elementos de tempo e distncia devem aplicar-se. O bloqueador deve conceder ao adversrio o espao suficiente para que o jogador que est a ser bloqueado possa evitar o bloqueio, parando ou mudando de direco. A distncia necessria nunca deve ser inferior a um (1) nem mais do que dois (2) passos normais. Um jogador que legalmente bloqueado responsvel por qualquer contacto com o jogador que estabeleceu o bloqueio. 33.8 Carga Carga um contacto pessoal ilegal, com ou sem bola, empurrando ou movimentando-se em direco ao torso do adversrio. 33.9 Obstruo Obstruo um contacto pessoal ilegal que impede a progresso de um adversrio com ou sem bola. Um jogador que tenta bloquear comete uma falta por obstruo, se o contacto ocorre enquanto ele se move e o seu adversrio est parado ou a afastar-se dele. Se um jogador ignora a bola, encara o adversrio e muda de posio quando este tambm muda, em primeiro lugar o responsvel por qualquer contacto que ocorra, a no ser que estejam envolvidos outros factores. A expresso a no ser que estejam envolvidos outros factores refere-se a deliberadamente empurrar, carregar ou agarrar o jogador que est a ser bloqueado. legal que um jogador estenda o(s) seu(s) brao(s) ou cotovelo(s) fora do seu cilindro enquanto assume uma posio no solo, mas aqueles devem movimentar-se dentro do seu cilindro quando um adversrio tenta passar por ele. Se o(s) seu(s) brao(s) ou cotovelo(s) esto fora do seu cilindro e ocorre um contacto, uma obstruo ou um acto de segurar. 33.10 reas de semicrculo de no carga As reas de semicrculo de no carga so assinaladas no campo de jogo com o objectivo de designar uma rea especfica para a interpretao de situaes de carga/obstruo sob o cesto. Em qualquer situao de penetrao na direco da rea de semicrculo de no carga, um contacto provocado por um jogador atacante no ar sobre um jogador defensor que est dentro da rea de semicrculo de no carga, no dever ser sancionado como falta ofensiva, a menos que o jogador atacante utilize ilegalmente as suas mos, braos, pernas ou corpo, quando O jogador atacante detm a posse de bola enquanto est no ar, e Executa um lanamento de cesto de campo ou passa a bola, e O jogador defensor tem ambos os ps dentro da rea de semicrculo de no carga. 33.11 Contacto com um adversrio com a(s) mo(s) e/ou brao(s) Tocar um adversrio com a(s) mo(s) no necessariamente, em si mesmo, uma falta.

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Os rbitros devem decidir se o jogador que provocou o contacto obteve uma vantagem, Se o contacto provocado por um jogador restringe, de alguma forma, a liberdade de movimento de um adversrio, tal contacto uma falta. O uso ilegal da(s) mo(s) ou brao(s) estendidos, ocorre quando o jogador defensor est em posio de defesa e tem a(s) sua(s) mo(s) ou brao(s) por cima e permanece em contacto com um adversrio com ou sem bola, impedindo-o de progredir. Tocar ou bater repetidamente num adversrio com ou sem bola uma falta, uma vez que pode conduzir a jogo duro. uma falta provocada por um jogador atacante com bola: Enganchar ou envolver um brao ou um cotovelo volta de um jogador defensor, no sentido de obter uma vantagem. Empurrar para impedir o jogador defensor de jogar ou tentar jogar a bola, ou para criar mais espao para si prprio. Utilizar o antebrao estendido ou a mo, enquanto dribla, para impedir que o adversrio ganhe a posse de bola. uma falta provocada por um jogador atacante sem bola empurrar para: Libertar-se para receber a bola. Impedir que o jogador defensor jogue ou tente jogar a bola. Criar mais espao para si prprio. 33.12 Jogo de poste O princpio de verticalidade (princpio do cilindro) tambm se aplica ao jogo de poste. O jogador atacante na posio de poste e o jogador que o defende devem respeitar os direitos mtuos a uma posio vertical (cilindro). uma falta de um jogador atacante ou defensor em posio de poste, empurrar com o ombro ou anca o adversrio ou interferir com a liberdade de movimento do adversrio, utilizando os braos estendidos, ombros, ancas, pernas ou outras partes do corpo. Defesa ilegal pela retaguarda A defesa ilegal pela retaguarda um contacto pessoal com um adversrio, por um jogador defensor, por detrs. O facto do jogador defensor estar a tentar jogar a bola, no justifica o seu contacto com um adversrio pela retaguarda. Agarrar Agarrar um contacto pessoal ilegal com um adversrio, que interfere com a sua liberdade de movimento. Este contacto (agarrar) pode ocorrer com qualquer parte do corpo. Empurrar Empurrar um contacto pessoal ilegal com qualquer parte do corpo, no qual um jogador fora ou tenta forar um adversrio com ou sem bola a deslocar-se. Falta pessoal Definio Uma falta pessoal uma falta por contacto com um adversrio, quer a bola esteja viva ou morta. Um jogador no pode agarrar, obstruir, empurrar, carregar, rasteirar ou impedir a progresso de um adversrio estendendo a sua mo, brao, cotovelo, ombro, anca, perna, joelho ou p, nem inclinar ou curvar o seu corpo numa posio anormal (fora do seu cilindro), nem deve praticar jogo duro ou violento.

33.13

33.14

33.15

Art. 34 34.1 34.1.1

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34.2 34.2.1

Penalidade Uma falta pessoal deve ser assinalada contra o infractor. Se a falta cometida sobre um jogador que no est em acto de lanamento: O jogo deve ser reiniciado com uma reposio de bola fora de campo pela equipa adversria no local mais prximo onde ocorreu a infraco. Se a equipa transgressora encontra-se numa situao de penalidade por faltas de equipa, ento aplicar-se- o Art. 41 (Faltas de equipa: Penalidade). Se a falta cometida sobre um jogador que est em acto de lanamento, concedido a esse jogador um nmero de lance(s) livre(s) como se segue: Se o lanamento de cesto de campo convertido, o cesto vlido e, adicionalmente, haver um (1) lance livre. Se o lanamento de cesto de campo da rea de dois pontos no convertido, havero dois (2) lances livres. Se o lanamento de cesto de campo da rea de trs pontos no convertido, havero trs (3) lances livres. Se o jogador sofre uma falta quando, ou imediatamente antes, soa o sinal do cronmetro de jogo para o fim do perodo ou quando, ou imediatamente antes, soa o sinal do aparelho de vinte e quatro (24) segundos, e este ainda tem a bola na(s) mo(s) e o cesto convertido, o cesto no ser vlido e sero concedidos dois (2) ou trs (3) lances livres. Falta dupla Definio Uma falta dupla uma situao em que dois (2) adversrios cometem faltas pessoais um contra o outro aproximadamente ao mesmo tempo. Penalidade Uma falta pessoal assinalada a cada infractor. No h lugar a lances livres e o jogo deve recomear como se segue: Se aproximadamente ao mesmo tempo que a falta dupla convertido um cesto de campo ou o ltimo ou nico lance livre, a bola concedida equipa que sofreu o cesto para reposio fora de campo em qualquer local da linha final. Uma equipa detm ou tem direito posse de bola, a bola concedida a esta equipa para reposio fora de campo no local mais prximo onde ocorreu a infraco. Nenhuma das equipas detm ou tem direito posse de bola, ocorre uma situao de bola ao ar.

34.2.2

Art. 35 35.1 35.1.1 35.2

Art. 36 36.1 36.1.1

Falta antidesportiva Definio Uma falta antidesportiva uma falta por contacto de um jogador que, no entender do rbitro, no uma tentativa legtima de directamente jogar a bola dentro do esprito e inteno das regras. O rbitro deve interpretar as faltas antidesportivas de forma consistente ao longo de todo o jogo e ajuizar apenas a aco. Para ajuizar se uma falta antidesportiva, os rbitros devem aplicar os seguintes princpios:

36.1.2 36.1.3

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA SEIS FALTAS

Se um jogador no faz qualquer esforo para jogar a bola e provoca um contacto, uma falta antidesportiva. Se um jogador, na tentativa de jogar a bola, provoca um contacto excessivo (falta dura), uma falta antidesportiva. Se um jogador defensor provoca o contacto com um adversrio por detrs ou lateralmente na tentativa de impedir um contra-ataque e no h qualquer adversrio entre o jogador atacante e o cesto adversrio, uma falta antidesportiva. Se um jogador, na tentativa legtima de jogar a bola, comete uma falta (jogada normal), no uma falta antidesportiva. 36.2 36.2.1 36.2.2 Penalidade Uma falta antidesportiva deve ser assinalada ao infractor. Deve(m) ser concedido(s) lance(s) livre(s) ao jogador que sofreu a falta, seguido(s) por: Uma reposio de bola fora de campo no prolongamento da linha central, oposta mesa dos oficiais. Uma bola ao ar no crculo central no incio do primeiro perodo. O nmero de lances livres deve ser concedido da seguinte forma: Se a falta cometida sobre um jogador que no est em acto de lanamento: dois (2) lances livres. Se a falta cometida sobre um jogador em acto de lanamento, o cesto, se convertido, vlido e, adicionalmente, um (1) lance livre. Se a falta cometida sobre um jogador em acto de lanamento e o cesto no convertido: dois (2) ou trs (3) lances livres. 36.2.3 36.2.4 Um jogador deve ser desqualificado se for sancionado com duas (2) faltas antidesportivas. Se um jogador desqualificado no mbito do Art. 36.2.3, essa falta antidesportiva a nica falta a ser penalizada e nenhuma penalidade adicional pela desqualificao deve ser considerada. Falta desqualificante Definio Uma falta desqualificante uma aco flagrantemente antidesportiva, cometida por um jogador ou por um membro de banco da equipa. Um treinador sancionado com uma falta desqualificante deve ser substitudo pelo treinador adjunto inscrito no boletim de jogo. Se no est inscrito nenhum treinador adjunto no boletim de jogo, dever ser substitudo pelo capito (CAP). Penalidade Uma falta desqualificante deve ser assinalada ao infractor. Sempre que o infractor desqualificado de acordo com os artigos correspondentes destas regras, deve dirigir-se e permanecer no balnerio da equipa durante o resto do jogo ou, se assim o preferir, abandonar o edifcio. Deve(m) ser concedido(s) lance(s) livre(s): A qualquer adversrio, designado pelo seu treinador, no caso de uma falta que no envolva contacto. Ao jogador que sofreu a falta, em caso de ser uma falta por contacto. Seguido(s) de:

Art. 37 37.1 37.1.1 37.1.2

37.2 37.2.1 37.2.2

37.2.3

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 REGRA SEIS FALTAS

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Uma reposio de bola fora de campo no prolongamento da linha central, oposta mesa dos oficiais. Uma bola ao ar no crculo central no incio do primeiro perodo. 37.2.4 O nmero de lances livres deve ser concedido da seguinte forma: Se a falta cometida sobre um jogador que no est em acto de lanamento: dois (2) lances livres. Se a falta cometida sobre um jogador em acto de lanamento, o cesto, se convertido, vlido e, adicionalmente, um (1) lance livre. Se a falta cometida sobre um jogador em acto de lanamento e o cesto no convertido: dois (2) ou trs (3) lances livres. Falta tcnica Regras de conduta Uma conduta adequada no jogo pressupe uma total e leal cooperao dos jogadores e membros de banco de ambas as equipas com os rbitros, oficiais de mesa e comissrio, se presente. Cada equipa deve fazer o seu melhor para assegurar a vitria, mas deve faz-lo dentro do esprito de desportivismo e fair-play. Uma deliberada e repetida falta de cooperao ou inobservncia ao esprito e inteno das regras, deve ser considerada uma falta tcnica. O rbitro deve prevenir as faltas tcnicas, dando avisos ou mesmo ignorando pequenas infraces que no so obviamente intencionais e que no tm um efeito directo no jogo, a no ser que persista uma repetio da mesma infraco aps os avisos. Se uma infraco reconhecida depois da bola ficar viva, o jogo deve ser interrompido e a falta tcnica assinalada. A penalidade deve ser administrada como se a falta tcnica tivesse ocorrido no momento em que assinalada. O que quer que tenha ocorrido no intervalo entre a infraco e o jogo ser interrompido, permanece vlido. Violncia Actos de violncia podem ocorrer durante o jogo, contrrios ao esprito de desportivismo e fair-play. Estes actos devem ser imediatamente parados pelos rbitros e, se necessrio, por agentes das foras de segurana pblica. Sempre que actos de violncia tenham lugar, envolvendo jogadores ou membros de banco da equipa, no campo de jogo ou proximidades, os rbitros devem tomar todas as aces necessrias para par-los. Todas as pessoas culpadas de flagrantes actos de agresso contra adversrios ou rbitros, devem ser desqualificadas. O rbitro principal deve relatar o incidente ao organismo responsvel pela competio. Os agentes das foras de segurana pblica podem entrar no campo de jogo se tal for solicitado pelos rbitros. No entanto, caso espectadores entrem no campo de jogo com a clara inteno de cometer actos de violncia, os agentes das foras de segurana pblica devem intervir de imediato para proteger as equipas e os rbitros. Todas as outras reas, incluindo entradas, sadas, corredores, balnerios, etc., ficam sob jurisdio do organismo responsvel pela competio e dos agentes das foras de segurana pblica. Actos de vandalismo cometidos por jogadores ou membros de banco da equipa que possam causar danos ao equipamento de jogo no podem ser permitidos pelos rbitros.

Art. 38 38.1 38.1.1

38.1.2 38.1.3 38.1.4

38.1.5

38.2 38.2.1

38.2.2

38.2.3

38.2.4

38.2.5

38.2.6

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA SEIS FALTAS

Quando este tipo de comportamento for observado pelos rbitros, o treinador da equipa infractora deve ser advertido. Caso esta(s) aco(es) seja(m) repetida(s), uma falta tcnica deve ser imediatamente assinalada ao(s) indivduo(s) envolvido(s). 38.3 38.3.1 Definio Uma falta tcnica uma falta de um jogador sem contacto, de natureza comportamental, incluindo, mas no limitada a: Desrespeito aos avisos dados pelos rbitros. Tocar desrespeitosamente os rbitros, o comissrio, os oficiais de mesa ou membros do banco da equipa. Comunicar desrespeitosamente com os rbitros, o comissrio, os oficiais de mesa ou os adversrios. Utilizar linguagem e gestos que possam ofender ou incitar os espectadores. Incomodar um adversrio ou obstruir a sua viso, acenando com as mos prximo dos seus olhos. Oscilao excessiva dos cotovelos. Atrasar o jogo, tocando deliberadamente na bola aps cesto ou impedindo que uma reposio de bola fora de campo se realize prontamente. Cair, simulando uma falta. Pendurar-se no aro, de forma a que todo o peso do jogador seja suportado pelo aro, excepto quando o jogador segura o cesto momentaneamente aps um afundano ou, no entender de um rbitro, est a tentar evitar lesionar-se ou a outro jogador. Interferncia de lanamento no ltimo ou nico lance livre por um jogador defensor. Um (1) ponto dever ser concedido equipa adversria, seguida pela penalidade de falta tcnica assinalada ao jogador defensor. Uma falta tcnica a membro de banco da equipa uma falta por comunicar desrespeitosamente ou tocar os rbitros, o comissrio, os oficiais de mesa ou os adversrios, ou uma infraco de natureza processual ou administrativa. Um treinador deve ser desqualificado quando: sancionado com duas (2) faltas tcnicas (C) devido ao seu prprio comportamento antidesportivo. sancionado com trs (3) faltas tcnicas, sejam todas (B) ou uma delas (C), devido ao comportamento antidesportivo de outros membros de banco da equipa. Se um treinador desqualificado no mbito do Art. 38.3.3, essa falta tcnica deve ser a nica falta a ser penalizada e nenhuma outra penalidade adicional pela desqualificao deve ser considerada. Penalidade Se uma falta tcnica cometida: Por um jogador, uma falta tcnica deve ser-lhe averbada como falta de jogador e deve contar como uma das faltas da equipa. Por um membro de banco da equipa, uma falta tcnica deve ser averbada ao treinador e no deve contar como uma das faltas da equipa. Dois (2) lances livres devem ser concedidos aos adversrios, seguidos de: Uma reposio de bola fora de campo no prolongamento da linha central, oposta mesa dos oficiais. Uma bola ao ar no crculo central no incio do primeiro perodo.

38.3.2

38.3.3

38.3.4

38.4 38.4.1

38.4.2

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 REGRA SEIS FALTAS

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Art. 39 39.1

Contenda Definio Uma contenda uma interaco fsica entre dois (2) ou mais adversrios (jogadores e membros de banco da equipa). Este artigo aplica-se exclusivamente membros de banco da equipa que abandonam o espao confinado ao banco da equipa durante uma contenda ou qualquer situao que possa levar a uma contenda.

39.2 39.2.1

Regra Substitutos, jogadores excludos ou acompanhantes da equipa que abandonam a rea do banco da equipa durante uma contenda ou durante uma situao que possa levar a uma contenda, devem ser desqualificados. Apenas ao treinador e/ou ao treinador adjunto permitido abandonar a rea do banco da equipa durante uma contenda ou qualquer situao que possa levar a uma contenda, para ajudar os rbitros a manter ou restaurar a ordem. Nesta situao, no deve ser desqualificado. Se um treinador e/ou o treinador adjunto abandona a rea do banco da equipa e no ajuda ou tenta ajudar os rbitros a manter ou restaurar a ordem, deve ser desqualificado. Penalidade Independentemente do nmero de membros de banco da equipa desqualificados por abandonar a rea do banco da equipa, uma nica falta tcnica (B) dever ser averbada ao treinador. Se membros de banco de ambas as equipas so desqualificados no mbito deste artigo e no permanecem outras penalidades de falta para administrar, o jogo reinicia-se como se segue. Se aproximadamente ao mesmo tempo que o jogo foi interrompido devido contenda: Um cesto de campo convertido, a bola deve ser concedida equipa que o sofreu para reposio fora de campo de qualquer ponto da linha final. Uma equipa detm ou tem direito posse de bola, a bola deve ser concedida a esta equipa para reposio fora de campo, no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais. Nenhuma das equipas detm ou tem direito posse de bola, ocorre uma situao de bola ao ar.

39.2.2

39.2.3 39.3 39.3.1

39.3.2

39.3.3 39.3.4

Todas as faltas desqualificantes devem ser averbadas no boletim de jogo de acordo com B.8.3 e no contam como faltas de equipa. Todas as possveis penalidades de falta contra jogadores no campo de jogo, envolvidos em contenda ou em quaisquer situaes que podem levar a uma contenda, devem ser tratadas de acordo com o Art. 42 (Situaes especiais).

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA SETE DISPOSIES GERAIS

REGRA SETE DISPOSIES GERAIS Art. 40 40.1 Cinco faltas de jogador Um jogador que cometeu cinco (5) faltas, pessoais e/ou tcnicas, deve ser informado de tal facto por um rbitro e deve abandonar o jogo de imediato. O jogador deve ser substitudo em trinta (30) segundos Uma falta cometida por um jogador que previamente cometeu cinco (5) faltas considerada uma falta de jogador excludo e sancionada e averbada no boletim de jogo ao treinador (B). Faltas de equipa: Penalidade Definio Uma equipa incorre numa situao de penalidade de faltas de equipa quando tenha cometido quatro (4) faltas de equipa num perodo. Todas as faltas de equipa cometidas num intervalo de jogo devem ser consideradas como tendo sido cometidas no perodo ou perodo suplementar seguinte. Todas as faltas de equipa cometidas nos perodos suplementares devem ser consideradas como cometidas no quarto perodo. Regra Quando uma equipa incorre numa situao de penalidade de faltas de equipa, todas as faltas pessoais subsequentes, cometidas pelos seus jogadores sobre um jogador que no esteja em acto de lanamento, devem ser penalizadas com dois (2) lances livres, em vez de uma reposio de bola fora de campo. Se uma falta pessoal cometida por um jogador da equipa que detm uma bola viva ou que tem direito posse de bola, essa falta deve ser penalizada com uma reposio de bola fora de campo pelos adversrios. Situaes especiais Definio Na mesma paragem de cronmetro de jogo, que sucede uma infraco, podem surgir situaes especiais se falta(s) adicional(is) for(em) cometida(s). 42.2 42.2.1 42.2.2 42.2.3 Procedimento Todas as faltas devem ser assinaladas e todas as penalidades identificadas. Deve ser determinada a ordem pela qual ocorreram todas as infraces. Todas as penalidades iguais contra as duas equipas e todas as penalidades por faltas duplas devem ser canceladas pela ordem em que ocorreram. Uma vez que as penalidades tenham sido canceladas, so consideradas como nunca tenham ocorrido. O direito posse de bola como parte da ltima penalidade, cancelar quaisquer anteriores direitos posse de bola.

40.2

Art. 41 41.1 41.1.1 41.1.2 41.1.3 41.2 41.2.1

41.2.2

Art. 42 42.1

42.2.4

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 REGRA SETE DISPOSIES GERAIS

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42.2.5

Uma vez que a bola fique viva para o primeiro ou nico lance livre ou numa penalidade de reposio de bola fora de campo, essa penalidade j no pode ser considerada para cancelar quaisquer penalidades remanescentes. Todas as penalidades remanescentes devem ser administradas na ordem em que foram assinaladas. Se, aps o cancelamento de penalidades iguais contra ambas as equipas, no permanecem quaisquer penalidades por administrar, o jogo deve reiniciar-se da seguinte forma: Se, aproximadamente ao mesmo tempo da primeira infraco: Um cesto de campo convertido, a bola deve ser concedida equipa que o sofreu para reposio fora de campo em qualquer local da linha final. Uma equipa detm ou tem direito posse de bola, a bola deve ser concedida a esta equipa para reposio fora de campo, no local mais prximo da primeira infraco. Nenhuma das equipas detm ou tem direito posse de bola, ocorre uma situao de bola ao ar.

42.2.6 42.2.7

Art. 43 43.1 43.1.1 43.1.2 43.2 43.2.1

Lances livres Definio Um lance livre uma oportunidade concedida a um jogador para marcar um (1) ponto, sem oposio, a partir de uma posio por detrs da linha de lance livre e dentro do semicrculo. Uma srie de lances livres definida como todos os lances livres e/ou subsequente posse de bola resultante de uma nica penalidade de falta. Regra Quando uma falta pessoal assinalada o(s) lance(s) livre(s) deve(m) ser concedido(s) da seguinte forma: O jogador que sofreu a falta deve executar o(s) lance(s) livre(s). Se h uma solicitao para a sua substituio, deve executar o(s) lance(s) livre(s) antes de abandonar o jogo. Se tem de abandonar o jogo devido a leso, por ter cometido cinco (5) faltas ou ter sido desqualificado, o seu substituto dever executar o(s) lance(s) livre(s). Se no h substituto disponvel, qualquer colega de equipa pode ser designado pelo treinador para executar o(s) lance(s) livre(s).

43.2.2 43.2.3

Quando uma falta tcnica assinalada, qualquer membro da equipa adversria pode ser designado pelo seu treinador para executar os lances livres. O executante de lance livre deve: Assumir uma posio por detrs da linha de lance livre e dentro do semicrculo. Utilizar qualquer mtodo para executar um lance livre, de forma que a bola entre no cesto por cima ou toque o aro. Lanar a bola em cinco (5) segundos, depois de ter sido colocada sua disposio pelo rbitro. No tocar a linha de lance livre ou entrar na rea restritiva at que a bola entre no cesto ou toque no aro. No simular um lance livre.

Abril de 2012 Pg. 44 de 70

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA SETE DISPOSIES GERAIS

43.2.4

Os jogadores nos locais de ressalto de lance livre tm direito a ocupar posies alternadas nestes espaos, os quais so considerados como tendo um (1) m de profundidade (Figura 6). Durante os lances livres estes jogadores no devem: Ocupar locais de ressalto de lance livre aos quais no tm direito. Entrar na rea restritiva, na zona neutra ou abandonar o local de ressalto de lance livre, at que a bola tenha partido da(s) mo(s) do executante de lance livre. Distrair o executante de lance livre com os seus actos.

A7 B7 A6 B6 A4 B4

B8 A8

A5 B5

Figura 6 43.2.5

Posies dos jogadores durante os lances livres

Os jogadores que no esto nos locais de ressalto de lance livre, devem permanecer atrs do prolongamento da linha de lance livre e atrs da linha de lanamento de trs pontos, at que terminem o lance livre. Durante lance(s) livre(s) seguidos por outra(s) srie(s) de lances livres ou por uma reposio de bola fora de campo, todos os jogadores devem permanecer atrs do prolongamento da linha de lance livre e da linha de lanamento de trs pontos. Uma infraco dos Art. 43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 e 43.2.6 uma violao.

43.2.6

43.3 43.3.1

Penalidade Se um lance livre convertido e a(s) violao(es) (so) cometida(s) por um executante de lance livre, o cesto no vlido. Qualquer violao cometida por um outro jogador que tenha ocorrido imediatamente antes, aproximadamente ao mesmo tempo ou aps a violao cometida pelo executante de lance livre, deve ser ignorada. A bola deve ser concedida aos adversrios para reposio fora de campo no prolongamento da linha de lance livre, excepto se houver penalidades adicionais de lance(s) livre(s) ou posse de bola a serem administradas.

43.3.2

Se um lance livre convertido e a(s) violao(es) (so) cometida(s) por outro(s) jogador(es) que no o executante de lance livre: O cesto, se convertido, vlido. A(s) violao(es) so ignorada(s).

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 REGRA SETE DISPOSIES GERAIS

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No caso de ser o ltimo ou nico lance livre, a bola deve ser concedida aos adversrios para reposio fora de campo em qualquer local da linha final. 43.3.3 Se um lance livre no convertido e a violao cometida por: Um executante de lance livre ou um seu colega de equipa no ltimo ou nico lance livre, a bola deve ser concedida aos adversrios para reposio fora de campo no prolongamento da linha de lance livre, excepto se essa equipa tiver direito posterior posse de bola. Um adversrio do executante de lance livre, dever ser concedido ao executante um novo lance livre. Ambas as equipas, no ltimo ou nico lance livre, ocorre uma situao de bola ao ar. Erros corrigveis Definio Os rbitros podem corrigir um erro no caso de uma regra ter sido inadvertidamente ignorada, mas apenas nas seguintes situaes: Concesso de lance(s) livre(s) indevido(s). Omisso na atribuio de lance(s) livre(s) devido(s). Atribuio ou cancelamento errado de ponto(s). Permisso que o jogador errado execute lance(s) livre(s). 44.2 44.2.1 Procedimento geral Para que sejam corrigveis, os erros acima mencionados devem ser reconhecidos pelos rbitros, comissrio, se presente, ou oficiais de mesa, antes que a bola fique viva, depois da primeira bola morta aps o reincio do cronmetro de jogo a seguir ao erro. Um rbitro pode interromper imediatamente o jogo ao reconhecer um erro corrigvel, desde que nenhuma das equipas seja colocada em desvantagem. Quaisquer faltas cometidas, cestos convertidos, tempo decorrido e outra actividade que possam ter ocorrido depois do erro e antes do seu reconhecimento, permanecem vlidos. Aps a correco do erro, o jogo deve recomear no ponto em que foi interrompido para corrigir o erro, a no ser que as regras estipulem outra disposio. A bola deve ser concedida equipa que tinha direito posse de bola no momento em que o jogo foi interrompido para a correco do erro. Uma vez que um erro que ainda seja corrigvel tenha sido reconhecido e: Se o jogador envolvido na correco do erro est no banco da equipa aps ter sido legalmente substitudo, tem de regressar ao campo de jogo, para participar na correco do erro e nessa altura tornar-se- jogador. Aps a correco do erro, este jogador pode permanecer em jogo, a no ser que uma substituio legal seja novamente solicitada e neste caso o jogador pode abandonar o campo de jogo. Se o jogador foi substitudo por leso, por ter cometido cinco (5) faltas ou ter sido desqualificado, o seu substituto dever participar na correco do erro. Os erros corrigveis no podem ser corrigidos depois do rbitro principal ter assinado o boletim de jogo. Quaisquer erros no boletim de jogo por parte do marcador ou de contagem de tempo pelo cronometrista, envolvendo o resultado, nmero de faltas, nmero de descontos de tempo ou tempo consumido ou omitido, podem ser corrigidos pelos rbitros em qualquer momento antes do rbitro principal ter assinado o boletim de jogo.

Art. 44 44.1

44.2.2 44.2.3 44.2.4

44.2.5

44.2.6 44.2.7

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA SETE DISPOSIES GERAIS

44.3 44.3.1

Procedimento especial Concesso de lance(s) livre(s) indevido(s). O(s) lance(s) livre(s) executado(s) em consequncia de um erro devem ser anulados e o jogo deve reiniciar-se como se segue: Se o cronmetro de jogo no andou, a bola deve ser concedida para reposio fora de campo equipa cujos lances livres foram cancelados, no prolongamento da linha de lance livre. Se o cronmetro de jogo andou e: A equipa que detm ou tem direito posse de bola no momento em que o erro reconhecido, a mesma equipa que detinha a posse de bola no momento em que o erro ocorreu, ou Nenhuma das equipas detm a posse de bola no momento em que o erro reconhecido, A bola deve ser concedida equipa que tinha direito posse de bola no momento do erro. Se o cronmetro de jogo andou e, no momento em que o erro reconhecido, a equipa que detm ou tem direito posse de bola a equipa adversria da que detinha a posse de bola no momento do erro, ocorre uma situao de bola ao ar. Se o cronmetro de jogo andou e, no momento em que o erro reconhecido, foi concedida uma penalidade envolvendo lance(s) livre(s), os lance(s) livre(s) devem ser executados e a bola deve ser concedida para reposio fora de campo pela equipa que detinha a posse de bola no momento em que ocorreu o erro. Omisso na atribuio de lance(s) livre(s) devido(s) Se no teve lugar qualquer alterao de posse de bola depois do erro ter ocorrido, o jogo deve recomear aps a correco do erro, como depois de qualquer lance livre normal. Se a mesma equipa converte um cesto depois de obter erradamente uma posse de bola para reposio fora de campo, o erro deve ser ignorado. Permisso que o jogador errado execute lance(s) livre(s). O(s) lance(s) livre(s) executado(s) e a posse de bola que seja parte da penalidade, devem ser anulados e a bola deve ser concedida aos adversrios para reposio fora de campo no prolongamento da linha de lance livre, a no ser que persistam penalidades de infraces posteriores a serem administradas.

44.3.2

44.3.3

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 REGRA OITO RBITROS, OFICIAIS DE MESA E COMISSRIO: DEVERES E PODERES

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REGRA OITO RBITROS, OFICIAIS DE MESA E COMISSRIO: DEVERES E PODERES Art. 45 45.1 45.2 45.3 rbitros, oficiais de mesa e comissrio Os rbitros devem ser um rbitro principal e um (1) ou dois (2) rbitro(s) auxiliar(es), os quais devem ser auxiliados pelos oficiais de mesa e por um comissrio, se presente. Os oficiais de mesa devem ser um marcador, um marcador auxiliar, um cronometrista e um operador de aparelho vinte e quatro (24) segundos. O comissrio deve sentar-se entre o marcador e o cronometrista. O seu principal dever durante o jogo supervisionar o trabalho dos oficiais de mesa e auxiliar o rbitro principal e o(s) rbitro(s) auxiliar(es) para que o jogo decorra de forma normal. Os rbitros de um dado jogo no devem estar relacionados, de alguma forma, com qualquer das equipas no campo de jogo. Os rbitros, os oficiais de mesa e o comissrio devem conduzir o jogo de acordo com estas regras e no tm autoridade para as alterar. O equipamento dos rbitros consiste numa camisola para rbitro, calas pretas, meias pretas e sapatos de basquetebol pretos. Os rbitros e os oficiais de mesa devem estar vestidos uniformemente. rbitro principal: Deveres e poderes O rbitro principal deve: Inspeccionar e aprovar o equipamento que ser utilizado no jogo. Designar o cronmetro oficial de jogo, o aparelho de vinte e quatro (24) segundos, o cronmetro para descontos de tempo e aceitar os oficiais de mesa. Escolher a bola do jogo de entre, pelo menos, duas (2) bolas usadas, fornecidas pela equipa visitada. Se nenhuma destas bolas adequada para bola do jogo, pode escolher a que esteja disponvel e apresente melhor qualidade. No permitir que qualquer jogador utilize objectos que possam lesionar outros jogadores. Lanar a bola ao ar no incio do primeiro perodo e administrar a reposio fora de campo no incio dos demais perodos. Ter o poder de interromper o jogo sempre que as condies o justifiquem. Ter o poder de determinar que uma dada equipa perde o jogo por falta de comparncia. Examinar cuidadosamente o boletim de jogo no final do tempo de jogo ou a qualquer momento que entenda necessrio. Aprovar e assinar o boletim de jogo no final do tempo de jogo, terminando a administrao do jogo e a ligao dos rbitros com o mesmo. O poder dos rbitros comea quando chegam ao campo de jogo vinte (20) minutos antes da hora programada para o incio do jogo e termina quando o cronmetro de jogo soa para o final do tempo de jogo, aprovado pelos rbitros. Registar no verso do boletim de jogo, antes de assinar: Qualquer falta de comparncia ou falta desqualificante. Qualquer comportamento antidesportivo cometido por jogadores ou por membros de banco da equipa, que tenha lugar antes dos vinte (20) minutos anteriores hora programada para o incio de jogo ou entre o fim do tempo de jogo e a aprovao e assinatura do boletim de jogo. Neste caso, o rbitro principal (ou o comissrio, se presente) deve elaborar um relatrio detalhado ao organismo responsvel pela competio.

45.4 45.5 45.6 45.7 Art. 46 46.1 46.2 46.3

46.4 46.5 46.6 46.7 46.8 46.9

46.10

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA OITO RBITROS, OFICIAIS DE MESA E COMISSRIO: DEVERES E PODERES

46.11

46.12

46.13 Art. 47 47.1

Tomar a deciso definitiva sempre que necessrio ou quando os rbitros discordam entre si. Para tomar a deciso definitiva pode consultar o(s) rbitro(s) auxiliar(es), o comissrio, se presente, e/ou os oficiais de mesa. Estar autorizado a aprovar e utilizar equipamento tcnico, se disponvel, para decidir, antes de assinar o boletim de jogo, se um ltimo lanamento de campo no final de cada perodo ou perodo suplementar foi efectuado durante o tempo de jogo e/ou se esse lanamento de campo conta por dois (2) ou trs (3) pontos. Ter o poder para tomar decises sobre qualquer ponto no especificamente abrangido por estas regras. rbitros: Deveres e poderes Os rbitros tm o poder de tomar decises sobre infraces s regras cometidas dentro como fora do campo de jogo, incluindo a mesa dos oficiais, os bancos das equipas e as reas imediatamente detrs das linhas limite. Os rbitros devem fazer soar os seus apitos quando ocorre uma infraco s regras, quando acaba um perodo ou sempre que entendam necessrio para interromper o jogo. Os rbitros no devem soar os seus apitos depois de cesto de campo convertido, lance livre convertido ou quando a bola fica viva. Ao decidirem sobre um contacto pessoal ou violao, os rbitros devem, em cada situao, analisar e ponderar os seguintes princpios fundamentais: O esprito e a inteno das regras e a necessidade de garantir a integridade do jogo. Consistncia na aplicao do princpio de vantagem/desvantagem. Os rbitros no devem interromper desnecessariamente a fluidez do jogo, para penalizar um contacto pessoal fortuito que no proporcione uma vantagem ao jogador responsvel ou coloque em desvantagem o seu adversrio. Consistncia na aplicao do senso comum em cada jogo, tendo em ateno as aptides dos jogadores em causa e a sua atitude e conduta durante o jogo. Consistncia na manuteno do equilbrio entre o controlo e a fluidez do jogo, tendo uma percepo do que os participantes esto a tentar fazer e sancionando o que adequado para o jogo. Caso um protesto seja apresentado por uma das equipas, o rbitro principal (ou o comissrio, se presente) dever, no perodo de uma (1) hora aps o fim do jogo, relatar o protesto ao organismo responsvel pela competio. Se um rbitro se lesiona ou por qualquer outra razo no possa continuar a desempenhar os seus deveres nos cinco (5) minutos seguintes ao incidente, o jogo dever recomear. O(s) restante(s) rbitro(s) dever(o) continuar a arbitrar sozinho(s) at ao fim do jogo, a no ser que exista a possibilidade de substituir o rbitro lesionado por um rbitro substituto qualificado. Aps consultar o comissrio, se presente, o(s) outro(s) rbitro(s) decidir(o) sobre a possvel substituio. Em todos os jogos internacionais, sempre que seja necessria comunicao verbal para clarificar uma deciso, esta deve ser feita na Lngua Inglesa. Cada rbitro tem o poder de tomar decises dentro dos limites dos seus deveres, mas no tem autoridade para ignorar ou questionar as decises tomadas pelo(s) outro(s) rbitro(s). As decises dos rbitros so finais e no podem ser contestadas ou ignoradas.

47.2

47.3

47.4

47.5

47.6 47.7

47.8

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 REGRA OITO RBITROS, OFICIAIS DE MESA E COMISSRIO: DEVERES E PODERES

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Art. 48 48.1

Marcador e marcador auxiliar: Deveres Ao marcador deve ser disponibilizado um boletim de jogo e deve manter um registo do seguinte: Equipas, averbando os nomes e nmeros dos jogadores que iniciaro o jogo e de todos os substitutos que participaro no jogo. Quando houver uma infraco s regras relativa ao cinco (5) inicial, substituies ou nmeros de jogadores, deve informar o rbitro mais prximo, to rpido quanto possvel. Sumrio da marcha dos pontos marcados, averbando os cestos de campo e os lances livres convertidos. Faltas sancionadas a cada jogador. O marcador deve imediatamente informar o rbitro quando assinalada a quinta (5) falta a um jogador. Deve registar as faltas sancionadas a cada treinador e deve imediatamente informar o rbitro quando um treinador deve ser desqualificado. Da mesma forma, deve imediatamente informar o rbitro quando um jogador cometeu duas (2) faltas antidesportivas e deve ser desqualificado. Descontos de tempo. Deve informar os rbitros sobre a oportunidade de desconto de tempo quando uma equipa solicita um desconto de tempo e informar o treinador, atravs de um rbitro, que a equipa j no dispe de desconto(s) de tempo num meiotempo ou perodo suplementar. A prxima posse de bola alternada, manuseando a seta da posse de bola alternada. O marcador deve inverter a direco da seta da posse de bola alternada imediatamente aps o fim da primeira parte, uma vez que as equipas trocaro de cesto para a segunda parte. O marcador dever tambm: Indicar o nmero de faltas cometidas por cada jogador, elevando, de forma visvel para ambos os treinadores, a placa com o nmero de faltas cometidas por aquele jogador. Colocar o indicador das faltas de equipa sobre a mesa dos oficiais, na extremidade da mesa mais prxima da equipa que incorre numa penalidade por faltas de equipa, logo que a bola fica viva depois da quarta falta da equipa num perodo. Efectuar substituies. Fazer soar o seu sinal apenas quando a bola fica morta e antes da bola ficar novamente viva. O som do seu sinal no pra o cronmetro de jogo nem determina que a bola fique morta. O marcador auxiliar deve operar o marcador electrnico e auxiliar o marcador. Em caso de qualquer discrepncia entre o marcador electrnico e o boletim de jogo que no possa ser esclarecida, o boletim de jogo prevalece e o marcador electrnico deve ser corrigido em conformidade. Se um erro de registo reconhecido: Durante o jogo, o marcador deve esperar pela primeira bola morta antes de fazer soar o seu sinal. Aps o final do tempo de jogo e antes do boletim de jogo ser assinado pelo rbitro principal, o erro deve ser corrigido, mesmo que esta correco influencie o resultado final do jogo. Aps a assinatura do boletim de jogo pelo rbitro principal, o erro j no pode ser corrigido. O rbitro principal ou o comissrio, se presente, deve submeter um relatrio detalhado ao organismo responsvel pela competio.

48.2

48.3

48.4

Abril de 2012 Pg. 50 de 70

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 REGRA OITO RBITROS, OFICIAIS DE MESA E COMISSRIO: DEVERES E PODERES

Art. 49 49.1

Cronometrista: Deveres Ao cronometrista deve ser disponibilizado um cronmetro de jogo e um cronmetro para descontos de tempo e deve: Cronometrar o tempo de jogo, os descontos de tempo e os intervalos de jogo. Garantir que o sinal do cronmetro de jogo soe muito alto e automaticamente no fim do tempo de jogo em cada perodo. Utilizar todos os meios possveis para imediatamente informar os rbitros caso falhe o seu sinal sonoro ou no seja ouvido. Informar as equipas e os rbitros que faltam pelo menos (3) minutos para o incio do terceiro perodo. O cronometrista deve cronometrar o tempo de jogo da seguinte forma: Pr em funcionamento o cronmetro de jogo quando: Durante uma bola ao ar, a bola legalmente tocada por um dos saltadores. Aps um ltimo ou nico lance livre no convertido e a bola continua viva, a bola toca ou tocada por um jogador no campo de jogo. Durante uma reposio de bola fora de campo, a bola toca ou legalmente tocada por um jogador no campo de jogo. Parar o cronmetro de jogo quando: O tempo expira no final do tempo de jogo de um perodo, se o cronmetro de jogo no parar automaticamente. Um rbitro faz soar o seu apito enquanto a bola est viva. Um cesto de campo convertido contra uma equipa que solicitou um desconto de tempo. Um cesto de campo convertido quando o cronmetro de jogo indica 2:00 minutos ou menos no quarto perodo e de cada perodo suplementar. O aparelho de vinte e quatro (24) segundos soou o seu sinal enquanto uma equipa detm a posse de bola. O cronometrista deve cronometrar um desconto de tempo da seguinte forma: Dar imediatamente incio ao cronmetro, logo que o rbitro faa soar o seu apito e faz o sinal de desconto de tempo. Fazer soar o seu sinal quando se esgotaram cinquenta (50) segundos do desconto de tempo. Fazer soar o seu sinal quando termina o desconto de tempo. O cronometrista deve cronometrar um intervalo de jogo da seguinte forma: Dar imediatamente incio ao cronmetro, logo que acabe o perodo antecedente. Antes do primeiro e terceiro perodo, fazer soar o seu sinal trs (3) minutos, um (1) minuto e trinta (30) segundos antes do incio do perodo. Antes do terceiro, quarto perodo e cada perodo suplementar, fazer soar o seu sinal trinta (30) segundos antes do incio do perodo. Fazer soar o seu sinal e simultaneamente parar o cronmetro quando termina um intervalo de jogo. Operador de aparelho de vinte e quatro (24) segundos: Deveres Ao operador de aparelho de vinte e quatro (24) segundos deve ser disponibilizado um aparelho de vinte e quatro (24) segundos, o qual deve ser:

49.2

49.3

49.4

Art. 50

50.1

Iniciado ou reiniciado quando: Uma equipa ganha a posse de bola no campo de jogo.

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Numa reposio de bola fora de campo, a bola toca ou legalmente tocada por qualquer jogador no campo de jogo. O mero toque na bola por um adversrio no inicia um novo perodo de vinte e quatro (24) segundos, se a mesma equipa mantm a posse de bola. 50.2 Sempre que soe o apito de um rbitro, como resultado de: Uma falta ou violao (que no seja a bola sair do campo de jogo pela equipa que no detm a posse de bola), O jogo ter sido interrompido por uma aco que no esteja relacionada com a equipa que detm a posse de bola, O jogo ter sido interrompido por uma aco que no esteja relacionada com qualquer das equipas, excepto se os adversrios sejam colocados em desvantagem, O aparelho de vinte e quatro (24) segundos deve ser: 1. Parado e reposto nos vinte e quatro (24) segundos, com o mostrador apagado, quando: A bola entra legalmente no cesto. A bola toca o aro do cesto dos adversrios (a no ser que a bola fique presa entre o aro e a tabela). A equipa tem direito a reposio de bola fora de campo na sua zona de defesa. A equipa tem direito a lance(s) livre(s). A infraco s regras cometida pela equipa que detm a posse de bola. 2. Parado mas no reposto nos vinte e quatro (24) segundos quando mesma equipa que detinha a posse de bola concedida uma reposio de bola fora de campo na sua zona de ataque e catorze (14) segundos ou mais esto indicados no aparelho de vinte e quatro (24) segundos. 3. Parado e reposto em catorze (14) segundos quando mesma equipa que detinha a posse de bola concedida uma reposio de bola fora de campo na sua zona de ataque e treze (13) segundos ou menos esto indicados no aparelho de vinte e quatro (24) segundos. Parado, mas no reposto, quando mesma equipa que detinha a posse de bola concedida uma reposio fora de campo como resultado de: A bola ter sado do campo de jogo. Um jogador da mesma equipa ter-se lesionado. Uma situao de bola ao ar. Uma falta dupla. Um cancelamento de penalidades iguais contra as duas equipas. Desligado, depois da bola ficar morta e o cronmetro de jogo ter sido parado em qualquer perodo, quando: H uma nova posse de bola para qualquer das equipas e h menos de vinte e quatro (24) segundos indicados no cronmetro de jogo. O aparelho de vinte e quatro (24) segundos deve ser reposto a catorze (14) segundos na zona de ataque, quando h menos de catorze (14) segundos indicados no cronmetro de jogo. O sinal sonoro do aparelho de vinte e quatro (24) segundos no pra o cronmetro de jogo ou o jogo, nem origina que a bola fique morta, excepto se uma equipa detm a posse de bola.

50.3

50.4

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 A SINAIS DOS RBITROS

A SINAIS DOS RBITROS A.1 A.2 I.


1 UM PONTO

Os sinais manuais ilustrados nestas regras so os nicos sinais oficiais e devem ser utilizados pelos rbitros em todos os jogos. importante que os oficiais de mesa estejam familiarizados com estes sinais. RESULTADO
2 DOIS PONTOS 3 TENTATIVA DE TRS PONTOS 4 TRS PONTOS CONVERTIDOS 5 ANULAO DE CESTO OU DE JOGADA

1 dedo caindo com o pulso

2 dedos caindo com o pulso

3 dedos estendidos

3 dedos estendidos em ambas as mos

Movimento nico dos braos, em tesoura, frente do peito

II.

RELACIONADOS COM O CRONMETRO


REINCIO DO CRONMETRO 9 REPOSIO DE CATORZE OU VINTE E QUATRO SEGUNDOS

6 7 8 PARAR O CRONMETRO POR PARAR O CRONMETRO POR VIOLAO OU PARAR O JOGO FALTA (apitando simultaneamente) OU (apitando simultaneamente) NO INICI-LO

Palma da mo aberta

Punho fechado, outra palma apontando o infractor

Movimento de corte com a mo

Girar mo com indicador estendido

III.
10

ADMINISTRATIVO
11 SUBSTITUIO (apitando simultaneamente) ENTRADA DE JOGADOR 12 13 14 DESCONTO DE TEMPO COMUNICAO ENTRE CONTAGEM VISVEL (apitando RBITROS E OFICIAIS (Cinco e oito segundos) simultaneamente) DE MESA

Antebraos cruzados

Palma aberta, acenando na direco do corpo

Mos em T, com indicador estendido

Polegar para cima

Dedos mostrando contagem

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 A SINAIS DOS RBITROS

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IV.
15

TIPO DE VIOLAES
16 PASSOS DRIBLE ILEGAL: DRIBLE DUPLO 17 DRIBLE ILEGAL: TRANSPORTE DE BOLA 18 TRS SEGUNDOS

Rodando os punhos 19 CINCO SEGUNDOS 20

Movimento de ps OITO SEGUNDOS

Meia rotao da palma da mo, direco para a frente

Brao estendido mostrando 3 dedos

21 22 VINTE E QUATRO SEGUNDOS REGRESSO DA BOLA ZONA DE DEFESA

Mostrar 5 dedos 23 P NA BOLA DELIBERADO

Mostrar 8 dedos

Dedos tocando ombro 25

Acenar com o brao, com indicador estendido

24 BOLA FORA DE CAMPO E/OU DIRECO DO JOGO

BOLA PRESA SITUAO DE BOLA AO AR

Apontar a direco, paralelamente s linhas laterais Apontar o p

Polegares no ar, seguido de indicao na direco da seta de posse de bola alternada

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 A SINAIS DOS RBITROS

V.

INFORMAO DE FALTA MESA DOS OFICIAIS (3 Fases)

FASE 1 NMERO DO JOGADOR


26 N 4 27 N 5 28 N 6 29 N 7

30 N 8

31 N 9

32 N 10

33 N 11

34 N 12

35 N 13

36 N 14

37 N 15

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 A SINAIS DOS RBITROS

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FASE 2 TIPO DE FALTA


38 USO ILEGAL DAS MOS 39 OBSTRUO (ataque ou defesa) 40 OSCILAO EXCESSIVA DE COTOVELOS 41 AGARRAR

Bater no pulso 42 EMPURRAR OU CARREGAR SEM BOLA 43

Ambas as mos nas ancas

Mover cotovelo para trs 44 DA EQUIPA QUE DETM A POSSE DA BOLA

Agarrar o punho frente do corpo, para baixo 45 DUPLA

CARREGAR COM BOLA

Imitar um empurro 46 TCNICA

Punho fechado golpeando a palma da mo aberta 47

Apontar o punho fechado em direco ao cesto da equipa infractora 48

Acenar com ambos punhos fechados

ANTIDESPORTIVA

DESQUALIFICANTE

Mos em T, palma da mo aberta

Agarrar o punho com braos erguidos

Ambos braos erguidos com punhos fechados

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 A SINAIS DOS RBITROS

FASE 3 NMERO DE LANCE(S) LIVRE(S) CONCEDIDO(S)


49 UM LANCE LIVRE 50 DOIS LANCES LIVRES 51 TRS LANCES LIVRES

Erguer 1 dedo

Erguer 2 dedos

Erguer 3 dedos

OU - DIRECO DO JOGO
52 APS FALTA SEM LANCE(S) LIVRE(S) 53 APS FALTA DA EQUIPA COM POSSE DE BOLA

Apontar com o dedo, brao paralelo s linhas laterais

Apontar com o punho fechado, brao paralelo s linhas laterais

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 A SINAIS DOS RBITROS

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VI.

ADMINISTRAO DE LANCE LIVRE (2 Fases)

FASE 1 DENTRO DA REA RESTRITIVA


54 UM LANCE LIVRE 55 DOIS LANCES LIVRES 56 TRS LANCES LIVRES

1 dedo na horizontal

2 dedos na horizontal

3 dedos na horizontal

FASE 2 FORA DA REA RESTRITIVA


57 UM LANCE LIVRE 58 DOIS LANCES LIVRES 59 TRS LANCES LIVRES

Indicador estendido

Dedos juntos em ambas as mos

3 dedos estendidos em ambas as mos

Figura 7

Sinais dos rbitros

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 B O BOLETIM DE JOGO

B O BOLETIM DE JOGO
FEDERATION INTERNATIONALE DE BASKETBALL INTERNATIONAL BASKETBALL FEDERATION

SCORESHEET
T eam A ______________________________________ Team B ______________________________________ Competition _______ Date _________ Time __________ Referee _________________________________ Game No. _______ Place _______________________ Umpire 1 ____________ Umpire 2 ____________ Team A ____________________________________ Time-outs Team fouls Period 1 1 2 3 4 2 1 2 3 4 Period 3 1 2 3 4 4 1 2 3 4 Extra periods Licence Player Fouls Players No. in 1 2 3 4 5 no.
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Coach Assistant Coach

RUNNING SCORE
A 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 A 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 B 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 A 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 B 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 A 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 B 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160

Team B ____________________________________ Time-outs Team fouls Period 1 1 2 3 4 2 1 2 3 4 Period 3 1 2 3 4 4 1 2 3 4 Extra periods Licence Player Fouls Players No. in 1 2 3 4 5 no.
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Coach Assistant Coach

Scorer Assistant scorer Timer 24 operator

_______________________ _______________________ _______________________ _______________________

Scores

Period 1 Period 2 Period 3 Period 4 Extra periods

A A A A A

____ ____ ____ ____ ____

B B B B B

____ ____ ____ ____ ____

Referee __________________________________ Umpire 1 ____________ Umpire 2 ____________


Captains signature in case of protest

Final Score

Team A ____ Team B ____ ____________________

___________________

Name of winning team

Figura 8

Boletim de jogo

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 B O BOLETIM DE JOGO

Abril de 2010 Pg. 59 de 70

B.1 B.2

O boletim de jogo apresentado na Figura 8 o nico aprovado pela Comisso Tcnica da FIBA. Consiste num (1) original e trs (3) cpias, cada uma em papel de cor diferente. O original, em papel branco, para a FIBA. A primeira cpia, em papel azul, para o organismo responsvel pela competio, a segunda cpia, em papel cor de rosa, para a equipa vencedora e a ltima cpia, em papel amarelo, para a equipa vencida. Nota: 1. recomendado que o marcador utilize esferogrficas de duas (2) cores distintas, uma para o primeiro e terceiro perodo e outra para o segundo e quarto perodo. 2. O boletim de jogo pode ser preparado e preenchido electronicamente. Pelo menos vinte (20) minutos antes da hora programada para o incio do jogo, o marcador deve preparar o boletim de jogo da seguinte forma: Deve preencher o nome das duas (2) equipas no espao no cabealho do boletim de jogo. A equipa A deve ser sempre a equipa visitada (casa) ou, em torneios ou jogos em campo neutro, a primeira equipa mencionada no programa. A outra equipa ser a equipa B. Deve seguidamente preencher: O nome da competio. O nmero do jogo. A data, a hora e o local do jogo. Os nomes do rbitro principal e do(s) rbitro(s) auxiliar(es).
FEDERATION INTERNATIONALE DE BASKETBALL INTERNATIONAL BASKETBALL FEDERATION

B.3 B.3.1

B.3.2

SCORESHEET
Team A HOOPERS _____________________________ Team B POINTERS__________________________ Competition _WCM _ Date 20. 11. 2004 Time Game No. 5 Place GENEVA 20:00 Referee WAL TON, M.______________________ Umpire 1 CHANG, Y . Umpire 2 BARTOK, K.__

Figura 9 B.3.3

Cabealho do boletim de jogo

B.3.3.1

B.3.3.2

B.3.3.3

B.3.4 B.4 B.4.1

Deve preencher os nomes dos membros de cada equipa, utilizando a lista fornecida pelo treinador ou seu representante. A equipa A ocupar a parte superior do boletim de jogo e a equipa B a parte inferior. Na primeira coluna, o marcador deve preencher o nmero (ltimos trs (3) dgitos) da licena de cada jogador. Em torneios, o nmero de licena do jogador dever ser indicado apenas no primeiro jogo da sua equipa. Na segunda coluna, o marcador deve preencher o apelido de cada jogador e as suas iniciais, tudo em letras MAISCULAS, junto ao nmero correspondente ao nmero de camisola de cada jogador. O capito de cada equipa deve ser indicado inscrevendo (CAP) imediatamente depois do seu nome. Se uma equipa dispe de menos de doze (12) jogadores, o marcador deve traar uma linha nos espaos do nmero de licena, nome, nmero, etc. na linha respeitante ao nmero do jogador. Na parte inferior da seco de cada equipa, o marcador deve preencher (em letras MAISCULAS) os nomes do treinador e treinador adjunto da equipa. Pelo menos dez (10) minutos antes da hora programada para o incio do jogo, ambos os treinadores devem: Confirmar o seu acordo com os nomes e nmeros correspondentes dos membros da sua equipa.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 B O BOLETIM DE JOGO

B.4.2 B.4.3 B.4.4 B.5 B.6

Confirmar os nomes do treinador e treinador adjunto. Indicar os cinco (5) jogadores que iniciaro o jogo, marcando um pequeno x ao lado do nmero do jogador, na coluna Entrada do jogador. Assinar o boletim de jogo. O treinador da equipa A deve ser o primeiro a fornecer a informao referida. No incio do jogo, o marcador deve fazer um crculo volta do pequeno x dos cinco (5) jogadores de cada equipa que iniciam o jogo. Durante o jogo, o marcador deve marcar um pequeno x (sem crculo) na coluna Entrada do jogador, sempre que um substituto entra no jogo pela primeira vez como jogador.

Time-outs 7 8 4 10
Licence no.

Team fouls Period 1 1 2 3 4 2 1 2 3 4 Period 3 1 2 3 4 4 1 2 3 4 Extra periods Player Fouls Players No. in 1 2 3 4
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
P2 P P P2 P2 U2 P P1 T2 P2 P P U1 P1 P P3 P2 P2 P P2 TC P2 P2 P2 P U2 P2 D2 C B2 2

001 002 003 004 010 012 014 015

MAY R F E, . JO S, M. NE SMITH, E . F ANK, Y R . NANC , L. E KING H. (C , AP) WO , P NG . R USH, S.

021 MAR TINE M. Z, 022 SANC S, N. HE 024 MANO K. S, Coach LO R A. O, Assistant Coach MO A, B. NT

Figura 10 B.7 B.7.1

Equipas no boletim de jogo

B.7.2 B.8 B.8.1 B.8.2 B.8.3 B.8.3.1 B.8.3.2

Descontos de tempo Os descontos de tempo concedidos devem ser averbados no boletim de jogo indicando o minuto de tempo de jogo do perodo ou perodo suplementar, nos quadrados apropriados, debaixo do nome da equipa. No final de cada parte e perodo suplementar, os quadrados no utilizados devem ser trancados com duas (2) linhas horizontais paralelas. Faltas As faltas de jogador podem ser pessoais, tcnicas, antidesportivas ou desqualificantes e devem ser averbadas ao jogador. As faltas cometidas por membros de banco da equipa podem ser tcnicas ou desqualificantes e devem ser averbadas ao treinador. Todas as faltas devem ser averbadas da seguinte forma: Uma falta pessoal deve ser indicada com um P. Uma falta tcnica sancionada a um jogador deve ser indicada com um T.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 B O BOLETIM DE JOGO

Abril de 2010 Pg. 61 de 70

B.8.3.3

Uma falta tcnica sancionada a um treinador pelo seu comportamento antidesportivo deve ser indicada com um C. Uma segunda falta tcnica similar deve ser igualmente indicada com um C, seguida por um D no espao remanescente. As faltas tcnicas sancionadas ao treinador por qualquer outra razo devem ser indicadas com um B. Uma falta antidesportiva sancionada a um jogador deve ser indicada com um U. Uma segunda falta antidesportiva deve ser igualmente indicada com um U, seguida de D nos espaos remanescentes. Uma falta desqualificante deve ser indicada com um D. Qualquer falta que envolva lance(s) livres(s) deve ser indicada adicionando o correspondente nmero de lances livres (1, 2 ou 3) ao lado de P, T, C, B, U ou D. Todas as faltas contra ambas as equipas envolvendo penalidades da mesma gravidade e canceladas segundo o Art. 42 (Situaes especiais) devem ser indicadas adicionando um pequeno c ao lado de P, T, C, B, U ou D. No fim de cada perodo, o marcador deve traar uma linha grossa entre os espaos que j foram utilizados e os que ainda no foram. No fim do tempo de jogo, o marcador deve trancar os espaos remanescentes com uma linha horizontal grossa. Exemplos de faltas desqualificantes: Faltas desqualificantes sancionadas a membros de banco da equipa por abandonarem a rea dos bancos (Art. 39) devem ser averbadas conforme indicado em seguida. Todos os espaos remanescentes, relativos pessoa desqualificada, devem ser preenchidos com F. Se apenas o treinador desqualificado:
Coach Assistant Coach

B.8.3.4 B.8.3.5

B.8.3.6 B.8.3.7 B.8.3.8

B.8.3.9

B.8.3.10

LO R A. O, MO A, B. NT

D2 F F

Se apenas o treinador adjunto desqualificado:


Coach Assistant Coach

LO R A. O, MO A, B. NT

B2 F F F

Se treinador e treinador adjunto so desqualificados:


Coach Assistant Coach

LO R A. O, MO A, B. NT

D2 F F F F F

Se um substituto tem menos de quatro (4) faltas, ento todos os espaos vazios devem ser preenchidos com F:
003 SMITH, E .
6
P2 P2 F F F

Se a quinta falta do substituto, ento o espao vazio deve ser preenchido com um F:
002 JONES, M.
5
T2 P3 P1 P2 F

Se o jogador excludo j tiver cometido cinco (5) faltas (excludo por faltas), ento o F deve ser averbado na coluna aps a 5 falta:
015 R USH, S.
11
T2 P3 P2 P1 P2 F

Adicionalmente aos exemplos relativos aos jogadores Smith, Jones e Rush, ou se um acompanhante de equipa desqualificado, uma falta tcnica deve ser averbada ao treinador:

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Coach Assistant Coach

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 B O BOLETIM DE JOGO

LO R A. O, MO A, B. NT

B2

Nota: Faltas tcnicas e desqualificantes averbadas no mbito do Art. 39 no contam para as faltas de equipa. B.8.3.11 Uma falta desqualificante sancionada a um substituto (que no diga respeito ao Art. 39) deve ser averbada da seguinte forma:
001 MAYER, F .
4
D

e
Coach Assistant Coach

LO R A. O, MO A, B. NT

B2

B.8.3.12

Uma falta desqualificante sancionada a um treinador adjunto (que no diga respeito ao Art. 39) deve ser averbada da seguinte forma:
Coach Assistant Coach

LO R A. O, MO A, B. NT

B2 D

B.8.3.13

Uma falta desqualificante sancionada a um jogador excludo aps a sua 5 falta (que no diga respeito ao Art. 39) deve ser averbada da seguinte forma:
015 R USH, S.
11
T2 P3 P2 P1 P2 D

e
Coach Assistant Coach

LO R A. O, MO A, B. NT

B2

B.9 B.9.1

Faltas de equipa Para cada perodo, h quatro espaos disponveis no boletim de jogo (imediatamente abaixo do nome da equipa e acima dos nomes dos jogadores) para averbar as faltas de equipa. Sempre que um jogador comete uma falta pessoal, tcnica, antidesportiva ou desqualificante, o marcador deve averbar a falta contra a equipa daquele jogador, marcando um X no local designado para o efeito.

B.9.2

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 B O BOLETIM DE JOGO

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B.10 B.10.1 B.10.2 B.10.3

A marcha do resultado do jogo O marcador deve manter um sumrio cronolgico dos pontos A marcados por cada equipa. 1 Existem quatro (4) colunas no boletim de jogo para a marcha do 2 jogo. Cada coluna igualmente dividida em quatro colunas. As duas 6 3 4 (2) da esquerda pertencem equipa A e as duas (2) da direita equipa B. As colunas centrais referem-se marcha do 11 5 resultado do jogo (160 pontos) para cada equipa. 11 6
7 O marcador deve: 10 8 Primeiro, traar uma linha diagonal (/) para qualquer cesto 9 de campo convertido e um crculo preenchido ( ) para 10 cada lance livre convertido, sobre o novo nmero total de pontos acumulados pela equipa que acabou de o 10 11 converter. 12 Depois, no espao em branco do mesmo lado do novo 4 13 nmero total de pontos (ao lado do novo / ou ), registar o 5 14 nmero do jogador que converteu o cesto de campo ou o 5 15 lance livre. B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 6 6

5 5

10

7 7 6

B.11 B.11.1

B.11.2

B.11.3

B.11.4

B.11.5 B.11.6

A marcha do jogo: Instrues adicionais 5 Um cesto de campo de trs pontos convertido por um jogador deve ser averbado traando um crculo volta do nmero do 6 jogador. Um cesto de campo acidentalmente convertido por um jogador no seu prprio cesto deve ser averbado como obtido pelo 11 capito da equipa adversria no campo de jogo. Pontos convertidos quando a bola no entra no cesto (Art. 31 Interferncia no lanamento) devem ser averbados como 11 obtidos pelo jogador que tentou o lanamento. No fim de cada perodo, o marcador deve traar um crculo ( ) volta do ltimo nmero de pontos marcados por cada equipa, 5 seguido de uma linha horizontal grossa sob esses pontos e sob o nmero do jogador que marcou os ltimos pontos de cada 10 equipa. No incio de cada perodo, o marcador deve continuar o sumrio 4 cronolgico de pontos a partir do ponto de interrupo. Sempre que possvel, o marcador deve verificar a sua marcha 4 do reultado do jogo com o marcador electrnico. Em caso de discrepncia e se o seu registo o correcto, deve 4 imediatamente actuar para que o marcador electrnico seja corrigido. Em caso de dvida ou se uma das equipas levanta 10 uma objeco correco, deve informar o rbitro principal logo que a bola fique morta e o cronmetro de jogo tenha parado.
10 10

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

6 9 9 9 7 7 6 8 5 5 10 12 12 12

Figura 11 Marcha do resultado do jogo

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 B O BOLETIM DE JOGO

B.12 B.12.1

B.12.2

A marcha do jogo: Fecho do boletim de jogo No fim de cada perodo, o marcador deve registar o resultado daquele perodo na seco designada para o efeito na parte inferior do boletim de jogo. No fim do jogo, o marcador dever traar duas (2) linhas horizontais grossas sob o nmero final de pontos convertidos de cada equipa e os nmeros dos jogadores que converteram os ltimos pontos. Deve tambm traar uma linha diagonal at ao fim da coluna, de modo a trancar os nmeros remanescentes (marcha do resultado do jogo) de ambas as equipas. No fim do jogo, o marcador deve registar o resultado final e o nome da equipa vencedora.

B.12.3 B.12.4

O marcador deve ento registar o seu nome, em maisculas, no boletim de jogo, aps isto ter sido feito pelo marcador Figura 12 Fecho auxiliar, cronometrista e operador de aparelho vinte e quatro do boletim de jogo (24) segundos. Uma vez assinado pelo(s) rbitro(s) auxiliar(es), o rbitro principal dever ser o ltimo a aprovar e a assinar o boletim de jogo. Este acto termina a administrao dos rbitros e a sua ligao com o jogo. Nota: No caso de um dos capites (CAP) assinar o boletim de jogo sob protesto (utilizando o local designado como Assinatura do Capito em caso de protesto), os oficiais de mesa e os rbitro(s) auxiliar(es) devero ficar disposio do rbitro principal at obterem permisso para que possam partir.

70 71 72 73 9 74 75 11 76 77 78 79 80

7 7 7

70 6 71 72 6 73 74 75 76 77 78 79 80

B.12.5

Figura 13

Parte inferior do boletim de jogo

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 C PROCEDIMENTO EM CASO DE PROTESTO

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C PROCEDIMENTO EM CASO DE PROTESTO Se, durante uma competio oficial da FIBA, uma equipa cr ter sido adversamente afectada pela deciso de um rbitro [principal ou auxiliar(es)] ou por uma qualquer ocorrncia que tenha tido lugar durante o jogo, deve proceder da seguinte forma: C.1 O capito (CAP) dessa equipa deve, imediatamente aps o final do jogo, informar o rbitro principal que a sua equipa protesta o resultado do jogo e assinar o boletim de jogo no local designado por Assinatura do Capito em caso de protesto. Para que o protesto seja vlido, necessrio que o representante oficial da federao nacional ou do clube confirme o protesto por escrito. Isto tem de ser feito no prazo de vinte (20) minutos aps o fim do jogo. No so necessrias explicaes detalhadas. suficiente escrever: A federao nacional (ou clube) X protesta o resultado do jogo entre as equipas X e Y. Em seguida, dever ser efectuado junto do representante da FIBA ou do Presidente da Comisso Tcnica, um depsito no montante equivalente a CHF 1.500, como cauo. A federao nacional da equipa ou clube em questo deve submeter ao representante da FIBA ou ao Presidente da Comisso Tcnica o texto do protesto dentro de uma (1) hora aps o fim do jogo. Se o protesto for aceite, a cauo ser reembolsada. C.2 C.3 O rbitro principal dever, no prazo de uma (1) hora aps o fim do jogo, relatar o incidente que originou o protesto ao representante da FIBA ou ao Presidente da Comisso Tcnica. Caso a federao nacional da equipa ou clube em questo, ou da equipa ou clube adversrios, no estejam de acordo com a deciso da Comisso Tcnica, podem submeter um apelo ao Jri de Apelo. Para que o apelo seja vlido, dever ser submetido, por escrito, no prazo de vinte (20) minutos aps o conhecimento da deciso da Comisso Tcnica e acompanhado por um depsito de montante equivalente a CHF 3.000, como cauo. O Jri de Apelo dever julgar o apelo em ltima instncia e a sua deciso definitiva. C.4 Vdeos, filmes, fotografias ou qualquer equipamento, visual, electrnico, digital ou de outra natureza, podem ser utilizados apenas para: Decidir se um ltimo lanamento de campo no fim de cada perodo ou perodo suplementar foi executado durante o tempo de jogo e/ou se esse cesto de campo conta dois (2) ou trs (3) pontos. Determinar responsabilidades em termos de disciplina ou para fins educacionais (formao), aps o jogo ter terminado.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 D CLASSIFICAO DAS EQUIPAS

D CLASSIFICAO DAS EQUIPAS D.1 Procedimento As equipas so classificadas de acordo com os seus resultados de vitrias-derrotas, nomeadamente dois (2) pontos por cada jogo vencido, um (1) ponto por cada jogo perdido (incluindo perdido por excluso) e zero (0) pontos por jogo perdido por falta de comparncia. Se existem duas (2) equipas com o mesmo nmero de pontos na classificao, o(s) resultado(s) do(s) jogo(s) entre estas equipas sero utilizados para determinar o seu lugar. Se os pontos e o cesto-average nos jogos entre estas duas (2) equipas permanecerem iguais, a classificao ser determinada pelo cesto-average em todos os jogos disputados por cada equipa no seu grupo. Se existem mais de duas (2) equipas na classificao com pontos iguais, uma segunda classificao ser estabelecida, tendo em conta apenas os resultados entre as equipas envolvidas. Se em qualquer fase deste procedimento, o nmero de equipas com pontos iguais ficar reduzido a apenas duas (2), aplicar-se- o procedimento descrito em D.1.1 e D.1.2. Se na segunda classificao, ainda existem equipas com o mesmo nmero de pontos, o cesto-average ser utilizado para determinar a classificao, tendo em conta apenas os resultados entre as equipas envolvidas. Se ainda permanecerem duas (2) ou mais equipas com o mesmo cesto-average, a classificao ser determinada pelo cesto-average em todos os jogos disputados por cada equipa no seu grupo. Se em qualquer fase deste procedimento, o nmero de equipas com pontos iguais ficar reduzido a um empate ainda envolvendo duas (2) ou mais equipas, o procedimento, partindo de D.1.3, ser repetido. O cesto-average ser sempre calculado por diviso. Excepo: Se apenas trs (3) equipas tomam parte numa competio e a situao no pode ser solucionada atravs dos passos acima descritos (a diviso por cesto-average idntica), ento os pontos marcados determinaro a classificao. Exemplo:
Resultados entre A, B, C: AxB AxC BxC Vitrias 1 1 1 Derrotas 1 1 1 1 2 3 Pontos 3 3 3 82 - 75 64 - 71 91 - 84 Diferena pontos 146 : 146 166 : 166 155 : 155 Cestoaverage 1,000 1,000 1,000

D.1.1 D.1.2

D.1.3

D.1.4 D.1.5

D.1.6

D.1.7

D.1.8 D.2

Equipa A B C Portanto:

Jogos disput. 2 2 2

B - 166 pontos marcados C - 155 pontos marcados A - 146 pontos marcados

Se as equipas permanecerem empatadas aps o procedimento anteriormente descrito, um sorteio ser efectuado para definir a classificao final. O mtodo de sorteio ser determinado pelo comissrio ou pela entidade competente local.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 D CLASSIFICAO DAS EQUIPAS

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D.3 D.3.1

Exemplos suplementares da regra de classificao: Duas (2) equipas mesmo nmero de pontos e s um jogo disputado entre elas.
Equipa A B C D E F Jogos disput. 5 5 5 5 5 5 Vitrias 4 4 3 2 2 0 Derrotas 1 1 2 3 3 5 Pontos 9 9 8 7 7 5

O vencedor do jogo entre A e B ser o primeiro classificado e o vencedor do jogo entre D e E ser o quarto classificado. D.3.2 Duas (2) equipas mesmo nmero de pontos e dois (2) jogos disputados entre elas.
Equipa A B C D E F Jogos disput. 10 10 10 10 10 10 Vitrias 7 7 6 5 3 2 Derrotas 3 3 4 5 7 8 Pontos 17 17 16 15 13 12

Resultados entre A e B:

D.3.2.1

A venceu os dois jogos: Portanto Cada equipa venceu um jogo:

1 2 AxB BxA A B A B 1 2 AxB BxA

A B 90 - 82 69 - 62 152 - 151 151 - 152 1,0066 0,9934 A B 90 - 82 70 - 62

D.3.2.2

Diferena de pontos: Cesto-average: Portanto

D.3.2.3

Cada equipa venceu um jogo:

Ambas as equipas tm a mesma diferena de pontos (152 - 152) e o mesmo cestoaverage por diviso (1,000). A classificao ser determinada utilizando o cesto-average dos resultados de todos os jogos disputados no seu grupo.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 D CLASSIFICAO DAS EQUIPAS

D.3.3

Mais de duas (2) equipas pontos iguais:


Equipa A B C D E F Jogos disput. 5 5 5 5 5 5 Vitrias 4 4 4 2 1 0 Derrotas 1 1 1 3 4 5 AxB AxC BxC Vitrias 1 1 1 1 2 3 Derrotas 1 1 1 A B C Pontos 3 3 3 Pontos 9 9 9 7 6 5 82 - 75 77 - 80 88 - 77 Diferena pontos 159 - 155 163 - 159 157 - 165 Cestoaverage 1.0258 1.0251 0.9515

Resultados entre A, B e C:

Equipa A B C Portanto

Jogos disput. 2 2 2

Se o cesto-average o mesmo para as trs (3) equipas, a classificao final determinada pelos resultados de todos os jogos disputados no seu grupo. D.3.4 Mais de duas (2) equipas mesmos pontos:
Equipa A B C D E F Jogos disput. 5 5 5 5 5 5 Vitrias 3 3 3 3 2 1 Derrotas 2 2 2 2 3 4 Pontos 8 8 8 8 7 6

A segunda classificao ser estabelecida tendo em conta apenas os resultados entre as equipas que esto empatadas. Existem duas (2) possibilidades:
I. Vitrias 3 1 1 1 II. Derrotas 0 2 2 2 Vitrias 2 2 1 1 Derrotas 1 1 2 2

Equipa A B C D No caso I: No caso II:

1 A B, C e D ser determinado de acordo com o estipulado em D.3.3. As classificaes de A e B e de C e D sero determinadas de acordo com o estipulado em D.3.2.

Uma equipa que, sem uma razo vlida, no comparece a um jogo programado ou abandona o campo de jogo antes do fim do mesmo, perder o jogo por falta de comparncia e receber zero (0) pontos na classificao.

REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2010 D CLASSIFICAO DAS EQUIPAS

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Se uma equipa comete uma segunda falta de comparncia, todos os resultados dos jogos disputados por esta equipa sero anulados.

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REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2012 E DESCONTOS DE TEMPO PARA A TELEVISO (TV)

E DESCONTOS DE TEMPO PARA A TELEVISO (TV) E.1 Definio Cada organismo responsvel pela competio pode decidir por si prprio a aplicao de descontos de tempo para a TV e, neste caso, a sua durao (60, 75, 90 ou 100 segundos). E.2 E.2.1 Regra permitido um (1) desconto de tempo para TV em cada perodo, alm dos descontos de tempo regulamentares. Os descontos de tempo para TV no so permitidos nos perodos suplementares. O primeiro desconto de tempo de cada perodo (equipa ou TV) ter 60, 75, 90 ou 100 segundos de durao. A durao dos demais descontos de tempo de um perodo ser de sessenta (60) segundos. Ambas as equipas devem ter o direito a dois (2) descontos de tempo na primeira parte e a trs (3) descontos de tempo na segunda parte. Estes descontos de tempo podem ser solicitados a qualquer momento durante o jogo e a sua durao poder ser: 60, 75, 90 ou 100 segundos, se forem considerados como desconto de tempo para TV, ou seja, o primeiro do perodo, ou Sessenta (60) segundos, se no forem considerados como desconto de tempo para TV, ou seja, solicitados por qualquer das equipas depois do desconto de tempo para TV ter sido concedido. E.3 E.3.1 Procedimento Idealmente, o desconto de tempo para TV deve ser solicitado com cinco (5) minutos remanescentes em cada perodo. No entanto, no h qualquer garantia que seja este o caso. Se nenhuma das equipas solicitou um desconto de tempo antes dos ltimos cinco (5) minutos do perodo, ento um desconto de tempo para TV ser concedido na primeira oportunidade em que a bola fique morta e o cronmetro de jogo esteja parado. Este desconto de tempo no ser averbado a nenhuma das equipas. Se a uma das equipas foi concedido um desconto de tempo antes dos ltimos cinco (5) minutos do perodo, este desconto de tempo dever ser utilizado como desconto de tempo para TV. Este desconto de tempo contar como desconto de tempo para TV e como desconto de tempo solicitado pela equipa. E.3.4 De acordo com este procedimento, haver um mnimo de um (1) desconto de tempo em cada perodo e um mximo de seis (6) descontos de tempo na primeira parte e de oito (8) descontos de tempo na segunda parte.

E.2.2 E.2.3 E.2.4

E.3.2

E.3.3

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