GINCANA Caça versículo de cego

Convide três duplas e peça para levarem a Bíblia para frente, sente uma pessoa de cada par em uma cadeira com a Bíblia na mão. E a outra pessoa do par ficará atrás da cadeira e deverá tapar o olho da que está sentada. Você dirá uma passagem para a pessoa que está sentada com os olhos tapados procurar, e então a que está atrás irá auxiliá-la a encontrar a passagem, o par que encontrar mais passagens será o vencedor.

Cante contando
Chame os participantes para frente. Escolha um corinho para eles cantarem (deve ser o mesmo corinho para todos) Junte uns 30 grãos de feijão (ou qualquer outros grãos). O participante deverá cantar um hino em voz audível para que todos os que estão assistindo escutem e ao mesmo tempo em que canta deverá mentalmente contar os grãos. Quando terminar de cantar o hino, ele deverá dizer quantos grãos ele contou. O dirigente deverá conferir para ver se realmente tem a quantidade que ele disse. Se não tiver a mesma quantidade, ele está fora. Aquele que no final tiver contado mais grãos este será o vencedor. OBJETIVO: Mostrar como difícil é servir a dois senhores

Encontre o verso
Material: 1 Bíblia para cada grupo, placar para anotar pontos Faça uma fila com cada um dos grupos, o primeiro da fila tem uma Bíblia na mão. O dirigente diz "Preparar!", estes devem então bater a Bíblia no peito e levantá-la acima do ombro. O dirigente diz "Apontar!" e um fala um versículo e depois "Fogo!". Quem achar o versículo primeiro ganha os pontos para o grupo, passa a Bíblia para o segundo da fila e vai para o final desta

os participantes tem que cantar uma parte de um louvor que tenha aquela palavra. SE FOREM VERDADEIRAS as pessoas concordam seguindo as instruções dada "SE" FOREM FALSAS não sigam as instruções Exemplo: Se Abel matou Caim levante seu braço direito Se a Bíblia tem 66 livros mova a cabeça Se César foi Egípcio fique em pé Se Ananias foi o ultimo nome de Paulo fique num pé só. se ele errar o ponto vai para equipe adversária. E assim você pode fazer várias perguntas relacionadas com várias atividades com o corpo. Depois pode ser chamada a próxima dupla e assim por diante. É uma ótima maneira de começar uma Reunião os jovens descontraindo e movimentando o corpo. pisando neles. são dois participantes por vez. caso o contrário. O líder faz algumas perguntas para os jovens. a mão esquerda para trás. . e outro grupo com as peças de outro. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo que estava dentro dos balões oponentes. vence. então um responsável pela gincana. Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças. assim que a palavra for dita. Ginástica Bíblica para Jovens Uma brincadeira super animada. terá o direito de cantar primeiro. o participante lambuzará a cara do participante da outra equipe. “lógico que sem violência“. pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos adversários. o participante que levantar a mão primeiro. recorte em peças como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões. cada um com um prato de “Torta” na mão direita. fala uma palavra. Torta na Cara Escolher 6 participantes de cada equipe. Divida o pessoal em dois times. Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada um. Deixe separado de forma que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem.Quebra-Cabeça de Balões Antes da brincadeira.

mas requer um pouco de preparação. de borracha. centopéia. Kids. 2007 in Brincadeiras. Kids. Grupos pequenos. Obs. Vamos precisar de:     Rolos de filme plástico (desses para embrulhar coisas. Se alguém for atingido pela “bomba”. cada time ganha uma bola (de meia. crianças. essa é uma beleza. Teens | 13 comentários Se você tiver um grupo que gosta de experimentar brincadeiras novas. devem rastejar até o outro lado da sala e comer uma banana. Sujeira. Grupos pequenos. No JÁ. reuniões. 2007 in Brincadeiras. Teens | Tags: adolescentes. Sujeira. cuide bem). Brincadeiras.Batalha Naval setembro 26.: tome cuidado para que as centopéias não caiam quando estão sendo enroladas. etc. Gincana. Gincana. batalha naval. já deitadas de barriga no chão. Não vale se mexer para desviar da bola (embora você possa permitir que se movam desde que não tirem os pés do lugar. igreja. O primeiro time cuja centopéia acabar a banana vence. corrida. em geral comida) Bananas Pratos Tesouras (para depois que a brincadeira acabar!) Divida o grande grupo em grupos pequenos (3 a 4 pessoas por grupo é o melhor). Kids. de vôlei. Senão elas não terão como se segurar! Embrulhe as pernas por último. Obs: cada lado precisará de pessoas responsáveis por pegar a bola e atirá-la para o outro lado novamente. A seguir. Jovens. envolvendo também os braços e as pernas). Gincana. as pessoas de cada time escolhem um local para si e não podem se mover daí. Teens | Tags: adolescentes. e os demais do grupo embrulham a centopéia em filme plástico (desde o pescoço até os pés. . Jovens. Brincadeiras. Gincana. Quando o jogo começa. banana. Um das pessoas de cada grupo é escolhida como a centopéia. porém em tamanho família! Divida o local do jogo em duas partes de forma que um lado não possa enxergar o outro (creio que a forma mais fácil é amarrar uma corda e colocar um lençol por cima). crianças. Indoor. Centopéias setembro 24. está fora e senta ao lado da quadra até o jogo acabar.) e devem tentar atingir o outro time com essas “bombas”. Indoor. Teens | 7 comentários É como o jogo Batalha Naval. as “centopéias”.

quebra-cabeça. Deixe separado de forma que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem. Limites podem ser estradas. Grupos grandes. Kids. crianças. guerrilha. recorte em peças como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões. o melhor é um sítio. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos adversários. Kids. O objetivo dos jogadores é capturar a bandeira do outro time e trazê-la a salvo até seu próprio território. árvores (ou uma corda caso não haja nada disponível). etc. Deve ser um local visível a pelo menos algum lugar a 15 metros de distância da bandeira. bandeira. Divida o grupo em dois times. Brincadeiras. Capture a Bandeira (Guerrilha) setembro 11. Grupos grandes. Teens | Tags: adolescentes. pode acontecer o seguinte:   o jogador pego cai fora do jogo (para jogos mais rápidos) o jogador pego é levado para a “prisão” (um local escolhido no território para onde vão os capturados. Outdoor. balões. Nesse caso. Divida o local em dois territórios. fazenda. dessa forma ela perde muito a graça. crianças. Grupos pequenos. Grupos pequenos.) . 2007 in Brincadeiras. 2007 in Brincadeiras. Esportes. retiro. os times têm até 200 passos (mudar o limite de acordo com o tamanho do local) para caminhar e então colocar a bandeira no solo. arbustos. Gincana. Divida o pessoal em dois times. mas que não precisa ser diretamente visível de outras direções (vale o bom senso). ou outro local com lugares para se esconder. ou outro objeto razoavelmente grande e colorido o suficiente para ser notado mais ou menos de longe) e dê uma para cada grupo. pisando neles. cercas. Gincana. Embora possa ser feita num campo. Teens | Tags: adolescentes. sítio. igreja. Partindo da divisória de territórios. Gincana. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo que estava dentro dos balões oponentes. Jovens. pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos. Quando um jogador entra em território inimigo. diversão. Prepare duas “bandeiras” (camisetas velhas amarradas em galhos. Coloque cada time em seu território. vence. Teens. versículo | 22 comentários Antes da brincadeira. trilhas. Gincana. Outdoor. parque.Quebra-cabeça de Balões setembro 12. Jovens. Teens | 6 comentários Essa faz sucesso! Essa brincadeira deve ser feita em um local aberto. Indoor. Depois de três minutos dê o sinal para iniciar o jogo. pode ser capturado: basta que um jogador inimigo encoste nele. Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças. com limites. obstáculos e objetos como árvores. e outro grupo com as peças de outro. riachos. Brincadeiras. Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada um.

Indoor. contra C. Teens | Tags: adolescentes. pode ser capturado. Gincana. se um jogador inimigo conseguir chegar a até menos de 5 metros da bandeira ele não pode ser capturado. B e C). corrida. É possível fazer isto com mais que três times! Sugestão: Amarre uma fita colorida no peito de cada time. senão logo se formará um time muito maior contra eles. diversão. divida em três grupos (A. Um prisioneiro já capturado. Só é possível libertar um preso por vez. Os jogadores podem libertar um companheiro preso ao ir ao território inimigo. não precisa colaborar para permitir ao seu detentor correr atrás de outro inimigo. É ótimo porque os times são obrigados a capturar logo as bandeiras dos outros. Portanto. e tocá-lo. Porém é proibido simplesmente resolver fugir! É possível prender até dois presos por vez (segurá-los com as duas mãos). pois é necessário voltar com ele até o próprio território. Kids. Se soltá-lo no meio do caminho (digamos. (Advirta o pessoal de que colocar gente demais guardando a bandeira revela o local onde ela está). entretanto. quando um jogador capturar um inimigo. Se houver muitos presos e o jogo começar a trancar. Brincadeiras. Podem haver participantes guardando sua bandeira. entretanto. Gincana. para perseguir um outro inimigo) o que havia sido capturado está livre. Balões + Fita Adesiva = Diversão setembro 10. Variação: Se tiver muita gente. Jovens. porém digamos que A captura a bandeira de B. ou se você quiser tentar uma maneira um pouco diferente. Teens | 16 comentários Duas brincadeiras para fazer com balões e fita adesiva. O jogo começa como o normal. Kids. o líder pode gritar “Prisão Aberta”! Então todos presos do jogo são libertos. a bandeira volta para a base e o jogador é conduzido à prisão. que é mais divertido (e mais demorado). Vamos precisar de:   balões rolos de fita adesiva (do tipo que se usa para embalar caixas) . (Você pode deixar o jogo mais dinâmico. deve segurá-lo e levá-lo até a prisão. 2007 in Brincadeiras. porém assim que libertos possam ser capturados novamente.Caso você jogar com a prisão. na prisão. Nesse caso colocam-se as duas bandeiras juntas e A e B se tornam um time só. o time venceu o jogo.) Se alguém que já capturou a bandeira for pego. balões. Grupos pequenos. Indoor. ao permitir que diversos prisioneiros possam ser libertados de uma vez. crianças. porém eles não podem chegar a menos de 5 metros da própria bandeira. porém no momento que sair desse raio de alcance. Jovens. ou arranje outra forma de identificação para ficar mais fácil ver logo de que time que um jogador é. Quando alguém capturar a bandeira e voltar são e salvo ao próprio território.

tocando as bolas no balão. Kids. devem ter o mesmo número). nem levantar do seu lugar! Os líderes devem ficar ajudando tocando de volta as bolas que forem para longe do alcance dos jogadores. balões. Outdoor. ou de vôlei (ou outra qualquer). 2007 in Brincadeiras. fita adesiva com o lado grudento para fora! Divida um número idêntico de balões vazios entre os grupos. Gincana. do outro. mas não pode se mexer. Não vale soprar o balão. Separe os grupos e amarre um voluntário para cada com fita também. amarrá-los e grudá-los no “grudento” do grupo. Kids. Brincadeiras. deixe correr até encher de balões!). O “grudento” pode falar com os participantes de seu time para orientá-los. pegue um alfinete e vá estourando os balões para ver quem conseguiu mais. Grupos pequenos. Teens | Tags: adolescentes. crianças. Teens | 2 comentários Vamos precisar de:   alguns balões bolas de diversos tipos (as que você conseguir arranjar). Grupos grandes. que terá enrolado em volta de si. Todos participantes são vendados e os balões são colocados de um lado da sala. quem grudar mais balões após o tempo acabar vence. Gincana. Brincadeiras. A brincadeira nº 2 é um pouco parecida. Indoor. Dê para cada pessoa em cada time um número (de forma que duas ou três pessoas. Quando o tempo encerrar (se você tiver balões suficientes. Divida todos participantes em 2 ou 3 times iguais (com no máximo 20 pessoas em cada time). diversão. fazê-lo chegar até o time adversário. a uns 10 metros de distância um do outro. Coloque o balão bem no meio. Cada grupo escolhe um voluntário (melhor que seja um rapaz!!).Na primeira brincadeira. divida o pessoal em dois ou mais grupos. diversão. Obs. Da mesma forma. Gincana. senão o pessoal vendado vai ficar se batendo todo! Canhões de Balão setembro 8. No JÁ. Teens | 2 comentários Este jogo é bem conhecido. da cintura até o pescoço. bolas. os participantes começam a encher os balões. cada grupo deve buscar os balões de um lado da sala e grudá-los no “grudento” do outro. Outdoor | Tags: adolescentes. 2007 in Brincadeiras. uma de cada time. Divida o grupo em dois times e faça-os sentarem em fileiras. Kids. e os “grudentos”. Gincana.: essa segunda brincadeira não dá para muita gente. Você vai precisar de uma bola de tênis. corrida. O objetivo é. Coloque a bola no chão e . nem pegá-lo com as mãos. porém já deixe os balões cheios e prontos. No JÁ. crianças. mas bem divertido. Não permita que fiquem tocando as bolas uns nos outros! Brigando pela Bola setembro 7.

faça-os sentarem em fileiras (ou em círculo) em volta da bola. pega uma das comidas sem olhar. Então a próxima pessoa vai. Sujeira. desenhos. A cada rodada o líder chama um número. Gincana. Teens. Cada pessoa corre para o saco plástico. Todos fazem duas filas (tenha dois conjuntos de comida iguais) a mais ou menos 3 metros de um saco plástico onde estão as comidas dentro. mostre um desenho simples (uma casa. Grupos pequenos. como bombons. De vez em quando chame dois números. salame. corrida. cebolas. Corrida pro Lanche setembro 6. Faça antes do lanche!! Fax sem Fio setembro 6. rabanetes. Jovens. rabanete. Você pode também misturar coisas boas no meio. Brincadeiras. Quando o jogador pegar a bola. telefone sem fio | 6 comentários Um twist na clássica brincadeira do telefone sem fio. Teens | Tags: adolescentes. e corre de volta para a fila. NÃO pode trocar a comida. 2007 in Brincadeiras. deve comê-la até engolir. salgadinhos de marca duvidosa. um sol. uma pacote inteiro de balas de café. crianças. e as pessoas com esse número devem correr até a bola. crianças. cebola. Compare os dois desenhos com o original! . Gincana. Indoor. Jovens. cerveja preta. Gincana. Agora os times devem ir passando o desenho um para o outro desenhando-o nas costas da pessoa da frente. Brincadeiras. salame. só para fazer a coisa ficar engraçada. Kids. ovos em conserva. um sorvete). o objetivo de seu adversário passa a ser encostar nele antes que ele sente-se em seu lugar (nessa caso o time do adversário ganha um ponto). Gincana. tem que engolir o que escolheu! O grupo que terminar primeiro vence. Coloque coisas do tipo papinha de neném. Kids. Para as duas pessoas mais de trás. Kids. Faça duas filas com o mesmo número de pessoas. Teens | Tags: adolescentes. Só pode desenhar uma vez! A pessoa mais da frente de cada fila deve então fazer o desenho no papel. Teens | 3 comentários Arranje diversos tipos de comida ruim – das que sejam rápidas para comer. Indoor. de forma que os times fiquem à mesma distância da bola. 2007 in Brincadeiras. lanche. Sujeira. pegá-la e sentar em seu lugar (nesse caso o time ganha um ponto).

Jonas(baleia). Sansão e Dalila 4.José e sua túnica 6. Judas… Onde se encontram? Cada um dos participantes tem em mãos uma Bíblia e uma folha de papel onde os seguintes assuntos (ou quaisquer outros) estão escritos: 1. Josué (trombetas). Cada representante vai. Davi e Golias 4. Conversão de Saulo 3. todos os membros do mesmo lhe dirigem perguntas. Moisés na cesta de juncos 7.Bombardeio de Perguntas Divida o auditório em grupos contendo o mesmo número de pessoas e distribua-os pelos diferentes cantos da sala. Adivinhe quem é Você deverá escolher personagens biblicos e tentar fazer com que os participantes. através do uso de mímica (não vale escrever nada. Salomão (templo). então. Quem marcar menos pontos. Quem souber. Davi(Golias). Elias (carro de fogo). ABC… Formam-se dois ou mais grupos. O outro da direita. somente representando suas características ou fatos relacionados a eles. Gideão (porção de lã). Se algum grupo não puder dizer um verso que inicie com a letra que lhe cabe. paga prenda. o próximo poderá dizê-lo. nem falar). Daniel(Leões). O grupo que descobrir o objeto ou o personagem escolhido bate palmas ruidosamente. que deverá ser adivinhado pelos outros. Abraão oferece Isaque 2. para um grupo diferente. e assim por diante. <eu não sei>. Exemplos: Noé (arca). um versículo que comece com a letra B. Noé entra na arca Gênesis 22 Atos 9 I Samuel 17 Juízes 16 Gênesis 3 Gênesis 37 Êxodo 2 Gênesis 7 . José (túnica de várias cores). Adão e Eva 5. às quais só podem responder <sim> ou <não>. ganhando assim o ponto. Sansão (cabelos compridos). diz logo a seguir. Podem ser escolhidos novo representantes e o jogo recomeça. cada grupo escolhe um representante. descubram quem ele é. vai acumulando pontos. Um dos Grupos inicia a brincadeira dizendo um verso que comece com a letra A.Quando o representante de outro grupo chega no círculo. Os membros do grupo se reúnem e escolhem algum objeto ou o nome de um personagem encontrado na Bíblia.

não minto. de maneira a parecerem uma só frase. Escolha uma letra. Filho pródigo. um exemplo: E tornando a inclinar-se escrevia na terra vós julgais segundo a carne eu a ninguém julgo mas Pedro o levantou dizendo levanta-te que eu também sou homem e libertados do pecado fostes feitos servos da justiça em Cristo digo a verdade não minto porque também o corpo não é um só membro mas muitos no qual também vós juntamente sois edificados para morada de Deus em Espírito. Guisom 9. Damos. Dã. Gerah (Gerá). E tornando a inclinar-se. eu a ninguém julgo. Salomão. Hermon. dizendo: levanta-te. O Livro Montanhas Dinheiro Reis Pedras preciosas Montes Juízes Parábolas Rios Filhos de Jacó Nomes de Cristo Nomes de satanás Nomes que designam a Bíblia Palavras que começam com a letra… Monte Homem da Bíblia Mulher da Bíblia Cidade Rio Entregue a cada participante uma folha com colunas e linhas (vide exemplo acima). Gideão 7. Nebo 2. mas muitos. jacinto 5. Dê a cada participante (ou casal). Belsazar 4. Belial. Dez virgens 8. Cordeiro. que eu também sou homem. De que se trata ? Os participantes recebem uma lista semelhante a que damos abaixo como exemplo e procuram descobrir a natureza ou a categoria dos grupos de nomes: 1. E. Belzebu. Oráculos. Eufrates. Vós julgais segundo a carne. talentos. para ver quem poderá mais rapidamente pontuá-los corretamente. Mas Pedro o levantou. fostes feitos servos da justiça. Emanuel. Benjamin 10. uma cópia destes versos. Escrituras. a seguir. Porque também o corpo não é um só membro. Zife. Em Cristo digo a verdade.Separe os versos Escolha vário versos da Bíblia e escreva-os em um parágrafo sem pontuação. Saul. e assim por diante. escrevia na terra. Adar. libertados do pecado. Sinai. Samuel. Todos deverão tentar escrever o nome de um monte que comece com a letra E. José. No qual também vós juntamente sois edificados para morada de Deus em Espírito. Quem terminar . Débora. Bom samaritano. bem como o nome de um homem da Bíblia que comece com E. Jordão. Messias 11. como por exemplo letra E . Bul 6. Serpente 12. embora estranha e sem sentido. berilo. Crisolita. dracmas 3.

e a pessoa que tem a resposta certa deverá levantar-se e lê-la dentro de trinta segundos. qualquer que saiba poderá responder. sendo redistribuído. e as resposta. depois. Se não o fizer. colocando a resposta correta em outro. e quem tiver o papel com a resposta pagará uma prenda. a cada participante um papel de cada cesta. As perguntas são colocadas numa cesta. que deverá escrever uma pergunta bíblica em um dos pedaços de papel. fazendo a nova pergunta sempre quem tiver a resposta anterior.primeiro cada letra. noutra. vai marcando pontos. O jogo continua. Determine o número de pontos que fará com que um participante seja declarado vencedor. Perguntas e Respostas Dois pedaços de papel e um lápis são dados a cada um. . Alguém começa lendo a pergunta recebida.

Serão feitos no chão dois riscos. apenas os montados. Se cair. de ida e volta. Quem fizer a dupla adversária ultrapassar a risca. Ganha quem voltar primeiro. O Objetivo é fazer com que todos permaneçam nesse espaço por 30 segundos. onde os participantes correm com os cadarços amarrados. sendo que um da dupla irá subir em cima do pescoço do parceiro e. levanta e continua. o corredor volta ao início e começa tudo outra vez. 3) EMPURRA EM CIMA É uma corrida de braço. 5) CORRIDA DE CADARÇOS Corrida de duplas. a diferença é que Correm uma dupla de cada equipe. Na ida. 4) CORRIDA DOS SENTADOS Corrida de ida e volta onde os participantes correm sentados e não podem usar as mãos pra nada. a equipe . Ganha quem voltar primeiro. 2) CORRIDA DE BRAÇO Correm dois representantes de cada equipe.GINCANA GOSPEL Atividades Recreativas e Tarefas de Gincana 7 1) CORRIDA DA VASSOURA Correm um representante de cada equipe nessa corrida só de ida. vence a prova. na volta. vai de frente. irão empurrar. com os braços. vence. vem de costas. na volta. 4) APERTO Jogam duas equipes. Cada equipe deverá ficar em um retângulo riscado no chão. ou seja. Quem conseguir isso primeiro. Não pode virar. Após esse tempo. Se a vassoura cair antes da linha de chegada. Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro. O objetivo é empurrar o adversário e fazer com que ele ultrapasse o seu risco. vem de costas. não pode virar. Os participantes se apoiam um no ombro do outro. cada um a exatos 2 metros de cada participante. vai de frente. Na ida. O objetivo é equilibrar uma vassoura na palma da mão enquanto correm.

As duplas entrarão em um bambolê e ficarão de costas para a outra. Ganha o túnel que cruzar a linha de chegada primeiro. Elas começarão a jogar essas bolas de papel no campo adversário. o túnel de pessoas irá se distanciando para frente cada vez mais. Quem for pego. E assim o jogo prossegue. 6) BAMBOLÊ DE GUERRA Jogam uma dupla de cada equipe. . Quem pisar na linha volta pro começo. A equipe que tiver menos papel em seu campo é a vencedora. Como eles estarão vendados. Depois. nele. É uma espécie de corrida. Cada equipe terá à sua disposição dezenas de bolinhas de papel. O Objetivo é correr e fazer força para ultrapassar a linha. separados por um espaço.que conseguiu deverá reduzir o espaço da outra. pois correrão de frente. Ganha quem fizer mais gols. pois a outra dupla irá fazer o mesmo. o último de cada fila deve passar por debaixo do túnel e ir para a frente. MACACO CEGO Duas equipes participam. Ganha quem sair do percurso sem pisar na linha. 5) GUERRA DE PAPEL Jogam duas equipes em dois campos distintos. Desse jeito. desenha várias linhas. No fim do tempo. Quem chegar primeiro. Os dois jogadores têm seus olhos vendados e o objetivo é sair do percurso e chegar até o final. 9) 2º ANDAR Pega-pega de duplas. mas será difícil. onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. que deverá fazer o mesmo. o último faz a mesma coisa. até o retângulo ficar tão pequeno a ponto de ser impossível manter as pessoas lá. vence. O montador deverá montar no pescoço do montado e pegar os outros que também estão montados. 11) VASSOBOL Dois rivais disputam para colocar a bola no gol adversário através de uma vassoura. Só os montados podem pegar. que terá menos espaço para colocar seus componentes. Serão feitos dois riscos. a equipe pode ajudar. 7) TÚNEL Jogam duas equipes com número de participantes iguais. A dupla que conseguir ultrapassar o risco. vence. pega. podendo tirar a venda nesse tempinho. No “Já” do mestre. O mestre faz um grande retângulo e. cada um a exatos 2 metros de cada lado do bambolê. O Objetivo é tirar as bolinhas de papel do seu campo e jogar no adversário. o mestre faz a contagem. sem pisar nas linhas. Cada dupla é formada por um montado e um montador. dando a vitória para a outra equipe. 10) CORRIDA AO CONTRÁRIO Os corredores dão 25 voltas em um cabo de vassoura e correm de costas até a linha de chegada. Cada equipe escolhe o seu representante. Cada equipe formará um túnel.

ou seja. 16) MINHOCA É uma corrida de ida e volta. Ganha quem chegar primeiro. deitado sobre os colegas etc… Neste jogo não há vencedores. 20) ARTILHARIA . O número de tocas deve ser sempre um a menos do que o número de jogadores. Ganha a equipe que fizer mais gols. Se cair. ele pulará (de costas). O trio que conseguir isso primeiro vence. todos de mãos dadas. São 4 participantes por equipe e ganha a equipe cujo o último participante chegou primeiro. você desfaz uma toca e ainda assim todos deverão entrar em uma toca. só que todos os jogadores jogarão de olhos vendados. Quem não conseguir. todos devem soltar as mãos. ao invés de correrem. 19) REVEZAMENTO DOS RODADOS Igual ao revezamento do atletismo. Quando a música parar. 18) ESTOURA-BEXIGA Todos participam. estarão rodando ao som de uma música animada. 15) TOCA COOPERATIVA As mesmas regras do “Toca” comum. Ganha quem chegar primeiro. mas os participantes. o que está pisado deverá correr. Cada trio é composto por duas pessoas que unem os braços e formam uma cadeira e um rei que irá subir na cadeira (união de braços). os participantes. 13) PÉ COM PÉ Corrida de duplas de ida e volta onde um participante sobe no pé do parceiro. levanta e continua. Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu tornozelo. Bem distante do terreno aonde as tocas estão. a cada rodada. 17) CORRIDA DE CADEIRAS Corrida de trios. O segredo do jogo é não eliminar nenhum participante. como puderem: no colo. em roda. Ganha quem sentar na última toca. Ganha o último que ficar com a bexiga intacta. O objetivo é correr e descer o rei na linha de chegada. Na volta. só tocas. é eliminado e apaga-se uma toca. mas antes de correr é preciso dar 25 voltas em um cabo de vassoura. rolam pelo chão. correr e sentar em uma toca. 14) TOCA Desenha-se várias tocas (círculos) em um espaço amplo. O objetivo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. Na ida.12) CEGOBOL Futebol comum.

retiram-se os bancos. depois de vendados e rodados. No final de cada campo. Se ele responder corretamente. se ele acertar.Dois times em dois campos separados por uma linha. 22) PICHORRA Uma bexiga é pendurada no alto e os representantes das equipes. Porém. mas se protegendo da outra. Mas se todos forem baleados e a garrafa continuar no chão. Uma pessoa será a vítima e ficará a 5 metros dos jogadores. vence. mas os participantes jogam de olhos vendados. É um boliche comum. Quem conseguir. um jogador de cada equipe participará. Se a equipe conseguir reerguer a garrafa antes de todos serem baleados. o primeiro não souber. é a vez do outro. mesmo assim. Porém. 24) ARREMESSO DE BAMBOLÊ Tipo arremesso de argolas. Ganha quem quebrar a mandioca do adversário primeiro. 21) GUERRA DE MANDIOCA Jogam duas pessoas.: Lama. que agora tem autonomia para balear.: Fazer dezenas de tortas pode sair mais barato do que parece. ela ganha. ou errar. 23) BOLICHE CEGO Jogam um participante de cada equipe. receber menos tortadas. ele repassa. devem estourá-la com um pau. Será feita uma pergunta (sem alternativas) para um dos participantes. sendo guiadas pelas respectivas equipes. Ex. Primeiro. cada participante senta nas costas do outro. é colocado uma garrafa peti. Se. uma vez que quando um erra. Uma pessoa de cada equipe tenta jogar a bola e derrubar a garrafa do adversário. Seria interessante que as perguntas fossem ligadas a um único tema em cada vez que esse jogo for praticado. se ele errar. é ele quem dá a tortada. A equipe que derrubar a garrafa deverá erguê-la novamente. mas com bambolê. O objetivo do jogo é derrubar o último pino. o seu rival dará uma tortada na cara dele. Quem for baleado não pode erguer a garrafa. Ganha quem tiver mais pontos. Se ele não souber. não importando quantos lançamentos foram. dá uma tortada na cara do rival. Depois que todos já estiverem “deitados”. Se o adversário não souber. OBS. claro. Como sair da situação? 26) PASSA OU REPASSA Todos brincam. ou vice-versa. Cada um tem a sua vez de bater com toda a força na mandioca que o outro segura. ele passa. 25) ENCAIXE HUMANO Dinâmica com 4 pessoas sentadas em bancos. cada uma com a sua mandioca segura pela metade. Faz 1 ponto quem conseguir encaixar o bambolê na pessoa primeiro. Vence a equipe que acertar mais perguntas e. 27) SALTO EM DISTÂNCIA . Basta sentar e pensar em ingredientes baratos que podem render vários pratos de torta. em cada rodada.. a outra equipe ganha.

31) VÔLEI IMPROVISADO O Jogo normal de vôlei. vasilha. que deverão percorrer uma distância e chegar ao fim. vem de costas. É assim: os jogadores escolhem par ou impar uma única vez e vão jogando várias vezes.Jogam dois representantes de cada equipe. Após isso. Cada participante terá um taco (qualquer pedaço de madeira comprido) e terá direito a uma tacada por vez. Ganha quem conseguir saltar uma distância que o outro não conseguiu. vence a partida.: . a pessoa correspondente ao animal. sem ver o do outro. Os participantes deverão pular sobre um passeio de cerâmica conforme vão ganhando. que na verdade são duas pessoas. mochila. 34) PEGADINHA DO ANIMAL Entrega-se a cada participante um papel com o nome de um animal. vai de frente. 29) CORRIDA DE OBSTÁCULOS Jogam dois corredores. Em seguida todos ficam em círculo de mãos dadas. E os outros devem tentar impedir que ele se abaixe. enfrentando obstáculos (os obstáculos serão pessoas curvadas). pois assim terá outra chance. Quem cruzar a linha de chegada primeiro vence. almofada. deve se agachar tentando abaixar os colegas da direita e da esquerda. Na volta. Quem ganhar. Na ida. Quem perder. E por aí vai até alguém chegar na última casa. Um participante saltará. não pode virar. A brincadeira funciona como um jogo de basquete. vence a partida. Se cair. mas só há uma cesta. Se o participante for o primeiro a pular em uma distância e errar. A equipe que fizer mais cestas. a distância aumenta. escolhe alguém da dupla para substituí-lo na equipe e ele será a nova metade da cesta. mas utilizando outro objeto no lugar da bola (balde. levanta e continua. É uma corrida de ida e volta onde cada representante deverá correr sentado em uma cadeira (não pode largá-la por nada). depois o seu adversário. de braços dados e abertos. O participante que conseguir colocar a bola no buraco primeiro. ou seja. Ganha quem voltar primeiro. 28) GOLFE Jogam dois representantes de cada equipe. Quem fizer uma cesta. alguma fruta ou legume…) 32) CESTINHA Jogam duas equipes e dois ajudantes. 33) PAR OU IMPAR Jogam um representante de cada equipe. Obs. avança uma casa (uma cerâmica). deverá torcer para que o outro também erre. Quando o animal for chamado pelo coordenador. fica aonde está. 30) CORRIDA DAS CADEIRAS Correm um representante por equipe.

todos em pé e com as pernas ligeiramente afastadas. os participantes movimentam as cadeiras pra frente e começam a botar o ônibus pra andar. saltar. O objetivo do ônibus será cruzar a linha de chegada integralmente. Vale roubar a bola na marra. e quando o coordenador chama o nome do animal todos vão cair de bunda no chão. porém ainda podendo marcar gols. vence. 37) APITO ESCONDIDO Faz-se uma roda onde todos estarão em pé. que fingem ter o apito. por exemplo 7. Acrescentar o número de bolas durante o jogo é interessante. assim como os demais. Não é permitido tocar a bola com outra parte do corpo a não ser as mãos e a bola deve correr sempre rasteira. No centro haverá uma bola e ao sinal do monitor. que apitava levando as mãos até a boca. ficando de costas para a roda. na ordem da fileira. 40) VALE TUDO . o apito está preso nas costas do monitor e este dava as costas para uma criança qualquer. Algumas crianças sairão da roda e não escutarão a explicação inicial do monitor. formando um ônibus (os ônibus devem estar bem separados um do outro). vence a prova. que gritará um número. etc) sem que se rasgue o jornal. Haverão duas equipes. e ela deve descobrir com quem está. com alguma criança. Quando as crianças voltarem. de modo a tocar lateralmente o pé dos companheiros ao lado. que tentarão defender-se das bolas que possivelmente venham em sua direção. devem sair da fileira e ambas tentarão fazer uma cesta. um atrás do outro. 36) NUMEROBOL Jogam duas equipes (cada uma em seu campo). girar. 39) SINCRONISMO Jogo de duplas. O objetivo é fazer gol entre as pernas dos companheiros. os dois jogadores (uma de cada equipe) que corresponderem ao número falado.todos os animais são iguais. uma por vez. 35) ÔNIBUS É a versão em grupo da “Corrida das Cadeiras”. A equipe que o fizer primeiro. divididas em 2 equipes de número de integrantes igual. Os participantes ficam sentados paralelamente às linhas laterais da quadra formando uma fileira. Os participantes segurarão as extremidades de uma folha de jornal. Brinca uma dupla de cada vez. na verdade. O mesmo para a outra equipe. será dito a ela que na roda existe um apito. Os integrantes de cada equipe ficam sentados em cadeiras. 38) ENTRE AS PERNAS Forma-se uma roda. causando uma grande risada geral. por exemplo. Cada jogador será numerado. A dupla que ficar mais tempo com o jornal sem rasgar. O mestre irá dinamizar as ações a serem cumpridas pelas duplas (correr. No JÁ. São várias tentativas até que a “vítima” descubra que. de 1 até 10. Tomando um gol (bola passando entre as pernas) a pessoa deve virar.

É uma espécie de futebol. Dividir o grupo total em dois. Explica-se ao grupo de jogadores que todos deverão correr no sentido horário. Se a pessoa conseguiu ir e voltar a distância sem parar na linha final e passar a linha inicial sem ser queimado ela marcará dois pontos. Os participantes deverão estar lado a lado e as equipes frente a frente. Divide-se a turma em 2 equipes. correndo no sentido horário. Só vale queimar fora das linhas laterais do corredor. A equipe só trocará de função quando todos forem queimados. 42) EFEITO DOMINÓ Jogam duas equipes. Porém. todos deverão cair para trás (como um efeito dominó) em sincronia. que consiga abranger os cantos de todas as equipes. desenhe um corredor em linha reta que possa correr 2 jogadores ao mesmo tempo. o jogador da cadeira não pode levantar para receber a bola. Quem estiver com a bola não pode ser tocado e quem estiver com bola não pode ficar mais que 5 seg. Ganha o time que obtiver mais pontos 45) TREM DE RÉ . os jovens que tiverem bolas em suas mãos. A equipe vencedora será aquela que mais pontos conseguiu anotar. Quem vai queimar estará posicionada fora da linha do corredor. deverão levá-las para o seu canto. E como toda partida de futebol. Quem vai passar pelo corredor terá que rebater a bola que será lançada pelo professor o mais longe possível e percorrer a distância até o final do corredor. tomar a bola. há dois times e ganha quem faz mais gols. 43) ENCHIMENTO Marca-se no campo de jogo o canto de cada equipe. ela para na linha final e espera o próximo da fila rebater para voltar. não há regras. Se a pessoa só conseguiu ir. apanhe uma bola em cada mão. Enquanto esse corre a outra equipe busca a bola e tenta queimar essa pessoa. 3 de um lado e três do outro. Quando o mestre disser JÁ. percorrendo o círculo todo. 44) CADEIROBOL Distribuir 6 cadeiras. Marca-se também um grande círculo. com a mesma. as cadeiras da ponta valem 1 ponto e a cadeira do meio vale 3 pontos. chutar. colocadas uma ao lado da outra (a 3 metros uma da outra). derrubar… Há só um gol. Vencerá a equipe que ao final de determinado tempo tiver o maior número de bolas em seu canto. Ganha a equipe que cair totalmente primeiro. 41) CORREDOR Em um espaço amplo. Pode usar a mão. e coloque no seu canto. O jogo consiste em que cada membro da equipe. O objetivo do time é fazer com que a bola chegue aos alunos da cadeira. e nele se colocam as bolas de papel. Quando for dado o sinal de encerramento do jogo. com uma linha inicial e uma final. Se for queimado no corredor será eliminado. Uma equipe será quem vai queimar e a outra que vai percorrer o corredor. nesse caso ela marcará apenas um ponto. 3 jogadores de cada time ficarão sentados nas cadeiras.

ele é substituído pelo próximo da fila. O mesmo acontece com o jogador da equipe A assim que arremessa a bola. o que estiver em cima. Para voltar. não pode virar. Ganha quem chegar primeiro.Jogam dois grupos. vem de costas. Na ida. será a próxima vítima. Quando o jogador da B é atingido. Na ida. É escolhida uma vítima que ficará no centro da roda. Na volta. É uma corrida de ida e volta onde os corredores irão correr imitando coelhos (com a palma das mãos e a ponta dos pés no chão e com os joelhos perto dos cotovelos). 46) PINOBOL Jogam duas equipes. Ganha a equipe que chegar na linha de partida primeiro. é necessário fazer a volta em uma pessoa que estará na linha de chegada. estará de costas para o seu parceiro. Cada equipe fica em fila lateral. Ganha a dupla que chegar primeiro. uma vez que a corrida é de ida e volta. O jogador da B tem como objetivo derrubar os cones. de ida e volta. Vários cones (ou baldes. 49) FUGITIVO Um grupo dá as mãos e forma uma roda. Apenas dois jogadores (um de cada equipe) competem de cada vez. os papéis se invertem. O jogador da equipe A precisa “queimar” o adversário com uma bola. Ela tentará romper alguma união de braços e fugir da roda. Na volta. Ganha quem chegar primeiro. vai de frente. mas os dois estarão olhando para a frente. levanta e continua. vai de frente. Torta na Cara . Se conseguir. Ganha a equipe que derrubar todos os cones em menor tempo. Os jogadores deverão correr lateralmente como a dança do siri. 47) CORRIDA DE COELHOS Correm um representante de cada equipe. Se cair. Cada dupla deverá correr assim: um deverá pisar no pé do parceiro. Quem conseguir pegar a vítima. Ou seja. cujo objetivo é impedir que a vítima saia. 48) CORRIDA DE CANGURUS É uma corrida de duplas. bancos…) são espalhados aleatoriamente pelo pátio. 50) CORRIDA DO SIRI Correm vários participantes nessa corrida de ida e volta. É uma corrida de ida e volta onde os participantes de cada equipe correrão agarrados um na cintura do outro. Quando a fila termina. todos correm atrás da vítima. o mais rápido possível e com qualquer parte do corpo. ou seja. vem de costas.

Ginástica Bíblica para Jovens Essa dinâmica para jovens evangélicos é muito divertida e animada. cada um portando um prato de torta em sua mão direita e a mão esquerda para trás. .Se Abel matou Caim levante seu braço direito.Para esta gincana bíblica deverão ser escolhidos 6 participantes. Essas atividades são apenas duas ideias que se pode fazer em se tratando de gincanas para jovens evangélicos. um líder faz algumas perguntas para os jovens. Exemplo de Questões: .Se a Bíblia tem 76 livros mova a cabeça. se as respostas forem verdadeiras as pessoas concordam seguindo as instruções dadas. sendo 2 de cada vez. . tenho certeza que usando sua criatividade você poderá junto com seus amigos criar novas brincadeiras ou mesmo adaptar jogos famosos para a sua realidade. e além de ajudar sua equipe você ainda poderá lambuzar o rosto do seu amigo de torta. e funciona da seguinte forma. uma ótima forma de interação entre todos os presentes e o melhor de tudo é que se aprende informações importantes da Bíblia se exercitando. Ganha o ponto quem levantar a mão primeiro e cantar corretamente o louvor. Então um participante de fora dá a ideia de uma palavra ou frase curta e os participantes devem cantar um louvor que contenha essa palavra sugerida. mas se forem falsas não sigam as instruções. Assim você poderá usar sua criatividade e fazer várias outras perguntas aos participantes.