GINCANA Caça versículo de cego

Convide três duplas e peça para levarem a Bíblia para frente, sente uma pessoa de cada par em uma cadeira com a Bíblia na mão. E a outra pessoa do par ficará atrás da cadeira e deverá tapar o olho da que está sentada. Você dirá uma passagem para a pessoa que está sentada com os olhos tapados procurar, e então a que está atrás irá auxiliá-la a encontrar a passagem, o par que encontrar mais passagens será o vencedor.

Cante contando
Chame os participantes para frente. Escolha um corinho para eles cantarem (deve ser o mesmo corinho para todos) Junte uns 30 grãos de feijão (ou qualquer outros grãos). O participante deverá cantar um hino em voz audível para que todos os que estão assistindo escutem e ao mesmo tempo em que canta deverá mentalmente contar os grãos. Quando terminar de cantar o hino, ele deverá dizer quantos grãos ele contou. O dirigente deverá conferir para ver se realmente tem a quantidade que ele disse. Se não tiver a mesma quantidade, ele está fora. Aquele que no final tiver contado mais grãos este será o vencedor. OBJETIVO: Mostrar como difícil é servir a dois senhores

Encontre o verso
Material: 1 Bíblia para cada grupo, placar para anotar pontos Faça uma fila com cada um dos grupos, o primeiro da fila tem uma Bíblia na mão. O dirigente diz "Preparar!", estes devem então bater a Bíblia no peito e levantá-la acima do ombro. O dirigente diz "Apontar!" e um fala um versículo e depois "Fogo!". Quem achar o versículo primeiro ganha os pontos para o grupo, passa a Bíblia para o segundo da fila e vai para o final desta

o participante lambuzará a cara do participante da outra equipe. O líder faz algumas perguntas para os jovens. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo que estava dentro dos balões oponentes. Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças. E assim você pode fazer várias perguntas relacionadas com várias atividades com o corpo. terá o direito de cantar primeiro. . Deixe separado de forma que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem.Quebra-Cabeça de Balões Antes da brincadeira. pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos. e outro grupo com as peças de outro. Torta na Cara Escolher 6 participantes de cada equipe. pisando neles. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos adversários. “lógico que sem violência“. são dois participantes por vez. os participantes tem que cantar uma parte de um louvor que tenha aquela palavra. Depois pode ser chamada a próxima dupla e assim por diante. Ginástica Bíblica para Jovens Uma brincadeira super animada. fala uma palavra. então um responsável pela gincana. Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada um. vence. É uma ótima maneira de começar uma Reunião os jovens descontraindo e movimentando o corpo. assim que a palavra for dita. SE FOREM VERDADEIRAS as pessoas concordam seguindo as instruções dada "SE" FOREM FALSAS não sigam as instruções Exemplo: Se Abel matou Caim levante seu braço direito Se a Bíblia tem 66 livros mova a cabeça Se César foi Egípcio fique em pé Se Ananias foi o ultimo nome de Paulo fique num pé só. caso o contrário. Divida o pessoal em dois times. se ele errar o ponto vai para equipe adversária. a mão esquerda para trás. cada um com um prato de “Torta” na mão direita. o participante que levantar a mão primeiro. recorte em peças como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões.

Jovens. igreja.: tome cuidado para que as centopéias não caiam quando estão sendo enroladas. Vamos precisar de:     Rolos de filme plástico (desses para embrulhar coisas. já deitadas de barriga no chão. corrida. de vôlei. Kids. mas requer um pouco de preparação. Teens | 13 comentários Se você tiver um grupo que gosta de experimentar brincadeiras novas. etc. No JÁ. devem rastejar até o outro lado da sala e comer uma banana. A seguir. Gincana. Obs. Não vale se mexer para desviar da bola (embora você possa permitir que se movam desde que não tirem os pés do lugar. de borracha. Brincadeiras. Indoor.) e devem tentar atingir o outro time com essas “bombas”. Sujeira. Quando o jogo começa. Kids. Grupos pequenos.Batalha Naval setembro 26. as pessoas de cada time escolhem um local para si e não podem se mover daí. Kids. Gincana. Teens | 7 comentários É como o jogo Batalha Naval. Grupos pequenos. 2007 in Brincadeiras. Obs: cada lado precisará de pessoas responsáveis por pegar a bola e atirá-la para o outro lado novamente. cuide bem). Senão elas não terão como se segurar! Embrulhe as pernas por último. está fora e senta ao lado da quadra até o jogo acabar. crianças. reuniões. as “centopéias”. Gincana. envolvendo também os braços e as pernas). Jovens. banana. O primeiro time cuja centopéia acabar a banana vence. Gincana. . crianças. essa é uma beleza. Teens | Tags: adolescentes. Sujeira. cada time ganha uma bola (de meia. Se alguém for atingido pela “bomba”. Centopéias setembro 24. Indoor. e os demais do grupo embrulham a centopéia em filme plástico (desde o pescoço até os pés. porém em tamanho família! Divida o local do jogo em duas partes de forma que um lado não possa enxergar o outro (creio que a forma mais fácil é amarrar uma corda e colocar um lençol por cima). batalha naval. centopéia. 2007 in Brincadeiras. Um das pessoas de cada grupo é escolhida como a centopéia. em geral comida) Bananas Pratos Tesouras (para depois que a brincadeira acabar!) Divida o grande grupo em grupos pequenos (3 a 4 pessoas por grupo é o melhor). Teens | Tags: adolescentes. Brincadeiras.

Deve ser um local visível a pelo menos algum lugar a 15 metros de distância da bandeira. Partindo da divisória de territórios. Outdoor. trilhas. balões. pode ser capturado: basta que um jogador inimigo encoste nele. riachos. Teens | Tags: adolescentes. Prepare duas “bandeiras” (camisetas velhas amarradas em galhos. ou outro objeto razoavelmente grande e colorido o suficiente para ser notado mais ou menos de longe) e dê uma para cada grupo. ou outro local com lugares para se esconder. Grupos grandes. crianças. 2007 in Brincadeiras. Jovens. sítio. Embora possa ser feita num campo. os times têm até 200 passos (mudar o limite de acordo com o tamanho do local) para caminhar e então colocar a bandeira no solo. Deixe separado de forma que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem. vence. Kids. diversão. Grupos pequenos.) . Esportes. O objetivo dos jogadores é capturar a bandeira do outro time e trazê-la a salvo até seu próprio território. Teens | 6 comentários Essa faz sucesso! Essa brincadeira deve ser feita em um local aberto. Brincadeiras. Gincana. Kids. Quando um jogador entra em território inimigo. cercas. dessa forma ela perde muito a graça. Depois de três minutos dê o sinal para iniciar o jogo. Gincana. etc. Outdoor. quebra-cabeça. recorte em peças como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões. árvores (ou uma corda caso não haja nada disponível). pisando neles. Teens | Tags: adolescentes. com limites. Indoor. Divida o local em dois territórios. fazenda. Nesse caso. guerrilha. pode acontecer o seguinte:   o jogador pego cai fora do jogo (para jogos mais rápidos) o jogador pego é levado para a “prisão” (um local escolhido no território para onde vão os capturados. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos adversários. obstáculos e objetos como árvores. Gincana. versículo | 22 comentários Antes da brincadeira. Brincadeiras. mas que não precisa ser diretamente visível de outras direções (vale o bom senso). Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças. Jovens. e outro grupo com as peças de outro.Quebra-cabeça de Balões setembro 12. Gincana. bandeira. o melhor é um sítio. Capture a Bandeira (Guerrilha) setembro 11. 2007 in Brincadeiras. Teens. Grupos pequenos. Divida o pessoal em dois times. Divida o grupo em dois times. igreja. parque. retiro. pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos. Limites podem ser estradas. arbustos. Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada um. Grupos grandes. Coloque cada time em seu território. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo que estava dentro dos balões oponentes. crianças.

porém digamos que A captura a bandeira de B. Porém é proibido simplesmente resolver fugir! É possível prender até dois presos por vez (segurá-los com as duas mãos). O jogo começa como o normal. B e C). porém eles não podem chegar a menos de 5 metros da própria bandeira. ou se você quiser tentar uma maneira um pouco diferente. porém no momento que sair desse raio de alcance. É ótimo porque os times são obrigados a capturar logo as bandeiras dos outros. Balões + Fita Adesiva = Diversão setembro 10. Indoor. ou arranje outra forma de identificação para ficar mais fácil ver logo de que time que um jogador é. deve segurá-lo e levá-lo até a prisão. quando um jogador capturar um inimigo. Variação: Se tiver muita gente. Os jogadores podem libertar um companheiro preso ao ir ao território inimigo. para perseguir um outro inimigo) o que havia sido capturado está livre. Jovens. Kids. que é mais divertido (e mais demorado). divida em três grupos (A. balões. Um prisioneiro já capturado. É possível fazer isto com mais que três times! Sugestão: Amarre uma fita colorida no peito de cada time. Jovens. Kids. Podem haver participantes guardando sua bandeira. Se houver muitos presos e o jogo começar a trancar. Nesse caso colocam-se as duas bandeiras juntas e A e B se tornam um time só. o time venceu o jogo. (Você pode deixar o jogo mais dinâmico. ao permitir que diversos prisioneiros possam ser libertados de uma vez. e tocá-lo. pois é necessário voltar com ele até o próprio território. diversão. entretanto. na prisão. Indoor. (Advirta o pessoal de que colocar gente demais guardando a bandeira revela o local onde ela está). Se soltá-lo no meio do caminho (digamos. Portanto. Grupos pequenos. Brincadeiras. Teens | 16 comentários Duas brincadeiras para fazer com balões e fita adesiva. contra C.Caso você jogar com a prisão. porém assim que libertos possam ser capturados novamente. Quando alguém capturar a bandeira e voltar são e salvo ao próprio território. entretanto. Teens | Tags: adolescentes. se um jogador inimigo conseguir chegar a até menos de 5 metros da bandeira ele não pode ser capturado. corrida.) Se alguém que já capturou a bandeira for pego. 2007 in Brincadeiras. Só é possível libertar um preso por vez. senão logo se formará um time muito maior contra eles. crianças. Gincana. Vamos precisar de:   balões rolos de fita adesiva (do tipo que se usa para embalar caixas) . pode ser capturado. Gincana. a bandeira volta para a base e o jogador é conduzido à prisão. o líder pode gritar “Prisão Aberta”! Então todos presos do jogo são libertos. não precisa colaborar para permitir ao seu detentor correr atrás de outro inimigo.

Grupos pequenos. Divida o grupo em dois times e faça-os sentarem em fileiras. Separe os grupos e amarre um voluntário para cada com fita também. 2007 in Brincadeiras. tocando as bolas no balão. amarrá-los e grudá-los no “grudento” do grupo. Brincadeiras. porém já deixe os balões cheios e prontos. fita adesiva com o lado grudento para fora! Divida um número idêntico de balões vazios entre os grupos. nem pegá-lo com as mãos. Teens | 2 comentários Vamos precisar de:   alguns balões bolas de diversos tipos (as que você conseguir arranjar). divida o pessoal em dois ou mais grupos. Kids. Todos participantes são vendados e os balões são colocados de um lado da sala. Outdoor. Gincana. nem levantar do seu lugar! Os líderes devem ficar ajudando tocando de volta as bolas que forem para longe do alcance dos jogadores. Gincana. corrida. a uns 10 metros de distância um do outro. O “grudento” pode falar com os participantes de seu time para orientá-los.Na primeira brincadeira. Coloque a bola no chão e . bolas. No JÁ. Brincadeiras. diversão. Gincana. do outro. Kids. uma de cada time. O objetivo é. Dê para cada pessoa em cada time um número (de forma que duas ou três pessoas. fazê-lo chegar até o time adversário. Kids. crianças. Teens | 2 comentários Este jogo é bem conhecido. Obs. senão o pessoal vendado vai ficar se batendo todo! Canhões de Balão setembro 8. deixe correr até encher de balões!). A brincadeira nº 2 é um pouco parecida. Coloque o balão bem no meio. Divida todos participantes em 2 ou 3 times iguais (com no máximo 20 pessoas em cada time). cada grupo deve buscar os balões de um lado da sala e grudá-los no “grudento” do outro. Não permita que fiquem tocando as bolas uns nos outros! Brigando pela Bola setembro 7. crianças. diversão. devem ter o mesmo número). Quando o tempo encerrar (se você tiver balões suficientes. que terá enrolado em volta de si. mas não pode se mexer.: essa segunda brincadeira não dá para muita gente. mas bem divertido. Não vale soprar o balão. Cada grupo escolhe um voluntário (melhor que seja um rapaz!!). pegue um alfinete e vá estourando os balões para ver quem conseguiu mais. balões. Você vai precisar de uma bola de tênis. Teens | Tags: adolescentes. da cintura até o pescoço. 2007 in Brincadeiras. Indoor. os participantes começam a encher os balões. ou de vôlei (ou outra qualquer). Outdoor | Tags: adolescentes. Gincana. No JÁ. Grupos grandes. e os “grudentos”. quem grudar mais balões após o tempo acabar vence. Da mesma forma.

e as pessoas com esse número devem correr até a bola. 2007 in Brincadeiras. deve comê-la até engolir. Gincana. Gincana. uma pacote inteiro de balas de café. lanche. Kids. Sujeira. Grupos pequenos. Compare os dois desenhos com o original! . ovos em conserva. cerveja preta. Então a próxima pessoa vai. Todos fazem duas filas (tenha dois conjuntos de comida iguais) a mais ou menos 3 metros de um saco plástico onde estão as comidas dentro. Brincadeiras. Para as duas pessoas mais de trás. rabanete. Faça duas filas com o mesmo número de pessoas. Quando o jogador pegar a bola. Teens. Kids. Coloque coisas do tipo papinha de neném. cebolas. Faça antes do lanche!! Fax sem Fio setembro 6. Teens | Tags: adolescentes. A cada rodada o líder chama um número. Sujeira. crianças. tem que engolir o que escolheu! O grupo que terminar primeiro vence. um sorvete). pegá-la e sentar em seu lugar (nesse caso o time ganha um ponto). crianças. pega uma das comidas sem olhar. salame. salgadinhos de marca duvidosa. corrida. como bombons. Corrida pro Lanche setembro 6. Brincadeiras. só para fazer a coisa ficar engraçada. Jovens. Teens | 3 comentários Arranje diversos tipos de comida ruim – das que sejam rápidas para comer. Cada pessoa corre para o saco plástico. Teens | Tags: adolescentes. de forma que os times fiquem à mesma distância da bola. De vez em quando chame dois números. salame. o objetivo de seu adversário passa a ser encostar nele antes que ele sente-se em seu lugar (nessa caso o time do adversário ganha um ponto). 2007 in Brincadeiras. Agora os times devem ir passando o desenho um para o outro desenhando-o nas costas da pessoa da frente. Kids. desenhos.faça-os sentarem em fileiras (ou em círculo) em volta da bola. rabanetes. Gincana. telefone sem fio | 6 comentários Um twist na clássica brincadeira do telefone sem fio. Você pode também misturar coisas boas no meio. um sol. mostre um desenho simples (uma casa. Gincana. cebola. Indoor. NÃO pode trocar a comida. Só pode desenhar uma vez! A pessoa mais da frente de cada fila deve então fazer o desenho no papel. Indoor. Jovens. e corre de volta para a fila.

paga prenda. Davi e Golias 4. Judas… Onde se encontram? Cada um dos participantes tem em mãos uma Bíblia e uma folha de papel onde os seguintes assuntos (ou quaisquer outros) estão escritos: 1. vai acumulando pontos. para um grupo diferente. ABC… Formam-se dois ou mais grupos.Bombardeio de Perguntas Divida o auditório em grupos contendo o mesmo número de pessoas e distribua-os pelos diferentes cantos da sala. Quem marcar menos pontos. descubram quem ele é. então. O grupo que descobrir o objeto ou o personagem escolhido bate palmas ruidosamente. Davi(Golias). <eu não sei>. Cada representante vai. Abraão oferece Isaque 2.José e sua túnica 6. Sansão (cabelos compridos). ganhando assim o ponto. todos os membros do mesmo lhe dirigem perguntas. um versículo que comece com a letra B. Exemplos: Noé (arca). O outro da direita. José (túnica de várias cores).Quando o representante de outro grupo chega no círculo. às quais só podem responder <sim> ou <não>. nem falar). Jonas(baleia). Elias (carro de fogo). e assim por diante. Um dos Grupos inicia a brincadeira dizendo um verso que comece com a letra A. Sansão e Dalila 4. através do uso de mímica (não vale escrever nada. Adivinhe quem é Você deverá escolher personagens biblicos e tentar fazer com que os participantes. Salomão (templo). que deverá ser adivinhado pelos outros. Conversão de Saulo 3. Adão e Eva 5. Os membros do grupo se reúnem e escolhem algum objeto ou o nome de um personagem encontrado na Bíblia. Noé entra na arca Gênesis 22 Atos 9 I Samuel 17 Juízes 16 Gênesis 3 Gênesis 37 Êxodo 2 Gênesis 7 . Josué (trombetas). somente representando suas características ou fatos relacionados a eles. Quem souber. Gideão (porção de lã). Se algum grupo não puder dizer um verso que inicie com a letra que lhe cabe. o próximo poderá dizê-lo. Moisés na cesta de juncos 7. cada grupo escolhe um representante. Daniel(Leões). Podem ser escolhidos novo representantes e o jogo recomeça. diz logo a seguir.

que eu também sou homem. Bul 6. Zife. Benjamin 10. Samuel. de maneira a parecerem uma só frase. Belial. embora estranha e sem sentido. bem como o nome de um homem da Bíblia que comece com E. jacinto 5. eu a ninguém julgo. uma cópia destes versos. Jordão. talentos. Quem terminar . Belzebu. Crisolita. Oráculos. E. Dê a cada participante (ou casal). dracmas 3. Gerah (Gerá). Guisom 9. Sinai. José. Saul. Escolha uma letra. mas muitos. Escrituras. Nebo 2. para ver quem poderá mais rapidamente pontuá-los corretamente. Salomão. como por exemplo letra E . Messias 11. fostes feitos servos da justiça. Todos deverão tentar escrever o nome de um monte que comece com a letra E. Mas Pedro o levantou. libertados do pecado. Dã. Vós julgais segundo a carne. Belsazar 4. e assim por diante. Filho pródigo. Porque também o corpo não é um só membro. No qual também vós juntamente sois edificados para morada de Deus em Espírito. dizendo: levanta-te. não minto. berilo. Dez virgens 8. um exemplo: E tornando a inclinar-se escrevia na terra vós julgais segundo a carne eu a ninguém julgo mas Pedro o levantou dizendo levanta-te que eu também sou homem e libertados do pecado fostes feitos servos da justiça em Cristo digo a verdade não minto porque também o corpo não é um só membro mas muitos no qual também vós juntamente sois edificados para morada de Deus em Espírito. Hermon. De que se trata ? Os participantes recebem uma lista semelhante a que damos abaixo como exemplo e procuram descobrir a natureza ou a categoria dos grupos de nomes: 1. Bom samaritano. Em Cristo digo a verdade.Separe os versos Escolha vário versos da Bíblia e escreva-os em um parágrafo sem pontuação. a seguir. escrevia na terra. Eufrates. E tornando a inclinar-se. Gideão 7. Débora. Adar. Serpente 12. Damos. O Livro Montanhas Dinheiro Reis Pedras preciosas Montes Juízes Parábolas Rios Filhos de Jacó Nomes de Cristo Nomes de satanás Nomes que designam a Bíblia Palavras que começam com a letra… Monte Homem da Bíblia Mulher da Bíblia Cidade Rio Entregue a cada participante uma folha com colunas e linhas (vide exemplo acima). Cordeiro. Emanuel.

vai marcando pontos. a cada participante um papel de cada cesta. sendo redistribuído. Determine o número de pontos que fará com que um participante seja declarado vencedor. colocando a resposta correta em outro. As perguntas são colocadas numa cesta. que deverá escrever uma pergunta bíblica em um dos pedaços de papel. e quem tiver o papel com a resposta pagará uma prenda. e a pessoa que tem a resposta certa deverá levantar-se e lê-la dentro de trinta segundos. Perguntas e Respostas Dois pedaços de papel e um lápis são dados a cada um. noutra.primeiro cada letra. qualquer que saiba poderá responder. e as resposta. Alguém começa lendo a pergunta recebida. depois. Se não o fizer. O jogo continua. fazendo a nova pergunta sempre quem tiver a resposta anterior. .

Após esse tempo. sendo que um da dupla irá subir em cima do pescoço do parceiro e. Quem fizer a dupla adversária ultrapassar a risca. vai de frente. vence.GINCANA GOSPEL Atividades Recreativas e Tarefas de Gincana 7 1) CORRIDA DA VASSOURA Correm um representante de cada equipe nessa corrida só de ida. Os participantes se apoiam um no ombro do outro. 4) CORRIDA DOS SENTADOS Corrida de ida e volta onde os participantes correm sentados e não podem usar as mãos pra nada. Cada equipe deverá ficar em um retângulo riscado no chão. vai de frente. na volta. Se cair. O objetivo é equilibrar uma vassoura na palma da mão enquanto correm. cada um a exatos 2 metros de cada participante. Serão feitos no chão dois riscos. O Objetivo é fazer com que todos permaneçam nesse espaço por 30 segundos. Na ida. apenas os montados. Ganha quem voltar primeiro. irão empurrar. vem de costas. Ganha quem voltar primeiro. O objetivo é empurrar o adversário e fazer com que ele ultrapasse o seu risco. a diferença é que Correm uma dupla de cada equipe. Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro. 3) EMPURRA EM CIMA É uma corrida de braço. de ida e volta. Na ida. levanta e continua. vence a prova. 2) CORRIDA DE BRAÇO Correm dois representantes de cada equipe. não pode virar. 4) APERTO Jogam duas equipes. Quem conseguir isso primeiro. na volta. a equipe . onde os participantes correm com os cadarços amarrados. Não pode virar. ou seja. Se a vassoura cair antes da linha de chegada. 5) CORRIDA DE CADARÇOS Corrida de duplas. o corredor volta ao início e começa tudo outra vez. com os braços. vem de costas.

o mestre faz a contagem. Quem pisar na linha volta pro começo. Ganha quem fizer mais gols. O Objetivo é tirar as bolinhas de papel do seu campo e jogar no adversário. 5) GUERRA DE PAPEL Jogam duas equipes em dois campos distintos. Desse jeito. o último de cada fila deve passar por debaixo do túnel e ir para a frente. 9) 2º ANDAR Pega-pega de duplas. mas será difícil. Só os montados podem pegar. separados por um espaço. Cada equipe formará um túnel. A dupla que conseguir ultrapassar o risco. podendo tirar a venda nesse tempinho. 11) VASSOBOL Dois rivais disputam para colocar a bola no gol adversário através de uma vassoura. No “Já” do mestre. Quem for pego. Os dois jogadores têm seus olhos vendados e o objetivo é sair do percurso e chegar até o final. E assim o jogo prossegue. nele. Serão feitos dois riscos. o último faz a mesma coisa. Depois. Elas começarão a jogar essas bolas de papel no campo adversário. Como eles estarão vendados. pois a outra dupla irá fazer o mesmo. 7) TÚNEL Jogam duas equipes com número de participantes iguais. vence. O montador deverá montar no pescoço do montado e pegar os outros que também estão montados. As duplas entrarão em um bambolê e ficarão de costas para a outra. Cada equipe terá à sua disposição dezenas de bolinhas de papel. 10) CORRIDA AO CONTRÁRIO Os corredores dão 25 voltas em um cabo de vassoura e correm de costas até a linha de chegada. Cada equipe escolhe o seu representante. que terá menos espaço para colocar seus componentes. pega. vence. Cada dupla é formada por um montado e um montador. 6) BAMBOLÊ DE GUERRA Jogam uma dupla de cada equipe. Quem chegar primeiro. até o retângulo ficar tão pequeno a ponto de ser impossível manter as pessoas lá. o túnel de pessoas irá se distanciando para frente cada vez mais. É uma espécie de corrida. A equipe que tiver menos papel em seu campo é a vencedora. Ganha o túnel que cruzar a linha de chegada primeiro.que conseguiu deverá reduzir o espaço da outra. desenha várias linhas. dando a vitória para a outra equipe. MACACO CEGO Duas equipes participam. sem pisar nas linhas. O mestre faz um grande retângulo e. O Objetivo é correr e fazer força para ultrapassar a linha. Ganha quem sair do percurso sem pisar na linha. cada um a exatos 2 metros de cada lado do bambolê. onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. . a equipe pode ajudar. que deverá fazer o mesmo. No fim do tempo. pois correrão de frente.

13) PÉ COM PÉ Corrida de duplas de ida e volta onde um participante sobe no pé do parceiro. como puderem: no colo. O objetivo é correr e descer o rei na linha de chegada. 20) ARTILHARIA . ou seja. Ganha o último que ficar com a bexiga intacta. Ganha quem chegar primeiro. São 4 participantes por equipe e ganha a equipe cujo o último participante chegou primeiro. O segredo do jogo é não eliminar nenhum participante. o que está pisado deverá correr. os participantes. Bem distante do terreno aonde as tocas estão. a cada rodada. Ganha quem chegar primeiro. Quando a música parar. Ganha a equipe que fizer mais gols. 19) REVEZAMENTO DOS RODADOS Igual ao revezamento do atletismo. só que todos os jogadores jogarão de olhos vendados. só tocas. Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu tornozelo. 17) CORRIDA DE CADEIRAS Corrida de trios. em roda. O objetivo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. 14) TOCA Desenha-se várias tocas (círculos) em um espaço amplo. levanta e continua. deitado sobre os colegas etc… Neste jogo não há vencedores. estarão rodando ao som de uma música animada. ao invés de correrem. mas antes de correr é preciso dar 25 voltas em um cabo de vassoura. 18) ESTOURA-BEXIGA Todos participam. rolam pelo chão. Ganha quem sentar na última toca.12) CEGOBOL Futebol comum. todos de mãos dadas. correr e sentar em uma toca. é eliminado e apaga-se uma toca. Cada trio é composto por duas pessoas que unem os braços e formam uma cadeira e um rei que irá subir na cadeira (união de braços). Na volta. O número de tocas deve ser sempre um a menos do que o número de jogadores. Se cair. 15) TOCA COOPERATIVA As mesmas regras do “Toca” comum. mas os participantes. ele pulará (de costas). você desfaz uma toca e ainda assim todos deverão entrar em uma toca. O trio que conseguir isso primeiro vence. Na ida. todos devem soltar as mãos. 16) MINHOCA É uma corrida de ida e volta. Quem não conseguir.

mas os participantes jogam de olhos vendados. Depois que todos já estiverem “deitados”. é ele quem dá a tortada. um jogador de cada equipe participará. Ganha quem quebrar a mandioca do adversário primeiro.. Uma pessoa de cada equipe tenta jogar a bola e derrubar a garrafa do adversário.Dois times em dois campos separados por uma linha. 25) ENCAIXE HUMANO Dinâmica com 4 pessoas sentadas em bancos. vence. Uma pessoa será a vítima e ficará a 5 metros dos jogadores. A equipe que derrubar a garrafa deverá erguê-la novamente. o primeiro não souber. mas se protegendo da outra. Seria interessante que as perguntas fossem ligadas a um único tema em cada vez que esse jogo for praticado. ela ganha. Se a equipe conseguir reerguer a garrafa antes de todos serem baleados. se ele acertar. Porém. devem estourá-la com um pau. É um boliche comum. mesmo assim. Vence a equipe que acertar mais perguntas e. não importando quantos lançamentos foram. 23) BOLICHE CEGO Jogam um participante de cada equipe. No final de cada campo. OBS. receber menos tortadas. Quem conseguir. ele passa. Como sair da situação? 26) PASSA OU REPASSA Todos brincam. Primeiro. mas com bambolê. 22) PICHORRA Uma bexiga é pendurada no alto e os representantes das equipes. é colocado uma garrafa peti. Ganha quem tiver mais pontos. uma vez que quando um erra. Se. Será feita uma pergunta (sem alternativas) para um dos participantes. sendo guiadas pelas respectivas equipes. Se ele responder corretamente. Cada um tem a sua vez de bater com toda a força na mandioca que o outro segura.: Lama. Basta sentar e pensar em ingredientes baratos que podem render vários pratos de torta. Quem for baleado não pode erguer a garrafa. O objetivo do jogo é derrubar o último pino. dá uma tortada na cara do rival. é a vez do outro. que agora tem autonomia para balear. Se ele não souber. ele repassa. 21) GUERRA DE MANDIOCA Jogam duas pessoas. Mas se todos forem baleados e a garrafa continuar no chão. 24) ARREMESSO DE BAMBOLÊ Tipo arremesso de argolas. 27) SALTO EM DISTÂNCIA . depois de vendados e rodados. cada participante senta nas costas do outro. ou errar. em cada rodada. Porém. Ex. cada uma com a sua mandioca segura pela metade. se ele errar.: Fazer dezenas de tortas pode sair mais barato do que parece. claro. retiram-se os bancos. a outra equipe ganha. o seu rival dará uma tortada na cara dele. ou vice-versa. Se o adversário não souber. Faz 1 ponto quem conseguir encaixar o bambolê na pessoa primeiro.

E os outros devem tentar impedir que ele se abaixe. 33) PAR OU IMPAR Jogam um representante de cada equipe. Cada participante terá um taco (qualquer pedaço de madeira comprido) e terá direito a uma tacada por vez. escolhe alguém da dupla para substituí-lo na equipe e ele será a nova metade da cesta. vasilha. ou seja. mochila. não pode virar. O participante que conseguir colocar a bola no buraco primeiro. 30) CORRIDA DAS CADEIRAS Correm um representante por equipe. que na verdade são duas pessoas. enfrentando obstáculos (os obstáculos serão pessoas curvadas). deve se agachar tentando abaixar os colegas da direita e da esquerda. E por aí vai até alguém chegar na última casa. mas só há uma cesta. Ganha quem conseguir saltar uma distância que o outro não conseguiu. a distância aumenta. alguma fruta ou legume…) 32) CESTINHA Jogam duas equipes e dois ajudantes. almofada. A equipe que fizer mais cestas. Quem cruzar a linha de chegada primeiro vence. Se cair. Quem fizer uma cesta. 28) GOLFE Jogam dois representantes de cada equipe. 31) VÔLEI IMPROVISADO O Jogo normal de vôlei. Um participante saltará. Na ida. vai de frente. vem de costas. Obs. Quem perder. de braços dados e abertos. que deverão percorrer uma distância e chegar ao fim. sem ver o do outro. avança uma casa (uma cerâmica). Após isso. Quem ganhar. É assim: os jogadores escolhem par ou impar uma única vez e vão jogando várias vezes. Em seguida todos ficam em círculo de mãos dadas. 34) PEGADINHA DO ANIMAL Entrega-se a cada participante um papel com o nome de um animal. vence a partida.: . mas utilizando outro objeto no lugar da bola (balde. fica aonde está. A brincadeira funciona como um jogo de basquete. levanta e continua. Quando o animal for chamado pelo coordenador. a pessoa correspondente ao animal. É uma corrida de ida e volta onde cada representante deverá correr sentado em uma cadeira (não pode largá-la por nada). Os participantes deverão pular sobre um passeio de cerâmica conforme vão ganhando. pois assim terá outra chance. Na volta. 29) CORRIDA DE OBSTÁCULOS Jogam dois corredores. depois o seu adversário. Se o participante for o primeiro a pular em uma distância e errar. deverá torcer para que o outro também erre. vence a partida. Ganha quem voltar primeiro.Jogam dois representantes de cada equipe.

Acrescentar o número de bolas durante o jogo é interessante. 40) VALE TUDO . com alguma criança. um atrás do outro. São várias tentativas até que a “vítima” descubra que. Vale roubar a bola na marra. Brinca uma dupla de cada vez. No JÁ. vence a prova. de modo a tocar lateralmente o pé dos companheiros ao lado. Os participantes segurarão as extremidades de uma folha de jornal. os participantes movimentam as cadeiras pra frente e começam a botar o ônibus pra andar. todos em pé e com as pernas ligeiramente afastadas. que tentarão defender-se das bolas que possivelmente venham em sua direção. será dito a ela que na roda existe um apito. A equipe que o fizer primeiro. 37) APITO ESCONDIDO Faz-se uma roda onde todos estarão em pé. 36) NUMEROBOL Jogam duas equipes (cada uma em seu campo).todos os animais são iguais. Haverão duas equipes. Cada jogador será numerado. uma por vez. 39) SINCRONISMO Jogo de duplas. saltar. divididas em 2 equipes de número de integrantes igual. por exemplo. e ela deve descobrir com quem está. Não é permitido tocar a bola com outra parte do corpo a não ser as mãos e a bola deve correr sempre rasteira. Algumas crianças sairão da roda e não escutarão a explicação inicial do monitor. O mesmo para a outra equipe. que gritará um número. e quando o coordenador chama o nome do animal todos vão cair de bunda no chão. Tomando um gol (bola passando entre as pernas) a pessoa deve virar. vence. porém ainda podendo marcar gols. Os integrantes de cada equipe ficam sentados em cadeiras. O objetivo do ônibus será cruzar a linha de chegada integralmente. 38) ENTRE AS PERNAS Forma-se uma roda. por exemplo 7. que fingem ter o apito. No centro haverá uma bola e ao sinal do monitor. ficando de costas para a roda. 35) ÔNIBUS É a versão em grupo da “Corrida das Cadeiras”. Os participantes ficam sentados paralelamente às linhas laterais da quadra formando uma fileira. A dupla que ficar mais tempo com o jornal sem rasgar. de 1 até 10. O objetivo é fazer gol entre as pernas dos companheiros. os dois jogadores (uma de cada equipe) que corresponderem ao número falado. formando um ônibus (os ônibus devem estar bem separados um do outro). etc) sem que se rasgue o jornal. devem sair da fileira e ambas tentarão fazer uma cesta. na ordem da fileira. na verdade. O mestre irá dinamizar as ações a serem cumpridas pelas duplas (correr. o apito está preso nas costas do monitor e este dava as costas para uma criança qualquer. girar. assim como os demais. causando uma grande risada geral. que apitava levando as mãos até a boca. Quando as crianças voltarem.

Marca-se também um grande círculo. que consiga abranger os cantos de todas as equipes. Os participantes deverão estar lado a lado e as equipes frente a frente. colocadas uma ao lado da outra (a 3 metros uma da outra). e coloque no seu canto. Divide-se a turma em 2 equipes. O jogo consiste em que cada membro da equipe. há dois times e ganha quem faz mais gols. Ganha a equipe que cair totalmente primeiro. os jovens que tiverem bolas em suas mãos. e nele se colocam as bolas de papel. Quem estiver com a bola não pode ser tocado e quem estiver com bola não pode ficar mais que 5 seg. Quando o mestre disser JÁ. deverão levá-las para o seu canto. Porém.É uma espécie de futebol. A equipe vencedora será aquela que mais pontos conseguiu anotar. 3 de um lado e três do outro. Quem vai passar pelo corredor terá que rebater a bola que será lançada pelo professor o mais longe possível e percorrer a distância até o final do corredor. Só vale queimar fora das linhas laterais do corredor. correndo no sentido horário. Pode usar a mão. o jogador da cadeira não pode levantar para receber a bola. Enquanto esse corre a outra equipe busca a bola e tenta queimar essa pessoa. percorrendo o círculo todo. Explica-se ao grupo de jogadores que todos deverão correr no sentido horário. O objetivo do time é fazer com que a bola chegue aos alunos da cadeira. tomar a bola. 44) CADEIROBOL Distribuir 6 cadeiras. as cadeiras da ponta valem 1 ponto e a cadeira do meio vale 3 pontos. não há regras. todos deverão cair para trás (como um efeito dominó) em sincronia. Quem vai queimar estará posicionada fora da linha do corredor. apanhe uma bola em cada mão. derrubar… Há só um gol. com a mesma. nesse caso ela marcará apenas um ponto. ela para na linha final e espera o próximo da fila rebater para voltar. Se a pessoa conseguiu ir e voltar a distância sem parar na linha final e passar a linha inicial sem ser queimado ela marcará dois pontos. Dividir o grupo total em dois. 43) ENCHIMENTO Marca-se no campo de jogo o canto de cada equipe. 3 jogadores de cada time ficarão sentados nas cadeiras. Se a pessoa só conseguiu ir. Ganha o time que obtiver mais pontos 45) TREM DE RÉ . Se for queimado no corredor será eliminado. Vencerá a equipe que ao final de determinado tempo tiver o maior número de bolas em seu canto. 42) EFEITO DOMINÓ Jogam duas equipes. Uma equipe será quem vai queimar e a outra que vai percorrer o corredor. desenhe um corredor em linha reta que possa correr 2 jogadores ao mesmo tempo. A equipe só trocará de função quando todos forem queimados. E como toda partida de futebol. com uma linha inicial e uma final. 41) CORREDOR Em um espaço amplo. chutar. Quando for dado o sinal de encerramento do jogo.

Cada equipe fica em fila lateral. vem de costas. uma vez que a corrida é de ida e volta. o que estiver em cima. os papéis se invertem. É uma corrida de ida e volta onde os participantes de cada equipe correrão agarrados um na cintura do outro. O jogador da equipe A precisa “queimar” o adversário com uma bola. ou seja. 47) CORRIDA DE COELHOS Correm um representante de cada equipe. de ida e volta. vai de frente.Jogam dois grupos. Ganha a equipe que chegar na linha de partida primeiro. Na volta. 48) CORRIDA DE CANGURUS É uma corrida de duplas. O jogador da B tem como objetivo derrubar os cones. Ganha a equipe que derrubar todos os cones em menor tempo. o mais rápido possível e com qualquer parte do corpo. Na volta. É uma corrida de ida e volta onde os corredores irão correr imitando coelhos (com a palma das mãos e a ponta dos pés no chão e com os joelhos perto dos cotovelos). Ou seja. Se cair. Se conseguir. Ganha quem chegar primeiro. Ganha a dupla que chegar primeiro. Cada dupla deverá correr assim: um deverá pisar no pé do parceiro. Vários cones (ou baldes. Para voltar. ele é substituído pelo próximo da fila. é necessário fazer a volta em uma pessoa que estará na linha de chegada. cujo objetivo é impedir que a vítima saia. vem de costas. Ela tentará romper alguma união de braços e fugir da roda. Apenas dois jogadores (um de cada equipe) competem de cada vez. Na ida. Os jogadores deverão correr lateralmente como a dança do siri. Ganha quem chegar primeiro. É escolhida uma vítima que ficará no centro da roda. bancos…) são espalhados aleatoriamente pelo pátio. mas os dois estarão olhando para a frente. não pode virar. será a próxima vítima. O mesmo acontece com o jogador da equipe A assim que arremessa a bola. levanta e continua. Quem conseguir pegar a vítima. Torta na Cara . Na ida. 49) FUGITIVO Um grupo dá as mãos e forma uma roda. todos correm atrás da vítima. 46) PINOBOL Jogam duas equipes. vai de frente. estará de costas para o seu parceiro. Quando a fila termina. Quando o jogador da B é atingido. 50) CORRIDA DO SIRI Correm vários participantes nessa corrida de ida e volta.

Se Abel matou Caim levante seu braço direito. Ganha o ponto quem levantar a mão primeiro e cantar corretamente o louvor. tenho certeza que usando sua criatividade você poderá junto com seus amigos criar novas brincadeiras ou mesmo adaptar jogos famosos para a sua realidade. cada um portando um prato de torta em sua mão direita e a mão esquerda para trás. Ginástica Bíblica para Jovens Essa dinâmica para jovens evangélicos é muito divertida e animada. uma ótima forma de interação entre todos os presentes e o melhor de tudo é que se aprende informações importantes da Bíblia se exercitando. . Essas atividades são apenas duas ideias que se pode fazer em se tratando de gincanas para jovens evangélicos. Assim você poderá usar sua criatividade e fazer várias outras perguntas aos participantes. e além de ajudar sua equipe você ainda poderá lambuzar o rosto do seu amigo de torta. mas se forem falsas não sigam as instruções. Exemplo de Questões: . se as respostas forem verdadeiras as pessoas concordam seguindo as instruções dadas.Se a Bíblia tem 76 livros mova a cabeça.Para esta gincana bíblica deverão ser escolhidos 6 participantes. . sendo 2 de cada vez. Então um participante de fora dá a ideia de uma palavra ou frase curta e os participantes devem cantar um louvor que contenha essa palavra sugerida. um líder faz algumas perguntas para os jovens. e funciona da seguinte forma.

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