GINCANA Caça versículo de cego

Convide três duplas e peça para levarem a Bíblia para frente, sente uma pessoa de cada par em uma cadeira com a Bíblia na mão. E a outra pessoa do par ficará atrás da cadeira e deverá tapar o olho da que está sentada. Você dirá uma passagem para a pessoa que está sentada com os olhos tapados procurar, e então a que está atrás irá auxiliá-la a encontrar a passagem, o par que encontrar mais passagens será o vencedor.

Cante contando
Chame os participantes para frente. Escolha um corinho para eles cantarem (deve ser o mesmo corinho para todos) Junte uns 30 grãos de feijão (ou qualquer outros grãos). O participante deverá cantar um hino em voz audível para que todos os que estão assistindo escutem e ao mesmo tempo em que canta deverá mentalmente contar os grãos. Quando terminar de cantar o hino, ele deverá dizer quantos grãos ele contou. O dirigente deverá conferir para ver se realmente tem a quantidade que ele disse. Se não tiver a mesma quantidade, ele está fora. Aquele que no final tiver contado mais grãos este será o vencedor. OBJETIVO: Mostrar como difícil é servir a dois senhores

Encontre o verso
Material: 1 Bíblia para cada grupo, placar para anotar pontos Faça uma fila com cada um dos grupos, o primeiro da fila tem uma Bíblia na mão. O dirigente diz "Preparar!", estes devem então bater a Bíblia no peito e levantá-la acima do ombro. O dirigente diz "Apontar!" e um fala um versículo e depois "Fogo!". Quem achar o versículo primeiro ganha os pontos para o grupo, passa a Bíblia para o segundo da fila e vai para o final desta

pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos. vence. fala uma palavra. assim que a palavra for dita. são dois participantes por vez. Divida o pessoal em dois times. o participante que levantar a mão primeiro. e outro grupo com as peças de outro. É uma ótima maneira de começar uma Reunião os jovens descontraindo e movimentando o corpo. cada um com um prato de “Torta” na mão direita. O líder faz algumas perguntas para os jovens. Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada um. SE FOREM VERDADEIRAS as pessoas concordam seguindo as instruções dada "SE" FOREM FALSAS não sigam as instruções Exemplo: Se Abel matou Caim levante seu braço direito Se a Bíblia tem 66 livros mova a cabeça Se César foi Egípcio fique em pé Se Ananias foi o ultimo nome de Paulo fique num pé só. Ginástica Bíblica para Jovens Uma brincadeira super animada. caso o contrário. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos adversários.Quebra-Cabeça de Balões Antes da brincadeira. a mão esquerda para trás. os participantes tem que cantar uma parte de um louvor que tenha aquela palavra. E assim você pode fazer várias perguntas relacionadas com várias atividades com o corpo. pisando neles. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo que estava dentro dos balões oponentes. então um responsável pela gincana. . Depois pode ser chamada a próxima dupla e assim por diante. o participante lambuzará a cara do participante da outra equipe. recorte em peças como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões. terá o direito de cantar primeiro. Torta na Cara Escolher 6 participantes de cada equipe. “lógico que sem violência“. Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças. se ele errar o ponto vai para equipe adversária. Deixe separado de forma que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem.

está fora e senta ao lado da quadra até o jogo acabar.Batalha Naval setembro 26. igreja. reuniões. Gincana. porém em tamanho família! Divida o local do jogo em duas partes de forma que um lado não possa enxergar o outro (creio que a forma mais fácil é amarrar uma corda e colocar um lençol por cima). de borracha. Gincana. Kids. Senão elas não terão como se segurar! Embrulhe as pernas por último. Gincana. já deitadas de barriga no chão. crianças. banana. centopéia. O primeiro time cuja centopéia acabar a banana vence. as “centopéias”. Vamos precisar de:     Rolos de filme plástico (desses para embrulhar coisas. as pessoas de cada time escolhem um local para si e não podem se mover daí. Kids. Obs. No JÁ. Teens | 13 comentários Se você tiver um grupo que gosta de experimentar brincadeiras novas. Grupos pequenos. Um das pessoas de cada grupo é escolhida como a centopéia. cuide bem). Não vale se mexer para desviar da bola (embora você possa permitir que se movam desde que não tirem os pés do lugar. mas requer um pouco de preparação. Jovens. Obs: cada lado precisará de pessoas responsáveis por pegar a bola e atirá-la para o outro lado novamente. essa é uma beleza. 2007 in Brincadeiras. Quando o jogo começa. Teens | Tags: adolescentes. Jovens. envolvendo também os braços e as pernas). em geral comida) Bananas Pratos Tesouras (para depois que a brincadeira acabar!) Divida o grande grupo em grupos pequenos (3 a 4 pessoas por grupo é o melhor). etc. Gincana. Indoor.: tome cuidado para que as centopéias não caiam quando estão sendo enroladas. crianças. Teens | Tags: adolescentes. Sujeira. Centopéias setembro 24. Kids. batalha naval. Teens | 7 comentários É como o jogo Batalha Naval. devem rastejar até o outro lado da sala e comer uma banana. cada time ganha uma bola (de meia. 2007 in Brincadeiras. Brincadeiras. A seguir. Indoor. de vôlei. Se alguém for atingido pela “bomba”. corrida. Brincadeiras.) e devem tentar atingir o outro time com essas “bombas”. Grupos pequenos. . e os demais do grupo embrulham a centopéia em filme plástico (desde o pescoço até os pés. Sujeira.

riachos. os times têm até 200 passos (mudar o limite de acordo com o tamanho do local) para caminhar e então colocar a bandeira no solo. Brincadeiras. Coloque cada time em seu território. O objetivo dos jogadores é capturar a bandeira do outro time e trazê-la a salvo até seu próprio território. Capture a Bandeira (Guerrilha) setembro 11. Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças. Grupos grandes. Kids. Deixe separado de forma que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem. obstáculos e objetos como árvores. ou outro local com lugares para se esconder. pode ser capturado: basta que um jogador inimigo encoste nele. 2007 in Brincadeiras. arbustos. guerrilha. Limites podem ser estradas. pisando neles. crianças. e outro grupo com as peças de outro. Divida o local em dois territórios. Teens | 6 comentários Essa faz sucesso! Essa brincadeira deve ser feita em um local aberto. Jovens. Esportes. sítio. trilhas. igreja. diversão. o melhor é um sítio. árvores (ou uma corda caso não haja nada disponível). recorte em peças como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões. cercas.Quebra-cabeça de Balões setembro 12. Kids. Depois de três minutos dê o sinal para iniciar o jogo. Deve ser um local visível a pelo menos algum lugar a 15 metros de distância da bandeira. Gincana.) . Quando um jogador entra em território inimigo. Gincana. crianças. Teens. Outdoor. Grupos grandes. ou outro objeto razoavelmente grande e colorido o suficiente para ser notado mais ou menos de longe) e dê uma para cada grupo. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos adversários. Grupos pequenos. Outdoor. Brincadeiras. Gincana. Gincana. vence. dessa forma ela perde muito a graça. Divida o pessoal em dois times. Divida o grupo em dois times. parque. Prepare duas “bandeiras” (camisetas velhas amarradas em galhos. pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo que estava dentro dos balões oponentes. retiro. Jovens. Teens | Tags: adolescentes. Nesse caso. fazenda. mas que não precisa ser diretamente visível de outras direções (vale o bom senso). Teens | Tags: adolescentes. Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada um. versículo | 22 comentários Antes da brincadeira. quebra-cabeça. com limites. bandeira. Grupos pequenos. Indoor. pode acontecer o seguinte:   o jogador pego cai fora do jogo (para jogos mais rápidos) o jogador pego é levado para a “prisão” (um local escolhido no território para onde vão os capturados. 2007 in Brincadeiras. balões. Partindo da divisória de territórios. Embora possa ser feita num campo. etc.

na prisão. Um prisioneiro já capturado. O jogo começa como o normal. Só é possível libertar um preso por vez. porém assim que libertos possam ser capturados novamente. Brincadeiras. o líder pode gritar “Prisão Aberta”! Então todos presos do jogo são libertos. B e C). Jovens. entretanto. deve segurá-lo e levá-lo até a prisão. É possível fazer isto com mais que três times! Sugestão: Amarre uma fita colorida no peito de cada time. e tocá-lo. porém digamos que A captura a bandeira de B. para perseguir um outro inimigo) o que havia sido capturado está livre. (Você pode deixar o jogo mais dinâmico. Gincana. que é mais divertido (e mais demorado). Balões + Fita Adesiva = Diversão setembro 10. senão logo se formará um time muito maior contra eles. pois é necessário voltar com ele até o próprio território. (Advirta o pessoal de que colocar gente demais guardando a bandeira revela o local onde ela está). Nesse caso colocam-se as duas bandeiras juntas e A e B se tornam um time só. Kids. o time venceu o jogo. Portanto. ou arranje outra forma de identificação para ficar mais fácil ver logo de que time que um jogador é. não precisa colaborar para permitir ao seu detentor correr atrás de outro inimigo. se um jogador inimigo conseguir chegar a até menos de 5 metros da bandeira ele não pode ser capturado. Quando alguém capturar a bandeira e voltar são e salvo ao próprio território. 2007 in Brincadeiras. Gincana. ao permitir que diversos prisioneiros possam ser libertados de uma vez. Se soltá-lo no meio do caminho (digamos. Kids. entretanto. Teens | 16 comentários Duas brincadeiras para fazer com balões e fita adesiva. a bandeira volta para a base e o jogador é conduzido à prisão. corrida. Grupos pequenos. diversão. porém eles não podem chegar a menos de 5 metros da própria bandeira. porém no momento que sair desse raio de alcance. divida em três grupos (A. pode ser capturado. Se houver muitos presos e o jogo começar a trancar. Vamos precisar de:   balões rolos de fita adesiva (do tipo que se usa para embalar caixas) . Indoor. Variação: Se tiver muita gente. quando um jogador capturar um inimigo. crianças. contra C. ou se você quiser tentar uma maneira um pouco diferente. Podem haver participantes guardando sua bandeira. Jovens. balões.Caso você jogar com a prisão. Teens | Tags: adolescentes. Os jogadores podem libertar um companheiro preso ao ir ao território inimigo.) Se alguém que já capturou a bandeira for pego. É ótimo porque os times são obrigados a capturar logo as bandeiras dos outros. Indoor. Porém é proibido simplesmente resolver fugir! É possível prender até dois presos por vez (segurá-los com as duas mãos).

Grupos grandes. Dê para cada pessoa em cada time um número (de forma que duas ou três pessoas. uma de cada time. O “grudento” pode falar com os participantes de seu time para orientá-los. porém já deixe os balões cheios e prontos. e os “grudentos”. diversão. do outro. Obs. Não vale soprar o balão. Gincana. Teens | 2 comentários Vamos precisar de:   alguns balões bolas de diversos tipos (as que você conseguir arranjar). ou de vôlei (ou outra qualquer). devem ter o mesmo número). diversão. Teens | 2 comentários Este jogo é bem conhecido. tocando as bolas no balão. corrida. 2007 in Brincadeiras. Gincana. da cintura até o pescoço. Você vai precisar de uma bola de tênis. bolas. pegue um alfinete e vá estourando os balões para ver quem conseguiu mais. Não permita que fiquem tocando as bolas uns nos outros! Brigando pela Bola setembro 7. nem levantar do seu lugar! Os líderes devem ficar ajudando tocando de volta as bolas que forem para longe do alcance dos jogadores. os participantes começam a encher os balões. Todos participantes são vendados e os balões são colocados de um lado da sala. cada grupo deve buscar os balões de um lado da sala e grudá-los no “grudento” do outro. Grupos pequenos. Gincana. fita adesiva com o lado grudento para fora! Divida um número idêntico de balões vazios entre os grupos. Coloque a bola no chão e . Brincadeiras. mas bem divertido. crianças. Kids. O objetivo é. deixe correr até encher de balões!). No JÁ. divida o pessoal em dois ou mais grupos.: essa segunda brincadeira não dá para muita gente. Cada grupo escolhe um voluntário (melhor que seja um rapaz!!). 2007 in Brincadeiras.Na primeira brincadeira. Brincadeiras. A brincadeira nº 2 é um pouco parecida. crianças. quem grudar mais balões após o tempo acabar vence. Coloque o balão bem no meio. Kids. nem pegá-lo com as mãos. Da mesma forma. senão o pessoal vendado vai ficar se batendo todo! Canhões de Balão setembro 8. Divida o grupo em dois times e faça-os sentarem em fileiras. amarrá-los e grudá-los no “grudento” do grupo. balões. mas não pode se mexer. Outdoor. Teens | Tags: adolescentes. Outdoor | Tags: adolescentes. Quando o tempo encerrar (se você tiver balões suficientes. fazê-lo chegar até o time adversário. Kids. Gincana. Divida todos participantes em 2 ou 3 times iguais (com no máximo 20 pessoas em cada time). Separe os grupos e amarre um voluntário para cada com fita também. a uns 10 metros de distância um do outro. que terá enrolado em volta de si. Indoor. No JÁ.

Você pode também misturar coisas boas no meio. Teens | Tags: adolescentes. cebola. só para fazer a coisa ficar engraçada. Gincana. pega uma das comidas sem olhar. Para as duas pessoas mais de trás. cebolas. salgadinhos de marca duvidosa. Jovens. Todos fazem duas filas (tenha dois conjuntos de comida iguais) a mais ou menos 3 metros de um saco plástico onde estão as comidas dentro. como bombons. rabanete. Brincadeiras.faça-os sentarem em fileiras (ou em círculo) em volta da bola. Então a próxima pessoa vai. 2007 in Brincadeiras. Gincana. e corre de volta para a fila. crianças. Teens. Corrida pro Lanche setembro 6. Indoor. cerveja preta. Gincana. Quando o jogador pegar a bola. um sol. Cada pessoa corre para o saco plástico. De vez em quando chame dois números. pegá-la e sentar em seu lugar (nesse caso o time ganha um ponto). e as pessoas com esse número devem correr até a bola. Indoor. Faça duas filas com o mesmo número de pessoas. Faça antes do lanche!! Fax sem Fio setembro 6. Sujeira. A cada rodada o líder chama um número. Kids. Compare os dois desenhos com o original! . NÃO pode trocar a comida. salame. Agora os times devem ir passando o desenho um para o outro desenhando-o nas costas da pessoa da frente. Coloque coisas do tipo papinha de neném. Kids. crianças. um sorvete). desenhos. corrida. Jovens. Só pode desenhar uma vez! A pessoa mais da frente de cada fila deve então fazer o desenho no papel. Brincadeiras. telefone sem fio | 6 comentários Um twist na clássica brincadeira do telefone sem fio. Kids. Teens | Tags: adolescentes. mostre um desenho simples (uma casa. lanche. tem que engolir o que escolheu! O grupo que terminar primeiro vence. Teens | 3 comentários Arranje diversos tipos de comida ruim – das que sejam rápidas para comer. Gincana. uma pacote inteiro de balas de café. Sujeira. Grupos pequenos. o objetivo de seu adversário passa a ser encostar nele antes que ele sente-se em seu lugar (nessa caso o time do adversário ganha um ponto). 2007 in Brincadeiras. de forma que os times fiquem à mesma distância da bola. ovos em conserva. deve comê-la até engolir. salame. rabanetes.

José (túnica de várias cores). Gideão (porção de lã). ganhando assim o ponto. o próximo poderá dizê-lo. Exemplos: Noé (arca). então. Judas… Onde se encontram? Cada um dos participantes tem em mãos uma Bíblia e uma folha de papel onde os seguintes assuntos (ou quaisquer outros) estão escritos: 1. diz logo a seguir. Davi(Golias).Bombardeio de Perguntas Divida o auditório em grupos contendo o mesmo número de pessoas e distribua-os pelos diferentes cantos da sala. Sansão (cabelos compridos). Se algum grupo não puder dizer um verso que inicie com a letra que lhe cabe. Adivinhe quem é Você deverá escolher personagens biblicos e tentar fazer com que os participantes. Davi e Golias 4. Podem ser escolhidos novo representantes e o jogo recomeça. através do uso de mímica (não vale escrever nada. e assim por diante. Salomão (templo). nem falar). um versículo que comece com a letra B. Jonas(baleia). para um grupo diferente. Moisés na cesta de juncos 7. ABC… Formam-se dois ou mais grupos. cada grupo escolhe um representante. Os membros do grupo se reúnem e escolhem algum objeto ou o nome de um personagem encontrado na Bíblia. Quem marcar menos pontos. paga prenda. O grupo que descobrir o objeto ou o personagem escolhido bate palmas ruidosamente. vai acumulando pontos. <eu não sei>. às quais só podem responder <sim> ou <não>. Elias (carro de fogo). Conversão de Saulo 3.José e sua túnica 6. Adão e Eva 5. Cada representante vai.Quando o representante de outro grupo chega no círculo. Abraão oferece Isaque 2. O outro da direita. descubram quem ele é. Noé entra na arca Gênesis 22 Atos 9 I Samuel 17 Juízes 16 Gênesis 3 Gênesis 37 Êxodo 2 Gênesis 7 . Quem souber. somente representando suas características ou fatos relacionados a eles. Daniel(Leões). que deverá ser adivinhado pelos outros. Josué (trombetas). Um dos Grupos inicia a brincadeira dizendo um verso que comece com a letra A. todos os membros do mesmo lhe dirigem perguntas. Sansão e Dalila 4.

Dez virgens 8. No qual também vós juntamente sois edificados para morada de Deus em Espírito. e assim por diante. Crisolita. fostes feitos servos da justiça. De que se trata ? Os participantes recebem uma lista semelhante a que damos abaixo como exemplo e procuram descobrir a natureza ou a categoria dos grupos de nomes: 1. Guisom 9. Filho pródigo. Escolha uma letra. Emanuel. Dã. Adar. escrevia na terra. O Livro Montanhas Dinheiro Reis Pedras preciosas Montes Juízes Parábolas Rios Filhos de Jacó Nomes de Cristo Nomes de satanás Nomes que designam a Bíblia Palavras que começam com a letra… Monte Homem da Bíblia Mulher da Bíblia Cidade Rio Entregue a cada participante uma folha com colunas e linhas (vide exemplo acima). Messias 11. eu a ninguém julgo. Zife. Gideão 7. Todos deverão tentar escrever o nome de um monte que comece com a letra E. mas muitos. para ver quem poderá mais rapidamente pontuá-los corretamente. dizendo: levanta-te. Belial. Bul 6. talentos. Mas Pedro o levantou. Serpente 12. como por exemplo letra E . Samuel. Hermon. uma cópia destes versos. dracmas 3. jacinto 5. berilo. que eu também sou homem. Jordão.Separe os versos Escolha vário versos da Bíblia e escreva-os em um parágrafo sem pontuação. E tornando a inclinar-se. Belzebu. Nebo 2. Sinai. de maneira a parecerem uma só frase. Bom samaritano. Débora. Salomão. Quem terminar . a seguir. Porque também o corpo não é um só membro. Belsazar 4. Dê a cada participante (ou casal). Oráculos. E. Vós julgais segundo a carne. Gerah (Gerá). um exemplo: E tornando a inclinar-se escrevia na terra vós julgais segundo a carne eu a ninguém julgo mas Pedro o levantou dizendo levanta-te que eu também sou homem e libertados do pecado fostes feitos servos da justiça em Cristo digo a verdade não minto porque também o corpo não é um só membro mas muitos no qual também vós juntamente sois edificados para morada de Deus em Espírito. Eufrates. Saul. bem como o nome de um homem da Bíblia que comece com E. Em Cristo digo a verdade. Damos. não minto. Benjamin 10. libertados do pecado. embora estranha e sem sentido. José. Escrituras. Cordeiro.

e quem tiver o papel com a resposta pagará uma prenda. noutra. e a pessoa que tem a resposta certa deverá levantar-se e lê-la dentro de trinta segundos. que deverá escrever uma pergunta bíblica em um dos pedaços de papel. colocando a resposta correta em outro. sendo redistribuído. Se não o fizer. Perguntas e Respostas Dois pedaços de papel e um lápis são dados a cada um. vai marcando pontos. Alguém começa lendo a pergunta recebida. e as resposta.primeiro cada letra. fazendo a nova pergunta sempre quem tiver a resposta anterior. a cada participante um papel de cada cesta. As perguntas são colocadas numa cesta. O jogo continua. depois. Determine o número de pontos que fará com que um participante seja declarado vencedor. qualquer que saiba poderá responder. .

o corredor volta ao início e começa tudo outra vez. cada um a exatos 2 metros de cada participante. vence a prova. levanta e continua. O Objetivo é fazer com que todos permaneçam nesse espaço por 30 segundos. Quem fizer a dupla adversária ultrapassar a risca. vai de frente. de ida e volta. vence. na volta. Após esse tempo. na volta. O objetivo é empurrar o adversário e fazer com que ele ultrapasse o seu risco. Serão feitos no chão dois riscos. 4) CORRIDA DOS SENTADOS Corrida de ida e volta onde os participantes correm sentados e não podem usar as mãos pra nada. O objetivo é equilibrar uma vassoura na palma da mão enquanto correm. 4) APERTO Jogam duas equipes. Na ida. vem de costas. Quem conseguir isso primeiro. a equipe . Não pode virar. a diferença é que Correm uma dupla de cada equipe. Na ida. apenas os montados. Cada equipe deverá ficar em um retângulo riscado no chão. 5) CORRIDA DE CADARÇOS Corrida de duplas. Se cair.GINCANA GOSPEL Atividades Recreativas e Tarefas de Gincana 7 1) CORRIDA DA VASSOURA Correm um representante de cada equipe nessa corrida só de ida. vem de costas. não pode virar. Ganha quem voltar primeiro. onde os participantes correm com os cadarços amarrados. Os participantes se apoiam um no ombro do outro. com os braços. 3) EMPURRA EM CIMA É uma corrida de braço. Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro. Ganha quem voltar primeiro. ou seja. vai de frente. Se a vassoura cair antes da linha de chegada. sendo que um da dupla irá subir em cima do pescoço do parceiro e. 2) CORRIDA DE BRAÇO Correm dois representantes de cada equipe. irão empurrar.

onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. No “Já” do mestre. pois a outra dupla irá fazer o mesmo. . O Objetivo é correr e fazer força para ultrapassar a linha. Ganha o túnel que cruzar a linha de chegada primeiro. Os dois jogadores têm seus olhos vendados e o objetivo é sair do percurso e chegar até o final. 10) CORRIDA AO CONTRÁRIO Os corredores dão 25 voltas em um cabo de vassoura e correm de costas até a linha de chegada. sem pisar nas linhas. 9) 2º ANDAR Pega-pega de duplas. pois correrão de frente. até o retângulo ficar tão pequeno a ponto de ser impossível manter as pessoas lá.que conseguiu deverá reduzir o espaço da outra. mas será difícil. A equipe que tiver menos papel em seu campo é a vencedora. o túnel de pessoas irá se distanciando para frente cada vez mais. vence. que deverá fazer o mesmo. O montador deverá montar no pescoço do montado e pegar os outros que também estão montados. Ganha quem sair do percurso sem pisar na linha. Depois. Cada equipe terá à sua disposição dezenas de bolinhas de papel. dando a vitória para a outra equipe. As duplas entrarão em um bambolê e ficarão de costas para a outra. pega. o último faz a mesma coisa. Ganha quem fizer mais gols. Só os montados podem pegar. O mestre faz um grande retângulo e. o mestre faz a contagem. vence. cada um a exatos 2 metros de cada lado do bambolê. a equipe pode ajudar. Cada dupla é formada por um montado e um montador. E assim o jogo prossegue. nele. 7) TÚNEL Jogam duas equipes com número de participantes iguais. Desse jeito. podendo tirar a venda nesse tempinho. Quem chegar primeiro. 5) GUERRA DE PAPEL Jogam duas equipes em dois campos distintos. desenha várias linhas. Serão feitos dois riscos. Cada equipe escolhe o seu representante. O Objetivo é tirar as bolinhas de papel do seu campo e jogar no adversário. Elas começarão a jogar essas bolas de papel no campo adversário. que terá menos espaço para colocar seus componentes. No fim do tempo. É uma espécie de corrida. Como eles estarão vendados. o último de cada fila deve passar por debaixo do túnel e ir para a frente. 11) VASSOBOL Dois rivais disputam para colocar a bola no gol adversário através de uma vassoura. Quem pisar na linha volta pro começo. Cada equipe formará um túnel. 6) BAMBOLÊ DE GUERRA Jogam uma dupla de cada equipe. Quem for pego. MACACO CEGO Duas equipes participam. separados por um espaço. A dupla que conseguir ultrapassar o risco.

correr e sentar em uma toca. O número de tocas deve ser sempre um a menos do que o número de jogadores. mas os participantes. a cada rodada. 15) TOCA COOPERATIVA As mesmas regras do “Toca” comum. O objetivo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. Ganha quem sentar na última toca. você desfaz uma toca e ainda assim todos deverão entrar em uma toca. Bem distante do terreno aonde as tocas estão. em roda. 13) PÉ COM PÉ Corrida de duplas de ida e volta onde um participante sobe no pé do parceiro. rolam pelo chão. só tocas. Ganha a equipe que fizer mais gols. todos de mãos dadas. 16) MINHOCA É uma corrida de ida e volta. só que todos os jogadores jogarão de olhos vendados. Ganha quem chegar primeiro. 20) ARTILHARIA . mas antes de correr é preciso dar 25 voltas em um cabo de vassoura. ele pulará (de costas). Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu tornozelo. Quem não conseguir. como puderem: no colo. Na ida. é eliminado e apaga-se uma toca. todos devem soltar as mãos. O trio que conseguir isso primeiro vence. levanta e continua. Na volta. São 4 participantes por equipe e ganha a equipe cujo o último participante chegou primeiro.12) CEGOBOL Futebol comum. 14) TOCA Desenha-se várias tocas (círculos) em um espaço amplo. os participantes. estarão rodando ao som de uma música animada. deitado sobre os colegas etc… Neste jogo não há vencedores. 17) CORRIDA DE CADEIRAS Corrida de trios. Ganha quem chegar primeiro. Ganha o último que ficar com a bexiga intacta. o que está pisado deverá correr. ao invés de correrem. Cada trio é composto por duas pessoas que unem os braços e formam uma cadeira e um rei que irá subir na cadeira (união de braços). ou seja. Quando a música parar. Se cair. O objetivo é correr e descer o rei na linha de chegada. O segredo do jogo é não eliminar nenhum participante. 19) REVEZAMENTO DOS RODADOS Igual ao revezamento do atletismo. 18) ESTOURA-BEXIGA Todos participam.

27) SALTO EM DISTÂNCIA . Porém. Mas se todos forem baleados e a garrafa continuar no chão. Cada um tem a sua vez de bater com toda a força na mandioca que o outro segura. O objetivo do jogo é derrubar o último pino. ou errar. A equipe que derrubar a garrafa deverá erguê-la novamente. é ele quem dá a tortada. não importando quantos lançamentos foram. cada participante senta nas costas do outro. uma vez que quando um erra. mas com bambolê. sendo guiadas pelas respectivas equipes. vence. Se ele não souber. Quem for baleado não pode erguer a garrafa. 24) ARREMESSO DE BAMBOLÊ Tipo arremesso de argolas. Ganha quem tiver mais pontos. Ganha quem quebrar a mandioca do adversário primeiro. 22) PICHORRA Uma bexiga é pendurada no alto e os representantes das equipes. Vence a equipe que acertar mais perguntas e. se ele errar. ou vice-versa. se ele acertar. Se. mesmo assim.: Lama. No final de cada campo. que agora tem autonomia para balear. receber menos tortadas. Uma pessoa será a vítima e ficará a 5 metros dos jogadores. o seu rival dará uma tortada na cara dele. Uma pessoa de cada equipe tenta jogar a bola e derrubar a garrafa do adversário. Como sair da situação? 26) PASSA OU REPASSA Todos brincam. retiram-se os bancos. Porém. claro. dá uma tortada na cara do rival. Seria interessante que as perguntas fossem ligadas a um único tema em cada vez que esse jogo for praticado.Dois times em dois campos separados por uma linha. a outra equipe ganha. 23) BOLICHE CEGO Jogam um participante de cada equipe. ela ganha. Quem conseguir. Se ele responder corretamente. Se o adversário não souber. é a vez do outro.: Fazer dezenas de tortas pode sair mais barato do que parece. é colocado uma garrafa peti. Faz 1 ponto quem conseguir encaixar o bambolê na pessoa primeiro. É um boliche comum. depois de vendados e rodados. mas se protegendo da outra. Basta sentar e pensar em ingredientes baratos que podem render vários pratos de torta. OBS. Depois que todos já estiverem “deitados”. 21) GUERRA DE MANDIOCA Jogam duas pessoas. um jogador de cada equipe participará. mas os participantes jogam de olhos vendados. ele passa. o primeiro não souber. Ex. Se a equipe conseguir reerguer a garrafa antes de todos serem baleados. Primeiro. 25) ENCAIXE HUMANO Dinâmica com 4 pessoas sentadas em bancos. devem estourá-la com um pau. ele repassa. Será feita uma pergunta (sem alternativas) para um dos participantes. em cada rodada.. cada uma com a sua mandioca segura pela metade.

Quando o animal for chamado pelo coordenador. escolhe alguém da dupla para substituí-lo na equipe e ele será a nova metade da cesta. sem ver o do outro. avança uma casa (uma cerâmica). 29) CORRIDA DE OBSTÁCULOS Jogam dois corredores. deve se agachar tentando abaixar os colegas da direita e da esquerda. levanta e continua. Quem ganhar. Um participante saltará. vence a partida. depois o seu adversário. ou seja. de braços dados e abertos. A brincadeira funciona como um jogo de basquete. Quem cruzar a linha de chegada primeiro vence. que deverão percorrer uma distância e chegar ao fim. Se cair. 31) VÔLEI IMPROVISADO O Jogo normal de vôlei. vem de costas. Em seguida todos ficam em círculo de mãos dadas. E os outros devem tentar impedir que ele se abaixe. que na verdade são duas pessoas. Se o participante for o primeiro a pular em uma distância e errar. Após isso. 33) PAR OU IMPAR Jogam um representante de cada equipe. 28) GOLFE Jogam dois representantes de cada equipe. Quem perder. almofada. vai de frente. 30) CORRIDA DAS CADEIRAS Correm um representante por equipe. Cada participante terá um taco (qualquer pedaço de madeira comprido) e terá direito a uma tacada por vez. Quem fizer uma cesta. Ganha quem voltar primeiro. pois assim terá outra chance. fica aonde está. vasilha. a pessoa correspondente ao animal. mochila. O participante que conseguir colocar a bola no buraco primeiro. 34) PEGADINHA DO ANIMAL Entrega-se a cada participante um papel com o nome de um animal. É assim: os jogadores escolhem par ou impar uma única vez e vão jogando várias vezes. A equipe que fizer mais cestas.Jogam dois representantes de cada equipe. a distância aumenta. deverá torcer para que o outro também erre. enfrentando obstáculos (os obstáculos serão pessoas curvadas). E por aí vai até alguém chegar na última casa. mas só há uma cesta. não pode virar. alguma fruta ou legume…) 32) CESTINHA Jogam duas equipes e dois ajudantes. mas utilizando outro objeto no lugar da bola (balde. Na ida. vence a partida. Obs. É uma corrida de ida e volta onde cada representante deverá correr sentado em uma cadeira (não pode largá-la por nada). Ganha quem conseguir saltar uma distância que o outro não conseguiu. Na volta. Os participantes deverão pular sobre um passeio de cerâmica conforme vão ganhando.: .

por exemplo 7. vence. de 1 até 10. Acrescentar o número de bolas durante o jogo é interessante. com alguma criança. será dito a ela que na roda existe um apito. O objetivo do ônibus será cruzar a linha de chegada integralmente. A equipe que o fizer primeiro. divididas em 2 equipes de número de integrantes igual. girar. Os participantes segurarão as extremidades de uma folha de jornal. e ela deve descobrir com quem está. 40) VALE TUDO . todos em pé e com as pernas ligeiramente afastadas. 39) SINCRONISMO Jogo de duplas. São várias tentativas até que a “vítima” descubra que. um atrás do outro. porém ainda podendo marcar gols. os participantes movimentam as cadeiras pra frente e começam a botar o ônibus pra andar. Cada jogador será numerado. que gritará um número. assim como os demais. No centro haverá uma bola e ao sinal do monitor. de modo a tocar lateralmente o pé dos companheiros ao lado. 36) NUMEROBOL Jogam duas equipes (cada uma em seu campo). Haverão duas equipes. O objetivo é fazer gol entre as pernas dos companheiros. ficando de costas para a roda.todos os animais são iguais. o apito está preso nas costas do monitor e este dava as costas para uma criança qualquer. O mestre irá dinamizar as ações a serem cumpridas pelas duplas (correr. que fingem ter o apito. formando um ônibus (os ônibus devem estar bem separados um do outro). Tomando um gol (bola passando entre as pernas) a pessoa deve virar. por exemplo. vence a prova. na verdade. Vale roubar a bola na marra. saltar. que apitava levando as mãos até a boca. Não é permitido tocar a bola com outra parte do corpo a não ser as mãos e a bola deve correr sempre rasteira. etc) sem que se rasgue o jornal. devem sair da fileira e ambas tentarão fazer uma cesta. Os integrantes de cada equipe ficam sentados em cadeiras. causando uma grande risada geral. A dupla que ficar mais tempo com o jornal sem rasgar. O mesmo para a outra equipe. 38) ENTRE AS PERNAS Forma-se uma roda. No JÁ. Algumas crianças sairão da roda e não escutarão a explicação inicial do monitor. Quando as crianças voltarem. os dois jogadores (uma de cada equipe) que corresponderem ao número falado. que tentarão defender-se das bolas que possivelmente venham em sua direção. e quando o coordenador chama o nome do animal todos vão cair de bunda no chão. 37) APITO ESCONDIDO Faz-se uma roda onde todos estarão em pé. na ordem da fileira. Os participantes ficam sentados paralelamente às linhas laterais da quadra formando uma fileira. Brinca uma dupla de cada vez. uma por vez. 35) ÔNIBUS É a versão em grupo da “Corrida das Cadeiras”.

43) ENCHIMENTO Marca-se no campo de jogo o canto de cada equipe. colocadas uma ao lado da outra (a 3 metros uma da outra). derrubar… Há só um gol. os jovens que tiverem bolas em suas mãos. 3 de um lado e três do outro. Quem vai queimar estará posicionada fora da linha do corredor. que consiga abranger os cantos de todas as equipes. tomar a bola. Se for queimado no corredor será eliminado. Os participantes deverão estar lado a lado e as equipes frente a frente. Quem estiver com a bola não pode ser tocado e quem estiver com bola não pode ficar mais que 5 seg. o jogador da cadeira não pode levantar para receber a bola. E como toda partida de futebol. percorrendo o círculo todo. deverão levá-las para o seu canto. as cadeiras da ponta valem 1 ponto e a cadeira do meio vale 3 pontos. Quando o mestre disser JÁ. Enquanto esse corre a outra equipe busca a bola e tenta queimar essa pessoa. Quem vai passar pelo corredor terá que rebater a bola que será lançada pelo professor o mais longe possível e percorrer a distância até o final do corredor. Se a pessoa conseguiu ir e voltar a distância sem parar na linha final e passar a linha inicial sem ser queimado ela marcará dois pontos. 3 jogadores de cada time ficarão sentados nas cadeiras. correndo no sentido horário. ela para na linha final e espera o próximo da fila rebater para voltar. Uma equipe será quem vai queimar e a outra que vai percorrer o corredor. Ganha a equipe que cair totalmente primeiro. desenhe um corredor em linha reta que possa correr 2 jogadores ao mesmo tempo. A equipe só trocará de função quando todos forem queimados. com uma linha inicial e uma final. com a mesma. há dois times e ganha quem faz mais gols. 44) CADEIROBOL Distribuir 6 cadeiras. Ganha o time que obtiver mais pontos 45) TREM DE RÉ .É uma espécie de futebol. Pode usar a mão. apanhe uma bola em cada mão. O objetivo do time é fazer com que a bola chegue aos alunos da cadeira. A equipe vencedora será aquela que mais pontos conseguiu anotar. Quando for dado o sinal de encerramento do jogo. nesse caso ela marcará apenas um ponto. Se a pessoa só conseguiu ir. e coloque no seu canto. O jogo consiste em que cada membro da equipe. não há regras. e nele se colocam as bolas de papel. chutar. Divide-se a turma em 2 equipes. Só vale queimar fora das linhas laterais do corredor. Porém. 42) EFEITO DOMINÓ Jogam duas equipes. Vencerá a equipe que ao final de determinado tempo tiver o maior número de bolas em seu canto. 41) CORREDOR Em um espaço amplo. Marca-se também um grande círculo. Dividir o grupo total em dois. todos deverão cair para trás (como um efeito dominó) em sincronia. Explica-se ao grupo de jogadores que todos deverão correr no sentido horário.

Vários cones (ou baldes. cujo objetivo é impedir que a vítima saia. Ganha a equipe que chegar na linha de partida primeiro. 50) CORRIDA DO SIRI Correm vários participantes nessa corrida de ida e volta. levanta e continua. Se conseguir. Quando a fila termina. 48) CORRIDA DE CANGURUS É uma corrida de duplas. vai de frente. ele é substituído pelo próximo da fila. Ganha quem chegar primeiro. Torta na Cara . vem de costas. 46) PINOBOL Jogam duas equipes. uma vez que a corrida é de ida e volta. Na ida. de ida e volta. O jogador da equipe A precisa “queimar” o adversário com uma bola. Ganha quem chegar primeiro. É escolhida uma vítima que ficará no centro da roda. será a próxima vítima. Cada equipe fica em fila lateral. Na ida. É uma corrida de ida e volta onde os corredores irão correr imitando coelhos (com a palma das mãos e a ponta dos pés no chão e com os joelhos perto dos cotovelos). Cada dupla deverá correr assim: um deverá pisar no pé do parceiro. Ela tentará romper alguma união de braços e fugir da roda. Ou seja. vem de costas. Apenas dois jogadores (um de cada equipe) competem de cada vez. Quando o jogador da B é atingido. não pode virar. é necessário fazer a volta em uma pessoa que estará na linha de chegada. Na volta. Na volta. Ganha a equipe que derrubar todos os cones em menor tempo. o mais rápido possível e com qualquer parte do corpo. O mesmo acontece com o jogador da equipe A assim que arremessa a bola. Ganha a dupla que chegar primeiro. Se cair. o que estiver em cima. O jogador da B tem como objetivo derrubar os cones. Para voltar. Quem conseguir pegar a vítima. ou seja. É uma corrida de ida e volta onde os participantes de cada equipe correrão agarrados um na cintura do outro. estará de costas para o seu parceiro. mas os dois estarão olhando para a frente. bancos…) são espalhados aleatoriamente pelo pátio. 49) FUGITIVO Um grupo dá as mãos e forma uma roda. 47) CORRIDA DE COELHOS Correm um representante de cada equipe. todos correm atrás da vítima.Jogam dois grupos. Os jogadores deverão correr lateralmente como a dança do siri. vai de frente. os papéis se invertem.

e funciona da seguinte forma. se as respostas forem verdadeiras as pessoas concordam seguindo as instruções dadas. Assim você poderá usar sua criatividade e fazer várias outras perguntas aos participantes. um líder faz algumas perguntas para os jovens. Ginástica Bíblica para Jovens Essa dinâmica para jovens evangélicos é muito divertida e animada.Para esta gincana bíblica deverão ser escolhidos 6 participantes. cada um portando um prato de torta em sua mão direita e a mão esquerda para trás. e além de ajudar sua equipe você ainda poderá lambuzar o rosto do seu amigo de torta.Se Abel matou Caim levante seu braço direito. . Exemplo de Questões: .Se a Bíblia tem 76 livros mova a cabeça. Então um participante de fora dá a ideia de uma palavra ou frase curta e os participantes devem cantar um louvor que contenha essa palavra sugerida. Ganha o ponto quem levantar a mão primeiro e cantar corretamente o louvor. . sendo 2 de cada vez. mas se forem falsas não sigam as instruções. tenho certeza que usando sua criatividade você poderá junto com seus amigos criar novas brincadeiras ou mesmo adaptar jogos famosos para a sua realidade. uma ótima forma de interação entre todos os presentes e o melhor de tudo é que se aprende informações importantes da Bíblia se exercitando. Essas atividades são apenas duas ideias que se pode fazer em se tratando de gincanas para jovens evangélicos.

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