GINCANA Caça versículo de cego

Convide três duplas e peça para levarem a Bíblia para frente, sente uma pessoa de cada par em uma cadeira com a Bíblia na mão. E a outra pessoa do par ficará atrás da cadeira e deverá tapar o olho da que está sentada. Você dirá uma passagem para a pessoa que está sentada com os olhos tapados procurar, e então a que está atrás irá auxiliá-la a encontrar a passagem, o par que encontrar mais passagens será o vencedor.

Cante contando
Chame os participantes para frente. Escolha um corinho para eles cantarem (deve ser o mesmo corinho para todos) Junte uns 30 grãos de feijão (ou qualquer outros grãos). O participante deverá cantar um hino em voz audível para que todos os que estão assistindo escutem e ao mesmo tempo em que canta deverá mentalmente contar os grãos. Quando terminar de cantar o hino, ele deverá dizer quantos grãos ele contou. O dirigente deverá conferir para ver se realmente tem a quantidade que ele disse. Se não tiver a mesma quantidade, ele está fora. Aquele que no final tiver contado mais grãos este será o vencedor. OBJETIVO: Mostrar como difícil é servir a dois senhores

Encontre o verso
Material: 1 Bíblia para cada grupo, placar para anotar pontos Faça uma fila com cada um dos grupos, o primeiro da fila tem uma Bíblia na mão. O dirigente diz "Preparar!", estes devem então bater a Bíblia no peito e levantá-la acima do ombro. O dirigente diz "Apontar!" e um fala um versículo e depois "Fogo!". Quem achar o versículo primeiro ganha os pontos para o grupo, passa a Bíblia para o segundo da fila e vai para o final desta

assim que a palavra for dita. são dois participantes por vez. caso o contrário. a mão esquerda para trás. pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos. se ele errar o ponto vai para equipe adversária. Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças. O líder faz algumas perguntas para os jovens. É uma ótima maneira de começar uma Reunião os jovens descontraindo e movimentando o corpo. então um responsável pela gincana. cada um com um prato de “Torta” na mão direita. pisando neles. o participante que levantar a mão primeiro. Depois pode ser chamada a próxima dupla e assim por diante. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo que estava dentro dos balões oponentes. Torta na Cara Escolher 6 participantes de cada equipe. Deixe separado de forma que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem.Quebra-Cabeça de Balões Antes da brincadeira. SE FOREM VERDADEIRAS as pessoas concordam seguindo as instruções dada "SE" FOREM FALSAS não sigam as instruções Exemplo: Se Abel matou Caim levante seu braço direito Se a Bíblia tem 66 livros mova a cabeça Se César foi Egípcio fique em pé Se Ananias foi o ultimo nome de Paulo fique num pé só. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos adversários. recorte em peças como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões. Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada um. “lógico que sem violência“. terá o direito de cantar primeiro. e outro grupo com as peças de outro. E assim você pode fazer várias perguntas relacionadas com várias atividades com o corpo. . vence. Divida o pessoal em dois times. os participantes tem que cantar uma parte de um louvor que tenha aquela palavra. o participante lambuzará a cara do participante da outra equipe. Ginástica Bíblica para Jovens Uma brincadeira super animada. fala uma palavra.

Vamos precisar de:     Rolos de filme plástico (desses para embrulhar coisas. Indoor. Brincadeiras. Indoor. reuniões. Kids. Kids. de vôlei. Obs: cada lado precisará de pessoas responsáveis por pegar a bola e atirá-la para o outro lado novamente. Sujeira. Brincadeiras. porém em tamanho família! Divida o local do jogo em duas partes de forma que um lado não possa enxergar o outro (creio que a forma mais fácil é amarrar uma corda e colocar um lençol por cima).Batalha Naval setembro 26. Sujeira. Teens | 7 comentários É como o jogo Batalha Naval. está fora e senta ao lado da quadra até o jogo acabar. de borracha. Obs. Teens | Tags: adolescentes. crianças. Grupos pequenos. as “centopéias”. cada time ganha uma bola (de meia. banana. essa é uma beleza. Se alguém for atingido pela “bomba”.) e devem tentar atingir o outro time com essas “bombas”. Teens | Tags: adolescentes. cuide bem). Jovens. mas requer um pouco de preparação. 2007 in Brincadeiras. centopéia. Gincana. No JÁ. e os demais do grupo embrulham a centopéia em filme plástico (desde o pescoço até os pés. batalha naval. igreja. em geral comida) Bananas Pratos Tesouras (para depois que a brincadeira acabar!) Divida o grande grupo em grupos pequenos (3 a 4 pessoas por grupo é o melhor). envolvendo também os braços e as pernas). Teens | 13 comentários Se você tiver um grupo que gosta de experimentar brincadeiras novas.: tome cuidado para que as centopéias não caiam quando estão sendo enroladas. A seguir. 2007 in Brincadeiras. . Senão elas não terão como se segurar! Embrulhe as pernas por último. O primeiro time cuja centopéia acabar a banana vence. Gincana. Quando o jogo começa. Gincana. crianças. Jovens. Um das pessoas de cada grupo é escolhida como a centopéia. já deitadas de barriga no chão. Gincana. Kids. corrida. Centopéias setembro 24. Grupos pequenos. Não vale se mexer para desviar da bola (embora você possa permitir que se movam desde que não tirem os pés do lugar. as pessoas de cada time escolhem um local para si e não podem se mover daí. devem rastejar até o outro lado da sala e comer uma banana. etc.

Nesse caso. pode acontecer o seguinte:   o jogador pego cai fora do jogo (para jogos mais rápidos) o jogador pego é levado para a “prisão” (um local escolhido no território para onde vão os capturados. Partindo da divisória de territórios. Teens | Tags: adolescentes. Brincadeiras. Deixe separado de forma que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem. Indoor. Prepare duas “bandeiras” (camisetas velhas amarradas em galhos. diversão. Grupos pequenos. com limites. Kids. Divida o pessoal em dois times. Grupos pequenos. Divida o grupo em dois times. Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada um. Limites podem ser estradas. trilhas. Embora possa ser feita num campo. versículo | 22 comentários Antes da brincadeira. Coloque cada time em seu território. obstáculos e objetos como árvores. igreja. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos adversários. pode ser capturado: basta que um jogador inimigo encoste nele. arbustos. Gincana. Teens | Tags: adolescentes. ou outro local com lugares para se esconder. riachos. Teens. 2007 in Brincadeiras. Kids. sítio. Deve ser um local visível a pelo menos algum lugar a 15 metros de distância da bandeira. dessa forma ela perde muito a graça. Gincana. Divida o local em dois territórios. Teens | 6 comentários Essa faz sucesso! Essa brincadeira deve ser feita em um local aberto. retiro. e outro grupo com as peças de outro. crianças. Outdoor. Gincana. Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças. parque. O objetivo dos jogadores é capturar a bandeira do outro time e trazê-la a salvo até seu próprio território. guerrilha. o melhor é um sítio. Capture a Bandeira (Guerrilha) setembro 11. bandeira. pisando neles. Depois de três minutos dê o sinal para iniciar o jogo. vence. balões. Brincadeiras. recorte em peças como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões. Jovens.) . Grupos grandes. Grupos grandes. Gincana. pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos. cercas. Outdoor. os times têm até 200 passos (mudar o limite de acordo com o tamanho do local) para caminhar e então colocar a bandeira no solo. quebra-cabeça. fazenda. etc. Esportes. ou outro objeto razoavelmente grande e colorido o suficiente para ser notado mais ou menos de longe) e dê uma para cada grupo. árvores (ou uma corda caso não haja nada disponível). Jovens. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo que estava dentro dos balões oponentes.Quebra-cabeça de Balões setembro 12. crianças. 2007 in Brincadeiras. Quando um jogador entra em território inimigo. mas que não precisa ser diretamente visível de outras direções (vale o bom senso).

) Se alguém que já capturou a bandeira for pego. Kids. entretanto. Grupos pequenos. Quando alguém capturar a bandeira e voltar são e salvo ao próprio território. Vamos precisar de:   balões rolos de fita adesiva (do tipo que se usa para embalar caixas) . e tocá-lo. Indoor. Indoor. corrida. para perseguir um outro inimigo) o que havia sido capturado está livre. Podem haver participantes guardando sua bandeira. pois é necessário voltar com ele até o próprio território. deve segurá-lo e levá-lo até a prisão. diversão. Variação: Se tiver muita gente. (Você pode deixar o jogo mais dinâmico. a bandeira volta para a base e o jogador é conduzido à prisão. porém eles não podem chegar a menos de 5 metros da própria bandeira. Só é possível libertar um preso por vez. Teens | Tags: adolescentes. Os jogadores podem libertar um companheiro preso ao ir ao território inimigo. B e C). É ótimo porque os times são obrigados a capturar logo as bandeiras dos outros. Se soltá-lo no meio do caminho (digamos. Se houver muitos presos e o jogo começar a trancar. ao permitir que diversos prisioneiros possam ser libertados de uma vez. entretanto. que é mais divertido (e mais demorado). se um jogador inimigo conseguir chegar a até menos de 5 metros da bandeira ele não pode ser capturado. divida em três grupos (A. 2007 in Brincadeiras. O jogo começa como o normal. ou arranje outra forma de identificação para ficar mais fácil ver logo de que time que um jogador é. não precisa colaborar para permitir ao seu detentor correr atrás de outro inimigo. pode ser capturado. porém assim que libertos possam ser capturados novamente. Porém é proibido simplesmente resolver fugir! É possível prender até dois presos por vez (segurá-los com as duas mãos). o time venceu o jogo. Gincana.Caso você jogar com a prisão. Um prisioneiro já capturado. crianças. (Advirta o pessoal de que colocar gente demais guardando a bandeira revela o local onde ela está). Brincadeiras. Jovens. Gincana. na prisão. contra C. ou se você quiser tentar uma maneira um pouco diferente. É possível fazer isto com mais que três times! Sugestão: Amarre uma fita colorida no peito de cada time. Portanto. porém no momento que sair desse raio de alcance. Balões + Fita Adesiva = Diversão setembro 10. Nesse caso colocam-se as duas bandeiras juntas e A e B se tornam um time só. porém digamos que A captura a bandeira de B. senão logo se formará um time muito maior contra eles. balões. Jovens. o líder pode gritar “Prisão Aberta”! Então todos presos do jogo são libertos. Kids. quando um jogador capturar um inimigo. Teens | 16 comentários Duas brincadeiras para fazer com balões e fita adesiva.

Separe os grupos e amarre um voluntário para cada com fita também. Outdoor. Da mesma forma. do outro. Indoor. senão o pessoal vendado vai ficar se batendo todo! Canhões de Balão setembro 8. Kids. nem levantar do seu lugar! Os líderes devem ficar ajudando tocando de volta as bolas que forem para longe do alcance dos jogadores. A brincadeira nº 2 é um pouco parecida. Você vai precisar de uma bola de tênis. balões. bolas. 2007 in Brincadeiras. No JÁ. amarrá-los e grudá-los no “grudento” do grupo. mas bem divertido. Divida todos participantes em 2 ou 3 times iguais (com no máximo 20 pessoas em cada time). Teens | 2 comentários Vamos precisar de:   alguns balões bolas de diversos tipos (as que você conseguir arranjar). e os “grudentos”. que terá enrolado em volta de si. Grupos grandes. nem pegá-lo com as mãos. Dê para cada pessoa em cada time um número (de forma que duas ou três pessoas. deixe correr até encher de balões!). os participantes começam a encher os balões. No JÁ. Teens | Tags: adolescentes. fazê-lo chegar até o time adversário. Não vale soprar o balão. Obs. Grupos pequenos. ou de vôlei (ou outra qualquer). Gincana. O objetivo é. diversão. corrida. quem grudar mais balões após o tempo acabar vence. Teens | 2 comentários Este jogo é bem conhecido. Coloque a bola no chão e . O “grudento” pode falar com os participantes de seu time para orientá-los. uma de cada time. pegue um alfinete e vá estourando os balões para ver quem conseguiu mais. Coloque o balão bem no meio. da cintura até o pescoço. Outdoor | Tags: adolescentes. Kids.Na primeira brincadeira. Brincadeiras. Gincana. tocando as bolas no balão. Gincana. fita adesiva com o lado grudento para fora! Divida um número idêntico de balões vazios entre os grupos. divida o pessoal em dois ou mais grupos. mas não pode se mexer.: essa segunda brincadeira não dá para muita gente. crianças. cada grupo deve buscar os balões de um lado da sala e grudá-los no “grudento” do outro. crianças. Não permita que fiquem tocando as bolas uns nos outros! Brigando pela Bola setembro 7. Quando o tempo encerrar (se você tiver balões suficientes. Divida o grupo em dois times e faça-os sentarem em fileiras. Cada grupo escolhe um voluntário (melhor que seja um rapaz!!). porém já deixe os balões cheios e prontos. Todos participantes são vendados e os balões são colocados de um lado da sala. a uns 10 metros de distância um do outro. devem ter o mesmo número). diversão. Gincana. 2007 in Brincadeiras. Kids. Brincadeiras.

só para fazer a coisa ficar engraçada. o objetivo de seu adversário passa a ser encostar nele antes que ele sente-se em seu lugar (nessa caso o time do adversário ganha um ponto). Indoor. Sujeira. desenhos. cebola. tem que engolir o que escolheu! O grupo que terminar primeiro vence. de forma que os times fiquem à mesma distância da bola. De vez em quando chame dois números. salgadinhos de marca duvidosa. rabanete. Grupos pequenos. Corrida pro Lanche setembro 6. Jovens. Então a próxima pessoa vai. Teens | Tags: adolescentes. Kids. Compare os dois desenhos com o original! . pegá-la e sentar em seu lugar (nesse caso o time ganha um ponto).faça-os sentarem em fileiras (ou em círculo) em volta da bola. Gincana. Teens | Tags: adolescentes. rabanetes. Agora os times devem ir passando o desenho um para o outro desenhando-o nas costas da pessoa da frente. e as pessoas com esse número devem correr até a bola. Faça antes do lanche!! Fax sem Fio setembro 6. como bombons. Só pode desenhar uma vez! A pessoa mais da frente de cada fila deve então fazer o desenho no papel. Teens. telefone sem fio | 6 comentários Um twist na clássica brincadeira do telefone sem fio. Sujeira. Brincadeiras. Teens | 3 comentários Arranje diversos tipos de comida ruim – das que sejam rápidas para comer. Gincana. Para as duas pessoas mais de trás. Quando o jogador pegar a bola. salame. um sorvete). cerveja preta. um sol. Coloque coisas do tipo papinha de neném. Todos fazem duas filas (tenha dois conjuntos de comida iguais) a mais ou menos 3 metros de um saco plástico onde estão as comidas dentro. cebolas. corrida. e corre de volta para a fila. Kids. ovos em conserva. Gincana. 2007 in Brincadeiras. Kids. lanche. mostre um desenho simples (uma casa. salame. NÃO pode trocar a comida. Brincadeiras. deve comê-la até engolir. Gincana. Indoor. Você pode também misturar coisas boas no meio. 2007 in Brincadeiras. Cada pessoa corre para o saco plástico. Jovens. pega uma das comidas sem olhar. crianças. crianças. uma pacote inteiro de balas de café. A cada rodada o líder chama um número. Faça duas filas com o mesmo número de pessoas.

Conversão de Saulo 3. Salomão (templo). Se algum grupo não puder dizer um verso que inicie com a letra que lhe cabe. que deverá ser adivinhado pelos outros. Cada representante vai. Um dos Grupos inicia a brincadeira dizendo um verso que comece com a letra A. Podem ser escolhidos novo representantes e o jogo recomeça. O grupo que descobrir o objeto ou o personagem escolhido bate palmas ruidosamente. Judas… Onde se encontram? Cada um dos participantes tem em mãos uma Bíblia e uma folha de papel onde os seguintes assuntos (ou quaisquer outros) estão escritos: 1. Adão e Eva 5. José (túnica de várias cores). nem falar).Quando o representante de outro grupo chega no círculo. Davi(Golias). Quem marcar menos pontos. Davi e Golias 4. Jonas(baleia). Os membros do grupo se reúnem e escolhem algum objeto ou o nome de um personagem encontrado na Bíblia. Exemplos: Noé (arca). todos os membros do mesmo lhe dirigem perguntas. Josué (trombetas). Noé entra na arca Gênesis 22 Atos 9 I Samuel 17 Juízes 16 Gênesis 3 Gênesis 37 Êxodo 2 Gênesis 7 . então.Bombardeio de Perguntas Divida o auditório em grupos contendo o mesmo número de pessoas e distribua-os pelos diferentes cantos da sala. O outro da direita. Adivinhe quem é Você deverá escolher personagens biblicos e tentar fazer com que os participantes. descubram quem ele é. Quem souber. somente representando suas características ou fatos relacionados a eles. ganhando assim o ponto. Abraão oferece Isaque 2. e assim por diante. através do uso de mímica (não vale escrever nada. vai acumulando pontos. ABC… Formam-se dois ou mais grupos. um versículo que comece com a letra B.José e sua túnica 6. diz logo a seguir. Sansão e Dalila 4. Moisés na cesta de juncos 7. às quais só podem responder <sim> ou <não>. o próximo poderá dizê-lo. Sansão (cabelos compridos). para um grupo diferente. paga prenda. cada grupo escolhe um representante. Elias (carro de fogo). Gideão (porção de lã). Daniel(Leões). <eu não sei>.

Guisom 9. libertados do pecado. escrevia na terra. E. Zife. mas muitos. Salomão. Nebo 2. talentos. a seguir. Samuel. Escolha uma letra. um exemplo: E tornando a inclinar-se escrevia na terra vós julgais segundo a carne eu a ninguém julgo mas Pedro o levantou dizendo levanta-te que eu também sou homem e libertados do pecado fostes feitos servos da justiça em Cristo digo a verdade não minto porque também o corpo não é um só membro mas muitos no qual também vós juntamente sois edificados para morada de Deus em Espírito. O Livro Montanhas Dinheiro Reis Pedras preciosas Montes Juízes Parábolas Rios Filhos de Jacó Nomes de Cristo Nomes de satanás Nomes que designam a Bíblia Palavras que começam com a letra… Monte Homem da Bíblia Mulher da Bíblia Cidade Rio Entregue a cada participante uma folha com colunas e linhas (vide exemplo acima). Eufrates. que eu também sou homem. Jordão. Serpente 12. Bom samaritano. Sinai. Damos. Em Cristo digo a verdade. Todos deverão tentar escrever o nome de um monte que comece com a letra E. José. Dê a cada participante (ou casal). Mas Pedro o levantou. embora estranha e sem sentido. De que se trata ? Os participantes recebem uma lista semelhante a que damos abaixo como exemplo e procuram descobrir a natureza ou a categoria dos grupos de nomes: 1. Gerah (Gerá). Dez virgens 8. dracmas 3. Belial. dizendo: levanta-te. de maneira a parecerem uma só frase. No qual também vós juntamente sois edificados para morada de Deus em Espírito. Filho pródigo. Oráculos. Belzebu. E tornando a inclinar-se. Benjamin 10.Separe os versos Escolha vário versos da Bíblia e escreva-os em um parágrafo sem pontuação. Messias 11. Gideão 7. Crisolita. Vós julgais segundo a carne. uma cópia destes versos. eu a ninguém julgo. Débora. Cordeiro. e assim por diante. Escrituras. Dã. jacinto 5. Adar. berilo. Saul. Emanuel. para ver quem poderá mais rapidamente pontuá-los corretamente. bem como o nome de um homem da Bíblia que comece com E. como por exemplo letra E . Porque também o corpo não é um só membro. Hermon. não minto. Bul 6. Quem terminar . Belsazar 4. fostes feitos servos da justiça.

Determine o número de pontos que fará com que um participante seja declarado vencedor. Perguntas e Respostas Dois pedaços de papel e um lápis são dados a cada um. sendo redistribuído. fazendo a nova pergunta sempre quem tiver a resposta anterior. e as resposta. Alguém começa lendo a pergunta recebida. As perguntas são colocadas numa cesta. que deverá escrever uma pergunta bíblica em um dos pedaços de papel. e quem tiver o papel com a resposta pagará uma prenda. Se não o fizer. O jogo continua. qualquer que saiba poderá responder.primeiro cada letra. a cada participante um papel de cada cesta. noutra. vai marcando pontos. colocando a resposta correta em outro. e a pessoa que tem a resposta certa deverá levantar-se e lê-la dentro de trinta segundos. . depois.

GINCANA GOSPEL Atividades Recreativas e Tarefas de Gincana 7 1) CORRIDA DA VASSOURA Correm um representante de cada equipe nessa corrida só de ida. cada um a exatos 2 metros de cada participante. vem de costas. Ganha quem voltar primeiro. vence a prova. Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro. Ganha quem voltar primeiro. sendo que um da dupla irá subir em cima do pescoço do parceiro e. levanta e continua. vence. Quem conseguir isso primeiro. a equipe . 3) EMPURRA EM CIMA É uma corrida de braço. O Objetivo é fazer com que todos permaneçam nesse espaço por 30 segundos. 4) APERTO Jogam duas equipes. Se cair. apenas os montados. com os braços. O objetivo é empurrar o adversário e fazer com que ele ultrapasse o seu risco. Serão feitos no chão dois riscos. Quem fizer a dupla adversária ultrapassar a risca. de ida e volta. onde os participantes correm com os cadarços amarrados. irão empurrar. Após esse tempo. o corredor volta ao início e começa tudo outra vez. O objetivo é equilibrar uma vassoura na palma da mão enquanto correm. Não pode virar. Na ida. na volta. Cada equipe deverá ficar em um retângulo riscado no chão. 5) CORRIDA DE CADARÇOS Corrida de duplas. Se a vassoura cair antes da linha de chegada. a diferença é que Correm uma dupla de cada equipe. não pode virar. vem de costas. ou seja. vai de frente. na volta. 4) CORRIDA DOS SENTADOS Corrida de ida e volta onde os participantes correm sentados e não podem usar as mãos pra nada. 2) CORRIDA DE BRAÇO Correm dois representantes de cada equipe. vai de frente. Os participantes se apoiam um no ombro do outro. Na ida.

A equipe que tiver menos papel em seu campo é a vencedora. Quem for pego. até o retângulo ficar tão pequeno a ponto de ser impossível manter as pessoas lá. O mestre faz um grande retângulo e. Cada equipe formará um túnel. MACACO CEGO Duas equipes participam. que deverá fazer o mesmo. É uma espécie de corrida. 11) VASSOBOL Dois rivais disputam para colocar a bola no gol adversário através de uma vassoura. 6) BAMBOLÊ DE GUERRA Jogam uma dupla de cada equipe. No fim do tempo. separados por um espaço. Cada equipe terá à sua disposição dezenas de bolinhas de papel. O montador deverá montar no pescoço do montado e pegar os outros que também estão montados. Como eles estarão vendados. Quem chegar primeiro. a equipe pode ajudar. pega. o túnel de pessoas irá se distanciando para frente cada vez mais. 5) GUERRA DE PAPEL Jogam duas equipes em dois campos distintos. o mestre faz a contagem. O Objetivo é correr e fazer força para ultrapassar a linha.que conseguiu deverá reduzir o espaço da outra. Cada dupla é formada por um montado e um montador. Serão feitos dois riscos. podendo tirar a venda nesse tempinho. Ganha quem fizer mais gols. No “Já” do mestre. pois correrão de frente. Depois. nele. o último faz a mesma coisa. As duplas entrarão em um bambolê e ficarão de costas para a outra. que terá menos espaço para colocar seus componentes. desenha várias linhas. Cada equipe escolhe o seu representante. Ganha o túnel que cruzar a linha de chegada primeiro. o último de cada fila deve passar por debaixo do túnel e ir para a frente. vence. O Objetivo é tirar as bolinhas de papel do seu campo e jogar no adversário. onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. Quem pisar na linha volta pro começo. 10) CORRIDA AO CONTRÁRIO Os corredores dão 25 voltas em um cabo de vassoura e correm de costas até a linha de chegada. mas será difícil. dando a vitória para a outra equipe. . Elas começarão a jogar essas bolas de papel no campo adversário. E assim o jogo prossegue. Desse jeito. vence. cada um a exatos 2 metros de cada lado do bambolê. Só os montados podem pegar. 7) TÚNEL Jogam duas equipes com número de participantes iguais. pois a outra dupla irá fazer o mesmo. A dupla que conseguir ultrapassar o risco. 9) 2º ANDAR Pega-pega de duplas. sem pisar nas linhas. Os dois jogadores têm seus olhos vendados e o objetivo é sair do percurso e chegar até o final. Ganha quem sair do percurso sem pisar na linha.

só que todos os jogadores jogarão de olhos vendados. Ganha o último que ficar com a bexiga intacta. Na ida. mas os participantes. só tocas. 17) CORRIDA DE CADEIRAS Corrida de trios. Cada trio é composto por duas pessoas que unem os braços e formam uma cadeira e um rei que irá subir na cadeira (união de braços). você desfaz uma toca e ainda assim todos deverão entrar em uma toca. ou seja. Quem não conseguir. Ganha quem chegar primeiro. O objetivo é correr e descer o rei na linha de chegada. Na volta. rolam pelo chão. Ganha quem chegar primeiro. Se cair. 14) TOCA Desenha-se várias tocas (círculos) em um espaço amplo. os participantes. 18) ESTOURA-BEXIGA Todos participam. 20) ARTILHARIA . O trio que conseguir isso primeiro vence. em roda.12) CEGOBOL Futebol comum. é eliminado e apaga-se uma toca. todos devem soltar as mãos. 16) MINHOCA É uma corrida de ida e volta. São 4 participantes por equipe e ganha a equipe cujo o último participante chegou primeiro. correr e sentar em uma toca. Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu tornozelo. O segredo do jogo é não eliminar nenhum participante. Bem distante do terreno aonde as tocas estão. Ganha a equipe que fizer mais gols. 13) PÉ COM PÉ Corrida de duplas de ida e volta onde um participante sobe no pé do parceiro. O objetivo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. ele pulará (de costas). estarão rodando ao som de uma música animada. o que está pisado deverá correr. Ganha quem sentar na última toca. Quando a música parar. 19) REVEZAMENTO DOS RODADOS Igual ao revezamento do atletismo. 15) TOCA COOPERATIVA As mesmas regras do “Toca” comum. O número de tocas deve ser sempre um a menos do que o número de jogadores. deitado sobre os colegas etc… Neste jogo não há vencedores. a cada rodada. ao invés de correrem. como puderem: no colo. mas antes de correr é preciso dar 25 voltas em um cabo de vassoura. todos de mãos dadas. levanta e continua.

é a vez do outro. ele passa. OBS. cada participante senta nas costas do outro. Depois que todos já estiverem “deitados”. Será feita uma pergunta (sem alternativas) para um dos participantes. Se o adversário não souber. Porém. Porém. Quem conseguir.Dois times em dois campos separados por uma linha. depois de vendados e rodados. uma vez que quando um erra. ou vice-versa. 24) ARREMESSO DE BAMBOLÊ Tipo arremesso de argolas. 25) ENCAIXE HUMANO Dinâmica com 4 pessoas sentadas em bancos. Basta sentar e pensar em ingredientes baratos que podem render vários pratos de torta. mas com bambolê. 27) SALTO EM DISTÂNCIA . dá uma tortada na cara do rival. o seu rival dará uma tortada na cara dele. não importando quantos lançamentos foram. se ele acertar. Se.. em cada rodada. a outra equipe ganha. ela ganha. vence. receber menos tortadas.: Fazer dezenas de tortas pode sair mais barato do que parece. Se a equipe conseguir reerguer a garrafa antes de todos serem baleados. Ex.: Lama. O objetivo do jogo é derrubar o último pino. sendo guiadas pelas respectivas equipes. Se ele não souber. Faz 1 ponto quem conseguir encaixar o bambolê na pessoa primeiro. cada uma com a sua mandioca segura pela metade. mas os participantes jogam de olhos vendados. é colocado uma garrafa peti. Quem for baleado não pode erguer a garrafa. Primeiro. Ganha quem tiver mais pontos. o primeiro não souber. devem estourá-la com um pau. A equipe que derrubar a garrafa deverá erguê-la novamente. É um boliche comum. Ganha quem quebrar a mandioca do adversário primeiro. No final de cada campo. Uma pessoa de cada equipe tenta jogar a bola e derrubar a garrafa do adversário. Se ele responder corretamente. Seria interessante que as perguntas fossem ligadas a um único tema em cada vez que esse jogo for praticado. mesmo assim. que agora tem autonomia para balear. mas se protegendo da outra. Cada um tem a sua vez de bater com toda a força na mandioca que o outro segura. 22) PICHORRA Uma bexiga é pendurada no alto e os representantes das equipes. claro. retiram-se os bancos. ou errar. um jogador de cada equipe participará. Como sair da situação? 26) PASSA OU REPASSA Todos brincam. é ele quem dá a tortada. se ele errar. ele repassa. 23) BOLICHE CEGO Jogam um participante de cada equipe. Uma pessoa será a vítima e ficará a 5 metros dos jogadores. 21) GUERRA DE MANDIOCA Jogam duas pessoas. Vence a equipe que acertar mais perguntas e. Mas se todos forem baleados e a garrafa continuar no chão.

escolhe alguém da dupla para substituí-lo na equipe e ele será a nova metade da cesta. Quem fizer uma cesta. E os outros devem tentar impedir que ele se abaixe. mas utilizando outro objeto no lugar da bola (balde. É assim: os jogadores escolhem par ou impar uma única vez e vão jogando várias vezes. vai de frente. não pode virar. a pessoa correspondente ao animal. avança uma casa (uma cerâmica). Ganha quem voltar primeiro. depois o seu adversário. levanta e continua. que deverão percorrer uma distância e chegar ao fim.Jogam dois representantes de cada equipe. Na volta. deve se agachar tentando abaixar os colegas da direita e da esquerda. O participante que conseguir colocar a bola no buraco primeiro. Os participantes deverão pular sobre um passeio de cerâmica conforme vão ganhando. 30) CORRIDA DAS CADEIRAS Correm um representante por equipe. A brincadeira funciona como um jogo de basquete. Se cair. pois assim terá outra chance.: . enfrentando obstáculos (os obstáculos serão pessoas curvadas). 31) VÔLEI IMPROVISADO O Jogo normal de vôlei. É uma corrida de ida e volta onde cada representante deverá correr sentado em uma cadeira (não pode largá-la por nada). Quem perder. a distância aumenta. ou seja. vence a partida. Um participante saltará. que na verdade são duas pessoas. almofada. A equipe que fizer mais cestas. Em seguida todos ficam em círculo de mãos dadas. mochila. Ganha quem conseguir saltar uma distância que o outro não conseguiu. Quem cruzar a linha de chegada primeiro vence. Quando o animal for chamado pelo coordenador. vence a partida. vem de costas. vasilha. de braços dados e abertos. deverá torcer para que o outro também erre. Se o participante for o primeiro a pular em uma distância e errar. alguma fruta ou legume…) 32) CESTINHA Jogam duas equipes e dois ajudantes. Quem ganhar. sem ver o do outro. Após isso. Cada participante terá um taco (qualquer pedaço de madeira comprido) e terá direito a uma tacada por vez. 34) PEGADINHA DO ANIMAL Entrega-se a cada participante um papel com o nome de um animal. fica aonde está. 29) CORRIDA DE OBSTÁCULOS Jogam dois corredores. 33) PAR OU IMPAR Jogam um representante de cada equipe. 28) GOLFE Jogam dois representantes de cada equipe. Na ida. mas só há uma cesta. Obs. E por aí vai até alguém chegar na última casa.

de 1 até 10. São várias tentativas até que a “vítima” descubra que. girar. na ordem da fileira. assim como os demais. os dois jogadores (uma de cada equipe) que corresponderem ao número falado. que gritará um número. Acrescentar o número de bolas durante o jogo é interessante. na verdade. Não é permitido tocar a bola com outra parte do corpo a não ser as mãos e a bola deve correr sempre rasteira. Vale roubar a bola na marra. porém ainda podendo marcar gols. A equipe que o fizer primeiro. vence a prova. saltar. A dupla que ficar mais tempo com o jornal sem rasgar. 35) ÔNIBUS É a versão em grupo da “Corrida das Cadeiras”. os participantes movimentam as cadeiras pra frente e começam a botar o ônibus pra andar. O objetivo do ônibus será cruzar a linha de chegada integralmente. 36) NUMEROBOL Jogam duas equipes (cada uma em seu campo). com alguma criança. será dito a ela que na roda existe um apito. Algumas crianças sairão da roda e não escutarão a explicação inicial do monitor. O mestre irá dinamizar as ações a serem cumpridas pelas duplas (correr. e quando o coordenador chama o nome do animal todos vão cair de bunda no chão. vence. Os integrantes de cada equipe ficam sentados em cadeiras. por exemplo. 37) APITO ESCONDIDO Faz-se uma roda onde todos estarão em pé. que apitava levando as mãos até a boca. etc) sem que se rasgue o jornal. Brinca uma dupla de cada vez. divididas em 2 equipes de número de integrantes igual. No centro haverá uma bola e ao sinal do monitor. um atrás do outro. O objetivo é fazer gol entre as pernas dos companheiros. 39) SINCRONISMO Jogo de duplas. que tentarão defender-se das bolas que possivelmente venham em sua direção. de modo a tocar lateralmente o pé dos companheiros ao lado. 38) ENTRE AS PERNAS Forma-se uma roda. O mesmo para a outra equipe. o apito está preso nas costas do monitor e este dava as costas para uma criança qualquer. formando um ônibus (os ônibus devem estar bem separados um do outro). Cada jogador será numerado. 40) VALE TUDO . Os participantes segurarão as extremidades de uma folha de jornal.todos os animais são iguais. por exemplo 7. e ela deve descobrir com quem está. Os participantes ficam sentados paralelamente às linhas laterais da quadra formando uma fileira. causando uma grande risada geral. ficando de costas para a roda. uma por vez. Tomando um gol (bola passando entre as pernas) a pessoa deve virar. Haverão duas equipes. devem sair da fileira e ambas tentarão fazer uma cesta. todos em pé e com as pernas ligeiramente afastadas. que fingem ter o apito. Quando as crianças voltarem. No JÁ.

deverão levá-las para o seu canto. ela para na linha final e espera o próximo da fila rebater para voltar. correndo no sentido horário. Divide-se a turma em 2 equipes. percorrendo o círculo todo. há dois times e ganha quem faz mais gols. Os participantes deverão estar lado a lado e as equipes frente a frente. não há regras. Se for queimado no corredor será eliminado. A equipe só trocará de função quando todos forem queimados. Uma equipe será quem vai queimar e a outra que vai percorrer o corredor. O jogo consiste em que cada membro da equipe. Quando for dado o sinal de encerramento do jogo. 3 de um lado e três do outro. chutar. Pode usar a mão. Só vale queimar fora das linhas laterais do corredor. tomar a bola. Quem vai passar pelo corredor terá que rebater a bola que será lançada pelo professor o mais longe possível e percorrer a distância até o final do corredor. Vencerá a equipe que ao final de determinado tempo tiver o maior número de bolas em seu canto. 42) EFEITO DOMINÓ Jogam duas equipes. Porém. e coloque no seu canto. e nele se colocam as bolas de papel. Se a pessoa só conseguiu ir. todos deverão cair para trás (como um efeito dominó) em sincronia.É uma espécie de futebol. Dividir o grupo total em dois. 43) ENCHIMENTO Marca-se no campo de jogo o canto de cada equipe. derrubar… Há só um gol. Enquanto esse corre a outra equipe busca a bola e tenta queimar essa pessoa. Quando o mestre disser JÁ. E como toda partida de futebol. as cadeiras da ponta valem 1 ponto e a cadeira do meio vale 3 pontos. nesse caso ela marcará apenas um ponto. 41) CORREDOR Em um espaço amplo. 3 jogadores de cada time ficarão sentados nas cadeiras. que consiga abranger os cantos de todas as equipes. apanhe uma bola em cada mão. Se a pessoa conseguiu ir e voltar a distância sem parar na linha final e passar a linha inicial sem ser queimado ela marcará dois pontos. o jogador da cadeira não pode levantar para receber a bola. colocadas uma ao lado da outra (a 3 metros uma da outra). Explica-se ao grupo de jogadores que todos deverão correr no sentido horário. A equipe vencedora será aquela que mais pontos conseguiu anotar. Quem vai queimar estará posicionada fora da linha do corredor. Ganha a equipe que cair totalmente primeiro. O objetivo do time é fazer com que a bola chegue aos alunos da cadeira. desenhe um corredor em linha reta que possa correr 2 jogadores ao mesmo tempo. os jovens que tiverem bolas em suas mãos. com a mesma. Marca-se também um grande círculo. com uma linha inicial e uma final. Ganha o time que obtiver mais pontos 45) TREM DE RÉ . 44) CADEIROBOL Distribuir 6 cadeiras. Quem estiver com a bola não pode ser tocado e quem estiver com bola não pode ficar mais que 5 seg.

é necessário fazer a volta em uma pessoa que estará na linha de chegada. O jogador da B tem como objetivo derrubar os cones. vem de costas. Na ida. O mesmo acontece com o jogador da equipe A assim que arremessa a bola. vai de frente. Ganha a equipe que chegar na linha de partida primeiro. Quando a fila termina. ou seja. Na volta. Vários cones (ou baldes. de ida e volta. O jogador da equipe A precisa “queimar” o adversário com uma bola. 50) CORRIDA DO SIRI Correm vários participantes nessa corrida de ida e volta. cujo objetivo é impedir que a vítima saia. É escolhida uma vítima que ficará no centro da roda. bancos…) são espalhados aleatoriamente pelo pátio. será a próxima vítima. Cada equipe fica em fila lateral. Quando o jogador da B é atingido. mas os dois estarão olhando para a frente. levanta e continua. 46) PINOBOL Jogam duas equipes. Se cair. Para voltar. Ganha a equipe que derrubar todos os cones em menor tempo. o mais rápido possível e com qualquer parte do corpo. Os jogadores deverão correr lateralmente como a dança do siri. uma vez que a corrida é de ida e volta. Se conseguir. Na ida. 48) CORRIDA DE CANGURUS É uma corrida de duplas. É uma corrida de ida e volta onde os participantes de cada equipe correrão agarrados um na cintura do outro. o que estiver em cima. Cada dupla deverá correr assim: um deverá pisar no pé do parceiro. os papéis se invertem. Apenas dois jogadores (um de cada equipe) competem de cada vez. Torta na Cara . Ganha quem chegar primeiro. É uma corrida de ida e volta onde os corredores irão correr imitando coelhos (com a palma das mãos e a ponta dos pés no chão e com os joelhos perto dos cotovelos). Ganha quem chegar primeiro. Na volta.Jogam dois grupos. não pode virar. 47) CORRIDA DE COELHOS Correm um representante de cada equipe. Ganha a dupla que chegar primeiro. ele é substituído pelo próximo da fila. 49) FUGITIVO Um grupo dá as mãos e forma uma roda. todos correm atrás da vítima. vem de costas. estará de costas para o seu parceiro. Ou seja. Ela tentará romper alguma união de braços e fugir da roda. Quem conseguir pegar a vítima. vai de frente.

Assim você poderá usar sua criatividade e fazer várias outras perguntas aos participantes. Essas atividades são apenas duas ideias que se pode fazer em se tratando de gincanas para jovens evangélicos.Se Abel matou Caim levante seu braço direito. . Então um participante de fora dá a ideia de uma palavra ou frase curta e os participantes devem cantar um louvor que contenha essa palavra sugerida. um líder faz algumas perguntas para os jovens. e além de ajudar sua equipe você ainda poderá lambuzar o rosto do seu amigo de torta. tenho certeza que usando sua criatividade você poderá junto com seus amigos criar novas brincadeiras ou mesmo adaptar jogos famosos para a sua realidade. cada um portando um prato de torta em sua mão direita e a mão esquerda para trás. sendo 2 de cada vez. . e funciona da seguinte forma. Ganha o ponto quem levantar a mão primeiro e cantar corretamente o louvor. Exemplo de Questões: . se as respostas forem verdadeiras as pessoas concordam seguindo as instruções dadas.Para esta gincana bíblica deverão ser escolhidos 6 participantes. mas se forem falsas não sigam as instruções. uma ótima forma de interação entre todos os presentes e o melhor de tudo é que se aprende informações importantes da Bíblia se exercitando.Se a Bíblia tem 76 livros mova a cabeça. Ginástica Bíblica para Jovens Essa dinâmica para jovens evangélicos é muito divertida e animada.

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