GINCANA Caça versículo de cego

Convide três duplas e peça para levarem a Bíblia para frente, sente uma pessoa de cada par em uma cadeira com a Bíblia na mão. E a outra pessoa do par ficará atrás da cadeira e deverá tapar o olho da que está sentada. Você dirá uma passagem para a pessoa que está sentada com os olhos tapados procurar, e então a que está atrás irá auxiliá-la a encontrar a passagem, o par que encontrar mais passagens será o vencedor.

Cante contando
Chame os participantes para frente. Escolha um corinho para eles cantarem (deve ser o mesmo corinho para todos) Junte uns 30 grãos de feijão (ou qualquer outros grãos). O participante deverá cantar um hino em voz audível para que todos os que estão assistindo escutem e ao mesmo tempo em que canta deverá mentalmente contar os grãos. Quando terminar de cantar o hino, ele deverá dizer quantos grãos ele contou. O dirigente deverá conferir para ver se realmente tem a quantidade que ele disse. Se não tiver a mesma quantidade, ele está fora. Aquele que no final tiver contado mais grãos este será o vencedor. OBJETIVO: Mostrar como difícil é servir a dois senhores

Encontre o verso
Material: 1 Bíblia para cada grupo, placar para anotar pontos Faça uma fila com cada um dos grupos, o primeiro da fila tem uma Bíblia na mão. O dirigente diz "Preparar!", estes devem então bater a Bíblia no peito e levantá-la acima do ombro. O dirigente diz "Apontar!" e um fala um versículo e depois "Fogo!". Quem achar o versículo primeiro ganha os pontos para o grupo, passa a Bíblia para o segundo da fila e vai para o final desta

Divida o pessoal em dois times. pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos. o participante que levantar a mão primeiro. Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada um. cada um com um prato de “Torta” na mão direita. assim que a palavra for dita. É uma ótima maneira de começar uma Reunião os jovens descontraindo e movimentando o corpo. o participante lambuzará a cara do participante da outra equipe. Ginástica Bíblica para Jovens Uma brincadeira super animada. pisando neles. Depois pode ser chamada a próxima dupla e assim por diante. os participantes tem que cantar uma parte de um louvor que tenha aquela palavra. são dois participantes por vez. se ele errar o ponto vai para equipe adversária. a mão esquerda para trás. O líder faz algumas perguntas para os jovens. .Quebra-Cabeça de Balões Antes da brincadeira. E assim você pode fazer várias perguntas relacionadas com várias atividades com o corpo. fala uma palavra. SE FOREM VERDADEIRAS as pessoas concordam seguindo as instruções dada "SE" FOREM FALSAS não sigam as instruções Exemplo: Se Abel matou Caim levante seu braço direito Se a Bíblia tem 66 livros mova a cabeça Se César foi Egípcio fique em pé Se Ananias foi o ultimo nome de Paulo fique num pé só. vence. caso o contrário. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos adversários. recorte em peças como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões. Torta na Cara Escolher 6 participantes de cada equipe. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo que estava dentro dos balões oponentes. “lógico que sem violência“. então um responsável pela gincana. Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças. Deixe separado de forma que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem. terá o direito de cantar primeiro. e outro grupo com as peças de outro.

2007 in Brincadeiras. as “centopéias”. envolvendo também os braços e as pernas). Kids. Brincadeiras. já deitadas de barriga no chão. Quando o jogo começa. Um das pessoas de cada grupo é escolhida como a centopéia. Sujeira. Grupos pequenos. Brincadeiras. . Jovens.Batalha Naval setembro 26. centopéia. Kids. mas requer um pouco de preparação. crianças. Indoor. Teens | 13 comentários Se você tiver um grupo que gosta de experimentar brincadeiras novas. de vôlei. Não vale se mexer para desviar da bola (embora você possa permitir que se movam desde que não tirem os pés do lugar.) e devem tentar atingir o outro time com essas “bombas”. cuide bem). essa é uma beleza. de borracha. Teens | Tags: adolescentes. está fora e senta ao lado da quadra até o jogo acabar. Teens | Tags: adolescentes. as pessoas de cada time escolhem um local para si e não podem se mover daí. e os demais do grupo embrulham a centopéia em filme plástico (desde o pescoço até os pés. Gincana. Indoor. Gincana. Grupos pequenos. batalha naval. cada time ganha uma bola (de meia. Sujeira. banana. O primeiro time cuja centopéia acabar a banana vence. reuniões. A seguir. igreja. Senão elas não terão como se segurar! Embrulhe as pernas por último. Jovens. Gincana. em geral comida) Bananas Pratos Tesouras (para depois que a brincadeira acabar!) Divida o grande grupo em grupos pequenos (3 a 4 pessoas por grupo é o melhor). Se alguém for atingido pela “bomba”. Kids. crianças. 2007 in Brincadeiras. Obs. Vamos precisar de:     Rolos de filme plástico (desses para embrulhar coisas. Teens | 7 comentários É como o jogo Batalha Naval. devem rastejar até o outro lado da sala e comer uma banana. Centopéias setembro 24. Obs: cada lado precisará de pessoas responsáveis por pegar a bola e atirá-la para o outro lado novamente. Gincana. etc. porém em tamanho família! Divida o local do jogo em duas partes de forma que um lado não possa enxergar o outro (creio que a forma mais fácil é amarrar uma corda e colocar um lençol por cima). corrida.: tome cuidado para que as centopéias não caiam quando estão sendo enroladas. No JÁ.

arbustos. vence. Grupos grandes. cercas. Teens | Tags: adolescentes. Outdoor. Grupos pequenos. Divida o pessoal em dois times. Brincadeiras. Teens | 6 comentários Essa faz sucesso! Essa brincadeira deve ser feita em um local aberto. diversão. crianças. com limites. Deve ser um local visível a pelo menos algum lugar a 15 metros de distância da bandeira. etc. Kids. dessa forma ela perde muito a graça. os times têm até 200 passos (mudar o limite de acordo com o tamanho do local) para caminhar e então colocar a bandeira no solo. Gincana. ou outro objeto razoavelmente grande e colorido o suficiente para ser notado mais ou menos de longe) e dê uma para cada grupo. Brincadeiras. Teens. bandeira. o melhor é um sítio. mas que não precisa ser diretamente visível de outras direções (vale o bom senso). pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos. balões. recorte em peças como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões. parque. fazenda. riachos. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo que estava dentro dos balões oponentes. Gincana. Quando um jogador entra em território inimigo. Grupos pequenos. pode ser capturado: basta que um jogador inimigo encoste nele. Prepare duas “bandeiras” (camisetas velhas amarradas em galhos. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos adversários. Indoor. e outro grupo com as peças de outro. Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças. trilhas. sítio. quebra-cabeça. 2007 in Brincadeiras. Gincana. obstáculos e objetos como árvores. crianças. igreja. Nesse caso. Divida o grupo em dois times. Outdoor.Quebra-cabeça de Balões setembro 12. Deixe separado de forma que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem. Kids. Jovens. árvores (ou uma corda caso não haja nada disponível). retiro. Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada um. ou outro local com lugares para se esconder. pode acontecer o seguinte:   o jogador pego cai fora do jogo (para jogos mais rápidos) o jogador pego é levado para a “prisão” (um local escolhido no território para onde vão os capturados. Esportes. Partindo da divisória de territórios. Teens | Tags: adolescentes. Coloque cada time em seu território.) . Capture a Bandeira (Guerrilha) setembro 11. O objetivo dos jogadores é capturar a bandeira do outro time e trazê-la a salvo até seu próprio território. Embora possa ser feita num campo. Grupos grandes. pisando neles. 2007 in Brincadeiras. Limites podem ser estradas. Gincana. versículo | 22 comentários Antes da brincadeira. Jovens. Divida o local em dois territórios. Depois de três minutos dê o sinal para iniciar o jogo. guerrilha.

Kids. pode ser capturado. Balões + Fita Adesiva = Diversão setembro 10. pois é necessário voltar com ele até o próprio território. deve segurá-lo e levá-lo até a prisão. e tocá-lo. Só é possível libertar um preso por vez.) Se alguém que já capturou a bandeira for pego. o time venceu o jogo. porém no momento que sair desse raio de alcance. crianças. contra C. ou arranje outra forma de identificação para ficar mais fácil ver logo de que time que um jogador é. a bandeira volta para a base e o jogador é conduzido à prisão. Grupos pequenos. Um prisioneiro já capturado. Variação: Se tiver muita gente. senão logo se formará um time muito maior contra eles. que é mais divertido (e mais demorado). divida em três grupos (A. Jovens. Os jogadores podem libertar um companheiro preso ao ir ao território inimigo. não precisa colaborar para permitir ao seu detentor correr atrás de outro inimigo. Portanto. porém digamos que A captura a bandeira de B. Gincana. Teens | 16 comentários Duas brincadeiras para fazer com balões e fita adesiva. porém eles não podem chegar a menos de 5 metros da própria bandeira. Kids. O jogo começa como o normal. Indoor. na prisão. 2007 in Brincadeiras. Porém é proibido simplesmente resolver fugir! É possível prender até dois presos por vez (segurá-los com as duas mãos). É ótimo porque os times são obrigados a capturar logo as bandeiras dos outros. entretanto. balões.Caso você jogar com a prisão. o líder pode gritar “Prisão Aberta”! Então todos presos do jogo são libertos. (Você pode deixar o jogo mais dinâmico. ao permitir que diversos prisioneiros possam ser libertados de uma vez. diversão. Se soltá-lo no meio do caminho (digamos. Vamos precisar de:   balões rolos de fita adesiva (do tipo que se usa para embalar caixas) . Indoor. para perseguir um outro inimigo) o que havia sido capturado está livre. Jovens. quando um jogador capturar um inimigo. Gincana. entretanto. Quando alguém capturar a bandeira e voltar são e salvo ao próprio território. É possível fazer isto com mais que três times! Sugestão: Amarre uma fita colorida no peito de cada time. se um jogador inimigo conseguir chegar a até menos de 5 metros da bandeira ele não pode ser capturado. B e C). Teens | Tags: adolescentes. ou se você quiser tentar uma maneira um pouco diferente. Nesse caso colocam-se as duas bandeiras juntas e A e B se tornam um time só. porém assim que libertos possam ser capturados novamente. corrida. Brincadeiras. (Advirta o pessoal de que colocar gente demais guardando a bandeira revela o local onde ela está). Podem haver participantes guardando sua bandeira. Se houver muitos presos e o jogo começar a trancar.

Coloque o balão bem no meio. Todos participantes são vendados e os balões são colocados de um lado da sala. balões. Gincana. Separe os grupos e amarre um voluntário para cada com fita também. Gincana. Não permita que fiquem tocando as bolas uns nos outros! Brigando pela Bola setembro 7. que terá enrolado em volta de si. quem grudar mais balões após o tempo acabar vence. Indoor. mas bem divertido.: essa segunda brincadeira não dá para muita gente. diversão. fazê-lo chegar até o time adversário. divida o pessoal em dois ou mais grupos. 2007 in Brincadeiras. Grupos grandes.Na primeira brincadeira. Você vai precisar de uma bola de tênis. Kids. deixe correr até encher de balões!). crianças. Gincana. Da mesma forma. Dê para cada pessoa em cada time um número (de forma que duas ou três pessoas. corrida. fita adesiva com o lado grudento para fora! Divida um número idêntico de balões vazios entre os grupos. mas não pode se mexer. Grupos pequenos. Divida o grupo em dois times e faça-os sentarem em fileiras. pegue um alfinete e vá estourando os balões para ver quem conseguiu mais. do outro. nem levantar do seu lugar! Os líderes devem ficar ajudando tocando de volta as bolas que forem para longe do alcance dos jogadores. amarrá-los e grudá-los no “grudento” do grupo. Kids. Outdoor | Tags: adolescentes. bolas. O “grudento” pode falar com os participantes de seu time para orientá-los. tocando as bolas no balão. O objetivo é. Brincadeiras. Kids. da cintura até o pescoço. Brincadeiras. No JÁ. Gincana. nem pegá-lo com as mãos. devem ter o mesmo número). Teens | Tags: adolescentes. Quando o tempo encerrar (se você tiver balões suficientes. A brincadeira nº 2 é um pouco parecida. Coloque a bola no chão e . Teens | 2 comentários Este jogo é bem conhecido. os participantes começam a encher os balões. Divida todos participantes em 2 ou 3 times iguais (com no máximo 20 pessoas em cada time). cada grupo deve buscar os balões de um lado da sala e grudá-los no “grudento” do outro. 2007 in Brincadeiras. Teens | 2 comentários Vamos precisar de:   alguns balões bolas de diversos tipos (as que você conseguir arranjar). Obs. senão o pessoal vendado vai ficar se batendo todo! Canhões de Balão setembro 8. Outdoor. ou de vôlei (ou outra qualquer). No JÁ. e os “grudentos”. a uns 10 metros de distância um do outro. diversão. porém já deixe os balões cheios e prontos. uma de cada time. Não vale soprar o balão. Cada grupo escolhe um voluntário (melhor que seja um rapaz!!). crianças.

Kids. Jovens. Teens | 3 comentários Arranje diversos tipos de comida ruim – das que sejam rápidas para comer. De vez em quando chame dois números. desenhos. corrida. Jovens. 2007 in Brincadeiras. Gincana. Gincana. só para fazer a coisa ficar engraçada. ovos em conserva. Para as duas pessoas mais de trás. Faça duas filas com o mesmo número de pessoas. Gincana. crianças. pega uma das comidas sem olhar. Kids. cebolas. pegá-la e sentar em seu lugar (nesse caso o time ganha um ponto). Corrida pro Lanche setembro 6. uma pacote inteiro de balas de café. Agora os times devem ir passando o desenho um para o outro desenhando-o nas costas da pessoa da frente. rabanetes. Teens | Tags: adolescentes. Quando o jogador pegar a bola. Só pode desenhar uma vez! A pessoa mais da frente de cada fila deve então fazer o desenho no papel. crianças. Brincadeiras. um sol. Todos fazem duas filas (tenha dois conjuntos de comida iguais) a mais ou menos 3 metros de um saco plástico onde estão as comidas dentro. Sujeira. Indoor. um sorvete). salgadinhos de marca duvidosa. e corre de volta para a fila. rabanete. Grupos pequenos. o objetivo de seu adversário passa a ser encostar nele antes que ele sente-se em seu lugar (nessa caso o time do adversário ganha um ponto). Gincana. Você pode também misturar coisas boas no meio.faça-os sentarem em fileiras (ou em círculo) em volta da bola. telefone sem fio | 6 comentários Um twist na clássica brincadeira do telefone sem fio. cerveja preta. Sujeira. salame. Cada pessoa corre para o saco plástico. e as pessoas com esse número devem correr até a bola. lanche. Compare os dois desenhos com o original! . A cada rodada o líder chama um número. mostre um desenho simples (uma casa. tem que engolir o que escolheu! O grupo que terminar primeiro vence. como bombons. 2007 in Brincadeiras. Coloque coisas do tipo papinha de neném. de forma que os times fiquem à mesma distância da bola. cebola. Então a próxima pessoa vai. Teens | Tags: adolescentes. Faça antes do lanche!! Fax sem Fio setembro 6. Brincadeiras. deve comê-la até engolir. salame. NÃO pode trocar a comida. Kids. Teens. Indoor.

para um grupo diferente. <eu não sei>. nem falar). José (túnica de várias cores). Davi(Golias). Exemplos: Noé (arca). então. paga prenda. Elias (carro de fogo). somente representando suas características ou fatos relacionados a eles. Se algum grupo não puder dizer um verso que inicie com a letra que lhe cabe. O outro da direita. Sansão (cabelos compridos). Jonas(baleia). através do uso de mímica (não vale escrever nada. Moisés na cesta de juncos 7. Davi e Golias 4. descubram quem ele é. Um dos Grupos inicia a brincadeira dizendo um verso que comece com a letra A. cada grupo escolhe um representante. Cada representante vai. todos os membros do mesmo lhe dirigem perguntas. Abraão oferece Isaque 2. Sansão e Dalila 4.Bombardeio de Perguntas Divida o auditório em grupos contendo o mesmo número de pessoas e distribua-os pelos diferentes cantos da sala. às quais só podem responder <sim> ou <não>. Judas… Onde se encontram? Cada um dos participantes tem em mãos uma Bíblia e uma folha de papel onde os seguintes assuntos (ou quaisquer outros) estão escritos: 1. vai acumulando pontos. Josué (trombetas). ABC… Formam-se dois ou mais grupos. e assim por diante. ganhando assim o ponto. Conversão de Saulo 3. o próximo poderá dizê-lo. Quem marcar menos pontos. Os membros do grupo se reúnem e escolhem algum objeto ou o nome de um personagem encontrado na Bíblia. Salomão (templo). Adão e Eva 5. que deverá ser adivinhado pelos outros.Quando o representante de outro grupo chega no círculo. Adivinhe quem é Você deverá escolher personagens biblicos e tentar fazer com que os participantes. diz logo a seguir. Gideão (porção de lã). Daniel(Leões). Quem souber.José e sua túnica 6. Podem ser escolhidos novo representantes e o jogo recomeça. O grupo que descobrir o objeto ou o personagem escolhido bate palmas ruidosamente. um versículo que comece com a letra B. Noé entra na arca Gênesis 22 Atos 9 I Samuel 17 Juízes 16 Gênesis 3 Gênesis 37 Êxodo 2 Gênesis 7 .

Belsazar 4. embora estranha e sem sentido. talentos. Bul 6. libertados do pecado. Guisom 9. jacinto 5. que eu também sou homem. José. Escrituras. Samuel. Sinai. Porque também o corpo não é um só membro. O Livro Montanhas Dinheiro Reis Pedras preciosas Montes Juízes Parábolas Rios Filhos de Jacó Nomes de Cristo Nomes de satanás Nomes que designam a Bíblia Palavras que começam com a letra… Monte Homem da Bíblia Mulher da Bíblia Cidade Rio Entregue a cada participante uma folha com colunas e linhas (vide exemplo acima). Crisolita. para ver quem poderá mais rapidamente pontuá-los corretamente. Serpente 12. Emanuel. Belial. escrevia na terra. dizendo: levanta-te. a seguir. Zife. Escolha uma letra. Damos. Messias 11. Adar. um exemplo: E tornando a inclinar-se escrevia na terra vós julgais segundo a carne eu a ninguém julgo mas Pedro o levantou dizendo levanta-te que eu também sou homem e libertados do pecado fostes feitos servos da justiça em Cristo digo a verdade não minto porque também o corpo não é um só membro mas muitos no qual também vós juntamente sois edificados para morada de Deus em Espírito. Quem terminar . Gerah (Gerá). Salomão. Gideão 7. Hermon. No qual também vós juntamente sois edificados para morada de Deus em Espírito. não minto. Belzebu. Bom samaritano. Eufrates. mas muitos. E. Vós julgais segundo a carne. Mas Pedro o levantou. Cordeiro. de maneira a parecerem uma só frase. Em Cristo digo a verdade. Todos deverão tentar escrever o nome de um monte que comece com a letra E. e assim por diante. Jordão. Filho pródigo. fostes feitos servos da justiça. Oráculos. E tornando a inclinar-se.Separe os versos Escolha vário versos da Bíblia e escreva-os em um parágrafo sem pontuação. uma cópia destes versos. De que se trata ? Os participantes recebem uma lista semelhante a que damos abaixo como exemplo e procuram descobrir a natureza ou a categoria dos grupos de nomes: 1. bem como o nome de um homem da Bíblia que comece com E. Dez virgens 8. como por exemplo letra E . dracmas 3. Benjamin 10. eu a ninguém julgo. Débora. berilo. Dã. Saul. Nebo 2. Dê a cada participante (ou casal).

primeiro cada letra. . Se não o fizer. que deverá escrever uma pergunta bíblica em um dos pedaços de papel. colocando a resposta correta em outro. e a pessoa que tem a resposta certa deverá levantar-se e lê-la dentro de trinta segundos. fazendo a nova pergunta sempre quem tiver a resposta anterior. Perguntas e Respostas Dois pedaços de papel e um lápis são dados a cada um. vai marcando pontos. e as resposta. O jogo continua. Alguém começa lendo a pergunta recebida. depois. sendo redistribuído. qualquer que saiba poderá responder. As perguntas são colocadas numa cesta. Determine o número de pontos que fará com que um participante seja declarado vencedor. a cada participante um papel de cada cesta. e quem tiver o papel com a resposta pagará uma prenda. noutra.

Se cair. a diferença é que Correm uma dupla de cada equipe.GINCANA GOSPEL Atividades Recreativas e Tarefas de Gincana 7 1) CORRIDA DA VASSOURA Correm um representante de cada equipe nessa corrida só de ida. Quem conseguir isso primeiro. Após esse tempo. 4) CORRIDA DOS SENTADOS Corrida de ida e volta onde os participantes correm sentados e não podem usar as mãos pra nada. Cada equipe deverá ficar em um retângulo riscado no chão. Na ida. vem de costas. O Objetivo é fazer com que todos permaneçam nesse espaço por 30 segundos. 2) CORRIDA DE BRAÇO Correm dois representantes de cada equipe. irão empurrar. O objetivo é equilibrar uma vassoura na palma da mão enquanto correm. não pode virar. Não pode virar. Quem fizer a dupla adversária ultrapassar a risca. Se a vassoura cair antes da linha de chegada. Ganha quem voltar primeiro. Serão feitos no chão dois riscos. na volta. de ida e volta. com os braços. O objetivo é empurrar o adversário e fazer com que ele ultrapasse o seu risco. ou seja. Na ida. na volta. a equipe . cada um a exatos 2 metros de cada participante. vence a prova. vem de costas. vai de frente. apenas os montados. vai de frente. 5) CORRIDA DE CADARÇOS Corrida de duplas. vence. Ganha quem voltar primeiro. 4) APERTO Jogam duas equipes. Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro. onde os participantes correm com os cadarços amarrados. Os participantes se apoiam um no ombro do outro. sendo que um da dupla irá subir em cima do pescoço do parceiro e. o corredor volta ao início e começa tudo outra vez. levanta e continua. 3) EMPURRA EM CIMA É uma corrida de braço.

Os dois jogadores têm seus olhos vendados e o objetivo é sair do percurso e chegar até o final. . Só os montados podem pegar. As duplas entrarão em um bambolê e ficarão de costas para a outra. pois a outra dupla irá fazer o mesmo. o túnel de pessoas irá se distanciando para frente cada vez mais. podendo tirar a venda nesse tempinho. Quem chegar primeiro. o mestre faz a contagem. O montador deverá montar no pescoço do montado e pegar os outros que também estão montados. Como eles estarão vendados.que conseguiu deverá reduzir o espaço da outra. Cada equipe formará um túnel. dando a vitória para a outra equipe. 10) CORRIDA AO CONTRÁRIO Os corredores dão 25 voltas em um cabo de vassoura e correm de costas até a linha de chegada. onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. mas será difícil. o último faz a mesma coisa. Quem pisar na linha volta pro começo. O mestre faz um grande retângulo e. Ganha o túnel que cruzar a linha de chegada primeiro. a equipe pode ajudar. Ganha quem sair do percurso sem pisar na linha. vence. MACACO CEGO Duas equipes participam. 6) BAMBOLÊ DE GUERRA Jogam uma dupla de cada equipe. No “Já” do mestre. separados por um espaço. o último de cada fila deve passar por debaixo do túnel e ir para a frente. 9) 2º ANDAR Pega-pega de duplas. Elas começarão a jogar essas bolas de papel no campo adversário. 11) VASSOBOL Dois rivais disputam para colocar a bola no gol adversário através de uma vassoura. No fim do tempo. cada um a exatos 2 metros de cada lado do bambolê. que deverá fazer o mesmo. 5) GUERRA DE PAPEL Jogam duas equipes em dois campos distintos. Depois. sem pisar nas linhas. nele. Quem for pego. Ganha quem fizer mais gols. E assim o jogo prossegue. A equipe que tiver menos papel em seu campo é a vencedora. Cada dupla é formada por um montado e um montador. pega. 7) TÚNEL Jogam duas equipes com número de participantes iguais. que terá menos espaço para colocar seus componentes. Desse jeito. até o retângulo ficar tão pequeno a ponto de ser impossível manter as pessoas lá. desenha várias linhas. Cada equipe terá à sua disposição dezenas de bolinhas de papel. É uma espécie de corrida. O Objetivo é correr e fazer força para ultrapassar a linha. O Objetivo é tirar as bolinhas de papel do seu campo e jogar no adversário. Serão feitos dois riscos. vence. Cada equipe escolhe o seu representante. pois correrão de frente. A dupla que conseguir ultrapassar o risco.

Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu tornozelo. como puderem: no colo. o que está pisado deverá correr. ao invés de correrem. 18) ESTOURA-BEXIGA Todos participam. só que todos os jogadores jogarão de olhos vendados. Cada trio é composto por duas pessoas que unem os braços e formam uma cadeira e um rei que irá subir na cadeira (união de braços). Quem não conseguir. ou seja. Ganha quem chegar primeiro. O número de tocas deve ser sempre um a menos do que o número de jogadores. O segredo do jogo é não eliminar nenhum participante. deitado sobre os colegas etc… Neste jogo não há vencedores. O objetivo é correr e descer o rei na linha de chegada. só tocas. Ganha quem chegar primeiro. você desfaz uma toca e ainda assim todos deverão entrar em uma toca. 13) PÉ COM PÉ Corrida de duplas de ida e volta onde um participante sobe no pé do parceiro. São 4 participantes por equipe e ganha a equipe cujo o último participante chegou primeiro. 14) TOCA Desenha-se várias tocas (círculos) em um espaço amplo. rolam pelo chão. levanta e continua. Quando a música parar. 15) TOCA COOPERATIVA As mesmas regras do “Toca” comum. Na volta. os participantes. todos devem soltar as mãos. em roda. Na ida. estarão rodando ao som de uma música animada. mas os participantes. Se cair. O objetivo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. Ganha quem sentar na última toca. Ganha a equipe que fizer mais gols. O trio que conseguir isso primeiro vence. 17) CORRIDA DE CADEIRAS Corrida de trios. ele pulará (de costas). todos de mãos dadas. Ganha o último que ficar com a bexiga intacta. Bem distante do terreno aonde as tocas estão. correr e sentar em uma toca.12) CEGOBOL Futebol comum. a cada rodada. é eliminado e apaga-se uma toca. mas antes de correr é preciso dar 25 voltas em um cabo de vassoura. 19) REVEZAMENTO DOS RODADOS Igual ao revezamento do atletismo. 20) ARTILHARIA . 16) MINHOCA É uma corrida de ida e volta.

Mas se todos forem baleados e a garrafa continuar no chão. ele repassa. uma vez que quando um erra. Porém. se ele errar. dá uma tortada na cara do rival.. 25) ENCAIXE HUMANO Dinâmica com 4 pessoas sentadas em bancos. 27) SALTO EM DISTÂNCIA . Se a equipe conseguir reerguer a garrafa antes de todos serem baleados. ou vice-versa. OBS. sendo guiadas pelas respectivas equipes. retiram-se os bancos. Quem for baleado não pode erguer a garrafa. Vence a equipe que acertar mais perguntas e. receber menos tortadas. claro. O objetivo do jogo é derrubar o último pino. em cada rodada. o seu rival dará uma tortada na cara dele.: Lama. No final de cada campo. vence. A equipe que derrubar a garrafa deverá erguê-la novamente. ela ganha. 22) PICHORRA Uma bexiga é pendurada no alto e os representantes das equipes. Ganha quem tiver mais pontos. Uma pessoa de cada equipe tenta jogar a bola e derrubar a garrafa do adversário. É um boliche comum. é ele quem dá a tortada. Se. mas se protegendo da outra. um jogador de cada equipe participará. ou errar. Quem conseguir. é colocado uma garrafa peti. Uma pessoa será a vítima e ficará a 5 metros dos jogadores. devem estourá-la com um pau.: Fazer dezenas de tortas pode sair mais barato do que parece. o primeiro não souber. Se o adversário não souber. Primeiro. depois de vendados e rodados. se ele acertar. que agora tem autonomia para balear. Cada um tem a sua vez de bater com toda a força na mandioca que o outro segura. a outra equipe ganha. cada uma com a sua mandioca segura pela metade. mas com bambolê. Se ele responder corretamente. Faz 1 ponto quem conseguir encaixar o bambolê na pessoa primeiro. Será feita uma pergunta (sem alternativas) para um dos participantes. Ganha quem quebrar a mandioca do adversário primeiro. é a vez do outro. 24) ARREMESSO DE BAMBOLÊ Tipo arremesso de argolas. mesmo assim. 23) BOLICHE CEGO Jogam um participante de cada equipe. Como sair da situação? 26) PASSA OU REPASSA Todos brincam. 21) GUERRA DE MANDIOCA Jogam duas pessoas. não importando quantos lançamentos foram. cada participante senta nas costas do outro. Se ele não souber. Seria interessante que as perguntas fossem ligadas a um único tema em cada vez que esse jogo for praticado. Porém. Basta sentar e pensar em ingredientes baratos que podem render vários pratos de torta. Depois que todos já estiverem “deitados”. mas os participantes jogam de olhos vendados. ele passa.Dois times em dois campos separados por uma linha. Ex.

Quando o animal for chamado pelo coordenador. mochila. Ganha quem conseguir saltar uma distância que o outro não conseguiu. É uma corrida de ida e volta onde cada representante deverá correr sentado em uma cadeira (não pode largá-la por nada). Os participantes deverão pular sobre um passeio de cerâmica conforme vão ganhando. ou seja. pois assim terá outra chance. Se o participante for o primeiro a pular em uma distância e errar. almofada. Obs. Quem cruzar a linha de chegada primeiro vence. Quem ganhar. a pessoa correspondente ao animal.Jogam dois representantes de cada equipe. 33) PAR OU IMPAR Jogam um representante de cada equipe. 29) CORRIDA DE OBSTÁCULOS Jogam dois corredores. Cada participante terá um taco (qualquer pedaço de madeira comprido) e terá direito a uma tacada por vez. 28) GOLFE Jogam dois representantes de cada equipe. Um participante saltará. avança uma casa (uma cerâmica). que na verdade são duas pessoas. fica aonde está. 34) PEGADINHA DO ANIMAL Entrega-se a cada participante um papel com o nome de um animal. vem de costas. E por aí vai até alguém chegar na última casa. Quem fizer uma cesta. vence a partida. Na ida. Após isso. vasilha. depois o seu adversário. Na volta. 31) VÔLEI IMPROVISADO O Jogo normal de vôlei. enfrentando obstáculos (os obstáculos serão pessoas curvadas). alguma fruta ou legume…) 32) CESTINHA Jogam duas equipes e dois ajudantes. Se cair.: . E os outros devem tentar impedir que ele se abaixe. Em seguida todos ficam em círculo de mãos dadas. de braços dados e abertos. deve se agachar tentando abaixar os colegas da direita e da esquerda. Ganha quem voltar primeiro. sem ver o do outro. a distância aumenta. escolhe alguém da dupla para substituí-lo na equipe e ele será a nova metade da cesta. que deverão percorrer uma distância e chegar ao fim. deverá torcer para que o outro também erre. É assim: os jogadores escolhem par ou impar uma única vez e vão jogando várias vezes. Quem perder. mas só há uma cesta. A brincadeira funciona como um jogo de basquete. não pode virar. vai de frente. A equipe que fizer mais cestas. levanta e continua. 30) CORRIDA DAS CADEIRAS Correm um representante por equipe. mas utilizando outro objeto no lugar da bola (balde. vence a partida. O participante que conseguir colocar a bola no buraco primeiro.

e ela deve descobrir com quem está. 38) ENTRE AS PERNAS Forma-se uma roda. os participantes movimentam as cadeiras pra frente e começam a botar o ônibus pra andar. Quando as crianças voltarem. o apito está preso nas costas do monitor e este dava as costas para uma criança qualquer. Os participantes ficam sentados paralelamente às linhas laterais da quadra formando uma fileira. saltar. 37) APITO ESCONDIDO Faz-se uma roda onde todos estarão em pé. Os integrantes de cada equipe ficam sentados em cadeiras. Os participantes segurarão as extremidades de uma folha de jornal. que gritará um número.todos os animais são iguais. por exemplo. será dito a ela que na roda existe um apito. O mestre irá dinamizar as ações a serem cumpridas pelas duplas (correr. na verdade. que apitava levando as mãos até a boca. formando um ônibus (os ônibus devem estar bem separados um do outro). vence. O objetivo é fazer gol entre as pernas dos companheiros. e quando o coordenador chama o nome do animal todos vão cair de bunda no chão. Acrescentar o número de bolas durante o jogo é interessante. No JÁ. A equipe que o fizer primeiro. porém ainda podendo marcar gols. devem sair da fileira e ambas tentarão fazer uma cesta. Vale roubar a bola na marra. 39) SINCRONISMO Jogo de duplas. Não é permitido tocar a bola com outra parte do corpo a não ser as mãos e a bola deve correr sempre rasteira. Cada jogador será numerado. com alguma criança. de modo a tocar lateralmente o pé dos companheiros ao lado. por exemplo 7. girar. divididas em 2 equipes de número de integrantes igual. uma por vez. causando uma grande risada geral. Algumas crianças sairão da roda e não escutarão a explicação inicial do monitor. um atrás do outro. No centro haverá uma bola e ao sinal do monitor. 40) VALE TUDO . etc) sem que se rasgue o jornal. Brinca uma dupla de cada vez. todos em pé e com as pernas ligeiramente afastadas. que tentarão defender-se das bolas que possivelmente venham em sua direção. vence a prova. 35) ÔNIBUS É a versão em grupo da “Corrida das Cadeiras”. na ordem da fileira. Haverão duas equipes. que fingem ter o apito. 36) NUMEROBOL Jogam duas equipes (cada uma em seu campo). de 1 até 10. A dupla que ficar mais tempo com o jornal sem rasgar. O mesmo para a outra equipe. São várias tentativas até que a “vítima” descubra que. O objetivo do ônibus será cruzar a linha de chegada integralmente. Tomando um gol (bola passando entre as pernas) a pessoa deve virar. ficando de costas para a roda. os dois jogadores (uma de cada equipe) que corresponderem ao número falado. assim como os demais.

que consiga abranger os cantos de todas as equipes. Quem vai passar pelo corredor terá que rebater a bola que será lançada pelo professor o mais longe possível e percorrer a distância até o final do corredor.É uma espécie de futebol. Se a pessoa conseguiu ir e voltar a distância sem parar na linha final e passar a linha inicial sem ser queimado ela marcará dois pontos. o jogador da cadeira não pode levantar para receber a bola. Uma equipe será quem vai queimar e a outra que vai percorrer o corredor. Marca-se também um grande círculo. correndo no sentido horário. Divide-se a turma em 2 equipes. Enquanto esse corre a outra equipe busca a bola e tenta queimar essa pessoa. as cadeiras da ponta valem 1 ponto e a cadeira do meio vale 3 pontos. A equipe vencedora será aquela que mais pontos conseguiu anotar. colocadas uma ao lado da outra (a 3 metros uma da outra). 43) ENCHIMENTO Marca-se no campo de jogo o canto de cada equipe. Explica-se ao grupo de jogadores que todos deverão correr no sentido horário. com uma linha inicial e uma final. com a mesma. Quando for dado o sinal de encerramento do jogo. não há regras. O objetivo do time é fazer com que a bola chegue aos alunos da cadeira. Dividir o grupo total em dois. apanhe uma bola em cada mão. os jovens que tiverem bolas em suas mãos. 44) CADEIROBOL Distribuir 6 cadeiras. nesse caso ela marcará apenas um ponto. derrubar… Há só um gol. E como toda partida de futebol. chutar. Vencerá a equipe que ao final de determinado tempo tiver o maior número de bolas em seu canto. 41) CORREDOR Em um espaço amplo. Ganha a equipe que cair totalmente primeiro. desenhe um corredor em linha reta que possa correr 2 jogadores ao mesmo tempo. percorrendo o círculo todo. Ganha o time que obtiver mais pontos 45) TREM DE RÉ . há dois times e ganha quem faz mais gols. deverão levá-las para o seu canto. Só vale queimar fora das linhas laterais do corredor. Se a pessoa só conseguiu ir. e coloque no seu canto. Quando o mestre disser JÁ. Quem estiver com a bola não pode ser tocado e quem estiver com bola não pode ficar mais que 5 seg. O jogo consiste em que cada membro da equipe. Quem vai queimar estará posicionada fora da linha do corredor. 3 de um lado e três do outro. tomar a bola. todos deverão cair para trás (como um efeito dominó) em sincronia. 42) EFEITO DOMINÓ Jogam duas equipes. Porém. Se for queimado no corredor será eliminado. A equipe só trocará de função quando todos forem queimados. ela para na linha final e espera o próximo da fila rebater para voltar. Pode usar a mão. e nele se colocam as bolas de papel. Os participantes deverão estar lado a lado e as equipes frente a frente. 3 jogadores de cada time ficarão sentados nas cadeiras.

Vários cones (ou baldes. 48) CORRIDA DE CANGURUS É uma corrida de duplas. Quando a fila termina. Torta na Cara . Ganha a dupla que chegar primeiro. Cada dupla deverá correr assim: um deverá pisar no pé do parceiro. Se conseguir. o mais rápido possível e com qualquer parte do corpo. 49) FUGITIVO Um grupo dá as mãos e forma uma roda. Na ida. Os jogadores deverão correr lateralmente como a dança do siri. é necessário fazer a volta em uma pessoa que estará na linha de chegada. Ganha quem chegar primeiro. O jogador da B tem como objetivo derrubar os cones. Apenas dois jogadores (um de cada equipe) competem de cada vez. 50) CORRIDA DO SIRI Correm vários participantes nessa corrida de ida e volta. ele é substituído pelo próximo da fila. será a próxima vítima. Na volta. Quem conseguir pegar a vítima. Na ida. Ganha a equipe que derrubar todos os cones em menor tempo. os papéis se invertem. Ganha quem chegar primeiro. Quando o jogador da B é atingido. É uma corrida de ida e volta onde os participantes de cada equipe correrão agarrados um na cintura do outro.Jogam dois grupos. todos correm atrás da vítima. não pode virar. É uma corrida de ida e volta onde os corredores irão correr imitando coelhos (com a palma das mãos e a ponta dos pés no chão e com os joelhos perto dos cotovelos). levanta e continua. mas os dois estarão olhando para a frente. uma vez que a corrida é de ida e volta. O jogador da equipe A precisa “queimar” o adversário com uma bola. de ida e volta. Cada equipe fica em fila lateral. Se cair. Para voltar. vem de costas. vem de costas. 46) PINOBOL Jogam duas equipes. Ganha a equipe que chegar na linha de partida primeiro. 47) CORRIDA DE COELHOS Correm um representante de cada equipe. O mesmo acontece com o jogador da equipe A assim que arremessa a bola. cujo objetivo é impedir que a vítima saia. bancos…) são espalhados aleatoriamente pelo pátio. É escolhida uma vítima que ficará no centro da roda. o que estiver em cima. Na volta. vai de frente. estará de costas para o seu parceiro. Ela tentará romper alguma união de braços e fugir da roda. vai de frente. ou seja. Ou seja.

. mas se forem falsas não sigam as instruções. Então um participante de fora dá a ideia de uma palavra ou frase curta e os participantes devem cantar um louvor que contenha essa palavra sugerida. uma ótima forma de interação entre todos os presentes e o melhor de tudo é que se aprende informações importantes da Bíblia se exercitando.Para esta gincana bíblica deverão ser escolhidos 6 participantes. tenho certeza que usando sua criatividade você poderá junto com seus amigos criar novas brincadeiras ou mesmo adaptar jogos famosos para a sua realidade. Exemplo de Questões: . Assim você poderá usar sua criatividade e fazer várias outras perguntas aos participantes. cada um portando um prato de torta em sua mão direita e a mão esquerda para trás. . e além de ajudar sua equipe você ainda poderá lambuzar o rosto do seu amigo de torta. Essas atividades são apenas duas ideias que se pode fazer em se tratando de gincanas para jovens evangélicos.Se Abel matou Caim levante seu braço direito. Ganha o ponto quem levantar a mão primeiro e cantar corretamente o louvor. um líder faz algumas perguntas para os jovens. se as respostas forem verdadeiras as pessoas concordam seguindo as instruções dadas. e funciona da seguinte forma. Ginástica Bíblica para Jovens Essa dinâmica para jovens evangélicos é muito divertida e animada.Se a Bíblia tem 76 livros mova a cabeça. sendo 2 de cada vez.

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