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Gincanas Simples

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Publicado porAdriano Lima
Como organizar uma gincana
Como organizar uma gincana

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GINCANA Caça versículo de cego

Convide três duplas e peça para levarem a Bíblia para frente, sente uma pessoa de cada par em uma cadeira com a Bíblia na mão. E a outra pessoa do par ficará atrás da cadeira e deverá tapar o olho da que está sentada. Você dirá uma passagem para a pessoa que está sentada com os olhos tapados procurar, e então a que está atrás irá auxiliá-la a encontrar a passagem, o par que encontrar mais passagens será o vencedor.

Cante contando
Chame os participantes para frente. Escolha um corinho para eles cantarem (deve ser o mesmo corinho para todos) Junte uns 30 grãos de feijão (ou qualquer outros grãos). O participante deverá cantar um hino em voz audível para que todos os que estão assistindo escutem e ao mesmo tempo em que canta deverá mentalmente contar os grãos. Quando terminar de cantar o hino, ele deverá dizer quantos grãos ele contou. O dirigente deverá conferir para ver se realmente tem a quantidade que ele disse. Se não tiver a mesma quantidade, ele está fora. Aquele que no final tiver contado mais grãos este será o vencedor. OBJETIVO: Mostrar como difícil é servir a dois senhores

Encontre o verso
Material: 1 Bíblia para cada grupo, placar para anotar pontos Faça uma fila com cada um dos grupos, o primeiro da fila tem uma Bíblia na mão. O dirigente diz "Preparar!", estes devem então bater a Bíblia no peito e levantá-la acima do ombro. O dirigente diz "Apontar!" e um fala um versículo e depois "Fogo!". Quem achar o versículo primeiro ganha os pontos para o grupo, passa a Bíblia para o segundo da fila e vai para o final desta

e outro grupo com as peças de outro. caso o contrário. Torta na Cara Escolher 6 participantes de cada equipe. Deixe separado de forma que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem. E assim você pode fazer várias perguntas relacionadas com várias atividades com o corpo. vence. recorte em peças como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões. o participante que levantar a mão primeiro.Quebra-Cabeça de Balões Antes da brincadeira. fala uma palavra. terá o direito de cantar primeiro. cada um com um prato de “Torta” na mão direita. O líder faz algumas perguntas para os jovens. . Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada um. SE FOREM VERDADEIRAS as pessoas concordam seguindo as instruções dada "SE" FOREM FALSAS não sigam as instruções Exemplo: Se Abel matou Caim levante seu braço direito Se a Bíblia tem 66 livros mova a cabeça Se César foi Egípcio fique em pé Se Ananias foi o ultimo nome de Paulo fique num pé só. pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos. a mão esquerda para trás. os participantes tem que cantar uma parte de um louvor que tenha aquela palavra. o participante lambuzará a cara do participante da outra equipe. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo que estava dentro dos balões oponentes. “lógico que sem violência“. Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças. são dois participantes por vez. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos adversários. Depois pode ser chamada a próxima dupla e assim por diante. assim que a palavra for dita. É uma ótima maneira de começar uma Reunião os jovens descontraindo e movimentando o corpo. pisando neles. Divida o pessoal em dois times. então um responsável pela gincana. Ginástica Bíblica para Jovens Uma brincadeira super animada. se ele errar o ponto vai para equipe adversária.

e os demais do grupo embrulham a centopéia em filme plástico (desde o pescoço até os pés. cada time ganha uma bola (de meia. Vamos precisar de:     Rolos de filme plástico (desses para embrulhar coisas. igreja. 2007 in Brincadeiras. No JÁ. centopéia. cuide bem). as “centopéias”. Se alguém for atingido pela “bomba”. devem rastejar até o outro lado da sala e comer uma banana. banana. já deitadas de barriga no chão. Centopéias setembro 24. de vôlei. as pessoas de cada time escolhem um local para si e não podem se mover daí. crianças. Indoor. Teens | 13 comentários Se você tiver um grupo que gosta de experimentar brincadeiras novas. Gincana. Não vale se mexer para desviar da bola (embora você possa permitir que se movam desde que não tirem os pés do lugar. batalha naval. Kids. reuniões. Teens | Tags: adolescentes. Kids. Obs. Indoor. Sujeira.Batalha Naval setembro 26. Quando o jogo começa. Teens | 7 comentários É como o jogo Batalha Naval. envolvendo também os braços e as pernas). Jovens. Um das pessoas de cada grupo é escolhida como a centopéia. Grupos pequenos. Gincana. essa é uma beleza. Gincana. Gincana. Grupos pequenos. de borracha. Senão elas não terão como se segurar! Embrulhe as pernas por último. em geral comida) Bananas Pratos Tesouras (para depois que a brincadeira acabar!) Divida o grande grupo em grupos pequenos (3 a 4 pessoas por grupo é o melhor). Brincadeiras. Jovens. está fora e senta ao lado da quadra até o jogo acabar. porém em tamanho família! Divida o local do jogo em duas partes de forma que um lado não possa enxergar o outro (creio que a forma mais fácil é amarrar uma corda e colocar um lençol por cima). Teens | Tags: adolescentes. corrida. Obs: cada lado precisará de pessoas responsáveis por pegar a bola e atirá-la para o outro lado novamente. 2007 in Brincadeiras. crianças. etc.: tome cuidado para que as centopéias não caiam quando estão sendo enroladas. A seguir. O primeiro time cuja centopéia acabar a banana vence. Kids. Sujeira. Brincadeiras. . mas requer um pouco de preparação.) e devem tentar atingir o outro time com essas “bombas”.

Amarre um balão com barbante no tornozelo de cada um. arbustos. Teens | Tags: adolescentes. Grupos grandes. pode acontecer o seguinte:   o jogador pego cai fora do jogo (para jogos mais rápidos) o jogador pego é levado para a “prisão” (um local escolhido no território para onde vão os capturados. fazenda. Jovens. Limites podem ser estradas. balões. Teens. Deixe separado de forma que os balões contendo as peças de cada desenho não se misturem. dessa forma ela perde muito a graça. Coloque cada time em seu território. o melhor é um sítio.) . Quando um jogador entra em território inimigo. Gincana. cercas. pode ser capturado: basta que um jogador inimigo encoste nele. Partindo da divisória de territórios. obstáculos e objetos como árvores. O objetivo dos jogadores é capturar a bandeira do outro time e trazê-la a salvo até seu próprio território. crianças. Kids. Outdoor. bandeira. retiro. quebra-cabeça. O grupo que montar primeiro a foto / desenho / versículo que estava dentro dos balões oponentes. Prepare duas “bandeiras” (camisetas velhas amarradas em galhos. Indoor. pegue duas fotos / desenhos / versículos bíblicos. pisando neles. Brincadeiras. Brincadeiras. Kids. riachos. Divida o local em dois territórios. Embora possa ser feita num campo. guerrilha. Divida o grupo em dois times. Teens | 6 comentários Essa faz sucesso! Essa brincadeira deve ser feita em um local aberto.Quebra-cabeça de Balões setembro 12. Grupos pequenos. Teens | Tags: adolescentes. parque. Gincana. Gincana. e outro grupo com as peças de outro. trilhas. No JÁ os participantes tentam estourar os balões dos adversários. Depois de três minutos dê o sinal para iniciar o jogo. Nesse caso. Cuide para um grupo ficar com as peças de um dos quebra-cabeças. Divida o pessoal em dois times. igreja. Jovens. Esportes. 2007 in Brincadeiras. com limites. Gincana. ou outro objeto razoavelmente grande e colorido o suficiente para ser notado mais ou menos de longe) e dê uma para cada grupo. ou outro local com lugares para se esconder. mas que não precisa ser diretamente visível de outras direções (vale o bom senso). Outdoor. diversão. versículo | 22 comentários Antes da brincadeira. recorte em peças como um quebra-cabeça e coloque as peças dentro de balões. crianças. etc. os times têm até 200 passos (mudar o limite de acordo com o tamanho do local) para caminhar e então colocar a bandeira no solo. Grupos pequenos. 2007 in Brincadeiras. árvores (ou uma corda caso não haja nada disponível). Capture a Bandeira (Guerrilha) setembro 11. Deve ser um local visível a pelo menos algum lugar a 15 metros de distância da bandeira. vence. sítio. Grupos grandes.

porém digamos que A captura a bandeira de B. Teens | 16 comentários Duas brincadeiras para fazer com balões e fita adesiva. crianças. ao permitir que diversos prisioneiros possam ser libertados de uma vez. Só é possível libertar um preso por vez. Um prisioneiro já capturado. Balões + Fita Adesiva = Diversão setembro 10. É ótimo porque os times são obrigados a capturar logo as bandeiras dos outros. Vamos precisar de:   balões rolos de fita adesiva (do tipo que se usa para embalar caixas) . porém assim que libertos possam ser capturados novamente. B e C). senão logo se formará um time muito maior contra eles. Nesse caso colocam-se as duas bandeiras juntas e A e B se tornam um time só. na prisão. a bandeira volta para a base e o jogador é conduzido à prisão. divida em três grupos (A. ou arranje outra forma de identificação para ficar mais fácil ver logo de que time que um jogador é.) Se alguém que já capturou a bandeira for pego. contra C. porém eles não podem chegar a menos de 5 metros da própria bandeira. Teens | Tags: adolescentes. corrida. o time venceu o jogo. Kids. Gincana. Indoor. deve segurá-lo e levá-lo até a prisão. diversão. ou se você quiser tentar uma maneira um pouco diferente. e tocá-lo. balões. Porém é proibido simplesmente resolver fugir! É possível prender até dois presos por vez (segurá-los com as duas mãos). quando um jogador capturar um inimigo. Se soltá-lo no meio do caminho (digamos. pode ser capturado. Podem haver participantes guardando sua bandeira.Caso você jogar com a prisão. Brincadeiras. que é mais divertido (e mais demorado). Jovens. porém no momento que sair desse raio de alcance. É possível fazer isto com mais que três times! Sugestão: Amarre uma fita colorida no peito de cada time. não precisa colaborar para permitir ao seu detentor correr atrás de outro inimigo. entretanto. Gincana. O jogo começa como o normal. para perseguir um outro inimigo) o que havia sido capturado está livre. se um jogador inimigo conseguir chegar a até menos de 5 metros da bandeira ele não pode ser capturado. (Você pode deixar o jogo mais dinâmico. pois é necessário voltar com ele até o próprio território. Jovens. Portanto. Se houver muitos presos e o jogo começar a trancar. Grupos pequenos. o líder pode gritar “Prisão Aberta”! Então todos presos do jogo são libertos. Os jogadores podem libertar um companheiro preso ao ir ao território inimigo. entretanto. Kids. (Advirta o pessoal de que colocar gente demais guardando a bandeira revela o local onde ela está). Indoor. Variação: Se tiver muita gente. 2007 in Brincadeiras. Quando alguém capturar a bandeira e voltar são e salvo ao próprio território.

Quando o tempo encerrar (se você tiver balões suficientes. crianças. O “grudento” pode falar com os participantes de seu time para orientá-los. Dê para cada pessoa em cada time um número (de forma que duas ou três pessoas. corrida. Gincana. Da mesma forma. crianças. Brincadeiras. A brincadeira nº 2 é um pouco parecida. fita adesiva com o lado grudento para fora! Divida um número idêntico de balões vazios entre os grupos. devem ter o mesmo número). Outdoor | Tags: adolescentes. quem grudar mais balões após o tempo acabar vence. a uns 10 metros de distância um do outro. O objetivo é. Você vai precisar de uma bola de tênis. Divida o grupo em dois times e faça-os sentarem em fileiras. mas não pode se mexer. Gincana. Teens | 2 comentários Este jogo é bem conhecido. Teens | 2 comentários Vamos precisar de:   alguns balões bolas de diversos tipos (as que você conseguir arranjar). Obs.Na primeira brincadeira. Gincana. fazê-lo chegar até o time adversário. do outro. Kids. mas bem divertido. Outdoor. Cada grupo escolhe um voluntário (melhor que seja um rapaz!!). Grupos grandes. Separe os grupos e amarre um voluntário para cada com fita também. Kids. balões. 2007 in Brincadeiras. pegue um alfinete e vá estourando os balões para ver quem conseguiu mais. Divida todos participantes em 2 ou 3 times iguais (com no máximo 20 pessoas em cada time). Grupos pequenos. bolas. nem levantar do seu lugar! Os líderes devem ficar ajudando tocando de volta as bolas que forem para longe do alcance dos jogadores. divida o pessoal em dois ou mais grupos. que terá enrolado em volta de si. uma de cada time. Kids. Gincana. Teens | Tags: adolescentes. 2007 in Brincadeiras. No JÁ.: essa segunda brincadeira não dá para muita gente. diversão. Coloque o balão bem no meio. Não vale soprar o balão. deixe correr até encher de balões!). Brincadeiras. Todos participantes são vendados e os balões são colocados de um lado da sala. cada grupo deve buscar os balões de um lado da sala e grudá-los no “grudento” do outro. porém já deixe os balões cheios e prontos. No JÁ. senão o pessoal vendado vai ficar se batendo todo! Canhões de Balão setembro 8. diversão. amarrá-los e grudá-los no “grudento” do grupo. nem pegá-lo com as mãos. os participantes começam a encher os balões. ou de vôlei (ou outra qualquer). da cintura até o pescoço. e os “grudentos”. Não permita que fiquem tocando as bolas uns nos outros! Brigando pela Bola setembro 7. Indoor. Coloque a bola no chão e . tocando as bolas no balão.

Jovens. Faça antes do lanche!! Fax sem Fio setembro 6. Jovens. Gincana. rabanetes. e corre de volta para a fila. salgadinhos de marca duvidosa. Kids. uma pacote inteiro de balas de café.faça-os sentarem em fileiras (ou em círculo) em volta da bola. Faça duas filas com o mesmo número de pessoas. Gincana. Então a próxima pessoa vai. corrida. crianças. rabanete. 2007 in Brincadeiras. de forma que os times fiquem à mesma distância da bola. Agora os times devem ir passando o desenho um para o outro desenhando-o nas costas da pessoa da frente. pegá-la e sentar em seu lugar (nesse caso o time ganha um ponto). Indoor. desenhos. 2007 in Brincadeiras. A cada rodada o líder chama um número. um sol. Sujeira. Compare os dois desenhos com o original! . Todos fazem duas filas (tenha dois conjuntos de comida iguais) a mais ou menos 3 metros de um saco plástico onde estão as comidas dentro. Kids. deve comê-la até engolir. e as pessoas com esse número devem correr até a bola. Sujeira. De vez em quando chame dois números. Quando o jogador pegar a bola. Teens | 3 comentários Arranje diversos tipos de comida ruim – das que sejam rápidas para comer. lanche. Brincadeiras. ovos em conserva. Você pode também misturar coisas boas no meio. Brincadeiras. salame. como bombons. Teens | Tags: adolescentes. Cada pessoa corre para o saco plástico. Grupos pequenos. um sorvete). salame. cerveja preta. NÃO pode trocar a comida. Para as duas pessoas mais de trás. mostre um desenho simples (uma casa. Corrida pro Lanche setembro 6. crianças. Teens. só para fazer a coisa ficar engraçada. telefone sem fio | 6 comentários Um twist na clássica brincadeira do telefone sem fio. pega uma das comidas sem olhar. o objetivo de seu adversário passa a ser encostar nele antes que ele sente-se em seu lugar (nessa caso o time do adversário ganha um ponto). tem que engolir o que escolheu! O grupo que terminar primeiro vence. Só pode desenhar uma vez! A pessoa mais da frente de cada fila deve então fazer o desenho no papel. Teens | Tags: adolescentes. Kids. cebola. Indoor. Coloque coisas do tipo papinha de neném. cebolas. Gincana. Gincana.

Podem ser escolhidos novo representantes e o jogo recomeça. Adão e Eva 5. Gideão (porção de lã). todos os membros do mesmo lhe dirigem perguntas. Se algum grupo não puder dizer um verso que inicie com a letra que lhe cabe. que deverá ser adivinhado pelos outros. Quem marcar menos pontos. O grupo que descobrir o objeto ou o personagem escolhido bate palmas ruidosamente. e assim por diante. Adivinhe quem é Você deverá escolher personagens biblicos e tentar fazer com que os participantes. Sansão e Dalila 4. Elias (carro de fogo). Daniel(Leões).José e sua túnica 6. paga prenda. às quais só podem responder <sim> ou <não>. Cada representante vai. O outro da direita. o próximo poderá dizê-lo. Noé entra na arca Gênesis 22 Atos 9 I Samuel 17 Juízes 16 Gênesis 3 Gênesis 37 Êxodo 2 Gênesis 7 . nem falar). somente representando suas características ou fatos relacionados a eles. Josué (trombetas). Davi e Golias 4. Os membros do grupo se reúnem e escolhem algum objeto ou o nome de um personagem encontrado na Bíblia. Exemplos: Noé (arca). Conversão de Saulo 3.Quando o representante de outro grupo chega no círculo. um versículo que comece com a letra B. através do uso de mímica (não vale escrever nada. <eu não sei>. Abraão oferece Isaque 2. cada grupo escolhe um representante. Sansão (cabelos compridos). para um grupo diferente. Salomão (templo). Judas… Onde se encontram? Cada um dos participantes tem em mãos uma Bíblia e uma folha de papel onde os seguintes assuntos (ou quaisquer outros) estão escritos: 1. ganhando assim o ponto. vai acumulando pontos. Moisés na cesta de juncos 7. Quem souber. Jonas(baleia). Um dos Grupos inicia a brincadeira dizendo um verso que comece com a letra A. descubram quem ele é.Bombardeio de Perguntas Divida o auditório em grupos contendo o mesmo número de pessoas e distribua-os pelos diferentes cantos da sala. diz logo a seguir. ABC… Formam-se dois ou mais grupos. Davi(Golias). então. José (túnica de várias cores).

E tornando a inclinar-se. Gerah (Gerá). Sinai. libertados do pecado. uma cópia destes versos. Jordão. Messias 11. dracmas 3. Eufrates. De que se trata ? Os participantes recebem uma lista semelhante a que damos abaixo como exemplo e procuram descobrir a natureza ou a categoria dos grupos de nomes: 1. Dê a cada participante (ou casal). E. Todos deverão tentar escrever o nome de um monte que comece com a letra E. para ver quem poderá mais rapidamente pontuá-los corretamente. Gideão 7. Saul. Samuel. Nebo 2. Guisom 9. Belzebu. Belial. Bul 6. Crisolita. Serpente 12. José. Hermon. a seguir. e assim por diante. Salomão. mas muitos. Dez virgens 8. Dã. Cordeiro. dizendo: levanta-te. berilo. O Livro Montanhas Dinheiro Reis Pedras preciosas Montes Juízes Parábolas Rios Filhos de Jacó Nomes de Cristo Nomes de satanás Nomes que designam a Bíblia Palavras que começam com a letra… Monte Homem da Bíblia Mulher da Bíblia Cidade Rio Entregue a cada participante uma folha com colunas e linhas (vide exemplo acima). que eu também sou homem. Bom samaritano. embora estranha e sem sentido. bem como o nome de um homem da Bíblia que comece com E. Débora. escrevia na terra. Oráculos. eu a ninguém julgo. Mas Pedro o levantou. fostes feitos servos da justiça. Em Cristo digo a verdade. No qual também vós juntamente sois edificados para morada de Deus em Espírito. Vós julgais segundo a carne. Escrituras. de maneira a parecerem uma só frase. Adar. um exemplo: E tornando a inclinar-se escrevia na terra vós julgais segundo a carne eu a ninguém julgo mas Pedro o levantou dizendo levanta-te que eu também sou homem e libertados do pecado fostes feitos servos da justiça em Cristo digo a verdade não minto porque também o corpo não é um só membro mas muitos no qual também vós juntamente sois edificados para morada de Deus em Espírito. Damos.Separe os versos Escolha vário versos da Bíblia e escreva-os em um parágrafo sem pontuação. Benjamin 10. não minto. Belsazar 4. jacinto 5. Emanuel. como por exemplo letra E . Quem terminar . talentos. Escolha uma letra. Filho pródigo. Porque também o corpo não é um só membro. Zife.

Alguém começa lendo a pergunta recebida. Determine o número de pontos que fará com que um participante seja declarado vencedor. colocando a resposta correta em outro. que deverá escrever uma pergunta bíblica em um dos pedaços de papel. . O jogo continua. Perguntas e Respostas Dois pedaços de papel e um lápis são dados a cada um. sendo redistribuído. qualquer que saiba poderá responder. fazendo a nova pergunta sempre quem tiver a resposta anterior. vai marcando pontos.primeiro cada letra. a cada participante um papel de cada cesta. e quem tiver o papel com a resposta pagará uma prenda. As perguntas são colocadas numa cesta. e a pessoa que tem a resposta certa deverá levantar-se e lê-la dentro de trinta segundos. Se não o fizer. e as resposta. depois. noutra.

levanta e continua. irão empurrar. vence a prova. O objetivo é equilibrar uma vassoura na palma da mão enquanto correm. O objetivo é empurrar o adversário e fazer com que ele ultrapasse o seu risco. Quem conseguir isso primeiro. sendo que um da dupla irá subir em cima do pescoço do parceiro e. o corredor volta ao início e começa tudo outra vez. Se cair. Ganha quem voltar primeiro. a equipe . Não pode virar. vem de costas. 4) CORRIDA DOS SENTADOS Corrida de ida e volta onde os participantes correm sentados e não podem usar as mãos pra nada. na volta. vence. a diferença é que Correm uma dupla de cada equipe. vai de frente. Quem fizer a dupla adversária ultrapassar a risca. apenas os montados. não pode virar. Ganha quem voltar primeiro. Os participantes se apoiam um no ombro do outro. Após esse tempo. Se a vassoura cair antes da linha de chegada. de ida e volta.GINCANA GOSPEL Atividades Recreativas e Tarefas de Gincana 7 1) CORRIDA DA VASSOURA Correm um representante de cada equipe nessa corrida só de ida. vem de costas. Serão feitos no chão dois riscos. ou seja. com os braços. Cada equipe deverá ficar em um retângulo riscado no chão. Na ida. na volta. 3) EMPURRA EM CIMA É uma corrida de braço. 4) APERTO Jogam duas equipes. onde os participantes correm com os cadarços amarrados. O Objetivo é fazer com que todos permaneçam nesse espaço por 30 segundos. cada um a exatos 2 metros de cada participante. Na ida. Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro. 2) CORRIDA DE BRAÇO Correm dois representantes de cada equipe. 5) CORRIDA DE CADARÇOS Corrida de duplas. vai de frente.

Como eles estarão vendados. 5) GUERRA DE PAPEL Jogam duas equipes em dois campos distintos. desenha várias linhas. Serão feitos dois riscos.que conseguiu deverá reduzir o espaço da outra. 11) VASSOBOL Dois rivais disputam para colocar a bola no gol adversário através de uma vassoura. até o retângulo ficar tão pequeno a ponto de ser impossível manter as pessoas lá. E assim o jogo prossegue. Cada equipe escolhe o seu representante. 9) 2º ANDAR Pega-pega de duplas. 10) CORRIDA AO CONTRÁRIO Os corredores dão 25 voltas em um cabo de vassoura e correm de costas até a linha de chegada. O Objetivo é correr e fazer força para ultrapassar a linha. Quem chegar primeiro. Os dois jogadores têm seus olhos vendados e o objetivo é sair do percurso e chegar até o final. No “Já” do mestre. Cada equipe terá à sua disposição dezenas de bolinhas de papel. No fim do tempo. dando a vitória para a outra equipe. o mestre faz a contagem. As duplas entrarão em um bambolê e ficarão de costas para a outra. Quem for pego. Cada dupla é formada por um montado e um montador. Cada equipe formará um túnel. o último faz a mesma coisa. pega. Quem pisar na linha volta pro começo. MACACO CEGO Duas equipes participam. O mestre faz um grande retângulo e. Ganha quem sair do percurso sem pisar na linha. 6) BAMBOLÊ DE GUERRA Jogam uma dupla de cada equipe. É uma espécie de corrida. mas será difícil. o último de cada fila deve passar por debaixo do túnel e ir para a frente. onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. Só os montados podem pegar. a equipe pode ajudar. . O montador deverá montar no pescoço do montado e pegar os outros que também estão montados. Ganha quem fizer mais gols. 7) TÚNEL Jogam duas equipes com número de participantes iguais. pois a outra dupla irá fazer o mesmo. Depois. vence. Ganha o túnel que cruzar a linha de chegada primeiro. separados por um espaço. que deverá fazer o mesmo. que terá menos espaço para colocar seus componentes. sem pisar nas linhas. o túnel de pessoas irá se distanciando para frente cada vez mais. vence. cada um a exatos 2 metros de cada lado do bambolê. podendo tirar a venda nesse tempinho. Desse jeito. A dupla que conseguir ultrapassar o risco. Elas começarão a jogar essas bolas de papel no campo adversário. A equipe que tiver menos papel em seu campo é a vencedora. pois correrão de frente. O Objetivo é tirar as bolinhas de papel do seu campo e jogar no adversário. nele.

16) MINHOCA É uma corrida de ida e volta. rolam pelo chão. é eliminado e apaga-se uma toca. ao invés de correrem. Ganha quem chegar primeiro. mas antes de correr é preciso dar 25 voltas em um cabo de vassoura. só que todos os jogadores jogarão de olhos vendados. Na volta. Ganha quem sentar na última toca. O objetivo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. em roda. 19) REVEZAMENTO DOS RODADOS Igual ao revezamento do atletismo. O objetivo é correr e descer o rei na linha de chegada. Quem não conseguir. 15) TOCA COOPERATIVA As mesmas regras do “Toca” comum. levanta e continua. correr e sentar em uma toca. 17) CORRIDA DE CADEIRAS Corrida de trios. Bem distante do terreno aonde as tocas estão. O número de tocas deve ser sempre um a menos do que o número de jogadores. Cada trio é composto por duas pessoas que unem os braços e formam uma cadeira e um rei que irá subir na cadeira (união de braços). 18) ESTOURA-BEXIGA Todos participam. como puderem: no colo. a cada rodada. Ganha o último que ficar com a bexiga intacta. mas os participantes. os participantes. todos de mãos dadas. Ganha a equipe que fizer mais gols. Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu tornozelo. Quando a música parar. São 4 participantes por equipe e ganha a equipe cujo o último participante chegou primeiro. ou seja. 14) TOCA Desenha-se várias tocas (círculos) em um espaço amplo. Se cair. deitado sobre os colegas etc… Neste jogo não há vencedores. estarão rodando ao som de uma música animada. o que está pisado deverá correr. só tocas.12) CEGOBOL Futebol comum. 20) ARTILHARIA . 13) PÉ COM PÉ Corrida de duplas de ida e volta onde um participante sobe no pé do parceiro. você desfaz uma toca e ainda assim todos deverão entrar em uma toca. todos devem soltar as mãos. Ganha quem chegar primeiro. Na ida. O segredo do jogo é não eliminar nenhum participante. O trio que conseguir isso primeiro vence. ele pulará (de costas).

OBS. retiram-se os bancos. Uma pessoa de cada equipe tenta jogar a bola e derrubar a garrafa do adversário. mas com bambolê. Ganha quem quebrar a mandioca do adversário primeiro. o seu rival dará uma tortada na cara dele. o primeiro não souber. depois de vendados e rodados. em cada rodada.Dois times em dois campos separados por uma linha. devem estourá-la com um pau. Faz 1 ponto quem conseguir encaixar o bambolê na pessoa primeiro. Ganha quem tiver mais pontos. 27) SALTO EM DISTÂNCIA .: Fazer dezenas de tortas pode sair mais barato do que parece. Como sair da situação? 26) PASSA OU REPASSA Todos brincam. Mas se todos forem baleados e a garrafa continuar no chão. 23) BOLICHE CEGO Jogam um participante de cada equipe. Depois que todos já estiverem “deitados”. Primeiro. 25) ENCAIXE HUMANO Dinâmica com 4 pessoas sentadas em bancos. sendo guiadas pelas respectivas equipes. ou errar. Porém. ou vice-versa. Porém.: Lama. Será feita uma pergunta (sem alternativas) para um dos participantes. dá uma tortada na cara do rival. é a vez do outro. cada uma com a sua mandioca segura pela metade. Se. uma vez que quando um erra. Ex. mesmo assim. não importando quantos lançamentos foram. No final de cada campo. 24) ARREMESSO DE BAMBOLÊ Tipo arremesso de argolas. Cada um tem a sua vez de bater com toda a força na mandioca que o outro segura. Uma pessoa será a vítima e ficará a 5 metros dos jogadores. é ele quem dá a tortada. a outra equipe ganha. Se ele responder corretamente. Se ele não souber. A equipe que derrubar a garrafa deverá erguê-la novamente. Se o adversário não souber. que agora tem autonomia para balear. vence. Basta sentar e pensar em ingredientes baratos que podem render vários pratos de torta. Quem for baleado não pode erguer a garrafa.. é colocado uma garrafa peti. ele repassa. Quem conseguir. um jogador de cada equipe participará. mas se protegendo da outra. O objetivo do jogo é derrubar o último pino. se ele errar. se ele acertar. ela ganha. 22) PICHORRA Uma bexiga é pendurada no alto e os representantes das equipes. receber menos tortadas. cada participante senta nas costas do outro. mas os participantes jogam de olhos vendados. 21) GUERRA DE MANDIOCA Jogam duas pessoas. ele passa. Seria interessante que as perguntas fossem ligadas a um único tema em cada vez que esse jogo for praticado. Se a equipe conseguir reerguer a garrafa antes de todos serem baleados. Vence a equipe que acertar mais perguntas e. É um boliche comum. claro.

não pode virar. 33) PAR OU IMPAR Jogam um representante de cada equipe. Quem ganhar. Em seguida todos ficam em círculo de mãos dadas. escolhe alguém da dupla para substituí-lo na equipe e ele será a nova metade da cesta. 31) VÔLEI IMPROVISADO O Jogo normal de vôlei. 28) GOLFE Jogam dois representantes de cada equipe. vai de frente.: . O participante que conseguir colocar a bola no buraco primeiro. A brincadeira funciona como um jogo de basquete. deve se agachar tentando abaixar os colegas da direita e da esquerda. Após isso. 30) CORRIDA DAS CADEIRAS Correm um representante por equipe. E por aí vai até alguém chegar na última casa. que deverão percorrer uma distância e chegar ao fim.Jogam dois representantes de cada equipe. enfrentando obstáculos (os obstáculos serão pessoas curvadas). 34) PEGADINHA DO ANIMAL Entrega-se a cada participante um papel com o nome de um animal. A equipe que fizer mais cestas. vasilha. mochila. mas utilizando outro objeto no lugar da bola (balde. Cada participante terá um taco (qualquer pedaço de madeira comprido) e terá direito a uma tacada por vez. vence a partida. Quem fizer uma cesta. É uma corrida de ida e volta onde cada representante deverá correr sentado em uma cadeira (não pode largá-la por nada). sem ver o do outro. vence a partida. Obs. E os outros devem tentar impedir que ele se abaixe. ou seja. alguma fruta ou legume…) 32) CESTINHA Jogam duas equipes e dois ajudantes. deverá torcer para que o outro também erre. almofada. Se o participante for o primeiro a pular em uma distância e errar. É assim: os jogadores escolhem par ou impar uma única vez e vão jogando várias vezes. mas só há uma cesta. a distância aumenta. Quem cruzar a linha de chegada primeiro vence. pois assim terá outra chance. avança uma casa (uma cerâmica). Quem perder. 29) CORRIDA DE OBSTÁCULOS Jogam dois corredores. Os participantes deverão pular sobre um passeio de cerâmica conforme vão ganhando. fica aonde está. Na ida. Se cair. Quando o animal for chamado pelo coordenador. Ganha quem conseguir saltar uma distância que o outro não conseguiu. depois o seu adversário. a pessoa correspondente ao animal. de braços dados e abertos. que na verdade são duas pessoas. Na volta. Um participante saltará. vem de costas. levanta e continua. Ganha quem voltar primeiro.

O mestre irá dinamizar as ações a serem cumpridas pelas duplas (correr. 39) SINCRONISMO Jogo de duplas.todos os animais são iguais. por exemplo 7. Brinca uma dupla de cada vez. formando um ônibus (os ônibus devem estar bem separados um do outro). 36) NUMEROBOL Jogam duas equipes (cada uma em seu campo). que apitava levando as mãos até a boca. Os participantes ficam sentados paralelamente às linhas laterais da quadra formando uma fileira. um atrás do outro. será dito a ela que na roda existe um apito. Os integrantes de cada equipe ficam sentados em cadeiras. O mesmo para a outra equipe. girar. 40) VALE TUDO . que fingem ter o apito. 37) APITO ESCONDIDO Faz-se uma roda onde todos estarão em pé. os dois jogadores (uma de cada equipe) que corresponderem ao número falado. devem sair da fileira e ambas tentarão fazer uma cesta. de 1 até 10. Haverão duas equipes. vence. uma por vez. assim como os demais. que gritará um número. Não é permitido tocar a bola com outra parte do corpo a não ser as mãos e a bola deve correr sempre rasteira. A equipe que o fizer primeiro. Vale roubar a bola na marra. divididas em 2 equipes de número de integrantes igual. e ela deve descobrir com quem está. por exemplo. No centro haverá uma bola e ao sinal do monitor. ficando de costas para a roda. os participantes movimentam as cadeiras pra frente e começam a botar o ônibus pra andar. Cada jogador será numerado. A dupla que ficar mais tempo com o jornal sem rasgar. na verdade. 35) ÔNIBUS É a versão em grupo da “Corrida das Cadeiras”. etc) sem que se rasgue o jornal. causando uma grande risada geral. Acrescentar o número de bolas durante o jogo é interessante. e quando o coordenador chama o nome do animal todos vão cair de bunda no chão. vence a prova. O objetivo é fazer gol entre as pernas dos companheiros. todos em pé e com as pernas ligeiramente afastadas. saltar. que tentarão defender-se das bolas que possivelmente venham em sua direção. No JÁ. Algumas crianças sairão da roda e não escutarão a explicação inicial do monitor. O objetivo do ônibus será cruzar a linha de chegada integralmente. porém ainda podendo marcar gols. o apito está preso nas costas do monitor e este dava as costas para uma criança qualquer. Os participantes segurarão as extremidades de uma folha de jornal. 38) ENTRE AS PERNAS Forma-se uma roda. Tomando um gol (bola passando entre as pernas) a pessoa deve virar. com alguma criança. de modo a tocar lateralmente o pé dos companheiros ao lado. Quando as crianças voltarem. na ordem da fileira. São várias tentativas até que a “vítima” descubra que.

e nele se colocam as bolas de papel. E como toda partida de futebol. chutar. tomar a bola. todos deverão cair para trás (como um efeito dominó) em sincronia. apanhe uma bola em cada mão. Ganha o time que obtiver mais pontos 45) TREM DE RÉ . Marca-se também um grande círculo. e coloque no seu canto. 3 jogadores de cada time ficarão sentados nas cadeiras. O objetivo do time é fazer com que a bola chegue aos alunos da cadeira. que consiga abranger os cantos de todas as equipes. Uma equipe será quem vai queimar e a outra que vai percorrer o corredor. Enquanto esse corre a outra equipe busca a bola e tenta queimar essa pessoa. Vencerá a equipe que ao final de determinado tempo tiver o maior número de bolas em seu canto. A equipe só trocará de função quando todos forem queimados. Divide-se a turma em 2 equipes. 44) CADEIROBOL Distribuir 6 cadeiras. desenhe um corredor em linha reta que possa correr 2 jogadores ao mesmo tempo. com uma linha inicial e uma final. Se a pessoa só conseguiu ir. Se for queimado no corredor será eliminado.É uma espécie de futebol. deverão levá-las para o seu canto. Os participantes deverão estar lado a lado e as equipes frente a frente. os jovens que tiverem bolas em suas mãos. O jogo consiste em que cada membro da equipe. Quem vai queimar estará posicionada fora da linha do corredor. ela para na linha final e espera o próximo da fila rebater para voltar. 42) EFEITO DOMINÓ Jogam duas equipes. Quem estiver com a bola não pode ser tocado e quem estiver com bola não pode ficar mais que 5 seg. Se a pessoa conseguiu ir e voltar a distância sem parar na linha final e passar a linha inicial sem ser queimado ela marcará dois pontos. 3 de um lado e três do outro. nesse caso ela marcará apenas um ponto. o jogador da cadeira não pode levantar para receber a bola. Só vale queimar fora das linhas laterais do corredor. colocadas uma ao lado da outra (a 3 metros uma da outra). Porém. Pode usar a mão. Ganha a equipe que cair totalmente primeiro. Explica-se ao grupo de jogadores que todos deverão correr no sentido horário. Dividir o grupo total em dois. com a mesma. 43) ENCHIMENTO Marca-se no campo de jogo o canto de cada equipe. 41) CORREDOR Em um espaço amplo. A equipe vencedora será aquela que mais pontos conseguiu anotar. não há regras. correndo no sentido horário. derrubar… Há só um gol. há dois times e ganha quem faz mais gols. Quando o mestre disser JÁ. Quando for dado o sinal de encerramento do jogo. Quem vai passar pelo corredor terá que rebater a bola que será lançada pelo professor o mais longe possível e percorrer a distância até o final do corredor. as cadeiras da ponta valem 1 ponto e a cadeira do meio vale 3 pontos. percorrendo o círculo todo.

cujo objetivo é impedir que a vítima saia. o mais rápido possível e com qualquer parte do corpo. Apenas dois jogadores (um de cada equipe) competem de cada vez. será a próxima vítima. vem de costas. Quem conseguir pegar a vítima. é necessário fazer a volta em uma pessoa que estará na linha de chegada. O jogador da equipe A precisa “queimar” o adversário com uma bola. 47) CORRIDA DE COELHOS Correm um representante de cada equipe. Ela tentará romper alguma união de braços e fugir da roda. 46) PINOBOL Jogam duas equipes. Na volta. vai de frente. É uma corrida de ida e volta onde os participantes de cada equipe correrão agarrados um na cintura do outro. Na ida. ele é substituído pelo próximo da fila. os papéis se invertem. Ganha quem chegar primeiro.Jogam dois grupos. vem de costas. 49) FUGITIVO Um grupo dá as mãos e forma uma roda. o que estiver em cima. É escolhida uma vítima que ficará no centro da roda. Ou seja. Os jogadores deverão correr lateralmente como a dança do siri. O jogador da B tem como objetivo derrubar os cones. O mesmo acontece com o jogador da equipe A assim que arremessa a bola. vai de frente. ou seja. todos correm atrás da vítima. Ganha a equipe que derrubar todos os cones em menor tempo. mas os dois estarão olhando para a frente. Ganha a dupla que chegar primeiro. É uma corrida de ida e volta onde os corredores irão correr imitando coelhos (com a palma das mãos e a ponta dos pés no chão e com os joelhos perto dos cotovelos). Na ida. 50) CORRIDA DO SIRI Correm vários participantes nessa corrida de ida e volta. não pode virar. Ganha a equipe que chegar na linha de partida primeiro. Quando o jogador da B é atingido. Cada equipe fica em fila lateral. Quando a fila termina. Se conseguir. Na volta. Vários cones (ou baldes. Cada dupla deverá correr assim: um deverá pisar no pé do parceiro. 48) CORRIDA DE CANGURUS É uma corrida de duplas. uma vez que a corrida é de ida e volta. Ganha quem chegar primeiro. Torta na Cara . de ida e volta. estará de costas para o seu parceiro. bancos…) são espalhados aleatoriamente pelo pátio. levanta e continua. Para voltar. Se cair.

uma ótima forma de interação entre todos os presentes e o melhor de tudo é que se aprende informações importantes da Bíblia se exercitando. e funciona da seguinte forma. . sendo 2 de cada vez. Exemplo de Questões: . . cada um portando um prato de torta em sua mão direita e a mão esquerda para trás. um líder faz algumas perguntas para os jovens. tenho certeza que usando sua criatividade você poderá junto com seus amigos criar novas brincadeiras ou mesmo adaptar jogos famosos para a sua realidade. e além de ajudar sua equipe você ainda poderá lambuzar o rosto do seu amigo de torta. Ginástica Bíblica para Jovens Essa dinâmica para jovens evangélicos é muito divertida e animada. mas se forem falsas não sigam as instruções. se as respostas forem verdadeiras as pessoas concordam seguindo as instruções dadas.Se Abel matou Caim levante seu braço direito.Para esta gincana bíblica deverão ser escolhidos 6 participantes.Se a Bíblia tem 76 livros mova a cabeça. Ganha o ponto quem levantar a mão primeiro e cantar corretamente o louvor. Essas atividades são apenas duas ideias que se pode fazer em se tratando de gincanas para jovens evangélicos. Então um participante de fora dá a ideia de uma palavra ou frase curta e os participantes devem cantar um louvor que contenha essa palavra sugerida. Assim você poderá usar sua criatividade e fazer várias outras perguntas aos participantes.

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