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FACULDADE PITGORAS

FSICA I
Aula 1 - UNIDADE 6

Tpicos da aula: - Movimento em uma dimenso.

- Conceituao dos parmetros cinemticos para movimentos unidirecionais.


- Conexes com clculo diferencial e integral.

- Desenvolvimento e aplicao das equaes do movimento.

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Introduo:

Mecnica o ramo da Fsica que estuda o movimento dos corpos do Universo, ou seja, como eles mudam de posio, no decorrer do tempo, com relao a um sistema de referncia pr-determinado. Dinmica a parte da Mecnica que estuda as causas do movimento. Esta parte estudamos at o momento.
Cinemtica a parte da Mecnica que estuda o fenmeno movimento sem investigar as suas "causas, isto , procurando apenas descreve-lo. Esta parte estudaremos nesta unidade.

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Movimento Retilneo: Vivemos num mundo que tem com uma das principais caracterstica o movimento. Mesmo corpos que aparentemente esto em repouso, s esto neste estado em relao a um certo referencial. Quando estamos deitados em nossa cama, tudo nossa volta parece estar em repouso. E de fato, tudo est em repouso em relao ao nosso corpo. Mas no est em repouso em relao Lua, ou ao Sol.

Se estivssemos deitado em uma cama de um vago de um trem dormitrio, todos os objetos do quarto ainda nos pareceriam parados, apesar desse conjunto se mover em relao aos trilhos.

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Movimento Retilneo: Da concluirmos que movimento (ou repouso) uma caracterstica de um corpo em relao a um certo referencial especfico. Quando um objeto real est em movimento, alm de sua translao ele tambm pode tanto girar quanto oscilar. Se fssemos sempre considerar essas caractersticas, o movimento de um corpo seria sempre um fenmeno bastante complicado de se estudar. Acontece, que em diversas situaes o fenmeno mais importante a translao. Desse modo, sem incorrer em grande erro, podemos isolar este tipo movimento e estud-lo como o nico existente.

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Movimento Retilneo: Devemos ainda considerar que corpos que apresentam apenas o movimento de translao podem ser estudados como partculas, porque todas as partes do corpo com esse movimento descrevero a mesma trajetria. Num estgio inicial, o estudo ainda pode ser mais simplificado porque matematicamente, uma partcula tratada como um ponto, um objeto sem dimenses, de tal maneira que rotaes e vibraes no estaro envolvidas em seu movimento. Em resumo: vamos tratar como pontos materiais (ou partculas) os corpos que tenham apenas movimento de translao, e o caso mais simples ser quando ele apresentar um movimento retilneo.

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Posio e deslocamento:

A localizao de uma partcula fundamental para a anlise do seu movimento. O seu movimento completamente conhecido se a sua posio no espao conhecida em todos os instantes.

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Posio e deslocamento: Vamos considerar que esse movimento componha-se de uma trajetria retilnea que tem como posio inicial o ponto P com coordenada xi no instante ti e posio final com coordenada xf no instante tf . O deslocamento x uma medida da diferena entre as posies inicial xi que a partcula ocupou e a sua posio final xf e o intervalo de tempo expresso como:

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Posio e deslocamento: medida que o intervalo de tempo t diminui o ponto Q se aproxima do ponto P, na figura anterior. No limite quando t 0, quando o ponto Q tende ao ponto P, a reta que os une passa a coincidir com a prpria tangente curva no ponto Q , ou seja: v = tan a Assim, a velocidade instantnea em um dado ponto do grfico espao versus tempo a tangente curva neste ponto especfico.

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Velocidade mdia e velocidade escalar mdia:


A velocidade de uma partcula a razo segundo a qual a sua posio varia com o tempo. Podemos analisar um movimento de diversas maneiras, dependendo da sofisticao dos nossos instrumentos de medida. A velocidade escalar mdia definida como a razo entre a distncia percorrida e o tempo gasto no percurso:

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Velocidade mdia e velocidade escalar mdia:


Se uma viagem entre duas cidades distantes de 120km durou 1,5h ns dizemos que o percurso foi vencido com uma velocidade escalar mdia de 80km/h . Na vida cotidiana essa informao suficiente para descrever uma viagem.

J a velocidade mdia definida como a razo entre o deslocamento e o tempo necessrio para esse evento.

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Velocidade mdia e velocidade escalar mdia:


Para calcularmos a velocidade mdia da viagem entre as duas cidades, deveramos saber a distncia em linha reta entre elas. Essa distncia seria o deslocamento, que foi definido anteriormente. No movimento unidimensional percurso e deslocamento so conceitos praticamente idnticos, de modo que s existir uma diferena marcante entre as velocidades mdia e escalar mdia nos movimentos bidimensional ou tridimensional. Percurso a distncia percorrida por uma partcula num certo intervalo de tempo; enquanto que deslocamento a diferena entre as posies inicial e final da partcula no intervalo de tempo considerado.

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Velocidade mdia e velocidade escalar mdia: A velocidade instantnea v nos d informaes sobre o que est acontecendo num dado momento. Ela definida como:

Como foi mencionado, a velocidade mdia representa o que aconteceu entre o incio e o fim de uma viagem. J a velocidade instantnea em um dado momento representa o que aconteceu naquele momento. Colecionando as velocidades instantneas de cada um dos momentos temos uma informao completa de como variou a velocidade ao longo de toda viagem.

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Velocidade mdia e velocidade escalar mdia:


A velocidade escalar o mdulo da velocidade. a velocidade sem qualquer indicao de direo e sentido. No movimento retilneo e uniforme a partcula se move com velocidade constante. A sua caracterstica que a velocidade em qualquer instante igual velocidade mdia. Portanto a equao que define este tipo de movimento :

X=vt

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Acelerao: A acelerao de uma partcula a razo segundo a qual a sua velocidade varia com o tempo. Ela nos d informaes de como a velocidade est aumentando ou diminuindo medida que o corpo se movimenta.

Para analisar a variao da velocidade durante um certo intervalo de tempo t ns definimos a acelerao mdia deste intervalo como:

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Acelerao: Quando queremos saber o valor da acelerao em cada instante do intervalo considerado, deveremos calcular a acelerao instantnea:

Quando um corpo em movimento est aumentando a sua velocidade temos que a sua acelerao ser positiva pois:

Se o corpo estiver diminuindo a sua velocidade a sua acelerao ser negativa.

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Acelerao constante - um caso especial:


O exemplo anterior do movimento de um automvel que varia a sua velocidade uma situao tpica de translao com acelerao constante em alguns trechos e nula em outros. Vamos considerar o movimento com velocidade constante de uma partcula, entre um instante inicial t0 e um instante posterior t. No instante inicial t0 a partcula se encontrava na posio inicial x0 com velocidade inicial v0 e no instante t ela se encontrava na posio x com velocidade v . A velocidade mdia da partcula neste intervalo entre t0 e t dada por:

onde a ltima igualdade vlida apenas para movimentos com acelerao constante, como esse caso especfico.

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Acelerao constante - um caso especial:


Podemos colocar as equaes anteriores com a seguinte forma que define x :

Como a acelerao constante, podemos usar a definio de acelerao mdia que a prpria acelerao constante neste caso presente: ou seja: ou ainda

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Acelerao constante - um caso especial:


Usando este valor de v na equao que define x, encontra-se:

e rearrumando termos tem-se:

os

vrios

Usando o valor de ( t - t0 ) na equao que define x encontra-se: e finalmente: ou seja:

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Acelerao: Se estivssemos considerando um movimento tridimensional, com acelerao constante nas trs direes, poderamos estender facilmente os resultados anteriores para as seguintes equaes vetoriais:

onde fizemos o instante inicial t0 = 0 . A ltima equao conhecida como equao de Torricelli.

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Movimento Retilneo: Exemplo: Um motorista viaja ao longo de uma estrada reta desenvolvendo uma velocidade de 15m/s quando resolve aument-la para 35m/s usando uma acelerao constante de 4m/s2 . Permanece 10s com essa velocidade, quando resolve diminui-la para 5m/s usando uma acelerao constante de 10m/s2 . Trace os grficos de x versus t , v versus t e a versus t para o todo o movimento mencionado.

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Movimento Retilneo:

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Movimento Retilneo:

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Movimento Retilneo:

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Movimento Retilneo:

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Acelerao de queda livre : Podemos particularizar o conjunto de equaes vetoriais anteriormente deduzidas, para a situao do movimento de queda livre. Para todos os efeitos prticos, um corpo que cai prximo Terra, se comporta como se a superfcie fosse plana e a acelerao da gravidade g fosse constante. Iremos usar valor de g =9,8m/s2 , e considerar o eixo z apontando para cima da superfcie da Terra. Para a acelerao, temos que: Para o espao percorrido, temos que:

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Acelerao de queda livre :

Para a velocidade desenvolvida pela partcula, temos que:

ou seja:
e tambm:

Esta ltima equao conhecida como equao de Torricelli.