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ETHERNET Ethernet es una topologa de red que basa su operacin en el protocolo MAC CSMA/CD , una estacin con un paquete

listo para enviar, retarda la transmisin hasta que "sense" o verifique que el medio por el cual se va ha trasmitir, se encuentre libre o desocupado. Despus de comenzar la transmisin existe un tiempo muy corto en el que una colisin puede ocurrir, este es el tiempo requerido por las estaciones de la red para "sensar" en el medio de transmisin el paquete enviado. En una colisin las estaciones dejan de transmitir, esperan un tiempo aleatorio y entonces vuelven a sensar el medio de transmisin para determinar si ya se encuentra desocupado. Una correcta operacin, requiere que las colisiones sean detectadas antes de que la transmisin sea detenida y tambin que la longitud de un paquete colisionado no exceda la longitud del paquete. Estos requerimientos de coordinacin son el factor limitante del espacio de la red. Tipos de Ethernet: 10 Base 5 10 Base 2 10 Base T 10 BASE 5 Tambin conocida como thick ethernet (ethernet grueso), fue desarrollada a finales de los 70 pero no se estandariz hasta 1983. Utiliza una topologa en BUS con un cable coaxial que conecta todos los nodos entre s, en cada extremo del cable tiene que llevar un terminador. Cada nodo se conecta al cable con un dispositivo llamado transceptor. El cable que se usa es grueso (10mm) y rgido.Sin embargo es muy resistente a las interferencias externas y tiene pocas prdidas. Se le denomina RG8 o RG11. CARACTERISTICAS Tipo de cable Tipo de conector Velocidad Topologa Mxima distancia entre trascentores Mxima longitud del cable transceptor Mxima longitud de la red Mxima longitud de cada segmento Mximo de dispositivos conectados por segmento RG8 o RG11 AUI 10 Mbits/s BUS 2.5 m 50 m 2500 m 500 m 100

Las ventajas que tiene son : Es posible usaelo para distancia largas Tiene una inmunidad alta a las transferencias Es muy simple Los inconvenientes: Es inflexible, es difcil relizar cambios una vez montada Intolerancia a fallos, si el cable se corta o falla un conector, toda la red dejar de funcionar Dificultad para encontrar los fallos Debido a los inconvenientes, 10 Base 5 en la actualidad no se utiliza para montaje de redes locales, su uso ms comn es el de BACKBONE, que consiste en unir varios HUB de 10 Base T cuando la distancia entre ellos es bastante grande, por ejemplo entre plantas de un edificio. 10 BASE 2 El coste de instalacin del coaxial y los tranceptores de las redes 10 Base 5 era bastante alto, lo que indujo a la utilizacin de un cable ms fino y ms barato, que adems no necesitaba tranceptores. Por esto tambin se la conoce como Thin ethernet (Ethernet fino ) o Cheap net (red barata). Se caracteriza por su cable coaxial fino RG 58 y su topologa en BUS. Cada dispositivo de la red se conecta con un adaptador BNC en forma de T y al final de cada uno de los extremos hay que colocar un terminador de 50 Ohmnios. CARACTERSTICAS Tipo de cable Tipo de conector Velocidad Topologa Mxima distancia entre estaciones Mxima longitud de la red Mxima longitud de cada segmento Mximo de dispositivos conectados por segmento Las ventajas : RG 58 BNC 10 Mbits/s BUS 0,5 m 925 m 185 m 30

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Simplicidad. No usa ni concentradores, ni transeptores ni otros dispositivos adicionales Debido a su simplicidad es un red bastante econmica Tiene buena inmunidad al ruido debido a que el cable coaxial dispone de un blindaje apropiado para este fin. Los inconvenientes : Inflexible, es bastante difcil realizar cambios una vez montada Intolerancia a fallos. Si el cable se corta o falla un conector toda la red dejar de funcionar Dificultad para localizacin de fallos El cable RG 58, se usa solamente para este tipo de red local En la actualidad , la utilizacin de 10 Base 2 es similar a la de 10 Base 5, para interconectar varios concentradores en 1 Base T. Tambin se usa para pequeas redes que no tengan previsto cambiar su disposicin fsica. 10 BASE T Esta nueva tecnologa aumenta la movilidad de los dispositivos y la fiabilidad con respecto a los anteriores. El cable que se utiliza se llama UTP que consiste en cuatro pares trenzados sin apantallamiento, es decir una capa que proteja el cable para que no tenga interferencias ni prdidas, ya que el propio trenzado de los hilos es el que realiza la funcin de apantallamiento. Tambin existen cables similares al UTP con apantallamiento como: STP par trenzado apantallado mediante malla de cobre FTP par trenzado apantallado mediante papel de aluminio 10 Base T es una topologa en estrella consistente en que cada nodo va un cable a un concentrador comn que es el encargado de interconectarlos. Cada uno de estos cables no puede tener una longitud superior a 90 m. A los concentradores se les conoce como HUB y son equipos que nos permiten estructurar el cableado de la red. Su funcin es distribuir y amplificar las seales de la red y detectar e informar de las colisiones que se produzcan, en el caso de que el nmero de colisiones que se produzcan en un segmento sea demasiado elevado, el HUB lo aislar para que el conflictono se propague al resto de la red. Tambin se puede usar una topologa de rbol donde un concentrador principal se interconecta con otros concentradores. 10 Base T tambin se puede combinar con otro tipo de tecnologas, como usar 10 Base 2 o 10 Base 5 como Backbone entre los distintos concentradores Cundo la distancia entre los concentradores es grande, ejemplo en plantas diferentes de un edificio, la longitud mxima que se puede conseguir con el cable UTP es de 100m, entonces se utiliza otras tecnologas como la 10 Base 2 que permite 185 m o la 10 Base 5 que permite 500m. Tambin se puede usar el cable UTP poniendo repetidores cada 100m. De los 8 hilos de que dispone el cable UTP, solo se usan cuatro para los datos de la LAN 2 para transmisin y 2 para recepcin; por lo que quedan otros 4 utilizables para telefona, sistemas de seguridad,... El conector usado tiene 8 pines, es el RJ-45. Los pines usados para los datos son el 1,2 para un par de hilos y 3,6 para el otro. CARACTERSTICAS Tipo de cable Tipo de conector Velocidad Topologa Mxima distancia entre la estacin y el concentrador Mxima longitud entre concentradores Mximo de dispositivos conectados por segmento UTP,STP,FTP RJ-45 10 Mbits/s Estrella 90 m 100 m 512

Las ventajas : Aislamiento de fallos. Debido a que cada nodo tiene su propio cable hasta el concentrador, en caso de que falle uno , dejara solo de funcionar solamente l y no el resto de la red. Fcil localizacin de averas. Cada nodo tiene un indicador en su concentrador indicando que est funcionando correctamente. Alta movilidad en la red. Desconectar un nodo de la red, no tiene ningn efecto sobre los dems,por lo tanto cambiar un dispositivo de lugar es tan fcil como desconectarlo del lugar de origen y conectarlo en el lugar de destino. Aprovechamiento del cable UTP para conectar adems de los dos pares para datos otros servicios como telefona, sistemas de seguridad,... Los inconvenientes: La distancia; 10 Base t permite la distancia mxima entre nodo y el concentrador sea de 90 m. Sensibilidad a interferencias externas. El cable coaxial usado en otras tecnologas es ms inmune a interferencias debido a su apantallamiento. En la mayora de los casos, el trenzado interno que lleva el UTP es suficiente, pero cuando no es suficiente se puede utilizar el cable STP o el FTP que si tienen apantallamiento. En la actualidad es la tecnologa ms usada debido a las ventajas que aporta. FAST ETHERNET Durante los aos 80, la tecnologa dominante en las LAN eran las redes de tipo Ethernet, cumpliendo estas las exigencias de ancho de banda en la mayoria de los casos, actualmente la informatica, se encuentra en un momento en el que cada pocos meses se producen grandes avances, los sistemas operativos, siempre basados en complejas interfaces grficas, exigen mas recursos hardware, asi mismo las aplicaciones son cada vez mas complejas y capaces de manejar archivos de gran tamao, es en este punto cuando se encuentra que las redes Ethernet de 10 Mbps son un cuello de botella, surge ante tal necesidad una nueva especificacion de Ethernet, que permite un mayor ancho de banda (100 Mbps). Se crea entonces Fast Ethernet como respuesta a la demanda de mayores anchos de banda, capacitando asi las conexiones de las nuevas aplicaciones, como bases de datos,... Fast Ethernet es ms rapida que Ethernet debido a que en el peor de los casos el retraso en la propagacin de la seal, es el tiempo en el que la seal recorre dos veces esta distancia. El estndar permite un retardo en la propagacin de la seal (incluidos

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los retardos de los repetidores) de 50 microseg.. Este retardo es equivalente a mover 500 bits a 10 Mbps. Como factor de seguridad, el tamao de la trama mnimo se decidi que fuese de 512 bits. Lo que hay que saber es como reducir la longitud del cable para usar CSMA/CD con el mayor ratio de transferencia. Puesto que la mayora de las estaciones estn aproximadamente a 100 metros de los concentradores, un lmite de 100 metros puede ponerse entre la estacin y el hub. Por consiguiente habr slo 200 metros, entre cualquier estacin, y en el peor de los casos la seal recorrer 400 metros. Un simple vistazo a estos clculos pueden mostrar que con CSMA/CD, los 50 microseg. de retraso mximo, y el mismo tamao de trama de 512 bits, Fast Ethernet pueden proporcionar ratios de 100 Mbps. Adems 100BaseT mantiene un valor pequeo en el tiempo de la propagacin reduciendo la distancia viajada. Fast Ethernet reduce el tiempo de transmisin de cada bit que es transmitido por 10, permitiendo aumentar la velocidad del paquete diez veces de 10 Mbps a 100 Mbps. En 10BaseT, el tiempo entre tramas es de 9.6 microseg., mientras en 100BaseT es 0.96 microseg.

LA SUBCAPA (MAC) La subcapa MAC de 100BaseT est basada en el protocolo CSMA/CD. A grandes rasgos, CSMA/CD permite que una estacin pueda enviar datos cuando detecta que la red est libre. Si la red no est libre, entonces la estacin no transmite. Si mltiples estaciones comienzan a enviar datos al mismo tiempo, porque todas detectaron que la red estaba libre, hay entonces un colisin perceptible. En este caso, cada estacin espera un tiempo aleatorio y intenta enviar los datos de nuevo. Debido a que la capa MAC y el formato de trama son idnticos a los de 10BaseT y tambin mantiene el control de errores de 10BaseT, los datos puede moverse entre Ethernet y Fast Ethernet sin necesidad de protocolos de traduccin. INTERFAZ DE COMUNICACIN INDEPENDIENTE (MII) El MII es una nueva especificacin que define una interface estndar entre la subcapa MAC y cualquiera de las tres capas fsicas (100BaseTX, 100BaseT4, y 100BaseFX). El papel principal del MII es ayudar a la subcapa a hacer el uso del alto ratio de transferencia de bits y de los distintos tipos de medios de cableados hacindolos transparentes a la subcapa MAC. Es capaz de soportar ratios de 10 Mbps y 100 Mbps de datos. El MII puede llevarse a cabo internamente en un dispositivo de la red para conectar la capa de MAC directamente a la capa fsica. Una diferencia significante entre 10BaseT y 100BaseT es que los ratios de 100 Mbps no permiten el uso de reloj para la codificacin. LA CAPA FISICA La capa fsica es la responsable del transporte de los datos hacia y fuera del dispositivo conectado. Su trabajo incluye el codificado y descodificado de los datos, la deteccin de portadora, deteccin de colisiones. Fast Ethernet puede funcionar en la misma variedad de medios que 10BaseT (los pares trenzados sin apantallar (UTP), el par trenzado apantallado (STP), y fibra con una notable excepcin Fast Ethernet no funciona con cable coaxial porque la industria ha dejado de usarlo para las nuevas instalaciones. La especificacin de Fast Ethernet define 3 tipos de medios con una subcapa fsica separada para cada tipo de medio: Capa fsica 100BaseT4 Esta capa fsica define la especificacin para Ethernet 100BaseT sobre cuatro pares de cables UTP. Esta capa fsica define la especificacin para Ethernet 100BaseT sobre cuatro pares de cables UTP de categoras 3, 4, o 5. Esto permite a 100BaseT funcionar con el cableado de mayor uso hoy en da que es el de Categora 3. Esto permite a 100BaseT funcionar con el cableado de mayor uso hoy en da que es el de Categora 3. 100BaseT4 es una seal half-duplex que usa tres pares de cables para la transmisin a 100 Mbps y el cuarto par para la deteccin de colisiones Capa fsica 100BaseTX Esta capa fsica define la especificacin para Ethernet 100BaseT sobre dos pares de cables UTP de Categora 5, o dos pares de STP Tipo 1. 100BaseTX adopta las seales Full-Duplex para trabajar. Un par de cables se usa para la transmisin, y el otro par para la deteccin de colisiones y para la recepcin. Capa fsica 100BaseFX Esta capa fsica define la especificacin para Ethernet 100BaseT sobre dos segmentos de fibra 62.5/125 ( 62,5 micras de nucleo de fibra optica y 125 micras de proteccin exterior). Una de las fibras se usa para la transmisin y la otra fibra para la deteccin de colisiones y para la recepcin. 100BaseFX est basada en FDDI. 100BaseFX pueden tener segmentos de mas de 2 km. en Full-Duplex entre equipos DTE como, bridges, routers o switches. Normalmente se usa 100BaseFX principalmente para cablear concentradores, y entre edificios de una misma LAN. La tabla 1 resume los cableados y distancias para los tres medios de comunicacin fsicos. CAPA FISICA 100 Base T4 100 Base TX ESPECIFICACION DEL CABLE UTP categoras 3, 4, y 5 cuatro pares. UTP categora 5, dos pares. STP Tipos 1 y 2, dos pares. LONGITUD (METROS) 1000 half/fullduplex 100 half/fullduplex. 100 half/fullduplex.

100 Base FX

Fibra multimodo 62.5/125 2 segmentos.

400 half-duplex. 2000 full-duplex.

CARACTERISTICAS: Full-Duplex La comunicacin Full-Duplex para 100BaseTX y 100BaseFX es llevada a cabo desactivando la deteccin de las colisiones y las funciones de loopback, esto es necesario para asegurar una comunicacin fiable en la red. Slo los switches pueden ofrecer FullDuplex cuando estn directamente conectados a estaciones o a servidores. Los hubs compartidos en 100BaseT deben operar a Half-Duplex para detectar colisiones entre las estaciones de los extremos. Auto-negociacin La especificacin 100BaseT describe un proceso de negociacin que permite a los dispositivos a cada extremo de la red intercambiar informacin y automticamente configurarse para operar juntos a la mxima velocidad. Por ejemplo, la autonegociacin puede determinar si un nodo de100 Mbps se conecta a uno de 10 Mbps o a un adaptador de 100 Mbps y entonces ajusta su modo de funcionamiento. Esta actividad de la auto-negociacin se realiza por medio de lo que se llama Pulso de Enlace Rpido (FLP), identifica la tecnologa de la capa fsica ms alta y puede ser usada a travs de ambos dispositivos, como 10BaseT, 100BaseTX, o 100BaseT4. Las capas fsicas pueden ser reconocidas, aun cuando uno de los dispositivos conectados no tenga implementada la auto-negociacin. Problemas de Cableado Para los 100BaseTX y 100BaseT4, la longitud mxima para un segmento de red es 205 m y la longitud mxima hasta un hub de 100 m. sta es la dcima parte de las longitudes correspondientes a10BaseT. En una topologa de bus (donde cada estacin se conecta al mismo segmento de cable) no seria suficiente, disminuyendo enormemente, la capacidad de la red. Sin embargo, Ethernet est evolucionando de una topologa de bus a una topologa de estrella, en la que cada usuario conecta a un repetidor central o a un hub. La topologa de estrella de Fast Ethernet para los workgroups est configurada alrededor de un mximo de dos repetidores. Cada workgroup forma una LAN separada ( tambin denominada dominio de colisin). stas LAN se interconectan fcilmente por medio de switches, bridges, o routers. En cada LAN se permiten un mximo de dos repetidores (dependiendo de los tipos cableado). Los dos tipos de repetidores usados para 100BaseT son de Clase I y Clase II. Los repetidores de Clase I transmiten (o repiten) las seales entrantes por un puerto a otros puertos, traducindolas antes a seales digitales y a continuacin las retransmite. Las traducciones son necesarias al conectar tipos de cableados diferentes (ej. 100BaseT4 con 100BaseTX) al mismo dominio de colisin. Tambin, cualquier repetidor con un puerto de MII sera un dispositivo de Clase I. Slo puede haber un repetidor de Clase I dentro de un mismo dominio de colisin. Los repetidores de Clase II transmiten las seales entrantes inmediatamente de un puerto a los otros puertos, no realiza ninguna traduccin. Este tipo de repetidor conecta tipos de cableados idnticos al mismo dominio de colisin. A lo sumo pueden existir dos repetidores de Clase II dentro de un mismo dominio de colisin. Es importante esta diferencia entre repetidores 10BaseT y 100BaseT. Todos los repetidores 10BaseT son idnticos, mientras que hay dos tipos de repetidores para 100BaseT. Red de Calidad Las especificaciones de cable de Categora 5 permiten hasta 100 MHz y cumplen los requisitos para tecnologas LAN de alta velocidad como Fast Ethernet. La EIA/TIA (Electronics Industry Association/Telecommunications Industry Association o Asociacin de la Industria Electrnica/Asociacin de la Industria de Telecomunicaciones) cre esta norma de cable que describe las prestaciones que el administrador de la LAN puede esperar del cable de par trenzado. Junto con esta especificacin, el comit cre la norma EIA/TIA-568 denominada "Norma de Cableado de Telecomunicaciones para Edificios Comerciales" para ayudar a los administradores de red a instalar un sistema de cableado que opere usando tipos comunes de LAN (como Fast Ethernet). Esta especificacin define lmites Near End Crosstalk (NEXT) y de atenuacin entre conectores en la pared a los equipo del armario. La estrategia bsica de los sistemas de cableado de Fast Ethernet es minimizar la retransmisin de paquetes causadas por altas proporciones de errores de bits. Esta proporcin se calcula usando NEXT, ruido ambiente, y atenuacin del cable. El cable se certifica para Categora 5, pero tambin los paneles y conectores. PUENTES Y CONMUTADORES Son dispositivos que aumentan la flexibilidad para topologas de red y mejoran sus prestaciones. Tanto los puentes como los conmutadores disponen de canales de comunicacin de alta velocidad en su interior que conmutan el trfico entre las estaciones conectados a ellos. Incrementan la capacidad total de trfico de la red dividindola en segmentos ms pequeos, y filtrando el trfico innecesario, bien automticamente o bien en funcin de filtros definidos por el administrador de la red, hacindola, en definitiva, ms rpida y eficaz. Esto permite que cada segmento disponga de un canal de 10Mbits/s (o de 100 Mbits/s si el dispositivo est diseado para esta velocidad), en lugar de un nico canal para todos los nodos de la red. PUENTE O BRIDGE Los puentes (bridges) se usan para la conexin de redes diferentes como por ejemplo Ethernet y Fast Ethernet. Igual que los repetidores, son independientes de los protocolos, y retransmiten los paquetes a la direccin adecuada basndose precisamente en esta, en la direccin de destino (indicada en el propio paquete). Su diferencia con los repetidores consiste en que los puentes tienen cierta "inteligencia", que les permite reenviar o no un paquete al otro segmento; cuando un paquete no es retransmitido, decimos que ha sido filtrado. Esos filtros pueden ser automticos, en funcin de las direcciones de los nodos de cada segmento que los puentes "aprenden" al observar el trfico de cada segmento, o pueden ser filtros definidos por el administrador de la red, en funcin de razones de seguridad, organizacin de grupos de trabajo en la red, limitacin de trfico innecesario, etc. Otra importante diferencia es que con los repetidores, el ancho de banda de los diferentes segmentos es compartido, mientras que con los puentes, cada segmento dispone del 100% del ancho de banda. Su filosofa impide que las colisiones se propaguen entre diferentes segmentos de la red, algo que los repetidores son incapaces de evitar. Habitualmente, los puentes de una red se enlazan entre s con topologa de bus y a su vez se combinan con concentradores mediante una topologa de estrella. En nuestro proyecto no se usarn bridges debido a que la arquitectura necesaria para resolver las necesidades de las redes a implementar en los centros, no los requiere. SWITCH O CONMUTADOR

Es un dispositivo similar a un concentrador que dispone de las caractersticas antes mencionadas de canales de alta velocidad en su interior y capacidad de filtrado del trfico. Cuando un paquete es recibido por el conmutador, ste determina la direccin fuente y destinataria del mismo; si ambas pertenecen al mismo segmento, el paquete es descartado; si son direcciones de segmentos diferentes, el paquete es retransmitido slo al segmento destino (a no ser que los filtros definidos lo impidan). Los conmutadores son, en cierto modo, puentes multipuerto. La diferencia fundamental, tericamente, entre puentes y conmutadores, es que los puentes reciben el paquete completo antes de proceder a su envo al puerto destinatario, mientras que un conmutador puede iniciar su reenvo antes de haberlo recibido por completo. Ello redunda, evidentemente, en una mejora de prestaciones. Mientras los concentradores comparten el ancho de banda de la red entre todos los nodos que la componen, con el uso de conmutadores, cada uno de los segmentos conectados a uno de sus puertos tiene un ancho de banda completo, compartido por menos usuarios, lo que repercute en mejores prestaciones. La ventaja de esta especificacin es que utiliza los mismos cables y tarjetas de red que el 10 Base-T, sustituyndose slo los concentradores por conmutadores. Ventajas Los datos pueden moverse entre Ethernet y Fast Ethernet sin traduccin protocolar Fast Ethernet tambin usa las mismas aplicaciones y los mismos drivers usados por Ethernet tradicional. Fast Ethernet est basado en un esquema de cableado en estrella. Este topologa es ms fiable y en ella es ms fcil de detectar los problemas que en 10Base2 con topologa de bus. En muchos casos, las instalaciones pueden actualizarse a 100BaseT sin reemplazar el cableado ya existente. Fast Ethernet necesita slo 2 pares de UTP categora 5, Desventajas Si el cableado existente no se encuentra dentro de los estandares, puede haber un costo sustancial en el recableado. Fast Ethernet puede ser ms rpido que las necesidades de la workstations individuales y ms lento que las necesidades de la red entera. La tecnologa ms all de 100 Mbps puede requerir una inversin mayor. GIGABIT ETHERNET Estas tecnologas y protocolos se combinan para hacer a Gigabit Ethernet una solucin sumamente atractiva para la entrega de vdeo y trfico multimedia. Gigabit Ethernet es una extensin a las normas de 10-Mbps y 100-Mbps. Ofreciendo un ancho de banda de 1000 Mbps, Gigabit Ethernet mantiene compatibilidad completa con la base instalada de nodos Ethernet. Gigabit Ethernet soporta nuevos modos de operacin Full-Duplex para conexiones conmutador-conmutador y conexiones conmutador-estacin y modos de operacin Half-Duplex para conexiones compartidas que usan repetidores y los mtodos de acceso CSMA/CD. Inicialmente operando sobre fibra ptica, Gigabit Ethernet tambin podr usar cableados de par trenzado sin apantallar (UTP) y coaxiales de Categora 5. Las implementaciones iniciales de Gigabit Ethernet emplearn Cableados de Fibra de gran velocidad, los componentes pticos para la sealizacin sobre la fibra ptica. Est reforzndose la tecnologa de Fibra actual que opera a 1.063 Gbps para correr a 1.250 Gbps, proporcionando as los 1000-Mbps completos. Para enlaces a mas largas distancias, por encimas de al menos 2 km. usando fibra monomodo y por encima de 550 metros con fibra multimodo de 62.5, tambin se especificarn pticas, de 1300-nm (longitud de onda larga). Se espera que en un futuro, cuando los avances tecnolgicos en procesos digitales lo permitan, Gigabit Ethernet opere sobre par trenzado sin apantallar (UTP). Los objetivos importantes son desarrollar una norma Gigabit Ethernet que: Permita Half y Full Duplex a velocidades de 1000 Mbps. Use los mtodos de acceso CSMA/CD con soporte para un repetidor por dominio de colisin.

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Mantenga total compatibilidad con las tecnologas 10BaseT y 100BaseT. Adems, se especifican tres objetivos especficos para los enlaces a distancia: Un enlace de fibra ptica multimodo con una longitud mxima de 500 metros; un enlace de fibra ptica monomodo con una longitud mxima de 2 Km.; y un enlace basado en cobre (cable coaxial por ejemplo), con una longitud mxima de al menos 25 metros. El IEEE est investigando tecnologas que puedan soportar enlaces de distancias de al menos 100 metros sobre cableados UTP de categora 5. Tambin han decidido incluir una especificacin para una Media Independent Interface (MII) opcional ya que compete con su trabajo Estructura de una red. En toda red de computadoras es necesaria la presencia de tres elementos, la computadora, el medio de transmisin y la tarjeta de red o el mdem. La ausencia de alguno de ellos impide la transmisin de los datos por la red y la constitucin de la red misma. Contenido [ocultar] 1 El medio de transmisin 1.1 Par trenzado 1.2 Cable coaxial 1.3 Fibras pticas 1.4 Transmisin por trayectoria ptica 1.5 Comunicacin por satlites 2 La Tarjeta de red o el Mdem 2.1 Tarjeta de red 2.2 El mdem 3 Fuentes El medio de transmisin El medio de transmisin es el medio fsico por el cual se transmiten los datos desde la computadora fuente a la computadora destino. El elemento fsico sobre el cual est implementada la Capa Fsica del Modelo de Referencia OSI es conocido como medio de transmisin. Una forma muy comn para transportar los datos es almacenar dicha informacin en un soporte magntico, usualmente un disco flexible, y transportarlo fsicamente hasta la mquina destino que tendr la capacidad de acceder a ella utilizando una unidad de disco flexible. Par trenzado Es el medio de transmisin ms antiguo y ms utilizado. El mismo consiste en dos alambres de cobre aislados, generalmente de 0.50.9 mm de dimetro. Los alambres se tuercen en forma helicoidal. La forma trenzada del cable se usa para disminuir la interferencia elctrica con respecto a los pares cercanos que se encuentran a su alrededor.

Par trenzado La aplicacin ms comn del par trenzado se encuentra en el sistema telefnico. Mediante el par trenzado los telfonos se conectan a los centros de conmutacin del sistema telefnico. La distancia que se puede recorrer con estos cables es de varios kilmetros, sin necesidad de ampliar las seales, sin embargo, es necesario incluir repetidores en distancias ms largas. Cuando hay muchos pares trenzados colocados paralelamente que recorren distancias considerables, como podran ser el caso de los cables de un edificio de apartamentos, estos se cubren y se protegen mediante pantallas protectoras y recubrimientos especiales. Los pares dentro de estos agrupamientos podran sufrir interferencias mutuas si no estuvieran trenzados. Los pares trenzados se pueden usar tanto para transmisin analgica como digital y su ancho de banda depende del calibre del alambre y de otras caractersticas constructivas. Debido a su adecuado comportamiento y bajo costo, los pares trenzados se utilizan ampliamente y es probable que su presencia permanezca por muchos aos. Cable coaxial

Cable Coaxial El "cable coaxial" es otro medio caracterstico de transmisin. Existen dos tipos de cable coaxial que son utilizados con frecuencia. Uno de ellos es el cable de 50 ohmios, utilizado en la transmisin digital, y el cable de 75 ohmios, empleado en la transmisin analgica. El cable coaxial posee un conductor interno de cobre slido que constituye el ncleo, el cual est revestido por un material aislante, el cual est envuelto por un conductor cilndrico que usualmente se presenta como una malla de tejido trenzado. El conductor externo est cubierto por una capa de plstico protector. La construccin del cable coaxial produce una buena combinacin de un gran ancho de banda y una excelente inmunidad al ruido. Las posibilidades de transmisin sobre un cable coaxial dependen de la longitud del cable. Para cables de 1 km. Por ejemplo, es

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factible obtener velocidades de datos de hasta 10 Mbps, y en cables de longitudes menores, es posible obtener velocidades ms altas. Los cables coaxiales se emplean ampliamente en redes de rea local y para transmisiones de larga distancia del sistema telefnico. Fibras pticas El desarrollo reciente de la tecnologa ptica ha posibilitado la transmisin de informacin mediante pulso de luz. Un pulso de luz se puede utilizar para indicar un bit de valor 1; la ausencia de un pulso indicar la existencia de un bit de valor 0. La luz visible tiene una frecuencia muy alta, lo que trae consigo que el ancho de banda de un sistema de transmisin ptica presente un potencial enorme.

Fibras pticas Un sistema de transmisin ptica tiene tres componentes: el medio de transmisin, la fuente de luz y el detector. El medio de transmisin es una fibra ultradelgada de vidrio o silicio fundido, ms delgada que un cabello humano. La fuente de la luz puede ser un diodo emisor de luz (LED) o un diodo lser, cualquiera de los dos emite pulsos de luz cuando se le aplica una corriente elctrica. El detector es un "fotodiodo" que genera un pulso elctrico en el momento en el que recibe un rayo de luz. Al colocar un LED o un diodo lser en el extremo de una fibra ptica y un fotodiodo en el otro, se tiene una transmisin de datos unidireccional que acepta una seal elctrica, la convierte y la transmite por medio de pulsos de luz y despus reconvierte la salida en una seal elctrica en el extremo receptor. Actualmente los sistemas de fibra ptica son capaces de transmitir datos a 1000 Mbps. Experimentalmente se ha demostrado que los lseres potentes pueden llegar a excitar fibras de 100 km. de longitud sin necesidad de utilizar repetidores, aunque la velocidad es mas baja. Los enlaces de fibra ptica estn siendo empleados en la instalacin de lneas telefnicas de larga distancia. Transmisin por trayectoria ptica Aunque muchos de los sistemas de comunicacin de datos utilizan cables de cobre o fibras pticas para realizar la transmisin, algunos simplemente emplean el aire como un medio para hacerlo. La transmisin de datos por rayos infrarrojos, lser, microondas o radio, no necesita de otro medio fsico que no sea el aire. Cada una de estas tcnicas se adapta a la perfeccin a ciertas aplicaciones. Una aplicacin comn en donde el recorrido de un cable o fibra resulta en general indeseable, es el caso del tendido de una LAN por varios edificios localizados en una escuela u oficinas de un centro empresarial, o bien en un complejo industrial. En el interior de cada edificio, la LAN puede utilizar cobre o fibra, pero para las conexiones que se hagan entre los edificios necesitaran hacerse excavaciones en las calles para construir una instalacin soterrada. Esto en general constituye un gasto considerable. Por otra parte, el hecho de poner un transmisor y receptor lser o infrarrojo en lo alto de un edificio resulta sumamente econmico, fcil de llevar a cabo y casi siempre estar permitida su realizacin. La comunicacin mediante lser o luz infrarroja es por completo digital, altamente directiva y en consecuencia casi inmune a cualquier problema de derivacin u obstruccin. Por otra parte, la lluvia y neblina pueden ocasionar interferencia en la comunicacin dependiendo de la longitud de onda elegida. Comunicacin por satlites

Comunicacin por satlites La comunicacin mediante satlite posee ciertas propiedades que la hacen interesante en algunas aplicaciones. Este tipo de comunicacin puede imaginarse como si un enorme repetidor de microondas estuviese localizado en el espacio. Est constituido por uno o ms dispositivos "transmisor-receptor", cada uno de los cuales escucha una parte del espectro, ampla la seal de entrada y la retransmite a otra frecuencia para impedir los efectos de interferencia con las seales de entrada. El flujo dirigido hacia abajo puede ser muy amplio y cubrir una parte significativa de la superficie de la tierra, o bien puede ser estrecho y cubrir slo un rea de cientos de kilmetros de dimetro. La Tarjeta de red o el Mdem La tarjeta de red o el mdem se encarga, entre otras cosas, de transmitir y recibir los datos. Esta tarjeta toma los datos que le entrega la computadora y los coloca en el medio de transmisin. Tambin realiza el proceso inverso, toma los datos que le llegan por el medio de transmisin y se los entrega a la computadora destinataria. Entre la computadora y el medio de transmisin debe existir un dispositivo interface cuya funcin fundamental es la transmisin y la recepcin de los datos. Tarjeta de red

Tarjeta de red La tarjeta interface de red es conocida en los medios tcnicos como NIC (Network Interface Card). Una de sus tareas principales es la transmisin y recepcin de las seales digitales. Todas las computadoras integrantes de una red tienen conectada una de estas tarjetas, independientemente de su funcin como servidor o como estacin de trabajo. Adems, cada una de las tarjetas tiene que estar conectada al medio de transmisin, que es quien enlaza fsicamente a todas las NIC de las computadoras integrantes de la red. Las tarjetas de red aseguran junto con el sistema operativo de red el control del flujo de la informacin; identifican los datos que estn dirigidos a ella para tomarlos del medio de transmisin; transmiten la informacin en el instante oportuno, es decir, cuando el canal de comunicacin esta vaco, o sea, que no este transmitiendo otra tarjeta de red; hace un muestreo del medio para asegurarse que la informacin transmitida no se ha deteriorado antes de llegar a su destinatario, etc. Las NIC son empleadas fundamentalmente en las redes de rea local. El mdem Los modems no solo facilitan el proceso de transmisin, proporcionan adems una serie de caractersticas adicionales que ayudan en la comunicacin. Entre ellas estn: el rediscado automtico cuando el nmero est ocupado, contestar llamadas, la seleccin automtica de la velocidad de conexin, el envo y recepcin de fax, y en algunos casos la capacidad de aceptar mensajes de voz. La velocidad bruta de transmisin es una de las caractersticas primordiales de los mdems, puesto que de ella depende el tiempo requerido para transferir un archivo.

Modem Una de las principales caractersticas de los mdems es el empleo de los protocolos de MNP-4 o V.42, que le dan la capacidad de deteccin y/o correccin de errores. Mientras que la utilizacin de los protocolos MNP-5 o V.42 bis le permite la compresin de los datos antes de su transmisin y su descompresin automtica a su llegada. El empleo de estos ltimos posibilita alcanzar velocidades de transmisin de datos superior que la velocidad bruta proporcionada por el protocolo de modulacin que soporte el mdem. Los mdems se pueden clasificar de acuerdo a diferentes criterios. Una de ellas es su clasificacin basada de acuerdo a su ubicacin; as, pueden ser internos o externos. El mdem interno se coloca dentro de la computadora como una tarjeta electrnica ms, a la cual se conecta la lnea telefnica y se alimenta de la fuente de la mquina. El mdem externo, es un dispositivo externo de la computadora, que tiene su propia fuente de alimentacin. Este dispositivo se conecta a la computadora por medio de un puerto serie y se enlaza a la lnea telefnica a travs de un conector que tiene generalmente en su parte trasera. Cuando se elige un mdem se debe tener en cuenta la velocidad a la cual este se puede comunicar, si es interno o externo y que tenga los protocolos implementados preferiblemente en el hardware. Fuentes Sanchez Castrillon, Ariel. Redes 95. Herramientas WEB. Estructura de redes. [citado: 2011. Marzo] Disponible en:Estructura Obtenido de "http://www.ecured.cu/index.php/Estructura_de_una_red" Categora: Ciencias Aplicadas y Tecnologas PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES. Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas que deben aportar las siguientes funcionalidades: Permitir localizar un ordenador de forma inequvoca. Permitir realizar una conexin con otro ordenador. Permitir intercambiar informacin entre ordenadores de forma segura, independiente del tipo de maquinas que estn conectadas (PC, Mac,AS-400...). Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red telefnica, radioenlaces, satlite...) para el intercambio de informacin. Permitir liberar la conexin de forma ordenada.

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Debido a la gran complejidad que conlleva la interconexin de ordenadores, se ha tenido que dividir todos los procesos necesarios para realizar las conexiones en diferentes niveles. Cada nivel se ha creado para dar una solucin a un tipo de problema particular dentro de la conexin. Cada nivel tendr asociado un protocolo, el cual entendern todas las partes que formen parte de la conexin. Diferentes empresas han dado diferentes soluciones a la conexin entre ordenadores, implementando diferentes familias de protocolos, y dndole diferentes nombres (DECnet, TCP/IP, IPX/SPX, NETBEUI, etc.). Los protocolos de comunicaciones definen las normas que posibilitan que se establezca una comunicacin entre varios equipos o dispositivos, ya que estos equipos pueden ser diferentes entre s. Un interfaz, sin embargo, es el encargado de la conexin fsica entre los equipos, definiendo las normas para las caractersticas elctricas y mecnicas de la conexin. Todos los protocolos y estndares que se consolidan como propios de Internet han de ser organizados y dirigidos de alguna manera. Esta es la misin principal del IETF (Internet Engineering Task Force), que es una gran comunidad de carcter abierto formada por diseadores de redes, operadores, usuarios, etc. Todos los protocolos agrupados normalmente bajo el nombre TCP/IP son estndares de Internet cuyo desarrollo depende del IETF. Las actividades que realiza el IETF se dividen en distintos grupos, llamados Working Groups (WG) con finalidades especficas, los cuales se clasifican en distintas reas comunes (Aplicaciones, seguridad, estandarizacin, servicios de transporte, etc.). El IESG (Internet Engineering Steering Group) se encarga de coordinar y dirigir al IETF por medio de los directores de rea, que controlan las actividades nmero de los Working Groups que se encuentren dentro de cada rea. Las tareas de coordinacin de los nmeros asignados a los distintos protocolos de Internet estn a cargo de IANA (Internet Assigned Numbers Authority). Los protocolos definidos por el IETF y su grupo de direccin correspondiente IESG contienen ciertos valores tales como: direcciones de Internet, nmeros de protocolos y de puertos, nombres por dominio, etc. La funcionalidad de IANA est en que todos estos parmetros deben ser nicos, y por tanto, debe existir un registro que controle los valores que se encuentran asignados. Otra de las organizaciones de gran importancia para la comunidad de Internet es la Internet Society (ISOC). Esta es una organizacin no gubernamental y sin intereses econmicos formada por miles de profesionales centrados en las soluciones y el progreso de Internet. Para que un protocolo de Internet se convierta en un estndar debe pasar por una serie de estados o niveles. El nivel de proposicin de protocolo es asignado cuando un protocolo tiene posibilidades de convertirse en un estndar en el futuro, siendo recomendables algunas pruebas y revisiones hasta que el IESG considere su avance. Despus del nivel de proposicin el protocolo puede pasar a considerarse como un "borrador" (draft standard). Esto slo ocurrir cuando hayan transcurrido al menos 6 meses desde el nivel anterior, permitiendo de esta manera que la comunidad de Internet evale y considere el proceso de estandarizacin. Durante otros 4 meses el protocolo permanecer en este nivel mientras se hacen pruebas y se analizan los comentarios recibidos con la posibilidad de efectuar algn cambio. Finalmente, el protocolo puede llegar a convertirse en un estndar oficial de Internet a travs del IESG cuando su funcionalidad ha quedado suficientemente demostrada. DISEO DE PROTOCOLO PASOS: Definicin Del Servicio Primitivas De Soporte Y Suposiciones Del Entorno Reglas Del Protocolo Vocabulario De Mensajes Codificacin DESARROLLO: Definicin Del Servicio Se desea realizar un protocolo de aplicacin que permita transferir archivos entre un SERVIDOR hacia un CLIENTE. Un cliente al iniciar una sesin debe especificar un nombre de archivo incluyendo la ruta. El protocolo es orientado a la conexin, esto es, un cliente debe establecer una conexin primero con el servidor el cual conceder o no el permiso para la transmisin, realizar la transmisin y al final la terminar. Un servidor solo atender una transferencia de archivos al tiempo, por cual si en el transcurso de una transferencia le llega una peticin de transferencia esta debe ser rechazada. Primitivas De Soporte Y Suposiciones Del Entorno Este protocolo operar en una red punto a punto, en un extremo el servidor y en el otro el cliente. El Servidor y Cliente se apoyan en los servicios ofrecidos por un STM, los cuales son NO Orientados a la conexin, mensajes de longitud variable. El protocolo de aplicacin se debe apoyar en las siguientes dos (2) primitivas: DATA.Request (Mensaje, Longitud), equivalente a una transmisin DATA.Indication (Mensaje, longitud), equivalente a una recepcin. (Mensaje = buffer de longitud variable, pero con un mximo de 1500 bytes) (Longitud = cantidad de bytes a enviar o recibidos por la red) El STM realiza deteccin y correccin de errores, es decir al usuario siempre llegan los datos buenos. El STM es half-duplex, es decir se puede transmitir o recibir pero no los dos al tiempo. EL PROTOCOLO TCP/IP El Internet es una red de ordenadores conectados juntos a travs de redes de comunicaciones. Esta red consiste en enlaces de fibra ptica, satlite, radio y las lneas telefnicas. El sistema tiene ordenadores de todos los tipos y funcionamiento todo el tipo de sistemas operativos. Todos utilizan el TCP/IP como lenguaje comn Qu es TCP/IP? Cuando se habla de TCP/IP, se relaciona automticamente como el protocolo sobre el que funciona la red Internet. Esto, en cierta forma es cierto, ya que se le llama TCP/IP, a la familia de protocolos que nos permite estar conectados a la red Internet. Este nombre viene dado por los dos protocolos estrella de esta familia: El Protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia OSI, proporcionando un transporte fiable de datos. El Protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, que nos permite encaminar nuestros datos hacia otras maquinas.

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Pero un protocolo de comunicaciones debe solucionar una serie de problemas relacionados con la comunicacin entre ordenadores, adems de los que proporciona los protocolos TCP e IP. TCP/IP se basa en software utilizado en redes. Aunque el nombre TCP/IP implica que el mbito total del producto es la combinacin de dos protocolos: Protocolo de Control de Transmisin y Protocolo Internet. El trmino TCP/IP no es una entidad nica que combina dos protocolos, sino un conjunto de programas de software ms grande que proporciona servicios de red, como registro de entrada remota, transferencia de archivo remoto y correo electrnico, etc., siendo TCP/IP un mtodo para transferir informacin de una mquina a otra. Adems TCP/IP maneja los errores en la transmisin, administra el enrutamiento y entrega de los datos, as como controlar la transmisin real mediante el uso de seales de estado predeterminado. Requisitos Del Protocolo TCP/IP Para poder solucionar los problemas que van ligados a la comunicacin de ordenadores dentro de la red Internet, se tienen que tener en cuenta una serie de particularidades sobre las que ha sido diseada TCP/IP: Los programas de aplicacin no tienen conocimiento del hardware que se utilizara para realizar la comunicacin (mdem, tarjeta de red...). La comunicacin no esta orientada a la conexin de dos maquinas, eso quiere decir que cada paquete de informacin es independiente, y puede viajar por caminos diferentes entre dos mquinas. La interfaz de usuario debe ser independiente del sistema, as los programas no necesitan saber sobre que tipo de red trabajan. El uso de la red no impone ninguna topologa en especial (distribucin de los distintos ordenadores). De esta forma, podremos decir, que dos redes estn interconectadas, si hay una maquina comn que pase informacin de una red a otra. Adems, tambin podremos decir que una red Internet virtual realizara conexiones entre redes, que ha cambio de pertenecer a la gran red, colaboraran en l trafico de informacin procedente de una red cualquiera, que necesite de ella para acceder a una red remota. Todo esto independiente de las maquinas que implementen estas funciones, y de los sistemas operativos que estas utilicen. La Estructura de TCP/IP El modelo de comunicaciones de OSI esta definido por siete capas a diferencia del modelo TCP que define cuatro. Capa de Aplicacin. Capa de Transporte. Capa de Red o de Internet. Capa de Enlace o capa de acceso a la red. La relacin entre las capas del sistema OSI y el TCP son: TCP/IP Capas de Aplicacin Sesin Capa de Transporte Capa de red interceptada a la de enlace. Capa de Enlace Capas de Enlace y Fisica OSI Capa de Aplicacin Presentacin Capa de Transporte Capa de Red

Descomposicin en niveles de TCP/IP. Toda arquitectura de protocolos se descompone en una serie de niveles, usando como referencia el modelo OSI. Esto se hace para poder dividir el problema global en subproblemas de ms fcil solucin. Al diferencia de OSI, formado por una torre de siete niveles, TCP/IP se descompone en cinco niveles, cuatro niveles software y un nivel hardware. A continuacin describimos los niveles software, los cuales tienen cierto paralelismo con el modelo OSI. Nivel de aplicacin Constituye el nivel mas alto de la torre TCP/IP. A diferencia del modelo OSI, se trata de un nivel simple en el que se encuentran las aplicaciones que acceden a servicios disponibles a travs de Internet. Estos servicios estn sustentados por una serie de protocolos que los proporcionan. Por ejemplo, tenemos el protocolo FTP (File Transfer Protocol), que proporciona los servicios necesarios para la transferencia de ficheros entre dos ordenadores. Otro servicio, sin el cual no se concibe Internet, es el de correo electrnico, sustentado por el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Nivel de transporte Este nivel proporciona una comunicacin extremo a extremo entre programas de aplicacin. La maquina remota recibe exactamente lo mismo que le envi la maquina origen. En este nivel el emisor divide la informacin que recibe del nivel de aplicacin en paquetes, le aade los datos necesarios para el control de flujo y control de errores, y se los pasa al nivel de red junto con la direccin de destino. En el receptor este nivel se encarga de ordenar y unir las tramas para generar de nuevo la informacin original. Para implementar el nivel de transporte se utilizan dos protocolos: UDP: proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas, ya que apenas aade informacin al paquete que enva al nivel inferior, solo la necesaria para la comunicacin extrema a extremo. Lo utilizan aplicaciones como NFS y RPC, pero sobre todo se emplea en tareas de control. TCP (Transport Control Protocolo): es el protocolo que proporciona un transporte fiable de flujo de bits entre aplicaciones. Esta pensado para poder enviar grandes cantidades de informacin de forma fiable, liberando al programador de aplicaciones de la dificultad de gestionar la fiabilidad de la conexin (retransmisiones, perdidas de paquete, orden en que llegan los paquetes, duplicados de paquetes...) que gestiona el propio protocolo. Pero la complejidad de la gestin de la fiabilidad tiene un coste en eficiencia, ya que para llevar a cabo las gestiones anteriores se tiene que aadir bastante informacin a los paquetes a enviar. Debido a que los paquetes a enviar tienen un tamao mximo, como mas informacin aada el protocolo para su gestin, menos informacin que proviene de la aplicacin podr contener ese paquete. Por eso, cuando es ms importante la velocidad que la fiabilidad, se utiliza UDP, en cambio TCP asegura la recepcin en destino de la informacin a transmitir. Nivel de red

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Tambin recibe el nombre de nivel Internet. Coloca la informacin que le pasa el nivel de transporte en datagramas IP, le aade cabeceras necesaria para su nivel y lo enva al nivel inferior. Es en este nivel donde se emplea el algoritmo de encaminamiento, al recibir un datagrama del nivel inferior decide, en funcin de su direccin, si debe procesarlo y pasarlo al nivel superior, o bien encaminarlo hacia otra maquina. Para implementar este nivel se utilizan los siguientes protocolos: IP (Internet Protocol): es un protocolo no orientado a la conexin, con mensajes de un tamao mximo. Cada datagrama se gestiona de forma independiente, por lo que dos datagramas pueden utilizar diferentes caminos para llegar al mismo destino, provocando que lleguen en diferente orden o bien duplicados. Es un protocolo no fiable, eso quiere decir que no corrige los anteriores problemas, ni tampoco informa de ellos. Este protocolo recibe informacin del nivel superior y le aade la informacin necesaria para su gestin (direcciones IP, checksum) ICMP (Internet Control Message Protocol): Proporciona un mecanismo de comunicacin de informacin de control y de errores entre maquinas intermedias por las que viajaran los paquetes de datos. Esto datagramas los suelen emplear las maquinas (gateways, host,...) para informarse de condiciones especiales en la red, como la existencia de una congestin, la existencia de errores y las posibles peticiones de cambios de ruta. Los mensajes de ICMP estn encapsulados en datagramas IP. IGMP (Internet Group Management Protocol): este protocolo esta ntimamente ligado a IP. Se emplea en maquinas que emplean IP multicast. El IP multicast es una variante de IP que permite emplear datagramas con mltiples destinatarios. Tambin en este nivel tenemos una serie de protocolos que se encargan de la resolucin de direcciones: ARP (Address Resolution Protocol): cuando una maquina desea ponerse en contacto con otra conoce su direccin IP, entonces necesita un mecanismo dinmico que permite conocer su direccin fsica . Entonces enva una peticin ARP por broadcast (o sea a todas las maquinas). El protocolo establece que solo contestara a la peticin, si esta lleva su direccin IP. Por lo tanto solo contestara la maquina que corresponde a la direccin IP buscada, con un mensaje que incluya la direccin fsica. El software de comunicaciones debe mantener una cache con los pares IP-direccin fsica. De este modo la siguiente vez que hay que hacer una transmisin a es direccin IP, ya conoceremos la direccin fsica. RARP (Reverse Address Resolution Protocol): a veces el problema es al revs, o sea, una mquina solo conoce su direccin fsica, y desea conocer su direccin lgica. Esto ocurre, por ejemplo, cuando se accede a Internet con una direccin diferente, en el caso de PC que acceden por mdem a Internet, y se le asigna una direccin diferente de las que tiene el proveedor sin utilizar. Para solucionar esto se enva por broadcast una peticin RARP con su direccin fsica, para que un servidor pueda darle su correspondencia IP. BOOTP (Bootstrap Protocol): el protocolo RARP resuelve el problema de la resolucin inversa de direcciones, pero para que pueda ser ms eficiente, enviando ms informacin que meramente la direccin IP, se ha creado el protocolo BOOTP. Este adems de la direccin IP del solicitante, proporciona informacin adicional, facilitando la movilidad y el mantenimiento de las maquinas. Nivel de enlace Este nivel se limita a recibir datagramas del nivel superior (nivel de red) y transmitirlo al hardware de la red. Pueden usarse diversos protocolos: DLC(IEEE 802.2), Frame Relay, X.25, etc. La interconexin de diferentes redes genera una red virtual en la que las maquinas se identifican mediante una direccin de red lgica. Sin embargo a la hora de transmitir informacin por un medio fsico se enva y se recibe informacin de direcciones fsicas. Un diseo eficiente implica que una direccin lgica sea independiente de una direccin fsica, por lo tanto es necesario un mecanismo que relacione las direcciones lgicas con las direcciones fsicas. De esta forma podremos cambiar nuestra direccin lgica IP conservando el mismo hardware, del mismo modo podremos cambiar una tarjeta de red, la cual contiene una direccin fsica, sin tener que cambiar nuestra direccin lgica IP. Visin General de los Componentes TCP/IP TELNET. El programa Telnet proporciona capacidad de registro de entrada remoto. Esto permite a un usuario de una mquina, registrarse en otra mquina, y actuar como si estuviera directamente frente a la segunda mquina. La conexin puede hacerse en cualquier sitio del mundo, siempre y cuando el usuario tenga permiso para registrarse en el sistema remoto. FTP. Protocolo De Transferencia De Archivos. El Protocolo de Transferencia de Archivos (File Transfer Protocol, FTP) permite que un archivo de un sistema se copie a otro sistema. No es necesario que el usuario se registre como usuario completo en la mquina a la que desea tener acceso, como en el caso de Telnet, en vez de ello se puede valer del programa FTP para lograr el acceso. Protocolo Simple De Transferencia De Correo. El Protocolo Simple de Transferencia de Correo (Simple Mail Transfer Protocol, SMTP) se utiliza para transferir correo electrnico. Transparente para el usuario, SMTP conecta distintas mquinas y transferir mensajes de correo, de una manera similar a como FTP transfiere archivos. Kerberos. Kerberos es un protocolo de seguridad de amplio soporte que utiliza un dispositivo especial conocido como servidor de autenticacin. Este revalida contraseas y esquemas de encriptado. Kerberos es uno de los sistemas de encriptamiento ms seguros utilizados en comunicaciones. Servidor De Nombre De Dominio. El servidor de nombre de dominio (Domain Name Server, DNS) habilita un dispositivo con un nombre comn para que sea convertido a una direccin especial de red. Por ejemplo, no se puede tener acceso a un sistema llamado daniel_laptop desde una red del otro lado del pas, al menos que ste disponible algn mtodo de verificacin de los nombres de las mquinas locales. DNS proporciona la conversin del nombre comn local a la direccin fsica nica de la conexin de red del dispositivo. Protocolo Simple De Administracin De Red. El Protocolo Simple de Administracin de Red (Simple Network Management Protocol, SNMP) utiliza como mecanismo de transporte el Protocolo de Datagrama de Usuario (UDP). Emplea trminos diferentes de TCP/IP, como administradores y agentes en vez de clientes y servidores. Un agente proporciona informacin sobre un dispositivo, en tanto que el administrador se comunica a travs de la red. Protocolo Trivial De Transferencia De Archivos. El Protocolo Trivial de Transferencia de Archivo (Trivial File Transfer Protocol, TFTP) es un protocolo de transferencia de archivos muy sencillo, sin complicaciones, que carece totalmente de seguridad. Utiliza al UDP como transporte. Protocolo De Control De Transmisin. El Protocolo de Control de Transmisin (Transmision Control Protocol, TCP) es un protocolo de comunicaciones que proporciona transferencia confiable de datos. Es responsable de ensamblar datos pasados desde aplicaciones de capas superiores a paquetes estndar y asegurarse que los datos se transfieren correctamente. Protocolo De Datagrama De Usuario. El Protocolo de Datagrama de Usuario (User Datagram Protocol, UDP) es un protocolo orientado a comunicaciones sin conexin, lo que significa que no tiene mecanismo para la retransmisin de datagramas (a diferencia de TCP, que es orientado a conexin). UDP no es muy confiable, pero s tiene fines particulares. Si las aplicaciones que utilizan UDP tienen su propia verificacin de confiabilidad, los inconvenientes de UDP se pueden superar.

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Protocolo Internet. El Protocolo Internet (Internet Protocol, IP) es responsable de mover a travs de las redes los paquetes de datos ensamblados, ya sea por TCP o UDP. A fin de determinar enrutamientos y destinos, utiliza un conjunto de direcciones nicas para cada dispositivo en la red. Clases Direcciones Internet (IP) Cada mquina en la Internet tiene una direccin nica, esta direccin de 32 bits esta dividida en dos partes: Bits de Red. Bits de Host. Estas direcciones son asignadas por un organismo central (NIC, Network Information Center). Direccin clase A Las direcciones de clase A corresponden a redes que pueden direccionar hasta 16.777.214 mquinas cada una. Las direcciones de red de clase A tienen el primer bit a 0. Solo existen 124 direcciones de red de clase A. Ejemplo: 0 Red (7 bits) Mquina (24 bits) 00001010 00001111 00010000 00001011 10 15 16 11 10.15.16.11 (Notacin decimal) Rangos: 1.xxx.xxx.xxx - 126.xxx.xxx.xxx Direccin clase B Las direcciones de red de clase B permiten direccionar 65.534 mquinas cada una. Los primeros bits de una direccin de red de clase B son 0-1. Existen 16.382 direcciones de red de clase B. Ejemplo: 01 Red (14 bits) Mquina (16 bits) 01000001 00001010 00000010 00000011 129 10 2 3 129.10.2.3 (Notacin decimal) Rangos: 128.001.xxx.xxx - 191.254.xxx.xxx Direccin clase C Las direcciones de clase C permiten direccionar 254 mquinas. Las direcciones de clase C empiezan con los bits 110. Existen 2.097.152 direcciones de red de clase C. Ejemplo: 110 Red (21 bits) Mquina (8 bits) 11001010 00001111 00010111 00001011 202 15 23 11 202.15.23.11 (Notacin decimal) Rangos: 192.000.001.xxx - 223.255.254..xxx Direccin clase D Las direcciones de clase D son un grupo especial que se utiliza para dirigirse a grupos de mquinas. Estas direcciones son muy poco utilizadas. Los primeros bits de una direccin de clase D son 1-1-1-0. 1110 Direccin mltiple Rangos: 224.000.000.000 hasta 239.255.255.254 La clase se identifica mediante las primeras secuencias de bits, y en los ejemplos se muestra como 1 bits para la clase A y hasta 4 bits para la clase D. La clase puede determinarse a partir de los 3 primeros bits (de orden ms alto). De hecho, en la mayor parte de los casos basta con los dos primeros bits, ya que existen pocas redes Clase D. HDLC CONCEPTOS BASICOS HDLC (High-Level Data Link Control) es un protocolo orientado a bit del nivel de enlace. HDLC fue especificado por la ISO, luego de que IBM a mediados de 1973 anunciara que en sus productos de comunicaciones trabajarn con un protocolo denominado SDLC (Synchronous Data Link Control), basado en un entorno centralizado (por sondeo) y estrategias de envo continuo y repeticin Nivel De Enlace. El Protocolo HDLC se dise para proporcionar un mecanismo de deteccin y correccin de errores de propsito general a los enlaces digitales, entendiendo como enlace un nico cable que conecta dos mquinas (enlace punto a punto), o varias mquinas (enlace multipunto); este protocolo es muy extenso, por lo que rara vez se utiliza la implementacin completa; lo normal es que se utilicen subconjuntos. La tarea principal del nivel de enlace (nivel 2 OSI) consiste en, a partir de un medio de transmisin comn y corriente, transformarlo en una lnea sin errores de transmisin para la capa de red (nivel 3 OSI). Los protocolos del nivel de enlace definen, tpicamente, reglas para: iniciar y terminar un enlace (sobre un circuito fsico previamente establecido), controlar la correcta transferencia de informacin y recuperarse de anomalas. El HDLC consiste en tramas de bits que estn delimitadas por unas banderas de 8 bits de longitud que contienen el valor 01111110 binario. Cuando el receptor encuentra este valor en el canal, comienza la lectura de una trama, lectura que termina cuando vuelve a encontrar este mismo valor. Ntese que una bandera puede indicar, simultneamente, el final de una trama, y el comienzo de la siguiente. Puesto que dentro de una trama, en el campo de datos de usuario puede aparecer este valor, el transmisor insertar automticamente un bit a 0 detrs de cada bloque de cinco bits a 1; el receptor, a su vez, eliminar cada bit a 0 que siga a un bloque de cinco bits a 1; con este esquema se garantiza que nunca aparecer el valor de la bandera dentro de los bits de datos, es decir, el usuario puede colocar cualquier informacin dentro del paquete, la transmisin es totalmente transparente. Las tramas incorporan una direccin, un cdigo de control y unos nmeros de secuencia. Los nmeros de secuencia de recepcin indican el nmero de secuencia de la siguiente trama que se espera recibir; as, si una trama es recibida correctamente, este valor

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se incrementar, haciendo que el emisor mande la siguiente trama; si la trama se pierde el valor permanecer igual, con lo que el emisor la volver a enviar. Las tramas de control gestionan fundamentalmente el control de flujo y la notificacin de errores. Funciones Del Nivel De Enlace. Sincronizacin de trama y transparencia, estableciendo la delimitacin de los mensajes. Control de errores de transmisin, introduciendo redundancia. Coordinacin de la comunicacin. Comparticin del circuito fsico entre diferentes enlaces lgicos, inclusin de direcciones. Recuperacin ante fallos, supervisin y deteccin de anomalas. Tipos De Protocolos De Control Del Enlace. Los protocolos de control del enlace clsico han sido orientados a carcter, esto es, utilizan mensajes de control constituidos por uno o varios caracteres denominados de control que complementan los caracteres convencionales del alfabeto utilizado (EBCDIC, ASCII, etc.). Sus principales desventajas son: Uso de tramas multiformato: diseo complejo. Mensajes de control escasamente protegidos: un bit de paridad por carcter. Dependencia del alfabeto utilizado. Los protocolos orientados a bit vienen a eliminar las desventajas de los anteriores. Los requisitos deseables en un protocolo del nivel de enlace se pueden resumir en: Independencia del alfabeto. Transparencia. Permita diversas configuraciones (dplex/semiduplex, balanceada/no balanceada...). Alta eficiencia (cadencia eficaz) y fiabilidad. Baja sobrecarga. Uno de los fundamentos bsicos de estos protocolos es la estructura de su trama, monoformato, con un guin de apertura y cierre y campos de significado posicional. Entre los protocolos orientados a bit ms utilizados podemos destacar: SDLC (Sychronous Data Link Control) Protocolo de nivel 2 de IBM. Est muy extendido. ADCCP (Advanced Data Communication Control Procedures) Publicado como ANSI X3.66, y salvo mnimas variaciones es prcticamente idntico a HDLC. LAPB (Link Access Procedure Balanced) Protocolo de la capa de enlace de X.25. LAPD (Link Access Procedure, D Channel) Usado como control del enlace de datos en la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI). HDLC CARACTERSTICAS BSICAS. Tipos De Estaciones. Definimos tres tipos de estaciones que dan lugar a dos configuraciones de enlace y tres modos de transferencia de datos. Estacin primaria: Controla las operaciones del enlace. Acta como maestra y sus tramas son rdenes para las estaciones secundarias. Recibe respuestas de stas ltimas. Estacin secundaria: Opera bajo el control de una estacin primaria. Acta como esclava de la primaria y sus tramas son respuestas. Mantiene solamente una sesin con la estacin principal y no tiene responsabilidad en el control del enlace. Las estaciones secundarias no pueden comunicarse directamente entre s, lo hacen a travs de la estacin primaria. Estacin combinada: Es capaz de transmitir y recibir tanto rdenes como respuestas procedentes de otra estacin combinada. Configuraciones Del Enlace. Configuracin no balanceada (o no equilibrada): para una estacin primaria y una o varias estaciones secundarias. Pueden ser punto a punto o multipunto, dplex o semiduplex. Se la llama "no balanceada" porque la estacin primaria es responsable de controlar cada una de las estaciones secundarias y de establecer y mantener el enlace. Configuracin balanceada (o equilibrada): consiste en dos estaciones combinadas en un enlace punto a punto ya sea dplex o semiduplex. Cada estacin tiene la misma responsabilidad en el control del enlace. Nota: Los trminos balanceado y no balanceado empleados no tienen nada que ver con las caractersticas elctricas del circuito. De hecho el control del enlace de datos no debe ser consciente de los atributos fsicos del circuito. Los dos trminos son usados en un contexto totalmente distinto en el nivel fsico y en el nivel de enlace. HDLC MODOS DE OPERACIN. Distinguimos tres fases en los protocolos de enlace: Inicializacin, Transferencia De Datos y Desconexin. Modos De Inicializacin. Existe un modo opcional de inicializacin. En el mismo, una estacin primaria o una combinada puede iniciar o regenerar el control del enlace con una secundaria o combinada. La forma concreta de realizarlo es dependiente del sistema y no es objeto de normalizacin. Modos De Transferencia De Datos. Modo de respuesta normal (NRM) Configuracin: no balanceada. Tipo de enlace: punto a punto o multipunto (mximo una estacin primaria en enlaces multipunto). Transmisin: dplex o semiduplex (por defecto semiduplex). Observaciones: las estaciones secundarias necesitan permiso de la primaria para transmitir por lo que la estacin primaria suele utilizar tcnicas de sondeo y seleccin. Modo de respuesta asncrona (ARM) Configuracin: no balanceada. Tipo de enlace: punto a punto o multipunto (mximo una estacin primaria en enlaces multipunto). Transmisin: dplex o semiduplex. Observaciones: Se permite a una estacin secundaria transmitir sin recibir permiso explcitamente de la primaria; de esta forma en ARM se reduce la sobrecarga debido a que la secundaria no necesita ser sondeada para enviar datos. De todas formas la estacin primaria mantiene la responsabilidad sobre tareas como recuperacin ante errores, inicializacin y desconexin del enlace. Modo de respuesta asncrona balanceada (ABM)

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Configuracin: balanceada. Tipo de enlace: punto a punto nicamente. Transmisin: dplex o semiduplex (por defecto dplex). Observaciones: utilizado principalmente en enlaces dplex punto a punto. Requiere estaciones combinadas. Cualquiera de las estaciones puede comenzar una transmisin sin permiso de la otra y ambas tienen las mismas responsabilidades sobre el mantenimiento y control del enlace. Modos De Desconexin. En los modos de desconexin las estaciones estn lgicamente desconectadas del enlace. Se distinguen dos modos de desconexin: Modo de desconexin normal (NDM). Aplicable al modo NRM. La(s) secundaria(s) no pueden hacer nada mientras no se lo indique la principal. Modo de desconexin asncrona (ADM). Aplicable a los modos asncronos (ABM y ARM). En este caso las estaciones secundarias pueden iniciar una desconexin sin que la principal se lo indique. Nota: El trmino asncrono no tiene nada que ver con el formato de los datos y el interface fsico de las estaciones. Se utiliza para indicar que las estaciones no necesitan recibir una seal preliminar procedente de otra estacin antes de comenzar a transmitir trfico. Como veremos, HDLC utiliza formatos sncronos en sus tramas, esto es, se necesita sincronismo entre emisor y receptor. HDLC ESTRUCTURA DE LA TRAMA. En HDLC se transmite de forma sncrona, esto es, se necesita la existencia de un sincronismo entre transmisor y receptor. La transmisin, tanto de datos como de control, se realiza mediante el intercambio de tramas monoformato entre dos estaciones. El formato de la trama se ha representado en la figura y consta de los siguientes campos: Guin. Delimita la trama. Todas las tramas deben comenzar y terminar con este campo. El guin consiste en la secuencia binaria: 01111110 (seis "unos" limitados por "ceros"). Dentro de la trama podemos encontrar una secuencia binaria igual al guin (por ejemplo en el campo de informacin) lo que se interpretar en recepcin como un final de trama que en realidad no es tal. Para solucionar esto y mantener la transparencia se utiliza la tcnica de insercin de bit (bit stuffing). El funcionamiento es muy simple. El transmisor inserta un cero despus de cualquier secuencia de cinco "unos" seguidos que vaya a enviar, excepto en el guin de principio y final de trama. En recepcin se monitoriza continuamente el flujo de bits que se reciben. Cuando se recibe un "cero" seguido por cinco "unos" se mira el siguiente bit (el sptimo). Si es un "cero" el bit se deshecha pues es producto de una insercin de bit. Si es un "uno" se observa el siguiente bit (el octavo). Si es un cero se reconoce un guin. Si es un uno es que se trata de una seal de abortar o de enlace inactivo. El enlace reconoce las siguientes secuencias de bits: SECUENCIA DE BITS 01111110 Al menos siete "unos" seguidos, pero menos de quince. Quince o ms "unos" seguidos. SIGNIFICADO Guin. Abortar. Enlace inactivo.

Direccin. El campo de direccin identifica la estacin (secundaria o combinada) que recibe o enva la trama. Hay que hacer notar aqu las siguientes reglas: En las tramas de rdenes se coloca siempre la direccin de la estacin destinataria. En las tramas de respuesta se indica la direccin de la estacin remitente. De esta forma, en el campo de direccin siempre se coloca la direccin de una estacin secundaria en los modos no balanceados (NRM y ARM). Pero no hay ningn tipo de ambigedad en dichos modos tanto en el caso punto a punto como multipunto, puesto que solamente hay una estacin primaria (que transmite las rdenes y sabremos a qu estacin secundaria van dirigidas) y una o varias secundarias (que transmiten las respuestas, y la primaria sabe de quin recibe la respuesta). Para el modo balanceado (recordar que ABM slo admite enlaces punto a punto) nos permite indicar la direccin de los comandos y sus respuestas asociadas. Existen dos modos de direccionamiento: monoocteto y multiocteto. Debe establecerse el modo de direccionamiento a utilizar antes de comenzar la transferencia de datos. Monoocteto: se emplea un solo octeto podemos direccionar hasta 256 estaciones. Para tener una mayor capacidad de direccionamiento se debe usar el direccionamiento multiocteto. Multiocteto: nos va a permitir utilizar ms de 256 estaciones al especificar la direccin con dos octetos o ms. Se utiliza el primer bit de cada uno de los octetos para indicar si es el ltimo octeto del campo de direccin. El octeto final debe llevar el primer bit a "uno" mientras que los octetos precedentes lo llevan a "cero". Tambin se permiten direcciones de grupo (multicasting) y direcciones de difusin (broadcasting). Estas ltimas usadas para referirse a todas las estaciones colocando todos los bits del campo de direccin a "uno". Informacin. El campo de informacin contiene los datos propios de usuario. Existe solamente en las tramas I y algunas tramas U, como pueden ser las tramas UI (para transmitir informacin no numerada) y la trama FRMR (rechazo de trama). La longitud del campo de informacin es indefinida y suele ser mltiplo de 8 bits. Secuencia De Verificacin De Trama (SVT). El campo SVT (en ingls FCS- Frame Check Sequence) se utiliza para chequear los errores de transmisin entre dos estaciones. Se aplica un cdigo de redundancia cclico (CRC) a los campos de direccin, control e informacin de la trama. Si se emplea un CRC de 16 bits se transmite el resto de la divisin mdulo 2 de los campos de direccin, control e informacin entre el polinomio. Si se emplea un CRC de 32 bits se transmite el resto de la divisin mdulo 2 de los campos de direccin, control e informacin entre el polinomio HDLC

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CAMPO DE CONTROL El campo de control nos identifica el tipo de trama y su funcin concreta. El formato del campo de control se ha representado en la figura adjunta. Como podemos ver existen tres tipos de tramas: tramas de informacin (tramas I), tramas de supervisin (tramas S) y tramas no numeradas (tramas U). El campo de control permite distinguir entre ellas al proporcionarnos la siguiente informacin: N(s): Es el nmero de la trama transmitida. Aparece nicamente en las tramas de informacin. N(r): Es el nmero de la trama que se espera recibir del otro extremo. Se utiliza para confirmar la recepcin correcta de las tramas con N(S) menor que N(R)-1. S: Dos bits para codificar los cuatro tipos existentes de tramas de supervisin. M: Cinco bits que nos permiten definir hasta 32 rdenes y respuestas no numeradas. El Bit P/F. El bit P/F (polling/final) es el quinto bit en el campo de control de las tramas HDLC. Tiene dos usos claramente diferenciados: Sondeo. Es precisamente con la aplicacin primitiva de estos protocolos cuando surge el bit P/F. Se tenan circuitos multiacceso con sondeo y modo normal de respuesta y el bit P/F se utiliza como testigo asociado al turno de transmisin. Una estacin principal mantiene el bit P/F a cero mientras manda rdenes y no da opcin a que las secundarias puedan responder. Cuando pone el bit P/F a uno (en este caso acta el bit como sondeo -Poll) se cede el turno a la secundaria para que transmita. La secundaria emite su respuesta con el bit P/F a cero hasta que en la ltima trama que tiene para enviar coloca el bit P/F a uno (ahora actuar como bit F -Final) para indicar que ya no se tienen ms tramas para transmitir en ese ciclo de sondeo (se devuelve el turno). Sincronismo (Checkpointing - punteo). Nos va a permitir asociar lgicamente a una trama de respuesta con la correspondiente orden que la gener. La idea es que al enviar una trama con el bit P=1 se inicia un temporizador y se obliga a que esa trama sea respondida cuanto antes y de forma explcita con el bit F=1. Campo De Control Extendido. El uso de tres bits para especificar N(S) y N(R) significa que los nmeros de secuencia pueden oscilar entre 0 y 7. Esto implica que, como mximo, puede emplearse una ventana de transmisin de tamao 7. Aunque puede ser suficiente para muchas aplicaciones, aquellas que estn trabajando con enlaces largos (mucho retardo) o de alta velocidad pueden requerir ventanas de transmisin mayores si se quiere una utilizacin eficiente del enlace. El campo de control que hemos descrito puede ser ampliado con un octeto adicional, que nos va a permitir aumentar los tres bits de numeracin de secuencia de las tramas de informacin hasta siete bits con lo que la ventana de transmisin puede llegar hasta 127. HDLC TIPOS DE TRAMAS. En HDLC se tienen tres tipos de tramas: informacin, supervisin y no numeradas; las cuales se distinguen por su campo de control. Tramas De Informacin (Tramas I). Sirven para transmitir informacin numerada secuencialmente. Todas las tramas de informacin contienen en el campo de control el nmero de la trama transmitida N(S), y el nmero de la trama que se espera recibir N(R) que confirma al otro extremo la recepcin de todas las tramas hasta N(R)-1. Por tanto, en enlaces con actividad bidireccional simultnea, las tramas de informacin en un sentido contienen asentimientos de la comunicacin en sentido opuesto (Piggybacking), lo que permite una mejor utilizacin del circuito de datos. Normalmente se representan las tramas de informacin por la letra "I" seguida por el N(S) y el N(R). As la expresin I21 quiere decir que es una trama de informacin con el nmero 2 y que se espera recibir del otro extremo la trama 1, con lo que estamos asintiendo hasta la trama cero. Las tramas de informacin pueden ser tanto rdenes como respuestas (O/R). Tramas De Supervisin (Tramas S). Se realiza con ellas el control de flujo. Tambin nos permiten reconocer tramas a la otra estacin, puesto que incluyen el N(R). Con los dos bits "S" podemos definir hasta cuatro tramas de supervisin. Las cuatro pueden utilizarse en versin de orden o respuesta, dependiendo si son generadas por una estacin (o fraccin de una combinada) principal o secundaria, respectivamente. RR. Receptor preparado (Receive Ready). S=00. Se utiliza para indicar la disponibilidad de recepcin de tramas y confirmacin de tramas, con el subcampo N(R). Una estacin primaria puede usar el comando RR para sondear a una estacin secundaria colocando el bit P=1. RNR. Receptor no preparado (Receive Not Ready). S=01. Indica una indisponibilidad transitoria de recepcin de tramas; realiza una funcin de control de flujo. Tambin reconoce tramas anteriores con el campo N(R). Cuando el receptor pueda aceptar tramas de nuevo enviar una trama RR. REJ. Rechazo (Reject). S=10. Utilizado para confirmar la recepcin de tramas anteriores a la N(R) y solicitar la retransmisin de la trama N(R) y posteriores. SREJ. Rechazo selectivo (Selective Reject). S=11. Confirma la recepcin de las tramas anteriores a la N(R) y solicita la retransmisin de la N(R) exclusivamente. Una trama SREJ debe ser transmitida por cada trama errnea, pero con la siguiente limitacin: solamente puede haber una trama SREJ pendiente; como el campo N(R) de la trama reconoce todas las tramas precedentes, el envo de una segunda trama SREJ contradice la primera puesto que todas las tramas I con N(S) menor que el N(R) de la segunda trama SREJ seran reconocidas. Existen estrategias que combinan REJ y SREJ, de forma que se enven las menores tramas posibles. Por ejemplo, si recibimos la trama 1 bien y las siete siguientes llegan con errores, es mejor enviar un REJ2 que no un SREJ por cada una de las siete tramas errneas. Tramas No Numeradas (Tramas U). Se emplean tambin para funciones de control como pueden ser inicializacin del enlace, seleccin del modo de transferencia de datos, establecer variables de estado, etc. Tambin tenemos tramas de informacin no numeradas, esto es, sin nmero de secuencia que ni se asienten ni su envo modifica el nmero de secuencia de las tramas numeradas. RED DE PUNTO A PUNTO La red punto a punto se forma mediante mltiples conexiones punto a punto entre pares de mquinas. Para que un mensaje llegue a su destino, puede tener que pasar por uno o varios nodos intermedios. Habitualmente, existe ms de un camino, cada uno con su longitud.

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Por ello, los algoritmos de encaminamiento (o routing) resultan vitales. Como norma general (por supuesto con sus excepciones), las redes pequeas que se extienden en un rea geogrfica limitada suelen ser redes broadcast (que es donde hay un nico canal de comunicacin compartido por todas las mquinas de la red), frente a las redes ms extensas que suelen ser redes punto a punto. Dentro de este tipo de redes podemos considerar dos clases. Las redes de conmutacin de circuitos y las de conmutacin de paquetes, tambin conocidas como redes de almacenamiento y reenvo (store and fordward). En las primeras, al establecer la comunicacin, los canales fsicos que unen ambos extremos quedan reservados para uso exclusivo hasta que la conexin se libera. En el caso de redes de reenvo, cada nodo intermedio recibe mensajes en forma de paquetes de datos y los almacena hasta que los reenva hacia su destino final o a otro nodo intermedio. En una red punto a punto cada mquina tiene los mismos derechos de acceso como todas las dems; no existe un local central para las aplicaciones; es decir es una coleccin de computadoras que comparten informacin igualmente, donde no existe una mquina central en la red, es decir, donde no hay un servidor dedicado y todas las Pc's de la red pueden ser Servidores o Clientes en un momento determinado Este tipo de red tiene tres ventajas: Barata. Fcil de configurar y mantener. Permite compartir datos y recursos. Tambin presenta desventajas, como son: Capacidad limitada. No soporta ms de diez usuarios. La administracin de la red debe hacerse en cada mquina. Insegura. Difcil de conectar a plataformas y sistemas operativos distintos. Difcil de realizar respaldos efectivos. En este tipo de red es necesario: Instalar uno o unos programas en la computadora para cargar los protocolos de comunicacin. Y adems que el servidor (si existe) tenga un sistema operativo de red multiusuario para poder atender a las computadoras que se conecten a l Cuando nos conectamos a una computadora lo que necesitamos es: Que la computadora a donde nos conectamos tenga la capacidad de funcionar como servidor, es decir que pueda aceptar la conexin de otro equipo, es decir, que sea un equipo multiusuario, y cada equipo que se conecta es reconocido a travs de una clave y un password. Caractersticas de la red punto a punto. Fundamentalmente empleada en redes de largo alcance Los algoritmos de routing pueden llegar a ser muy complejos. Se necesitan dos niveles de control de errores: entre nodos intermedios y entre extremos. La informacin se recibe. Una vez ledo el mensaje se procesa si va dirigido a la estacin, o se reenva si tiene un destino diferente. Varias lneas de comunicacin pueden funcionar en paralelo, por lo que pueden usarse lneas de baja velocidad (2-50 Kbps) Los principales retardos son debidos a la retransmisin del mensaje entre varios nodos intermedios. El medio de transmisin incluye nodos intermedios por lo que es menos fiable. La redundancia es inherente siempre que el nmero de conexiones de cada nodo sea mayor que dos. Los costos de cableado son superiores, y la estacin requiere al menos dos tarjetas de interfaces. TOPOLOGA DE RED La configuracin de una red suele conocerce como topologa de la misma. La topologa es la forma (la conectividad fsica) de la red. El termino topologa es un concepto geomtrico con el que se alude al aspecto de una cosa. A la hora de establecer la topologa de una red, el diseador ha de planteares tres objetivos principales: Proporcionar la mxima fiabilidad posible, para garantizar la recepcin correcta de todo el trfico (encaminamiento alternativo). Encaminar el trfico entre el ETD transmisor y el receptor a travs del camino ms econmico dentro de la red (aunque, s se consideran ms importante otros factores, como la fiabilidad, este camino de coste mnimo puede no ser el mas conveniente). Proporcionar al usuario final un tiempo de respuesta ptimo y un caudal eficaz mximo. Cuando hablamos de fiabilidad de una red nos estamos refiriendo a la capacidad que tiene la misma para transportar datos correctamente (sin errores) de un ETD a otro. Ello incluye tambin la capacidad de recuperacin de errores o datos perdidos en la red, ya bien con el mantenimiento del sistema, en la que se incluyen las comprobaciones diarias; el mantenimiento preventivo, que se ocupa de relevar de sus tareas a los componentes averiados o de funcionamiento incorrecto; y en su caso, el aislamiento de los focos de avera. El segundo objetivo a cumplir a la hora de establecer una topologa para la red consiste en proporcionar a los procesos de aplicacin que residen en los ETD el camino ms econmico posible. Para ello es preciso: Minimizar la longitud real del canal que une los componentes, lo cual suele implicar el encaminamiento del trfico a travs del menor nmero posible de componentes intermedios. Proporcionar el canal ms econmico para cada actividad concreta; por ejemplo, transmitir los datos de baja prioridad a travs de un enlace de baja velocidad por lnea telefnica normal, lo cual es mas barato que transmitir esos mismos datos a travs de un canal va satlite de alta velocidad. El tercer objetivo es obtener un tiempo de respuesta mnimo y un caudal eficaz lo mas elevado posible. Para reducir al mnimo el tiempo de respuesta hay que acortar el retardo entre la transmisin y la recepcin de los datos de un ETD a otro. REDES LOCALES Es una red de comunicacin optimizada de alta velocidad, que opera en un rea geogrfica de tamao reducida. Puede ser un cuarto, un edificio, un campus de menos de 5 kms y de alta velocidad. Proporciona conexin a una amplia variedad de equipos de comunicacin como: Computadoras, estaciones de trabajo, scaners, faxes, unidades de cinta, unidades de disco, conexin con otras redes. Una Red de rea Local (LAN), es una interconexin de sistemas informticos autnomos. El usuario dispone de una maquina personal. Para ahorrar el hardware y el software se comparten los datos, los programas y algunos recursos fsicos tales como impresora, scaners, ploters o servidores de archivos que son accesibles a todos a travs de la red.

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En general, el hecho de trabajar dentro de una red de rea local, es sencillo y garantiza accesos seguros a quienes se encuentran interconectados a travs de la red de alta velocidad. El usuario debe conocer los recursos de la red y su distribucin; esto es para comunicarse con otro usuario, debe saber en que maquina esta, debe conocer la direccin del scaner y en que maquina estn los programas que desea cargar.

Las redes de comunicacin se pueden clasificar de acuerdo a su diferente cobertura en:


En el mismo local. LAN; Red de rea Local. En el mismo piso. En el mismo edificio. MAN; Red de rea Metropolitana. (Interconexin de LAN) En la misma Zona. En la misma rea Interurbana. En la misma ciudad WAN; Red de rea Amplia. (Interconexin de MAN). En el mismo estado. En el mismo pas. En el mismo continente. Si entendemos los tipos de necesidades de comunicacin a cubrir, las redes pueden ser de dos clases: Locales y Remotas. COBERTURA DE REDES DE COMPUTADORAS. Distancia Entre Procesadores 10 mts. 100 mts. 1000 mts. 10 kms. 100 kms. + 100 kms. Ubicacin En Extensin Geogrfica Cuarto solo. Edificio. Campus. Ciudad. Pas o Estado. Continente. Nombre De La Red LAN LAN LAN MAN Enlace de LAN WAN Enlace de MAN Interconexin de MAN

Las redes locales pueden ser Centralizadas y Distribuidas, las primeras de ellas dependen de un servidor de red central, que tienen toda la informacin, estando obligadas las diversas estaciones de trabajo a acceder a l para recabar informacin o salvarla. En el caso de las redes locales distribuidas cualquier usuario puede acceder a la informacin de cualquier ordenador conectado a la red. En funcin de cmo, donde y para que se va a utilizar una red local, podremos valorar cual se ajusta mas a nuestras necesidades. Cuando una empresa dispone de varias Pc's y es necesario conectarlas entre s para compartir informacin, la red distribuida ser la solucin mas rpida y con el menor coste para esa funcin. TCNICAS DE TRANSMISIN REDES DE DIFUSIN Tienen un solo canal de comunicacin compartido por todas las mquinas, en principio todas las mquinas podran ver toda la informacin, pero hay un cdigo que especifica a quien va dirigida. REDES PUNTO A PUNTO Muchas conexiones entre pares individuales de mquinas. La informacin puede pasar por varias mquinas intermedias antes de llegar a su destino. Se puede llegar por varios caminos, con lo que se hacen muy importantes las rutinas de enrutamiento o ruteo. Es ms frecuente en redes MAN y WAN. TOPOLOGA LGICA. Existe una distincin entre las tipologas fsicas y lgicas de red. La topologa Fsica es la manera en que se interconectan los cables con las computadoras; es la conexin fsica de circuitos. La topologa Lgica es el flujo de datos de una Pc a otra, la proporciona el software y es una conexin lgica. Las topologas fsicas pueden ser las mismas o totalmente distintas en una red de ordenadores, como las que se mencionan a continuacin: TOPOLOGA HORIZONTAL La topologa horizontal o de bus es frecuente en las redes de rea local. Es relativamente fcil controlar el flujo de trafico entre los distintos ETD, ya que el bus permite que todas las estaciones reciban todas las transmisiones, es decir, una estacin puede difundir la informacin a todas las dems. La principal limitacin de una topologa de bus esta en el hecho de que suele existir un solo canal de comunicaciones para todos los dispositivos de la red. En consecuencia si el canal de comunicaciones falla, toda la red deja de funcionar. Algunos fabricantes proporcionan canales completamente redundantes por si falla el canal principal, y otros ofrecen conmutadores que permiten rodear un nodo en caso de que falle. Otro inconveniente de esta configuracin estriba en la dificultad de aislar las averas de los componentes individuales conectados al bus. La falta de puntos de concentracin complica la resolucin de este tipo de problemas. TOPOLOGA JERARQUICA. La estructura jerrquica es una de las mas extendidas en la actualidad. El software que controla la red es relativamente simple, y la topologa proporcin un punto de concentracin de las tareas de control y de resolucin de errores. En la mayora de los casos el ETD situado en el nivel mas elevado de la jerarqua es el que controla la red. El flujo de trfico entre los distintos ETD arranca del ETD A. Muchos fabricantes incorporan a esta topologa un cierto carcter distribuido, dotando a los ETD subordinados de un

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control directo sobre los ETD situados en los niveles inferiores dentro de la jerarqua, lo cual reduce la carga de trabajo del nodo central A. Las redes con topologa jerrquica se conocen tambin como redes verticales o en rbol. La palabra rbol alude al hecho de que su estructura parece bastante a un rbol cuyas ramas va abrindose desde el nivel superior hasta el mas bajo. Aunque la topologa jerrquica resulta interesante por ser fcil de controlar, puede presentar ciertos problemas en cuanto a la posibilidad de aparicin de cuellos de botella. En determinadas situaciones, el ETD mas elevado, normalmente un gran ordenador central, ha de controlar todo el trafico entre los distintos ETD. Este hecho no solo puede crear saturaciones de datos, sino que adems plantea serios problemas de fiabilidad, si este ETD principal falla, toda la red deja de funcionar, a no ser que exista otro ordenador de reserva capaz de hacerse cargo de todas las funciones del ETD averiado. Pese a todo, las tipologas jerrquicas se han venido usando ampliamente desde hace bastantes aos, y seguirn emplendose durante mucho tiempo, ya que permiten la evolucin gradual hacia una red mas compleja, puesto que la adicin de nuevos ETD subordinados es relativamente sencilla. TOPOLOGA EN ESTRELLA. La topologa en estrella es la mas empleada en los sistemas de comunicacin de datos. Una de las principales de su empleo es histrica, la red en estrella se utilizo a lo largo de los aos 60's y principios de los 70's porque resultaba fcil de controlar; su software no es complicado y su flujo de trfico es sencillo. Todo el trafico emana del ncleo de la estrella, que es el nodo central, marcado como A, por lo general un ordenador posee el control total de los ETD conectados a l. La configuracin de estrella es, por tanto, una estructura muy similar a la de la topologa jerrquica, aunque su capacidad de procesamiento distribuido es limitado. El nodo A es el responsable de encaminar el trfico hacia el resto de los componentes; se encarga, adems de localizar las averas. Esta tarea es relativamente sencilla en el caso de la topologa de estrella, ya que es posible aislar las lneas para identificar el problema. Sin embargo y al igual que en la estructura jerrquica, una red en estrella puede sufrir saturaciones y problemas en caso de avera del nodo central. Algunas redes construidas en los aos 70's experimentaron serios problemas de fiabilidad, debido a su carcter centralizado. En otros sistemas se estableci redundancia en el nodo central, como medida de seguridad, con lo cual la fiabilidad aumento considerablemente. TOPOLOGA EN ANILLO. La estructura en anillo es otra configuracin bastante extendida. Como vemos en la figura 5, la topologa en anillo se llama as por el aspecto circular del flujo de datos. En la mayora de los casos, los datos fluyen en una sola direccin, y cada estacin recibe la seal y la retransmite a la siguiente del anillo. La organizacin en anillo resulta atractiva porque con ella son bastante raros los embotellamientos, tan frecuentes en los sistemas de estrella y de rbol. Adems, la lgica necesaria para poner en marcha una red de este tipo es relativamente simple. Cada componente solo ha de llevar una serie de tareas muy sencillas: aceptar los datos, enviarlos al ETD conectado al anillo o retransmitirlos al prximo componente del mismo. Sin embargo, como todas las redes, la red en anillo tiene algunos defectos. El problema mas grande es que todos los componentes del anillo estn unidos por un mismo canal. Si falla el canal entre dos nodos, toda la red se interrumpe, por eso algunos fabricantes han ideado diseos especiales que incluyen canales de seguridad, por si se produce la perdida de algn canal, otros fabricantes construyen conmutadores que dirigen los datos automticamente, saltndose el nodo averiado, hasta el siguiente nodo del anillo, con el fin de evitar que el fallo afecte a toda la red. TOPOLOGA EN MALLA. La topologa en malla se ha venido empleando en los ltimos aos, lo que la hace atractiva a su relativa inmunidad a los problemas de embotellamiento y averas. Gracias a la multiplicada de caminos que ofrece a travs de los distintos ETD y ECD, es posible orientar el trafico por trayectorias alternativas en caso de que algn nodo este averiado u ocupado, a pesar de que la realizacin de este mtodo es compleja y cara (para proporcionar estas funciones especiales, la lgica de control de los protocolos de una red en malla puede llegar a ser sumamente complicada), muchos usuarios prefieren la fiabilidad de una red en malla a otras alternativas. Un ejemplo caracterstico de este tipo de topologa es el mismo Internet, ya que este es un enlace de terminales-servidoresmainframes ubicados sin previo estudio geogrfico. TOPOLOGAS HIBRIDAS. En la practica, rara vez se encuentra una forma pura de cualquiera de estas topologas, principalmente de bus, anillo o estrella, la mayora de las redes son hbridas, esto es, combinaciones de estas tres topologas bsicas. TECNOLOGIA DE COMUNICACIN UTILIZADA EN REDES. Las tecnologas utilizadas para la comunicacin entre equipos pertenecientes a una red son las que indican la secuencia o protocolos utilizados para el transporte de la informacin a travs del medio de transmisin utilizado. Se diferencian principalmente por la velocidad de transferencia de datos y por la configuracin fsica de red que permiten. Las tecnologas mas comunes son Ethernet, Token Ring, FDDI y ATM, sistemas que describimos a continuacin. SISTEMA ETHERNET. Este tipo de tecnologa mas utilizada en redes de rea local (LAN). LA RED Ethernet apareci por primera vez en 1970 por parte de la empresa Xerox con una velocidad en ese entonces de 2.94 Mbps, velocidad muy alta para tal poca. Con el paso del tiempo esta tecnologa ha sufrido varios cambios, de los cuales los mas significativos son la velocidad de transferencia y la longitud mxima permitida entre los equipos. SISTEMA TOKEN RING. La tecnologa Token ring fue creada por IBM y esta destinada al uso con redes en anillo (ring) aunque realmente el alambrado es hecho en forma de estrella por medio de unas unidades especiales denominadas MSAU o unidad de acceso multiestacionario. El Token ring viaja a travs de la red por cada una de las estaciones y es el encargado de asignar los permisos para transmisin de datos. Si una estacin desea transmitir informacin debe esperar el turno hasta que el Token ring pase por all y la habilite para tal operacin. Con este mtodo se elimina la posibilidad de colisin ya que siempre existe una nica estacin que puede transmitir en determinado momento. SISTEMA FDDI (Fiber Distributed Data Interfase). Interfase de Datos Distribuidos por Fibra, Este equipo de red utiliza la fibra ptica como principal medio de transmisin en redes de configuracin en anillo, surgi gracias a la necesidad de transmisiones cada vez superiores y que sobre el mismo medio se involucran vdeo y grficos, los cuales utilizan millones de bits en imgenes de tiempo muy cortos, sin que se genere retardos en la entrega de informacin a otros equipos. La velocidad tpica de transferencia de datos en las redes FDDI es de 100 Mbps. En cuanto a distancia y cantidad de terminales, una red FDDI puede contener hasta 500 estaciones con una longitud total de alcance de 60 km. aproximadamente.

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SISTEMA ATM (Asinchronous Transfer Mode). Modo de Transferencia Asncrona, esta tambin es una tecnologa de red diseada para alta velocidad de transferencia de datos. ATM define una estructura fsica de 53 bytes, denominada celda, la cual puede ser usada para transmitir voz, datos y vdeo en tiempo real, todo sobre el mismo cable en forma simultanea. La tecnologa ATM bsica viaja a 155 Mbps pero algunas versiones permiten 660 Mbps. Inclusive, en pruebas de laboratorios se han alcanzado velocidades mucho ms altas. Este sistema de transmisin ha sido denominado de tercera generacin debido a que se cambiaron los esquemas tradicionales de transmisin de informacin a travs de la red. CUADRO COMPARATIVO ENTRE DIFERENTES TOPOLOGAS TOPOLOGA VENTAJAS Es muy econmica pues solo se nesecita un cable (bus). Los datos son compartidos por todas las terminales. Es fcil agregar o eliminar dispositivos de la red, ya que estos estn secuencialmente encadenados. Por su topologa permite que la red se expanda. Asegura que nada mas exista una ruta de datos. Los ETD subordinados ejercen un control en los ETD inferiores. Cubren grandes distancias al regenerarse la seal. El mannto. Es relativamente sencillo. El aislamiento y la recuperacin de fallas es sencillo. Fcil de mantener. Fcil de conectar los componentes. Fcil de agregar nuevos repetidores. Es atractiva por su inmunidad a los problemas de embotellamiento y averas. DESVENTAJAS

Bus

Si el cable se daa en cualquier punto, ninguna estacin podr transmitir datos.

Arbol

Presenta muchos cuellos de botella. Si el ordenador principal falla toda la red se incapacita. Permite la evolucin gradual hacia una red mas compleja. Vulnerable al cable. Falla en los repetidores. Tiempo de respuesta de acuerdo al numero de nodos. No es muy fcil de instalar. La informacin se transmite en un solo sentido. Si alguna terminal falla, puede hacer que toda la red se caiga. La lgica de control de este tipo de red puede llegar a ser muy complicada. Su costo es muy elevado.

Estrella

Anillo

Malla

CARACTERISTICAS Y RECOMENDACIONES AL INSTALAR UNA RED. Para la instalacin de la red como punto de referencia existen preguntas bsicas que nos den la visin general de red; que esta se toma de la respuesta de estas mismas. Para que se quiere o se necesita la red. Cuanto es el presupuesto asignado a este proyecto y que posibilidades existe de que este crezca. A que nivel se pretende llegar con la red y pedir la aproximacin en tiempo del tipo de crecimiento de la empresa o solicitante. (En dado caso que el solicitante opinara que su red no crecer uno como admo (De redes debe de dejar la mnima opcin de expansin de la red sin avisar al solicitante) La primera pregunta es de mucho significado en su respuesta nos da la visin de que S.O. (sistema operativo). Se puede usar para el fin; debido a que existen muchos S.O. En el mercado unos ms baratos que otros y algunos son gratis como linux y sus diferentes versiones, unos son de uso mas especifico que otros, ms estables y multi-protocolos de comunicacin entre otros S.O. A dems de que los a multi plataforma, multi usuarios y multiprocesos. Todos estos aspectos se deben de tomar en cuenta ala hora de elegir el S.O. As como si las personas que van a usar la red tienen conocimiento en el uso del S.O. Aqu mismo se pude tener la idea de que clase de hardware se debe de comprar como mnimo (esperando respuesta del presupuesto para saber s se pude comprar equipo mas sofisticado o de mayor calidad). EJEMPLO 1. Si la red se necesita solo pata compartir impresoras, entonces no se necesita mucha inversin; una red de este tipo trabaja con 10 mbps. (Mbytes por segundo). Y se puede hacer con tarjetas de red ethernet que use cable del de tipo coaxial, debido que la velocidad ala que trabajan estas tarjetas y el cable coaxial tiene como un mximo de transmisin de 10 mbps. (Claro este tipo de red con este cable esta casi en desuso.) La segunda pregunte despeja la duda de cuanto se dispone para la instalacin de la red, si el presupuesto es muy bueno lo mas seguro es que no se necesite emplear un estudio costo-beneficio. Pero si el presupuesto es corto o algo limitado se debe de realizar tal estudio para tratar que el solicitante ample este presupuesto. Tambin se puede dar el caso que el solicitante pida el estudio costo-beneficio o que el admo. De red tenga que hacerlo para que se le asigne presupuesto (as que en esta uno interviene en el resultado). La tercer pregunta. Despeja la duda de que tanto se va a crecer con la red y una aproximacin en el tiempo y en el tipo de equipo en el sentido que no se vuelva obsoleto y anticuado y en caso de que no se piense crecer por parte del solicitante uno debe de dejar esa posibilidad abierta pues por algo estn asiendo la red. CARACTERSTICAS DE UNA RED. Debe de funcionar para el fin establecido Debe de ser lo ms estable posible. Contener la posibilidad de crecer (ampliarse). El costo debe de ser costiable por el solicitante.

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Contener velocidad de transmisin. Mtodos de deteccin de errores en las tarjetas (en el caso de usar tarjetas con tecnologa actual). RECOMENDACIN. Evaluar el uso de servidor actualmente el emplear medias no so n muy necesarios. Hacer le estudio costo beneficio para definir el presupuesto. , Tipo de plataforma del software y del hardware. Definir su topologa en algunas categoras para evaluarlas. Establecer mtodos de proteccin para la red como nobreak para apagones de corriente o bajones, usar antivirus en toda la red. Etc. Evaluar la ergonoma fsica y ambiental del arrea y puestos de trabajos de la red en su propio diseo. Ver el mejor mtodo o el mas recomendado para almacenar dado en formas de respaldos. Ver con que niveles de seguridad se contara en la red y que el S.O. Tambin ofrezca esta posibilidad. RECOMENDACIONES EN EL USO DE ALGUNA TECNOLOGA ACTUAL. En estos tiempos las tecnologas que ofrecen mejores prestaciones se han estado abaratando por la gran competencia y es mas costiable por sus beneficios el uso de la misma ejemplo: Las tarjetas de redes existen la de 10 mbps. Y las de 10/100 mbps. Y esta ultimas son costeables pues en estos momentos su precio oscila en 200 a 250 pesos Mexicanos y las mas anticuadas andan alrededor de 120 pesos diferencias mnimas en beneficios. OTRO EJEMPLO Actual mente el uso del cable coaxial esta cayendo en desuso su costo es casi parecido al cable par-trensado lo mismo pasa en los conectores las campanas y las resistencias terminatorias como se usan mas sala mas caro que los conectores RJ45. Por otro lado las redes construidas con cable coaxial cuando se cae una terminal esta afecta a todas las dems y para buscar el defecto se tienen que recorrer casi toda la red asta encontrar en que punto del cableado se dao. Ejemplo de software y S.O. En redes mnimos: Supongamos que el software esta hecho en modo dos un formato de 8-16 bits, esto nos indica que el mnimo de S.O. Es MS-DOS para formato de 8 bits y Windows 3.1 o 3.11 para formato de 16 bits en adelante. En caso de que el software se para un sistema de 32 bits se tendr que usar Win95 o Win98 en adelante en el caso particular de Win NT Server o Workstation se necesita saber si el software corre en esto sistemas debido a que usan una particin NTFS pero por lo general se tiene cierta compatibilidad entre los S.O. De la casa Microsoft. En el caso de usar Unx o linux se usan particiones swap y por lo mismo son software que no se pueden instalar en oros S.O. Al menos que este lo permita . EJEMPLOS Las Imac soportan un S.O. Conocido como OS2 versin donde dise versin se especifica en numero de la versin pero para esta arquitectura linux tambin funciona. En el caso de la arquitectura de Silicongraphic. El S.O. Se conoce como Solarix y este tiene comunicacin con Unx por protocolos en comun. El S.O. Netware de Novell este tambin se comunica con Unx por el protocolo TCP/IP en determinas versiones adems convive con los Microsoft pues es multiplataforma y con el fin de tener servidores asignados.Lantastic de la casa arisoft usa el ms-dos y win95/98 en tipos de rede punto, punto o estrellas y atual mente distrivulle internet en toda la red con una sola cuenta apartir de la versin 7 en adelante. El S.O. Lan server de IBM. Compatible con todos los S.O. Por manejar varios protocolos cono NT y TCP/IP etc. Y su uso es de crear servidores dedicados. Nota: son muchas la s caractersticas y recomendaciones para la instalacin de una red, tanto de software, S.O. plataforma de maquinas, clableados, topologas, protocolos de comunicacin y todas estas se deben de tomas en cuenta al momento de empezar su diseo para tener una RED fuerte y estable.

1 - Introduccin DeviceNet es una red digital, multi-punto para conexin entre sensores, actuadores y sistemas de automatizacin industrial en general. Esta tecnologa fue desarrollada para tener mxima flexibilidad entre los equipos de campo e interoperabilidad entre diferentes fabricantes. Introducido originalmente en 1994 por Allen-Bradley, DeviceNet transfiri su tecnologa a ODVA en 1995. La ODVA (Open DeviceNet VendorAssociation) es una organizacin sin fines de lucro compuesta porcentos de empresas alrededor del mundo que mantiene, difunde y promueve la tecnologa DeviceNet y otras redes basadas en el protocolo CIP (Common Industrial Protocol). Actualmente ms de 300 empresas estn registradas como miembros, y 800 ms ofrecen productosDeviceNet de todo el mundo. La red DeviceNet est clasificada en el nivel de red llamada devicebus, cuyas caractersticas principales son: alta velocidad, comunicacin a nivel de byte que incluye comunicacin con equipos discretos y analgicos y el alto poder de diagnstico de los dispositivos de la red (como se muestra en la figura 1.1).

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Figura 1.1: Avances Tecnolgicos - Fuente: ATAIDE, F.H. (2004) La tecnologa DeviceNet es un estndar abierto de automatizacin con el objetivo de transportar 2 tipos principales de informacin: Datos cclicos de sensores y actuadores, directamente relacionados al control y, Datos no cclicos indirectamente relacionados al control, como configuracin y diagnstico. Los datos cclicos representan la informacin intercambiada peridicamente entre el equipo de campo y el controlador. Por otro lado, los no cclicos son informaciones intercambiadas eventualmente durante la configuracin o diagnstico del equipo de campo. La capa fsica y de acceso a la red DeviceNet est basada en la tecnologa CAN (Controller Area Network) y las capas superiores en el protocolo CIP, que define una arquitectura basada en objetos y conexiones entre ellos. El CAN fue originalmente desarrollado por la BOSCH para el mercado de automviles Europeos para sustituir el cableado costoso por un cable en red de bajo costo en automviles. Como resultado, el CAN tiene respuesta rpida y confiabilidad alta para aplicaciones principalmente en las reas automovilstica. Una red DeviceNet puede tener hasta 64 dispositivos donde cada dispositivo ocupa un nodo en la red, direccionados de 0 a 63. Cualquier de ellos puede ser utilizado. No hay ninguna restriccin para el uso de ellos, aunque el uso de los 63 no es recomendable, ya que se utiliza para la puesta en marcha. Un ejemplo de red DeviceNet se muestra en la figura siguiente.

Figura 1.2: Exemplo de Rede DeviceNet 1.2 - Caractersticas de la red

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Topologa basada en bus principal con ramificaciones. El bus principal debe ser hecho con el cableDeviceNet grueso, y las ramificaciones con el cable DeviceNet delgado o plano. Cables similares podrn usarse siempre y cuando sus caractersticas elctricas y mecnicas sean compatibles con las especificaciones de los cables estndar DeviceNet. Permite o uso de repetidores, bridges, ruteadores y gateways. Suporta hasta 64 nodos, incluyendo el maestro, direccionados de 0 a 63 (MAC ID). Cable de 2 pares: uno para alimentacin de 24V y otro para comunicacin. Capacidad de insertar y cambiar en caliente, sin interrumpir a la red. Compatible con equipos alimentados por la red de 24V o como que tengan su propia fuente. Uso de conectores abiertos o cerrados. Proteccin contra conexin inversa y corto-circuito. Alta capacidad de corriente en la red (hasta 16 A). Usa la misma energa de la fuente de alimentacin. Varias fuentes pueden ser usadas en la misma red para satisfacer las necesidades de la aplicacin en trminos de carga y la longitud de los cables. Velocidad de comunicacin seleccionable: de 125,250 y 500 kbps. Comunicacin basada en conexiones de E/S y modelo de pregunta y respuesta. Diagnstico de cada equipo y de la red. Transporte eficiente de datos de control discretos y analgicos. Deteccin de direccionamiento duplicado en la red. Mecanismo de comunicacin extremamente robusto para interferencias electromagnticas. 1.2.1 - Protocolo DeviceNet DeviceNet es una de las tres tecnologas de redes abiertas y estandarizadas, cuya capa de aplicacin usa el CIP (Common Application Layer Capa de Aplicacin Comn). Al lado de ControlNet y EtherNet/IP, posee una estructura comn de objetos. Es decir, es independiente del medio fsico y de la capa de enlace de datos. Esta capa es una capa de aplicacin estndar, integrada a interfaces de hardware y software abiertas, constituye una plataforma de conexin universal entre componentes en un sistema de automatizacin, desde la fbrica hasta el nivel de internet. La Figura 1.2 muestra una arquitectura del CIP dentro del modelo OSI.

Figura 1.3 - El modelo OSI de los objetos del CIP (fuente: ODVA) CIP tiene dos objetivos principales: Transporte de datos de control de los dispositivos de I/O. Transporte de informaciones de configuracin y diagnstico del sistema que se controla. Un nodo DeviceNet es entonces modelado por un conjunto de objetos CIP, los cuales encapsulan datos y servicios y determinan as mismo su comportamiento. El Modelo de Objeto

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Un nodo DeviceNet es modelado como una coleccin de objetos. Un objeto proporciona una representacin abstracta de un componente particular dentro de un producto. Un ejemplo de objeto y una clase de objeto tiene atributos (datos), que proporcionan los servicios (mtodos o procedimientos), e implementan comportamientos. Atributos, ejemplos, clase y direccionamiento del nodo desde (0-63) son direccionados por nmero. Existen objetos obligatorios (que tienen todos dispositivos) y objetos opcionales. Los objetos opcionales son aquellos que moldean el dispositivo de acuerdo con su categora (llamado perfil) a la que pertenecen, tales como: AC/DC Drive, lector de cdigo de barras o vlvula neumtica. Por ser diferentes, cada uno de ellos tendr tambin un conjunto diferente de objetos. Para mayor informacin, consulte las especificaciones de DeviceNet en (http://www.odva.org/) La Capa de Enlace de Datos (Data link layer) Devicenet utiliza el estndar CAN sobre la capa de enlace de datos. El gasto mnimo requerido por el protocolo CAN en la Capa Enlace de Datos mejora el trabajo de DeviceNet cuando se trata de mensajes. El marco de datos DeviceNet utiliza solamente el tipo de estructura de datos del protocolo CAN (entre otros existentes en el protocolo CAN). El protocolo utiliza un mnimo de banda para transmisin de los mensajes de CIP. El formato de la estructura de datos DeviceNet se muestra en la figura 1.4

Figura 1.4 - Formato de la estructura de datos 1.2.2 - Modos de Comunicacin El protocolo DeviceNet tiene dos tipos bsicos de mensajes, mensaje cclico I/O y explcito. Cada uno de ellos es adecuado a un determinado tipo de dato, conforme se describe abajo: Cclic I/O: tipo de telegrama sncrono dedicado al procesamiento de datos prioritarios entre un productor y uno o ms consumidores. Se dividen de acuerdo con el mtodo de intercambio de datos. Los principales son: Polled: mtodo de comunicacin en que el maestro enva un telegrama a cada uno de su lista de esclavos (scan list). As mimo, en cuanto reciba la solicitud, el esclavo responde rpidamente a la solicitud del maestro. Este proceso es repetido hasta que todos sean consultados, reiniciando el ciclo. Bit-strobe: mtodo de comunicacin donde el maestro enva un telegrama por la red con 8 bytes de datos. Cada bit de estos 8 bytes representa un esclavo que, se direcciona y responde de acuerdo con lo programado. Cambio de Estado: mtodo de comunicacin donde el intercambio de datos entre el maestro y esclavo que ocurre cuando hubo cambios en los valores monitoreados/controlados, hasta un cierto lmite de tiempo. Cuando este lmite es alcanzado, la transmisin y recepcin ocurren, incluso sin alteraciones. La configuracin de esta variable de tiempo es hecha en el programa de configuracin de la red. Cclico: otro mtodo de comunicacin muy semejante al anterior. La nica diferencia est en la produccin y consumo de mensajes. En este tipo, todo el intercambio de datos ocurre en intervalos regulares de tiempo, independiente de ser alterados o no. Este periodo tambin es ajustado en el software de configuracin de la red. Mensaje Explcito: tipo de telegrama de uso general y no prioritario. Utilizado principalmente en tareas asncronas tales como parametrizacin y configuracin del equipo. 1.2.3 - Archivo de Configuracin Todo nodo DeviceNet tiene un archivo de configuracin asociado, llamado EDS (Electronic Data Sheet). Este archivo contiene informaciones importantes sobre el funcionamiento del dispositivo y debe ser registrado en el software de configuracin de la red. 1.3 - Capa Fsica y Medio de Transmisin DeviceNet usa una topologa de red del tipo bus principal/derivacin que permite que tanto para el cableado de la seal como el de la alimentacin estn presentes en el mismo cable. Esta alimentacin, es suministrada por una fuente conectada directamente en la red, y posee las siguientes caractersticas: 24Vdc; Salida DC aislada de la entrada AC; Capacidad de corriente compatible con los equipos instalados. El tamao total de la red vara de acuerdo con la velocidad de transmisin (125,250, 500Kbps) Consulte tambin el documento DeviceNet Cable System Manual de Planeacin e Instalacin Manual - para ms informacin sobre la instalacin de la red DeviceNet visite http://www.odva.org/ 1.3.1 - Topologa de la red Las especificaciones de DeviceNet definen la topologa y los componentes admisibles. La variedad de topologas posibles se muestra en la figura siguiente.

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Figura 1.5 - Topologas posibles con la red DeviceNet La especificacin tambin trata del sistema de aterrizamiento, mezcla entre el cable grueso y delgado (thick ythin), terminadores, y energa de alimentacin. La topologa bsica con derivacin Principal (trunkline-dropline) utiliza 1 cable (2 pares trenzados separados para alimentacin y seal). El cable grueso (thick) o delgado (thin) puede ser usado para lneas principales o verticales. La distancia entre los extremos de la red vara con la velocidad de datos y la longitud del cable. VELOCIDAD DE DATOS Longitud del Bus principal con cable grueso (thick-trunk) Longitud del Bus principal con cable delgado (thin-trunk) Longitud mxima para 1 derivacin del bus principal (maximumdrop) Longitud de las derivaciones agregadas al bus principal (cumulativedrop) 125 Kbps 500 m 100 m 6m 156 m 250 Kbps 250 m 100 m 6m 78 m 500 Kbps 100 m 100 m 6m 39 m

1.3.2 - Cables Hay 4 tipos de cables estandarizados: el grueso, mediano, delgado y plano. El ms comn o usado es el cable grueso para el bus y el cable fino para las derivaciones.

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Figura 3.66 - Anatomia dos cabos padro DeviceNet

Los cables DeviceNet ms usados (delgado y grueso) tienen 5 conductores identificados y utilizados de acuerdo con la siguiente tabla: Color del cable Blanco Azul Alambre desnudo Negro Rojo Seal Cable redondo Cable chato

CAN_H CAN_L Dreno

Sinal DN Sinal DN Proteccin

Sinal DN Sinal DN No usado

VV+

Alimentacin Alimentacin

Alimentacin Alimentacin

Tabla 1 - Esquema de colores de los cables DeviceNet

Figura 3.67 - Vista dos componentes do cabo padro DeviceNet Los Puntos de alimentacin (Power Taps) que se pueden aadir en cualquier punto de la red haciendo posible la redundancia de la alimentacin en la red. La corriente en la Lnea principal es de 8 amperios (con cable grueso thick). En el cable tipo delgado la corriente mxima es de 3 amperios. Una opcin opto-aislada del proyecto permite dispositivos energizados externamente (por ej.: el inicio de los conductores AC y vlvulas solenoides) compartiendo el mismo cable del bus. Otras redes basadas en CAN permiten solamente una nica fuente de alimentacin para la red entera. Los dispositivos pueden ser alimentados directamente de la rede y comunicarse con el mismo cable. Los nodos pueden ser removidos o insertados en la red sin desconectar la red. 1.3.3 - Conectores Hay tres tipos bsicos de conectores: abierto, mini-cerrado y micro-cerrado. El uso de uno o de otro depende de la aplicacin y de las caractersticas del equipo o de la conexin que debe ser hecha. Veja en las figuras siguientes la codificacin de los hilos en cada tipo.

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Figura 3.67 - Conector aberto (open style)

Figura 3.68 - Conector mini-cerrado

Figura 3.69 - Conector micro-cerrado

1.3.4 - Terminadores de la red Los terminadores en la rede DeviceNet ayudan a minimizar las reflexiones en la comunicacin y son esenciales para el funcionamiento de la red. Los resistores de terminacin (121W, 1%, W) deben ser colocados en los extremos del bus, entre los hilos CAN_H y CAN_L (blanco y azul). No coloque el terminador dentro de un equipo o en el conector porque al ser movido tambin mueve el terminador causando una falla general en la red. Deje los terminadores siempre independientes y aisl los extremos del bus, de preferencia dentro de las cajas protectoras o cajas de paso. Para verificar si los terminadores estn presentes en la red, mida la resistencia entre los hilos CAN_H y CAN_L (blanco y azul) con la red desenergizada: la resistencia medida debe estar entre 50 y 60 Ohms.

Figura 3.70 Conexin de los resistores de terminacin 1.3.5 - Derivadores TAPS Existen varios tipos de derivadores TAPS que pueden ser conectados en una red del tipo DeviceNet. Estos derivadores permiten combinar varios elementos de la red. Se clasifican como:

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1.3.5.1 - Derivacin en T "T-Port TAP" El derivador T-Port conecta un dispositivo simple o una lnea de derivacin lnea cada a travs de un conector tipo conexin rpida.

1.3.5.2 - Derivacin de dispositivo "Device-Port" DevicePort son componentes sellados que conectan al Bus de la lnea va lnea cada a travs de conectores de desconexin rpida solamente dispositivos compatibles a la red DeviceNet. Existen DevicePort para conectar 4 u 8 dispositivos.

1.3.5.3 - Derivao tipo box DeviceBox DeviceBox son elementos pasivos que se conectan directamente a los dispositivos DeviceNet en Trunk Line a travs de conexiones de terminales para hasta 8 nodos. Ellos poseen tapa removible sellada que permite montaje sobre la mquina o fbrica.

1.3.5.4 - Derivacin de Alimentacin PowerTap El PowerTap posee proteccin de sobre corriente para el cable tipo thick (grueso). Con proteccin de diodo y es posible utilizar varios PowerTaps permitiendo as mismo el uso de varias fuentes de alimentacin.

1.3.6 - Leds Indicadores Aunque un producto DeviceNet no necesite tener indicadores, si este producto posee indicadores, deben cumplir con las Especificaciones de DeviceNet. Es recomendado un Indicador de Estado del Mdulo Estado del Mdulo y un Indicador de Estado de la Red Estado de la Red, o una combinacin de los ambos es recomendable. El(s) indicador(s) consiste en un Led bicolor (verde/rojo) que puede tener combinaciones de On/Off y seales de parpadeo. El Led de Estado del Mdulo Module Status indica si el dispositivo tiene alimentacin y est operando adecuadamente. El Led de Estado de la Rede Network Status indica el estado del enlace de comunicacin Fundamentos de PROFIBUS Profibus es un estndar de comunicaciones para bus de campo. Deriva de las palabras PROcess FIeld BUS. Fue un proyecto desarrollado entre los aos 19871990 por las empresas alemanas Bosch, Klckner Mller y Siemens, y por otras como ABB, AEG, Honeywell, Landis & Gyr, Phoenix Contact, Rheinmetall, RMP, Sauter-cumulus y Schleicher. En 1989 la norma alemana DIN19245 adopt el estndar Profibus, partes 1 y 2 (la parte 3, Profibus-DP no fue definida hasta 1993). Profibus fue confirmada como norma europea en 1996 como EN50170. Versiones Profibus tiene tres versiones o variantes (de la ms simple a la ms compleja): desarrollada en 1993, es la ms extendida. Est orientada a control a nivel

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sensor/ Profibus FMS, diseada para control a nivel de clula. Si bien fue la primera versin de Profibus, es una versin prcticamente obsoleta.

Figura 28.- Pirmide CIM con las versiones del PROFIBUS

Figura 29.- Uso comn de las versiones del PROFIBUS Conexiones fsicas Profibus tiene, conforme al estndar, cinco diferentes tecnologas de transmisin, que son identificadas como: -485. Utiliza un par de cobre trenzado apantallado, y permite velocidades entre 9.6 kbps y 12 Mbps. Hasta 32 estaciones, o ms si se utilizan repetidores. una velocidad fija de 31.25 Kbps. -485 IS. Las versiones IS son intrnsecamente seguras, utilizadas en zonas peligrosas (explosivas). Figura 30.- Conectores RS-485 PROFIBUS Fibra ptica. Incluye versiones de fibra de vidrio multimodo y monomodo, fibra plstica y fibra HCS.

Figura 31.- Cable de F.O. PROFIBUS Comunicaciones Desde el punto de vista del control de las comunicaciones, el protocolo Profibus es

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maestro esclavo, pero permite: usualmente un PLC Los dems dispositivos son esclavos. Este esquema es el que permite los ciclos de lectura ms cortos es multimaestro. Permite ms de un maestro. Pueden ser aplicaciones de sistemas independientes, en que cada maestro tenga sus propios esclavos. U otro tipo de configuraciones con dispositivos de diagnstico y otros. En un ambiente multimaestro, puede haber dos tipos de maestros: informacin con sus esclavos en forma cclica. Tpicamente un PLC. ingeniera. Tienen acceso activo al bus, pero su conexin no es necesariamente permanente Junto con las especificaciones de otros buses de campo se recoge en las normas internacionales IEC61158 e IEC61784.

Caractersticas:

: 600 metros 500 KBaudios: 200 metros

Detalles sobre Profibus DP Puesto que Profibus DP es la versin ms extendida, conviene detallar ms a fondo sus caractersticas. Est actualmente disponible en tres versiones: -V0. Provee las funcionalidades bsicas incluyendo transferencia cclica de datos, diagnstico de estaciones, mdulos y canales, y soporte de interrupciones -V1. Agrega comunicacin acclica de datos, orientada a transferencia de parmetros, operacin y visualizacin -V2. Permite comunicaciones entre esclavos. Est orientada a tecnologa de drives, permitiendo alta velocidad para sincronizacin entre ejes en aplicaciones complejas Terminadores de bus La instalacin de un cableado para una red Profibus DP requiere de un terminador en cada extremo del bus. Segn la norma este terminador debe ser activo. Esto es, no basta una resistencia terminal, sino que se trata de un arreglo de resistencias que estn energizadas. El objetivo de estos terminadores es garantizar un voltaje de referencia en estado inactivo del bus, es decir, sin mensajes, y minimizar las reflexiones de lnea. Generalmente uno de los extremos de la red es el maestro Profibus DP, y en ese caso proporcionar uno de los terminadores activos. El otro extremo del bus tiene dos alternativas. Que el terminador activo sea provisto por el ltimo nodo de la red, o que sea provisto por un terminador externo. La primera opcin es muy simple, pero tiene el inconveniente de que si se requiere desenergizar el nodo, se perder la funcin del terminador activo, comprometiendocon ello la integridad de toda la red. Por ello, puede ser preferible tener la resistencia activa en forma separada, de tal modo de mantenerla siempreenergizada, generalmente desde una UPS. En el caso de Profibus PA los terminadores de bus son pasivos, es decir, sloresistencia.

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Figura 32.- Ejemplo de conexin de red PROFIBUS

Figura 32.Ejemplo de conexin de red PROFIBUS Cundo se utiliza PROFIBUS-FMS/DP/PA?

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