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Examen Taller Actualizacin

Romina Quezada // lvaro Nez

Profesor Pablo Ortuzar

Proyecto

Logo:

Desarrollador:

Gnero: Arcade

Clasificacin:

Plataforma:

Dispositivos:

Historia

Las plaza ya no es lo que era, con rabia y sed de venganza recuerdan las palomas cuando en compaa de los ancianos solan disfrutar de la tranquilidad y el silencio adormecedor de La Plaza. Una pandilla de humanos ha llegado al barrio a quebrantar la tan atesorada tranquilidad, es por esta razn que los ancianos han dejado de ir a lanzar esas tan valoradas migajas. Un equipo muy especial de palomas decide ponerse en accin y tomar en sus alas la venganza, iniciar la guerra y recuperar La Plaza.

Mecnica
1. La finalidad del juego es obtener la cantidad de puntaje dispuesto de acuerdo al nivel o etapa del juego. 2. A travs de toques directos sobre las palomas estas lanzaran su excremento. 3. Cada vez que el jugador logre acertar sobre un enemigo el puntaje ser incrementado. 4. Cada nivel o etapa del juego dispondr de un tiempo determinado, tiempo que ira variando en relacin al avance del jugador en los niveles. 5. Existen 4 tipos de palomas diferentes que estarn a disposicin del jugador a lo largo del juego. 6. El jugador deber acertar en tantos enemigos como le sea posible en el tiempo que dure el nivel. 7. El jugador deber evitar acertar a su aliados. 8 .En el caso que el jugador acert a uno de sus aliados, le ser descontado una porcin del puntaje obtenido hasta ese instante.

Mapa de pantallas
Men principal. Iniciar.

Men niveles. Otoo. Primavera Verano Invierno

Men etapas del nivel. Desarrollo del juego.

Men Pause Salir.

Niveles
War Pigeons cuenta con etapas que nos llevar por cuatro niveles diferentes, como Fresca primavera o Tiempo de Otoo. El funcionamiento es muy sencillo: Solo tenemos que hacer un toque a cada paloma para soltar el excremento sobre las personas que van pasando, pero hay que tener cuidado de no ensuciar a los viejitos que pasan en cada etapa. En el nivel Tiempo de Otoo que es la etapa ms fcil, tienes como objetivo juntar cierta cantidad de puntos en un tiempo determinado. En alguna etapa de ste nivel, aparecer un beneficio que podrs usar en los siguientes niveles.

Direccin de Arte Referencias

Personajes Player

Enemies

NPCs Enviroments

Fx Effects y Props

...mas Fx Effects

Crdit os
I P RominaS Quezada T A n Alvaro Nuez i m a c Romina Quezada i Alvaro Nuez n
Diseo de Ambientes y Fondos. Diseo de Interfaz. Montaje de Imgenes.

Diseo de Personajes. Efectos Especiales. Edicin y Montaje de Videos.

Animaciones, desarrollo de la idea e Investigacin.

D i Idea original del juego por Katherine Shudeck. g i

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