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CECATI 24
UNA OPCION EN TU CAPACITACION TAMPICO TAMPS MEXICO
Contenido Parte 1 Interface del usuario. Captulo 1 Pantalla, Barras de herramientas, Mens, Dispositivo sealador y Lnea de comando. Conocimiento de Pantalla ................................................................................................ 1 Barras de herramientas .................................................................................................... 1 Barra de mens .................................................................................................................... 2 Dispositivo sealador ........................................................................................................ 7 Men de referencia a objetos ......................................................................................... 8 Lnea de comandos ............................................................................................................. 8 rea de Dibujo ...................................................................................................................... 9 Parte 2 Fundamentos. Captulo 2 Herramientas, Ortho, Mtodos de Seleccin, ngulos y Coordenadas. Tipos de Coordenadas ....................................................................................................... 10 Herramientas de Precisin F3 .................................................................................... 12 Ortho F8 .............................................................................................................................. 13 Mtodos de Seleccin ........................................................................................................ 13 Manejo de ngulos.............................................................................................................. 15 Parte 3 Configuracin Inicial. Captulo 3 Layers, Lneas, Letra y Acotaciones. Configuracin de Layers - Capas .................................................................................. 16 Configuracin de Linetype Lneas ........................................................................... 17 Configuracin de Text Style - Letra ............................................................................ 18 Configuracin de Dimension Style Acotaciones ............................................... 19 Parte 4 Comandos Bsicos. Captulo 4 Comandos de Edicin y Vista. Comando Copy Copiar ................................................................................................... 23 Comando Cut Cortar ....................................................................................................... 23 Comando Paste Pegar ................................................................................................... 23 Comando Undo Deshacer ............................................................................................ 23 Comando Zoom Acercamiento .................................................................................. 23 Comando Pan Desplazamiento .................................................................................. 23 Comando Display Pantalla .......................................................................................... 23 Comando Toolbars Barras De Herramientas...................................................... 23
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Captulo 1
Conocimiento de Pantalla
Al ingresar al programa por medio del icono que se encuentra en el Escritorio de Windows (fig. 1) aparece la pantalla de AutoCAD (fig. 2) con los elementos configurados de inicio; si el AutoCAD ya fue utilizado puede que se encuentren cambios en la pantalla de inicio.
Barras de herramientas
Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al desplazar el mouse sobre un botn de la barra de herramientas, la informacin de herramienta mostrar el nombre debajo del cursor. Los botones con un pequeo tringulo negro en la esquina inferior derecha tienen iconos desplegables con comandos relacionados. Site el cursor sobre el icono y mantenga pulsado el botn selector para ver los iconos desplegables. Cuando se abre por primera vez se cuenta con las siguientes barras (fig. 3): Standard Estndar (1) Styles Estilos (2) Layers Capas (3) Properties Propiedades (4) Draw Dibujo (5) Modify Modificar (6)
Nota: Algunos dibujantes al estar familiarizados con los comandos cortos quitan la barra de Draw y Modify para tener ms espacio en el rea de dibujo.
Barra de mens
A los mens se accede mediante la barra de mens (fig.4) localizada en la parte superior del rea de dibujo de AutoCAD. Pueden seleccionarse opciones de men de las siguientes formas: Haga clic en el nombre del men para visualizar la lista de opciones. Pulse la opcin para seleccionarla o pulse la FLECHA ABAJO para moverse por la lista y, a continuacin, pulse INTRO. Pulse ALT y despus la letra subrayada en el nombre del men. Por ejemplo, para abrir un nuevo dibujo, pulse la tecla ALT y la letra A para abrir el men Archivo. A continuacin, pulse INTRO para seleccionar la opcin Nuevo resaltada.
Nota: No todos los comandos sern vistos en este curso solo los bsicos necesarios para dibujar. A continuacin los comandos que se vern de cada men. Men File New Nuevo: Sirve para crear un archivo nuevo. Open Abrir: Sirve para abrir un archivo existente. Close Cerrar: Cierra el archivo activo. Save Guardar: Guarda el archivo. Save As Guardar Como: Guarda un archivo permitiendo cambiarle el nombre. Plot Plotter: Impresin de dibujos. Exit Salida: Sale de AutoCAD Este men tambin mantiene un historial de los ltimos archivos abiertos.
Men Format Layer Capas: Sirve para configurar los layer o capas que vamos a utilizar en el dibujo. Linetype Tipo de Lnea: Aqu se configuran los diferentes tipos de lneas que se usaran. Text Style Estilo de Texto: aqu se configura el texto. Dimension Style Estilo de Dimension: Aqu se configura todos los parmetros para las acotaciones.
Men Dimension Linear Lineal: Sirve para dibujar acotaciones horizontales y verticales. Aligned Alineada: Sirve para dibujar acotaciones alineadas a la pieza que se acota. Radius Radios: Sirve para sacar los radios de arcos crculos. Diameter Dimetro: Sirve para sacar los dimetros de arcos crculos. Angular Angulo: Sirve para poner los ngulos. Continue Continua: Sirve para poner acotaciones continuas. Leader Lider: Sirve para poner una flecha para indicaciones.
El funcionamiento del botn derecho depende del contexto, y puede utilizarse para lo siguiente Finalizar un comando en uso Mostrar un men contextual Mostrar el men de Referencia a objetos Mostrar el cuadro de dilogo Barras de herramientas
El ratn con rueda Este tipo de ratn dispone de una pequea rueda entre los botones. Los botones se comportan de igual modo que los de un ratn estndar. Se puede girar la rueda para aplicar valores discretos. Puede utilizar la rueda para encuadrar y ampliar o reducir sin utilizar ningn comando de AutoCAD. Por defecto, el factor de zoom est definido en 10 por ciento; cada movimiento de giro de la rueda cambia el nivel de zoom en un 10 por ciento. La variable de sistema ZOOMFACTOR controla el cambio progresivo, tanto hacia delante como hacia atrs. Cuanto ms alto sea el nmero, ms grande ser el cambio.
Lnea de Comandos
Los comandos, las variables de sistema, las opciones, los mensajes y las solicitudes de comando se visualizan en una ventana, denominada ventana de comandos (Fig. 6), que se puede fijar y modificar de tamao. La lnea inferior de la ventana de comandos recibe el nombre de lnea de comando. La lnea de comando muestra la operacin que se est llevando a cabo y proporciona una vista interna y exacta de la tarea que est realizando el programa. Para introducir un comando mediante el teclado, slo hay que escribir el nombre del comando en la lnea de comando y pulsar INTRO, la BARRA ESPACIADORA o pulsar con el botn derecho del dispositivo sealador. Algunos comandos tambin tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir COPY para iniciar el comando para copiar, se puede escribir CP.
Coordenadas
Captulo 2
Los sistemas de coordenadas cartesianas (Fig. 8) tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido (+ o ) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0). En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY, denominado tambin plano de construccin. Este plano es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de interseccin de los dos ejes. Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios mtodos de introduccin de datos en el sistema de coordenadas. En este curso vamos a conocer 3 tipos de coordenadas que nos ayudaran a realizar trabajos con precisin y le darn a nuestros dibujos una mayor presentacin. Figura 8 Sistema de coordenadas Los 3 tipos de coordenadas que vamos a conocer son los siguientes: Coordenada Absoluta Coordenada Relativa Coordenada Polar
Coordenada Absoluta: Los valores de coordenadas absolutas estn basados en el origen (0,0), el lugar donde los ejes X e Y se intersecan. Utilice una coordenada absoluta cuando conozca los valores de X e Y precisos de las coordenadas del punto. Por ejemplo, la coordenada 3,4 define un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el origen. Tambin se manejan valores negativos. Para introducir una coordenada absoluta, introduzca la coordenada utilizando la siguiente sintaxis:
x,y
X representa la distancia y direccin en el eje horizontal desde el origen (0,0). Y representa la distancia y la direccin en el eje vertical desde el origen (0,0).
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@x,y
X representa la distancia y direccin en el eje horizontal desde el ltimo punto introducido. Y representa la distancia y direccin en el eje vertical desde el ltimo punto introducido.
Coordenadas Polares: Los valores x,y en una coordenada polar son remplazados por una distancia y un ngulo deseado. En esta coordenada no hay valores negativos como en las absolutas y relativas. Es una de las coordenadas que mas utilizamos por si facilidad de incluir una distancia y un ngulo algo que no nos permitan las relativas y absolutas. Para introducir una coordenada polar, introduzca la coordenada utilizando el siguiente sintaxis:
@distancia<ngulo
Distancia representa la distancia desde el origen (0,0). ngulo representa el ngulo desde el origen (0,0).
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Mtodos de Seleccin
Autocad tiene 3 mtodos de seleccin que nos ayudan a definir los objetos que queremos utilizar con algn comando, con estos mtodos se pueden seleccionar cualquier objeto que se encuentre en el rea de dibujo desde una lnea, arco, circulo, bloque o texto. Al estar ejecutando un comando que te pida seleccionar un objeto y este ha sido seleccionado repetidas veces AutoCad te manda un aviso en la Lnea De Comando que el objeto ha sido duplicado en la seleccin, pero solo ser manejado como una sola entidad u objeto. Ejemplo: Vamos a copiar una lnea pero la vamos a seleccionar varias veces cuando el comando me pida seleccionar objetos (Fig. 9) veremos el resultado de la seleccin, aunque el objeto fue seleccionado 3 veces el total es de un (1) solo objeto seleccionado.
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En el ejemplo de arriba vemos que al querer hacer una lnea a 45 grados, cuando tenemos configurado el manejo en contra de las manecillas la lnea se hace de la horizontal hacia arriba y al tenerlo a favor de las manecillas sale hacia abajo de la horizontal, por tal razn es un mas recomendable usar el manejo de los ngulos en contra de las manecillas del reloj.
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Layers
Captulo 3
Los Layers o capas es una opcin que se configura para poder dibujar de una manera ms eficiente y rpida, ya que seria muy difcil dibujar todo de un solo color, AutoCad nos permite diferenciar con colores los diferentes elementos en un dibujo. Adems los Layers nos permiten configurar los espesores deseados para los elementos al momento de la impresin. Los usos de los Layers son variados y dependen del estndar de dibujo de cada empresa, por ejemplo en este curso solo veremos 8 Layers pero no son limitantes, se pueden usar los que uno desee siempre y cuando se conozca el uso correcto en su configuracin. Al configurar los Layers se pueden definir varios parmetros que veremos a continuacin.
Name Nombre: Es el nombre con el cual se va a configurar el layer. On Encendido: Con esta opcin se puede prender o apagar el Layers para que se vea o se oculte en la vista actual del dibujo. Freeze Congelar: Es una opcin muy parecida al ON pero esto aplica en todas las vistas del dibujo. Lock Candado: Con esta opcin nos permite bloquear un elemento para que no sea modificado. Color Color: Aqu se especifica el color del layer. LineType Tipo de Lnea: Con esta opcin se configura el tipo de lnea para el layer.* LineWeight Peso de Lnea: Aqu se especifica el espesor de la lnea del layer.* Plot Impresin: Aqu se puede bloquear la impresin.
* El tipo de lnea y el espesor de lnea no se configuran en los Layers al menos que siempre sea el mismo valor de dicho layer. Tabla de Usos Layers Nombre Layer1 Layer2 Layer3 Layer4 Layer5 Layer6 Layer7 Layer8 Color Rojo Amarillo Verde Cian Azul Magenta Blanco Gris Uso Acotaciones. Letra chica de 2.5 mm. Ttulos de 4 mm. Cuerpo del dibujo. Trazo Oculto. Vistas y Lneas auxiliares. Margen del dibujo. Lneas de centro. Espesores* 0.18 mm. 0.25 mm. 0.35 mm. 0.45 mm 0.25 mm. 0.25 mm. 0.6 mm. 0.18 mm.
* Los espesores son a consideracin del dibujante, al momento de la impresin se debe de verificar la calidad del dibujo y ajustar. 16 | P g i n a CECATI No. 24
Lneas
Para una mejor calidad de dibujo se necesita emplear diferentes tipos de lneas para darle al dibujo un mejor acabado, para lograr esto AutoCAD le permite configurar lneas para su uso tales como lneas continuas, de trazo oculto, lneas de centro y hasta lneas de gas. Tabla de lneas Usos Continuous Continua: Tipo de lnea sin interrupciones, utilizada para la mayor parte del dibujo. Tanto para el dibujo principal como vistas auxiliares. Center Centro: Tipo de lnea que se conforma de 1 larga (15 mm) y 1 corta (3 mm) separadas por 3 mm aprox. Sirve para indicar los centros de piezas, arcos o circunferencias Hidden Oculta: Esta lnea esta conformada de lneas cortas de 3 mm aprox. Separadas por 1.5 mm, esta lnea es utilizada para indicar partes del dibujo que no se ven al estar en la parte posterior del dibujo. Phantom Fantasma: Esta lnea esta conformada de 1 larga (20 mm) y 2 cortas (3 mm) separadas por 3 mm aproximadamente. Sirve para indicar cortes o vistas en los dibujos.
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Letra
En dibujo tcnico utilizamos el tipo de letra ROMANS, aunque AutoCAD permite utilizar todo tipo de letra, ya sea la propia de Windows como la ARIAL o la ROMANS que el AutoCAD instala, para este curso utilizaremos la letra Romans, pero el usuario puede configurar la que se ajuste a su necesidad. Tabla de letra - Usos Letra Chica: Letra de 2.5 mm que es utilizada para acotaciones, anotaciones, notas, cuadro de referencias. Letra Grande: Letra de 4 5 mm esta letra es utilizada para los ttulos de dibujos, vistas y cortes auxiliares.
Nota: Este tamao es el ideal para una buena lectura, pero es ajustable al tamao disponible del dibujo (no recomendable)
Acotaciones.
Unos de los aspectos mas importantes en dibujo son las acotaciones, para una buena presentacin del dibujo no solamente es necesario la correcta presentacin de lneas del dibujo, es necesario que las acotaciones vayan acorde al dibujo que se esta acotando. Es MUY importante conocer las configuraciones al momento de dibujar en una diferente escala de la 1:1 porque podramos hacer un dibujo a una escala pero al no estar configurada las acotaciones de una manera correcta no se vern en el dibujo. Para poder configurar una acotacin correctamente es necesario conocer varios aspectos de la acotacin misma, tales como: la separacin de la acotacin de la pieza, el tamao de la flecha, el tamao del texto, etc. Tabla de variables Valores Variable Descripcin Dimexe Distancia despus de la flecha Dimexo Distancia separacin de la pieza Dimasz Tamao de la flecha Dimclrt Color de la Letra Dimtxt Tamao Letra Dimtad Posicin de la letra en la acotacin Dimgap Separacin del texto sobre la lnea de acota Dimtoh Ajusta una acotacin corta a horizontal Dimtih Ajusta el texto de la acotacin a horizontal * Ver figura 13 para ver resultado de valores. Valor 2 mm 2 mm 2.5 mm 2 Amarillo 2.5 mm 1 Arriba de la lnea 1 mm ON / OFF * ON / OFF *
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Fig. 13 Configuracin de valores para las acotaciones. Para poder configurar las acotaciones necesitamos entrar al men FORMAT DIMENSION STYLE, al aparecer el manejador de estilos de dimensin (Fig. 14) darle en el botn NEW, a continuacin ponerle ROMANS porque es el estilo del texto que vamos a utilizar y oprimir el botn CONTINUE.
Dimension Lines: Aqu tenemos que configurar el color de las lneas el cual debe de ser BYLAYER Extension Lines: Son las extensiones de la acotacin, lo que esta despus de la flecha. Aqu se configura el color y las distancias DIMEXO (2 mm) y DIMEXE (2 mm).
Arrow Size: aqu se configura el tamao de la flecha (2.5 mm), que debe de ser igual al tamao del texto.
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Unidades Primarias
Unit Format: aqu configuramos las unidades, Decimal, arquitectnico, fraccin, etc. Precision: Aqu configuramos el numero de decimales, ponemos cero (0) = sin decimales.
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Comandos de Edicin
Captulo 4
Los comandos de edicin son las acciones bsicas de cualquier programa basado en Windows, sirven para copiar, cortar, pegar, etc. Estos comandos son bsicos y no permiten usar parmetros adicionales por lo cual no son recomendables para usar. Comando Copy Copiar: Sirve para hacer copias de los objetos pero no te permiten especificar un punto base ni un punto destino. Comando Cut Cortar: Sirve para quitar un objeto pero se queda en la memoria para ser pegado en algn otro lugar del dibujo o en otro programa de Windows. Comando Paste Pegar: Sirve para pegar lo que se ha copiado o cortado. Comando Undo Deshacer: Sirve para deshacer el ltimo comando que se ha hecho. (tener cuidado con este comando ya que se puede borrar de mas)
Comandos de Vista
Los comandos de vista son las acciones permitidas y usadas para una mejor visin de nuestro dibujo, sirven para hacer acercamientos, desplazamientos, etc. Comando Zoom Acercamiento: Se utiliza para acercar o alejar un dibujo, existen varias opciones que se pueden utilizar. Comando Pan Desplazamiento: Se utiliza para desplazar el dibujo de una manera ms rpida. Comando Display Pantalla: Este comando lo utilizaremos para quitar o poner el icono de los ejes X ,Y Comando Toolbars Barras De Herramientas: Aqu se activan las barras de herramientas que vayamos a necesitar.
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Captulo 5
Comando Line Lnea (l): Comando que nos sirve para realizar lneas; al activar este comando nos solicita el Punto Inicial de la lnea, el cual puede ser un punto cualquiera, una coordenada absoluta un punto en algn objeto ya dibujado, despus de dar el punto inicial nos solicita el Siguiente Punto, el cual puede ser un punto cualquiera, una coordenada absoluta, relativa, polar un punto de un objet.
Comando Rectangle Rectngulo (rec): Comando que nos permite hacer rectngulos de una manera fcil y rpida, el objeto que se dibuja es un solo objeto. Este comando nos pide la Primera Esquina y despus la Otra Esquina (esquina contraria). Este comando nos permite especificar las dimensiones del rectngulo.
Comando Circle Circulo (c): Comando que nos sirve para dibujar crculos, este comando nos
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texto, esta es la opcin ms utilizada, al activar el comando lo que nos pide es un Punto de Inicio, en el cual va a empezar el texto, despus nos pide el Angulo de Rotacin por si queremos que tenga alguna inclinacin, despus ya podemos Introducir el Texto, es necesario aclarar que antes de utilizar este comando hay que configurar en TEXT STYLE el texto que vamos a utilizar (Romans).
Comando Dtext Texto (dt): Este comando lo utilizamos para escribir lneas individuales de
Comando Polygon Polgono (pol): Este comando lo podemos utilizar para dibujar polgonos de cualquier numero de lados, tomando en cuenta que el polgono mas pequeo es el triangulo (3 lados), al activar el comando lo que nos pide es el numero de lados, despus el centro del polgono, a continuacin nos pide si va a ser inscripto o circunscripto en un circulo.
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Comando Spline Curvas (spl): Es una curva pareja que pasa a travs de varios puntos. Son usados para crear formas curvas irregulares, por ejemplo dibujar las lneas del contorno para el sistema de informacin geogrfica, filos de turbinas o en el diseo de automviles, entre otros
Comando Elipse Elipse (el): Se pueden crear elipses enteras o arcos elpticos. El mtodo para dibujar una elipse es indicar los extremos o puntos finales del primer eje y distancia, la cual es la mitad de la longitud del segundo eje. El eje ms largo se denomina eje mayor, mientras que el ms corto se denomina eje menor.
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la que podemos ver y cambiar las propiedades de los objetos tales como: layer, color, tipo de lnea, ancho de lnea, estilo de ploteo
Comando Properties Propiedades (mo): Con este comando se activara una ventana en
Captulo 6
Comando Match Prop Copiar Formato (ma): Se puede copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otro, como layer, colr, tipo de lnea, estilo de ploteo, escala del tipo de lnea. Al activar este comando le solicitara que seleccione el objeto origen del cual copiara sus propiedades.
seleccione con cualquier mtodo. Este comando al igual que todos los comandos de modificacin, se puede ejecutar tambin desde el men Modify
Comando Erase Borrar (e): Con este comando podr eliminar cualquier objeto u objetos que
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Comando Move Mover (m) Es posible trasladar un objeto de una ubicacin a otra, para ello solo deber seleccionar el objeto y especificar un punto de referencia para el desplazamiento (base point) desde el cual se contara la distancia a mover hasta llegar a un segundo punto de destino (second point of displacement)
un ngulo de giro.
Comando Scale Escalar (sc) Con este comando puede cambiar de tamao a un objeto hacindolo ms grande o ms pequeo segn sea el caso sin alterar su proporcin. Puede cambiar de escala al objeto seleccionado colocando un factor de reduccin o ampliacin o mediante el uso de referencias.
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Se puede crear una imagen simtrica de los objetos seleccionados. Despus de seleccionar los objetos, se pide ubicar dos puntos para definir una lnea o eje sobre el cual se har la copia (first point of mirror/second point of mirror)La lnea o eje de simetra no tiene que ser una lnea fsica dentro del dibujo. La nica opcin que tiene el comando mirror es si desea borrar o no el objeto original, por defecto aparece No.
valor exacto (offset distance) o a una distancia determinada por un punto a atravesar (through point) Puede copiar lneas, arcos, crculos, polilineas, elipses, etc. Cuando se usa el comando Offset con crculos, arcos o elipses el tamao de las copias varia de modo equidistante dependiendo del lugar de la copia.
Comando Offset Offset (o) Se crean copias de un objeto a una distancia determinada por un
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ampliar o reducir, por medio de este comando, se especifica un punto base luego un segundo punto que indica el desplazamiento. Al seleccionar los objetos a estirar se requiere hacerlo utilizando el mtodo Crossing. No existe estiramiento de crculos, bloques, ni textos, solamente desplazamientos.
Comando Stretch Estrechar (s) Se puede cambiar de tamao a un objeto, estirndolo para
Comando Trim Cortar (tr) Podr recortar objetos por medio de otros que se intersectan o incluso que se pueden prolongar imaginariamente (edge-extend) para tal efecto. Algunos objetos como lneas mltiples o bloques no podrn ser recortados, a no ser que se les desintegre mediante el comando explode.
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Comando Break Romper (br) Permite remover o eliminar una porcin de un objeto delimitada por dos puntos o tambin podr partir un objeto mediante un punto corte. Se pueden cortar lneas, crculos, arcos, polilineas, elipses, splines. Comando Fillet Empalme
Comando Fillet- Empalme (f): Si su diseo incluye esquinas redondeadas, use este comando el cual crea un arco con un radio determinado entre los segmentos seleccionados sin importar si estos son paralelos o no. Tambin es posible aplicar fileteados entre arcos, crculos, etc.
Comando Chamfer Chafln (cha): es usado para biselar esquinas formadas por dos lneas no paralelas. Este comando puede recortar o extender las lneas a biselar si fuera necesario. Solicitando las dos distancias que formaran este chafln y seleccionando cada lado de la esquina.
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Captulo 7
Comando Dimlinear Acotacion Lineal (dli): Mide una distancia en lnea recta, vertical u horizontal. Si especifica un primer punto haciendo clic, entonces le pedir que precise el origen de la segunda lnea de referencia. Luego mostrara una serie de opciones.
Comando DimAligned Acotacin Alineada (dal): Crea una cota lineal paralela a los dos puntos de origen de la lnea de manera similar a Dimlinear si el objeto es recto horizontal o verticalmente
arcos
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alineadas, angulares o por coordenadas, cada una de ellas creada desde la segundo lnea de referencia de la cota previa que se haya seleccionado.
Comando DimContinue Acotacin Continua (dco): Crea una seria de cotas lineales,
Comando MLeader Directriz (le) Es utilizado para agregar notas, leyendas o especificaciones de una dibujo. De manera predeterminada la directriz se genera en funcin de dos clics para indicar la posicin y direccin de la directriz activando finalmente un cuadro de texto para hacer la nota.
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Captulo 8
Comando Block (b) Los bloques permiten disminuir el tamao de los archivos, ya que si un bloque se utiliza varias veces en un dibujo Autocad solo almacena la informacin de cada objet componente en la definicin del bloque. Los bloques pueden definirse a partir de objetos de diferentes capas, con diferente color, tipo de lnea, etc. Una vez tendiendo dibujado el objeto se utiliza el comando block, en esta ventana definiremos el nombre del block, los objetos que lo componen, el punto base para cuando se inserte. Una vez creado el bloque lo podemos utilizar insertndolo con el comando INSERT (i).
Comando Attdef- Definicin Atributos (att) Un atributo provee de una etiqueta donde se puede aadir texto a un bloque, este texto es solicitado cada vez que se inserta el bloque. Para crear atributos se utiliza el comando attdef , el cual abre una ventana en la que se asignan los nombres de la etiqueta asi como sus propiedades.
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Captulo 9
impresora disponible
En la que se selecciona la
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Definicin de Plot Scale Escala De Impresin: si nuestro dibujo esta en Definicin de Drawing Orientation Orientacin
milmetros o
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