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UNIVERSIDADE FEDERAL DE OURO PRETO-UFOP

Disciplina: Programao de Computadores II Prof. Geraldo Pereira de Souza Prof. Jos Maria Neves Prof. Vicente Amorim Roteiro Trabalho Prtico Final (valor 2,0 pontos)

Objetivo: praticar a manipulao de ponteiros e alocao dinmica de memria em C++ Etapa Final - Implementao da classe Agncia do projeto Banco
Parte 1: Implemente a classe Conta conforme roteiro: BCC702_AulaPratica7_AlocacaoDinamicaPonteiros.rtf

Implemente a classe Agencia do projeto. Cada objeto agncia pode ter no mximo um nmero N de contas que deve ser informado no momento de criao de uma agncia. Veja definio para classe Agencia: Agncia: Atributos: codigo (inteiro) nome (texto)

Cdigo da agncia Nome da agncia

Faa um programa que pode ter at 10 agncias em memria. E implemente as seguintes funcionalidades para cada agncia com valor de 2 pontos por questo: a) b) c) d) e) f) g) h) i) j) Incluir agncia; Excluir agncia; Imprimir agncias; Consultar agncia por cdigo ou nome; Incluir uma nova conta em uma agncia; Excluir conta de uma agncia; Imprimir contas de uma agncia; Mostrar contas ordenadas pelo nmero da conta de uma agncia; Mostrar contas em ordem de entrada/incluso na agncia; Correto uso de templates;

Obs: O trabalho poder ser feito em dupla e poder se apresentado nas aulas do dia 19 e 26 de outubro. Nestas condies o aluno saber quantos pontos faltam para ser aprovado antes da segunda prova. Data final para postagem: 6 de novembro de 2012 com arguio oral no dia 07 de novembro.

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