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Computador e suas Partes

1. A mquina e os perifricos
Existem vrios tipos de computador, voc pode escolher o que mais se adapte s suas necessidades ou mesmo ao seu ambiente familiar, porque eles foram elaborados em vrios formatos para atender a diferentes atividades. Todos tm equipamentos bsicos obrigatrios, como o monitor, o teclado, o drive de disquetes, o mouse chamados de perifricos. Veja para que servem e o que cada um faz. A unidade de sistema tem conexes para diversos perifricos que permitem interagir com o computador.

2. Perifricos e Acessrios
1. MICROFONE Usado para entrada de sons destinados a gravaes e, mais recentemente, comandos de voz. 2. CAIXA DE SOM Muitos computadores tm recursos de multimdia. Eles podem emitir mensagens sonoras (voz, msica ou efeitos). As caixas de som so conectadas ao computador pela placa de som, equipamento normalmente vendido como parte do kit multimdia. Se voc tem um computador sem recursos multimdia, pode acrescent-los com a da instalao deste kit. 3. JOYSTICK Utilizado principalmente para controlar jogos. Suas funes normalmente tambm podem ser executadas pelo mouse ou pelo teclado. 4. ALTO-FALANTE Geralmente os computadores tm um alto-falante interno, mesmo os que no tm placa de som. Sua principal funo emitir bips de advertncia quando algo est errado e o monitor no acende. Alguns programas o usam para simular uma placa de som. 5. DRIVE DE CD Hoje em dia muitos programas so comercializados em CDROM no lugar de disquetes. A principal vantagem sua grande capacidade de armazenamento. Um nico CD pode armazenar o equivalente a centenas de disquetes. Isso til para programas grandes e de contedo multimdia (animao, sons, vdeo). 6. DISCO RGIDO Tambm chamado Winchester, instalado internamente e tem elevada capacidade de armazenamento. Caso fique cheio, possvel apagar arquivos e programas que no estejam em uso para liberar espao. Tambm pode ser substitudo, se necessrio, por um modelo de maior capacidade. Em geral, conhecido como drive C. 7. DRIVE DE DISQUETE O drive de disquete permite ler, gravar e duplicar disquetes. um dos canais para a instalao de programas. Tambm serve para gravar informaes em um disquete como cpia de segurana ou intercmbio com outros computadores. Os drives de 3 1/2 polegadas so os mais modernos. Os de 5 1/4, mais antigos, so menos prticos e menos seguros. Muitos computadores tm os dois tipos, chamados unidades A e B. Se houver apenas um, ser chamado de A. 8. BOTO TURBO Este boto permite alterar a velocidade de funcionamento do computador' (o chamado clock). A tendncia entre os computadores modernos elimin-lo.

9. BOTO DE FORA Chave liga/desliga. S deve ser desligado depois de encerrada a execuo de todos os programas. 10. MONITOR o principal canal de comunicao do computador com o usurio. Quando tudo corre bem, a tela do monitor exibe os programas em execuo, os dados sendo processados, vdeos, animaes e outros tipos de informaes. Quando algo d errado, exibe mensagens que dizem qual o problema e que providncias devem A ser tomadas. 11. IMPRESSORA Equipamento que permite criar cpias em papel de grficos, textos, desenhos, planilhas e outros trabalhos criados no computador. H grande variedade de impressoras com diferentes qualidades e velocidades de impresso. 12. MOUSE Com ele voc controla um cursor na tela para selecionar opes em menus e acionar outros dispositivos exibidos. Em geral, seu funcionamento consiste em posicionar o cursor sobre o dispositivo desejado, exibido na tela, e , dar um ou dois cliques em um dos botes. Pode ser substitudo por outros dispositivos apontadores (trackball, caneta). Muitas de suas funes podem ser executadas pelo teclado. 13. TECLADO Funciona de forma similar ao teclado de uma mquina de escrever, tem teclas extras para funes especiais e um teclado numrico, semelhante ao de uma calculadora. o principal canal de interao entre usurio e computador.

3. A lgica da mquina
Tudo o que h dentro de um computador, alm das funes que ele realiza, foi criado por seres humanos. Pode, portanto, ser explicado e entendido. Ocorre que o computador tem uma lgica particular, embora bem menos complexa do que a lgica humana. O modo de "pensar" dessa mquina e seu mtodo de "organizar" as coisas so diferentes da nossa forma de raciocinar e trabalhar. A grande vantagem que essa mquina pode ser programada, ou seja, modificada e adaptada para vrias atividades ou necessidades. Por isso o mesmo computador pode servir para:

O executivo preparar o oramento de sua empresa. Sua mulher escrever uma tese de mestrado. O filho do casal exterminar aliengenas que tentam invadir uma estao espacial. A filha do casal pesquisar e fazer seu trabalho escolar. Esta flexibilidade explica a presena do computador em praticamente todas as atividades - e tambm boa parte das confuses que surgem. O fundamental entender que dois computadores idnticos do ponto de vista de equipamento funcionam de formas totalmente diferentes, dependendo dos programas que esto em execuo no momento em que lidamos com eles.

4. Conceitos de hardware e software


Hardware a parte fsica do computador, peas, encaixes, fios e chips. Software algo que no se pode pegar e determina o comportamento e a funo a ser executada. Ou seja, o hardware o equipamento. O software o programa. Eles trabalham em estreita colaborao. Uma analogia pode ajudar a esclarecer esta relao: um toca-discos e um CD podem ser comparados ao hardware. A msica o software. Ao comprar um computador, voc ouve o vendedor dizer que o equipamento est saindo da loja com alguns programas instalados, ou seja, que j foram colocados "dentro" da mquina esto prontos para uso. Os programas mais comuns permitem escrever textos, fazer operaes matemticas, desenhar, jogar etc. s dar alguns comandos para que comecem a "rodar", ou seja, entrem em funcionamento. Mas nem sempre os programas originais so os mais adequados s diferentes atividades dos usurios. Alm disso, o computador um equipamento de flexibilidade quase ilimitada. Por isso, muito importante saber algumas coisas que vo permitir extrair o mximo dele. s vezes, um determinado programa exige um hardware especial, como memria maior e recursos mais sofisticados. Um jogo (software) geralmente se beneficia da instalao de uma placa de som (hardware) para um funcionamento mais realista, com rudos e melodias. Mesmo que voc prefira chamar especialistas no assunto para adapt-lo ao seu interesse, resolver uma pane ou torn-lo mais rpido, bom entender o que est sendo feito. - Intervenes no hardware Todos os equipamentos que compem ou so acoplados ao seu computador so hardware. possvel, por exemplo, trocar uma placa de som por outra de melhor qualidade. - Intervenes no software Voc pode personalizar o computador de muitas maneiras para que ele se adapte s suas necessidades. Tambm possvel remover totalmente um programa que considere intil. Assim, libera espao no disco rgido, que poder ser usado para a instalao de novos programas ou para armazenar seus trabalhos. claro que, antes de apagar um programa, preciso ter certeza de que realmente no vai mais querer us-lo. No use cpias piratas de programas. Compre novos. Alm de ser crime, os programas

pirateados podem transmitir vrus de computador.

Instalao
l. Por que a construo modular?
A maioria dos microcomputadores tem construo modular, ou seja, eles so compostos de partes fisicamente distintas: unidade de sistema, monitor, teclado, mouse, caixas de som. Alm disso, alguns perifricos, como a impressora, so to comuns que quase podemos consider-los como parte do computador. O mesmo pode ser dito dos componentes de proteo contra problemas na rede eltrica como o estabilizador de voltagem e o filtro de linha. Quem ainda pouco familiarizado com os computadores pode se perguntar por que eles no so iguais a uma geladeira ou a um televisor, que basta ligar na tomada para funcionar. H vrios motivos para essa construo modular, mas o principal deles a flexibilidade do computador. - Mltiplos usos A construo modular coerente com a multiplicidade de utilizaes que podemos dar ao computador. Quem trabalha com desenhos e grficos detalhados pode precisar de um monitor maior, de 20 ou 21 polegadas. (Os monitores mais comuns atualmente so os de 14 ou 15 polegadas.) Quem digita grande quantidade de texto pode trocar o teclado comum por outro mais ergonmico, isso , que garanta posturas mais confortveis e saudveis. Um f de jogos pode acrescentar um joystick ao seu computador.

2. Interligando as partes
Para evitar conexes erradas, os fabricantes costumam usar conectores diferentes para os diversos componentes do computador. Mas ateno: esta no uma regra rgida. Existem casos em que possvel fazer conexes erradas. Assim, a regra nmero um, a mais fundamental de todas, para a instalao de um computador : ler cuidadosamente as instrues do fabricante. 1. CONEXO DO MONITOR O monitor requer duas conexes distintas: uma para o sinal de vdeo, que vem da unidade de sistema, e outra para a fora eltrica. Normalmente, o cabo de vdeo tem um plug macho, de 1 5 pinos, que se encaixa exclusivamente no conector da placa de vdeo, impedindo erros de conexo. Para a ligao com a fora eltrica, o cabo de fora do monitor deve ser ligado em uma tomada eltrica. comum existir uma tomada de fora na parte traseira da prpria unidade de sistema.

O monitor pode ser ligado diretamente nessa tomada, simplificando a fiao. 2. CONEXO DA IMPRESSORA Na grande maioria dos casos, a impressora conectada porta paralela. Fisicamente, esta porta identificada como um conector fmea de 25 furos. 3. CONEXO DO MOUSE O mouse conectado atravs das portas seriais, que podem ter conectores de nove ou de 25 pinos - os dois tipos tm exatamente o mesmo funcionamento. Muitas vezes, os fabricantes entregam o computador e o mouse j com a configurao para ser conectado em uma porta serial especfica, geralmente a de nove pinos. Assim, o usurio no ter dvidas na hora de fazer a instalao. Caso seja preciso ligar um mouse com plug de nove pinos em uma porta serial de 25 pinos, deve-se usar um adaptador, facilmente encontrado no comrcio. Um mouse configurado para a porta serial COM1 no funcionar se for conectado na porta serial COM2. Nesse caso, ser preciso alterar a configurao do software. 4. CONEXO DO TECLADO Geralmente utiliza-se um conector redondo, com vrios pinos dispostos em crculo, chamado conector DIN. Como esse conector usado somente para o teclado, impossvel ligar outro componente em seu lugar. Alguns teclados usam um conector PS/2, menor que o DIN. Nesses casos, pode ser necessrio usar um adaptador para ligar o plug do teclado (PS/2) no conector DIN da unidade de sistema. Se o adaptador no acompanhar o teclado ou o computador, poder ser adquirido em lojas de informtica ou de eletrnica. 5. CONEXO DAS CAIXAS DE SOM Elas so conectadas a uma sada apropriada na placa de som, geralmente marcada com a palavra "speaker", "spk" ou o cone de um alto-falante. Lembre-se que para conectar caixas de som, seu computador deve ter uma placa de som. Atualmente, a maioria dos computadores j vem com essa placa instalada. Caso seu computador no tenha uma, possvel adquiri-la em um kit multimdia. As instrues de instalao acompanham o kit, mas, por ser um procedimento relativamente complexo, convm deix-lo a cargo de um tcnico especializado. O ideal que a prpria loja que vende o kit multimdia faa a instalao. 6. CONEXO TELEFNICA Para ligar o computador linha telefnica preciso uma placa de modem ou um modem externo. Muitos computadores j saem da fbrica com este equipamento, mas ele pode ser adquirido separadamente e instalado. O modem - seja uma placa interna, seja um aparelho externo tem duas conexes: uma para a linha telefnica e outra para o aparelho telefnico. Um erro que ocorre com freqncia a inverso dessas duas ligaes, j que ambas utilizam o mesmo tipo de conector, o RJ-11, de padro norte-americano. Tomadas desse tipo, conversores e cabos so encontrados em lojas de telefonia ou de computao. Um modem externo requer, ainda, uma conexo de alimentao com a fora eltrica e uma conexo com o prprio computador, via porta serial. 7. CONEXO COM A REDE ELTRICA O cabo de fora conectado no encaixe apropriado na unidade de sistema. A outra extremidade do cabo ligada na tomada. Como a corrente eltrica sujeita a quedas e

variaes bruscas de voltagem, altamente recomendvel o uso de um estabilizador de voltagem de boa qualidade para proteger seu equipamento. Ele deve ser ligado entre o cabo de fora do computador e a tomada da parede. Muitos estabilizadores tm filtros de linha embutidos - esse equipamento serve para filtrar os chamados "rudos eltricos", as pequenas vibraes constantes presentes na corrente eltrica. Se o seu estabilizador no tiver um filtro de linha, vale a pena adquirir um. Custa pouco e representa uma proteo adicional.

- Para lembrar: Se algo der errado, tenha em mente que a grande maioria das falhas causada por erros triviais: Conexes mal-encaixadas. Chave do estabilizador desligada. Tomada de fora desligada da parede. Conexes trocadas.

3. O que acontece quando ligamos o computador


Depois de fazer todas as conexes, quando voc liga o computador, ele executa uma srie de testes automticos. Caso alguma coisa no esteja bem, o computador detectar o problema, emitindo mensagens de aviso. Se surgir na tela uma mensagem inesperada, no entre em pnico. Mensagens mais comuns: "Keyboard is locked", o aviso de que o teclado est travado e no pode ser usado. Para destrav-lo, verifique a chave do teclado, que fica no painel frontal do computador, e

coloque-a na outra posio. "Non-system disk" ou "disk error" - o computador avisa que no encontrou o sistema operacional. Isso ocorre porque, em geral, ele comea a procurar seus programas pelos drives de disquete para depois vasculhar o disco rgido. Se houver um disquete comum no drive, ele interromper a busca. Para que isso no ocorra, se certifique de que no haja disquete no drive. Depois de concluir os testes iniciais, o computador carrega o sistema operacional, o programa que controla seu funcionamento bsico e recebe os comandos do usurio. O processo de ativao do sistema operacional chamado "boot". O que vai aparecer na tela depende do sistema operacional do micro e de sua configurao. Mas seu computador est pronto para comear a trabalhar. Basta voc escolher um programa.

Concluso:
Os computadores so fundamentais para a quase todas as coisa, ajudando a faz-las mais rpido e com mais eficincia, causando desemprego por um lado, e pelo outro, forando a existir uma mo de obra mais qualificada.

Bibliografia: Help! Sistema de Consulta Interativa - Informtica


Texto gentilmente cedido por Paulo Daniel Biozotti (pdcb@sti.com.br)

www.sti.com.br

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